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ゲームの難易度調整は制作者の甘え のサムネイル ゲームの難易度調整は制作者の甘え

画像ファイル名:1768185660849.png-(538542 B)
538542 B無念Nameとしあき26/01/12(月)11:41:00No.1379612729そうだねx11 23:18頃消えます
ゲームの難易度調整は制作者の甘え
上限1000レスに達しました
削除された記事が2件あります.見る
1無念Nameとしあき26/01/12(月)11:43:17No.1379613155+
昔のゲームはゲームを遊ぶ層を想定できたけど今はそうでもないみたいな感じもありそう
そう考えると今のゲームは開発費かかりすぎて層を選んでられないとも言えそう
2無念Nameとしあき26/01/12(月)11:43:18No.1379613163そうだねx40
無いなら無いで文句言いそう
3無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:04No.1379613314そうだねx24
>ゲームの難易度調整は制作者の甘え
日本語下手くそか?
4無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:17No.1379613362そうだねx17
さっき1000行ったスレの再放送
5無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:34No.1379613416そうだねx11
>無いなら無いで文句言いそう
このゲームはバランス悪い!→ゲームバランス自分で選べますけど…の流れからスレ画みたいなこと言い出す子もいるしね
6無念Nameとしあき26/01/12(月)11:44:42No.1379613441そうだねx9
削除依頼によって隔離されました
>No.1379612729
この記事書いた奴ただの任天堂信者だからなぁ
ポケモンを見習って欲しいとか書いてあって色々察するわ
7無念Nameとしあき26/01/12(月)11:45:57No.1379613682そうだねx13
終わってるくらい下手くそな層もいるし
そういう層にも売ろうとしてる企業努力だろ
甘えとか言ってるのは社会経験や経営に関する知識のなさから来る馬鹿な意見
8無念Nameとしあき26/01/12(月)11:46:26No.1379613753そうだねx2
>ゲームの難易度調整は制作者の甘え
また再放送スレですか
9無念Nameとしあき26/01/12(月)11:46:33No.1379613772そうだねx1
ヘルクラウダーやムドーみたいなのが好き
10無念Nameとしあき26/01/12(月)11:47:02No.1379613870そうだねx7
死なない設定はさすがに2周目限定とかにできんか
11無念Nameとしあき26/01/12(月)11:47:42No.1379614011そうだねx8
え?戦闘でHP0にならない?
いまはそんな難易度設定まであんの?
12無念Nameとしあき26/01/12(月)11:48:31No.1379614161そうだねx2
今はもうゲームなんて一ヶ月どころか1~2週間以内にすぐクリアしないと話題においていかれるしネタバレ見ちゃうからなあ
13無念Nameとしあき26/01/12(月)11:48:37No.1379614191そうだねx6
早坂クエストは常軌を逸してる
絶対に手を出してはいけない
14無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:14No.1379614321そうだねx1
>え?戦闘でHP0にならない?
>いまはそんな難易度設定まであんの?
あるよ
FEにも死んでも即復活を実装したやばすぎる作品あったけど
それでもクリアできない化物もいたから世の中広すぎる
15無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:57No.1379614448そうだねx21
    1768186197259.jpg-(39436 B)
39436 B
スレ画に対するゲームライターの反論
16無念Nameとしあき26/01/12(月)11:49:58No.1379614458+
>今はもうゲームなんて一ヶ月どころか1~2週間以内にすぐクリアしないと話題においていかれるしネタバレ見ちゃうからなあ
よっぽどやりたいやつ以外は誰かしら配信してるからそれ見ちゃうな…
17無念Nameとしあき26/01/12(月)11:50:07No.1379614487そうだねx2
ゴーストオブヨーテイ
もう最初から「簡単」選んですまない……
18無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:10No.1379614697+
強制敗北イベントとかはもう無いんだろうな
19無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:39No.1379614783そうだねx7
>スレ画に対するゲームライターの反論
当たり前の意見っすね
20無念Nameとしあき26/01/12(月)11:51:46No.1379614806+
スレ画のユーザーはデフォ設定でプレイすればいいだけじゃないの
21無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:04No.1379614859そうだねx8
もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ
22無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:09No.1379614878+
RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった
次どこに行けばいいとかマーキングも表示されるし
23無念Nameとしあき26/01/12(月)11:52:49No.1379614994そうだねx1
障害者にも配慮しないといけないしな
24無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:28No.1379615114+
アニメや漫画だって次回まで1週間待たされるのタイパ悪すぎな娯楽って笑われる時代だからね
スピードが大事よ
25無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:33No.1379615134+
バランスが悪いとか狂ってるとか言う輩キライ
そういうバランスなんだよ!
26無念Nameとしあき26/01/12(月)11:53:58No.1379615224そうだねx10
>もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ
見てるだけで満足なのはたぶんゲーム配信で見てるよ
27無念Nameとしあき26/01/12(月)11:54:31No.1379615331+
>もうオートプレイ実装して眺めてるだけにしろよ
実際問題ゲームプレイは自分でするものではない見れればよいって層がかなりの数いるのが配信文化で浮き彫りになったよなぁとは思う
28無念Nameとしあき26/01/12(月)11:54:50No.1379615375そうだねx2
ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い
そんな常識が通用しない時代なのか
29無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:00No.1379615414+
>RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった
これは個人的には有難いよ
長いRPGで時限イベント取り逃がすとかやる気折れるし
30無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:07No.1379615440そうだねx5
>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い
>そんな常識が通用しない時代なのか
その常識を押し付けるんじゃねえって時代だ
31無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:22No.1379615496そうだねx3
>強制敗北イベントとかはもう無いんだろうな
読解力ェ・・・
32無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:30No.1379615521+
スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと
33無念Nameとしあき26/01/12(月)11:55:58No.1379615609そうだねx5
トロフィーで可視化されてるけど
ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない
34無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:01No.1379615618+
ゲームですらも頭使わなくなった時代
ショート動画は脳に悪いって研究データ出てるし
ゲームは昔は馬鹿になるとか言われてたが今は最高の脳トレって研究データもあるし
35無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:23No.1379615673+
ゲームオーバーないゲームってなると
一種のサウンドノベルみたいな追体験系ゲームだな
RPGもそういうジャンルと化したか
36無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:33No.1379615712そうだねx6
>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない
え…?
むしろ途中でやめるの…?
