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無念Nameとしあき26/01/12(月)11:41:00No.1379612729そうだねx11
23:18頃消えます
ゲームの難易度調整は制作者の甘え上限1000レスに達しました
| … | 1無念Nameとしあき26/01/12(月)11:43:17No.1379613155+昔のゲームはゲームを遊ぶ層を想定できたけど今はそうでもないみたいな感じもありそう |
| … | 2無念Nameとしあき26/01/12(月)11:43:18No.1379613163そうだねx40無いなら無いで文句言いそう |
| … | 3無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:04No.1379613314そうだねx24>ゲームの難易度調整は制作者の甘え |
| … | 4無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:17No.1379613362そうだねx17さっき1000行ったスレの再放送 |
| … | 5無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:34No.1379613416そうだねx11>無いなら無いで文句言いそう |
| … | 6無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:42No.1379613441そうだねx9削除依頼によって隔離されました |
| … | 7無念Nameとしあき26/01/12(月)11:45:57No.1379613682そうだねx13終わってるくらい下手くそな層もいるし |
| … | 8無念Nameとしあき26/01/12(月)11:46:26No.1379613753そうだねx2>ゲームの難易度調整は制作者の甘え |
| … | 9無念Nameとしあき26/01/12(月)11:46:33No.1379613772そうだねx1ヘルクラウダーやムドーみたいなのが好き |
| … | 10無念Nameとしあき26/01/12(月)11:47:02No.1379613870そうだねx7死なない設定はさすがに2周目限定とかにできんか |
| … | 11無念Nameとしあき26/01/12(月)11:47:42No.1379614011そうだねx8え?戦闘でHP0にならない? |
| … | 12無念Nameとしあき26/01/12(月)11:48:31No.1379614161そうだねx2今はもうゲームなんて一ヶ月どころか1~2週間以内にすぐクリアしないと話題においていかれるしネタバレ見ちゃうからなあ |
| … | 13無念Nameとしあき26/01/12(月)11:48:37No.1379614191そうだねx6早坂クエストは常軌を逸してる |
| … | 14無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:14No.1379614321そうだねx1>え?戦闘でHP0にならない? |
| … | 15無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:57No.1379614448そうだねx21 1768186197259.jpg-(39436 B) ![]() スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 16無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:58No.1379614458+>今はもうゲームなんて一ヶ月どころか1~2週間以内にすぐクリアしないと話題においていかれるしネタバレ見ちゃうからなあ |
| … | 17無念Nameとしあき26/01/12(月)11:50:07No.1379614487そうだねx2ゴーストオブヨーテイ |
| … | 18無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:10No.1379614697+強制敗北イベントとかはもう無いんだろうな |
| … | 19無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:39No.1379614783そうだねx7>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 20無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:46No.1379614806+スレ画のユーザーはデフォ設定でプレイすればいいだけじゃないの |
| … | 21無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:04No.1379614859そうだねx8もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ |
| … | 22無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:09No.1379614878+RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった |
| … | 23無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:49No.1379614994そうだねx1障害者にも配慮しないといけないしな |
| … | 24無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:28No.1379615114+アニメや漫画だって次回まで1週間待たされるのタイパ悪すぎな娯楽って笑われる時代だからね |
| … | 25無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:33No.1379615134+バランスが悪いとか狂ってるとか言う輩キライ |
| … | 26無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:58No.1379615224そうだねx10>もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ |
| … | 27無念Nameとしあき26/01/12(月)11:54:31No.1379615331+>もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ |
| … | 28無念Nameとしあき26/01/12(月)11:54:50No.1379615375そうだねx2ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い |
| … | 29無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:00No.1379615414+>RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった |
| … | 30無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:07No.1379615440そうだねx5>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い |
| … | 31無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:22No.1379615496そうだねx3>強制敗北イベントとかはもう無いんだろうな |
| … | 32無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:30No.1379615521+スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと |
| … | 33無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:58No.1379615609そうだねx5トロフィーで可視化されてるけど |
| … | 34無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:01No.1379615618+ゲームですらも頭使わなくなった時代 |
| … | 35無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:23No.1379615673+ゲームオーバーないゲームってなると |
| … | 36無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:33No.1379615712そうだねx6>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない |
| … | 37無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:52No.1379615781+>RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった |
| … | 38無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:55No.1379615785+>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い |
| … | 39無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:18No.1379615867+>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと |
| … | 40無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:44No.1379615945そうだねx2>むしろ途中でやめるの…? |
| … | 41無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:57No.1379615990+ゲームって楽しいよねの意味が全然違うよね |
| … | 42無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:01No.1379616000+>ゲームですらも頭使わなくなった時代 |
| … | 43無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:20No.1379616057+SRPGは知能の差がかなり出るから仕方ない |
| … | 44無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:28No.1379616081そうだねx1>>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと |
| … | 45無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:41No.1379616126そうだねx3>>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない |
| … | 46無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:55No.1379616180+>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと |
| … | 47無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:55No.1379616183そうだねx5>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない |
| … | 48無念Nameとしあき26/01/12(月)11:59:48No.1379616356+>むしろ途中でやめるの…? |
| … | 49無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:08No.1379616429そうだねx2ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ |
| … | 50無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:10No.1379616433+>ゲームって楽しいよねの意味が全然違うよね |
| … | 51無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:18No.1379616462そうだねx6>>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない |
| … | 52無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:59No.1379616599+>言うほどFはマシな方 |
| … | 53無念Nameとしあき26/01/12(月)12:01:42No.1379616732+主演女優が自分のでたゲームやってたけど |
| … | 54無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:09No.1379616831+SILENT HILLfなんか一般人にはもっと優しくしないとなんだと気付いて後から難易度簡単を実装してたし |
| … | 55無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:18No.1379616872+>ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ |
| … | 56無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:44No.1379616964+>さっき1000行ったスレの再放送 |
| … | 57無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:47No.1379616972そうだねx1そもそものドラクエがレベルさえ上げる手間かければアホでも愚鈍なマヌケでもクリアできる設計のRPGゲームなんだからつまらない難易度設定の配慮なんか要らん |
| … | 58無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:00No.1379617005そうだねx1難易度設定があったらハードでやる気が起きないのでつまらないって人がいるがそういう人は一度ゲームから離れた方が良いと思う |
| … | 59無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:24No.1379617098そうだねx1何の為にやるんだこれ |
| … | 60無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:46No.1379617181+簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う |
| … | 61無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:00No.1379617235+個人で難易度選択よりも製作者による固定の難易度が喜ばれるのはメインターゲット層以外はどうでもええわってタイトルだけ |
| … | 62無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:06No.1379617256+>ゲームの難易度調整は制作者の甘え |
| … | 63無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:12No.1379617280+ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから |
| … | 64無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:24No.1379617324そうだねx1>いや時間がないでしょ |
| … | 65無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:37No.1379617364そうだねx1なかなか死なないような強い武器防具を実装すればいいだけじゃないの? |
| … | 66無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:52No.1379617402そうだねx5>そもそものドラクエがレベルさえ上げる手間かければアホでも愚鈍なマヌケでもクリアできる設計のRPGゲームなんだからつまらない難易度設定の配慮なんか要らん |
| … | 67無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:56No.1379617417+昔みたいに難易度でエンディングや報酬変わらなくなったから何の躊躇いもなく一番簡単にしちゃうんだぜ |
| … | 68無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:04No.1379617450+ソウルライクのあの復活の仕方はゲームオーバーの無いゲームと言えるかな |
| … | 69無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:07No.1379617461そうだねx2>ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから |
| … | 70無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:14No.1379617488そうだねx1>ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ |
| … | 71無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:37No.1379617562+高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった |
| … | 72無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:55No.1379617613そうだねx1キャサリン・フルボディはパズルゲーパートをオートですっ飛ばせるようにしてたな |
| … | 73無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:02No.1379617631そうだねx2>簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う |
| … | 74無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:18No.1379617679そうだねx1>高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった |
| … | 75無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:28No.1379617715そうだねx2俺やり込み要素やってるうちになんか飽きてラスボス倒さないとか結構あるわ |
| … | 76無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:56No.1379617798+>簡悔は良いんだけど難易度によってED変わるのは辞めてもらって良いっすか |
| … | 77無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:57No.1379617808そうだねx2>ほなけどそれがもたらしたのがSTGの没落なのでは |
| … | 78無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:58No.1379617812+レス乞食がまたこのスレ立ててたのか |
| … | 79無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:17No.1379617873+>>簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う |
| … | 80無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:20No.1379617878そうだねx2 1768187240022.jpg-(47762 B) ![]() >ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから |
| … | 81無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:24No.1379617889+>キャサリン・フルボディはパズルゲーパートをオートですっ飛ばせるようにしてたな |
| … | 82無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:43No.1379617956そうだねx1簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない? |
| … | 83無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:56No.1379617994+>>高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった |
| … | 84無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:03No.1379618025+今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ |
| … | 85無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:12No.1379618061そうだねx3ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ |
| … | 86無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:27No.1379618114そうだねx3>レス乞食がまたこのスレ立ててたのか |
| … | 87無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:07No.1379618235そうだねx2>ほなけどそれがもたらしたのがSTGの没落なのでは |
| … | 88無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:09No.1379618239そうだねx1>今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ |
| … | 89無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:34No.1379618318+キャサリンは対戦めちゃくちゃ熱い神ゲーなのにパズルすっ飛ばすのは… |
| … | 90無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:41No.1379618345+結構売れてるのに前作よりも評価厳しめになってしまったのがシルクソング |
| … | 91無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:42No.1379618349+>簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない? |
| … | 92無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:05No.1379618416+>ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ |
| … | 93無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:12No.1379618443そうだねx1普通にクリア→主人公がカッコいいポーズのED |
| … | 94無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:12No.1379618446+まぁ昨日も同じスレ立ってたけどそれを理由に荒らすのはやめてほしいかな |
| … | 95無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:17No.1379618462+まあ普通はNORMALでやりゃあいいよ…くらいで |
| … | 96無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:28No.1379618496そうだねx8面倒や手間を増やしたり減らすことがゲームの難易度調整なんかじゃないことがわかっていない |
| … | 97無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:44No.1379618542+>簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない? |
| … | 98無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:53No.1379618572+>STGって高難度になったから死んだわけじゃなくて他に面白いゲームがたくさん出てくるようになって弾幕ゲー以外のはわざわざやりたいと感じる人がいなくなって死滅したのでは |
| … | 99無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:02No.1379618603+>>ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ |
| … | 100無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:10No.1379618629そうだねx1甘えじゃなくて幅広い人にやってもらいたいって製作者の願いだろ |
| … | 101無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:19No.1379618662そうだねx3ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い! |
| … | 102無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:53No.1379618761そうだねx1ニーアオートマタなんか2Bのお尻を見るゲームなのに |
| … | 103無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:08No.1379618793そうだねx1>>今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ |
| … | 104無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:23No.1379618841そうだねx2>つまり「面白さ」「コスパ」面で「STGやらんわ」となっちゃって事でしょ |
| … | 105無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:24No.1379618845そうだねx8>スレ画の人の主張は高難度も基本的にただ獲得するゴールドや経験値が半減するだけでそれはレベル上げの手間が倍になるだけでどうかしてるって主張はごもっともすぎる |
| … | 106無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:25No.1379618848+そもそもシューティングゲームってあんまりおもしろくないんですよ |
| … | 107無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:58No.1379618957+>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い! |
| … | 108無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:09No.1379618995+>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い! |
| … | 109無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:11No.1379619005そうだねx2>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整 |
| … | 110無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:16No.1379619019そうだねx5言いたいことは分かるんだよ |
| … | 111無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:18No.1379619023そうだねx1>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い! |
| … | 112無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:18No.1379619028そうだねx3難易度調整入れるのはむしろ手間かけてね? |
| … | 113無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:20No.1379619038そうだねx1でも東方は人気あるし・・・ |
| … | 114無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:57No.1379619162+>大魔界村で「もう一周な!」ってなったの「スタッフ正気か!?」ってなったわ |
| … | 115無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:08No.1379619207+ゲームがしたいんじゃなくて |
| … | 116無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:09No.1379619212+>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い! |
| … | 117無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:11No.1379619219+>甘えじゃなくて幅広い人にやってもらいたいって製作者の願いだろ |
| … | 118無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:24No.1379619254+>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整 |
| … | 119無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:36No.1379619293+>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整 |
| … | 120無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:39No.1379619297+>でも東方は人気あるし・・・ |
| … | 121無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:44No.1379619318そうだねx3高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 122無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:47No.1379619328そうだねx1ぶっちゃけレベルアップ制自体がクリアできない奴への救済措置って面があるので |
| … | 123無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:49No.1379619332+>「両方のモードクリアしないと真のEDが見れない」だと思ってそうだね押しちゃったけど間違えたわ |
| … | 124無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:55No.1379619362+ 1768187695872.jpg-(63199 B) ![]() >No.1379619019 |
| … | 125無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:01No.1379619381そうだねx2>でも東方は人気あるし・・・ |
