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25/12/15(月)15:57:46No.1382763527そうだねx1
18:07頃消えます
なんでロックマン12じゃないんだろう
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| … | 125/12/15(月)16:02:32No.1382764401そうだねx1412月12日発表だから実質12だよ |
| … | 225/12/15(月)16:03:23No.1382764570そうだねx1新規プレイヤーが手を出しやすい |
| … | 325/12/15(月)16:03:59No.1382764697そうだねx30デカすぎるナンバリングは新規が近寄りづらいと察しな? |
| … | 425/12/15(月)16:04:55No.1382764920+デュアル オーバーライドって意味わかんないんだけど …もしかしてデューオ登場の匂わせ? |
| … | 525/12/15(月)16:05:49No.1382765081そうだねx7スーパーマリオワールドみたいにどこかに小さくナンバリングが入るんだ… |
| … | 625/12/15(月)16:05:55No.1382765101+意味ありげにブルースは口笛ふいてんじゃない |
| … | 725/12/15(月)16:06:35No.1382765220+モンハンワールドも新規を見越してナンバリングにしなかったとか見たな |
| … | 825/12/15(月)16:06:53No.1382765274+マルチプレイ対応だったりしそう |
| … | 925/12/15(月)16:07:32No.1382765397そうだねx9そもそもロックマンでナンバリング気にするユーザーなんかいないし新規は買わないよ… |
| … | 1025/12/15(月)16:07:43No.1382765435+あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね |
| … | 1125/12/15(月)16:08:18No.1382765561+最近はナンバリングから数字抜くのがカプコンの流行りらしいから |
| … | 1225/12/15(月)16:08:59No.1382765712そうだねx1>あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね なんのためにコレクションだしたんだし! |
| … | 1325/12/15(月)16:09:06No.1382765731+バイオもそんな感じだしな |
| … | 1425/12/15(月)16:09:18No.1382765764+ここまで長く続くとサブタイトル式に変えてもいいとは思う |
| … | 1525/12/15(月)16:09:24No.1382765788+>あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね これよく「」が言ってるけど根拠あんの? |
| … | 1625/12/15(月)16:09:45No.1382765873そうだねx2パワプロもナンバリング消えたしな |
| … | 1725/12/15(月)16:09:56No.1382765901そうだねx2>>あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね >なんのためにコレクションだしたんだし! それこそコレクションで絶対予習してねって雰囲気にしたくないだけでは? |
| … | 1825/12/15(月)16:10:11No.1382765966そうだねx2バイオモンハンもやめただろ数字 匂わせはしたがってるけど |
| … | 1925/12/15(月)16:10:31No.1382766037+>これよく「」が言ってるけど根拠あんの? 前のシリーズやったほうが良い?みたいなレスめっちゃ見かける 根拠かどうかは知らん |
| … | 2025/12/15(月)16:10:38No.1382766059そうだねx5>バイオもそんな感じだしな こっそり入れる路線はサブタイトル発表で毎回笑ってしまう |
| … | 2125/12/15(月)16:11:23No.1382766229+ぷよぷよ風にしようぜ |
| … | 2225/12/15(月)16:11:51No.1382766321そうだねx2>>あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね >これよく「」が言ってるけど根拠あんの? FF16が出た時過去作やってないけど楽しめるの?って質問は多かったそうな |
| … | 2325/12/15(月)16:11:53No.1382766327+11は古参中心に売りたそうな復活企画だったけど 今回は主力IPに育てるって話だからそりゃ変わるんでない |
| … | 2425/12/15(月)16:12:16No.1382766414+8ボスとワイリーステージしかないのボリューム的にどうなんって問題どうするんだろうな お安くするのか |
| … | 2525/12/15(月)16:12:53No.1382766547そうだねx5ロックマン〇〇って派生作品超いっぱいあるんだからせめて本家シリーズナンバリングでわかりやすくして欲しかった気持ちありますすでにロクフォルとかあんだけど |
| … | 2625/12/15(月)16:13:14No.1382766618+バイオといいモンハンといいカプコン自体なんかナンバリングを辞めたがってる節がある 後から順番分かりづらくなって不便な気もする |
| … | 2725/12/15(月)16:14:15No.1382766832そうだねx2モンハンみたいなのならともかくバイオとかガッツリお話続いてるんだから順番の分かりやすさ優先したほうがいいと思うんだけどなあ |
| … | 2825/12/15(月)16:15:24No.1382767060+ゲームはそもそもいきなり最新作から初めても遊べるケースが大半だから 実情は知らんが本当にナンバリングで敬遠されるのであればあんまりメリットない |
| … | 2925/12/15(月)16:16:50No.1382767352+>8ボスとワイリーステージしかないのボリューム的にどうなんって問題どうするんだろうな >お安くするのか 一回り広げて24ボスとワイリーステージデュアルで行こう |
| … | 3025/12/15(月)16:16:55No.1382767369+ロックマンってどんなゲームなんだろう?クラシックコレクションが安かったからとりあえず初代からやってみるか! ↓ ガッツマンステージで詰みゲー化
みたいなこと防げるかもしれない |
| … | 3125/12/15(月)16:16:59No.1382767385+>8ボスとワイリーステージしかないのボリューム的にどうなんって問題どうするんだろうな ZXはメトロヴァニアっぽい作りになってたけど本家は壁も登れないし探索と相性が悪いからな… 発売が1年以上あるしまた5000円くらいで売るんじゃないの |
| … | 3225/12/15(月)16:18:45No.1382767760そうだねx1メトロイドドレッドなんかも100%クリアしても20時間程度だったし普通にフルプライスで出るんでないかな |
| … | 3325/12/15(月)16:19:47No.1382767966そうだねx111くらいの完成度ならヨシ!だわ 売れたらXシリーズも作っ |
| … | 3425/12/15(月)16:20:08No.1382768046そうだねx1>ゲームはそもそもいきなり最新作から初めても遊べるケースが大半だから >実情は知らんが本当にナンバリングで敬遠されるのであればあんまりメリットない 作品が出た順番がわからなくて敬遠するっていうパターンもあると思うがね 具体的にはテイルズや軌跡 |
| … | 3525/12/15(月)16:20:15No.1382768067+11なんかはそもそも歴代と比べても8ボス以外のステージ少ないからボリュームなく感じるのよ 1ステージあたりの長さはボリュームアップしてるんだが |
| … | 3625/12/15(月)16:21:07No.1382768271+>作品が出た順番がわからなくて敬遠するっていうパターンもあると思うがね >具体的にはテイルズや軌跡 俺はコープスパーティがこれだわ |
| … | 3725/12/15(月)16:21:13No.1382768298+11まぁまぁおもしろかったけどギアシステムが初心者向けじゃななさすぎた気がする 忙しい |
| … | 3825/12/15(月)16:21:44No.1382768405+テイルズこそ別に順番にやる意味ないシリーズじゃない? 軌跡はまぁわかる |
| … | 3925/12/15(月)16:21:47No.1382768416+アクションゲーからはシューティングみたいにダレない程度に一周短いほうがいいって文化廃れてしまったのだろうか… |
| … | 4025/12/15(月)16:22:32No.1382768615そうだねx4安かったからロックマンの1~11買っちゃった |
| … | 4125/12/15(月)16:23:09No.1382768772そうだねx1111は定価4990円なのにフルプライスでボリューム薄いって言われ過ぎだと思う |
| … | 4225/12/15(月)16:23:24No.1382768834そうだねx1>11まぁまぁおもしろかったけどギアシステムが初心者向けじゃななさすぎた気がする >忙しい ボタンがトグルな上にギアも2種類あるからスピードギア発動して解除しようとしたつもりがパワーギアにしてしまって戻そうとあたふたしてる間にオーバーヒートとかよくある 初心者こそギア使わないとすぐ死ぬゲームバランスではるんだけどね既存の操作がシンプルだった分 |