37無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:52No.1379615781+
>RPGはイベント管理とか取り逃し要素がなくなった
>次どこに行けばいいとかマーキングも表示されるし
ところがどっこい、誘導があるのはメインクエストだけだったり、サブクエの発動自体は自分で探し回らなくちゃいけなかったりはよくある
簡悔精神は今でも生き続けてるんだよね
38無念Nameとしあき26/01/12(月)11:56:55No.1379615785+
>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い
>そんな常識が通用しない時代なのか
今だって高難易度のゲームは腐るほどある
39無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:18No.1379615867+
>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと
言うほどFはマシな方
問題は3次以前くらいだろ
40無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:44No.1379615945そうだねx2
>むしろ途中でやめるの…?
手当たり次第ゲーム買って触りだけやってぶん投げてる奴なら知ってる
41無念Nameとしあき26/01/12(月)11:57:57No.1379615990+
ゲームって楽しいよねの意味が全然違うよね
42無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:01No.1379616000+
>ゲームですらも頭使わなくなった時代
>ショート動画は脳に悪いって研究データ出てるし
>ゲームは昔は馬鹿になるとか言われてたが今は最高の脳トレって研究データもあるし
つまり未来ではショート動画は脳トレって言われるのか
43無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:20No.1379616057+
SRPGは知能の差がかなり出るから仕方ない
スパロボはまだ全滅プレイで金稼げるしセーブも自由だし優しすぎる
44無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:28No.1379616081そうだねx1
>>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと
>言うほどFはマシな方
>問題は3次以前くらいだろ
むしろSFC第3次はあのシステム準拠で進化する未来もありえたくらい遊べるシステムだろうに…
45無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:41No.1379616126そうだねx3
>>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない
>え…?
>むしろ途中でやめるの…?
クリア実績見てみろ
大作でも3割とかそんなもんだ
46無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:55No.1379616180+
>スパロボFとか昔のゲームがゲームバランスを満足に仕上げてたのかっつーと
スパロボはFから温くなったって言われるFがなんだって?
47無念Nameとしあき26/01/12(月)11:58:55No.1379616183そうだねx5
>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない
おぬしゲームすらやり遂げれないんか…
48無念Nameとしあき26/01/12(月)11:59:48No.1379616356+
>むしろ途中でやめるの…?
いや時間がないでしょ
モニタの前にどかっと座ってゲームする時代じゃないのよ
49無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:08No.1379616429そうだねx2
ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ
学習して行動を改善してクリアに至るわけだから
それができないって人間として問題がある
50無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:10No.1379616433+
>ゲームって楽しいよねの意味が全然違うよね
本人が楽しめりゃそれでいいからな
楽しんでる人にまでケチ付け始めたらまあやべーんだけど
51無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:18No.1379616462そうだねx6
>>ゲームをクリアまでやる奴なんてほとんどいない
>おぬしゲームすらやり遂げれないんか…
本当にこれ
趣味すらまともにできない層とか何も満足にできないんだろうなとしか思えない
52無念Nameとしあき26/01/12(月)12:00:59No.1379616599+
>言うほどFはマシな方
>問題は3次以前くらいだろ
問題あるのコンプリートボックスの第三次くらい(コンプリEWも若干怪しい)で他は大味の範疇で遊べる範囲だよ
スーファミの第三次なんかは終盤は味方も強いしな
53無念Nameとしあき26/01/12(月)12:01:42No.1379616732+
主演女優が自分のでたゲームやってたけど
ゲーム素人ながらもちゃんとクリアしてたな
54無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:09No.1379616831+
SILENT HILLfなんか一般人にはもっと優しくしないとなんだと気付いて後から難易度簡単を実装してたし
間口が広がるならいいと思うよ
55無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:18No.1379616872+
>ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ
>学習して行動を改善してクリアに至るわけだから
>それができないって人間として問題がある
マジでそう思う
トトリのアトリエとかアトリエの中でも難易度かなり高いし
コンプリートガイド見ながらでいいからトゥルーまでやってみ?
って言っても今だと無理な層かなりいるかと
56無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:44No.1379616964+
>さっき1000行ったスレの再放送
というか昨日も見たわ
コンプ塗れのやつが延々フロム信者ガーしてた
57無念Nameとしあき26/01/12(月)12:02:47No.1379616972そうだねx1
そもそものドラクエがレベルさえ上げる手間かければアホでも愚鈍なマヌケでもクリアできる設計のRPGゲームなんだからつまらない難易度設定の配慮なんか要らん
58無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:00No.1379617005そうだねx1
難易度設定があったらハードでやる気が起きないのでつまらないって人がいるがそういう人は一度ゲームから離れた方が良いと思う
ゲームは余暇を楽しむ物であるはずなのにまるで義務や仕事でやってるみたいなのでちょっとおかしいことに気づくべき
59無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:24No.1379617098そうだねx1
何の為にやるんだこれ
60無念Nameとしあき26/01/12(月)12:03:46No.1379617181+
簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う
61無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:00No.1379617235+
個人で難易度選択よりも製作者による固定の難易度が喜ばれるのはメインターゲット層以外はどうでもええわってタイトルだけ
62無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:06No.1379617256+
>ゲームの難易度調整は制作者の甘え
高難易度コースだと高得点を稼げるというメリットがあるとか
そういう理由があると嬉しい
俺みたいな雑魚プレイヤーはとりあえずクリアできれば嬉しいので
一般ルートでいいです
63無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:12No.1379617280+
ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから
「ゲームはしたくないけどシナリオは読みたい!」って人はいるだろうし
そういう人向けにはいいんじゃないか
なんでも堕落だなんだのとゲーマー的こだわりを押し付ける時代じゃない
64無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:24No.1379617324そうだねx1
>いや時間がないでしょ
>モニタの前にどかっと座ってゲームする時代じゃないのよ
お前がADHDのガイジなのは分かったけどそれを時代とか言って全体化するなよ
65無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:37No.1379617364そうだねx1
なかなか死なないような強い武器防具を実装すればいいだけじゃないの?
さすがに死なないは戦闘のゲーム性そのものを破壊してしまうような?