| … | 126無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:11No.1379619422そうだねx8ただただ時間かかるだけなのは難易度とは違うんだよなぁ… |
| … | 127無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:15No.1379619437そうだねx5>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 128無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:33No.1379619517+だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって |
| … | 129無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:41No.1379619543そうだねx6>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整 |
| … | 130無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:06No.1379619631+>ぶっちゃけレベルアップ制自体がクリアできない奴への救済措置って面があるので |
| … | 131無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:14No.1379619658+>ただただ時間かかるだけなのは難易度とは違うんだよなぁ… |
| … | 132無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:20No.1379619677+>だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって |
| … | 133無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:28No.1379619717+>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 134無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:13No.1379619871そうだねx1 1768187833624.png-(1050130 B) ![]() >でも自分がたどり着けないコンテンツがあるとバブバブ赤ちゃんが喚くからよ |
| … | 135無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:16No.1379619881そうだねx2>他人がなんか関係あんの? |
| … | 136無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:34No.1379619940そうだねx3>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 137無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:42No.1379619965+>ヘルクラウダーやムドーみたいなのが好き |
| … | 138無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:43No.1379619971+知能の差は如実に出るよゲームは |
| … | 139無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:44No.1379619975+>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 140無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:50No.1379619990そうだねx1レベル上げの時だけらくちんモードにして経験値とゴールド稼いでボス戦の時だけいばらモードにするのもそれはそれでもにょる |
| … | 141無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:03No.1379620022+>>他人がなんか関係あんの? |
| … | 142無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:05No.1379620027+難易度選べるのはいいけどちょっとやってみないと何が丁度いいかなんてわからないんだからいつでも変えられるようにしといてくれ |
| … | 143無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:05No.1379620030+>だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって |
| … | 144無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:20No.1379620083+簡単なのは甘え難しければ難しい程良い |
| … | 145無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:35No.1379620129+>>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて |
| … | 146無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:46No.1379620158そうだねx3>簡単なのは甘え難しければ難しい程良い |
| … | 147無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:52No.1379620180そうだねx2>脳死ボタン連打してクリアできるゲーム作ってあとはプレイヤー各自で遊び方見つけてくださいってか |
| … | 148無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:20No.1379620273+>SEKIROかな? |
| … | 149無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:23No.1379620286+ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど |
| … | 150無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:43No.1379620351+>きっと人口が凄く減ったんだろうな |
| … | 151無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:47No.1379620372そうだねx2>>SEKIROかな? |
| … | 152無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:15No.1379620471+>ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど |
| … | 153無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:19No.1379620479+ 1768188019273.jpg-(70797 B) ![]() でもエロゲーもSEXするのに1時間くらいかかると風邪ひいちゃうからな |
| … | 154無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:30No.1379620513そうだねx2>>脳死ボタン連打してクリアできるゲーム作ってあとはプレイヤー各自で遊び方見つけてくださいってか |
| … | 155無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:42No.1379620564+>難易度選べるのはいいけどちょっとやってみないと何が丁度いいかなんてわからないんだからいつでも変えられるようにしといてくれ |
| … | 156無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:45No.1379620574+>ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど |
| … | 157無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:11No.1379620666そうだねx3自分にあったゲームやればいいじゃん |
| … | 158無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:36No.1379620769そうだねx3>自分にあったゲームやればいいじゃん |
| … | 159無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:40No.1379620783そうだねx3>知能の差は如実に出るよゲームは |
| … | 160無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:08No.1379620886+最近だと1プレイの時間も5分とか20分ぐらいのが求められてるよな |
| … | 161無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:14No.1379620909そうだねx3>レベル上げの時だけらくちんモードにして経験値とゴールド稼いでボス戦の時だけいばらモードにするのもそれはそれでもにょる |
| … | 162無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:20No.1379620927そうだねx1少しでも苦労するとダメな終わってる層がいるからね |
| … | 163無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:26No.1379620946そうだねx1レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい |
| … | 164無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:27No.1379620949+作品じゃなくて商品にすり替わった |
| … | 165無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:35No.1379620975+>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整 |
| … | 166無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:35No.1379620976+>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと… |
| … | 167無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:52No.1379621032+>難易度変更は一度しかできません |
| … | 168無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:58No.1379621048そうだねx2>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと… |
| … | 169無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:11No.1379621096そうだねx2最初から商品だよ |
| … | 170無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:16No.1379621112そうだねx1>レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい |
| … | 171無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:52No.1379621238+>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと… |
| … | 172無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:56No.1379621252+>少しでも苦労するとダメな終わってる層がいるからね |
| … | 173無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:58No.1379621259そうだねx3ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので |
| … | 174無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:11No.1379621299+>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと… |
| … | 175無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:20No.1379621328そうだねx1>レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい |
| … | 176無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:33No.1379621377+>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと… |
| … | 177無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:01No.1379621471+>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので |
| … | 178無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:22No.1379621532+>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので |
| … | 179無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:28No.1379621549そうだねx1下に合わせてクソつまらんヌルゲー出すなら難易度選択入れてくれたほうがマシ |
| … | 180無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:35No.1379621573そうだねx2クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな |
| … | 181無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:39No.1379621584そうだねx1手間かけて上手いこと言ったときの達成感もわかるし |
| … | 182無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:54No.1379621632+>ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では? |
| … | 183無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:59No.1379621652+レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる |
| … | 184無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:17No.1379621706+>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので |
| … | 185無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:17No.1379621708+>>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので |
| … | 186無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:25No.1379621728+>クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな |
| … | 187無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:15No.1379621900そうだねx1>自分はノーマルでやったけど金に困ることはほとんど無かったね |
| … | 188無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:26No.1379621943+>ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では? |
| … | 189無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:33No.1379621961+スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ |
| … | 190無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:46No.1379622004そうだねx2>ストーリーも良くて主人公の苦難の旅みたいなゲームなのに |
| … | 191無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:48No.1379622015+>>クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな |
| … | 192無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:56No.1379622040+>レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる |
| … | 193無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:21No.1379622121そうだねx1難易度選択の有無と調整が上手い下手はまた別だから仕方ないね |
| … | 194無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:29No.1379622151+>敵が強い=その分鍛えればいいんだな!って人はむしろ高難易度を何だと思ってるんだろう |
| … | 195無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:36No.1379622173そうだねx1>ゲームというのは障害を乗り越える娯楽なので苦労したくないならゲーム自体向いてない |
| … | 196無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:43No.1379622202そうだねx1>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ |
| … | 197無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:04No.1379622451+ロマサガ2何度やってもクリアできなかったなぁ |
| … | 198無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:13No.1379622479+最近何かの設定ミスでベリーハードの敵にステータスが設定されてなくてノーマルと難易度が同じだったけど |
| … | 199無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:23No.1379622516+>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね |
| … | 200無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:30No.1379622555+魔界村はジャンプしたあとに調整がきかなかったから |
| … | 201無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:31No.1379622562そうだねx1エンディングやイベントはみんな同じで |
| … | 202無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:37No.1379622587そうだねx1マリオ3DWで死にまくると救済処置で白タヌキになれるんだけどこの白タヌキじゃ主な死因になる転落死は防げないし一部のグリーンスターが取れなくなるしで任天堂は難易度緩和するの苦手なんじゃないかなと思いました |
| … | 203無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:58No.1379622654+>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してる |
| … | 204無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:28No.1379622751そうだねx1>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ |
| … | 205無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:53No.1379622835そうだねx1ストレートにクリアすると経験値が足りず辛いけどサブクエコンプしながらだと余裕過ぎてラスボスが弱く感じる |
| … | 206無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:58No.1379622853そうだねx1ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな |
| … | 207無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:31No.1379622973+今のマリオは死にまくるとお手本プレイで勝手にクリアできたり |
| … | 208無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:36No.1379622990+>最近何かの設定ミスでベリーハードの敵にステータスが設定されてなくてノーマルと難易度が同じだったけど |
| … | 209無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:38No.1379622999そうだねx2>>レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる |
| … | 210無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:10No.1379623126+そんなゲーム遊んで達成感あんのかな |
| … | 211無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:11No.1379623131+>??? |
| … | 212無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:30No.1379623186+>ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな |
| … | 213無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:39No.1379623216そうだねx1格ゲーは別に流行ってない… |
| … | 214無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:47No.1379623249そうだねx1>ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな |
| … | 215無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:01No.1379623291そうだねx1>そういう押し付け息苦しいです |
| … | 216無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:05No.1379623301+格ゲーなんて昔から対戦主流じゃ? |
| … | 217無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:07No.1379623307そうだねx1>そんなゲーム遊んで達成感あんのかな |
| … | 218無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:28No.1379623391+やっぱり国が貧しくなると色んな部分が貧しくなるんだな |
| … | 219無念Nameとしあき26/01/12(月)12:35:11No.1379623522+>そんなゲーム遊んで達成感あんのかな |
| … | 220無念Nameとしあき26/01/12(月)12:35:17No.1379623549そうだねx1>格ゲーなんて昔から対戦主流じゃ? |
| … | 221無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:10No.1379623739そうだねx1>今のというかほぼ全てのドラクエはレベル上げは必要ない |
| … | 222無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:13No.1379623749そうだねx2>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので |
| … | 223無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:23No.1379623780そうだねx1格ゲーは女キャラがエロければいいしな |
| … | 224無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:28No.1379623801そうだねx5>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので |
| … | 225無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:33No.1379623818+>ストレートにクリアすると経験値が足りず辛いけどサブクエコンプしながらだと余裕過ぎてラスボスが弱く感じる |
| … | 226無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:36No.1379623826そうだねx2ハードモードじゃないとストーリー全部出ないとかじゃなきゃなんでもいいわ |
| … | 227無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:42No.1379623855+難易度選択のせいで対戦が流行ってんだって意味わからん |
| … | 228無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:45No.1379623869そうだねx2>格ゲーは女キャラがエロければいいしな |
| … | 229無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:21No.1379624005+そもそも頭使わないと対戦で勝てないしな |
| … | 230無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:50No.1379624116そうだねx3>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので |
| … | 231無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:53No.1379624131そうだねx2いくらお膳立てされてても対人では工夫して対応してくる人間が相手なのでまったく通用しないからね |
| … | 232無念Nameとしあき26/01/12(月)12:38:10No.1379624182+対戦ゲームが難しいなと思うのはカードゲームなんかがよく対話拒否って言葉で表現してるけど |
| … | 233無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:02No.1379624393+対戦は馬鹿でもワンチャン勝てるみたいな運の要素少しでも入れないと廃れるからな |
| … | 234無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:09No.1379624417+>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 235無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:47No.1379624570そうだねx4全滅リスクが一切ない現代RPGの方がクソだよね |
| … | 236無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:57No.1379624596+>いくらお膳立てされてても対人では工夫して対応してくる人間が相手なのでまったく通用しないからね |
| … | 237無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:07No.1379624634+>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら |
| … | 238無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:29No.1379624718そうだねx2そりゃ日本も衰退するわ |
| … | 239無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:33No.1379624739そうだねx1>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら |
| … | 240無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:55No.1379624828そうだねx2なんども立ってる気がするけどみんな大好きなんだね |
| … | 241無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:17No.1379624898+>全滅リスクが一切ない現代RPGの方がクソだよね |
| … | 242無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:20No.1379624909そうだねx1FF5とかは気づくと強敵が一発とか簡単に倒せるとかそういうのがあったよね |
| … | 243無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:24No.1379624923そうだねx1としあきに受けた作品があったとして |
| … | 244無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:32No.1379624963そうだねx1>「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな |
| … | 245無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:33No.1379624968+レベルを上げれば勝てるんだぞ |
| … | 246無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:40No.1379624996+>そりゃ日本も衰退するわ |
| … | 247無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:56No.1379625057そうだねx1全滅する緊張感がないんじゃ戦闘も惰性でポチポチだよな |
| … | 248無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:19No.1379625161+>風耐性装備とスクルト連打 |
| … | 249無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:20No.1379625170そうだねx1でもNTRジャンルは人気あるし・・・ |