| … | 4325/12/15(月)16:23:43No.1382768914+11のとにかくクリアの抜け道を増やす方針は好き ダブルギアあれっきりなら少し勿体無い |
| … | 4425/12/15(月)16:23:51No.1382768942+ナンバリングが10超えると長寿作品独特の圧を感じる |
| … | 4525/12/15(月)16:24:06No.1382768997そうだねx1>11は定価4990円なのにフルプライスでボリューム薄いって言われ過ぎだと思う 今はセールで500円で買えちゃう |
| … | 4625/12/15(月)16:24:25No.1382769081+3を最後にやってなかったモンハンを久しぶりにやってみるかあと思った時に順番は分からんわDLCにもタイトルあるわでわりと混乱した まあモンハンは別に一作飛ばすと分からんってことも無いからいいんだけどね… |
| … | 4725/12/15(月)16:24:30No.1382769101+>アクションゲーからはシューティングみたいにダレない程度に一周短いほうがいいって文化廃れてしまったのだろうか… 他のコンテンツ多すぎて何回もクリアしてやるぜみたいな気持ちが出てこないからボリュームあった方が嬉しいのはある |
| … | 4825/12/15(月)16:24:37No.1382769133そうだねx4>11は定価4990円なのにフルプライスでボリューム薄いって言われ過ぎだと思う 売れてた結果出て収まったけど初期は雑に言われすぎだったよマジで |
| … | 4925/12/15(月)16:24:39No.1382769143そうだねx6ギア操作難しいとは言うがぶっちゃけスピードギアだけでもどうにでもなると思う |
| … | 5025/12/15(月)16:24:44No.1382769163そうだねx2今なら7から10がワンコインで遊べちまうんだ クラシックスと11全部買っても1400円なんだお得なんだ |
| … | 5125/12/15(月)16:24:47No.1382769169+>11のとにかくクリアの抜け道を増やす方針は好き >ダブルギアあれっきりなら少し勿体無い デュアルなんちゃらって言ってるぐらいだしあるんじゃね見た目も11移行っぽいし |
| … | 5225/12/15(月)16:24:52No.1382769181そうだねx4基本スピードギア強くて使いこなすとパワーギア強いってのは面白いよ |
| … | 5325/12/15(月)16:25:07No.1382769227+Xはもうやらねえのかい…? |
| … | 5425/12/15(月)16:25:43No.1382769355+>今なら7から10がワンコインで遊べちまうんだ >クラシックスと11全部買っても1400円なんだお得なんだ ロクフォルとロクロクとあとイレハンも入れてくれ |
| … | 5525/12/15(月)16:25:53No.1382769389+>基本スピードギア強くて使いこなすとパワーギア強いってのは面白いよ パワーギア決め撃ちできるようになるとボス溶かせて楽しい |
| … | 5625/12/15(月)16:26:03No.1382769416+>今なら7から10がワンコインで遊べちまうんだ >クラシックスと11全部買っても1400円なんだお得なんだ ロクフォル早くプレイ出来るようにして下さい… |
| … | 5725/12/15(月)16:26:17No.1382769464そうだねx511の武器バランス手堅くまとまってるのが偉い |
| … | 5825/12/15(月)16:26:30No.1382769504+最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに |
| … | 5925/12/15(月)16:26:48No.1382769565そうだねx2>Xはもうやらねえのかい…? なんか設定とかめんどくさいし… ワイリーが土下座しないし… |
| … | 6025/12/15(月)16:27:03No.1382769613+>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに beatmaniaIIDX 33 |
| … | 6125/12/15(月)16:27:16No.1382769658そうだねx1>ロックマンってどんなゲームなんだろう?クラシックコレクションが安かったからとりあえず初代からやってみるか! >↓ >ガッツマンステージで詰みゲー化 >みたいなこと防げるかもしれない 最初に5あたりからやると簡単とか分かるわけないからな… まあナンバリングやめてもどれが簡単とかは分からんとは思うけど… |
| … | 6225/12/15(月)16:27:35No.1382769726+>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに パワプロしか思いつかんなぁ 15でやめたんだっけか |
| … | 6325/12/15(月)16:27:36No.1382769727そうだねx4>11の武器バランス手堅くまとまってるのが偉い バランスとれてるというか全部強い |
| … | 6425/12/15(月)16:27:44No.1382769747そうだねx2>11の武器バランス手堅くまとまってるのが偉い 無能武器がないロックマンは名作の法則 |
| … | 6525/12/15(月)16:27:55No.1382769782そうだねx2ガンヴォルトは素直にナンバリングしろ 何回もここで聞いちゃったわ |
| … | 6625/12/15(月)16:28:04No.1382769819+>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに やっぱFFじゃねえかな |
| … | 6725/12/15(月)16:29:02No.1382770033+>beatmaniaIIDX 33 それはタイトルナンバリングとしてはあくまでⅡなんでないの |
| … | 6825/12/15(月)16:29:21No.1382770104+>>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >>マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに >beatmaniaIIDX 33 これナンバリングは2止まりなんじゃないか? |
| … | 6925/12/15(月)16:29:43No.1382770183そうだねx2>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに シンプル2000シリーズ 123 THE オフィスラブ事件慕 ~令嬢探偵~ |
| … | 7025/12/15(月)16:30:07No.1382770259+ガンヴォルトは海外ではナンバリングされてんだっけ |
| … | 7125/12/15(月)16:30:10No.1382770267そうだねx3FFはそろそろローマ数字やめるべき 黒執事みたいになる |
| … | 7225/12/15(月)16:30:36No.1382770363+桃鉄も16まではなかったか |
| … | 7325/12/15(月)16:30:43No.1382770388+テイルズオブシリーズはナンバー付いてないけどアライズで19作目だな |
| … | 7425/12/15(月)16:30:52No.1382770409+FFはまさに上で言われてる理由でナンバリングやめたがってたな |
| … | 7525/12/15(月)16:31:04No.1382770458+11はせっかくギアカチカチ楽しいのに回復部屋設置したのがテンポ殺したとおもう |
| … | 7625/12/15(月)16:31:11No.1382770485+コナミもナンバリングやめてる? パワプロは西暦のほうが分かりやすいと思うけどポップンとかサイレントヒルあたりもだもんね |
| … | 7725/12/15(月)16:31:46No.1382770607+>FFはまさに上で言われてる理由でナンバリングやめたがってたな FFぐらいになるとナンバリングついてないと外伝作品かな?ってなる |
| … | 7825/12/15(月)16:31:57No.1382770646+アトリエシリーズは26作なのか… |
| … | 7925/12/15(月)16:31:58No.1382770652そうだねx3>ギア操作難しいとは言うがぶっちゃけスピードギアだけでもどうにでもなると思う あとは特殊武器使う寸前だけパワーギアするようにできれば十分 |
| … | 8025/12/15(月)16:32:04No.1382770675+>FFはまさに上で言われてる理由でナンバリングやめたがってたな スピンオフめっちゃ出てるからナンバリングやめたらややこしくなるのでは… |
| … | 8125/12/15(月)16:32:41No.1382770800そうだねx4>>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >>マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに >シンプル2000シリーズ 123 THE オフィスラブ事件慕 ~令嬢探偵~ 圧倒的でダメだった |