66無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:52No.1379617402そうだねx5
>そもそものドラクエがレベルさえ上げる手間かければアホでも愚鈍なマヌケでもクリアできる設計のRPGゲームなんだからつまらない難易度設定の配慮なんか要らん
「RPGゲーム」とかぬかすやつはまともなゲーマーじゃないと思ってる
にわかが何か言ってるわーってなっちゃうよね
67無念Nameとしあき26/01/12(月)12:04:56No.1379617417+
昔みたいに難易度でエンディングや報酬変わらなくなったから何の躊躇いもなく一番簡単にしちゃうんだぜ
68無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:04No.1379617450+
ソウルライクのあの復活の仕方はゲームオーバーの無いゲームと言えるかな
69無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:07No.1379617461そうだねx2
>ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから
>「ゲームはしたくないけどシナリオは読みたい!」って人はいるだろうし
>そういう人向けにはいいんじゃないか
>なんでも堕落だなんだのとゲーマー的こだわりを押し付ける時代じゃない
一から十まで頓珍漢なこと言ってんな
70無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:14No.1379617488そうだねx1
>ゲームって知能を測るのにもってこいなんだよ
>学習して行動を改善してクリアに至るわけだから
>それができないって人間として問題がある
ほなけどそれがもたらしたのがSTGの没落なのでは
「その歯ごたえを楽しめるのはごく一部になってますよ」状態というか
71無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:37No.1379617562+
高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった
そういう文化残ってほしいわ
72無念Nameとしあき26/01/12(月)12:05:55No.1379617613そうだねx1
キャサリン・フルボディはパズルゲーパートをオートですっ飛ばせるようにしてたな
73無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:02No.1379617631そうだねx2
>簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う
簡悔は良いんだけど難易度によってED変わるのは辞めてもらって良いっすか
74無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:18No.1379617679そうだねx1
>高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった
>そういう文化残ってほしいわ
でも自分がたどり着けないコンテンツがあるとバブバブ赤ちゃんが喚くからよ
75無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:28No.1379617715そうだねx2
俺やり込み要素やってるうちになんか飽きてラスボス倒さないとか結構あるわ
ゼルダもクリアしてない
76無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:56No.1379617798+
>簡悔は良いんだけど難易度によってED変わるのは辞めてもらって良いっすか
全部見ないとって気になるからな
最高難度をクリアしたら全部のシーン回想解放されるとかじゃないと
77無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:57No.1379617808そうだねx2
>ほなけどそれがもたらしたのがSTGの没落なのでは
>「その歯ごたえを楽しめるのはごく一部になってますよ」状態というか
そうだよ
だから今はどんな層にも売れるように色々なジャンルのゲームでも難易度選択入れてるけど
馬鹿な奴は甘えとか言う
78無念Nameとしあき26/01/12(月)12:06:58No.1379617812+
レス乞食がまたこのスレ立ててたのか
よっぽど気に入ったんだね
79無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:17No.1379617873+
>>簡単にする分にはいいけど高難易度で嫌がらせにしかなってない要素入れるのはどんだけ簡悔なんだよって思う
>簡悔は良いんだけど難易度によってED変わるのは辞めてもらって良いっすか
むしろエンディング分岐条件が難易度だけなおおらかなゲーム嫌いじゃない
80無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:20No.1379617878そうだねx2
    1768187240022.jpg-(47762 B)
47762 B
>ゲームのシナリオのクオリティがすごく上がったから
>「ゲームはしたくないけどシナリオは読みたい!」って人はいるだろうし
>そういう人向けにはいいんじゃないか
>なんでも堕落だなんだのとゲーマー的こだわりを押し付ける時代じゃない
ゲーム買ってからこっちも買ったけど「アルティマニアあれば十分だな…」と感じた
ややこしいジャンクションとか苦行のようなラストランジョンとかやらんですむし
ああいう遅延行為をゲームの面白さとは思えない
81無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:24No.1379617889+
>キャサリン・フルボディはパズルゲーパートをオートですっ飛ばせるようにしてたな
そりゃシナリオ読んでくださいってコンテンツだからなキャサリンは
あのパズルなんて言ってしまえば取ってつけたようなもんなんだから
それを全体化するのは違うぞ
82無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:43No.1379617956そうだねx1
簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない?
いままで難しかったから売れなかったの?
83無念Nameとしあき26/01/12(月)12:07:56No.1379617994+
>>高難易度でしかトゥルーエンドまで辿り着けないとか裏ボスと戦えないゲームは良かった
>>そういう文化残ってほしいわ
>でも自分がたどり着けないコンテンツがあるとバブバブ赤ちゃんが喚くからよ
そこは努力たり研究して上手くなるんだよ
それもできない層は捨てていい
どうせ現実でも同じだし
84無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:03No.1379618025+
今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ
85無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:12No.1379618061そうだねx3
ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ
86無念Nameとしあき26/01/12(月)12:08:27No.1379618114そうだねx3
>レス乞食がまたこのスレ立ててたのか
>よっぽど気に入ったんだね
参加したくない人は参加しなきゃいいのに「俺は昨日も見た!」って文句言いに来る人ってバカに見える
87無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:07No.1379618235そうだねx2
>ほなけどそれがもたらしたのがSTGの没落なのでは
>「その歯ごたえを楽しめるのはごく一部になってますよ」状態というか
STGって高難度になったから死んだわけじゃなくて他に面白いゲームがたくさん出てくるようになって弾幕ゲー以外のはわざわざやりたいと感じる人がいなくなって死滅したのでは
88無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:09No.1379618239そうだねx1
>今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ
あれは簡単にしてるんじゃなくもうダメージ表示しないとやってらんないくらいシステムが複雑化したからよ
89無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:34No.1379618318+
キャサリンは対戦めちゃくちゃ熱い神ゲーなのにパズルすっ飛ばすのは…
まあ頭悪いとクリアできないから仕方ないか
あのゲーム一般層には難しかったのか後からイージーが追加されたんだよな
90無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:41No.1379618345+
結構売れてるのに前作よりも評価厳しめになってしまったのがシルクソング
理不尽とか高難易度が原因だったね
91無念Nameとしあき26/01/12(月)12:09:42No.1379618349+
>簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない?
>いままで難しかったから売れなかったの?
簡単にすれば売れるは間違い
快適にすれば売れる
92無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:05No.1379618416+
>ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ
数年前は隻狼にチート入れてクリアした記者がいたな
しかも攻略記事掲載してる奴なの
93無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:12No.1379618443そうだねx1
普通にクリア→主人公がカッコいいポーズのED
条件を満たした完璧クリア→主人公の美女が水着姿で笑顔ED
これはまあ仕方ない
こういう差をつけないと誰も完璧モードやってくれないからな
94無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:12No.1379618446+
まぁ昨日も同じスレ立ってたけどそれを理由に荒らすのはやめてほしいかな
95無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:17No.1379618462+
まあ普通はNORMALでやりゃあいいよ…くらいで
96無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:28No.1379618496そうだねx8
面倒や手間を増やしたり減らすことがゲームの難易度調整なんかじゃないことがわかっていない
スレ画の人の主張は高難度も基本的にただ獲得するゴールドや経験値が半減するだけでそれはレベル上げの手間が倍になるだけでどうかしてるって主張はごもっともすぎる
97無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:44No.1379618542+
>簡単にすれば売れる?ってのは短絡的すぎない?