| … | 250無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:25No.1379625193+>としあきに受けた作品があったとして |
| … | 251無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:27No.1379625199+>なんども立ってる気がするけどみんな大好きなんだね |
| … | 252無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:41No.1379625238+リソースが有限である以上は誰かに配慮すれば別の誰かを蔑ろにすることになる |
| … | 253無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:46No.1379625261そうだねx4>>No.1379612729 |
| … | 254無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:18No.1379625385+>全滅する緊張感がないんじゃ戦闘も惰性でポチポチだよな |
| … | 255無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:25No.1379625406+>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら |
| … | 256無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:31No.1379625432そうだねx1>でもNTRジャンルは人気あるし・・・ |
| … | 257無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:36No.1379625450そうだねx2>基本的に全部のサブイベント見たの前提の難易度にしたがるもんなんだろうな |
| … | 258無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:41No.1379625470そうだねx1>としあきに受けた作品があったとして |
| … | 259無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:52No.1379625503そうだねx1>>ゲームというのは障害を乗り越える娯楽なので苦労したくないならゲーム自体向いてない |
| … | 260無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:04No.1379625556そうだねx4読みに行ったのか真面目だな |
| … | 261無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:14No.1379625590そうだねx2>レベルを上げれば勝てるんだぞ |
| … | 262無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:22No.1379625623そうだねx2>対戦は馬鹿でもワンチャン勝てるみたいな運の要素少しでも入れないと廃れるからな |
| … | 263無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:38No.1379625689そうだねx2>ウィッチャーとか自分のレベルに合わせた装備アイテムが出る仕様だからあんまり変わらんよ |
| … | 264無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:39No.1379625692+>>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね |
| … | 265無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:52No.1379625740+>リソースが有限である以上は誰かに配慮すれば別の誰かを蔑ろにすることになる |
| … | 266無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:09No.1379625807そうだねx8>>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 267無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:18No.1379625841+全く苦労しないなろう作品とか放置ゲームとか流行ってるし… |
| … | 268無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:32No.1379625901そうだねx1意識高い系 |
| … | 269無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:34No.1379625914そうだねx1>私達はメタル狩りさせられた… |
| … | 270無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:36No.1379625920+難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである |
| … | 271無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:04No.1379626044そうだねx9>>>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 272無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:26No.1379626123そうだねx3>難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである |
| … | 273無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:39No.1379626183そうだねx2手持ちの戦力でどう勝とうか試行錯誤してる時に |
| … | 274無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:42No.1379626194そうだねx1>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな |
| … | 275無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:04No.1379626280そうだねx4>残念ながらクリアできないゲームは面白くないんだぞ |
| … | 276無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:06No.1379626285そうだねx1>>>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね |
| … | 277無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:27No.1379626361そうだねx1>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ |
| … | 278無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:28No.1379626362+>>>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 279無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:36No.1379626386そうだねx3同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ |
| … | 280無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:50No.1379626447+死なない設定はまぁお子様向けならアリ |
| … | 281無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:02No.1379626494+人生に敗北したパヨ爺がたかがゲームで何言ってんだか |
| … | 282無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:03No.1379626498そうだねx1>手持ちの戦力でどう勝とうか試行錯誤してる時に |
| … | 283無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:10No.1379626527+レベル上げは実質敗北宣言だから |
| … | 284無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:12No.1379626533そうだねx1>難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである |
| … | 285無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:24No.1379626585そうだねx2>同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ |
| … | 286無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:28No.1379626607そうだねx1>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな |
| … | 287無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:37No.1379626634+>メタル狩りというギャンブル要素で脳が喜ぶ |
| … | 288無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:53No.1379626688+>なかなかクリアできないから面白いんだぞ |
| … | 289無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:57No.1379626696そうだねx1>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな |
| … | 290無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:59No.1379626715そうだねx2>選べる事でいろんな層に自信持って提供してるんだぞ |
| … | 291無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:09No.1379626746+ギャンブル要素は馬鹿が好むものだから… |
| … | 292無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:11No.1379626756そうだねx1仮に同じスペックの人間でも |
| … | 293無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:24No.1379626798+>>てかラスボス直行と寄り道で強さ変わりませんじゃやりがい無いもんな |
| … | 294無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:25No.1379626802+プレイスキルに合わせて敵の攻撃速度が変化するように作れば多分ゲーム体験的にみんな同じ難度でプレイした感じがすると思う |
| … | 295無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:29No.1379626813そうだねx1>>同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ |
| … | 296無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:54No.1379626916+難易度選択っていつからあったっけ… |
| … | 297無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:59No.1379626931そうだねx1ドラクエ7Rはユーザーのライフスタイルによる難易度調整 |
| … | 298無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:59No.1379626934そうだねx2>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ |
| … | 299無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:05No.1379626959+>仮に同じスペックの人間でも |
| … | 300無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:09No.1379626974+DLC 俺つえーモード 搭載マダーチンチン |
| … | 301無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:12No.1379626992そうだねx1>ギャンブル要素は馬鹿が好むものだから… |
| … | 302無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:26No.1379627056そうだねx3難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 303無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:38No.1379627093そうだねx1>難易度選択っていつからあったっけ… |
| … | 304無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:45No.1379627116+>プレイスキルに合わせて敵の攻撃速度が変化するように作れば多分ゲーム体験的にみんな同じ難度でプレイした感じがすると思う |
| … | 305無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:50No.1379627134+難易度調整細かくしたらスクエニぐらいの規模の会社だと全組み合わせフルデバッグするから逆に大変じゃない? |
| … | 306無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:52No.1379627144そうだねx1格ゲーでも対戦で負けると全責任が自分にあり全否定された気になるからできない |
| … | 307無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:04No.1379627198+ 1768189864190.jpg-(231693 B) ![]() ま、みんなこれを素直に認められないだけなんだな |
| … | 308無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:14No.1379627239+>DLC 俺つえーモード 搭載マダーチンチン |
| … | 309無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:25No.1379627280そうだねx2>>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな |
| … | 310無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627292そうだねx1 1768189888032.jpg-(183958 B) ![]() >むしろ新しいこと書いてると思ってレスしてる人がいたらそっちのほうがやべえ感ある |
| … | 311無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627294+対象を絞ることでリソースを集中できてより深く刺さる面白い作品に出来る |
| … | 312無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627297そうだねx2>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 313無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:38No.1379627330+栄冠ナインの配信見てたら |
| … | 314無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:41No.1379627345+>それが同じゲームである必要ないよね |
| … | 315無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:13No.1379627465+>格ゲーでも対戦で負けると全責任が自分にあり全否定された気になるからできない |
| … | 316無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:25No.1379627507+ウィッチャーPS4でやったけど死ぬと長いロード挟むから難易度下げてやっちゃったわ |
| … | 317無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:31No.1379627533+>ドラクエ7Rはユーザーのライフスタイルによる難易度調整 |
| … | 318無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:33No.1379627538そうだねx1>対戦も囲碁将棋はさける…深さで言うなら格ゲーでも比べ物になるまい |
| … | 319無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:46No.1379627593そうだねx1>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 320無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:50No.1379627610+>難易度調整細かくしたらスクエニぐらいの規模の会社だと全組み合わせフルデバッグするから逆に大変じゃない? |
| … | 321無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:08No.1379627682そうだねx1対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに |
| … | 322無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:27No.1379627754+>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・ |
| … | 323無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:37No.1379627785そうだねx3>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 324無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:56No.1379627850+バランスこそゲームの本体なのにそこをいじれるとは何事か |
| … | 325無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:04No.1379627872+>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 326無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:04No.1379627876そうだねx2ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って |
| … | 327無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:05No.1379627878+プレイヤーに難易度調整任せてるのが怠慢は馬鹿すぎる意見なんだわ |
| … | 328無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:09No.1379627891+ 1768190049292.png-(92314 B) ![]() >>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 329無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:35No.1379627982+>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って |
| … | 330無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:43No.1379628016+>ま、みんなこれを素直に認められないだけなんだな |
| … | 331無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:52No.1379628047そうだねx4>このスレで三連休の最終日を浪費する |
| … | 332無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:54No.1379628055+>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って |
| … | 333無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:11No.1379628114そうだねx1>ああいう人達は「悪いことが起きるから良いことが起きた時に嬉しい」ってのが分からんのだろうか |
| … | 334無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:14No.1379628128+この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか? |
| … | 335無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:18No.1379628145+>しかも基本的に難易度なんて一人用ゲームの話だろ |
| … | 336無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:21No.1379628156+>栄冠ナインの配信見てたら |
| … | 337無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:24No.1379628177+>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って |
| … | 338無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:30No.1379628196そうだねx2>スレ画に対するゲームライターの反論 |
| … | 339無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:30No.1379628200+>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って |
| … | 340無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:52No.1379628289+海外だと別に細かく分けるのも珍しくもなくない? |
| … | 341無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:58No.1379628308+>1768190049292.png |
| … | 342無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:30No.1379628412そうだねx3>このレス画なんかムカつくからやめろ |
| … | 343無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:36No.1379628435+>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに |
| … | 344無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:45No.1379628469そうだねx2>ちゃんと出来ているゲームが他にある以上は「怠慢」だろ |
| … | 345無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:50No.1379628488+ドラクエみたいなオールドタイプなシステムのRPGだと調整あっていいしジャンルとか時代とかゲームスタイルによる |
| … | 346無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:04No.1379628532そうだねx1今の時代時間取られるゲームは数多にあって |
| … | 347無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:08No.1379628549+>この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか? |
| … | 348無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:11No.1379628570そうだねx1馬鹿はまともにゲームできないし |
| … | 349無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:11No.1379628572+>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・ |
| … | 350無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:30No.1379628637そうだねx1>シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな |
| … | 351無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:36No.1379628671+スレスパみたいに基本難しいけど慣れたら簡単 |
| … | 352無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:58No.1379628744そうだねx1洋ゲーなんか低難易度で遊ぶユーザーを赤ちゃん扱いしたりしてもっと辛辣なのに |
| … | 353無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:59No.1379628749+>>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに |
| … | 354無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:04No.1379628772+制限があるから取捨選択が生まれる |
| … | 355無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:06No.1379628777+>>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに |
| … | 356無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:15No.1379628811+>>ちゃんと出来ているゲームが他にある以上は「怠慢」だろ |
| … | 357無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:37No.1379628893+無設定でバランス取れててその上で簡単だったり難しいモード付ける分には別にいいだろう |
| … | 358無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:43No.1379628918+>スレスパみたいに基本難しいけど慣れたら簡単 |
| … | 359無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:46No.1379628929そうだねx1今まで通り課金すればできるようにすればいいでしょ |
| … | 360無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:03No.1379628984+>>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・ |
| … | 361無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:05No.1379628994+「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな |
| … | 362無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:21No.1379629055そうだねx2 1768190361204.jpg-(357374 B) ![]() >>この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか? |
| … | 363無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:23No.1379629065+>そいつら将棋で生活してんだぞ |
| … | 364無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:36No.1379629098そうだねx1>>このレス画なんかムカつくからやめろ |
| … | 365無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:39No.1379629106+マイクラとか見てると調整できる方が |
| … | 366無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:13No.1379629229そうだねx2>無いなら無いで文句言いそう |
| … | 367無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:18No.1379629244+ 1768190418508.webp-(26070 B) ![]() >洋ゲーなんか低難易度で遊ぶユーザーを赤ちゃん扱いしたりしてもっと辛辣なのに |
| … | 368無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:19No.1379629249+>>>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・ |
| … | 369無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:21No.1379629257そうだねx1>「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな |
| … | 370無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:54No.1379629355そうだねx1>スパロボとかもそうしてるし |
| … | 371無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:08No.1379629402そうだねx2>>無いなら無いで文句言いそう |
| … | 372無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:12No.1379629416そうだねx1>「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな |
| … | 373無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:32No.1379629490そうだねx1>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!? |
| … | 374無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:41No.1379629513+>今まで通り課金すればできるようにすればいいでしょ |
