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25/12/24(水)22:25:55No.1385843237+
23:51頃消えます
カードゲーム系のジーコでいわゆるガチャ機能を実装したいんだけどセーブロードで引き直し出来るならわざわざガチャにするのストレス要素になるんじゃないかとなってる
無条件の引き直しボタンつけるとか一定コスト払うと引き直し出来るとかあってもいいのかな
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| … | 125/12/24(水)22:31:18No.1385845395+スレスパみたいなやつならそもそもセーブロードできなくするのは? |
| … | 225/12/24(水)22:31:49No.1385845632+>カードゲーム系のジーコでいわゆるガチャ機能を実装したいんだけどセーブロードで引き直し出来るならわざわざガチャにするのストレス要素になるんじゃないかとなってる >無条件の引き直しボタンつけるとか一定コスト払うと引き直し出来るとかあってもいいのかな だからまあ少なくとも直近のセーブロードでは引き直しできなくするか小さめのボックスにするか… |
| … | 325/12/24(水)22:32:05No.1385845729そうだねx4それはまあプレイヤーのやり方に任せるでもいいんじゃない? |
| … | 425/12/24(水)22:33:29No.1385846293+いらんやつ沢山集めて交換できる仕組み作ってハズレに意味を持たせるとか |
| … | 525/12/24(水)22:34:53No.1385846817そうだねx5やりたい人はリセマラできるって感じでいいと思うよ ガチガチに縛るのも引き直し前提にするのも違うと思う |
| … | 625/12/24(水)22:35:39No.1385847134+カードゲーム系なら試合の勝利ボーナスでガチャ引けるとかならリセットがおいしくないし対策にはなる それはそれとして引き直しとかがあると嬉しい |
| … | 725/12/24(水)22:36:17No.1385847373+>だからまあ少なくとも直近のセーブロードでは引き直しできなくするか小さめのボックスにするか… 無駄に厳しくするより楽できる抜け道ある方がユーザー的には楽しめると思うんだよね >いらんやつ沢山集めて交換できる仕組み作ってハズレに意味を持たせるとか なるほど天井とかポイントそういうのつければいいのか!!ありがとう解決したかもしれない |
| … | 825/12/24(水)22:36:33No.1385847462+ジーコなんだし基本は出来るようにした方が良いと思う |
| … | 925/12/24(水)22:37:13No.1385847710+自分で作るとしたらだけど 出来ることをあえてやらないのはストレスが溜まるし 引き直しが無条件でできるならガチャじゃなくて購入のほうがいいと思う ただエロゲで負けたら最初からってのもつらいから5waveごとにセーブできるとかにするかな |
| … | 1025/12/24(水)22:37:35No.1385847841+ガチガチに厳しくするよりはリセマラできる方がいいのは確か |
| … | 1125/12/24(水)22:39:25No.1385848534+フリゲの範疇ならガチャのシステムを使う利点そんなに無い気はする |
| … | 1225/12/24(水)22:40:01No.1385848764そうだねx4そもそもガチャが存在として邪魔だから好きなようにするしかない 人間はガチャを引きたがる生き物だけどガチャはシステムとして異物すぎるんだよ |
| … | 1325/12/24(水)22:41:53No.1385849459+>人間はガチャを引きたがる生き物だけどガチャはシステムとして異物すぎるんだよ 単純に下振れを想定して詰まないようにするのが難しすぎるんだよねガチャ |
| … | 1425/12/24(水)22:44:05No.1385850403+カードパック的な意味でのガチャなの? |
| … | 1525/12/24(水)22:44:43No.1385850628+個人的にはパック購入式とか敵のカードコピー式が好きかな |
| … | 1625/12/24(水)22:45:17No.1385850830+>カードパック的な意味でのガチャなの? ランス10とか艦これみたいなのを想定してる 加入するキャラがランダムみたいなの |
