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無念Name
としあき26/01/14(水)11:58:59No.1380050793そうだねx3
15日01:56頃消えます
90年代ゲーセンの思い出
| … | 1無念Nameとしあき26/01/14(水)12:02:21No.1380051248+スト2ダッシュの頃の映像が残ってるとは https://www.youtube.com/watch?v=TZQLQWcVgzw |
| … | 2無念Nameとしあき26/01/14(水)12:07:34No.1380052008+ナムコ タイトー ジェレコ あとはなんだったかな? |
| … | 3無念Nameとしあき26/01/14(水)12:08:04No.1380052096+ 1768360084662.jpg-(125412 B)
 すげー狭くて壁に穴が開いてた |
| … | 4無念Nameとしあき26/01/14(水)12:58:17No.1380061588そうだねx3大体格ゲーの思い出 |
| … | 5無念Nameとしあき26/01/14(水)13:03:51No.1380062469そうだねx1ここで儲かりまくって手を広げて失敗した経営者多そう |
| … | 6無念Nameとしあき26/01/14(水)13:05:36No.1380062720そうだねx1個人の小さいとこもバーチャでかなり儲けてた |
| … | 7無念Nameとしあき26/01/14(水)13:07:19No.1380062978+>ここで儲かりまくって手を広げて失敗した経営者多そう どうだろう 対潜台全盛期でカネ廻り良さげだけど 既に収益の多くをメダルゲーに依存してた時代やで |
| … | 8無念Nameとしあき26/01/14(水)13:08:22No.1380063151+ソシャゲとどっちが金の無駄だろう データに金使ってるのは変わらんし |
| … | 9無念Nameとしあき26/01/14(水)13:08:35No.1380063181+スト2とバーチャ2は社会現象と聞いた |
| … | 10無念Nameとしあき26/01/14(水)13:09:17No.1380063280+ 1768363757822.jpg-(133788 B)
 >すげー狭くて床に穴が開いてた |
| … | 11無念Nameとしあき26/01/14(水)13:09:52No.1380063349そうだねx1ジャンケンポン アイコデショ ズコ |
| … | 12無念Nameとしあき26/01/14(水)13:11:00No.1380063520+格ゲまではちょっとガラ悪いの多いなぐらいで済んだ音ゲになるともう宇宙人ぐらい話通じないのばっかで離れた |
| … | 13無念Nameとしあき26/01/14(水)13:26:51No.1380065840+調べたらアストロシティのインカムボックス100円で満杯だと20万ほどだって 営業中に取り出してたからかなりの儲けだな |
| … | 14無念Nameとしあき26/01/14(水)13:28:25No.1380066059そうだねx1 1768364905899.jpg-(86564 B)
 ビートマニアが97年からだからそこから音ゲーが流行り出したんかな |
| … | 15無念Nameとしあき26/01/14(水)13:31:20No.1380066477そうだねx1>格ゲまではちょっとガラ悪いの多いなぐらいで済んだ音ゲになるともう宇宙人ぐらい話通じないのばっかで離れた 相手も話が通じないと思ってただろうからwinwinだな |
| … | 16無念Nameとしあき26/01/14(水)13:52:29No.1380069516そうだねx2>相手も話が通じないと思ってただろうからwinwinだな つーか自分がやってないゲームで他人に話しかけるってホラーだよな |
| … | 17無念Nameとしあき26/01/14(水)13:53:19No.1380069642そうだねx1>格ゲまではちょっとガラ悪いの多いなぐらいで済んだ音ゲになるともう宇宙人ぐらい話通じないのばっかで離れた まぁ、実際オツムがアレなのは居るからな… アレも一種の動物園 |
| … | 18無念Nameとしあき26/01/14(水)14:12:03No.1380072067+プレイヤー同士の対戦形式が浸透した90年代中頃から 諸々の要因でゲーセンの衰退が始まる2000年代の中頃あたりまではゲーセンの黄金期だった エレメカの類も面白いもんいっぱい出てたなあ |
| … | 19無念Nameとしあき26/01/14(水)14:28:05No.1380074426そうだねx1>格ゲまではちょっとガラ悪いの多いなぐらいで済んだ音ゲになるともう宇宙人ぐらい話通じないのばっかで離れた 音ゲー流行ってバーチャファイターと頭文字Dのカードシステムが受けて一気に固定層向けにシフトしたな 2000年代中期には常連さえ居ればいいみたいな雰囲気だった |
| … | 20無念Nameとしあき26/01/14(水)14:35:12No.1380075454そうだねx1エアロシティかアストロシティばかりだった記憶 |
| … | 21無念Nameとしあき26/01/14(水)14:37:43No.1380075779+ポップンのおかげで彼女が出来た |
| … | 22無念Nameとしあき26/01/14(水)14:49:08No.1380077220+ゲーセンという空間や筐体がある風景が好きだっただけでそこにあるゲームにハマった記憶はあまりない 薄い実体験によるノスタルジーだけが濃く残ってる |
| … | 23無念Nameとしあき26/01/14(水)14:54:35No.1380077987+ネオジオ64が2か月で消えた思い出 |
| … | 24無念Nameとしあき26/01/14(水)15:15:25No.1380080858+ウェアハウス川崎は看取ったけど別に最盛期に行ったことも無かった 雰囲気は良かったけど |
| … | 25無念Nameとしあき26/01/14(水)15:20:07No.1380081536+スト2に始まりKOFで隆盛した格ゲー ハウスオブザデッドやタイムクライシスでガンシューが流行り 電車でGOで体感ゲーが |
| … | 26無念Nameとしあき26/01/14(水)15:21:28No.1380081737+>1768363757822.jpg 神保町のゲーセンだっけ見覚えのある |
| … | 27無念Nameとしあき26/01/14(水)15:23:15No.1380082016+バーチャロンのシンプルかつソリッドなロボや世界観のデザインで完全に脳を持って行かれた高校時代 今思うとまだポリゴンが発展途上で制約が多かったが故に生まれた引き算の美学の賜物だったのかなと |
| … | 28無念Nameとしあき26/01/14(水)15:28:54No.1380082857+プリクラやUFOキャッチャーや電車でGOなどが流行り出してから DQNのたまり場ではなくなったよな |
| … | 29無念Nameとしあき26/01/14(水)15:32:48No.1380083438そうだねx1>バーチャロンのシンプルかつソリッドなロボや世界観のデザインで完全に脳を持って行かれた高校時代 >今思うとまだポリゴンが発展途上で制約が多かったが故に生まれた引き算の美学の賜物だったのかなと ヌルヌル動くモデル2基板のポリゴン映像好きだわ |
| … | 30無念Nameとしあき26/01/14(水)16:30:07No.1380092352+ 1768375807473.png-(1703 B)
 >DQNのたまり場ではなくなったよな ゲーム業界とか今でこそお行儀の良い日本を代表する産業!ってツラしてるが本来パチンコ屋や雀荘と変わらんチンピラ商売だったしな 客がチンピラだし応対する店員もチンピラ気質じゃないとやってけない業界 店もゲーム作る会社も 80年代~90年代なかばくらいまでがそんな時代 |