>いままで難しかったから売れなかったの?
実際この話は虚無ゲーというジャンルの確立によって可視化された問題ではある
98無念Nameとしあき26/01/12(月)12:10:53No.1379618572+
>STGって高難度になったから死んだわけじゃなくて他に面白いゲームがたくさん出てくるようになって弾幕ゲー以外のはわざわざやりたいと感じる人がいなくなって死滅したのでは
つまり「面白さ」「コスパ」面で「STGやらんわ」となっちゃって事でしょ
99無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:02No.1379618603+
>>ドラクエにMOD入れてメタル狩りしてクリアしたとか言ってるゲームライター見た時は目眩したわ
>数年前は隻狼にチート入れてクリアした記者がいたな
>しかも攻略記事掲載してる奴なの
一般人なら好きにしろだけど
本業の奴がそんなことやってどうすんだよ
100無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:10No.1379618629そうだねx1
甘えじゃなくて幅広い人にやってもらいたいって製作者の願いだろ
101無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:19No.1379618662そうだねx3
ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い!
102無念Nameとしあき26/01/12(月)12:11:53No.1379618761そうだねx1
ニーアオートマタなんか2Bのお尻を見るゲームなのに
わけわからんシューティング何回もやらされるからな
103無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:08No.1379618793そうだねx1
>>今のモンハンってダメージ数字が出るって聞いて頭痛くなったよ
>あれは簡単にしてるんじゃなくもうダメージ表示しないとやってらんないくらいシステムが複雑化したからよ
俺みたいなボウガン初心者が効かない弾を撃ち続けることになるからな…
何十分も打っても討伐できねーんだわ
104無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:23No.1379618841そうだねx2
>つまり「面白さ」「コスパ」面で「STGやらんわ」となっちゃって事でしょ
コスパとか言う奴は娯楽自体無駄なんだから無視していい
最早能動的に何かすることを放棄した言い訳でしかない
105無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:24No.1379618845そうだねx8
>スレ画の人の主張は高難度も基本的にただ獲得するゴールドや経験値が半減するだけでそれはレベル上げの手間が倍になるだけでどうかしてるって主張はごもっともすぎる
それは多分全員同じ事思ったよゲーマーなら
高難易度ならモンスターの行動パターンを的確にしつつ使ってくる特技や呪文を増やすべきだった
経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
106無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:25No.1379618848+
そもそもシューティングゲームってあんまりおもしろくないんですよ
面白くしようとするとアクションゲーム化するんで
107無念Nameとしあき26/01/12(月)12:12:58No.1379618957+
>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い!
いやむしろその仕様でいい
108無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:09No.1379618995+
>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い!
俺は好き
まあハードモードに優位なプレイ体験の変化が無いならアレだが
109無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:11No.1379619005そうだねx2
>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
これゲームやったことない奴が作ってんじゃないの?
110無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:16No.1379619019そうだねx5
言いたいことは分かるんだよ
でもねユーザーってのはすごくたくさんの好みを持っていて
これでベスト!って思っても「簡単」とか言い始めちゃう人達が一定数いて
弱ったことにそう言った人達ってネット上でやたらと情報発信されてユーザーの総意!みたいに騒いちゃうんだよ
111無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:18No.1379619023そうだねx1
>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い!
大魔界村で「もう一周な!」ってなったの「スタッフ正気か!?」ってなったわ
そんな事一度でもされたら「次に最終面行ったらまた『もう一周な!』って言われるのでは?」と不信感だけ募る
112無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:18No.1379619028そうだねx3
難易度調整入れるのはむしろ手間かけてね?
113無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:20No.1379619038そうだねx1
でも東方は人気あるし・・・
114無念Nameとしあき26/01/12(月)12:13:57No.1379619162+
>大魔界村で「もう一周な!」ってなったの「スタッフ正気か!?」ってなったわ
>そんな事一度でもされたら「次に最終面行ったらまた『もう一周な!』って言われるのでは?」と不信感だけ募る
カプコンだしな
で済む話なんでそれは
115無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:08No.1379619207+
ゲームがしたいんじゃなくて
流行ってる何かを皆と共有しただけ
116無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:09No.1379619212+
>ノーマルモードとハードモードでハードモードでクリアーしないと真のエンディング見れませんって言うの私嫌い!
「両方のモードクリアしないと真のEDが見れない」だと思ってそうだね押しちゃったけど間違えたわ
117無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:11No.1379619219+
>甘えじゃなくて幅広い人にやってもらいたいって製作者の願いだろ
マーケッティング出来てない奴らの戯言だけどな
118無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:24No.1379619254+
>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
>これゲームやったことない奴が作ってんじゃないの?
エンドコンテンツを求める層向けだと思うよ
彼ら入門者を切り捨てるような難易度求めてくるから
課金率も高いから無視できないんだよね
119無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:36No.1379619293+
>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
>これゲームやったことない奴が作ってんじゃないの?
おそらくドラクエを万人向けに売れるものにせよみたいなお達しに対する雑な答えなんだろう
120無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:39No.1379619297+
>でも東方は人気あるし・・・
エロ同人とゆっくりだけではないのか
121無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:44No.1379619318そうだねx3
高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
122無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:47No.1379619328そうだねx1
ぶっちゃけレベルアップ制自体がクリアできない奴への救済措置って面があるので
今更少しくらい難易度調整機能付いたくらいで騒ぐなよ
123無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:49No.1379619332+
>「両方のモードクリアしないと真のEDが見れない」だと思ってそうだね押しちゃったけど間違えたわ
すべてのモードを楽しんでほしいという作者の願い
124無念Nameとしあき26/01/12(月)12:14:55No.1379619362+
    1768187695872.jpg-(63199 B)
63199 B
>No.1379619019
125無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:01No.1379619381そうだねx2
>でも東方は人気あるし・・・
東方も作品によってはノーマルノーコン以上じゃないとEX出ないし
ああいう仕様でいい
イージーモードが許されるのは小学生まで
126無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:11No.1379619422そうだねx8
ただただ時間かかるだけなのは難易度とは違うんだよなぁ…
127無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:15No.1379619437そうだねx5
>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
頭悪そう
128無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:33No.1379619517+
だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって
速攻クリアして
あーもう飽きたわー⚪︎⚪︎飽きたわー
ってネットで騒ぐ奴らがいるからねって
129無念Nameとしあき26/01/12(月)12:15:41No.1379619543そうだねx6
>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
ドラクエって色んなリソース管理が楽しいゲームなんだけど
今の普通難度って通常進行で十分な経験値とゴールドが貯まっちゃうから
半分にすることでその辺の楽しさが復活するのはあるよ

要はこのライターもとしあきも「楽しさのレンジ」が狭いんや
130無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:06No.1379619631+
>ぶっちゃけレベルアップ制自体がクリアできない奴への救済措置って面があるので
>今更少しくらい難易度調整機能付いたくらいで騒ぐなよ
昔は全滅したらそこの場に死体と装備が取り残されてたのにな
金だけ半分で復活させてもらえるとか神対応すぎる
131無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:14No.1379619658+
>ただただ時間かかるだけなのは難易度とは違うんだよなぁ…
本当にそれ…
金半分経験値半分とか無意味すぎる調整
132無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:20No.1379619677+
>だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって
>速攻クリアして
>あーもう飽きたわー⚪︎⚪︎飽きたわー
>ってネットで騒ぐ奴らがいるからねって
他人がなんか関係あんの?