| … | 1725/12/24(水)22:49:16No.1385852195+下振れしてもいいように低レア集めたら高位に交換みたいな救済は欲しい |
| … | 1825/12/24(水)22:49:23No.1385852234+ガチャで引いたカード使ってカードゲームするならリセマラはしないから引き直しなくてもいいかな個人的にだけど コレクション要素のガチャならリセマラしてコンプする |
| … | 1925/12/24(水)22:51:07No.1385852835+ガチャは運営の集金手段でありユーザーの金が掛かってるからこそ「射幸心を煽る最低のコンテンツ」として成り立ってるところはある そこからユーザーの金の要素を抜き取ると出るまでひく単純作業かレア泥周回みたいになる |
| … | 2025/12/24(水)22:54:22No.1385853945+パーマネントデスでも無ければ単体のゲームでガチャ要素を入れる意味って収集くらいか |
| … | 2125/12/24(水)22:57:43No.1385855101+ゲームの世界感にもよるとは思う 世界内にそのカードゲームがあるジーコって内容なら パック買って開けた方がそれっぽいというのはあるし |
| … | 2225/12/24(水)22:58:28No.1385855437+ガチャがオマケ要素なのかゲームシステムにガッツリ関わってくるかでも変わってくるんじゃないか |
| … | 2325/12/24(水)23:03:34No.1385857268+RPGにおけるモンスターのレアドロ狙いみたいなもんでしょ |
| … | 2425/12/24(水)23:03:49No.1385857355+バカ正直にちゃんと排出するテーブルにする必要ないんだから通常枠のレア排出無くして何回目でコレ出すって確定にしちゃえばいいよ |
| … | 2525/12/24(水)23:05:36No.1385857954そうだねx2カードゲームあんまやらんからわからんけど それ1枚の有無でバランス変わるレベルならみんなリセマラするわ |
| … | 2625/12/24(水)23:07:07No.1385858538+引けないとエロシーン見られないとかならジーコ向きじゃないと思う |
| … | 2725/12/24(水)23:09:50No.1385859551+天井演出でそこでしか見られないエロスチルを入れたのでとりあえず回してね!という形にする 低評価つきそうだな… |
| … | 2825/12/24(水)23:11:10No.1385860112+>カードゲームあんまやらんからわからんけど >それ1枚の有無でバランス変わるレベルならみんなリセマラするわ これ対策は低レアにも使えるカード散りばめとくとかかな… コモンに強めのサポートカード何枚か入れとくとか… |
| … | 2925/12/24(水)23:12:26No.1385860605+>これ対策は低レアにも使えるカード散りばめとくとかかな… >コモンに強めのサポートカード何枚か入れとくとか… そもそもバランスブレイカーを実装しなければいいだけでは |
| … | 3025/12/24(水)23:14:14No.1385861252+強いけどピーキーぐらいのレアは嫌いじゃない |
| … | 3125/12/24(水)23:16:12No.1385861971+スレッドを立てた人によって削除されました 洗濯した |
| … | 3225/12/24(水)23:17:38No.1385862548+艦これはガチャと言うより建造方式と言った方が良い気がする リソース管理と方針決めとアドリブで戦力を拡充する事になる
前提として ・ゲームを進める為に必要なリソースで戦力を拡充するので建造に偏重する事によるデメリットとのせめぎあいでゲーム性を作る ・投入するリソースのバランスによって出現プールごとの特性が異なる(目当てのAが手に入らなくても同じ方向性で上位下位相互互換のBを手に入れてゲームを進める事は出来る)
その上で ・頭数が必要なゲームバランスか否か ・狙ったキャラを確実に出せる救済手段を用意するか否か を吟味するべきだと思う
ゲームそのものを何周もさせたい構成なら救済措置は無しか1~2回限定とかで良いし、1週でコンプさせたいならリソースの余る中盤や後半にかけて確定チケットを買えるみたいな感じにしても良い |
| … | 3325/12/24(水)23:21:08No.1385864038+結局のところガチャの楽しみはプレイヤー同士の情報共有ありきなので 一人でコツコツ遊ぶジーコとは食い合わせがあまりよくないと思う |
