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空腹値システムって怠いだけじゃね のサムネイル 空腹値システムって怠いだけじゃね

画像ファイル名:1768404331041.png-(349 B)
349 B無念Nameとしあき26/01/15(木)00:25:31No.1380203715そうだねx24 14:16頃消えます
空腹値システムって怠いだけじゃね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/01/15(木)00:26:56No.1380203931そうだねx52
シレンみたいなローグライクには必要な要素よ
オープンワールド系だとカス
2無念Nameとしあき26/01/15(木)00:29:26No.1380204359そうだねx5
空腹 水分  便意
3無念Nameとしあき26/01/15(木)00:33:37No.1380205054+
回復枠で食べ物と回復薬が争ったら食べ物が負けるし…
4無念Nameとしあき26/01/15(木)00:35:04No.1380205280そうだねx14
ゲームにリアリティを与えたいという動機なんだろう
数分おきにどか食いして水ガバガバ飲んむヤツなんてリアルじゃないんだよなぁ…
数十年毎日何度もしてきたくせに飲食という行為に対する解像度が荒すぎる
5無念Nameとしあき26/01/15(木)00:37:44No.1380205642そうだねx13
常にまんぷくな維持とかリアルだとだいぶつらそう
6無念Nameとしあき26/01/15(木)00:39:55No.1380205982そうだねx7
    1768405195712.jpg-(570851 B)
570851 B
>空腹 水分  便意
それら全部のステータスがあって生死に直結するサバゲー
7無念Nameとしあき26/01/15(木)00:40:53No.1380206128+
同じ物ばっかり食ってると飽きるとか
栄養のバランスとか
8無念Nameとしあき26/01/15(木)00:43:55No.1380206579そうだねx3
食べ物を食べただけで傷が治るわけが無い!
食糧を食べることで回復できるのはスタミナだけだ
9無念Nameとしあき26/01/15(木)00:45:34No.1380206795+
>回復枠で食べ物と回復薬が争ったら食べ物が負けるし…
食い物でステバフが付く文化はなんだろうか
10無念Nameとしあき26/01/15(木)00:46:07No.1380206870そうだねx4
D&DやRogueの段階では食料とか照明とか10フィート棒とか煩雑な要素がまだ入ってた頃で
その後これいらんよなぁって排除されて行ったので順序としてはある方が先でなくしたのが後の世の改良なんだ
>No.1380205280
11無念Nameとしあき26/01/15(木)00:46:09No.1380206878そうだねx1
近年のサバイバル系だと空腹重量は面倒だけど好き
レトロ洋RPGのシステムとしてのやつはしんどい
12無念Nameとしあき26/01/15(木)00:47:16No.1380207042そうだねx10
アイテムの重さやバックパック容量の要素もつくとめんどくさい事に
13無念Nameとしあき26/01/15(木)00:47:19No.1380207046そうだねx15
アイテムに重さの概念ウザい!!
14無念Nameとしあき26/01/15(木)00:47:53No.1380207124そうだねx7
ダメージに出血とか骨折あるのウザい!!
15無念Nameとしあき26/01/15(木)00:48:04No.1380207152+
>武器の耐久値や高所からの落下ダメージの要素もつくとめんどくさい事に
16無念Nameとしあき26/01/15(木)00:48:31No.1380207207そうだねx6
>食い物でステバフが付く文化はなんだろうか
そうでもしないと腹が膨れればいいやってなりがち
17無念Nameとしあき26/01/15(木)00:48:41No.1380207241そうだねx15
大抵ただのプレイ制限にしかなってないからなぁ
18無念Nameとしあき26/01/15(木)00:48:45No.1380207252+
回復量最強なのどのゲームも大体ステーキ肉説
19無念Nameとしあき26/01/15(木)00:49:18No.1380207323+
>スタミナの概念ウザい!!
20無念Nameとしあき26/01/15(木)00:50:15No.1380207462+
>>空腹 水分  便意
>それら全部のステータスがあって生死に直結するサバゲー
筋肉痛 腰痛 更には行動が一時停止するくしゃみとかかゆみとか追加したらよりリアルになる
21無念Nameとしあき26/01/15(木)00:51:38No.1380207650+
最初は飢えとか渇きで死んでだけどアプデ今は死ななくなったし満腹とかだとバフ入る程度の上飯や水の入手法も手軽になった奴なら知ってる
22無念Nameとしあき26/01/15(木)00:53:21No.1380207895そうだねx6
>アイテムに重さの概念ウザい!!
基本これのせいで快適な冒険したくてゴリラになりがち
なんならゴリラになっても不自由する
23無念Nameとしあき26/01/15(木)00:53:35No.1380207919そうだねx7
>大抵ただのプレイ制限にしかなってないからなぁ
でもないならないでなんか寂しい
ロールプレイ要素でもあると思う
24無念Nameとしあき26/01/15(木)00:54:38No.1380208083そうだねx2
食事入れるならうんこ要素も入れろ!
25無念Nameとしあき26/01/15(木)00:54:51No.1380208117そうだねx2
>基本これのせいで快適な冒険したくてゴリラになりがち
>なんならゴリラになっても不自由する
なるべく沢山宝を回収したいしこれ捨てると再度手に入れるのめんどうだろうなというものは残しがち
26無念Nameとしあき26/01/15(木)00:56:17No.1380208311+
荷物の持ちすぎで移動速度低下とかいう洋ゲー特有のゴミ
異世界系の収納魔法で同じシステム採用してる作品1つたりとも存在しない
27無念Nameとしあき26/01/15(木)00:56:39No.1380208357+
睡眠とかは面白くゲーム的デバフ要素にとりいれられんかな
28無念Nameとしあき26/01/15(木)00:56:53No.1380208385+
>>>空腹 水分  便意
>>それら全部のステータスがあって生死に直結するサバゲー
>筋肉痛 腰痛 更には行動が一時停止するくしゃみとかかゆみとか追加したらよりリアルになる
腰痛はある
かゆみは「虫刺され」である
そういうのでストレスMaxになると行動に制限ある
他にこのスレの「満腹だとつらい」「同じ物ばっかり食ってると飽きる」「アイテムの重さと容量」「出血とか骨折」あたりもある
29無念Nameとしあき26/01/15(木)00:56:54No.1380208388+
>食べ物を食べただけで傷が治るわけが無い!
食い物を食わないと怪我や病気が治らないジジイはゲームしないからな
あと睡眠も
30無念Nameとしあき26/01/15(木)00:59:48No.1380208783+
>アイテムに重さの概念ウザい!!
所持アイテム量だけに響くならまあ
AGIやスタミナ消費量にまで干渉してくるとそういうリアル求めてない…
31無念Nameとしあき26/01/15(木)01:00:26No.1380208864そうだねx5
空腹と装備の耐久性はクソ
32無念Nameとしあき26/01/15(木)01:01:07No.1380208959そうだねx8
体調管理なんか現実で十分だよ…
33無念Nameとしあき26/01/15(木)01:01:39No.1380209035+
    1768406499433.jpg-(243651 B)
243651 B
震災でエイプリルフールねたを辞めた会社
34無念Nameとしあき26/01/15(木)01:01:46No.1380209053そうだねx1
>睡眠とかは面白くゲーム的デバフ要素にとりいれられんかな
デバフにしかならんなら面白くは出来ないんじゃないかな
35無念Nameとしあき26/01/15(木)01:02:33No.1380209160そうだねx2
>睡眠とかは面白くゲーム的デバフ要素にとりいれられんかな
タイトル忘れたけどクトゥルフものの魚釣りゲームみたいな感じでホラー要素と紐付けして寝不足だと正気度落ちて怪異やら幻覚見るようになるみたいな?
36無念Nameとしあき26/01/15(木)01:04:05No.1380209374+
飲食が必要ないとせっかくある食い物がただの飾りになってしまうし難しい
37無念Nameとしあき26/01/15(木)01:04:53No.1380209477そうだねx1
>飲食が必要ないとせっかくある食い物がただの飾りになってしまうし難しい
その結果が回復やバフのかかる料理システムなんじゃない
38無念Nameとしあき26/01/15(木)01:05:12No.1380209517そうだねx1
>空腹と装備の耐久性はクソ
武器や道具はまあ許せる
防具の耐久性は許せない
39無念Nameとしあき26/01/15(木)01:05:53No.1380209604そうだねx4
>空腹と装備の耐久性はクソ
装備の耐久性は世界観とかバランス次第なんだよな
オブリは面倒だな~ていいながらカンカンするの好きだった
40無念Nameとしあき26/01/15(木)01:07:08No.1380209764そうだねx7
>>食べ物を食べただけで傷が治るわけが無い!
