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ネトゲのバランス調整難しいねf290866.mp4 のサムネイル ネトゲのバランス調整難しいねf290866.mp4

画像ファイル名:1766625787640.jpg-(282296 B)
282296 B25/12/25(木)10:23:07No.1385955155+ 12:45頃消えます
ネトゲのバランス調整難しいね
f290866.mp4
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/25(木)10:28:27No.1385956093+
何これ?
225/12/25(木)10:28:57No.1385956187そうだねx5
>何これ?
FF11
325/12/25(木)10:30:08No.1385956397そうだねx7
>>何これ?
>FF11
うはwwwwwwwwおkkwwwwwwww
425/12/25(木)10:32:53No.1385956836+
火力調整してないのに何故か最下位からトップになる
525/12/25(木)10:36:03No.1385957380そうだねx5
戦士さんとばっちりじゃない?
625/12/25(木)10:37:40No.1385957673+
>うはwwwwwwwwおkkwwwwwwww
🌱❗️
725/12/25(木)10:40:15No.1385958139+
疲れた
825/12/25(木)10:43:55No.1385958822+
>戦士さんとばっちりじゃない?
そうは言っても命中ゲー時代だったから命中アップと攻撃力アップ持ってる戦士はバケモンなのは変わらなかった
925/12/25(木)10:44:53No.1385959007+
>🌱❗️
うは・・・
1025/12/25(木)10:46:38No.1385959335+
下方修正は嫌だと言われてもどうすれば…
1125/12/25(木)10:47:43No.1385959571+
皆戦士さんくらい強くすれば良かった
1225/12/25(木)10:48:43No.1385959754そうだねx9
暗黒さん攻撃当ててください^^;
1325/12/25(木)10:48:51No.1385959783+
狩り行く毎に寿司用意するなんて無理だって!
1425/12/25(木)10:49:55No.1385959990+
>下方修正は嫌だと言われてもどうすれば…
下方修正したら上方修正もセットにしろ
別の強みを持たせてください
1525/12/25(木)10:52:28No.1385960463+
・敵に絡まれた→kick
・「黒魔が魔法使えるのはおかしい」
・デオード持ってないやつはエチケットが足りてない
勉強になるなあ…
1625/12/25(木)10:54:17No.1385960768そうだねx7
ゲームの下方修正
気持ちよくなさすぎだろ
1725/12/25(木)10:54:32No.1385960814+
戦士はデフォで挑発持ってるのと武器ほとんど使えたから連携トス役と言う盤石な地位を持ってたので
乱撃潰されようが全く関係なかった
と言うかむしろレッドロータストスがメインの仕事だったからな
1825/12/25(木)10:56:11No.1385961096+
Q.竜騎士のサポートジョブに召喚士って意味あるんですか?
A.無いよ
Q.えっ
1925/12/25(木)10:59:10No.1385961641そうだねx4
下方修正はプレイヤーは(ゲームを続ける限りは)実は得してるんだけど印象が悪いのがな…
2025/12/25(木)10:59:36No.1385961728+
>Q.ボス部屋に入る選択肢が強制的にキャンセルされました
>Q.シュッ
2125/12/25(木)11:00:09No.1385961824+
上方修正したらインフレするってことでゲームの寿命縮むからな…
2225/12/25(木)11:01:12No.1385962023+
下方修正で可哀想だったのはペンタのTP修正で完全に死んだリューさんかな
2325/12/25(木)11:04:53No.1385962691+
チームス
2425/12/25(木)11:06:22No.1385962951+
サ開して早い段階で高い両手剣握ったけどマジでゴミだったわ
ずっとレタスが最強すぎて速攻で萎えた思い出
2525/12/25(木)11:06:50No.1385963048+
最高
2625/12/25(木)11:09:43No.1385963571+
>サ開して早い段階で高い両手剣握ったけどマジでゴミだったわ
>ずっとレタスが最強すぎて速攻で萎えた思い出
湾曲と分解トス出来るのに世間の流行が核熱だったがために使えない武器認定されてた両手剣さん
2725/12/25(木)11:10:02No.1385963629+
レタス→コンボで
2825/12/25(木)11:15:56No.1385964744+
経験値稼ぎがメインコンテンツですよね!
すぐキャップ行ったら面白くないですよね!!