| … | 3425/12/24(水)23:21:56No.1385864359+キャラが多くなると個々の能力の確認を怠り高レアゴリ押し編成になりがちだと思うがある程度ゴリ押しが出来るようにしつつ実はあの低レアのキャラはここで良く刺さるみたいなプレイヤーが考えて使うことへのご褒美的な要素もあると良いと思う |
| … | 3525/12/24(水)23:22:09No.1385864440+FGOジーコであったけどガチャいらねぇ! |
| … | 3625/12/24(水)23:23:02No.1385864782+スレッドを立てた人によって削除されました フィクサー |
| … | 3725/12/24(水)23:23:29No.1385864934+エロじゃないゲーム部分に力入れないならガチャは面倒なだけだと思う |
| … | 3825/12/24(水)23:24:43No.1385865349+ガチャの演出はスキップ出来るようにしたり10連とか時間が掛からないように出来る方が良い |
| … | 3925/12/24(水)23:28:37No.1385866544+>FGOジーコであったけどガチャいらねぇ! だがハズレ礼装の絵柄をエッチな絵にしてガチャストレス緩和する方法は使える |
| … | 4025/12/24(水)23:28:54No.1385866630そうだねx1まず高レアの性能が開示されてないと引きたい!ってならんのよね |
| … | 4125/12/24(水)23:29:27No.1385866792+5分プレイで手に入るゲーム内お金を3000円だとして ガチャが1回100円10連+おまけ1で1000円更に特別パックで30連+確定最高レアの3000円そして欲しいのを指定して交換(購入)が1回2000円みたいな緩いギャンブル性と確実性があると良いな |
| … | 4225/12/24(水)23:29:37No.1385866829+乱数の偏りで余剰砕いて持ってないカード生成できたりしないとクリアしてもあのカード手に入らなかったがあり得る |
| … | 4325/12/24(水)23:30:18No.1385867041+>まず高レアの性能が開示されてないと引きたい!ってならんのよね プレイヤーに期待させるというのはエロならシルエットやシチュの説明も大事だ |
| … | 4425/12/24(水)23:31:04No.1385867310+無いない尽くしの中でやりくりする事に楽しさ見いだせるSLGプレイヤーとかならゲーム内ガチャの一期一会も楽しいかもしれないけど 頭チンチンでシュートシーン一直線みたいなジーコだとガチャはノイズよね |
| … | 4525/12/24(水)23:32:40No.1385867778+これ言っちゃってもいいのかなぁ… そもそもゲーム性いりますかい? |
| … | 4625/12/24(水)23:32:50No.1385867825+ゲーム開始時に1万くらいガチャ用の抽選値作っておけばセーブロードされようが毎回同じ結果になるぞ ゲームを始めた瞬間どういう風にカードが排出されるかすでに決められている! |
| … | 4725/12/24(水)23:32:53No.1385867833そうだねx9>これ言っちゃってもいいのかなぁ… >そもそもゲーム性いりますかい? いる!!! |
| … | 4825/12/24(水)23:33:45No.1385868127そうだねx7カードゲーム部分が面白いとデュエリストになっちまう |
| … | 4925/12/24(水)23:34:24No.1385868343+エロがあるなら全部見るのを前提にプレイするしカード入手≒エロシーン開放じゃなくてレア武器みたいな扱いならまあコンプできなくても気にしない |
| … | 5025/12/24(水)23:34:33No.1385868396そうだねx4そういう人はノベルゲーやってればいいんよ |
| … | 5125/12/24(水)23:36:25No.1385868974+一定のところまでクリアするとそこまでのカードをシングル買いできるとか未所持カードを生成できるとかやってくれるならいいよ |
| … | 5225/12/24(水)23:36:39No.1385869031そうだねx2カードゲームの高レアに期待するのはゲームブレイカーよりはそいつを軸にして専用デッキ組みたくなる程の特殊性かなあ |
| … | 5325/12/24(水)23:37:13No.1385869185+なー |