>食い物を食わないと怪我や病気が治らないジジイはゲームしないからな
>あと睡眠も
ジジイエアプか?
食事するにも睡眠するにも体力消耗するんだが
41無念Nameとしあき26/01/15(木)01:08:26No.1380209930そうだねx5
>ダメージに出血とか骨折あるのウザい!!
MGS3の重症の治療システム別に面白いもんでもなかったな
細かく選ぶのめんどくさいから適当に連打して済ませるだけになる
42無念Nameとしあき26/01/15(木)01:08:32No.1380209942そうだねx6
空腹とかで食べ「なければいけない」ってなると途端に嫌われるようになる
制限にしかならんから
1レス目にあるようなローグライクは制限の中でどこまで潜れるかってゲーム性だから必要な要素だけど
43無念Nameとしあき26/01/15(木)01:08:40No.1380209951+
>その結果が回復やバフのかかる料理システムなんじゃない
空腹値ではないがバトル1戦ごとに飯食ってるのに体型を維持できるテイルズの面々
44無念Nameとしあき26/01/15(木)01:10:06No.1380210150+
>>その結果が回復やバフのかかる料理システムなんじゃない
>空腹値ではないがバトル1戦ごとに飯食ってるのに体型を維持できるテイルズの面々
かわりに肉料理とかでも野菜ジュースとかでも1品でお腹いっぱいになるけどな
45無念Nameとしあき26/01/15(木)01:10:57No.1380210266そうだねx1
食料なんてカップラーメンレトルトスナックでいいもんなって奴と自炊する奴と食事を作ってくれる人がいる奴とで各ゲームシステムへのリアリティや感覚は変わるだろう
46無念Nameとしあき26/01/15(木)01:11:15No.1380210302+
グミパクパクだし……
47無念Nameとしあき26/01/15(木)01:12:06No.1380210412+
リアリズムですよ。リ・ア・リ・ズ・ム
48無念Nameとしあき26/01/15(木)01:15:23No.1380210854+
>食料なんてカップラーメンレトルトスナックでいいもんなって奴と自炊する奴と食事を作ってくれる人がいる奴とで各ゲームシステムへのリアリティや感覚は変わるだろう
好物で効果変わるシステムとかはあるぞ
49無念Nameとしあき26/01/15(木)01:16:23No.1380210992+
料理100種出てきてそれぞれ満腹度1~100%設定されてるローグライク意外にないな
保存方法はまあ置いておいて
50無念Nameとしあき26/01/15(木)01:19:55No.1380211449そうだねx6
>料理100種出てきてそれぞれ満腹度1~100%設定されてるローグライク意外にないな
記憶できねえからよ・・・
増えたところで低いのは即喰われるだけだと思う
51無念Nameとしあき26/01/15(木)01:21:54No.1380211695そうだねx1
    1768407714192.jpg-(112519 B)
112519 B
山岳部が一週間縦走するような感覚で持てるだけの荷物を持ち込む感じのシステムだったんだろうな
52無念Nameとしあき26/01/15(木)01:22:12No.1380211726そうだねx2
    1768407732694.webp-(59354 B)
59354 B
ときどき武器になる
53無念Nameとしあき26/01/15(木)01:22:56No.1380211802+
ゴミが増えるとそれだけゴミの出る確率が増えるだけなので……
54無念Nameとしあき26/01/15(木)01:23:02No.1380211810そうだねx9
料理に新鮮度設定されるのも嫌
55無念Nameとしあき26/01/15(木)01:23:18No.1380211836そうだねx3
    1768407798711.jpg-(117147 B)
117147 B
日々の生活に追われるとスケベしてる場合じゃねえなって学べるやつ
56無念Nameとしあき26/01/15(木)01:25:56No.1380212152+
>震災でエイプリルフールねたを辞めた会社
それ飯食わなくていいししょんべんしなくてもいいゲーム
57無念Nameとしあき26/01/15(木)01:26:40No.1380212228そうだねx1
>震災でエイプリルフールねたを辞めた会社
ネタやってる場合じゃないだけなのでは…
58無念Nameとしあき26/01/15(木)01:27:54No.1380212364そうだねx3
>>震災でエイプリルフールねたを辞めた会社
>ネタやってる場合じゃないだけなのでは…
それどころかゲーム滅茶苦茶でとりあえず出しましたよ的な感じのやつ
59無念Nameとしあき26/01/15(木)01:30:35No.1380212677+
>日々の生活に追われるとスケベしてる場合じゃねえなって学べるやつ
コンセプトは悪くないけど人数の割に広すぎて虚無感が勝ってくる
60無念Nameとしあき26/01/15(木)01:38:18No.1380213460+
>食事入れるならうんこ要素も入れろ!
デジモン「野糞させたらスカモンにするからな」
61無念Nameとしあき26/01/15(木)01:38:49No.1380213516そうだねx3
    1768408729567.png-(16650 B)
16650 B
>料理に新鮮度設定されるのも嫌
62無念Nameとしあき26/01/15(木)01:41:39No.1380213801そうだねx4
ローグライクの空腹は大体ゲームとしてシステム的に簡略化されてるからね
シム系の空腹はもっとこう面倒なのが多い印象
63無念Nameとしあき26/01/15(木)01:43:57No.1380214046そうだねx2
空腹で死にそうならもうなり振り構わずモンスターでも喰らいそうなのに律儀にパンやおにぎりしか喰わないのも都合いい気もする
64無念Nameとしあき26/01/15(木)01:53:58No.1380215017+
リアルだと水も無しで3日、水だけだと7日で餓死るらしいけど
ゲーム内で3日分程度がどんくらいなのかよくわからんな
65無念Nameとしあき26/01/15(木)01:58:42No.1380215427そうだねx1
タイトル忘れたけどキャラが一定時間たったらうんこするゲームで
ゲーム内時間弄ったら歩くたびにうんこ垂れ流す映像見た時は笑ったなあ
66無念Nameとしあき26/01/15(木)01:59:44No.1380215509そうだねx4
>空腹で死にそうならもうなり振り構わずモンスターでも喰らいそうなのに律儀にパンやおにぎりしか喰わないのも都合いい気もする
撲殺した犬や猫食えるかってなったら厳しいと思う
吐きそうだし
67無念Nameとしあき26/01/15(木)02:01:03No.1380215623+
人間モンスターを殺して装備とか落とすのに
何故食料を持ってないのか
68無念Nameとしあき26/01/15(木)02:03:13No.1380215818+
近所に自宅があるから
すぐ家に帰れるのにお弁当持っていく奴なんておらんやろ
69無念Nameとしあき26/01/15(木)02:06:44No.1380216096そうだねx4
俺はサバイバル感が感じられて飲食アイテムあるゲーム結構好き
無駄に色んな種類の料理あるとさらに好き
70無念Nameとしあき26/01/15(木)02:09:13No.1380216289+
>人間モンスターを殺して装備とか落とすのに
>何故食料を持ってないのか
食べ物アイテムドロップする敵くらいいるんじゃね
71無念Nameとしあき26/01/15(木)02:09:20No.1380216300そうだねx2
    1768410560103.png-(44611 B)
44611 B
腹持ちの良い未来のお菓子
72無念Nameとしあき26/01/15(木)02:10:23No.1380216376そうだねx1
>>食い物を食わないと怪我や病気が治らないジジイはゲームしないからな
>>あと睡眠も
>ジジイエアプか?
>食事するにも睡眠するにも体力消耗するんだが
パーフェクトなレスをしてもらえてジジイの俺は満足だ
73無念Nameとしあき26/01/15(木)02:10:28No.1380216382そうだねx1
空腹システム結構好き
なんなら一緒に体温システムもつけて良いぞ
74無念Nameとしあき26/01/15(木)02:11:05No.1380216431+
>空腹で死にそうならもうなり振り構わずモンスターでも喰らいそうなのに律儀にパンやおにぎりしか喰わないのも都合いい気もする
そこまで行くともうその状態で戦闘に入れねえよとかいくらでも言えるわ
75無念Nameとしあき26/01/15(木)02:12:21No.1380216522そうだねx2
あったらあったでそのゲームの難易度だと思って管理するだけ
一々クソ長い"無意味な"操作不能時間を要するなら考えものではあるのかもしれない
76無念Nameとしあき26/01/15(木)02:13:07No.1380216594そうだねx1
排泄システムもちゃんと用意しないとな
77無念Nameとしあき26/01/15(木)02:13:10No.1380216598+
>空腹で死にそうならもうなり振り構わずモンスターでも喰らいそうなのに律儀にパンやおにぎりしか喰わないのも都合いい気もする
そんなゲームあるんだ
いつもやってるゲームは人肉でも焼いて食うなあ
78無念Nameとしあき26/01/15(木)02:14:21No.1380216686そうだねx2
…本当に食べてしまったのか?