という時代のせい
2925/12/25(木)11:16:43No.1385964886+
あれ?見た事ないけど新作?
3025/12/25(木)11:19:09No.1385965331+
にんにく農家の陰謀とかあくまで記事として読むとMMOらしくて面白いけど当人たちにとってはふざけんな!ってなるだろうな
3125/12/25(木)11:19:56No.1385965482+
このFF11が題材のゲーム意外と最近作られてるんだよな…
3225/12/25(木)11:20:29No.1385965588+
>湾曲と分解トス出来るのに世間の流行が核熱だったがために使えない武器認定されてた両手剣さん
使いたい武器のために連携の伝道師になる必要があった…
3325/12/25(木)11:23:24No.1385966141+
>使いたい武器のために連携の伝道師になる必要があった…
湾曲時代は骨に湾曲とかやってるPTもいて誰も疑問視してなかったりしたからな
不遇ジョブは連携と属性と狩場を把握してオートーリーダーするのだ…
3425/12/25(木)11:24:14No.1385966295+
核熱じゃなくてもいいかとなると両手のスキルどっちも育ってないからそれはそれで困るという…
3525/12/25(木)11:24:14No.1385966296+
>にんにく農家の陰謀とかあくまで記事として読むとMMOらしくて面白いけど当人たちにとってはふざけんな!ってなるだろうな
wowのパンデミックも論文まででるほど持ち上げられてるげど
当事者は殺意マシマシだったと思うよ
3625/12/25(木)11:24:26No.1385966320+
俺が始めた頃は敵を魔剣が釣ってWSじゃなくて獣使いや学者がアビで連携してマジックバーストで一瞬で殺すのを繰り返してたな
単調だったはずなのに妙な楽しさは確かにあった
3725/12/25(木)11:24:27No.1385966325そうだねx3
そうですかありがとう
グラットンソード凄いですね
3825/12/25(木)11:24:42No.1385966364そうだねx11
それほどでもない
3925/12/25(木)11:26:44No.1385966719+
FF11はどこまで開発の想定だったんだろうな
とてつよ狩りじゃなく普通の敵を狩ってたら敵がいなくなっちゃう程度に人はがいたけど
4025/12/25(木)11:27:49No.1385966914+
戦士で全武器キャップと連携把握の趣味みたいな事してたが
流行じゃない連携と僻地の狩場で高効率叩き出して喜ばれるのが楽しかったな
4125/12/25(木)11:28:31No.1385967047+
伝家の宝刀が伝家の宝刀すぎて忘れるのはよくあることだから脳ある鷹は伝家の宝刀を隠すべき
4225/12/25(木)11:33:12No.1385967864+
戦士は敵の命中を下げるWSを撃ちつつシーフにタゲ固定してもらうタンク役とかも昔はやってたり
役割は沢山あったんで仕事がなくて困るとかそういうのは特になかったな
4325/12/25(木)11:34:46No.1385968164+
コンレタコンとか懐かしいな
4425/12/25(木)11:37:12No.1385968606+
戦士はトス役締め役デバフ役サブ盾に乱獲と時代に応じて何でも出来たから
マジで流行に左右されない万能ジョブだったな
4525/12/25(木)11:38:46No.1385968885+
>戦士はトス役締め役デバフ役サブ盾に乱獲と時代に応じて何でも出来たから
>マジで流行に左右されない万能ジョブだったな
あいつ何においても二番手になれるから永遠に席が無くならないな…
4625/12/25(木)11:39:59No.1385969113+
命中じゃなくて回避下げるWSだったわ
めっちゃ大事な部分間違えた
4725/12/25(木)11:40:53No.1385969254+
なんでイモムシ相手にボス戦みたいな死闘してるんだろうな…
って今なら思える
4825/12/25(木)11:44:08No.1385969840+
パーティ狩りでいい具合に経験値もらえるレベルだとどんな敵でもそれなりに時間かかるから…
芋虫とかはその中でも狩りやすい方で敵選ばなかったら死闘どころじゃなくてマジの死だから…
4925/12/25(木)11:45:59No.1385970236+
闇の王よりカニのほうが強いからな…
5025/12/25(木)11:48:25No.1385970727+
>芋虫とかはその中でも狩りやすい方で敵選ばなかったら死闘どころじゃなくてマジの死だから…
コクーン
5125/12/25(木)11:51:34No.1385971360+
>>芋虫とかはその中でも狩りやすい方で敵選ばなかったら死闘どころじゃなくてマジの死だから…
>コクーン
アシボル準備してきたよ!