133無念Nameとしあき26/01/12(月)12:16:28No.1379619717+
>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
そんな程度の縛りプレイはクリアしちゃうんだよ
134無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:13No.1379619871そうだねx1
    1768187833624.png-(1050130 B)
1050130 B
>でも自分がたどり着けないコンテンツがあるとバブバブ赤ちゃんが喚くからよ
俺はドラクエさえ公式ガイドブックが無いとクリアできない男だぜ
推奨レベルになるまで新しい土地には行かなかった
135無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:16No.1379619881そうだねx2
>他人がなんか関係あんの?
そういう人達が騒ぐので
あーそうなんだって思っちゃう人達が出てくる
136無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:34No.1379619940そうだねx3
>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
脳死ボタン連打してクリアできるゲーム作ってあとはプレイヤー各自で遊び方見つけてくださいってか
バカじゃねーの
137無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:42No.1379619965+
>ヘルクラウダーやムドーみたいなのが好き
ヘルクラウダーは攻略法があまりにも乏しすぎるから流石にアウト
138無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:43No.1379619971+
知能の差は如実に出るよゲームは
139無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:44No.1379619975+
>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
目隠しとかね
140無念Nameとしあき26/01/12(月)12:17:50No.1379619990そうだねx1
レベル上げの時だけらくちんモードにして経験値とゴールド稼いでボス戦の時だけいばらモードにするのもそれはそれでもにょる
だからなんで難易度上げたら取得経験値とゴールド減らす仕様にすんだよ
141無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:03No.1379620022+
>>他人がなんか関係あんの?
>そういう人達が騒ぐので
>あーそうなんだって思っちゃう人達が出てくる
お前含めそういう馬鹿に付き合う必要なし
142無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:05No.1379620027+
難易度選べるのはいいけどちょっとやってみないと何が丁度いいかなんてわからないんだからいつでも変えられるようにしといてくれ
143無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:05No.1379620030+
>だって24時間ぶっ通しでゲームしまくって
>速攻クリアして
>あーもう飽きたわー⚪︎⚪︎飽きたわー
>ってネットで騒ぐ奴らがいるからねって
最近の子はこういう傾向
満足感を求めて即次のゲームに興味が向く
なので作る方もこれに対応せねばいかん
144無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:20No.1379620083+
簡単なのは甘え難しければ難しい程良い
そういう時期がSTGにありました
145無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:35No.1379620129+
>>高難易度にやりがいを感じたいなら勝手に縛りプレイしてて
>目隠しとかね
SEKIROかな?
146無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:46No.1379620158そうだねx3
>簡単なのは甘え難しければ難しい程良い
>そういう時期がSTGにありました
きっと人口が凄く減ったんだろうな
147無念Nameとしあき26/01/12(月)12:18:52No.1379620180そうだねx2
>脳死ボタン連打してクリアできるゲーム作ってあとはプレイヤー各自で遊び方見つけてくださいってか
>バカじゃねーの
ガチャのあるソシャゲのことか
148無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:20No.1379620273+
>SEKIROかな?
SEKIROから逃げるな
149無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:23No.1379620286+
ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど
今はストーリーを楽しみたい層に向けて完全に対戦無くしたからな
150無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:43No.1379620351+
>きっと人口が凄く減ったんだろうな
二次創作パワーで東方だけが生き残った…
151無念Nameとしあき26/01/12(月)12:19:47No.1379620372そうだねx2
>>SEKIROかな?
>SEKIROから逃げるな
エロ配信するから許して…
152無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:15No.1379620471+
>ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど
>今はストーリーを楽しみたい層に向けて完全に対戦無くしたからな
ズレてんなあ
153無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:19No.1379620479+
    1768188019273.jpg-(70797 B)
70797 B
でもエロゲーもSEXするのに1時間くらいかかると風邪ひいちゃうからな
こっちはもうズボン脱いでるのに
154無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:30No.1379620513そうだねx2
>>脳死ボタン連打してクリアできるゲーム作ってあとはプレイヤー各自で遊び方見つけてくださいってか
>>バカじゃねーの
>ガチャのあるソシャゲのことか
まあ馬鹿でもできるしギャンブル性もあるから売れたのはわかる
あとは馬鹿で下手でも課金でほぼ無双できる点
155無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:42No.1379620564+
>難易度選べるのはいいけどちょっとやってみないと何が丁度いいかなんてわからないんだからいつでも変えられるようにしといてくれ
難易度変更は一度しかできません
変更したら戻せません
とか減ってきた気もする
156無念Nameとしあき26/01/12(月)12:20:45No.1379620574+
>ギルティなんかは格ゲーだからストーリーの途中に対戦があったけど
>今はストーリーを楽しみたい層に向けて完全に対戦無くしたからな
なるほどねえ
格ゲーとストーリーを完全に分離するのね
157無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:11No.1379620666そうだねx3
自分にあったゲームやればいいじゃん
なんでそんなに難易度選択憎んでんの
158無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:36No.1379620769そうだねx3
>自分にあったゲームやればいいじゃん
>なんでそんなにゲーム内の難易度選択に拘るの
159無念Nameとしあき26/01/12(月)12:21:40No.1379620783そうだねx3
>知能の差は如実に出るよゲームは
馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
160無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:08No.1379620886+
最近だと1プレイの時間も5分とか20分ぐらいのが求められてるよな
161無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:14No.1379620909そうだねx3
>レベル上げの時だけらくちんモードにして経験値とゴールド稼いでボス戦の時だけいばらモードにするのもそれはそれでもにょる
>だからなんで難易度上げたら取得経験値とゴールド減らす仕様にすんだよ
経験値減らした状態でもちゃんとクリア出来るようになってるからだよ
敵が強い=その分鍛えればいいんだな!って人はむしろ高難易度を何だと思ってるんだろう
レベル上げる手間を増やすために高難易度選んでるのはむしろそちらの方なのでは
162無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:20No.1379620927そうだねx1
少しでも苦労するとダメな終わってる層がいるからね
企業としてはそいつらもターゲットにして客層を拡大していきたいわけ
163無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:26No.1379620946そうだねx1
レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい
164無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:27No.1379620949+
作品じゃなくて商品にすり替わった
作品であるなら難易度も含めて製作者の表現だけど
商品なら消費者に合わせる必要がある
165無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:35No.1379620975+
>>経験値やゴールド半分とか馬鹿としか言いようがない調整
>ドラクエって色んなリソース管理が楽しいゲームなんだけど
>今の普通難度って通常進行で十分な経験値とゴールドが貯まっちゃうから
>半分にすることでその辺の楽しさが復活するのはあるよ
自分はノーマルでやったけど金に困ることはほとんど無かったね
オートセーブのおかげで全滅のデメリットがほぼ無いからだろうな
昔の歯ごたえを味わいたければ最難度が丁度良い具合って調整になってると思う
むしろ全滅デメリット無しで教会での復活や銀行預かりが完全に死にシステムになってた方が気になるな
166無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:35No.1379620976+
>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
まって
ひょっとして自分は賢い部類だと皆思ってたりしてるのか?