| … | 375無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:42No.1379629522+>より難易度を求めて挑戦が好きならプロ棋士一択やで? |
| … | 376無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:58No.1379629573そうだねx1>マイクラとか見てると調整できる方が |
| … | 377無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:59No.1379629576そうだねx3本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな |
| … | 378無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:29No.1379629684そうだねx1前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって |
| … | 379無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:32No.1379629699そうだねx1>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな |
| … | 380無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:52No.1379629758+>>マイクラとか見てると調整できる方が |
| … | 381無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:06No.1379629817+でも難易度下げたらイベント全部見せてくれないみたいな意地悪するゲームが20年前くらいにはよくあったし… |
| … | 382無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:08No.1379629821+>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな |
| … | 383無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:20No.1379629855そうだねx2製作者がもっとも基準としている難易度を示して欲しいよな |
| … | 384無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:25No.1379629876+>>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!? |
| … | 385無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:39No.1379629915+>いや将棋だとAIさまに絶対勝てないやん |
| … | 386無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:43No.1379629928そうだねx1洋ゲーとかにたまにある |
| … | 387無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:44No.1379629937そうだねx2>いや将棋だとAIさまに絶対勝てないやん |
| … | 388無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:54No.1379629974そうだねx2>前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって |
| … | 389無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:02No.1379630002そうだねx1>>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!? |
| … | 390無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:17No.1379630052そうだねx1昔の難易度選択はちょっとずつユーザーがステップアップすることを想定してたっぽいけど |
| … | 391無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:32No.1379630100そうだねx1>山頂の風景だけ見たい奴もいるんだよな |
| … | 392無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:39No.1379630129+>ゲームの難易度調整は制作者の甘え |
| … | 393無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:49No.1379630162そうだねx1>前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって |
| … | 394無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:55No.1379630192+ピクセルリマスターのFF3の1ターンで死ぬガルーダとかバランス調整放棄してるのはよくわかる |
| … | 395無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:57No.1379630196+>でも難易度下げたらイベント全部見せてくれないみたいな意地悪するゲームが20年前くらいにはよくあったし… |
| … | 396無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:00No.1379630203+「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」 |
| … | 397無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:07No.1379630223そうだねx1>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!? |
| … | 398無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:20No.1379630271+マイクラだとハード標準でやってたからハード難易度のとしあき鯖で普通に遊んでたけど難しい意見がチラホラあったな |
| … | 399無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:27No.1379630298そうだねx2>さすがに死なない設定はユーザーを舐め過ぎ |
| … | 400無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:41No.1379630359+>昔の難易度選択はちょっとずつユーザーがステップアップすることを想定してたっぽいけど |
| … | 401無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:53No.1379630392そうだねx1>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな |
| … | 402無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:05No.1379630431そうだねx1>「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」 |
| … | 403無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:06No.1379630433そうだねx1>「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」 |
| … | 404無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:41No.1379630563+賛否両論だな人それぞれとしかいえないしライターのレビューとしては低レベルやん |
| … | 405無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:49No.1379630584+やはり時代が求めているのは初代WIZ |
| … | 406無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:59No.1379630620そうだねx1登山ももうどこも初登頂やり尽くしちゃって |
| … | 407無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:19No.1379630688+>賛否両論だな人それぞれとしかいえないしライターのレビューとしては低レベルやん |
| … | 408無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:23No.1379630701+俺はフレイザード思想なんで別に成長とかどうでもいいし勝てりゃそのゲームは良ゲーよ |
| … | 409無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:25No.1379630710+俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう |
| … | 410無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:33No.1379630735+>新ルートとか冬季単独とか無酸素とかの付加価値志向でいくようになってるけど |
| … | 411無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:40No.1379630756そうだねx1>それが受け入れられてると思うんだけど |
| … | 412無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:48No.1379630785+SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく? |
| … | 413無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:07No.1379630858+>>山頂の風景だけ見たい奴もいるんだよな |
| … | 414無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:24No.1379630923そうだねx1オートセーブでリトライ性高いのにな |
| … | 415無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:46No.1379630996+>>さすがに死なない設定はユーザーを舐め過ぎ |
| … | 416無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:53No.1379631023+>メーカー的にはそれは一銭にもならないんじゃない? |
| … | 417無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:31No.1379631158そうだねx1>SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく? |
| … | 418無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:41No.1379631189そうだねx1オートセーブキャラロストなんて普通だろ? |
| … | 419無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:55No.1379631242+>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう |
| … | 420無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:11No.1379631292+>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう |
| … | 421無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:14No.1379631303+クソ難しいけど面白かったというとゴッドハンドやな |
| … | 422無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:34No.1379631378そうだねx5高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 423無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:54No.1379631446+>人が登ってるの見て俺も登りてえってなるやつもそこそこいるから金になるぞ |
| … | 424無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:54No.1379631447+>SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく? |
| … | 425無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:57No.1379631459そうだねx4>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな |
| … | 426無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:02No.1379631468+>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう |
| … | 427無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:05No.1379631486そうだねx1任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね |
| … | 428無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:32No.1379631589+ 1768191092575.jpg-(276886 B) ![]() >ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い |
| … | 429無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:38No.1379631604そうだねx2昔だったらゲームオーバーになったらまたやり直し作業大変だけど |
| … | 430無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:13No.1379631737+>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 431無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:16No.1379631742そうだねx1>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ |
| … | 432無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:21No.1379631758そうだねx2利益って文字に現金以外の意味を見出せないと |
| … | 433無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:24No.1379631774+別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね |
| … | 434無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:39No.1379631826+エンタメの選択肢が溢れてるんだから |
| … | 435無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:44No.1379631841+全滅や死ぬのすらストレスで嫌だってのもいるしな |
| … | 436無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:58No.1379631885+今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである |
| … | 437無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:03No.1379631901+ゲーム普段からやってる層の大半は標準難易度でやるだろうしそこでバランスは取ってるだろ |
| … | 438無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:04No.1379631902+>任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね |
| … | 439無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:06No.1379631912そうだねx1>>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ |
| … | 440無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:12No.1379631937+1~6の目がでたら勝ち |
| … | 441無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:22No.1379631962そうだねx1>昔だったらゲームオーバーになったらまたやり直し作業大変だけど |
| … | 442無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:24No.1379631969+>任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね |
| … | 443無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:26No.1379631975+>>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな |
| … | 444無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:44No.1379632041+>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね |
| … | 445無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:44No.1379632042そうだねx1イージー・ノーマル・ハードでええやんけ |
| … | 446無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:47No.1379632057+セーブポイントもなくていいよ |
| … | 447無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:10No.1379632136+>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 448無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:15No.1379632153そうだねx2>>>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ |
| … | 449無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:21No.1379632164+>>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ |
| … | 450無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:22No.1379632167そうだねx1>全滅や死ぬのすらストレスで嫌だってのもいるしな |
| … | 451無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:42No.1379632231そうだねx1今の自分の人生の方がよっぽどハードモードやろ? |
| … | 452無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:45No.1379632242+>>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな |
| … | 453無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:50No.1379632254そうだねx1>>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね |
| … | 454無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:56No.1379632281+>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである |
| … | 455無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:57No.1379632284+>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 456無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:03No.1379632301+下手糞だからとりあえず普通で始めてみて無理なら下げてる |
| … | 457無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:03No.1379632302+>セーブポイントもなくていいよ |
| … | 458無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:06No.1379632313+正直楽チンでプレイできるならそれで良いと思うけど… |
| … | 459無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:12No.1379632329そうだねx1死なないのはやりすぎ |
| … | 460無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:16No.1379632344そうだねx1任天堂の難易度設定って |
| … | 461無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:19No.1379632352そうだねx1>>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね |
| … | 462無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:24No.1379632375+不思議な話だけど難易度下げても別に最後まで遊んでくれるわけじゃないんだよね |
| … | 463無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:33No.1379632402+>実際長期にかけて受けてるのは下手くそや |
| … | 464無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:41No.1379632426+>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである |
| … | 465無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:42No.1379632427+>エンタメの選択肢が溢れてるんだから |
| … | 466無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:44No.1379632431+難易度選択の有無とゲームの良し悪しは別問題だから |
| … | 467無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:46No.1379632438+こういうこと言うのって自分がクリアできたらヌルゲーでクリアできなかったらクソゲーって言ってそう |
| … | 468無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:54No.1379632461そうだねx1 1768191354288.png-(258078 B) ![]() >今の自分の人生の方がよっぽどハードモードやろ? |
| … | 469無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:01No.1379632484そうだねx3>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 470無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:04No.1379632498+>死なないのはやりすぎ |
| … | 471無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:04No.1379632499そうだねx1>不思議な話だけど難易度下げても別に最後まで遊んでくれるわけじゃないんだよね |
| … | 472無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:19No.1379632540そうだねx1子供の頃に小さい子を交えて遊ぶ時に |
| … | 473無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:31No.1379632583+>>これ以上いらねえよ |
| … | 474無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:38No.1379632606+>>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである |
| … | 475無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:42No.1379632618+>>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである |
| … | 476無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:55No.1379632660+>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね |
| … | 477無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:06No.1379632706+>No.1379632484 |
| … | 478無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:25No.1379632766+>子供の頃に小さい子を交えて遊ぶ時に |
| … | 479無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:30No.1379632783そうだねx2拗らせ中二病 |
| … | 480無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:31No.1379632786そうだねx1>RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ |
| … | 481無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:33No.1379632795そうだねx1難易度ごとにしっかりバランスとってるなら良し |
| … | 482無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:36No.1379632810+初見でも突破できるように敵の弱点やらなんやらのヒントが散りばめられててプレイヤーが自分でそれを見つけたと思えるようなのが理想 |
| … | 483無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:40No.1379632828+クリアできないなら飛ばしてもええんやで |
| … | 484無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:45No.1379632841+最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた |
| … | 485無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:54No.1379632872+>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね |
| … | 486無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:12No.1379632940そうだねx2>RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ |
| … | 487無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:25No.1379632985そうだねx1>それすらやってらんねーって人いるんだよ普通に |
| … | 488無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:28No.1379633000+じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか… |
| … | 489無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:29No.1379633007そうだねx1RPGだとサクサク進めてストーリーだけ見たいって層もいるし |
| … | 490無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:46No.1379633072+>拗らせ中二病 |
| … | 491無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:49No.1379633084そうだねx1>じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか… |
| … | 492無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:54No.1379633106+>>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど |
| … | 493無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:55No.1379633111+>最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた |
| … | 494無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:03No.1379633143+>>死なないのはやりすぎ |
| … | 495無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:14No.1379633175そうだねx1正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 496無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:23No.1379633219そうだねx1ストーリー勢はそれこそ配信観ればいいだろ… |
| … | 497無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:33No.1379633260そうだねx4>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 498無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:34No.1379633262+>>No.1379632484 |
