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ソシャゲやってて疑問に思うことがあるんだけどゲームとしての戦闘の面白さを求めるわ のサムネイル ソシャゲやってて疑問に思うことがあるんだけどゲームとしての戦闘の面白さを求めるわ

画像ファイル名:1765778314771.jpg-(11268 B)
11268 B25/12/15(月)14:58:34No.1382751091そうだねx6 17:16頃消えます
ソシャゲやってて疑問に思うことがあるんだけど
ゲームとしての戦闘の面白さを求めるわりに演出やストーリーのスキップや周回スキップやデイリーの簡単さ戦闘オートなどを充実させないと不満の声が挙がるの不思議だなと思うのよね
何でも簡略化してたら面白さとか感じることほぼ無くない?ゲーム性求めなくてよくない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
125/12/15(月)14:59:51No.1382751396そうだねx40
戦闘をメインにしてる人とストーリーをメインにしてる人がそれぞれおるんや
225/12/15(月)15:00:17No.1382751508そうだねx7
ユーザー側がゲームの面白さ求めてるの見たことないな
大抵運営の考える高難易度とか面白くないからやめろって言われてないか
325/12/15(月)15:01:32No.1382751791そうだねx1
戦闘が面白いのも演出が凄いもの良いけど何十周も何百周も周回する前提ならスキップできないと地獄
425/12/15(月)15:01:41No.1382751821そうだねx9
>ユーザー側がゲームの面白さ求めてるの見たことないな
>大抵運営の考える高難易度とか面白くないからやめろって言われてないか
そう言う奴の声がデカいだけで本当に面白くないゲームはすぐ終わる
525/12/15(月)15:02:59No.1382752119+
やるソシャゲによる気がする
ストーリーメインのとゲームを楽しむのメインどっちもあるし
どっちも面白いのが一番いいけどそこまで作るのは大変なんだろうな
625/12/15(月)15:03:15No.1382752172そうだねx2
ソシャゲに求めてないかな
ゲーム性は据え置きのゲームで求めればいいよ
725/12/15(月)15:03:18No.1382752186+
>戦闘をメインにしてる人とストーリーをメインにしてる人がそれぞれおるんや
言い換えるとバトルをメインにしてる人と物語をメインにしてる人がそれぞれいるってことだろう
825/12/15(月)15:03:37No.1382752249そうだねx7
>そう言う奴の声がデカいだけで本当に面白くないゲームはすぐ終わる
古のポチポチゲーとかクソ面白くないのに続いてたけど
925/12/15(月)15:05:11No.1382752556そうだねx3
じゃあCSゲームじゃそういう簡略化の声は出てないのか?って話になるとそんな事はない
楽したい部分はみんな楽したいってのが普通だよ
1025/12/15(月)15:05:41No.1382752671そうだねx20
>>戦闘をメインにしてる人とストーリーをメインにしてる人がそれぞれおるんや
>言い換えるとバトルをメインにしてる人と物語をメインにしてる人がそれぞれいるってことだろう
まんまそう書いてるから言い換える必要なくね!?