79無念Nameとしあき26/01/15(木)02:16:25No.1380216826そうだねx1
お主、あの祠を食ってしもうたんか!
80無念Nameとしあき26/01/15(木)02:18:49No.1380216981+
満腹度が100に近いなら眠くなるのも追加で
81無念Nameとしあき26/01/15(木)02:19:10No.1380217004+
>空腹システム結構好き
>なんなら一緒に体温システムもつけて良いぞ
体温下がると行動できない上がると冷却必要…ゲームとして面白くなるだろうか
変温動物が午前中動き鈍くて倒しやすいとかならアリか?
82無念Nameとしあき26/01/15(木)02:20:26No.1380217094+
疾患
重量
スタミナ
空腹
水分
睡眠
体温
便意
全部入れよう
83無念Nameとしあき26/01/15(木)02:20:52No.1380217120そうだねx1
食事のリソース管理がゲーム要素になっていると言えばまぁ分かるが
でも武器防具の耐久度は許さん
84無念Nameとしあき26/01/15(木)02:21:41No.1380217168そうだねx4
空腹値はプレイヤーだけ縛られてる感じが気になるな
腹減って死にそうな敵とか満腹で動き鈍い敵がいるならまあ
85無念Nameとしあき26/01/15(木)02:22:25No.1380217218+
>体温下がると行動できない上がると冷却必要…ゲームとして面白くなるだろうか
>変温動物が午前中動き鈍くて倒しやすいとかならアリか?
殆どの場合は「環境に適した服装をしよう!」に帰結するだけで自分以外への影響は皆無だな…
86無念Nameとしあき26/01/15(木)02:22:36No.1380217232そうだねx1
>疾患
>重量
>スタミナ
>空腹
>水分
>睡眠
>体温
>便意
>全部入れよう
アイデアだけ出して面白くなるかは考えないの典型じゃないですか…
87無念Nameとしあき26/01/15(木)02:23:11No.1380217272そうだねx3
プレイヤー側に制限かけるからちょっとした事がゲームの一要素になるからなぁ
快適なだけだと冒険にフックが無くなって他の何かしらが求められる
88無念Nameとしあき26/01/15(木)02:24:15No.1380217343+
>体温下がると行動できない上がると冷却必要…ゲームとして面白くなるだろうか
ブレワイは面白くなってたと思う
そういう天候要素とか温度要素が敵の弱点にもなってて世界観のフレーバーとしても感じるというか
89無念Nameとしあき26/01/15(木)02:24:16No.1380217344+
うんこがないと肥料が・・・
90無念Nameとしあき26/01/15(木)02:30:44No.1380217767+
体温が1度上がると途端に○○が出来なくなるとかのがかえってリアルじゃないしかといってガチで動けないレベルの高熱とかだとまず命の危機だろってなるし自分側の体温はゲームには落とし込みにくいんじゃないかな
それならST異常として風邪とか入れる方がマシ
91無念Nameとしあき26/01/15(木)02:31:03No.1380217788+
積載量
発熱/放熱
エネルギー生産/消費
装弾/リロード
同時ターゲティング可能数
ブースター
92無念Nameとしあき26/01/15(木)02:35:13No.1380218029+
基本サバイバルのフィールドでしかお目にかからないが
病原菌への耐性とか入れないよね
93無念Nameとしあき26/01/15(木)02:36:53No.1380218120+
抗生物質を探し回るゲームは基本死を覚悟する
現実だと本当に死ぬんだろうなと思う
94無念Nameとしあき26/01/15(木)02:40:19No.1380218307そうだねx1
サバイバルゲームに対応できない奴いるんだな
最初から手を出すなよ
現実ならvitaminもタンパク質も取らないと生きていけないぞ
95無念Nameとしあき26/01/15(木)02:42:09No.1380218383+
>常にまんぷくな維持とかリアルだとだいぶつらそう
満腹続くとステータス下がるローグライクもあるよ
96無念Nameとしあき26/01/15(木)02:42:43No.1380218418そうだねx2
>シレンみたいなローグライクには必要な要素よ
いらないです
97無念Nameとしあき26/01/15(木)02:43:16No.1380218447そうだねx4
空腹が続いた状態で一気に満腹にすると胃痙攣起こして死ぬとかあったら嫌だわ
98無念Nameとしあき26/01/15(木)02:44:36No.1380218503そうだねx1
インベントリに重量気にせずものを放り込める世界好き
99無念Nameとしあき26/01/15(木)02:44:46No.1380218513+
無知な頃はただ生き延びる事に必死になるの良いよね
100無念Nameとしあき26/01/15(木)02:45:57No.1380218573+
>1レス目にあるようなローグライクは制限の中でどこまで潜れるかってゲーム性だから必要な要素だけど
ローグライクでも
変愚蛮怒みたいなハクスラものは
また違うと思うけど
101無念Nameとしあき26/01/15(木)02:46:09No.1380218580+
某ゾンビゲーですら危険な高温扱いなのに現実の夏でいつも味わう羽目になる37度
102無念Nameとしあき26/01/15(木)02:47:07No.1380218627そうだねx8
>某ゾンビゲーですら危険な高温扱いなのに現実の夏でいつも味わう羽目になる37度
これあんまり知られてないんですけど
現実の夏でいつも味わってる37度って実は危険な高温なんですよ
103無念Nameとしあき26/01/15(木)02:47:09No.1380218631+
キングダムカムで自分が重くて馬に乗れなくて徒歩で帰ってたら野盗に襲われた
104無念Nameとしあき26/01/15(木)02:47:19No.1380218638+
>空腹値はプレイヤーだけ縛られてる感じが気になるな
>腹減って死にそうな敵とか満腹で動き鈍い敵がいるならまあ
腹減って凶暴になってる敵
105無念Nameとしあき26/01/15(木)02:47:26No.1380218647+
低体温症の英語hypothermiaとかゲームで初めて知ったわ
106無念Nameとしあき26/01/15(木)02:48:26No.1380218691+
>腹持ちの良い未来のお菓子
未来…
中つ国のでは
107無念Nameとしあき26/01/15(木)02:48:40No.1380218707そうだねx3
だいたい7daysのこと言ってるな
108無念Nameとしあき26/01/15(木)02:49:15No.1380218734そうだねx1
>人間モンスターを殺して装備とか落とすのに
>何故食料を持ってないのか
それはゲームによるとしか
109無念Nameとしあき26/01/15(木)02:57:04No.1380219084+
>荷物の持ちすぎで移動速度低下とかいう洋ゲー特有のゴミ
>異世界系の収納魔法で同じシステム採用してる作品1つたりとも存在しない
D&D系だとbag of holdingというのがあってな
110無念Nameとしあき26/01/15(木)02:59:13No.1380219187そうだねx7
    1768413553475.jpg-(103590 B)
103590 B
普通の食べ物だけでなく一部敵モンスターの肉も食料になる
水飲んで食料食べて空腹と渇きを回復
空腹と渇きを消費してスタミナ回復
スタミナ消費してヘルスとマナが回復
やっぱ元祖がよくできてたよな
111無念Nameとしあき26/01/15(木)02:59:24No.1380219191+
グリーンヘルがそういう要素だらけなのは知った上で買ったけど
それでも怠すぎて途中で諦めた
112無念Nameとしあき26/01/15(木)03:00:37No.1380219239+
    1768413637658.jpg-(26374 B)
26374 B
俺の知る中で一番体調管理が面倒くさいゲーム