| … | 8225/12/15(月)16:32:45No.1382770810そうだねx311はけっこうちゃんと売れたからなぁ セールで本数稼いだじゃんって言われるけど最初のセールやるより前に100万本はいってんだよね(ほぼ海外売上だが) |
| … | 8325/12/15(月)16:32:58No.1382770865+ナンバリングあるなしどっちでもFFが強い |
| … | 8425/12/15(月)16:33:17No.1382770934そうだねx2俺ポケモンとかテイルズとかもうメインのシリーズすら順番わからないからナンバリング嫌いじゃない… |
| … | 8525/12/15(月)16:33:34No.1382770994+ロックマンとデビルメイクライと逆転裁判育てる宣言は嬉しいけど モンハンストリートファイターに並べるとか言われると無理じゃない?ってなる |
| … | 8625/12/15(月)16:33:56No.1382771073+>11はけっこうちゃんと売れたからなぁ >セールで本数稼いだじゃんって言われるけど最初のセールやるより前に100万本はいってんだよね(ほぼ海外売上だが) 店頭の物理在庫情報と初週売り上げでいつまでも言ってる奴いただけ |
| … | 8725/12/15(月)16:34:01No.1382771090+>11はけっこうちゃんと売れたからなぁ >セールで本数稼いだじゃんって言われるけど最初のセールやるより前に100万本はいってんだよね(ほぼ海外売上だが) ロックマンにそんだけ海外支持があったことが個人的に意外だ… |
| … | 8825/12/15(月)16:34:12No.1382771120+>モンハンストリートファイターに並べるとか言われると無理じゃない?ってなる やっぱオンラインで遊べるゲームは強いな… |
| … | 8925/12/15(月)16:34:12No.1382771123+KONAMI音ゲーはナンバリングが膨大すぎてあの曲初出どこだっけってのがサブタイトルじゃないと思い出せない |
| … | 9025/12/15(月)16:34:21No.1382771153+パワーギアはダブルチャージショットを決め打ちするのが難しいけど特殊武器のパワー打ちだけなら楽だと思う 打った直後の硬直でギア戻せないとオーバーヒートする可能性あるけど |
| … | 9125/12/15(月)16:34:44No.1382771236+>ロックマンとデビルメイクライと逆転裁判育てる宣言は嬉しいけど >モンハンストリートファイターに並べるとか言われると無理じゃない?ってなる まあすぐは無理でしょうね…とはなる |
| … | 9225/12/15(月)16:34:46No.1382771247+本数の話になるとモンハン1000万本ってマジで桁が違うなってなる |
| … | 9325/12/15(月)16:35:02No.1382771303+ロックマンとデビルメイクライはともかく 逆転裁判ってこっから伸びしろあるかな… |
| … | 9425/12/15(月)16:35:05No.1382771312そうだねx2テイルズは2とかついてるやつ以外は別に順番通りにしなくてもいいだろう |
| … | 9525/12/15(月)16:35:50No.1382771475+公式が 「12作目(ナンバリングじゃない作品も含めたら12作なんてもんじゃない)」 って言ってるからポジション12では合ってるんだよな? |
| … | 9625/12/15(月)16:36:20No.1382771573+>本数の話になるとモンハン1000万本ってマジで桁が違うなってなる 主力タイトルの売れ方が飛び抜けておかしいのが今のカプコンだからな だから中堅どころは合間縫うように新作とか移植やってたからIP育てる発言はビビった |
| … | 9725/12/15(月)16:36:29No.1382771602+ロクフォルは8のマイナーチェンジ扱いでいいのか |
| … | 9825/12/15(月)16:36:29No.1382771604そうだねx1>テイルズは2とかついてるやつ以外は別に順番通りにしなくてもいいだろう かといって新し目のやった後にあんまり古いのやると普通にキツい |
| … | 9925/12/15(月)16:36:49No.1382771671+>ロクフォルは8のマイナーチェンジ扱いでいいのか 8のグラと7の効果音でSFCで出たゲーム |
| … | 10025/12/15(月)16:36:53No.1382771678+デビルメイクライはむしろ何で一時に比べると静かなん?って思ってた |
| … | 10125/12/15(月)16:36:58No.1382771698+メガマンにストーリーなんて無いようなもんだし |
| … | 10225/12/15(月)16:37:30No.1382771799+モンハンってちょっと前まで日本でしかウケてないローカルタイトルだった気がするんだけど… |
| … | 10325/12/15(月)16:37:33No.1382771806+>ロクフォルは8のマイナーチェンジ扱いでいいのか ワールドくらいの外伝扱い ただ中々移植されない理由はSFC版に海外版ない方が理由だと思う |
| … | 10425/12/15(月)16:37:44No.1382771843+お話続いてないとはいっても過去作ネタを入れたりしてくることはあるし普通に発売順を気にしながらやりたいオタク心がある |
| … | 10525/12/15(月)16:37:48No.1382771860そうだねx2>>11はけっこうちゃんと売れたからなぁ >>セールで本数稼いだじゃんって言われるけど最初のセールやるより前に100万本はいってんだよね(ほぼ海外売上だが) >ロックマンにそんだけ海外支持があったことが個人的に意外だ… それは昔からそうだよ 無印やXは海外人気が高くてエグゼは逆に日本に偏ってる |
| … | 10625/12/15(月)16:37:52No.1382771870+テイルズは歴史長いしリマスターなんかも含めて快適さにはしっかり時代が反映されてるよな… |
| … | 10725/12/15(月)16:38:03No.1382771908+>>11はけっこうちゃんと売れたからなぁ >>セールで本数稼いだじゃんって言われるけど最初のセールやるより前に100万本はいってんだよね(ほぼ海外売上だが) >ロックマンにそんだけ海外支持があったことが個人的に意外だ… アメリカ独自でアニメもやってるくらいだ |
| … | 10825/12/15(月)16:38:03No.1382771910+またボス8体なのかな フルプライスにはボリューム足りないからナンバリングにかけて12体にしようぜ |
| … | 10925/12/15(月)16:38:13No.1382771958+ロックマン12 デュアル オーバーライド でよくない? |
| … | 11025/12/15(月)16:38:16No.1382771962+>モンハンってちょっと前まで日本でしかウケてないローカルタイトルだった気がするんだけど… だが奴はワールドで弾けた 本当に世界級のタイトルになって凄い |
| … | 11125/12/15(月)16:38:21No.1382771976+正直タイトル聞いた時にソシャゲかよー!っておもったんだけどソシャゲじゃないんだよね? |
| … | 11225/12/15(月)16:38:23No.1382771984そうだねx1いや普通に不便だろ数字つけろよ |
| … | 11325/12/15(月)16:38:36No.1382772036+Megaman Xは前作とつながりがおかしかったりする |
| … | 11425/12/15(月)16:38:56No.1382772098+>フルプライスにはボリューム足りないからナンバリングにかけて12体にしようぜ DLCで追加ボスとか欲しいよな |
| … | 11525/12/15(月)16:39:11No.1382772150+>正直タイトル聞いた時にソシャゲかよー!っておもったんだけどソシャゲじゃないんだよね? PV見た感じはスーファミ作品系のクオリティの2Dアクション |
| … | 11625/12/15(月)16:39:32No.1382772224+テイルズは19作品中 現行機でやれるのは 7作品だな |
| … | 11725/12/15(月)16:39:37No.1382772234そうだねx2ロクフォルは9のこのときも!に入ってるからナンバリングと同等の扱いでもいい気はする |
| … | 11825/12/15(月)16:39:50No.1382772285そうだねx5>いや普通に不便だろ数字つけろよ 何が不便なの? |
| … | 11925/12/15(月)16:40:22No.1382772389+なんかロックマンデュアルってシリーズの新作みたいに聞こえるよねロックマンデュアルオーバーライド |
| … | 12025/12/15(月)16:40:22No.1382772393+>本数の話になるとモンハン1000万本ってマジで桁が違うなってなる ワイルズがコケたから他IP展開で誤魔化そうとしてるって感じの意見を見かけるけど 流石にモンハン様とロックマンじゃ桁が違うよ…って思ってしまう |
| … | 12125/12/15(月)16:40:46No.1382772508+レースゲーにゲスト出演以外で新規グラが見られそうなのは嬉しいよな |
| … | 12225/12/15(月)16:41:26No.1382772630そうだねx3>なんかロックマンデュアルってシリーズの新作みたいに聞こえるよねロックマンデュアルオーバーライド (これイレハンで通った道じゃないのか?) |
| … | 12325/12/15(月)16:41:27No.1382772634+デュアルなんとかって特殊武器二つ掛け合わせてパワーアップさせるとかやるのかな 昔のカービィ思い出すけど |