1125/12/15(月)15:06:00No.1382752727そうだねx4
>>そう言う奴の声がデカいだけで本当に面白くないゲームはすぐ終わる
>古のポチポチゲーとかクソ面白くないのに続いてたけど
ポチポチゲーも好きな奴がいるだけだろ
おもんなくても時間潰しのためだけだろうし
1225/12/15(月)15:07:35No.1382753066+
キャラとかストーリー貶されたらキレる奴に限ってソシャゲのゲーム部分はいくら蔑ろな発言しても良いと思ってる奴多いけど普通にウザい
1325/12/15(月)15:07:48No.1382753111+
ポチポチゲーが面白いと思う人もいるよ
1425/12/15(月)15:09:28No.1382753463そうだねx5
エロブラゲしかやってないけどサクサク終わらせる気がないゲーム部分マジでいらないと思ってる…
耐性考えろとか特定属性だけ揃えろとかそういう一手間ふた手間かかる編成や攻略やらせようとしないで欲しい…
1525/12/15(月)15:09:33No.1382753495+
ソシャゲ愛好家って別にゲーム好きってわけじゃないだろ
1625/12/15(月)15:10:53No.1382753781そうだねx4
ちゃんとしたゲームやりたかったらソシャゲ選ばんし…
1725/12/15(月)15:13:00No.1382754231そうだねx5
こう…ゲーム性が楽しくてもそれはそれとして周回とかデイリーはやりたい気分じゃなくて…
1825/12/15(月)15:14:11No.1382754495そうだねx9
ソシャゲは基本終わりがないからずっとだらだらできるゲーム性じゃないときつい
1925/12/15(月)15:15:34No.1382754790+
やることわかりやすいからソシャゲ式のカードバトル好き
2025/12/15(月)15:15:40No.1382754815+
>エロブラゲしかやってないけどサクサク終わらせる気がないゲーム部分マジでいらないと思ってる…
>耐性考えろとか特定属性だけ揃えろとかそういう一手間ふた手間かかる編成や攻略やらせようとしないで欲しい…
エロブラゲのゲーム部分なんてシナリオ楽しんだりシコるためのフレーバーのくせにやらたら手間と時間かけさせようとするよな
2125/12/15(月)15:16:45No.1382755061そうだねx1
>エロブラゲしかやってないけどサクサク終わらせる気がないゲーム部分マジでいらないと思ってる…
>耐性考えろとか特定属性だけ揃えろとかそういう一手間ふた手間かかる編成や攻略やらせようとしないで欲しい…
課金して限定引いてんだから持ち物検査とかぶっちぎって脳死編成で石回収させろよってなるよね
2225/12/15(月)15:17:53No.1382755311+
答え合わせ見て攻略してる時は何のためにゲームやってんだろうと思う時はある
2325/12/15(月)15:18:41No.1382755498そうだねx2
エロブラゲでも女神なんてゲーム性も面白いって部分が死んでたら12年耐える前に枯れて死んでだと思うが
2425/12/15(月)15:19:00No.1382755562そうだねx8
>>>戦闘をメインにしてる人とストーリーをメインにしてる人がそれぞれおるんや
>>言い換えるとバトルをメインにしてる人と物語をメインにしてる人がそれぞれいるってことだろう
>まんまそう書いてるから言い換える必要なくね!?
イザナミだ
2525/12/15(月)15:19:16No.1382755626+
やり始めてシナリオ読んで進められるとこ進めてるうちは面白いけど
やり切ったらあとは追加待ちながら日々の消化だから
ゲームに面白さを求めるのと簡略化して周回要素ゲーム未満を求める心理は両立する
2625/12/15(月)15:19:57No.1382755804+
面白さっていうと漫然としてるけどそれを毎日何年もやることを最初から想定しておけないやつは数年持たず死ぬって当たり前の話ではある
毎日何年も続けられる内容じゃなければユーザーは切るからそりゃ一年くらいで死ぬだろう
2725/12/15(月)15:20:03No.1382755833そうだねx8
なんだかんだゲーム部分が面白くないと続かない
スキップスキップだけだとそもそもゲームやらなくていいかってなるし
デイリー消化は短くしてほしいのはそうだね
2825/12/15(月)15:20:20No.1382755914そうだねx4
ソシャゲのゲーム部分なんて辞めない理由付けになる最低限のやってる感が出てりゃいいんだよ
2925/12/15(月)15:21:06No.1382756091そうだねx1
まあデイリーはボタン一回押したら全自動で終わらせてくれてもいいだろとは思ってる
3025/12/15(月)15:23:07No.1382756558そうだねx4
更新きたら楽しんでるけど日課みたいなプレイに手間かけたくない
3125/12/15(月)15:23:18No.1382756601そうだねx1
グラブルはオート戦闘でいかに短時間でクリアできるかを詰めるゲーム性だぞ
3225/12/15(月)15:25:47No.1382757147+
最新ソシャゲ!😁
どっかで見たキャラとかストーリーだな…😦
今のままでいいや😁
3325/12/15(月)15:25:48No.1382757165+
ポチポチゲーはコツコツ貯めた資産を一気にぶっ放すのが楽しいんだ
3425/12/15(月)15:26:02No.1382757216+
>グラブルはオート戦闘でいかに短時間でクリアできるかを詰めるゲーム性だぞ
フルオート出てからはある程度の時間しっかり回るシステムを作るゲームとしてプレイするのがメインになったけどこれはこれで割と楽しい
ただサイゲ的には高難度の手動とかもたくさんの人にやってほしいのかもだけど
3525/12/15(月)15:26:35No.1382757346+
ある程度ゲーム的な戦力というかそういうものが揃ったら更新来たときだけプレイするという付き合い方もアリかもしれない
3625/12/15(月)15:26:39No.1382757361そうだねx5
ソシャゲにハマってる人はCSの楽しさを知らないってわけでもないしなぁ
3725/12/15(月)15:28:16No.1382757685+
ここで言われてるポチポチゲーって今でいうとどんなジャンルなんだ?