113無念Nameとしあき26/01/15(木)03:03:45No.1380219384+
>普通の食べ物だけでなく一部敵モンスターの肉も食料になる
>水飲んで食料食べて空腹と渇きを回復
>空腹と渇きを消費してスタミナ回復
>スタミナ消費してヘルスとマナが回復
>やっぱ元祖がよくできてたよな
パーティもこのメンツなのね
114無念Nameとしあき26/01/15(木)03:05:19No.1380219438+
>だいたい7daysのこと言ってるな
7大豆は飢えや渇きやウィルス感染などが探索や拠点開発の原動力に直結してるから上手い
農耕民族の血が騒いだ後は安定するから気にしなくても良くなるのも達成感ある
115無念Nameとしあき26/01/15(木)03:06:00No.1380219465+
無印ダンジョンクロウルで長丁場になるから腐らない携帯食食いづらくて
敵の死体生肉にして食いまくってたな
まあ実際は生肉縛ってもクリアまで足りるんだけど
116無念Nameとしあき26/01/15(木)03:08:28No.1380219569+
タルコフがギリギリのラインだと思う
ギリギリアウト
117無念Nameとしあき26/01/15(木)03:10:37No.1380219666+
実装されても大体がつまんない仕様
118無念Nameとしあき26/01/15(木)03:10:49No.1380219678+
食料の種類でバフが掛かると目当てのモノを確保するのが面倒になる上
ずっと同じ料理を食べ続ける主人公になってしまう
119無念Nameとしあき26/01/15(木)03:16:48No.1380219904そうだねx2
空腹とはちょっと違うけどUIを限りなく無くしましたとかミニマップは実装しませんとかも好きじゃない
120無念Nameとしあき26/01/15(木)03:20:35No.1380220066そうだねx11
>>シレンみたいなローグライクには必要な要素よ
>いらないです
滞在時間制限のないローグライクとか大味のカスよ
121無念Nameとしあき26/01/15(木)03:22:35No.1380220137+
>食料の種類でバフが掛かると目当てのモノを確保するのが面倒になる上
>ずっと同じ料理を食べ続ける主人公になってしまう
モンハンの猫飯とかまさにそんな感じだったな
122無念Nameとしあき26/01/15(木)03:22:49No.1380220143+
重量
空腹
体温
便意
全部要りません
123無念Nameとしあき26/01/15(木)03:23:19No.1380220159そうだねx1
    1768414999367.jpg-(44730 B)
44730 B
空腹の概念はあったから食料確保も重要なサバイバル系な仕様なのかと思ったら
魔法で好きな時にいくらでも食糧だせるから
空腹で困ることがほぼなかったでござる
124無念Nameとしあき26/01/15(木)03:23:58No.1380220182そうだねx4
としあきのコレ要らないは全部聞くと最終的にソシャゲになるって何度も言われてるから
125無念Nameとしあき26/01/15(木)03:26:15No.1380220264そうだねx4
>最終的にソシャゲになる
いちばん要らない
126無念Nameとしあき26/01/15(木)03:28:21No.1380220309+
>としあきのコレ要らないは全部聞くと最終的にソシャゲになるって何度も言われてるから
そら極論のレスを拾ってたらそうなるよ
127無念Nameとしあき26/01/15(木)03:28:25No.1380220313+
書き込みをした人によって削除されました
128無念Nameとしあき26/01/15(木)03:28:39No.1380220327そうだねx3
    1768415319677.jpg-(71692 B)
71692 B
空腹ではないけど
ファイナルファイト系なのに回復手段が
敵から入手した食材を集めてステージクリア時に調理してもらいそれを食べて回復するという仕様
食材や料理によって回復量が異なるうえに
基本的にライフ回復の機会がこの料理の時しかないので
いかにレアな食材を手に入れ回復量の高い料理を作ってもらうかが攻略のポイントとなるという
斜め上の方向に凝ったシステム
129無念Nameとしあき26/01/15(木)03:28:47No.1380220332+
ローグライクで時間制限の代替要素の空腹は良い
オープンワールドでリアルに寄せたくて不便になるだけの空腹は要らん
130無念Nameとしあき26/01/15(木)03:36:56No.1380220605そうだねx5
オープンワールドでもサバイバル要素あるのにリソース管理が少ないとめちゃくちゃ薄味になってすぐ飽きるよ
131無念Nameとしあき26/01/15(木)03:41:26No.1380220749+
「いやそこに水源あるやんビンとか眠たい事言わずに飲めよ」
を真顔でやり始めて水分ゲージが意味を失った7dtd
リアリティと利便性のバランス取るのが難しいんだろうな
132無念Nameとしあき26/01/15(木)03:45:06No.1380220876+
空腹値くらいなら別にいい
疲労度とか睡眠値とか便意とか多すぎるとちょっと管理だるくなる
133無念Nameとしあき26/01/15(木)03:45:37No.1380220887+
    1768416337795.jpg-(56800 B)
56800 B
ではこうしましょう
空腹度は4種類の栄養素に細分化して
どれか一つでも欠乏するとどぎついデバフ
134無念Nameとしあき26/01/15(木)03:50:26No.1380221051+
>睡眠とかは面白くゲーム的デバフ要素にとりいれられんかな
太陽のしっぽの突然寝るのはインパクト強烈だったな
デバフ通り越して場所次第で死だけど
135無念Nameとしあき26/01/15(木)03:50:29No.1380221053+
クリアするまでの制限時間も入れた寿命システム
どや
136無念Nameとしあき26/01/15(木)03:53:18No.1380221149そうだねx10
>としあきのコレ要らないは全部聞くと最終的にソシャゲになるって何度も言われてるから
ガチャが一番いらねーわ
137無念Nameとしあき26/01/15(木)03:55:27No.1380221227そうだねx1
制限があるから面白くなる
みたいな思考がそもそもない人も居るよね
ボタン連打したら画面がピカピカ光っておめでとう!って言ってくれれば満足な人
138無念Nameとしあき26/01/15(木)03:58:29No.1380221304そうだねx4
重量制限要らなくね?ってスレもだいたい
アレも削るコレも削るって言い始めてそれゲームじゃなくてムービーじゃね?ってなる
139無念Nameとしあき26/01/15(木)04:18:56No.1380221955+
プレイヤーのケア要素ってマルチプレイなら楽しいんだけどな
兵科選択でもいいし飲食系のスキルツリーでも持ち回りでやると面白い
どこまでも自分の世話なら別に現実でも同じか…感が出る
140無念Nameとしあき26/01/15(木)04:24:51No.1380222122+
ローグライトに武器の耐久値あるくせに無駄に厳選や合成あるのすらキツイ
シレンみたいな不慮の事故でのロストはいいが
141無念Nameとしあき26/01/15(木)04:28:37No.1380222217そうだねx1
入れてあるゲームは大体意味あるから無い方がいいとは言えない
とりあえず入れとけってシステムでもないけど
142無念Nameとしあき26/01/15(木)04:39:12No.1380222404+
ゲージが上がったり下がったりしてるだけじゃねえか
モグラ叩きじゃねえんだぞ
143無念Nameとしあき26/01/15(木)04:40:03No.1380222416+
何も感もリアルにし過ぎると苦痛になるからさじ加減が難しいねんな
144無念Nameとしあき26/01/15(木)04:46:45No.1380222549+
MPあるローグライトに空腹スタミナは要らん
145無念Nameとしあき26/01/15(木)04:54:31No.1380222713+
キャラバンハート!?