| … | 12425/12/15(月)16:41:40No.1382772677そうだねx3>>本数の話になるとモンハン1000万本ってマジで桁が違うなってなる >ワイルズがコケたから他IP展開で誤魔化そうとしてるって感じの意見を見かけるけど >流石にモンハン様とロックマンじゃ桁が違うよ…って思ってしまう つーがロックマン新作見る限り例の発言の前からとっくに開発進んでたからアホな邪推 |
| … | 12525/12/15(月)16:42:06No.1382772763+バイオハザード 1億7800万本 モンスターハンター 1億2300万本 ストリートファイター 5800万本 ロックマン 4300万本 デビル メイ クライ 3700万本 逆転裁判 1400万本
ストリートファイター辺りなら狙えるんじゃないか? 逆転裁判はあれだけど |
| … | 12625/12/15(月)16:42:11No.1382772786そうだねx1ナンバリングの数字気にするのジジババだけだからなぁ 俺はジジイだから気にする |
| … | 12725/12/15(月)16:43:00No.1382772949そうだねx2>デュアルなんとかって特殊武器二つ掛け合わせてパワーアップさせるとかやるのかな >昔のカービィ思い出すけど ジュストーでもそうなんだけど技合成システムホント好き |
| … | 12825/12/15(月)16:43:13No.1382772988+ロックマン普通に頑張ってるからこのままだとXに繋がらなくなるのが酷い |
| … | 12925/12/15(月)16:44:34No.1382773293そうだねx12>ロックマン普通に頑張ってるからこのままだとXに繋がらなくなるのが酷い 別に無理して繋げなくても良い |
| … | 13025/12/15(月)16:44:36No.1382773303+横スクロールアクションにXみたいな難儀な設定などいらぬ 結局矛盾に矛盾を重ねてわけわからなくなったじゃないか |
| … | 13125/12/15(月)16:44:47No.1382773352+どうせならグラ一新して新システムも入れた11でナンバリング外した方が タイミングは良かった気がする |
| … | 13225/12/15(月)16:45:31No.1382773521+過去IP復活の流れは去年の鬼武者と大神発表あたりからもやってる感じだしな |
| … | 13325/12/15(月)16:46:07No.1382773662+まああんまシナリオ気にするようなゲームじゃないでしょ |
| … | 13425/12/15(月)16:46:32No.1382773765+つまりそろそろガチャフォース復活が来るという事だな |
| … | 13525/12/15(月)16:46:44No.1382773813そうだねx2>まああんまシナリオ気にするようなゲームじゃないでしょ 特に無印はほぼアンパンマンメソッドだから順番とか気にした事ない |
| … | 13625/12/15(月)16:46:54No.1382773861+>なんかロックマンデュアルってシリーズの新作みたいに聞こえるよねロックマンデュアルオーバーライド ポケモンみたいに頭文字取ってDOとか呼称されるようになると思う |
| … | 13725/12/15(月)16:47:25No.1382773962+設定が込み入ってくると 一体何のために戦っているのか分からなくなるからな |
| … | 13825/12/15(月)16:48:06No.1382774107+11のダブルギアも面白かったからッューー楽しみ |
| … | 13925/12/15(月)16:48:09No.1382774124そうだねx5>設定が込み入ってくると >一体何のために戦っているのか分からなくなるからな DAAAAAAAAAA!!!!! |
| … | 14025/12/15(月)16:48:10No.1382774128+ラスボスはワイリーだしな |
| … | 14125/12/15(月)16:48:12No.1382774137そうだねx3>ロックマン普通に頑張ってるからこのままだとXに繋がらなくなるのが酷い シリーズの節目節目で最悪の展開になったらパラレル扱いで次のシリーズに進んじゃう感じで各シリーズのラストは明確にハッピーエンドにしてくれていいよ… ロックもエックスも頑張ってるんだから報われなよ… |
| … | 14225/12/15(月)16:48:17No.1382774156+>過去IP復活の流れは去年の鬼武者と大神発表あたりからもやってる感じだしな カプコンは新作が望まれてるゲーム多すぎるから XDive含めたら5年に1回くらいの頻度で新作出てるロックマンはそこそこ恵まれてる方だよね |
| … | 14325/12/15(月)16:48:28No.1382774200+とりあえずワイリーを殴り倒しに行く ロックマンなんてそれでいいんだよ… |
| … | 14425/12/15(月)16:48:41No.1382774248+ゲームボーイの奴むつかしいな |
| … | 14525/12/15(月)16:49:01No.1382774324+俺もロールちゃんにデュアルオーバーライドしたい |
| … | 14625/12/15(月)16:49:08No.1382774347+>とりあえずシグマを殴り倒しに行く >ロックマンXなんてそれでよかったのに… |
| … | 14725/12/15(月)16:49:13No.1382774367+>ラスボスはワイリーだしな たまにはサンゴッドみたいなのが来てもいい気はする |
| … | 14825/12/15(月)16:49:20No.1382774392+>とりあえずワイリーを殴り倒しに行く >ロックマンなんてそれでいいんだよ… きっとDrワイリーの仕業に違いありません |
| … | 14925/12/15(月)16:49:31No.1382774440+>とりあえずワイリーを殴り倒しに行く >ロックマンなんてそれでいいんだよ… そんなカービィみたいな野蛮… |
| … | 15025/12/15(月)16:49:34No.1382774448+シグマは成仏しちゃったからな |
| … | 15125/12/15(月)16:49:52No.1382774510+>シグマは成仏しちゃったからな しかし…あわよくば? |
| … | 15225/12/15(月)16:49:53No.1382774518+ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい |
| … | 15325/12/15(月)16:49:59No.1382774533そうだねx1ハゲは逆に無意味にしつこすぎ |
| … | 15425/12/15(月)16:50:00No.1382774537+ナンバリングが増える度にワイリーの生産性が凄まじい事に |
| … | 15525/12/15(月)16:50:19No.1382774614+エグゼ流星みたいにやるだけやったらはいこのタイトルは完結ってやるならいいけど Xはちょっとどこまでも続けようとしすぎた |
| … | 15625/12/15(月)16:50:29No.1382774658+>ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい じゃあ3Dアクション化か |
| … | 15725/12/15(月)16:50:31No.1382774668+ 1765785031635.png-(7094 B)
 12要素は多分こんな感じで… |
| … | 15825/12/15(月)16:50:34No.1382774680+ロボットだけがひく風邪とかどうせワイリーの仕業だよな |
| … | 15925/12/15(月)16:50:45No.1382774716+>カプコンは新作が望まれてるゲーム多すぎるから >XDive含めたら5年に1回くらいの頻度で新作出てるロックマンはそこそこ恵まれてる方だよね 移植の恵まれっぷりは他のIPで並ぶものが無いレベルなんだけど 小銭稼ぎばかりで新作出さないとかずっと言われてた |
| … | 16025/12/15(月)16:50:53No.1382774738そうだねx1>ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい 変化ない味が欲しいと思ってしまう俺おじいちゃん |
| … | 16125/12/15(月)16:50:54No.1382774745+GBは画面狭いからな それ込みでもちょっとおかしいのあるけど… |
| … | 16225/12/15(月)16:50:56No.1382774754そうだねx3>12要素は多分こんな感じで… 怪盗キッドじゃねぇんだぞ |
| … | 16325/12/15(月)16:51:08No.1382774809+>ナンバリングが増える度にワイリーの生産性が凄まじい事に 深く考える事じゃないけどアイツよく資金用意するよな 5は久々に一から8ボス開発したら資金繰り苦労したネタあったけど |
| … | 16425/12/15(月)16:51:09No.1382774814+>>デュアルなんとかって特殊武器二つ掛け合わせてパワーアップさせるとかやるのかな >>昔のカービィ思い出すけど >ジュストーでもそうなんだけど技合成システムホント好き ユーザーが楽しむのと引き換えに開発者は縛りプレイで似たような性質の技に個性を考える必要が生まれて頭がおかしくなって死ぬが些細な事だろう |
| … | 16525/12/15(月)16:51:12No.1382774830そうだねx2むしろXシリーズは無印よりストーリー路線なのに毎回シグマだからシナリオマンネリ化してたんじゃないかな… X3辺りでシグマは一区切り付けて別の敵出すべきだった |