3825/12/15(月)15:28:50No.1382757795そうだねx1
オートで得たタイパで何をするかっていうと
別のソシャゲ始めるとかがったら目も当てられねえ
3925/12/15(月)15:28:54No.1382757819+
ソシャゲの周回やってると虚無ゲーって感じがするけど
スキップがなかったらだるすぎてそもそもやらないと思う
4025/12/15(月)15:29:18No.1382757906そうだねx2
コンシューマゲーでも派手な戦闘エフェクトとそれをオフにする機能を兼ね備えてるのあるじゃん
4125/12/15(月)15:29:35No.1382757961+
効率的に虚無ゲーがしたいんだよ
4225/12/15(月)15:29:41No.1382757978そうだねx4
腰を据えるほどでは無いが虚無をやりたいわけでは無い
4325/12/15(月)15:31:24No.1382758340そうだねx3
>ソシャゲにハマってる人はCSの楽しさを知らないってわけでもないしなぁ
ソシャゲもCSも起動画面を見るのは同じなのに
CSは重い腰を上げるみたいに一回気合入れないと起動する気が起きない…
4425/12/15(月)15:33:27No.1382758795そうだねx4
ノルマとチャレンジは別物なので…
4525/12/15(月)15:34:11No.1382758947そうだねx4
毎日やるデイリーはそれだけで1日の可処分時間を食うからスキップ出来るに越したことはない
腰据えてやる戦闘面は確かに面白くあるべきだけどそれとこれとは別の話なんだ
4625/12/15(月)15:35:01No.1382759136そうだねx1
育て上げたかわいいキャラを人質に虚無ゲーやってるようなもんだよ
4725/12/15(月)15:35:15No.1382759192+
どんなシステム作ろうがソシャゲは同じこと周回するゲームなんだから面白さなんて作れないんだ
4825/12/15(月)15:36:23No.1382759456+
一年くらいで死んだけど雑に体力消費するだけなのに一回のプレイに30分くらいかけてたゲームは一年続いたのも正直凄いと思ったよ
途中から倍速ついたけど付き合ってたユーザーの我慢強さがヤバい
ゴーサイン出したやつはイカれてたのか
4925/12/15(月)15:36:40No.1382759526+
>ソシャゲやってて疑問に思うことがあるんだけど
>ゲームとしての戦闘の面白さを求めるわりに演出やストーリーのスキップや周回スキップやデイリーの簡単さ戦闘オートなどを充実させないと不満の声が挙がるの不思議だなと思うのよね
>何でも簡略化してたら面白さとか感じることほぼ無くない?ゲーム性求めなくてよくない?
FGOの事だろうか…
5025/12/15(月)15:37:38No.1382759735+
ポチポチゲーばかりでたまにCSにするとプレイヤースキルの低さにゲンナリしちゃうんだなこれが
5125/12/15(月)15:38:21No.1382759888+
書き込みをした人によって削除されました
5225/12/15(月)15:38:25No.1382759914そうだねx1
ウマ娘とかワンポチでデイリーやってくれるようになったらチムレの人口減るの緩やかになったし
まぁ見せかけだけだと思うけど
5325/12/15(月)15:38:40No.1382759966+
ソシャゲに限らずだけどいくらおもしろかろうが1日にさける時間っていうのがあるから毎日は時間のかかる戦闘やデイリーはキツいものがある
5425/12/15(月)15:38:54No.1382760011+
>耐性考えろとか特定属性だけ揃えろとかそういう一手間ふた手間かかる編成や攻略やらせようとしないで欲しい…
こういう形でしか難易度とかゲーム体験を更新できないシステムだったらその時点でゲーム部分の楽しさは無いようなもんだよね…
5525/12/15(月)15:39:00No.1382760029そうだねx6
CSゲーでも雑魚戦は楽にボス戦では手応えをって当たり前の話じゃない?