146無念Nameとしあき26/01/15(木)05:04:08No.1380222948+
確かフォールアウトは低難易度だと無視できるよね
147無念Nameとしあき26/01/15(木)05:20:33No.1380223367そうだねx1
空腹値自体はうまく使えば面白くなるシステムだと思うけど
単に定期的になんでもいいからアイテム消費するだけのマイクラみたいな感じになるとつまらん
148無念Nameとしあき26/01/15(木)05:44:32No.1380223967そうだねx5
今の若い人にはマジで分からんかも知れんが
MMORPGで消耗品買い込んでダンジョンで狩りをして
消耗品が付きたら街で換金しましょーからの街でダベリって文化が面白かったのだ
149無念Nameとしあき26/01/15(木)05:48:35No.1380224055+
空腹→FC版ドラゴンボール
武器の耐久度→ヘラクレスの栄光
どっちも難易度きつかったな
ヘラクレスはたしか洞窟の松明すら耐久性で真っ暗になった時に一マスしかない視界で子供心にトラウマだった
もう絶対脱出できずに死ぬしかない
ドラクエ1もたしかそうだった
150無念Nameとしあき26/01/15(木)05:49:42No.1380224089そうだねx1
    1768423782547.jpg-(100551 B)
100551 B
ワイが知ってるのだとこれぐらいだわ
151無念Nameとしあき26/01/15(木)05:52:32No.1380224176+
書き込みをした人によって削除されました
152無念Nameとしあき26/01/15(木)05:54:42No.1380224248+
子供の頃DQFFでRPG知ったからGBサガの武器耐久度は煩わしく感じた
慣れたらこれはこれで楽しくはなったけど
貧乏性だから一発限りのかくばくだんとかガラスのつるぎは使わずに終わったな
153無念Nameとしあき26/01/15(木)05:54:44No.1380224251+
>ワイが知ってるのだとこれぐらいだわ
ヒント少ないMAPは広いでも食料や水で時間制限があるとか地獄にも程があるだろう…
154無念Nameとしあき26/01/15(木)06:00:41No.1380224444+
探索系のアクションRPGでダンジョンの謎解きとか結構あって時間かかるのに拠点にいるヒロインの正気度だか空腹度が無くなるとバッドエンドになるから定期的に戻らないといけないやつがあってあれ面倒くさかった
155無念Nameとしあき26/01/15(木)06:00:56No.1380224460+
>ワイが知ってるのだとこれぐらいだわ
水の回復手段がほぼ無かった記憶
156無念Nameとしあき26/01/15(木)06:19:20No.1380225080+
>>ワイが知ってるのだとこれぐらいだわ
>水の回復手段がほぼ無かった記憶
民家で食糧巻き上げるんだっけか
157無念Nameとしあき26/01/15(木)06:21:50No.1380225165+
outwardって3DアクションRPGが凄かった
空腹水分睡眠はじめ重量もあるから荷物に悩み長旅は期限切れ食料食って汚水も啜って病気にもなり戦闘で怪我もする疲労もある
かといって危険な場所で休めば寝込み襲われる…
158無念Nameとしあき26/01/15(木)06:41:31No.1380225926+
リアルさ追求して空腹システムを導入するなら反対の便意システムもないとおかしい
159無念Nameとしあき26/01/15(木)06:49:31No.1380226302+
ゴリゴリに命に関わるのも好きだけど食べ物は飲み食いしたら軽いバフが付く位がベターと思い至った
160無念Nameとしあき26/01/15(木)06:57:18No.1380226708+
フォールアウトニューベガスのハードコア好きだよ
食べ合わせによっては超絶ブースト出来る
161無念Nameとしあき26/01/15(木)06:57:53No.1380226743そうだねx3
    1768427873486.png-(4293 B)
4293 B
ハラ減りすぎだろ……
162無念Nameとしあき26/01/15(木)07:05:03No.1380227119+
オバQとか売れちゃったから
163無念Nameとしあき26/01/15(木)07:08:34No.1380227294+
最近古いゲームでstalkerってヤツやってるんだけど見事に空腹システムも重量システムもあってどちらも足枷でつれぇわ
164無念Nameとしあき26/01/15(木)07:30:11No.1380228623+
飲食システム自体は嫌いじゃないんだが
調整がいまひとつなのが多いな
力入れる気がないんならやめとけと思う
165無念Nameとしあき26/01/15(木)07:32:29No.1380228783+
>ゲームにリアリティを与えたいという動機なんだろう
>数分おきにどか食いして水ガバガバ飲んむヤツなんてリアルじゃないんだよなぁ…
縛り付けないとプレイヤーが目的見出せないのでやってるだけ
リアリティはほとんど関係ない
166無念Nameとしあき26/01/15(木)07:39:32No.1380229341+
料理システムは初回に永久バフでも無い限り
ずっと芋くってるだけになる
167無念Nameとしあき26/01/15(木)07:40:55No.1380229460+
>いかにレアな食材を手に入れ回復量の高い料理を作ってもらうかが攻略のポイントとなるという
>斜め上の方向に凝ったシステム
敵の倒し方で食材が変わるくせに変なクセのある敵しか出てこないという
ちゃんと調整してる結果ではあるのだが…
168無念Nameとしあき26/01/15(木)07:44:34No.1380229739そうだねx1
くさったおにぎりを地雷踏んで焙って食べるシレンいいよね
169無念Nameとしあき26/01/15(木)07:48:38No.1380230097そうだねx5
空腹値が無かったら延々とフロアでレベリングしてそれこそダルいプレーになってしまう
170無念Nameとしあき26/01/15(木)07:50:02No.1380230234+
バンとかチーズはなんかもったいなくて
丸虫とかスクリーマーの肉ばっかり食べちゃうよね
171無念Nameとしあき26/01/15(木)07:53:33No.1380230596+
ゲームやるなよとしか
現実でも腹は減るけど
172無念Nameとしあき26/01/15(木)08:02:53No.1380231438+
飽きるシステムをいれる→今何に飽きてるかなぜか教えてくれないし、三種類くらいのローテになるだけ
栄養価システム入れる→アップルパイとかの全部入りだけで回す
バフつける→食料ごとに細かくつけすぎで覚えられないし薬でいいじゃんってなる
みたいな感じで今までの色々ある対策がイマイチ機能しないし、してても面白くないみたいになりやすい
173無念Nameとしあき26/01/15(木)08:15:11No.1380232762+
空腹ゲージと睡眠ゲージがある他に着替えないと臭くなってハエがまとわりついたり髭が伸びて風貌が変わるゲームがある
放っておくと異臭クレームでペナルティ受ける
174無念Nameとしあき26/01/15(木)08:29:17No.1380234205+
現実でも自分の生活管理面倒臭いのになんでゲームの中でもやらなきゃなねーんだよって気持ちにはなるのでその手のシステムが多いゲームは敬遠するようにしてる
シレンの満腹度くらいでいいわ
175無念Nameとしあき26/01/15(木)08:35:05No.1380234754そうだねx5
だってあれ面倒クセェこれ面倒クセェって奴は最終的にプレイするのも面倒臭くて動画倍増で見るだけでしょ
176無念Nameとしあき26/01/15(木)08:37:42No.1380235027+
    1768433862944.jpg-(480492 B)
480492 B
泳いでないと窒息するマグロみたいに忙しくても面白ければいいじゃない
177無念Nameとしあき26/01/15(木)08:38:01No.1380235059+
お決まりの稼ぎフロアで満腹度増やせるだけ増やして詰め込めるだけ壺に食料入れるのが必須になるだけ
178無念Nameとしあき26/01/15(木)08:38:57No.1380235151そうだねx1
    1768433937092.webp-(35796 B)
35796 B
ゲームとしては凄く良かったんだが空腹度は確かにウザかった
日常パートを義務化するというか只管の探索を阻むためにって設計自体はうまく行ってたとは思うんだが
とはいえ実際かなり没頭はできたんで頭ごなしの否定もしづらいんだよなぁ
179無念Nameとしあき26/01/15(木)08:42:15No.1380235453+
生き残るのが目的のサバイバルならわかるがどう考えてもこの作品には不要だし面白さに一切繋がってないやろってのが多い
180無念Nameとしあき26/01/15(木)08:42:25No.1380235472+
腐敗度がらみで序盤の行動範囲を意図的に農耕できる家の周りにする(乗り物を暗に作れと促す)とか、食料ないから飯屋の廃墟を調べるとかの動機付けになれるといい感じ
ただバランス調整がシビアになりすぎるから結局実装失敗もしやすいかな
181無念Nameとしあき26/01/15(木)08:48:06No.1380236073+
>としあきのコレ要らないは全部聞くと最終的にソシャゲになるって何度も言われてるから
としあきの言うこと全部真に受けてると
ここに書きこむ以外のすべてがなくなる
182無念Nameとしあき26/01/15(木)08:49:41No.1380236252+