167無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:52No.1379621032+
>難易度変更は一度しかできません
>変更したら戻せません
>とか減ってきた気もする
今はまずねえなそういうの
どこでも難易度選択出来るゲームが当たり前だわ
まず自分に合うかどうか選んでみないとわかんないからそうしないとダメなんだよね
168無念Nameとしあき26/01/12(月)12:22:58No.1379621048そうだねx2
>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
そこまで馬鹿じゃない層向けに作ったゲームに対して馬鹿がイージーモード追加しろと馬鹿なこと言い出すのさ
169無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:11No.1379621096そうだねx2
最初から商品だよ
170無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:16No.1379621112そうだねx1
>レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい
レベル上げが一番のモチベなのにな
171無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:52No.1379621238+
>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
>そこまで馬鹿じゃない層向けに作ったゲームに対して馬鹿がイージーモード追加しろと馬鹿なこと言い出すのさ
スマブラから入った層じゃん
FE封印の剣のときクレーム殺到
172無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:56No.1379621252+
>少しでも苦労するとダメな終わってる層がいるからね
>企業としてはそいつらもターゲットにして客層を拡大していきたいわけ
そうして箸にも棒にもかからないゲームになっていきイナゴが去ったら誰も見向きもしなくなりましたとさ
173無念Nameとしあき26/01/12(月)12:23:58No.1379621259そうだねx3
ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので
174無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:11No.1379621299+
>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
>まって
>ひょっとして自分は賢い部類だと皆思ってたりしてるのか?
いやどうしてもそう思った?
虹裏なんて馬鹿の巣窟だろ
175無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:20No.1379621328そうだねx1
>レベル上げは完全に虚無の時間なのでこれこそスキップできるようにして欲しい
でもどんな敵も一撃死したら絶対つまらんぞ
176無念Nameとしあき26/01/12(月)12:24:33No.1379621377+
>>馬鹿の方が多いんだから馬鹿向けに作らないと…
>そこまで馬鹿じゃない層向けに作ったゲームに対して馬鹿がイージーモード追加しろと馬鹿なこと言い出すのさ
馬鹿も段階があるからな
知能グラデーションとでもいうのか
177無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:01No.1379621471+
>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので
ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では?
178無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:22No.1379621532+
>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので
つまり難易度選択はいらない
179無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:28No.1379621549そうだねx1
下に合わせてクソつまらんヌルゲー出すなら難易度選択入れてくれたほうがマシ
180無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:35No.1379621573そうだねx2
クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな
181無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:39No.1379621584そうだねx1
手間かけて上手いこと言ったときの達成感もわかるし
こんなんわかるかボケッてなるのもわかる
182無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:54No.1379621632+
>ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では?
バイオ4がそれに近いっちゃ近いか
183無念Nameとしあき26/01/12(月)12:25:59No.1379621652+
レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる
184無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:17No.1379621706+
>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので
ストーリーも良くて主人公の苦難の旅みたいなゲームなのに
本当にプレイヤーに苦労させるのはさすがに文句出るからね
185無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:17No.1379621708+
>>ユーザーが欲しいのは高難度ではなくて高難度をクリアしたという実感なので
>ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では?
無双できないとか発狂する知的障害者がいるから無理だよ
FF8とかそういう意見あった
186無念Nameとしあき26/01/12(月)12:26:25No.1379621728+
>クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな
俺は魔界村クリアできなかったよ
でもそれもまた体験だと思っている
187無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:15No.1379621900そうだねx1
>自分はノーマルでやったけど金に困ることはほとんど無かったね
>オートセーブのおかげで全滅のデメリットがほぼ無いからだろうな
>昔の歯ごたえを味わいたければ最難度が丁度良い具合って調整になってると思う
そうそう
「鉄の剣スキップして鋼の剣まで持たせるか……」とか
そういう昔の試行錯誤を復活させる仕掛けだから
一概に否定するもんでもないよね
188無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:26No.1379621943+
>ならばプレイヤーのプレイスキルを分析しながら難易度がフレキシブルに変化するゲームを作れば最強では?
こっちのレベルに合わせて出現する敵のレベルが上がる奴で最近苦労したわぁ
レベル上げない方がボス戦楽になる模様
189無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:33No.1379621961+
スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ
製作者が面白い難易度を表現できなくなったからプレイヤーの間で調整してる
190無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:46No.1379622004そうだねx2
>ストーリーも良くて主人公の苦難の旅みたいなゲームなのに
>本当にプレイヤーに苦労させるのはさすがに文句出るからね
ゲームというのは障害を乗り越える娯楽なので苦労したくないならゲーム自体向いてない
191無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:48No.1379622015+
>>クリアできなかったゲームなんて存在しなかったから気持ちわからないんだよな
>俺は魔界村クリアできなかったよ
>でもそれもまた体験だと思っている
魔界村シリーズは難しかったね
シビアさがあったから試行錯誤でミスのない行動パターンを作るのに苦労した
192無念Nameとしあき26/01/12(月)12:27:56No.1379622040+
>レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる
今のドラクエはレベル上げしなくてもクリア出来るぞ
おおよそストレートに進めた時の経験値で十分足りる
それでも無理(おそらく戦略の練り込みが足りないか考えてプレイしたくない)な人はレベル上げりゃいい
193無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:21No.1379622121そうだねx1
難易度選択の有無と調整が上手い下手はまた別だから仕方ないね
194無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:29No.1379622151+
>敵が強い=その分鍛えればいいんだな!って人はむしろ高難易度を何だと思ってるんだろう
>レベル上げる手間を増やすために高難易度選んでるのはむしろそちらの方なのでは
より効率的・強力な装備やスキルを検討しなきゃ…ってそういう発想するべきところだよね
自分は超絶技ほとんど未開拓でクリアだったけど高難度だったら活用しないといけないとか
そういうシステムの掘り下げに繋がるなら良いことだ
195無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:36No.1379622173そうだねx1
>ゲームというのは障害を乗り越える娯楽なので苦労したくないならゲーム自体向いてない
じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね
196無念Nameとしあき26/01/12(月)12:28:43No.1379622202そうだねx1
>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ
>製作者が面白い難易度を表現できなくなったからプレイヤーの間で調整してる
???