| … | 499無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:37No.1379633274+>そいつに合わせることで俺を無視しやがってという気持ちになるのは当然では |
| … | 500無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:39No.1379633281そうだねx3>お前の感想じゃん |
| … | 501無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:49No.1379633321+>ザキ系もご丁寧に身代わりアイテム用意してくれてるしな |
| … | 502無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:54No.1379633344そうだねx2>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 503無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:57No.1379633357+>>最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた |
| … | 504無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:02No.1379633374そうだねx2詰め将棋もあるのに… |
| … | 505無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:02No.1379633375そうだねx1>じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか… |
| … | 506無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:04No.1379633382+シリーズに慣れてるから簡単にすぐにクリア出来る場合と |
| … | 507無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:06No.1379633394そうだねx3使わなけりゃ良いだけのもんだろとしか |
| … | 508無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:13No.1379633417+>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 509無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:22No.1379633450そうだねx1>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 510無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:32No.1379633477そうだねx5メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 511無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:15No.1379633637+隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな |
| … | 512無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:26No.1379633680そうだねx1レトロゲーってちょっとググればチートコード掲載されてるの出てくるわけでそこに |
| … | 513無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:34No.1379633699そうだねx2>>お前の感想じゃん |
| … | 514無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:43No.1379633739+>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 515無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:45No.1379633747+>>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 516無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:48No.1379633760そうだねx1>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 517無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:58No.1379633787+>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 518無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:03No.1379633803+難易度ノーマルだけきっちり調整してくれればいい |
| … | 519無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:13No.1379633831そうだねx1>>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う |
| … | 520無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:16No.1379633853+>隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな |
| … | 521無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:20No.1379633867そうだねx1多少はこだわり強いの隠す努力しろって |
| … | 522無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:47No.1379633974+>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 523無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:49No.1379633979そうだねx1発売日に7000円ぐらいで買って早速無敵モードでプレイだって人本当にいるのかね |
| … | 524無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:54No.1379633994+サイレントヒルの簡単モードくらいでいいんだよと思う |
| … | 525無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:54No.1379633995+>議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ |
| … | 526無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:58No.1379634012そうだねx3祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 527無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:16No.1379634067+>>>お前の感想じゃん |
| … | 528無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:21No.1379634093+ところが実際は昔からPARとかCFWを使ったチートで速攻クリアとか |
| … | 529無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:22No.1379634094そうだねx1>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 530無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:28No.1379634121そうだねx1>多少はこだわり強いの隠す努力しろって |
| … | 531無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:30No.1379634127そうだねx1>多少はこだわり強いの隠す努力しろって |
| … | 532無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:31No.1379634129+>>隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな |
| … | 533無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:00No.1379634233+>議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ |
| … | 534無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:00No.1379634234そうだねx1>とはいえこういうのは古参プレイヤーには評判よくないのはその通り |
| … | 535無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:01No.1379634236+>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 536無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:01No.1379634245+>むしろ面白いけど難しすぎるから |
| … | 537無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:09No.1379634270そうだねx4>>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ |
| … | 538無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:10No.1379634275+シリーズ途中で簡単になりすぎて売れなくなったゲームあったかな |
| … | 539無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:14No.1379634283+クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 540無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:31No.1379634344+>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 541無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:41No.1379634378+>多少はこだわり強いの隠す努力しろって |
| … | 542無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:55No.1379634437そうだねx1チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな |
| … | 543無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:21No.1379634528+>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 544無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:25No.1379634546+実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 545無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:29No.1379634557そうだねx2>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 546無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:29No.1379634559+>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 547無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:39No.1379634596そうだねx1>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 548無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:45No.1379634620+>イージーモードに対するこだわり? |
| … | 549無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:47No.1379634624+>個人で結論出てるけど意見欲しいんだろ |
| … | 550無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:07No.1379634699そうだねx2>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 551無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:08No.1379634706そうだねx2売れる物が良い物だという信仰は現代の病だ |
| … | 552無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:20No.1379634761そうだねx2>>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 553無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:21No.1379634766+>チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな |
| … | 554無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:27No.1379634798+>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い |
| … | 555無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:29No.1379634808+俺は高難易度のほうが圧倒的に好きだけど |
| … | 556無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:34No.1379634823+>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 557無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:34No.1379634826+>チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな |
| … | 558無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:40No.1379634846+>>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 559無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:41No.1379634848そうだねx1ゲームに頭を使いたくない |
| … | 560無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:44No.1379634859そうだねx3>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 561無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:46No.1379634869+>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 562無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:52No.1379634892+>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 563無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:56No.1379634908そうだねx3エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 564無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:58No.1379634913+>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ |
| … | 565無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:59No.1379634917そうだねx4ストーリー勢は本当に配信で良くない…? |
| … | 566無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:02No.1379634935そうだねx1需要の他にそれがあるならやらないという反需要とでも呼ぶべきものがある |
| … | 567無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:05No.1379634946+>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん |
| … | 568無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:16No.1379634984+>>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ |
| … | 569無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:18No.1379634996+縛りプレイってプレイヤーが勝手にやることだからゲーム側が求めてきたらキツイよね |
| … | 570無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:25No.1379635023そうだねx1>株スレ |
| … | 571無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:29No.1379635033そうだねx1>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 572無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:30No.1379635036そうだねx3>ゲームに頭を使いたくない |
| … | 573無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:32No.1379635047+耐性装備揃えて行動パターン暗記して攻略ってのが面倒になるのもわかる |
| … | 574無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:36No.1379635060+配信は別人のコメントが勝手に入ってくるし行きたいとこに行ってくれないとかあるからなあ |
| … | 575無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:39No.1379635067そうだねx1>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 576無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:47No.1379635094+>ストーリー勢は本当に配信で良くない…? |
| … | 577無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:49No.1379635100+>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ |
| … | 578無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:01No.1379635147+上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから |
| … | 579無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:03No.1379635160そうだねx1>>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん |
| … | 580無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:08No.1379635179そうだねx2工場自動化みたいなゴリ押しでクリアできるけど効率化も楽しいゲームが好きだ |
| … | 581無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:22No.1379635216そうだねx1>ストーリー勢は本当に配信で良くない…? |
| … | 582無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:40No.1379635283そうだねx2文字サイズもそうだけどまず難易度よりUIなんとかしろよってゲームは多い |
| … | 583無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:42No.1379635291+結局対戦が一番面白いわ |
| … | 584無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:58No.1379635351+>縛りプレイってプレイヤーが勝手にやることだからゲーム側が求めてきたらキツイよね |
| … | 585無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:00No.1379635362そうだねx1>ゲームに頭を使いたくない |
| … | 586無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:03No.1379635376+>>>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん |
| … | 587無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:08No.1379635397+これ昔から言われてる議論で |
| … | 588無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:12No.1379635410そうだねx2たとえイージーモードでも自分の体験としてやるゲームは配信見るだけとは違うだろ |
| … | 589無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:12No.1379635411+>ストーリー勢は本当に配信で良くない…? |
| … | 590無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:15No.1379635422そうだねx1サンドボックスってやつか |
| … | 591無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:15No.1379635424そうだねx1>上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから |
| … | 592無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:16No.1379635427そうだねx2 1768192156870.jpg-(133220 B) ![]() >>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 593無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:17No.1379635433+>>個人で結論出てるけど意見欲しいんだろ |
| … | 594無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:22No.1379635452+>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 595無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:46No.1379635546+>結局対戦が一番面白いわ |
| … | 596無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:48No.1379635551+>結局対戦が一番面白いわ |
| … | 597無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:11No.1379635644そうだねx1>>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである |
| … | 598無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:25No.1379635683+>サンドボックスってやつか |
| … | 599無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:26No.1379635689+>ゲームに頭を使いたくない |
| … | 600無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:57No.1379635797+イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る |
| … | 601無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:59No.1379635806+>ゲームそれぞれで回答が違うんだよな |
| … | 602無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:01No.1379635819+>>ストーリー勢は本当に配信で良くない…? |
| … | 603無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:05No.1379635837+https://youtu.be/k48TUCudaes?si=V6iLbndgSWo-sguk |
| … | 604無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:17No.1379635875+今やAPは時間の無駄の局地なんだろうな |
| … | 605無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:20No.1379635887+>>結局対戦が一番面白いわ |
| … | 606無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:26No.1379635919+>イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る |
| … | 607無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:31No.1379635949そうだねx1>>上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから |
| … | 608無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:47No.1379636009+オンラインゲームでリアルタイムで競う訳じゃないから何がどうでも本当にどうでもいいよ |
| … | 609無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:14No.1379636112+配信者に優しい |
| … | 610無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:22No.1379636143+一度簡単にしたら上に戻せないやつあれはあれでいいと思う |
| … | 611無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:22No.1379636145+>>ゲームに頭を使いたくない |
| … | 612無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:32No.1379636177そうだねx3 1768192352389.png-(18271 B) ![]() >>サンドボックスってやつか |
| … | 613無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:33No.1379636182そうだねx1楽にクリアしてストーリー追えるならそれでいいって人が居るから存在してるモードだしな |
| … | 614無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:36No.1379636198そうだねx5高難易度でクリアしたらトロフィーとかでいいよ |
| … | 615無念Nameとしあき26/01/12(月)13:33:40No.1379636432そうだねx1>昔バスクードクライシスを膝に受けてしまってな… |
| … | 616無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:16No.1379636542+インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ |
| … | 617無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:18No.1379636551+>高難易度でクリアしたら真エンドとかやめてよ |
| … | 618無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:37No.1379636629+>サンドボックスってやつか |
| … | 619無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:02No.1379636734+個人的にはハードモードで時間かけることの |
| … | 620無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:08No.1379636761そうだねx4ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ |
| … | 621無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:10No.1379636777そうだねx1>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ |
| … | 622無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:23No.1379636815そうだねx1>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ |
| … | 623無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:55No.1379636907+周回要素があるゲーム増えたし |
| … | 624無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:25No.1379637000+サイレントヒルfはかなり難しいようだな |
| … | 625無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:30No.1379637019+>バケモノみたいに売れるインディーは極僅かだけどな |