一般ゲームで空腹はメジャーだけどトイレはあまり見ないよね
183無念Nameとしあき26/01/15(木)08:51:52No.1380236477+
>滞在時間制限のないローグライクとか大味のカスよ
モンスターゲート…
184無念Nameとしあき26/01/15(木)08:52:05No.1380236499+
以前ゲームの食べ物についてまとめた動画があってスゲよくまとまってて面白かったんだけど作者消しちゃったんだよなぁ
TRPGからの流れで初めは導入されたゲームが多かったけどそこからいろいろ淘汰や変化が起こったって説明
185無念Nameとしあき26/01/15(木)08:52:24No.1380236530+
制限ってのはそれ自体ではただただ不快なだけで面白くねんだわ
ゲームの作り方以前に人間のお気持ちを理解できてないやつが多すぎんだわ
186無念Nameとしあき26/01/15(木)08:53:20No.1380236621そうだねx1
スレ見てる限り必要な制限にまで文句つけてるとしあきが結構いるようだが…
187無念Nameとしあき26/01/15(木)08:56:28No.1380236935+
    1768434988308.jpg-(393512 B)
393512 B
あと付けでいつの間にか空腹で死ぬ設定増えてたけど
前兆なくいきなり即死するのは手抜きすぎだろと思った
188無念Nameとしあき26/01/15(木)09:00:05No.1380237291+
    1768435205337.jpg-(678698 B)
678698 B
Valheimの食事バフは後半のインフレがだめだなぁ…
189無念Nameとしあき26/01/15(木)09:03:22No.1380237588+
valheimは食事=レベルっていうデザインだから
190無念Nameとしあき26/01/15(木)09:05:19No.1380237761+
Valheimの食事の強さは好きだけど
うっかり食事し忘れてると雑魚に一撃で殺されるのはやりすぎだわ
191無念Nameとしあき26/01/15(木)09:09:22No.1380238155+
まあどっちみち灰の地で死にまくるからあまり気にしないことだ
192無念Nameとしあき26/01/15(木)09:09:52No.1380238208+
    1768435792567.jpg-(722660 B)
722660 B
サバクラ系だと食事は色々選択肢多いほうがいいよね
193無念Nameとしあき26/01/15(木)09:12:00No.1380238410+
>一般ゲームで空腹はメジャーだけどトイレはあまり見ないよね
シムズとかINZOIだと大事
寝てる時に尿意MAXで目が覚めた時にトイレ遠いと間に合わない
194無念Nameとしあき26/01/15(木)09:14:25No.1380238649+
肉系=HP
野菜系=スタミナとか

そんなイメージ
195無念Nameとしあき26/01/15(木)09:19:25No.1380239140そうだねx1
ゲームじゃないけどダンジョン飯で
がっつり潜るから1週間分の水と食糧調達云々の話があったけど
聞いてるだけで疲れてきたなぁ
196無念Nameとしあき26/01/15(木)09:21:11No.1380239349そうだねx1
シレンとかトルネコってフロアに長期滞在してるとどの道吹き飛ばされるし
制約が無駄に二重化してる感じはある
197無念Nameとしあき26/01/15(木)09:23:08No.1380239572そうだねx2
>シレンとかトルネコってフロアに長期滞在してるとどの道吹き飛ばされるし
>制約が無駄に二重化してる感じはある
満腹度なかったら余計滞在されるだろうが
ソフトキャップとハードキャップの両方があるのは珍しくもなんともない
198無念Nameとしあき26/01/15(木)09:28:48No.1380240197+
ローグライクで面倒なのは仲間ぐらいで
空腹の概念は必要でしょ
ゲームって基本どうやって制限をかけるか作業させるかがバランスのキモだから
199無念Nameとしあき26/01/15(木)09:31:40No.1380240519+
RPGなのに敵が出てきて怠い
店なのに金が必要で怠い
200無念Nameとしあき26/01/15(木)09:31:44No.1380240530+
>満腹度なかったら余計滞在されるだろうが
>ソフトキャップとハードキャップの両方があるのは珍しくもなんともない
いやハラヘラズとかを無くせば空腹で一元管理できるだろ
201無念Nameとしあき26/01/15(木)09:34:21No.1380240801+
倒した敵の死体は食える方が良い
202無念Nameとしあき26/01/15(木)09:34:43No.1380240845+
料理は空腹度管理ならまあ必須だからやる
バフだとめんどくなってやらなくなる
ステ成長だと率先してやる
203無念Nameとしあき26/01/15(木)09:35:44No.1380240951そうだねx1
>いやハラヘラズとかを無くせば空腹で一元管理できるだろ
本当にやったことあるのか怪しいぐらいトンチンカンだな
空腹なくしたら準備不要でいつまでもオイシイフロアに居座れるだろ
204無念Nameとしあき26/01/15(木)09:41:25No.1380241498+
恐竜テイムするゲームがキャラがうんこ垂れ流してた気がした
恐竜もキャラもボトボトうんこ垂れ流すのシュールだった
205無念Nameとしあき26/01/15(木)09:46:20No.1380242027+
    1768437980955.jpg-(626358 B)
626358 B
>倒した敵の死体は食える方が良い
中々意欲作だったな
仲間の死体喰らって窮地を脱したり
206無念Nameとしあき26/01/15(木)09:46:58No.1380242097そうだねx1
    1768438018803.jpg-(92071 B)
92071 B
トイレの概念があったゲームはジョジョぐらいしか思い出せん
207無念Nameとしあき26/01/15(木)09:52:59No.1380242676+
アセットの一部としてそこらにトイレある洋ゲーはわりと多い気がする
208無念Nameとしあき26/01/15(木)09:53:41No.1380242748+
トイレで放射能汚染された水よく飲んでたわ
209無念Nameとしあき26/01/15(木)09:56:27No.1380243050+
武蔵伝は時間経過で効果が上がる納豆ばっかり持ってた気がする
210無念Nameとしあき26/01/15(木)09:57:00No.1380243111+
arkで自殺して自分の死体から肉を剥ぎ取って食う技があるの知らなかった
211無念Nameとしあき26/01/15(木)09:57:44No.1380243200そうだねx2
としあきの年齢になるとリアルが常に体調管理ゲーで楽しいよね
212無念Nameとしあき26/01/15(木)09:59:23No.1380243370+
    1768438763617.jpg-(476056 B)
476056 B
トイレ開けたらたまに誰かおる
213無念Nameとしあき26/01/15(木)10:21:55No.1380246091+
スレ画は隠し満腹値とかいうのが説明しても分かってもらえないから戦闘中は常に満腹値を最大にしとけとしかアドバイス出来なかった
214無念Nameとしあき26/01/15(木)10:24:19No.1380246375+
今度出るダンジョン飯みたいなの一応ウィッシュリスト入れてるけど
あまりにもチープだからだめかもな…
215無念Nameとしあき26/01/15(木)10:28:05No.1380246833+
マイクラの満腹ゲージ無かった頃から遊んでた身としては割と感心したけどね
体力の自動回復うまい具合に入れたもんだなと
216無念Nameとしあき26/01/15(木)10:34:06No.1380247571+
zaは腹持ちとアスレがあることで序盤障害物競走みたいになってた
217無念Nameとしあき26/01/15(木)10:49:06No.1380249503+
飯バフ枠を空にしたまま行動してたら渇きだの病気デバフ勝手に詰め込まれるようにしよう
218無念Nameとしあき26/01/15(木)10:49:50No.1380249607+
すぐに解決できる対処法が絶対にないような状況だと怠いように感じる点もあるだろうな
例えば回復アイテム使い切れない数あれば作業で限りあれば使い時選ぶしそれがゲーム性高める
縛りはつまらなくさせる要素ではないから製作者側のバランスセンスが求められる
219無念Nameとしあき26/01/15(木)10:51:35No.1380249830+
マスクデータで一日のレアドロ数決まってるとかよりは空腹度とか見えてるほうがマシ
ダルいのはどっちも変わんね
220無念Nameとしあき26/01/15(木)10:54:24No.1380250168+
大体序盤が辛いだけのギミックでしかないのがなんともだな
221無念Nameとしあき26/01/15(木)10:55:28No.1380250294+
装備強化しすぎてメシ買う金も無い時とか普通に詰む
222無念Nameとしあき26/01/15(木)11:02:24No.1380251071+
Icarusだと川の水とか雨水そのまま飲むと確率でデバフ付いて序盤は生活基盤が整うまでしんどいな
223無念Nameとしあき26/01/15(木)11:10:15No.1380251968+
>大体序盤が辛いだけのギミックでしかないのがなんともだな
腹減らず系を手に入れた時の無敵感
ギリギリまでエリアでLVあげちゃう→事故