5625/12/15(月)15:39:30No.1382760134+
たまにこれ面白い!神ゲー!!って言う手合いが出てくるから勘違いしちゃうんだろうな
5725/12/15(月)15:40:53No.1382760428+
シンプルに疑問が浮かんだんだけど一日30分もプレイがしんどいゲームになんでそんなに課金してるんです?
5825/12/15(月)15:41:07No.1382760466+
自分でやったけど楽しくないならわかるんだけど楽しさがないまで行くとどこから見てる人なのかわからない
5925/12/15(月)15:41:38No.1382760560+
>シンプルに疑問が浮かんだんだけど一日30分もプレイがしんどいゲームになんでそんなに課金してるんです?
俺には…それしか無いんです…!
6025/12/15(月)15:41:51No.1382760596+
結局ガチャの所為で持ってりゃ楽勝
無いとクリアギリギリ可能or不可能なバランスになっていくんで最初は機能していたゲーム部分がうんちになっていくんだ
6125/12/15(月)15:41:55No.1382760606そうだねx5
有料ガチャもそうだが素材周回と経験値周回と金周回はマジで悪い文明だよ
6225/12/15(月)15:42:02No.1382760622そうだねx1
デイリータスクは楽しいゲームの楽しくない部分だから
6325/12/15(月)15:44:00No.1382760979+
>シンプルに疑問が浮かんだんだけど一日30分もプレイがしんどいゲームになんでそんなに課金してるんです?
一日じゃなくて一周回だよ…
それを体力消化するまで繰り返すの
同じことを
6425/12/15(月)15:44:08No.1382760997+
毎日30分が重い扱いなのおかしくね?
6525/12/15(月)15:44:43No.1382761122そうだねx4
>たまにこれ面白い!神ゲー!!って言う手合いが出てくるから勘違いしちゃうんだろうな
そういうのは最初だけ居て落ち目になったらさっさと別のとこに行って同じ事繰り返してる
6625/12/15(月)15:45:10No.1382761198そうだねx3
デイリーミッションでいろんなコンテンツ触らせようとするの嫌い
ちゃちゃっとスタミナ消化(スキップ)してたら全部終わってるくらいがいい
6725/12/15(月)15:46:20No.1382761407+
ウサギ
6825/12/15(月)15:51:56No.1382762435+
>シンプルに疑問が浮かんだんだけど一日30分もプレイがしんどいゲームになんでそんなに課金してるんです?
新イベントを一周遊ぶくらいは楽しいんだよ
ソシャゲってそれを期間中延々繰り返すゲームだからスキップがないと
どんなに楽しいものも気持ちが乾いていくんだ
6925/12/15(月)15:54:35No.1382762943+
パズルゲーは大して面白くなくても電車の中等で延々と続けられる
7025/12/15(月)15:59:03No.1382763744+
ゲーム性は1ヶ月も続けると飽きる人が多いからそれに耐えられる人が続けるんだけど
その中でもこれはスキップできてよくない?と思う部分がそれぞれあるしやっぱ長い演出を毎回見るのはきつい
7125/12/15(月)15:59:41No.1382763862+
ゼンゼロみたいなアクション性高い戦闘は楽しいけどそれはそれとして地獄みたいな回数周回しないといけないとなるとスキップさせろ…ってなる
7225/12/15(月)16:00:19No.1382763978そうだねx8
むしろソシャゲやってるのにそこに疑問持つか?
暫くやってれば作業的な部分はオートかスキップで終わらせて高難易度かイベントだけ真面目に遊びたいって自然となるもんだが
7325/12/15(月)16:01:58No.1382764300そうだねx2
ユーザーの可処分時間を奪う事って本当に収益に繋がってるんですか?
7425/12/15(月)16:04:10No.1382764750+
スキップボタンを押すのがめんどいやつもある
クエスト回数制限とかでスキップボタンを押す回数が多すぎる
7525/12/15(月)16:04:21No.1382764791そうだねx2
>ユーザーの可処分時間を奪う事って本当に収益に繋がってるんですか?