| … | 16625/12/15(月)16:51:42No.1382774940+>12要素は多分こんな感じで… バイオハザードきたな... |
| … | 16725/12/15(月)16:51:53No.1382774978+ロックマンも12 ドラクエも12 12の時代が来る |
| … | 16825/12/15(月)16:52:06No.1382775025+流星もムーメタルを巡るソロとの因縁が残ってるから続けてほしい |
| … | 16925/12/15(月)16:52:16No.1382775063+>ガンヴォルトは海外ではナンバリングされてんだっけ はい ちゃんと2と3ですよ! |
| … | 17025/12/15(月)16:52:28No.1382775112+ただ終わりはほぼバッドエンドなんだろうなって予想がつく無印ロックマン |
| … | 17125/12/15(月)16:52:33No.1382775130+>エグゼ流星みたいにやるだけやったらはいこのタイトルは完結ってやるならいいけど >Xはちょっとどこまでも続けようとしすぎた 低予算完結作のつもりで作ったX5が思ったより売れちゃったから… |
| … | 17225/12/15(月)16:52:38No.1382775144そうだねx5>ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい そういう変化付けたゲーム自体はもういっぱいでてきてるのもあって 本家の新作ならシンプルに遊びたいなって思いもちょっとある |
| … | 17325/12/15(月)16:53:31No.1382775396そうだねx5むしろ昔通りの横スクが求められてるのがロックマンだから… |
| … | 17425/12/15(月)16:53:37No.1382775424+>シグマは成仏しちゃったからな あれ成仏してないだろ またくるぞ VAVAと役割被ってるって言われようが |
| … | 17525/12/15(月)16:53:49No.1382775485+エックスシリーズは後半マジで畳み損ねてるから5~7は毎回ゼロシリーズに繋げようとしてて笑う |
| … | 17625/12/15(月)16:54:12No.1382775592+>ただ終わりはほぼバッドエンドなんだろうなって予想がつく無印ロックマン Xシリーズと繋がるように完結させたらそれが避けられないから 無印は完結作とかやらない方が良いと思ってる |
| … | 17725/12/15(月)16:54:30No.1382775665+今1~11全部買って1500円以内なの価格がバグっている |
| … | 17825/12/15(月)16:54:30No.1382775668+>>12要素は多分こんな感じで… >怪盗キッドじゃねぇんだぞ 作中でもシグマのΣはワイリーのWを回転させたものとして仕込んでるだろうしこのくらい仕込んでもまぁええやろ… |
| … | 17925/12/15(月)16:54:43No.1382775721そうだねx111のスティッククイック武器チェンジは割と革命だった |
| … | 18025/12/15(月)16:54:56No.1382775779+Xの続編は…ゼクスの続編はまだか… |
| … | 18125/12/15(月)16:54:58No.1382775794そうだねx5>Xシリーズと繋がるように完結させたらそれが避けられないから >無印は完結作とかやらない方が良いと思ってる いつも通り土下座して結果的にあれが最終作だったねってなるぐらいでちょうどいい |
| … | 18225/12/15(月)16:55:15No.1382775870+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18325/12/15(月)16:55:33No.1382775949+>>>あんまりナンバリングが続いちゃうと初めて触る人が嫌厭しちゃうからね >>これよく「」が言ってるけど根拠あんの? >FF16が出た時過去作やってないけど楽しめるの?って質問は多かったそうな 問題ない上で零1315とか710とかオリジン無印とかあるからな… |
| … | 18425/12/15(月)16:55:42No.1382775991そうだねx28ステージとワイリーステージだけだと昨今はもうボリューム足りない気がする |
| … | 18525/12/15(月)16:56:26No.1382776172そうだねx2>>ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい >そういう変化付けたゲーム自体はもういっぱいでてきてるのもあって >本家の新作ならシンプルに遊びたいなって思いもちょっとある ロックマン風のインディーズゲー腐るほどあるから本家には王者のロックマン作って欲しいよね |
| … | 18625/12/15(月)16:56:49No.1382776281そうだねx4そんなにボリューム気になる? ロックマンは無駄にボリューム増やして薄味になるよりは作り込んで欲しいわ |
| … | 18725/12/15(月)16:56:56No.1382776314+今思うとソニックとかなり差がついたな… いや最初から圧倒的な差があったか |
| … | 18825/12/15(月)16:56:56No.1382776315+なんですかショベルナイトみたいなマップ方式のロックマンかいいって言うんですか |
| … | 18925/12/15(月)16:57:16No.1382776379+>そんなにボリューム気になる? >ロックマンは無駄にボリューム増やして薄味になるよりは作り込んで欲しいわ そうや!レスキューなんていらんかったんや! |
| … | 19025/12/15(月)16:57:31No.1382776436+>8ステージとワイリーステージだけだと昨今はもうボリューム足りない気がする ただ1プレイのボリューム自体は極端に増やさないでほしい |
| … | 19125/12/15(月)16:57:34No.1382776445+>>ただの横スクロールもマンネリズムになってきたから変化がほしい >そういう変化付けたゲーム自体はもういっぱいでてきてるのもあって >本家の新作ならシンプルに遊びたいなって思いもちょっとある 実際それが求められてるんだろうけどそうするとあまりハイペースで出すものじゃなくなるし やっぱり10年に1作ペースになってくんだろうな |
| … | 19225/12/15(月)16:57:38No.1382776463そうだねx1昨今というがスーファミの頃にはもう少なく感じるレベルだった気がする |
| … | 19325/12/15(月)16:57:52No.1382776523+>なんですかショベルナイトみたいなマップ方式のロックマンかいいって言うんですか 悪くはないと思う というかロックマンさんの好評見てもあの世界を掘り下げるタイプのゲーム性はかなり需要あると思う アメコミもずっと続いてたしね |
| … | 19425/12/15(月)16:57:55No.1382776535+>Xシリーズと繋がるように完結させたらそれが避けられないから >無印は完結作とかやらない方が良いと思ってる でも無印でゼロ出るの見たくない? |
| … | 19525/12/15(月)16:57:57No.1382776546そうだねx2X5~X8は1周のボリューム不足に対してあの手この手でやり込み要素試行錯誤してたけど 結果的にはどれも蛇足のめんどくさい要素と言われがちだから難しいと思う |
| … | 19625/12/15(月)16:58:05No.1382776588そうだねx2>ロックマンは無駄にボリューム増やして薄味になるよりは作り込んで欲しいわ 今の時代全部満たしてるゲーム多いから… |
| … | 19725/12/15(月)16:58:11No.1382776605そうだねx2ロックマンは何回も繰り返し遊ぶもんって認識だから個人的にボリュームは無くてもいい ぶっちゃけ4~6の基地2件やるのも多いくらいだと思ってる |
| … | 19825/12/15(月)16:58:47No.1382776763+ロックマンはクラコレも新作の11もちゃんと売れてるから パワポケだのなんだのとは何だかんだでコンテンツ力が違う |
| … | 19925/12/15(月)16:59:01No.1382776831そうだねx3まあ縛りやTAとか自分で遊び方見つけられないとコスパは悪いよな |
| … | 20025/12/15(月)16:59:04No.1382776851+お約束の8ボス再戦をEXステージに強化ボスみたいな感じで改変して水増しするとか |
| … | 20125/12/15(月)16:59:19No.1382776914+>まあ縛りやTAとか自分で遊び方見つけられないとコスパは悪いよな ステージエディット機能を… |
| … | 20225/12/15(月)16:59:22No.1382776926+>X5~X8は1周のボリューム不足に対してあの手この手でやり込み要素試行錯誤してたけど >結果的にはどれも蛇足のめんどくさい要素と言われがちだから難しいと思う 周る順でステージ構成かわるX1方式が最適解だと思うんですよ手間かかるからやりたがらないけど |
| … | 20325/12/15(月)16:59:23No.1382776932+>なんですかショベルナイトみたいなマップ方式のロックマンかいいって言うんですか メトロイドヴァニアってこと? ロクゼロとゼクスでやって相性悪いのはもう知ってるからやらんだろ |