| … | 5425/12/24(水)23:38:02No.1385869443+>これ言っちゃってもいいのかなぁ… >そもそもゲーム性いりますかい? いらないならジーコプレイする理由もないし |
| … | 5525/12/24(水)23:39:01No.1385869720そうだねx2ガチャ実装は慎重になれってアドバイスしがちだけど装備トレハンについてはいいぞもっとやれと思ってしまうの割とダブスタ感あるかもしんない |
| … | 5625/12/24(水)23:42:07No.1385870596+ツクール等をゲーム性抜きで使う事に対しては理解できるけど この流れで言う事では無いな |
| … | 5725/12/24(水)23:43:23No.1385870935+まぁ同人なんだから好きにするがいいとしか言えないぜ結論としては |
| … | 5825/12/24(水)23:43:31No.1385870981+強いカードよく使うカードは例え終盤型落ちしても愛着が湧くしは主人公の立ち位置によるけど特別な強いカードはデフォで一枚ぐらいあったほうが良い そしてそれをヤリ◯テメス◯ターのチートタックルみたいな感じのデスティニードローでいつでも敵に勝てるようにするとか |
| … | 5925/12/24(水)23:43:44No.1385871038+敵を倒してその場でアイテムランダム入手と 溜めたリソースでアイテムランダム入手では 後者がセーブロード使えるせいで意味合いが全然変わってくるからな |
| … | 6025/12/24(水)23:44:09No.1385871152+概ね不評なのがわかったろうしガチャ実装はやめときな |
| … | 6125/12/24(水)23:44:43No.1385871313そうだねx2やるにしても確定入手手段は用意しといたほうがいいぞくらいで |
| … | 6225/12/24(水)23:45:13No.1385871474そうだねx4不評っていうかスレ「」がガチャをどういう立ち位置にしたいのかわからん |
| … | 6325/12/24(水)23:46:10No.1385871742+ガチャの話より「カードゲーム系のジーコ」の部分に興味がある カードゲーム系ジーコはちゃんと動くやつはだいたい名作になる気がする |
| … | 6425/12/24(水)23:46:28No.1385871827+好きなカードゲームをパクるのは大事だけど何故それが面白いかも考えるのも大事だ |
| … | 6525/12/24(水)23:46:53No.1385871942+結局は監督の意思意図次第だよね それが無いならガチャを不採用にしてもいいものにならないだろうし |
| … | 6625/12/24(水)23:47:56No.1385872252+10分ぐらい普通にカードバトルするのより10分ぐらい一方的なロマンソリティアコンボする方が脳汁が出る |
| … | 6725/12/24(水)23:48:23No.1385872350そうだねx1そもそもジーコにランダム要素いらねぇ… |
| … | 6825/12/24(水)23:49:29No.1385872677そうだねx2>そもそもジーコにランダム要素いらねぇ… ノベルゲーやCG集でええやん |
| … | 6925/12/24(水)23:49:32No.1385872689+効率求めるとガチャの前にたくさんポイント的なの溜めて~ってなるだろうしそれもゲーム性みたいなもんじゃない? |
| … | 7025/12/24(水)23:49:34No.1385872698+>そもそもジーコにランダム要素いらねぇ… 戦闘にも一切のランダム要素のないパズル的なジーコとかどう? |
| … | 7125/12/24(水)23:50:00No.1385872818+ガチャってリアルマネーっていうゲーム外のリソース消費してゲーム内リソース補充してるのがキモな気がするからオフラインのジーコでやってもねぇ…と思っちゃう あるいはクッキークリッカーみたいに大量に生産されるリソースを別リソースに変換する時にガチャのシステム使うとか? |
| … | 7225/12/24(水)23:50:09No.1385872870そうだねx1要はオフラインDCGでパック引きたいかどうかってことだろ? なら引きたい一択だけど |
| … | 7325/12/24(水)23:50:35No.1385872995+完全回答固定のツクール戦闘とかもまぁありっちゃあありだと思う |