| … | 626無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:37No.1379637048+>>ゲームに頭を使いたくない |
| … | 627無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:53No.1379637089+>インディーの方が元気あるの |
| … | 628無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:01No.1379637110+>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ |
| … | 629無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:20No.1379637180+サイレントヒルfは周回前提なら難易度低入れておくべきだった |
| … | 630無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:22No.1379637184そうだねx3>サイレントヒルfはかなり難しいようだな |
| … | 631無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:56No.1379637301そうだねx3>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ |
| … | 632無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:22No.1379637396+ 1768192702811.png-(319328 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 633無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:43No.1379637466+>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな |
| … | 634無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:46No.1379637479+>売れるが基準ならそうだけど |
| … | 635無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:47No.1379637482+>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな |
| … | 636無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:50No.1379637489そうだねx1>>インディーの方が元気あるの |
| … | 637無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:52No.1379637497そうだねx1難しいだけのオナニーゲー作るならそれこそ同人でやれってなるわけで |
| … | 638無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:57No.1379637514+ゲームバランス調整込みでゲーム完成した後に追加してるだろうから怠慢も何もと思うわ |
| … | 639無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:09No.1379637561そうだねx1ガキより中途半端にゲームに慣れて飽きてるオッサンの方が下手だしやる気ないからイージーに頼るんじゃないか |
| … | 640無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:16No.1379637581そうだねx1>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ |
| … | 641無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:16No.1379637582+結局「これが俺の味なんだよ!」と強気のゲームでも |
| … | 642無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:41No.1379637680+ゲームによるよねとしか |
| … | 643無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:49No.1379637706そうだねx3>1768192702811.png |
| … | 644無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:50No.1379637709+よしわかった!みんな!スカーレッドサルベーションをやろう! |
| … | 645無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:50No.1379637716そうだねx2でもやっぱ加藤小夏のプレイ見てると |
| … | 646無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:51No.1379637718+今はネットでクリア率とかわかるからな |
| … | 647無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:53No.1379637724+>>イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る |
| … | 648無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:34No.1379637861+小夏の二周目は上手くなってたな |
| … | 649無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:35No.1379637869そうだねx2>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ |
| … | 650無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:39No.1379637882そうだねx1>>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな |
| … | 651無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:44No.1379637899そうだねx2>>それがわからない化物も普通にいるからな… |
| … | 652無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:52No.1379637922+プレイ難易度選べるのが駄目ってんなら極端だなと思うが |
| … | 653無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:56No.1379637933+難易度オプションに甘えてバランス放棄してるゲームがクソって話じゃないのかよ |
| … | 654無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:59No.1379637939+2周目で難易度下げる設定入れるくらいならラスボスの必殺技持ってニューゲームできるとかでええやんな? |
| … | 655無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:00No.1379637942そうだねx1女性Vのプレイとか見てると本当にノーマルでも滅茶苦茶苦労してるんで |
| … | 656無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:11No.1379637971+>1768192702811.png |
| … | 657無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:16No.1379637987そうだねx1あんま高難易度にしてクリアされずに放置されたら作った側もモチベーション下がるしなぁ |
| … | 658無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:34No.1379638048そうだねx1理想としてはゲーム内で難易度が上がっていくのがいいよな |
| … | 659無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:41No.1379638077そうだねx1>よしわかった!みんな!スカーレッドサルベーションをやろう! |
| … | 660無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:43No.1379638086+>>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ |
| … | 661無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:59No.1379638145+>でもやっぱ加藤小夏のプレイ見てると |
| … | 662無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:21No.1379638219+>落ち着けドカポンを仲良くなろうや |
| … | 663無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:21No.1379638220+ターゲット広げたいならいっそゲームとかいう形態もやめたら |
| … | 664無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:22No.1379638222そうだねx4ゲームメーカーとしては大事にしたいのは |
| … | 665無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:29No.1379638248そうだねx1>>1768192702811.png |
| … | 666無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:31No.1379638253+Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん |
| … | 667無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:42No.1379638283+>なるべくなら多くをターゲットにしたいのは普通だわ |
| … | 668無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:57No.1379638328+遊びじゃないからね企業も |
| … | 669無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:01No.1379638343そうだねx1ゲーム苦手だから買わないって人が1本でも買ってくれるなら |
| … | 670無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:03No.1379638352+>ターゲット広げたいならいっそゲームとかいう形態もやめたら |
| … | 671無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:07No.1379638365+最初糞難しいと思ってても慣れてくればタイミングそこまで厳しく無いじゃんが結構多い |
| … | 672無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:27No.1379638422+>ミヤホン知らずに偉そうなのおもろい |
| … | 673無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:35No.1379638453+>Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん |
| … | 674無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:02No.1379638545そうだねx1>ゲーム苦手だから買わないって人が1本でも買ってくれるなら |
| … | 675無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:04No.1379638550+>Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん |
| … | 676無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:05No.1379638552+>理想としてはゲーム内で難易度が上がっていくのがいいよな |
| … | 677無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:10No.1379638568+さすがに死なない設定を公式で出来るのはやり過ぎだろと思った |
| … | 678無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:24No.1379638621+昔のRPGのリマスターで遊びやすくするために経験値2倍にしましたっていうのがたまにあるけど通常を選べないゲームがたまにあるから困るんだよな |
| … | 679無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:27No.1379638628そうだねx2だんだん何がインディーで何が非インディーなのかよくわからなくなってきてる俺 |
| … | 680無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:53No.1379638703そうだねx1>>ミヤホン知らずに偉そうなのおもろい |
| … | 681無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:54No.1379638706+ポゴ3をクリアしたたいじ「このゲームを配信無しでクリアしてる奴らは異常」って |
| … | 682無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:02No.1379638730+>としあきの偏見と真逆でかなり無茶してる人多いね |
| … | 683無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:11No.1379638761そうだねx2>でもそれが個人の好みでイージーあるからクソとか言ってるのはマジで世界を知らない引きニート |
| … | 684無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:24No.1379638818そうだねx1次スレ立ってたのか |
| … | 685無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:27No.1379638830+>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ |
| … | 686無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:46No.1379638881そうだねx3一番売れるのはガキでも楽しめるゲームだろうがガキ向けに作れば売れるなんてそんな単純なものじゃないからな |
| … | 687無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:16No.1379638979+>だんだん何がインディーで何が非インディーなのかよくわからなくなってきてる俺 |
| … | 688無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:32No.1379639032+>>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ |
| … | 689無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639049+あんまり味方が強いゲームは高難度欲しくなる |
| … | 690無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639050+そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが |
| … | 691無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639051+任天堂の倒し方知ってる企業あったよね |
| … | 692無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:45No.1379639068+>一番売れるのはガキでも楽しめるゲームだろうがガキ向けに作れば売れるなんてそんな単純なものじゃないからな |
| … | 693無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:02No.1379639113+今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか? |
| … | 694無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:07No.1379639132+>昔ディズニーが俺だけが任天堂のやり方を真似ることが出来るって豪語して爆死を繰り返したように |
| … | 695無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:08No.1379639133+>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ |
| … | 696無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:11No.1379639140+高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~ |
| … | 697無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:31No.1379639203+ディアブロとか昔のPCゲーだって難易度選択あっただろ |
| … | 698無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:44No.1379639244そうだねx2>イージーがあるからってノーマルの調整を放棄するなってのが主題…とは思うんだが具体例がなくてふわふわしてるんだよな… |
| … | 699無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:48No.1379639259+>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~ |
| … | 700無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:49No.1379639261+>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~ |
| … | 701無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:58No.1379639284+>そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが |
| … | 702無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:29No.1379639386そうだねx2>ハードが一番簡単で進めるとイージーがそれなりに難しいみたいな調整のゲームとかあった記憶があるんだがタイトル失念 |
| … | 703無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:38No.1379639421+>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~ |
| … | 704無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:50No.1379639459+>イージーがあるからってノーマルの調整を放棄するなってのが主題…とは思うんだが具体例がなくてふわふわしてるんだよな… |
| … | 705無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:51No.1379639463+東大卒プロゲーマーのときどの話? |
| … | 706無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:00No.1379639495+>任天堂の倒し方知ってる企業あったよね |
| … | 707無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:02No.1379639504+>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~ |
| … | 708無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:06No.1379639517+>そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが |
| … | 709無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:22No.1379639568+>ディアブロとか昔のPCゲーだって難易度選択あっただろ |
| … | 710無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:32No.1379639597+>今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか? |
| … | 711無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:58No.1379639690そうだねx1Expedition33がインディーゲームが賞取った!って |
| … | 712無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:17No.1379639763+>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな |
| … | 713無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:36No.1379639833そうだねx1>ハードが一番簡単で進めるとイージーがそれなりに難しいみたいな調整のゲームとかあった記憶があるんだがタイトル失念 |
| … | 714無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:40No.1379639845+なんちゃってインディーを俺は許さない |
| … | 715無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:42No.1379639851+>No.1379639568 |
| … | 716無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:44No.1379639857+難易度選択なんて定数にほんの少し数値付け足すだけでなんの労力もかかってないぞ |
| … | 717無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:44No.1379639860+パルワールドもインディだしな |
| … | 718無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:53No.1379639896+>>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな |
| … | 719無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:57No.1379639908+プレイヤーが強すぎるから強すぎるダメージは無効化ね←これ最高に意味分からない |
| … | 720無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:01No.1379639922+>今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか? |
| … | 721無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:31No.1379640000そうだねx1>>>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな |
| … | 722無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:36No.1379640008+高難易度グラVの動画上げてる人は外科医って聞いたな |
| … | 723無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:41No.1379640017そうだねx1バズっても売れるとは限らない&動画で十分と済まされる&バズ狙いすぎて内容が歪められたり張子な内容になったりことから配信者狙いプロモーションもどうかと思うところはあるんだけど知って貰わない限り売れるきっかけもないから難しいところ |
| … | 724無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:57No.1379640068そうだねx2下手の横好きやってる俺にはイージーがないとプレイできなかったゲームたくさんあるんで |
| … | 725無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:57No.1379640069+>Expedition33がインディーゲームが賞取った!って |
| … | 726無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:00No.1379640080+小さな子供って文章読めないからRPGはかなりハードなゲームだったりするんだよな |
| … | 727無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:15No.1379640124+インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある |
| … | 728無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:27No.1379640165+ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて |
| … | 729無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:28No.1379640169+>プレイヤーが強すぎるから強すぎるダメージは無効化ね←これ最高に意味分からない |
| … | 730無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:49No.1379640229+>小さな子供って文章読めないからRPGはかなりハードなゲームだったりするんだよな |
| … | 731無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:00No.1379640264+難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも |
| … | 732無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:08No.1379640277+>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある |
| … | 733無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:18No.1379640315そうだねx1物心ついたときに光の戦士だったぞ俺 |
| … | 734無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:19No.1379640319+>ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて |
| … | 735無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:30No.1379640350+安全・自動モード |
| … | 736無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:32No.1379640353そうだねx1より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな |
| … | 737無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:44No.1379640390+>ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて |
| … | 738無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:53No.1379640413+>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある |
| … | 739無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:03No.1379640444+>より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな |
| … | 740無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:05No.1379640450+わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい! |
| … | 741無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:14No.1379640472+>高難易度グラVの動画上げてる人は外科医って聞いたな |
| … | 742無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:16No.1379640476+>一人が自分の理想だけをぶち込んだインディーのほうが100倍面白い |
| … | 743無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:26No.1379640504そうだねx1>難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも |
| … | 744無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:34No.1379640528+>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある |
| … | 745無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:36No.1379640537+フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ? |
| … | 746無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:46No.1379640579+>より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな |
| … | 747無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:51No.1379640595そうだねx1>難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも |
| … | 748無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:52No.1379640596そうだねx1>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい! |
| … | 749無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:52No.1379640597+>ポリコレクソ喰らえだったステラーブレードは痛快だった |