| … | 20425/12/15(月)16:59:36No.1382776977+2Dソウルライクみたいになるとロックマンって感じじゃないしなぁ それはそれで遊んでみたい気もするけど |
| … | 20525/12/15(月)16:59:44No.1382777018+ところで11は発売日に買ったか? |
| … | 20625/12/15(月)16:59:48No.1382777032+3~6は8ボス後のステージ多いよね |
| … | 20725/12/15(月)16:59:48No.1382777038+11がボリューム不足って言われるのはワイリーステージがうすあじなのと オマケモードが本当にオマケな内容なのが原因だと思う |
| … | 20825/12/15(月)16:59:52No.1382777060+Xシリーズと繋げようとするとどうしても重くてしかもバッドな感じになっちゃうから本家側からは繋げないのが吉 仮にやるならX側で |
| … | 20925/12/15(月)17:00:04No.1382777115そうだねx3>昨今というがスーファミの頃にはもう少なく感じるレベルだった気がする というか3からすでに面数多くなる施策取ってるからな |
| … | 21025/12/15(月)17:00:47No.1382777288そうだねx1>>X5~X8は1周のボリューム不足に対してあの手この手でやり込み要素試行錯誤してたけど >>結果的にはどれも蛇足のめんどくさい要素と言われがちだから難しいと思う >周る順でステージ構成かわるX1方式が最適解だと思うんですよ手間かかるからやりたがらないけど だってみんなペンギンから順番に回るし… |
| … | 21125/12/15(月)17:00:59No.1382777341+>11がボリューム不足って言われるのはワイリーステージがうすあじなのと >オマケモードが本当にオマケな内容なのが原因だと思う シリーズでもかなり少ない部類だったからねワイリーステージ |
| … | 21225/12/15(月)17:01:11No.1382777388そうだねx1数え切れないほど出来の良いインディーズもライクゲーもあるが ロックマン公式作品にしかない味があるのんな |
| … | 21325/12/15(月)17:01:16No.1382777412そうだねx1ロックマンに探索要素がいるかどうかの賛否の溝は大きい |
| … | 21425/12/15(月)17:01:38No.1382777495+11は難易度選択が多いのもあってクリアしたら高難度にチャレンジしてみてねって事なのは分かる ノーマルの時点でヒーヒー言わされたからそれで満足しちゃったけど |
| … | 21525/12/15(月)17:01:49No.1382777529+>>11がボリューム不足って言われるのはワイリーステージがうすあじなのと >>オマケモードが本当にオマケな内容なのが原因だと思う >シリーズでもかなり少ない部類だったからねワイリーステージ 11は全体的にステージ長いからその分ステージ数に影響してるところあると思う |
| … | 21625/12/15(月)17:01:57No.1382777567+>ロックマンに探索要素がいるかどうかの賛否の溝は大きい そっちはエックスかゼクスでいいかな |
| … | 21725/12/15(月)17:01:58No.1382777571+>数え切れないほど出来の良いインディーズもライクゲーもあるが >ロックマン公式作品にしかない味があるのんな 11は期待に応えてたし メトロイドだってドレッドで本家の力見せつけてたぞ |
| … | 21825/12/15(月)17:02:00No.1382777581+うまい人が1週1時間ちょいとかでクリアできるくらいが理想 |
| … | 21925/12/15(月)17:02:28No.1382777696+面クリ型なんてもう古いぞ 今はメトロイドヴァニアとソウルライクが主流だからロックマンも時代の波に乗らないと |
| … | 22025/12/15(月)17:02:32No.1382777722そうだねx3ロックマンはボスと特殊武器って概念が結構縛りとして大きい |
| … | 22125/12/15(月)17:02:41No.1382777762+ロクロクくらいのボリュームだったら楽しめすぎる |
| … | 22225/12/15(月)17:02:41No.1382777763そうだねx1>数え切れないほど出来の良いインディーズもライクゲーもあるが >ロックマン公式作品にしかない味があるのんな 強いて言うならBGMが強みだったんだが… |
| … | 22325/12/15(月)17:02:50No.1382777807+>ロックマンに探索要素がいるかどうかの賛否の溝は大きい ZXは正直かったるかった |
| … | 22425/12/15(月)17:02:53No.1382777821そうだねx1最近のナンバリングの話だと桃鉄2ってそれアリなんだ…ってなった |
| … | 22525/12/15(月)17:02:56No.1382777838+11はめっちゃ面白いけど1ステージ長いとちょっとダレるなあという所もあった |
| … | 22625/12/15(月)17:03:02No.1382777856そうだねx1ゼクスの探索要素はその世界の普通の人々の暮らしが垣間見えるからわりと好きだったな |
| … | 22725/12/15(月)17:03:03No.1382777861+転送装置封印して全部徒歩で回らなきゃいけなくすればボリュームは増えるとか? …いや嫌な予感しかしねえ |
| … | 22825/12/15(月)17:03:40No.1382778009そうだねx5公式作品はやっぱり難易度調整とか動かし心地のストレスのなさとかで抜けてる気がしますね |
| … | 22925/12/15(月)17:03:46No.1382778037+>最近のナンバリングの話だと桃鉄2ってそれアリなんだ…ってなった まあ今までスーパーの付かない桃鉄2は出した事無かったからな… |
| … | 23025/12/15(月)17:03:57No.1382778072+一周短くてもボスの順番変えたりで何回も遊べるのがいいとこだしねロックマン |
| … | 23125/12/15(月)17:03:59No.1382778083+>ゼクスの探索要素はその世界の普通の人々の暮らしが垣間見えるからわりと好きだったな せっかく近未来的な大都市の設定あるんだし世界観をもっと生かした作品だしてほしいよね |
| … | 23225/12/15(月)17:04:03No.1382778104+>ゼクスの探索要素はその世界の普通の人々の暮らしが垣間見えるからわりと好きだったな せめてゼロの1作目みたいにミッション選択したら現地まで飛ばしてくれれば |
| … | 23325/12/15(月)17:04:29No.1382778211そうだねx2>11は全体的にステージ長いからその分ステージ数に影響してるところあると思う ステージの長さよりステージの多さのほうが重要なんだろうなってのは3~6辺りやってると思う それでも3は多すぎだとも思う |
| … | 23425/12/15(月)17:04:32No.1382778229そうだねx1>11は全体的にステージ長いからその分ステージ数に影響してるところあると思う 体験版がブロックマンだったけどステージ長いし敵が強くてすごく苦労したな |
| … | 23525/12/15(月)17:04:41No.1382778262+>11はめっちゃ面白いけど1ステージ長いとちょっとダレるなあという所もあった あの長さでコンティニューが最初からなのは正直良くなかった 8みたいに中間チェックポイントがあればだいぶ印象違ってたんじゃないかな |
| … | 23625/12/15(月)17:04:51No.1382778310+>公式作品はやっぱり難易度調整とか動かし心地のストレスのなさとかで抜けてる気がしますね あと曲 カプコンゲーはどんなクソゲーだろうとネタゲーだろうと曲が微妙な作品はない |
| … | 23725/12/15(月)17:04:55No.1382778328+>>>最も数字の高いナンバリングタイトルってなんだろ >>>マリオ64とかバイトヘル2000とか面白いボケじゃ無しに >>beatmaniaIIDX 33 >これナンバリングは2止まりなんじゃないか? IIIの方がとっくに亡くなっているナンバリング作品… |
| … | 23825/12/15(月)17:05:02No.1382778366そうだねx1>最近のナンバリングの話だと桃鉄2ってそれアリなんだ…ってなった 桃鉄2って今まで存在しなかったからな スーパー桃鉄2と桃鉄7~はあるけど |
| … | 23925/12/15(月)17:05:23No.1382778457+>一周短くてもボスの順番変えたりで何回も遊べるのがいいとこだしねロックマン ステージも普通に難しいけどボスでゲーム進行にストップかけるデザインだとおもう |
| … | 24025/12/15(月)17:05:24No.1382778462+しかも3全体通して一番強いのがドクロボットども |
| … | 24125/12/15(月)17:05:45No.1382778551+復活来るか… ドクロボット… |
| … | 24225/12/15(月)17:05:49No.1382778565+ゼクスは次のステージがエリアAから行くのかエリアBから行くのかさえ教えてくれれば… |
| … | 24325/12/15(月)17:05:57No.1382778604+3はステージ多いか? 4のコサックステージみたいなワイリーステージ前半的な物がドクロボットに当てられてる感じだし |