224無念Nameとしあき26/01/15(木)11:11:01No.1380252077+
>シレンみたいなローグライクには必要な要素よ
>オープンワールド系だとカス
ランダム生成マップで死亡したらレベルとアイテムロストするマイクラは実質ローグライク
225無念Nameとしあき26/01/15(木)11:12:48No.1380252319+
サバイバル要素一切ないのに腹だけ減っても仕方ねえよな感はあるな
226無念Nameとしあき26/01/15(木)11:14:01No.1380252474+
ストアではサバイバルにタグ付いてるのに食事の概念のないゲームとかやめろて
227無念Nameとしあき26/01/15(木)11:18:12No.1380252986+
>空腹値システムって怠いだけじゃね
プラスが無いからな
怠いだけのクソ要素よ
228無念Nameとしあき26/01/15(木)11:20:25No.1380253239+
>腹減らず系を手に入れた時の無敵感
ローグライクは寧ろ空腹値が大分機能してるゲームだと思うよ
ダイレクトに空腹値アタックしてくる敵とかもいるしね
サバイバル系のゲームは食料確保困難な序盤が辛いだけだし
安定してくると色んな料理とか用意してくれてるゲームもあるけど
特定の高バフ料理とかしか使わなくなるしなんだかあんま上手く機能してるとは思えないのよね
229無念Nameとしあき26/01/15(木)11:22:54No.1380253546+
便器に腕を突っ込むのはサイレントヒルであったな
230無念Nameとしあき26/01/15(木)11:24:51No.1380253815+
    1768443891040.jpg-(524698 B)
524698 B
>俺はサバイバル感が感じられて飲食アイテムあるゲーム結構好き
>無駄に色んな種類の料理あるとさらに好き
料理にスイーツとかまで増えてきて色々作ろうと食材揃えだしたらゲームが全然すすまなくなるやつー
231無念Nameとしあき26/01/15(木)11:25:26No.1380253897+
Valheimでもバイキングのはずが農家になってたことに気付く
232無念Nameとしあき26/01/15(木)11:29:30No.1380254435+
ハイドライド3くらいが好き
233無念Nameとしあき26/01/15(木)11:30:13No.1380254529+
>ダイレクトに空腹値アタックしてくる敵とかもいるしね
そんな深夜の飯テロ映像みたいな
234無念Nameとしあき26/01/15(木)11:31:19No.1380254662+
メガテンのMAGすらめんどくせーものだったからな
しかも悪魔のHP MP回復するわけじゃないし
235無念Nameとしあき26/01/15(木)11:32:11No.1380254789+
    1768444331064.png-(19704 B)
19704 B
何故コイツが躍ると腹が空くのだろうか
しかも眼前までワープしてくるという謎の生態
236無念Nameとしあき26/01/15(木)11:32:29No.1380254821+
>ハイドライド3くらいが好き
ガキの頃プレイしたときは重い!動けない!なんでこいつ倒したら駄目なの!?みたいなのが積み重なってやらなくなったな…
237無念Nameとしあき26/01/15(木)11:35:37No.1380255263+
いい飯あると強くなるとかはいいんだけど、えらく細分化してたり、強すぎたりすると辛いのでなかなか難しいね
238無念Nameとしあき26/01/15(木)11:36:00No.1380255320+
ザンキゼロはかなりだるかった
239無念Nameとしあき26/01/15(木)11:36:11No.1380255346+
>なんでこいつ倒したら駄目なの!?みたいなのが積み重なってやらなくなったな…
善の魔物はうっかり殴ると取り返しつかないくらい値が削れるの
本当にバランスミスってる
240無念Nameとしあき26/01/15(木)11:37:29No.1380255510+
タルコフの食事ってほぼ空気だよな
241無念Nameとしあき26/01/15(木)11:39:27No.1380255763+
よーし気温と暑さ寒さに衣服の概念も入れちゃおう
242無念Nameとしあき26/01/15(木)11:42:40No.1380256186+
インベントリ内のリソース管理が好きだからあって欲しいけどマイクラぐらい薄味なのはいらない
243無念Nameとしあき26/01/15(木)11:42:46No.1380256194+
>よーし気温と暑さ寒さに衣服の概念も入れちゃおう
サバクラではよくある
暑いとこでは冷水、寒いとこではあったかい飲み物を選んだりする
244無念Nameとしあき26/01/15(木)11:44:37No.1380256450+
光源の松明が暖をとるのに使えたりもするのもある
245無念Nameとしあき26/01/15(木)11:45:10No.1380256523+
>>よーし気温と暑さ寒さに衣服の概念も入れちゃおう
>サバクラではよくある
>暑いとこでは冷水、寒いとこではあったかい飲み物を選んだりする
この辺までくるともう好きな人しかプレイしないゲームになるね
面倒くささが楽しめるかどうか
246無念Nameとしあき26/01/15(木)11:46:24No.1380256697+
サバイバルクラフト系のゲームで入れるなら
面倒ではあるが加工しないとまともに食えないぐらいの方が意味を感じる
その辺から取れるもの即むしゃむしゃできちゃうとなくてよくないってなる
247無念Nameとしあき26/01/15(木)11:48:02No.1380256967+
>光源の松明が暖をとるのに使えたりもするのもある
ARKで前情報なしで北上して雪原地帯突っ込んだら迷った挙句夜の吹雪になり寒さでこのままじゃ死ぬところまでなってかがり火で囲って暖を取り眠ることもできんし野生動物怖いから武器構えて朝になるまでずっと警戒してたことがあったのいい思い出
248無念Nameとしあき26/01/15(木)11:48:16No.1380256999そうだねx1
どのゲームも足りないくらいの方が次どうしようって考えながらその工程を楽しめるよね
249無念Nameとしあき26/01/15(木)11:49:39No.1380257205+
>サバイバルクラフト系のゲームで入れるなら
>面倒ではあるが加工しないとまともに食えないぐらいの方が意味を感じる
>その辺から取れるもの即むしゃむしゃできちゃうとなくてよくないってなる
サブノーティカがそれだった
最初は魚必死に捕まえて機械にぶっこんで食ってたのにヒートナイフ作れて切りつけたら焼き魚に変換とか便利だけど味気なかった
飯が現地調達できちゃうのは楽だが無常
250無念Nameとしあき26/01/15(木)11:55:43No.1380258110そうだねx1
食料って体取ってるだけで制限時間とかの縛りと同じってだけだしな
ジャンルにもよるけど何かしら制限入れないと雑バランスになりがちだからちゃんと調整したうえでこういったシステムがあったほうがメリハリはつく
ちゃんと調整したうえで
251無念Nameとしあき26/01/15(木)11:57:16No.1380258324そうだねx2
>サブノーティカがそれだった
>最初は魚必死に捕まえて機械にぶっこんで食ってたのにヒートナイフ作れて切りつけたら焼き魚に変換とか便利だけど味気なかった
>飯が現地調達できちゃうのは楽だが無常
死ぬほど分かる
やり繰りしてる間は面倒だけど楽しいんだけど
その場で解決できるようになると突然味気なくなるのよね…
252無念Nameとしあき26/01/15(木)11:58:28No.1380258488+
ゲームプレイにとってプラスにもマイナスにもなってるならいいいと思うんだわ
253無念Nameとしあき26/01/15(木)11:59:09No.1380258577そうだねx2
最後の方になると無尽蔵に食い物取れてシステムが形骸化するのは糞
なら最初からこんなの入れるなってなる
254無念Nameとしあき26/01/15(木)12:07:25No.1380259776+
サブノーティカは水作る機械の消費電力がハンパないのがすごい違和感
255無念Nameとしあき26/01/15(木)12:08:33No.1380259980+
    1768446513669.webp-(117260 B)
117260 B
>同じ物ばっかり食ってると飽きるとか
ドンスタのこいつかな
256無念Nameとしあき26/01/15(木)12:08:59No.1380260052+
>サブノーティカは水作る機械の消費電力がハンパないのがすごい違和感
現実でも海水から真水作れるけどフィルターがあっという間に劣化してコストが非効率だからそれを科学パワーで分解していると考えておこう
257無念Nameとしあき26/01/15(木)12:09:21No.1380260117+
片道勇者の余った飯は実質必殺技用のリソースになるから無駄がなくて好きだった
258無念Nameとしあき26/01/15(木)12:09:38No.1380260175+
>>>震災でエイプリルフールねたを辞めた会社
>>ネタやってる場合じゃないだけなのでは…
>それどころかゲーム滅茶苦茶でとりあえず出しましたよ的な感じのやつ
大風呂敷広げたけど全然内容が追いついてない感じだったな
259無念Nameとしあき26/01/15(木)12:19:38No.1380262067+
ゲームのジャンルによるよな
TheLongDarkみたいなゲームには必要な要素だし
260無念Nameとしあき26/01/15(木)12:19:44No.1380262083+
おれは7dtdでひたすらユッカ食うマン!