| … | 750無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:53No.1379640601+>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある |
| … | 751無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:55No.1379640607+インディーズもちょっと前までは「育ったインディーズのタイトルを買い上げて自分らがパブリッシングすればWin-Winや!」って甘えたことを大手が思うくらいには夢のある世界だったけど |
| … | 752無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:05No.1379640638そうだねx1今ならAIがプレイングに対して |
| … | 753無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:24No.1379640701そうだねx2インディーなんて駄の駄も大量にあるんだから大手だからとかインディーだからとか無いわ |
| … | 754無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:25No.1379640708+難易度3段階以上あってノーマルが難易度の一番下ならそれがイージーだと思ってハードからやる |
| … | 755無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:33No.1379640740+>作りたい作品がないんなら世の中の役に立つ製品を作って売る商売に切り替えろ |
| … | 756無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:52No.1379640819そうだねx2>フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ? |
| … | 757無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:20No.1379640902+音ゲーはひたすら修羅の道歩めるから神ゲー |
| … | 758無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:20No.1379640905そうだねx1インディー作ってる人らも元々は大手で作ってましたみたいな実績や能力ある人大半な気もする |
| … | 759無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:43No.1379640971+>結局のところインディーズ側がマンボウ並の生存率な上に生き残るところは既に資本があったり大手が絡んでるみたいな前提条件ありきなせいでアマチュアが一山当てるみたいな夢物語をとんと聞かなくなったなぁと |
| … | 760無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:52No.1379640998+>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい! |
| … | 761無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:16No.1379641078そうだねx1>今ならAIがプレイングに対して |
| … | 762無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:22No.1379641091+>同人でエロゲームに性癖詰め込んでる人は応援してあげたい |
| … | 763無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:31No.1379641127+格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ |
| … | 764無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:42No.1379641163+>たまに難易度選択の時に下に補足説明で |
| … | 765無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:42No.1379641167そうだねx1 1768193862124.jpg-(27729 B) ![]() ドラクエはババ抜きで相手の手札か1枚~3枚見えます!ってのを難易度調整として提示してる感じ |
| … | 766無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:48No.1379641184+好きなゲーム作りたくて作って当てたのが東方 |
| … | 767無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:52No.1379641202そうだねx2>フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ? |
| … | 768無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:04No.1379641238+>たまに難易度選択の時に下に補足説明で |
| … | 769無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:07No.1379641244+30年~40年前のアーケードゲームみたいな難易度で出したら文句言うくせにな |
| … | 770無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:12No.1379641258+エンタメの世界は音頭とってる人間の才能に依拠しているので難易度選択の有無も作品のバズりとか評価そのものには関係しないというのが実際のところ |
| … | 771無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:14No.1379641264+工数ほとんどかからず評価上がったりする可能性あるんだからまあ付け得 |
| … | 772無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:20No.1379641291+>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ |
| … | 773無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:45No.1379641361+>>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ |
| … | 774無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:07No.1379641434そうだねx1ナントカ33はスポンサーに口出しされてたら作れなかったたんじゃないかなと |
| … | 775無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:09No.1379641444+>たまに難易度選択の時に下に補足説明で |
| … | 776無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:16No.1379641468+>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ |
| … | 777無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:25No.1379641490そうだねx2>>今ならAIがプレイングに対して |
| … | 778無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:50No.1379641559+>AIが空気読んでプレイヤーが幼児だったら敵は当たってなくても「やーらーれーたー」って自動的に死ぬとかしてもいいよね |
| … | 779無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:17No.1379641646+ミニゲーム集とか絶望的に苦手なところはスキップ出来るようにしないと無理な人が出てくるだろう |
| … | 780無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:32No.1379641698+>30年~40年前のアーケードゲームみたいな難易度で出したら文句言うくせにな |
| … | 781無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:32No.1379641701+エルデンリングで回復使うと追撃してきたり攻撃コマンド入れたら回避モーション露骨にする敵の話? |
| … | 782無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:38No.1379641722+>>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい! |
| … | 783無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:38No.1379641724+アーケードタイトルならともかくキャサリンみたいにクリアできない奴らがクレーム入れまくったり難易度の種類と調整はめんどくさい問題だな |
| … | 784無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:52No.1379641766+>>>今ならAIがプレイングに対して |
| … | 785無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:05No.1379641807そうだねx2>>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ |
| … | 786無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:36No.1379641923+目や耳が不自由な人でも楽しめるビデオゲーム作れ |
| … | 787無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:41No.1379641935+としあきはこういう高難易度大好きだろ? |
| … | 788無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:51No.1379641965+じゃあFC時代に回帰してみる? |
| … | 789無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:02No.1379642006+クリアできないならできるように考えればいいのに… |
| … | 790無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:22No.1379642081そうだねx1>じゃあFC時代に回帰してみる? |
| … | 791無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:26No.1379642091+>超反応を利用してはめる作業しないとまず勝ち目ないとか |
| … | 792無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:48No.1379642168+>そういうのもありかなとも思うけど |
| … | 793無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:59No.1379642212+>クリアできないならできるように考えればいいのに… |
| … | 794無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:06No.1379642233そうだねx3>クリアできないならできるように考えればいいのに… |
| … | 795無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:41No.1379642340+難易度選択入れるとゲームプレイの共感共有の機会減少でSNSで話が弾まなくなるという現代的欠点はあるかもしれない |
| … | 796無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:47No.1379642367+Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね |
| … | 797無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:52No.1379642381+>目や耳が不自由な人でも楽しめるビデオゲーム作れ |
| … | 798無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:04No.1379642412+>電源ON即タイトル画面は今こそ必要な速度だと思おうと常々 |
| … | 799無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:24No.1379642481そうだねx2>大抵はクレーム入れるんじゃなくて黙って離れるだけだぞ |
| … | 800無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:43No.1379642542そうだねx1>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね |
| … | 801無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:05No.1379642614+>今ならAIがプレイングに対して |
| … | 802無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:10No.1379642635+イージー |
| … | 803無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:12No.1379642643+一番金出す層だけにウケるゲーム作れ |
| … | 804無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:41No.1379642731+ムービーとチュートリアルで1時間かかる |
| … | 805無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:49No.1379642762+>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね |
| … | 806無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:50No.1379642765そうだねx1俺はガチガチに難易度調整されたリボーンよりも自分で好きに縛ったり無双できる無印TOを遊ぶぜ |
| … | 807無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:50No.1379642766+>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ |
| … | 808無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:52No.1379642772+>L4D2とか出てくる敵の数や質をAIで制御してたはず |
| … | 809無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:03No.1379642805+>>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね |
| … | 810無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:09No.1379642822そうだねx1>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ |
| … | 811無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:10No.1379642829そうだねx2>ムービーとチュートリアルで1時間かかる |
| … | 812無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:14No.1379642844そうだねx2>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ |
| … | 813無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:20No.1379642859+>No.1379641244 |
| … | 814無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:35No.1379642895+難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ |
| … | 815無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:40No.1379642914そうだねx1>俺はガチガチに難易度調整されたリボーンよりも自分で好きに縛ったり無双できる無印TOを遊ぶぜ |
| … | 816無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:43No.1379642928+>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ |
| … | 817無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:44No.1379642931+>キャサリンは対戦めちゃくちゃ熱い神ゲーなのにパズルすっ飛ばすのは… |
| … | 818無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:51No.1379642964+>難易度選択入れるとゲームプレイの共感共有の機会減少でSNSで話が弾まなくなるという現代的欠点はあるかもしれない |
| … | 819無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:53No.1379642971+ゲームなんて配信者見る方が楽しいし |
| … | 820無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:06No.1379643013+一番ゲームやる層(steamで80%オフとかになった後のものを何十本も買う層)の可能性ある昨今 |
| … | 821無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:27No.1379643080そうだねx1>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ |
| … | 822無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:28No.1379643083+難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 823無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:50No.1379643157+>対戦ブームだからって馬鹿にしすぎ |
| … | 824無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:00No.1379643185+ハードでしか取得できないエロ衣装 |
| … | 825無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:02No.1379643193そうだねx1>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ |
| … | 826無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:05No.1379643198+>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ |
| … | 827無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:12No.1379643226+よーしみんな壺オジのクリアは必須な! |
| … | 828無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:13No.1379643229+>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ |
| … | 829無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:30No.1379643284+>(黙って難易度下げとこ) |
| … | 830無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:31No.1379643292+ 1768194511172.jpg-(130323 B) ![]() >難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 831無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:41No.1379643324+ゲームに困難を突破する喜びを求めるかストレスなく物語を見たいか程度の違いでしょ |
| … | 832無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:08No.1379643409+>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 833無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:13No.1379643424+簡単でクリアしたら駄目なの? |
| … | 834無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:19No.1379643449そうだねx3そもそもRPGってレベリングで自然に難易度調整してるってゲームだよな |
| … | 835無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:43No.1379643513+>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 836無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:52No.1379643537+>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 837無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:57No.1379643558+難易度はあってもいいが不死身とか難易度自由に行き来できて難易度低い方が経験値効率アップとかはやめて |
| … | 838無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:16No.1379643614+ダクソ2は死にまくったら道中の敵が減るけどそれでも鬼ムズだった |
| … | 839無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:25No.1379643653+俺は難易度ハードでクリアしたけど君は? |
| … | 840無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:31No.1379643677そうだねx1 1768194631079.jpg-(183463 B) ![]() >難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 841無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:33No.1379643682そうだねx2昔のSTGでプレイに応じて難易度が上がるってあったけど |
| … | 842無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:38No.1379643695+>簡単でクリアしたら駄目なの? |
| … | 843無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:42No.1379643712+低難易度だとただの消化作業になってくるからな |
| … | 844無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:18No.1379643836+まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 845無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:38No.1379643911+難易度最初から選べなかったらキレるんでしょ? |
| … | 846無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:44No.1379643928+>よーしみんな壺オジのクリアは必須な! |
| … | 847無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:48No.1379643950+>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は? |
| … | 848無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:04No.1379644013+難易度選択があるのとバランスがクソって別物な気がする |
| … | 849無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:06No.1379644019+低難易度だと見れないイベントとかがあるのが嫌い |
| … | 850無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:06No.1379644020+なるほどイースか |
| … | 851無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:19No.1379644069+>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 852無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:23No.1379644083そうだねx1>>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は? |
| … | 853無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:25No.1379644090+>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな |
| … | 854無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:30No.1379644100そうだねx2プレイヤーは難易度を下げるくらいならそこでやめるからな |
| … | 855無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:35No.1379644118+>低難易度だとただの消化作業になってくるからな |
| … | 856無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:37No.1379644128+そんなに難しい難易度に挑戦したいなら現実と向き合えばいいじゃんっていう |
| … | 857無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:50No.1379644164+>難易度最初から選べなかったらキレるんでしょ? |
| … | 858無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:53No.1379644178+>>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は? |
| … | 859無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:55No.1379644186+>>よーしみんな壺オジのクリアは必須な! |
| … | 860無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:15No.1379644246+>そんなに難しい難易度に挑戦したいなら現実と向き合えばいいじゃんっていう |
| … | 861無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:16No.1379644248+難しかったらオンラインで人を呼ぶか助っ人を召喚しよう!は賢いと思った |
| … | 862無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:25No.1379644276そうだねx1RPGはストーリーだけ追いたいって層もいるからな |
| … | 863無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:25No.1379644277+あってもイージー ノーマル ハードくらいだろ? |
| … | 864無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:31No.1379644304+>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 865無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:39No.1379644339+>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 866無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:50No.1379644366+>俺は難易度ハードでクリアしたけど君は? |
| … | 867無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:51No.1379644373+とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ |
| … | 868無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:08No.1379644421+壺おじは配信見るのと実際プレイするので全然違うんだよな |
| … | 869無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:14No.1379644451+一部のアクションだとミッション1クリア時にあなたの腕だとこれぐらいが適正です!って教えてくれるよね |
| … | 870無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:17No.1379644460+RPGじゃないけどスト6はモダンで間口広がったし良かったと思う |
| … | 871無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:42No.1379644545+>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ |
| … | 872無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:50No.1379644571+>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ |
| … | 873無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:01No.1379644605そうだねx1>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ |
| … | 874無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:14No.1379644653+ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 875無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:17No.1379644668+難易度ってハード側の方が多くなることが多いよね |