→ミス
→ミス
5225/12/25(木)11:54:05No.1385971882+
壺とか余ってるのに誰も狩らないとかそれただのFOEみたいな雑魚敵多かったよね
5325/12/25(木)11:59:03No.1385972884+
過去作でブロントさんの誤解が解けた
今作でリューさんの誤解が解けた
5425/12/25(木)12:00:28No.1385973180+
――お! 見覚えのある技が(笑)。
レタスです(笑)。
5525/12/25(木)12:00:48No.1385973226+
ログインして競売見てLvあげPTして競売見てログアウトするだけなのに面白かった
5625/12/25(木)12:01:56No.1385973453+
そんなff11ですが現在ウェルカムバックキャンペーンやってます!
プレイなう!
5725/12/25(木)12:03:00No.1385973694そうだねx1
思い出は思い出のままで
5825/12/25(木)12:07:57No.1385974826+
https://vipkohaku2025.x.2nt.com/sakuhin.html
紅白来てたのか
5925/12/25(木)12:09:29No.1385975197+
ファイルActor1は開けませんって出ちゃうんだけどなんかランタイムとか入れなきゃだめなやつだっけ…
6025/12/25(木)12:10:21No.1385975409+
当時11聞いても聞いても萎える話題ばっかでどうして続けてられるんです…?ってなった
6125/12/25(木)12:10:48No.1385975515そうだねx5
>当時11聞いても聞いても萎える話題ばっかでどうして続けてられるんです…?ってなった
萎えること以上に楽しいからだよ!
6225/12/25(木)12:12:49No.1385976050+
最高に楽しいという前提があるからこそここマジでどうにかならないかな…っていうのが目立つのだ
6325/12/25(木)12:12:57No.1385976073+
趣味なんてそんなもんではあるんだがネトゲは特に外野から見てそれは楽しいのか…?ってなることが少なくないよな…
6425/12/25(木)12:14:02No.1385976374+
ナーフもされた側はげんなりするけど関係ない側からすりゃそれも娯楽だからな…!
6525/12/25(木)12:14:43No.1385976553+
ネトゲの調整どうすればいいんだってのもわかってない頃の話だよね
6625/12/25(木)12:14:49No.1385976587+
エース御三家
6725/12/25(木)12:15:03No.1385976640+
狩りやすい敵(ただし敵の強化を解除出来る手段があったり敵との相性が良かった場合に限る)なので
何も考えずにこいつ狩っておけばOKってのはまあまあ限られるんだよね
それでもこいつ狩りやす過ぎてずっとこいつ狩りたい…みたいなのはいるが
6825/12/25(木)12:16:32No.1385977054+
ブロントさんじゃないバス出身金髪ロン毛ヒュムナイトめっちゃ久しぶりに見た
6925/12/25(木)12:16:33No.1385977056+
パーティ戦闘にしてもアレな人が混ざってると苦痛だけど
めっちゃ噛み合ってて狩りが回りまくるメンツだったりするとすげえ楽しいからな
7025/12/25(木)12:17:22No.1385977282+
正しいか正しくないかは置いといて開発としては完全にどのジョブも平等って状態を目指しては居なかったように思う
今はもう色々状況変わってはいるけど
7125/12/25(木)12:19:16No.1385977816+
>めっちゃ噛み合ってて狩りが回りまくるメンツだったりするとすげえ楽しいからな
その上でヒール自体がほぼ不要になる空蝉盾がどれほどもてはやされたか
当事者でないと分からんよな…
7225/12/25(木)12:19:26No.1385977871+
サポシやめてください
7325/12/25(木)12:20:53No.1385978318+
>ネトゲの調整どうすればいいんだってのもわかってない頃の話だよね
現代でもどの運営も調整クソクソ言われるイメージしかないけど
分かってるところあるのか?
7425/12/25(木)12:20:53No.1385978321+
ナイトからタゲを奪うのが快感だったモンクです
あっちょっと構える!