197無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:04No.1379622451+
ロマサガ2何度やってもクリアできなかったなぁ
198無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:13No.1379622479+
最近何かの設定ミスでベリーハードの敵にステータスが設定されてなくてノーマルと難易度が同じだったけど
ネットを見たらハードと比べてやりごたえがあったという感想が散見されたみたいな話が…
199無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:23No.1379622516+
>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね
一番弱いところでボタンポチポチするのがレベル上げだと思ってればそりゃ楽しくないけど
リスクとリターン踏まえて効率化を工夫するのは楽しいよ
200無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:30No.1379622555+
魔界村はジャンプしたあとに調整がきかなかったから
その瞬間に運命が決まるのが難易度アップにつながっていた
201無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:31No.1379622562そうだねx1
エンディングやイベントはみんな同じで
難易度上げた場合は勲章とかそれを示す証みたいなものを確認できる画面用意すればいいんじゃない
結局は承認欲求満たされれば文句ないでしょ
202無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:37No.1379622587そうだねx1
マリオ3DWで死にまくると救済処置で白タヌキになれるんだけどこの白タヌキじゃ主な死因になる転落死は防げないし一部のグリーンスターが取れなくなるしで任天堂は難易度緩和するの苦手なんじゃないかなと思いました
203無念Nameとしあき26/01/12(月)12:30:58No.1379622654+
>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してる
ちょっとしたキャラ性能差で炎上するジャンルなのにな
204無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:28No.1379622751そうだねx1
>スマホもFPSも格ゲーの流行も全体として対戦に回帰してるのって「簡単・誰でも」への反発でしょ
格ゲーってワンボタン必殺やら連打コンボやら「簡単・誰でも」向けの調整増えまくってるが
205無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:53No.1379622835そうだねx1
ストレートにクリアすると経験値が足りず辛いけどサブクエコンプしながらだと余裕過ぎてラスボスが弱く感じる
みたいな設定がJRPGには多い気がする
206無念Nameとしあき26/01/12(月)12:31:58No.1379622853そうだねx1
ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな
ゲームは成長込みだろ
207無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:31No.1379622973+
今のマリオは死にまくるとお手本プレイで勝手にクリアできたり
そもそも敵の攻撃受けなキャラいたりバッジで穴に落ちても死なないとかなんでもありだからなぁ
208無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:36No.1379622990+
>最近何かの設定ミスでベリーハードの敵にステータスが設定されてなくてノーマルと難易度が同じだったけど
>ネットを見たらハードと比べてやりごたえがあったという感想が散見されたみたいな話が…
どういう難しさ設定かは知らんけど
敵が弱い方がシナリオとかゲーム性を楽しめるって証明なんかなそれ
209無念Nameとしあき26/01/12(月)12:32:38No.1379622999そうだねx2
>>レベル上げをただの経験値稼ぎのレベル上げにしないための工夫を色んなRPGが導入してきた中でドラクエはあまりにもクラシックすぎる
>今のドラクエはレベル上げしなくてもクリア出来るぞ
>おおよそストレートに進めた時の経験値で十分足りる
>それでも無理(おそらく戦略の練り込みが足りないか考えてプレイしたくない)な人はレベル上げりゃいい
今のというかほぼ全てのドラクエはレベル上げは必要ない
雑魚敵は逃げない
心許なくなってきたら一旦引く
このルールを守ってれば必ず適正レベルで到達できるよう設計されてる
雑魚敵で逃げるから後で帳尻合わせのレベル上げが必要になるんだ
210無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:10No.1379623126+
そんなゲーム遊んで達成感あんのかな
てか楽しさを感じるのか?
211無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:11No.1379623131+
>???
製作者より対戦相手の方がゲームを理解してる状況が続いてるって言えば伝わる?
製作者が作ったシステムを解く形の挑戦じゃなくてルール内で遊ぶ人たちの集まりに流行が変わっている
212無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:30No.1379623186+
>ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな
>ゲームは成長込みだろ
そういう押し付け息苦しいです
213無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:39No.1379623216そうだねx1
格ゲーは別に流行ってない…
214無念Nameとしあき26/01/12(月)12:33:47No.1379623249そうだねx1
>ゲームをプレイしていくうちに脳みそが鍛え上がっていくのが楽しいのにな
>ゲームは成長込みだろ
それなー
キャラのレベル上げというかプレイヤーの判断や頭を鍛えるのも面白い
あと小さな成功体験の積み重ねも脳に良いって
215無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:01No.1379623291そうだねx1
>そういう押し付け息苦しいです
ただ生きてても息苦しそうだな
216無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:05No.1379623301+
格ゲーなんて昔から対戦主流じゃ?
217無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:07No.1379623307そうだねx1
>そんなゲーム遊んで達成感あんのかな
>てか楽しさを感じるのか?
なにが「そんな」なのかは知らんが
達成感のある楽しいゲームは売れるんだぞ
218無念Nameとしあき26/01/12(月)12:34:28No.1379623391+
やっぱり国が貧しくなると色んな部分が貧しくなるんだな
219無念Nameとしあき26/01/12(月)12:35:11No.1379623522+
>そんなゲーム遊んで達成感あんのかな
>てか楽しさを感じるのか?
多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので
ゲームにそれを求めてないんや
220無念Nameとしあき26/01/12(月)12:35:17No.1379623549そうだねx1
>格ゲーなんて昔から対戦主流じゃ?