| … | 876無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:28No.1379644705+音ゲーなんて難しい方が楽しいんじゃないの? |
| … | 877無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:31No.1379644724+>なんのためにやってんの? |
| … | 878無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:36No.1379644741+まあシリーズ存続しつつクソゲー出さないならなんでもいいよ |
| … | 879無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:37No.1379644748+買い切りなら高くても1本1万前後だけどソシャゲなら |
| … | 880無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:54No.1379644799そうだねx1>セーブの巻き戻しが出来るなら… |
| … | 881無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:55No.1379644800+>後半バカみたいな失敗して |
| … | 882無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:56No.1379644805そうだねx1難易度調整できるってだけじゃ甘えではない |
| … | 883無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:00No.1379644817そうだねx3>>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ |
| … | 884無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:02No.1379644833+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 885無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:08No.1379644851+>音ゲーなんて難しい方が楽しいんじゃないの? |
| … | 886無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:13No.1379644869+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 887無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:26No.1379644912そうだねx1>難しかったらオンラインで人を呼ぶか助っ人を召喚しよう!は賢いと思った |
| … | 888無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:38No.1379644961そうだねx1>>なんのためにやってんの? |
| … | 889無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:51No.1379645011+なんなら最近のソシャゲはゲームもスキップできる |
| … | 890無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:54No.1379645026+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 891無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:58No.1379645042+ 1768195018885.gif-(58501 B) ![]() 死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング |
| … | 892無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:59No.1379645045+>なんのためにやってんの? |
| … | 893無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:20No.1379645111+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 894無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:22No.1379645118+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 895無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:34No.1379645154+1時間以上もあるクソ長いムービーは10分に短縮してくれ |
| … | 896無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:35No.1379645159+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 897無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:41No.1379645179+>周回ゲーには必須やな |
| … | 898無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:48No.1379645205+>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 899無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:04No.1379645260そうだねx2ゲームとかの娯楽に意味を求められてもなぁ |
| … | 900無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:10No.1379645276+ソシャゲはカットしちまうわ |
| … | 901無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:11No.1379645278+>なんのためにやってんの? |
| … | 902無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:12No.1379645282+>>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 903無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:16No.1379645299+>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング |
| … | 904無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:23No.1379645316+>RPGじゃないけどスト6はモダンで間口広がったし良かったと思う |
| … | 905無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:30No.1379645340+>>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う |
| … | 906無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:56No.1379645397そうだねx5>後で回想モードで見返せばいいから… |
| … | 907無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:56No.1379645398+ソシャゲに関しては要約してもストーリー読まなそうだからただのスキップでいい |
| … | 908無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:57No.1379645399+ソーシャルゲームのライバルは据え置きゲーやSteamゲーじゃなくてショート動画である理由 |
| … | 909無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:59No.1379645407+難易度が高いのと理不尽の境界が人によって違うからな |
| … | 910無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:00No.1379645411+娯楽に意味はあるでしょ |
| … | 911無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:08No.1379645444+>死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか! |
| … | 912無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:09No.1379645447+>時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない |
| … | 913無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:10No.1379645453+アークナイツはストーリー長すぎて離れちゃったな… |
| … | 914無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:15No.1379645468+標準で優しめの難易度にしておいてクリアしたらハードモードが解放される仕様がいい |
| … | 915無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:25No.1379645508+>>>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで |
| … | 916無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:28No.1379645515そうだねx1なんか任天堂のお手本プレイとかステージ飛ばす機能批判されてたことあったよな |
| … | 917無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:32No.1379645526+色んなゲームドンドン解いていくのも一個のゲームしゃぶり尽くすのも人それぞれでしかないのにケチつけてもな |
| … | 918無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:42No.1379645556そうだねx1>>>なんのためにやってんの? |
| … | 919無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:44No.1379645561+興味あっても時間が長過ぎる映画は見るハードル上がるみたいなもんで |
| … | 920無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:49No.1379645581そうだねx1時間潰しの為だけにやってるなら時間の無駄すぎるよ |
| … | 921無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:18No.1379645676そうだねx1>時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない |
| … | 922無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:19No.1379645679+アークナイツは政治スリラーに錯綜した人間関係と過去のほのめかしと考察要素をふんだんに混ぜ込むから気合い入れて読んでたわ |
| … | 923無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:21No.1379645688そうだねx3ゲームなんて遊び方人それぞれじゃん? |
| … | 924無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:29No.1379645709そうだねx2>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう |
| … | 925無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:34No.1379645728そうだねx1>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング |
| … | 926無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:59No.1379645799+>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう |
| … | 927無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:15No.1379645849+もはや難易度選択の是非と関係ない |
| … | 928無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:19No.1379645862+>ゲームなんて遊び方人それぞれじゃん? |
| … | 929無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:19No.1379645863+>>死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか! |
| … | 930無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:22No.1379645865+>受動的になんか情報いれたいだけの作業なら動画でも見ればいいのにな |
| … | 931無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:22No.1379645872+>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう |
| … | 932無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:23No.1379645874そうだねx2スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ |
| … | 933無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:01No.1379645996+カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ |
| … | 934無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:04No.1379646010+そもそも好きなように細かく調整できるのは洋ゲーなら結構あるだろ |
| … | 935無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:08No.1379646018そうだねx3>スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ |
| … | 936無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:24No.1379646073+>もはや難易度選択の是非と関係ない |
| … | 937無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:45No.1379646132+>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう |
| … | 938無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:49No.1379646144そうだねx1なきゃないでMOD使いましたーみたいな記事が出てくる |
| … | 939無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:05No.1379646190+>言えぬ… |
| … | 940無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:05No.1379646195+結局のところ自分は使わないという話は語られても |
| … | 941無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:25No.1379646241+>スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ |
| … | 942無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:28No.1379646246+>カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ |
| … | 943無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:33No.1379646259+優しくしろって意見に耳を傾けすぎるのもどうかと思うぞ |
| … | 944無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:33No.1379646262+まあ盛り下がること言えば難易度選択も総合的なゲームデザインの中で考えられて実装された意識されないほど優れたものもあればただのポン付けのものもあるというだけの話なので |
| … | 945無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:44No.1379646297+>カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ |
| … | 946無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:57No.1379646331そうだねx1ソシャゲは報酬とかリアルマネーに絡む要素あるから別 |
| … | 947無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:19No.1379646401+>難易度選択が実装されてちゃ駄目な理由はわからずじまい |
| … | 948無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:31No.1379646441+>結局のところ自分は使わないという話は語られても |
| … | 949無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:32No.1379646442+>メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし |
| … | 950無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:33No.1379646448+>メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし |
| … | 951無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:38No.1379646464+ゲームと違って自分好みの辛さのカレーは簡単に作れるし… |
| … | 952無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:39No.1379646467+>それは君の勤務態度が・・・ |
| … | 953無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:43No.1379646484+>優しくしろって意見に耳を傾けすぎるのもどうかと思うぞ |
| … | 954無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:45No.1379646491そうだねx1 1768195485482.webp-(22662 B) ![]() >ゲームの難易度調整は制作者の甘え |
| … | 955無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:53No.1379646523+まあフロムゲーもMODの逃げ道があるからどうしようもないのは格ゲーくらいか |
| … | 956無念Nameとしあき26/01/12(月)14:25:22No.1379646604+>メタルスライム×8にギラ連射されて絶望したからもうやらない |
| … | 957無念Nameとしあき26/01/12(月)14:25:28No.1379646627+>ゲームと違って自分好みの辛さのカレーは簡単に作れるし… |
| … | 958無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:05No.1379646749+プレイヤーのゲームの上手さやそのゲームに本気で取り組みたいかどうかで求める難易度は変わるんだから |
| … | 959無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:11No.1379646763+ 1768195571611.jpg-(191508 B) ![]() >まあフロムゲーもMODの逃げ道があるからどうしようもないのは格ゲーくらいか |
| … | 960無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:15No.1379646774+>>結局のところ自分は使わないという話は語られても |
| … | 961無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:15No.1379646776+RPGツクール… |
| … | 962無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:23No.1379646807+ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした |
| … | 963無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:26No.1379646820+格ゲーもチーター出てくるけど晒されたり負けたりしてるからな |
| … | 964無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:40No.1379646861+>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう |
| … | 965無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:04No.1379646932そうだねx1>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした |
| … | 966無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:05No.1379646936そうだねx1>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした |
| … | 967無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:12No.1379646955そうだねx2>時間潰しの為だけにやってるなら時間の無駄すぎるよ |
| … | 968無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:21No.1379646987+>>言えぬ… |
| … | 969無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:44No.1379647066+>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした |
| … | 970無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:56No.1379647093そうだねx3>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない? |
| … | 971無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:09No.1379647132+>HPの概念があるのに死なないゲームってどうかと思うんだけどなあ、それがウケるのか… |
| … | 972無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:34No.1379647213そうだねx1>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした |
| … | 973無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:38No.1379647228そうだねx1>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない? |
| … | 974無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:18No.1379647345+>>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない? |
| … | 975無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:29No.1379647376+ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな |
| … | 976無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:33No.1379647401+としあきはFF4イージータイプでブチギレ |
| … | 977無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:03No.1379647498+>ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな |
| … | 978無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:09No.1379647518+としあきイージー |
| … | 979無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:19No.1379647542+>>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない? |
| … | 980無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:41No.1379647601+>としあきは初代モンハンのガレオスでブチギレ |
| … | 981無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:50No.1379647629+>ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな |
| … | 982無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:52No.1379647636+ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない? |
| … | 983無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:55No.1379647648+>としあきはFF4イージータイプでブチギレ |
| … | 984無念Nameとしあき26/01/12(月)14:31:09No.1379647691+>としあきイージー |
| … | 985無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:20No.1379647897+マインスイーパーとかピクロスとか理詰め出来ないのを理不尽ととらえるか難易度高いと捉えるかで話が変わってくる |
| … | 986無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:23No.1379647908+こういう有象無象のたわごとは年を取ってどんどん消えていくんだな・・・諸行無常よ |
| … | 987無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:29No.1379647937+としあきってデカイ口叩くけどゲームは下手だし努力はしないしユーザーや制作者は叩くけど自分には超甘いよね |
| … | 988無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:33No.1379647950+>>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング |
| … | 989無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:45No.1379647987そうだねx2とにかく否定したいが前面に出てくるから頓珍漢な事言い出す |
| … | 990無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:56No.1379648022+>>としあきはFF4イージータイプでブチギレ |
| … | 991無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:02No.1379648042+ 1768195982983.jpg-(27989 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 992無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:09No.1379648062+>ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない? |
| … | 993無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:09No.1379648064+制作者がストーリーというかプレイヤーキャラクターの行動を決めるのはおかしいと思う |
| … | 994無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:39No.1379648135+ 1768196019016.jpg-(143487 B) ![]() >としあきはFF4イージータイプでブチギレ |
| … | 995無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:51No.1379648183+ 1768196031550.jpg-(169212 B) ![]() としあきはいつもブチ切れですな |
| … | 996無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:22No.1379648279+>制作者がストーリーというかプレイヤーキャラクターの行動を決めるのはおかしいと思う |
| … | 997無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:24No.1379648294+SFCのFF4イージー出すほど難しかったか…? |
| … | 998無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:34No.1379648324+>ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない? |
| … | 999無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:41No.1379648339+>>としあきはFF4イージータイプでブチギレ |
| … | 1000無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:51No.1379648369+ぶっちゃけスレ画に限っては変更しなきゃ良いだけだからどうでも良いとこでキレてんなと思ってる |