261無念Nameとしあき26/01/15(木)12:19:57No.1380262130+
ゼルダみたいに肉食べてライブ回復でいいよな
262無念Nameとしあき26/01/15(木)12:21:14No.1380262391+
サバイバル系ゲームだと序盤に飢えないようにせざるをえないから、単純な実装だと当然終盤は余りまくるからイマイチなんよね
263無念Nameとしあき26/01/15(木)12:22:04No.1380262571+
一度死ねば満腹になるよ
264無念Nameとしあき26/01/15(木)12:22:29No.1380262654+
>1768443891040.jpg
これなんてゲーム?面白そう
265無念Nameとしあき26/01/15(木)12:28:19No.1380263884+
食事する楽しさみたいなのがないと枷にしかならんね
266無念Nameとしあき26/01/15(木)12:30:54No.1380264412+
終盤は余った生の素材を食い続けたりする
267無念Nameとしあき26/01/15(木)12:31:10No.1380264459+
不自由さを売りにしてるoutwardは冒険してる感あって楽しかった
268無念Nameとしあき26/01/15(木)12:32:39No.1380264783+
空腹より体温調整の方がサバイバルは重要よな
269無念Nameとしあき26/01/15(木)12:33:21No.1380264932+
    1768448001048.jpg-(291519 B)
291519 B
汚水は大事な資源
270無念Nameとしあき26/01/15(木)12:33:38No.1380265001+
>空腹より体温調整の方がサバイバルは重要よな
BOWではひたすら面倒に感じたな…
271無念Nameとしあき26/01/15(木)12:34:12No.1380265106+
>同じ物ばっかり食ってると飽きるとか
>栄養のバランスとか
前やったシェルターシミュがこのシステムあったな
最初食料足りてるのに栄養失調が流行って何ごとかと思ったわ
272無念Nameとしあき26/01/15(木)12:34:15No.1380265116+
    1768448055195.jpg-(645302 B)
645302 B
>>1768443891040.jpg
>これなんてゲーム?面白そう
Icarus
Dayzの作者が人生を注ぎ込んで作ってるゲームだけど冬セールで390円だったので一気にプレイヤー増えたな
もう発売から丸4年過ぎたけど早期アクセスでもないのにまだほぼ毎週大きな更新が続いててすごい
色々荒いけど時間制限無しのオープンワールド実装されてからは刺さる人にめちゃ刺さる神ゲーだよ
273無念Nameとしあき26/01/15(木)12:34:30No.1380265168+
    1768448070925.jpg-(189088 B)
189088 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
274無念Nameとしあき26/01/15(木)12:35:32No.1380265401+
>おれは7dtdでひたすらユッカ食うマン!
ユッカは今ちょっと弱体化した
275無念Nameとしあき26/01/15(木)12:36:58No.1380265676+
7dtdは油脂と同時に食え
匂いシステム?知らない子ですね
276無念Nameとしあき26/01/15(木)12:37:56No.1380265878+
    1768448276998.jpg-(562142 B)
562142 B
>疾患
>重量
>スタミナ
>空腹
>水分
>睡眠
>体温
>便意
>全部入れよう
だいたいあるな
277無念Nameとしあき26/01/15(木)12:38:15No.1380265940+
7dtdのバニラは序盤はベーコンエッグそれ以降はその辺から出て来た缶詰のルーチンから抜け出した事がない…
それで事足りてしまう
278無念Nameとしあき26/01/15(木)12:42:44No.1380266911+
>No.1380265116
サンキュー
冬セール逃したの痛いけどとりあえず買ってみるわ
279無念Nameとしあき26/01/15(木)12:46:55No.1380267845+
>だいたいあるな
蜂蜜だけで生きてたような記憶がある
280無念Nameとしあき26/01/15(木)12:47:38No.1380268016+
OutWord2楽しみだぜ
281無念Nameとしあき26/01/15(木)12:48:47No.1380268257+
7dtdは肉とじゃがいものステーキが高効率で畑と狩猟をしてそれを作ってる頃には
クエスト巡回して缶詰が溢れるからな
インベントリを圧迫する缶詰を消化するのが先になるのでステーキが遠出やお月様の日にしか減らない
282無念Nameとしあき26/01/15(木)12:49:33No.1380268395+
>1768448276998.jpg
今風に本気で3Dオープンワールドゲーとしてリメイクしても良いと思うんだけどな
鬼に手足食われて詰んだーとか良い思い出
283無念Nameとしあき26/01/15(木)12:50:23No.1380268565+
ほかのサバイバルゲームでも食料はすぐ余るのに7dtdだとやけに気になるのはある
たぶん缶詰の種類が無駄に多いし、種類でインベントリ埋めちゃうタイプだからやろな
284無念Nameとしあき26/01/15(木)12:52:39No.1380269001+
7dtdバニラは缶詰の種類多くて一応料理にも使えるけど
インベントリが狭すぎるからその場で処理せざるを得ないんだよね…
だから割とすぐ自作料理の出番がなくなる
285無念Nameとしあき26/01/15(木)12:53:55No.1380269268+
ダンジョンマスターにはいる
最終的には農場牧場作る
286無念Nameとしあき26/01/15(木)13:02:25No.1380271055そうだねx1
空腹値はネセッセでもあるけどマイクラみたいに生活感の大事なゲームだから最初は気にならなかったが
収穫した食物が腐るまでの時間というシステムが追加されて一気にやる気がなくなった
空腹値というリソース管理もゲーム内での生活基盤を整える上での楽しさだから
そのために食べ物を集めたり農耕したりと面白い部分になるのだが
空腹値というリソースを管理するための食物が腐るまでの時間というリソースを管理させられるのは苦痛になる
おまけに食物が腐らないように冷蔵庫があるのだが
それを動作させるための動力というリソース管理まであった
三重リソース管理は流石に面白くない
287無念Nameとしあき26/01/15(木)13:04:21No.1380271383+
ねせっせそんなことになってたのか
288無念Nameとしあき26/01/15(木)13:11:23No.1380272573+
サブノーティカで序盤水ゲージと空腹ゲージを維持するためだけのゲームになるのがつらい
289無念Nameとしあき26/01/15(木)13:12:43No.1380272780そうだねx2
食べ物に期限ある系は自分もダメだわ
そこまで行くと流石にしんどい
290無念Nameとしあき26/01/15(木)13:14:12No.1380273033+
空腹システムの走りってやっぱりトルネコなんだろうか
291無念Nameとしあき26/01/15(木)13:14:44No.1380273129そうだねx1
>食べ物に期限ある系は自分もダメだわ
腐るやつね
292無念Nameとしあき26/01/15(木)13:21:55No.1380274324+
腐ると消滅するならまだいい
バッドステータス化して残り続けるのは好きじゃない…
腐った食料も肥料やら薬品化出来たりするのもあるにはあるけど
293無念Nameとしあき26/01/15(木)13:22:22No.1380274401+
>食べ物に期限ある系は自分もダメだわ
>そこまで行くと流石にしんどい
冷凍庫に保存して腐らなくするやつもある
腐っても毒とか肥料とか燃料の素に使えるやつもある
294無念Nameとしあき26/01/15(木)13:23:11No.1380274548+
水源に汚物投げ込むのが日本でも流行ってたとか
295無念Nameとしあき26/01/15(木)13:23:50No.1380274664そうだねx1
サバイバルとしての要素がほぼ無意味化してるのは無くしていいと思うんだよな
ロングダークはサバイバルそのものがテーマだからいい
296無念Nameとしあき26/01/15(木)13:25:01No.1380274855+
とりあえず怪しいキノコ系を食う
297無念Nameとしあき26/01/15(木)13:28:16No.1380275395+
雑草✖️20
298無念Nameとしあき26/01/15(木)13:50:30No.1380279060+
食料を稼ぐのが手間でしかないなら失くした方がいいけどまあ大抵はフレーバー的に重要でしょそういうゲームって
299無念Nameとしあき26/01/15(木)13:56:46No.1380280044+
>空腹システムの走りってやっぱりトルネコなんだろうか
トルネコの元ネタのrogueではゲームの実質的タイムリミットとしてバランス内に落とし込めていて、リソース管理ゲーの側面を持たせてくれている
空腹システムの元祖をたどると食料の概念はウルティマとかでも普通に存在するので、ゲーム内でリアル表現を目指す洋ゲーに共通する文化といえる



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