繋がらなかったゲームがサービス終了する
7625/12/15(月)16:04:50No.1382764902+
言ってる人違うとか
高難度を求めるのと所謂デイリーをシンプルにしたいのは両立するよね
7725/12/15(月)16:05:20No.1382765001+
本腰入れたいタイミングやコンテンツはあるけどそうじゃない時は流したいって普通だろ
7825/12/15(月)16:05:22No.1382765007+
セルラン見るとポチポチゲーが上位ばかりだし普通のユーザーってあんまり複雑なの求めてないのでは
7925/12/15(月)16:05:44No.1382765064+
ソシャゲは日常になるから面倒な事は短くできる手段を知ってたら求めたくなるだろう
飽きても辞めれない作りだからユーザーの求めることも歪んでくる
8025/12/15(月)16:06:45No.1382765244+
それやんねーと弱小は生き残ることすら難しいのはわかるが持ち物検査用新モード出てくると背中がピリピリする
8125/12/15(月)16:07:42No.1382765433+
スマホでできるって選択肢がある時点でアクション系はかなり評価落ちるな…
動きの幅が狭い狭い
8225/12/15(月)16:08:44No.1382765664+
>セルラン見るとポチポチゲーが上位ばかりだし普通のユーザーってあんまり複雑なの求めてないのでは
そちゃ人口比率で言えばゲーマーより片手間でやりたい人が大半だからんだろ
8325/12/15(月)16:08:52No.1382765690+
惰性でプレイしてる時になるとガチャ石は欲しいからストーリーのスキップ機能が凄い有難く感じる
8425/12/15(月)16:09:33No.1382765820+
書き込みをした人によって削除されました
8525/12/15(月)16:14:47No.1382766933+
>セルラン見るとポチポチゲーが上位ばかりだし普通のユーザーってあんまり複雑なの求めてないのでは
今セルラン上位のポチポチゲーってどれだ…?
8625/12/15(月)16:15:50No.1382767156+
>オートで得たタイパで何をするかっていうと
>別のソシャゲ始めるとかがったら目も当てられねえ
なんで?やれるゲームが増えるならそれで良いのでは
8725/12/15(月)16:15:50No.1382767158+
ソシャゲの高難易度は強いキャラ前提の難易度で引けてない人お断りで面白くないし3ヶ月くらい待てば更に強いキャラが大量に実装されてそのキャラたち使えば過去の高難易度はサクサクになってそれも面白くない
ソシャゲで高難易度は絶望的なまでに向いてない
8825/12/15(月)16:17:59No.1382767615+
ソシャゲって短時間を長期間やらせる設計なんだろうから据え置きと同じ設計にしても仕方なくない?
面白いより手軽な方がいいわ
8925/12/15(月)16:18:16No.1382767659+
期間制限もシナリオも無いエンドコンテンツなので最終目標としてチャレンジしてねって言ってもすぐクリアできないと文句すげえからな
ろくな構成もできてないのに
9025/12/15(月)16:18:45No.1382767762+
デイリーミッションの存在がある以上その問題はでるでしょう
9125/12/15(月)16:20:03No.1382768032+
ソシャゲに限らずゲームに人が求めるのは難しそうであって難しいものではない
9225/12/15(月)16:20:28No.1382768122+
俺のやってるゲームは持ち物検査はあるが報酬は下のランクとほぼ変わらんって感じだ
9325/12/15(月)16:22:01No.1382768478そうだねx2
オタク向けソシャゲの面白いところは神運営!他のソシャゲも見習え!とかユーザーがイキってるやつも一年後にはクソ運営扱いされてるところ
9425/12/15(月)16:23:10No.1382768779+
自分のやってる所の高難易度は一方は一度クリアすれば良くて期間もないので気が向いた時にやればいいから気楽
もう一方は複数回クリアする事前提で期間もあるから面倒くさい
9525/12/15(月)16:23:55No.1382768958+
>オタク向けソシャゲの面白いところは神運営!他のソシャゲも見習え!とかユーザーがイキってるやつも一年後にはクソ運営扱いされてるところ
MMOの昔からずっとそうだよ
9625/12/15(月)16:24:57No.1382769197そうだねx2