7525/12/25(木)12:21:46No.1385978570+
忍者がタンク運用されてしまったのは想定外デース
7625/12/25(木)12:22:39No.1385978817+
ネトゲユーザーなんてポジショントークしかしないからな
適当に試練の時代をローテさせていった方が良いまである
7725/12/25(木)12:22:56No.1385978908+
>分かってるところあるのか?
基本的に何やってもクソクソ言われるのでクソクソ言われた上で長続きしてるゲームは分かってると言っていいと思う!
7825/12/25(木)12:22:56No.1385978915+
>壺とか余ってるのに誰も狩らないとかそれただのFOEみたいな雑魚敵多かったよね
錬金術師は素材のためにソロで狩りに行ってたりしたよ
7925/12/25(木)12:23:17No.1385979019+
>赤魔がタンク運用されてしまったのは想定外デース
8025/12/25(木)12:23:47No.1385979171+
昔はジョブの個性なんかもどういうものを持たせようか手探り感あったからなぁ
出来ることや役割が色々増えていったりして今の形に落ち着いたわけだし
8125/12/25(木)12:24:03No.1385979255+
開発の想定外ふくめてその辺の悪用してる感とかもまぁ楽しいんだよな
8225/12/25(木)12:25:10No.1385979619+
WSが痛過ぎてレベル上げで絶対選ばれない敵とかめちゃくちゃいるからな…
8325/12/25(木)12:25:45No.1385979801+
>基本的に何やってもクソクソ言われるのでクソクソ言われた上で長続きしてるゲームは分かってると言っていいと思う!
あんなに不満を抱えていたラグナロクオンラインが現役と聞いて
8425/12/25(木)12:26:16No.1385979974+
シーフとか割とまあ扱いに困るのよな実際
戦闘の役に立たないけど特殊技能が!とかって仕様にするとまずもってレベル上げに行けねえんだな
8525/12/25(木)12:26:53No.1385980161+
>WSが痛過ぎてレベル上げで絶対選ばれない敵とかめちゃくちゃいるからな…
元になったEQにもこんな感じのレベリングに不向きなmobっていたんかなあ…
8625/12/25(木)12:27:05No.1385980227+
ジョブに個性を持たせれば基本長所短所が生まれる
長所がトレンドにマッチしていると持て囃される
8725/12/25(木)12:27:22No.1385980322+
昔はレベル上げがメインコンテンツの一つだったが
時代が変わってサクッと99にしてからがゲームの本番になったな
8825/12/25(木)12:28:01No.1385980505+
うおおおおすげえレベル上がる!ってアビセアからなんだっけ
8925/12/25(木)12:28:07No.1385980541+
>パーティ戦闘にしてもアレな人が混ざってると苦痛だけど
>めっちゃ噛み合ってて狩りが回りまくるメンツだったりするとすげえ楽しいからな
◯◯さんが球出してたので誘いました今日もよろしくです
って言われるの嬉しかったなあ
9025/12/25(木)12:28:54No.1385980775そうだねx2
今またやりたいかというと言葉に詰まるけどパーティ揃えて狩場の相談連携の相談から現地へ出発みたいな流れはいい思い出ではあるんだよレベル上げ…
9125/12/25(木)12:28:56No.1385980794+
>シーフとか割とまあ扱いに困るのよな実際
>戦闘の役に立たないけど特殊技能が!とかって仕様にするとまずもってレベル上げに行けねえんだな
その点ではFF11シーフは一発屋として調整したのは上手かったな
9225/12/25(木)12:28:58No.1385980806+
>戦闘の役に立たないけど特殊技能が!とかって仕様にするとまずもってレベル上げに行けねえんだな
その特殊技能でアーティファクトを手に入れられなかったジョブは結構いると思われる
シーフに対するヘイトはどんどん高まる…
9325/12/25(木)12:29:24No.1385980941+
>ジョブに個性を持たせれば基本長所短所が生まれる
>長所がトレンドにマッチしていると持て囃される
骨骨ファンタジーとかまさに向き不向きが如実に表れてた
9425/12/25(木)12:30:23No.1385981252+
>うおおおおすげえレベル上がる!ってアビセアからなんだっけ
おっサービス終了か?みたいなレベルの大盤振る舞いだった気がする
9525/12/25(木)12:30:31No.1385981295そうだねx3
地味に今もサービスが続いてて黒字運営してる化け物オンラインゲームなんだよな…
9625/12/25(木)12:30:47No.1385981383+
>今またやりたいかというと言葉に詰まるけどパーティ揃えて狩場の相談連携の相談から現地へ出発みたいな流れはいい思い出ではあるんだよレベル上げ…
唯一無二だよね思い出補正もあるけど
5チェで休憩して世間話やRPするのが楽しかった
9725/12/25(木)12:31:31No.1385981586そうだねx1
インスニ薬持ってないと狩場に行く途中で絡まれて死ぬとかもう絶対やりたくない
9825/12/25(木)12:31:52No.1385981699+
>今またやりたいかというと言葉に詰まるけどパーティ揃えて狩場の相談連携の相談から現地へ出発みたいな流れはいい思い出ではあるんだよレベル上げ…
同じことやりたいかと問われるとうーんってなるけど
パーティ組めそうかどうか様子見たりジョブサーチしまくったり
近いレベル帯のパーティが目的の狩場付近を移動してないかとか色々気を配ったりリーダーのやり甲斐は凄かった
9925/12/25(木)12:32:53No.1385981983+
Q:人生で一番聴いた曲は?