| … | 24425/12/15(月)17:07:01No.1382778858+>復活来るか… >ドクロボット… 10でウェポンアーカイブあったから… |
| … | 24525/12/15(月)17:07:26No.1382778952+個人的に無印3だけはBGM微妙だと思う |
| … | 24625/12/15(月)17:07:33No.1382778981+体験版でみんなでブロックマンを倒してアイテム配布されるキャンペーンはなんか楽しかった |
| … | 24725/12/15(月)17:07:34No.1382778985+ロックマンでメトロイドヴァニア…つまり時代は鋼の冒険心を求めている |
| … | 24825/12/15(月)17:07:46No.1382779025+ギアシステムが味変としてすごく良かったから新作でも続投するっぽくて嬉しいよ |
| … | 24925/12/15(月)17:09:24No.1382779431そうだねx1ドクロボットコサックブルースMr.Xと8ボスとワイリーの間のステージは定番ではあった |
| … | 25025/12/15(月)17:10:05No.1382779601+横スク好きはもうカジュアル層残ってない… |
| … | 25125/12/15(月)17:10:51No.1382779789そうだねx2fu6033355.png 12か12じゃないかで言えば床にでかでかと12と書いてある ついでに道中のモニターに1~11の発売年が並んでた |
| … | 25225/12/15(月)17:11:41No.1382779999+>横スク好きはもうカジュアル層残ってない… 11はなんやかんやで100万本超えてるし |
| … | 25325/12/15(月)17:12:24No.1382780175そうだねx1横スクこそカジュアルに遊べそうな気がするんだけどなぁ ガチャやる必要もないし連続した探索も必要ないしエクセルとか取り出さなくてもいいし |
| … | 25425/12/15(月)17:12:28No.1382780193+ロックマンや逆転裁判がもうおっさんしかやらないっていうんですか …そうだね |
| … | 25525/12/15(月)17:13:22No.1382780419+>ロックマンや逆転裁判がもうおっさんしかやらないっていうんですか >…そうだね ロックマンさんはともかく逆転裁判ってだいぶ若くねーか? |
| … | 25625/12/15(月)17:13:27No.1382780434+ロックマン40周年に出るのでロックマン40という40人同時生き残りアクションをおまけに |
| … | 25725/12/15(月)17:13:29No.1382780446+8もオープニングステージと中間ステージあったからな… |
| … | 25825/12/15(月)17:14:26No.1382780668+逆転裁判はおばさんの方が多そう |
| … | 25925/12/15(月)17:14:49No.1382780772そうだねx1>ロックマンさんはともかく逆転裁判ってだいぶ若くねーか? 当時の10代がもう30代とかだぞ |
| … | 26025/12/15(月)17:14:55No.1382780808そうだねx1横スクロール自体は手を変え品を変えで今でも相当数出てるんだから そのジャンルにカジュアル層がいないなんてことは無いよ ロックマンがカジュアル層にって話なら一考の余地はある |
| … | 26125/12/15(月)17:15:29No.1382780927そうだねx2ロックマンにハクスラやら探索要素やら追加したら面白いんじゃね⁉︎ …って発想のゲームはそれこそもうインディーズで結構出てるからな |
| … | 26225/12/15(月)17:15:34No.1382780941そうだねx1>ロックマンや逆転裁判がもうおっさんしかやらないっていうんですか >…そうだね 元々子供向けっぽい雰囲気出してたし流星辺りまでは小学生のファン増やしてたロックマンと カプコンの中では歴史の浅いシリーズだけど元々ファンの年齢層高めの逆転裁判は事情がだいぶ違うんじゃないかな |
| … | 26325/12/15(月)17:15:49No.1382780992+ミームが強過ぎて初めてやるのに新鮮味がないというのはある |
| … | 26425/12/15(月)17:16:04No.1382781041+>ロックマンにハクスラやら探索要素やら追加したら面白いんじゃね⁉︎ >…って発想のゲームはそれこそもうインディーズで結構出てるからな ロックマンはボス戦がメインだとおもうんすよ… |
| … | 26525/12/15(月)17:16:37No.1382781172そうだねx3マーケティングもしてない素人のイメージだけでユーザーの年齢は分からないから言わせとけばいいよ |
| … | 26625/12/15(月)17:17:29No.1382781373そうだねx1ロックマン11の最低難易度はかなり初心者向けに調整されてるんだけどあんまり話題にならないね |
| … | 26725/12/15(月)17:17:30No.1382781379そうだねx1ナンバリングなくなったタイトルのほうが このシリーズどの順番で発売したの?どういう順番でやればいいの? って混乱しちゃうんだよね俺 |
| … | 26825/12/15(月)17:17:54No.1382781465そうだねx2>ロックマンはボス戦がメインだとおもうんすよ… ステージ選択の理由や倒すことで得られるものとしての存在感は大きいけど ボス戦自体の比重は大抵弱点武器で終わるからそんな高くない結構独特な立場のシリーズだと思う |
| … | 26925/12/15(月)17:18:27No.1382781572+>ロックマンはボス戦がメインだとおもうんすよ… パワーバトルファイターズか… |
| … | 27025/12/15(月)17:18:28No.1382781579+>バイオモンハンもやめただろ数字 >匂わせはしたがってるけど MH6… |
| … | 27125/12/15(月)17:18:34No.1382781603そうだねx112発売記念にロクロク、イレハン、DASHとトロコブ1と2、ロクフォルを入れた新しいアニコレ出してくだち あとニンテンドーオンライン遊べなった時のためにワールドとメガワールドも入れてくだち |
| … | 27225/12/15(月)17:19:02No.1382781714+>>ロックマンはボス戦がメインだとおもうんすよ… >ステージ選択の理由や倒すことで得られるものとしての存在感は大きいけど >ボス戦自体の比重は大抵弱点武器で終わるからそんな高くない結構独特な立場のシリーズだと思う でもバスター縛りとかやるじゃんたのしい |
| … | 27325/12/15(月)17:19:10No.1382781743そうだねx1>ロックマン11の最低難易度はかなり初心者向けに調整されてるんだけどあんまり話題にならないね 落下死なし!棘即死なし!バスター1画面に6発まで撃てる! みんなも11やろう!今なら500円! |
| … | 27425/12/15(月)17:19:14No.1382781758+>ロックマンはボス戦がメインだとおもうんすよ… それはそれで別に良いんだよ ただボス戦以外にもあれが欲しいこれが欲しいで色々試行錯誤しながらロックマンの血統から派生した横スクロールを色んな所で出していて でもそれはロックマンそのものではないわけだから各々で別の味がしているわけだし だからこそロックマンは元々の味をそのまま出して欲しいよねって話でもある |
| … | 27525/12/15(月)17:19:19No.1382781783そうだねx1ロックマンってボスも難しいけど弱点武器やE缶でゴリ押しできるから ステージギミックとか落とし穴で死ぬことのほうが多くね? |
| … | 27625/12/15(月)17:19:23No.1382781802そうだねx2話題の横スクは高難易度ばっかだからむしろ需要があるかもしれない |
| … | 27725/12/15(月)17:19:48No.1382781907+コレクションが安いから当然全部やってるよね?みたいな空気にもなる |
| … | 27825/12/15(月)17:20:25No.1382782052+あと11の最低難易度だと残機0のゲームオーバーがない(残機無限だから) |
| … | 27925/12/15(月)17:20:29No.1382782069そうだねx1ZXは探索してもアクションの幅が広がったりとかないから探索しがいがないのが悪かったと思う メトロイドヴァニアに寄せるなら特殊武器の入手をボス討伐だけに絞らなくてもいいんじゃないかな面白くなるかは知らないけど |
| … | 28025/12/15(月)17:21:25No.1382782259+ロックマンDASH!ロックマンDASH! |
| … | 28125/12/15(月)17:21:39No.1382782311+昨日コレクション2作と11を買ったにわかですまない… 5と6と11と9と10のDLCは未プレイなんだ |
| … | 28225/12/15(月)17:22:01No.1382782411+>ZXは探索してもアクションの幅が広がったりとかないから探索しがいがないのが悪かったと思う >メトロイドヴァニアに寄せるなら特殊武器の入手をボス討伐だけに絞らなくてもいいんじゃないかな面白くなるかは知らないけど ライト博士にアーマー用のカプセル沢山設置してもらうか |
| … | 28325/12/15(月)17:22:13No.1382782454そうだねx4>昨日コレクション2作と11を買ったにわかですまない… >5と6と11と9と10のDLCは未プレイなんだ なんだよ…結構やってるじゃねえか… |