>オタク向けソシャゲの面白いところは神運営!他のソシャゲも見習え!とかユーザーがイキってるやつも一年後にはクソ運営扱いされてるところ
詫び石の量で神運営って言われてた例がいくつかあるの歪みだと思う
9725/12/15(月)16:26:23No.1382769486+
ずっと良運営って言われながら死んでいったのメビウスFFしか知らない
最初のステージをオートで回してるだけで石が手に入ったせいだけど
9825/12/15(月)16:31:10No.1382770476+
デイリーはもうスタミナ貯めるだけにさせてくれ
9925/12/15(月)16:31:22No.1382770524+
ガッツリ高難度取り組む系のソシャゲやってるけど楽しいけど追加するたびに下の方緩和していかないといけないから大変そうだ
10025/12/15(月)16:31:40No.1382770587+
>スキップボタンを押すのがめんどいやつもある
>クエスト回数制限とかでスキップボタンを押す回数が多すぎる
スキップボタン押したら次の画面に行って他でスキップ押さないといけないやつ多いよね
スキップ実装しろって人間信用してない
10125/12/15(月)16:35:03No.1382771306+
他社の特許に引っかかるから要望あっても実装できない機能とかあるんだろうな
10225/12/15(月)16:37:56No.1382771881+
>他社の特許に引っかかるから要望あっても実装できない機能とかあるんだろうな
最終まで一括で強化する系はこれのせいって聞いた
10325/12/15(月)16:39:05No.1382772130+
>>他社の特許に引っかかるから要望あっても実装できない機能とかあるんだろうな
>最終まで一括で強化する系はこれのせいって聞いた
マジ?どこが持ってんだ
でも割と見る気がするが金払ってんのかな
10425/12/15(月)16:40:27No.1382772420+
高難度はあっても何回も同じのやらされるのは苦痛じゃない
だからスキップは必要
デイリーを2回目以降手動でやらせようなんて以ての外
10525/12/15(月)16:41:39No.1382772674+
デイリーのミッションとか任務とか無くしてログボだけでええやんとずっと思ってる
そこに楽しみ見出してる人いるのか?
10625/12/15(月)16:42:20No.1382772813+
>マジ?どこが持ってんだ
>でも割と見る気がするが金払ってんのかな
特許ってユーザー目線では同じ機能でも実装が違えば回避出来るから
頑張って避けてるのかも知れない
10725/12/15(月)16:44:23No.1382773238+
ストーリーもなくてスキップもなくて全コンテンツ基本持ち物検査でガチャ青天井のままのモンストが日本だとほぼトップのままなんだよな
海外だとコケてるし売上も落ちる一方ではあるが
10825/12/15(月)16:44:24No.1382773243+
マジモンの虚無は嫌だけどちょっとずつゲーム内データの何かを積み上げて育っているというやり甲斐の感覚破欲しい
その薄いやり甲斐感覚の楽しみを暇潰しの時間に得られるのがいいくらいの温度感
なのでそれを得る為に必要な労力や面倒さも最低限に抑えて欲しい
10925/12/15(月)16:44:39No.1382773319そうだねx1
6年近くやってるソシャゲあるけど運営に不満持った事無いな
それでもどんどんスキップ機能とかは追加されていったから現代ソシャゲには必要
11025/12/15(月)16:45:42No.1382773562+
君たちは見た目だけに釣られたつまらないゲームをやってるんだねという感想
11125/12/15(月)16:45:49No.1382773593+
グラブルの高難度攻略とか楽しいけどなあ
周回は嫌いです
11225/12/15(月)16:45:52No.1382773603そうだねx3
毎日遊ばせようとしてくるのがしんどくなってくる
ウィークリーだけでいい
11325/12/15(月)16:46:14No.1382773703+
>6年近くやってるソシャゲあるけど運営に不満持った事無いな
>それでもどんどんスキップ機能とかは追加されていったから現代ソシャゲには必要
アークナイツ?
11425/12/15(月)16:47:00No.1382773881+
連続ログインとかマジで悪しき文化
11525/12/15(月)16:47:20No.1382773942+
>>6年近くやってるソシャゲあるけど運営に不満持った事無いな
>>それでもどんどんスキップ機能とかは追加されていったから現代ソシャゲには必要
>アークナイツ?