A:ジュノのBGM
10025/12/25(木)12:33:20No.1385982143+
令和のネトゲはユーザーも運営も何かを恐れてんのか?ってくらいいろんなものがガチガチに縛られててダメだ
もっと高級アイテム取り逃げとか狩場の権利でリアルファイトとかそれくらいやれ
10125/12/25(木)12:33:40No.1385982240+
インスニかけるのはやぶさかではないが魔法反応する敵がうようよしてる狩場だけはオイルパウダーを持って来てくだち…!
10225/12/25(木)12:34:47No.1385982563+
>令和のネトゲはユーザーも運営も何かを恐れてんのか?ってくらいいろんなものがガチガチに縛られててダメだ
>もっと高級アイテム取り逃げとか狩場の権利でリアルファイトとかそれくらいやれ
それをやっていろいろ問題になったからガチガチに縛っていったんだよ!!
今もあんまり縛られてないのってEVEくらいじゃない?
10325/12/25(木)12:35:22No.1385982756+
あとになるほど組んでから相談よりテンプレ履修してくださいそれで行くんでみたいなノリが強まる…
ただテンプレはサクサクやるために生まれたんだから別に悪いモノではない…
10425/12/25(木)12:35:55No.1385982937+
>あとになるほど組んでから相談よりテンプレ履修してくださいそれで行くんでみたいなノリが強まる…
>ただテンプレはサクサクやるために生まれたんだから別に悪いモノではない…
メリポくらいからそんな感じになった印象だなあ
10525/12/25(木)12:36:45No.1385983199+
昔のネトゲは横殴りも横取りもシステム的にはアリみたいなのが少なくなかったの今思うとすげえよな
10625/12/25(木)12:37:16No.1385983365+
昔のパーティ狩りとかはメンツが毎回ほぼランダムだからこそ相談が必要だったわけだからな
ジョブ構成だって時にはめちゃくちゃ尖ったものになったり
10725/12/25(木)12:38:36No.1385983788+
>昔のパーティ狩りとかはメンツが毎回ほぼランダムだからこそ相談が必要だったわけだからな
>ジョブ構成だって時にはめちゃくちゃ尖ったものになったり
妥協して外人PTに入ると経験値マイナスになるのいいよねよくない
10825/12/25(木)12:39:10No.1385983956+
プレイしてない人に凄い誇張されてるアレキサンドライト終身刑
10925/12/25(木)12:39:56No.1385984174+
>妥協して外人PTに入ると経験値マイナスになるのいいよねよくない
現地まで来てくれって言われて現地に行ったら
ああもうメンツ埋まったよまたねって言われることがあって
文化が違~うってなったな…
11025/12/25(木)12:40:07No.1385984233+
不文律だったり時には公式がノーマナーとまで言ってんのにシステムとしては出来るタイトルもあったのなんだろな
11125/12/25(木)12:40:25No.1385984308+
終身刑置いといてもいまだにミシックが1番めんどい気がするわ…
11225/12/25(木)12:41:13No.1385984543+
昔はアイテム枠問題とかすっごいカツカツだったから
今日は合成スキル上げするぞって決めたらそれ以外のこと出来ないとかもあったなぁ



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