| … | 28425/12/15(月)17:22:23No.1382782487そうだねx1>落下死なし!棘即死なし!バスター1画面に6発まで撃てる! グラディウスVでビックバイパーが超連射したときとおなじ感動があった |
| … | 28525/12/15(月)17:22:59No.1382782616+11はステージ長くてコンティニューも最初からだから難しく感じるけど ネジが貯まりやすいからアイテムどんどん買おうってスタンスなのは良かったと思う |
| … | 28625/12/15(月)17:23:05No.1382782643+>落下死なし!棘即死なし!バスター1画面に6発まで撃てる! >みんなも11やろう!今なら500円! トーチマンステージの迫る炎壁で苦戦しそう でもギア使い放題なら大丈夫か |
| … | 28725/12/15(月)17:23:49No.1382782810+コレクション未収録の作品あるんだから出してくれ Xの方も頼む |
| … | 28825/12/15(月)17:24:04No.1382782875そうだねx1最近の2Dアクションゲーは高難度化が定番な気がする 低難度化のケアも多いけど |
| … | 28925/12/15(月)17:24:40No.1382783020+>>落下死なし!棘即死なし!バスター1画面に6発まで撃てる! >>みんなも11やろう!今なら500円! >トーチマンステージの迫る炎壁で苦戦しそう >でもギア使い放題なら大丈夫か ツンドラの武器あれば壁とめられるって情報知ってたらまだ何とかなると思う ツンドラは割と倒しやすいほうだし(謎のキメポーズ取るからチャンス多い) |
| … | 29025/12/15(月)17:25:08No.1382783139+>最近の2Dアクションゲーは高難度化が定番な気がする >低難度化のケアも多いけど 高難易度で設計してあとで緩和策を設置する感じ |
| … | 29125/12/15(月)17:25:39No.1382783252+>コレクション未収録の作品あるんだから出してくれ ロックマン&フォルテとコマンドミッションくらいしかなくねーかな |
| … | 29225/12/15(月)17:25:46No.1382783284+逆裁は文字読めて少しだけ理論的な考えが出来る層しか向いてないからターゲットがめちゃくちゃ狭いんだよ |
| … | 29325/12/15(月)17:26:22No.1382783417+やっとライトット裏切るのか |
| … | 29425/12/15(月)17:27:02No.1382783575+>みんなも11やろう!今なら500円! 買ったから積むね… |
| … | 29525/12/15(月)17:27:10No.1382783611+メガワールドみたいな追加要素だけ触らせて欲しいみたいなのもちらほらあるしな… メガワールド自体はDL出た記憶あるけど |
| … | 29625/12/15(月)17:27:34No.1382783703そうだねx411のボスはパワーギアかスピードギアを使ってくるのが同じ能力同士の戦いって感じでいいよね ZXのセルパンがOIS使ってきた時と同じ気持ち |
| … | 29725/12/15(月)17:27:52No.1382783773+ロックマン11は楽しかったけど1ステージがやたら長く感じた |
| … | 29825/12/15(月)17:28:33No.1382783940+>11のボスはパワーギアかスピードギアを使ってくるのが同じ能力同士の戦いって感じでいいよね >ZXのセルパンがOIS使ってきた時と同じ気持ち 欲を言えばパワーとスピード両方使うやつがワイリー以外にも欲しかったかなフォルテとかだと似合いそうだし |
| … | 29925/12/15(月)17:29:13No.1382784074+カプコンが「主力商品に据える」ってことはナンバリングを目立たなくして初めての人にも入っていきやすくするってことと同義だよ |
| … | 30025/12/15(月)17:29:22No.1382784108+11のショップはロールちゃんのジャーン!がうるさい! |
| … | 30125/12/15(月)17:29:41No.1382784177+ギア使うモーションで長時間無敵になるのはうざいからやめてね! |
| … | 30225/12/15(月)17:30:28No.1382784345+>11のショップはロールちゃんのジャーン!がうるさい! アレレ…がかわいい |
| … | 30325/12/15(月)17:30:37No.1382784377+>ギア使うモーションで長時間無敵になるのはうざいからやめてね! たぶんパイルマン |
| … | 30425/12/15(月)17:30:44No.1382784400そうだねx212売れたら完全新作でメトロイドヴァニアみたいな探索型ロックマン出してほしい |
| … | 30525/12/15(月)17:31:32No.1382784573+スピードギア!(巻き戻し) |
| … | 30625/12/15(月)17:32:19No.1382784751+PVの装甲開閉ギミックどんな意味があるのか気になる |
| … | 30725/12/15(月)17:32:25No.1382784771+ロックマンはヴァンサバ系が相性いいと思うんだけどな 最近MEGABONKやってその思いはより強くなった |
| … | 30825/12/15(月)17:32:35No.1382784805+出すなら探索にしてもステージ選択型のほうがいいよ ダックテイルズ2みたいな そのほうが移動楽だから |
| … | 30925/12/15(月)17:33:42No.1382785049+>ロックマンはヴァンサバ系が相性いいと思うんだけどな >最近MEGABONKやってその思いはより強くなった わりとすんなり想像できるな |
| … | 31025/12/15(月)17:34:19No.1382785183+DASHコレクション欲しいな トロコブも入れて |
| … | 31125/12/15(月)17:34:25No.1382785212そうだねx1探索型でも帰還カプセルみたいなの沢山あれば問題ない気がするけどなぁ ○○マンがどこにいるみたいなのはわかりやすいほうがいいけど |
| … | 31225/12/15(月)17:39:45No.1382786545そうだねx1ZXは序盤の先輩戦の後でベースに帰ってきてって言われた時にすぐ奥にあるトランスサーバーを経由させてくれなかったのが腹立つ 次またハイウェイ走るハメになるじゃねーか |
| … | 31325/12/15(月)17:40:09No.1382786664+探索型はインティがゼロとゼクスで試してレスしづらい探索要素作り上げたからもういいかなって |
| … | 31425/12/15(月)17:44:01No.1382787584+インティは探索型毎回60点ぐらいの出来にする才能に溢れてるから… |
| … | 31525/12/15(月)17:45:06No.1382787865そうだねx2>欲を言えばパワーとスピード両方使うやつがワイリー以外にも欲しかったかなフォルテとかだと似合いそうだし と言うかもてあましがちなフォルテをメインに出すんなら11がこれ以上なかったのに |
| … | 31625/12/15(月)17:47:04No.1382788355+パワーギアのブルース スピードギアのフォルテ |
| … | 31725/12/15(月)17:49:03No.1382788892+脳筋のくせにスピード型のフォルテ |
| … | 31825/12/15(月)17:49:12No.1382788943+XDiVEの強化システムと探索要素合わせてなんとかならないか |
| … | 31925/12/15(月)17:50:09No.1382789190そうだねx1ロクフォルだけリマスターでいいから出して… |
| … | 32025/12/15(月)17:50:14No.1382789208+>インティは探索型毎回60点ぐらいの出来にする才能に溢れてるから… どうして失敗した要素を反省せず時間だけおいて再トライするんですか… |
| … | 32125/12/15(月)17:53:03No.1382789988+インティの探索アクションはラブライブのやつはわりと親切だったけど 悪魔メイド姉妹でまた痒いところに手が届かない感じになったな… 骨を捧げに行くのがめんどくさい |
| … | 32225/12/15(月)17:53:19No.1382790053+単純に再来年て |
| … | 32325/12/15(月)17:54:10No.1382790285+>ロクフォルだけリマスターでいいから出して… ロクフォルなんでハブられたんだろう |
| … | 32425/12/15(月)17:55:21No.1382790607+SFC以降の移植自体少ないし現存するソースが扱いにくいんじゃね |
| … | 32525/12/15(月)17:56:27No.1382790910+>>ロクフォルだけリマスターでいいから出して… >ロクフォルなんでハブられたんだろう ナンバリングじゃないから… |
| … | 32625/12/15(月)17:59:34No.1382791834+>インティの探索アクションはラブライブのやつはわりと親切だったけど >悪魔メイド姉妹でまた痒いところに手が届かない感じになったな… >骨を捧げに行くのがめんどくさい インティゲーを求めてやってくるんじゃなくてラブライブのキャラ目当てで来るってことはまあ想像できるから親切に作ったのかもしれない あれ結構評価高いみたいね |
| … | 32725/12/15(月)18:01:37No.1382792437+メガマンってそんな人気タイトルだったのか |