そう
今思うと昨今多いローグ系コンテンツのソシャゲ的な元祖か?あのゲーム
11625/12/15(月)16:47:52No.1382774054+
例の吉田戦車のファミ通マリオ四コマの
やらないでいいゲームが欲しい…よりももうちょっとやる気自体はある感じ
11725/12/15(月)16:48:46No.1382774270そうだねx2
>毎日遊ばせようとしてくるのがしんどくなってくる
それはまぁいいんだけどせめて一日一回触ればスタミナとか溢れないようにしてくれよってなるゲームがちょいちょいある
11825/12/15(月)16:50:21No.1382774624そうだねx4
スタミナ上限12時間はやめろ…24時間にしろ…
11925/12/15(月)16:55:57No.1382776057そうだねx1
運営側が持ってるデータとしては毎日触るデイリー要素無くしたら
滅茶苦茶DAU減って客足離れる速度自体も上がるから怖くて抜けないとかあるんだろうな…
12025/12/15(月)16:57:14No.1382776372+
スマホでまともなゲームしたかったらスレスパもBalatroも遊べるしそっちでいいからな
12125/12/15(月)16:58:34No.1382776709+
少し前までは確定でもないこんなデータに金を費やせるタイプの人のおかげで
高クオリティのゲームできてありがたいって感じだったけど
続けていくほどに虚無になっていく事を学習してポイ活の案件くらいでしかスマホゲーはしなくなった
12225/12/15(月)16:59:41No.1382777002+
アナデンはログボあるけどデイリー無いな
12325/12/15(月)17:00:10No.1382777140+
ゲーム部分はどうあがいても数年やれば絶対飽きるからその後はキャラとかストーリー勝負になるところがある
12425/12/15(月)17:01:38No.1382777497そうだねx1
「」にとってソシャゲはシコるキャラのカタログでしかない
12525/12/15(月)17:03:18No.1382777923+
>「」にとってソシャゲはシコるキャラのカタログでしかない
だって面白くないし…
12625/12/15(月)17:04:03No.1382778099+
ゲーム部分でガチればいくらでも不満出るんだろうけど
アプリは話を見るための物って割り切ってるからウマ娘にもブルアカにもあんま不満感じたことないな
12725/12/15(月)17:04:06No.1382778113+
エンドコンテンツで使うキャラはマジで代替キャラがいない
なのにそのキャラを引くには青天井のガチャに挑まないといけない
育成も辛い
12825/12/15(月)17:05:00No.1382778346そうだねx1
>なのにそのキャラを引くには青天井のガチャに挑まないといけない
今どき青天井ガチャあるんだ…
12925/12/15(月)17:05:16No.1382778425+
にゃんこ大戦争は面白いからやってるよ
シコれるキャラもいるけど
13025/12/15(月)17:06:20No.1382778679+
>今どき青天井ガチャあるんだ…
フェス限の時に過去のフェスキャラも排出されるんだけど天井交換は無し
有用なキャラ多いから新規にも辛い
13125/12/15(月)17:06:21No.1382778680+
コンシューマにゲーム部分の面白さで勝てる要素ないもんソシャゲ
ソシャゲはソシャゲなりのやり方で勝負してくれ
13225/12/15(月)17:07:49No.1382779041+
経験値稼ぎパートに面白さやゲーム性は今のコンシュマゲームでも求めないでしょ
13325/12/15(月)17:08:01No.1382779097+
>フェス限の時に過去のフェスキャラも排出されるんだけど天井交換は無し
>有用なキャラ多いから新規にも辛い
ピック無しの青天井は無理すぎんだろ…
13425/12/15(月)17:08:56No.1382779318そうだねx1
ゲームの面白さは欲しいけど一回クリアしたらスキップしたい
13525/12/15(月)17:10:08No.1382779615+
無限にガチャ券貰えるステージあるゲームは無限にスキップできたらゲームバランス崩壊するからできないんだろうなて
13625/12/15(月)17:11:00No.1382779827+
>コンシューマにゲーム部分の面白さで勝てる要素ないもんソシャゲ
>ソシャゲはソシャゲなりのやり方で勝負してくれ
というかインフレが恒常化するのがしんどいなソシャゲ
13725/12/15(月)17:11:30No.1382779960+
ブルアカはクリアしなくてもストーリーが読める?感じの事をファンがアピールしてたけど
じゃあ何の為のゲームなんだ…?とはずっと思ってた
13825/12/15(月)17:13:53No.1382780542+
>ブルアカはクリアしなくてもストーリーが読める?感じの事をファンがアピールしてたけど
>じゃあ何の為のゲームなんだ…?とはずっと思ってた
ストーリー読んでキャラ可愛いなってするゲーム冗談抜きでマジでこれ
13925/12/15(月)17:14:25No.1382780661+
定期コンテンツがずっとクリア出来ないとかそれまでクリア出来てたのにクリアランク下がったとかなると一気にモチベ下がって辞めちゃうな
中韓ゲーでよくそれになる



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