そうでもないよ
格ゲーは操作する楽しさが基本で
デクにコンボ決めてるだけで楽しいゲームだから
その先に対戦がある
221無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:10No.1379623739そうだねx1
>今のというかほぼ全てのドラクエはレベル上げは必要ない
>雑魚敵は逃げない
>心許なくなってきたら一旦引く
>このルールを守ってれば必ず適正レベルで到達できるよう設計されてる
>雑魚敵で逃げるから後で帳尻合わせのレベル上げが必要になるんだ
トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら
DQ2のミラクルムーンしてくるボスで詰んだの思い出した…
全体攻撃と回復とデバフ同時は強すぎるんよ…
222無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:13No.1379623749そうだねx2
>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので
>ゲームにそれを求めてないんや
たかがゲーム程度に達成感得られないって普段どんな生活してんだよ
223無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:23No.1379623780そうだねx1
格ゲーは女キャラがエロければいいしな
224無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:28No.1379623801そうだねx5
>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので
>ゲームにそれを求めてないんや
ゲームの達成感と社会的な達成感て全然違うと思うけど
225無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:33No.1379623818+
>ストレートにクリアすると経験値が足りず辛いけどサブクエコンプしながらだと余裕過ぎてラスボスが弱く感じる
>みたいな設定がJRPGには多い気がする
洋ゲーのオープンワールドもほとんどそんな感じだよ
基本的に全部のサブイベント見たの前提の難易度にしたがるもんなんだろうな
てかラスボス直行と寄り道で強さ変わりませんじゃやりがい無いもんな
226無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:36No.1379623826そうだねx2
ハードモードじゃないとストーリー全部出ないとかじゃなきゃなんでもいいわ
227無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:42No.1379623855+
難易度選択のせいで対戦が流行ってんだって意味わからん
228無念Nameとしあき26/01/12(月)12:36:45No.1379623869そうだねx2
>格ゲーは女キャラがエロければいいしな
シコ勢という楽しみ方もあるからな
229無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:21No.1379624005+
そもそも頭使わないと対戦で勝てないしな
ポケモンだって購入層の1~2%しか対戦にいない
売れた本数とアクティブ人数からだいたいそんなもん
230無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:50No.1379624116そうだねx3
>多くの人は日常の社会で難題に挑んで達成感を得ているので
>ゲームにそれを求めてないんや
娯楽を否定してて笑う
これからも歯車のように働いて頑張ってほしい
231無念Nameとしあき26/01/12(月)12:37:53No.1379624131そうだねx2
いくらお膳立てされてても対人では工夫して対応してくる人間が相手なのでまったく通用しないからね
232無念Nameとしあき26/01/12(月)12:38:10No.1379624182+
対戦ゲームが難しいなと思うのはカードゲームなんかがよく対話拒否って言葉で表現してるけど
間口広げて誰でも勝てるようにすると対戦相手にリアル時間を提供してもらった上で壁になってもらわないといけないって問題が出て来る点だと思ってる
233無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:02No.1379624393+
対戦は馬鹿でもワンチャン勝てるみたいな運の要素少しでも入れないと廃れるからな
234無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:09No.1379624417+
>スレ画に対するゲームライターの反論
「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな
235無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:47No.1379624570そうだねx4
全滅リスクが一切ない現代RPGの方がクソだよね
全滅しても戦闘前からやり直せるとかアホかと
236無念Nameとしあき26/01/12(月)12:39:57No.1379624596+
>いくらお膳立てされてても対人では工夫して対応してくる人間が相手なのでまったく通用しないからね
対人戦は常に相手が(自分が)嫌がる行動ばかりをするのが定石
なんなら相手を煽って冷静さを失わせる戦術も有効なのである
237無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:07No.1379624634+
>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら
>DQ2のミラクルムーンしてくるボスで詰んだの思い出した…
>全体攻撃と回復とデバフ同時は強すぎるんよ…
風耐性装備とスクルト連打
それでもダメならポルカ
それで勝てると思う
238無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:29No.1379624718そうだねx2
そりゃ日本も衰退するわ
239無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:33No.1379624739そうだねx1
>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら
>DQ2のミラクルムーンしてくるボスで詰んだの思い出した…
>全体攻撃と回復とデバフ同時は強すぎるんよ…
あそこは俺も困ったけど…そこで取り出したるはこのアストロン!
10発くらい撃たせたら無事「MP切れです…」であとは悠々とタコ殴りよ
こういう気付きや絡め手の検討が楽しいんよね
240無念Nameとしあき26/01/12(月)12:40:55No.1379624828そうだねx2
なんども立ってる気がするけどみんな大好きなんだね
241無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:17No.1379624898+
>全滅リスクが一切ない現代RPGの方がクソだよね
>全滅しても戦闘前からやり直せるとかアホかと
プレイ時間というコストを払ってる時点で「全滅リスクが一切ない」なんてものはあり得ない
時間は返ってこないんだ
242無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:20No.1379624909そうだねx1
FF5とかは気づくと強敵が一発とか簡単に倒せるとかそういうのがあったよね
243無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:24No.1379624923そうだねx1
としあきに受けた作品があったとして
そいつがじゃあ女にも売ろうその方が儲かるに決まってるとイケメンネトラレ展開やっても男に女にも売れはしない
対象を広げより多くの人に楽しんでもらおうってのはそんなお手軽に出来るような話ではないのだ
244無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:32No.1379624963そうだねx1
>「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな
多数派に媚びることは多くの属性の人にウケることからは真逆の発想だしな
人数の多い層に売れりゃいいって発想がもう負け犬
245無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:33No.1379624968+
レベルを上げれば勝てるんだぞ
246無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:40No.1379624996+
>そりゃ日本も衰退するわ
なんで?
247無念Nameとしあき26/01/12(月)12:41:56No.1379625057そうだねx1
全滅する緊張感がないんじゃ戦闘も惰性でポチポチだよな
248無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:19No.1379625161+
>風耐性装備とスクルト連打
>それでもダメならポルカ
>それで勝てると思う
ポルカの存在に気づかなった…
まあさすがにそこだけはレベル上げたわ…
249無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:20No.1379625170そうだねx1
でもNTRジャンルは人気あるし・・・
250無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:25No.1379625193+
>としあきに受けた作品があったとして
>そいつがじゃあ女にも売ろうその方が儲かるに決まってるとイケメンネトラレ展開やっても男に女にも売れはしない
>対象を広げより多くの人に楽しんでもらおうってのはそんなお手軽に出来るような話ではないのだ
例えが可笑しいよ
251無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:27No.1379625199+
>なんども立ってる気がするけどみんな大好きなんだね
Youtubeの反応集は今こういう話題が人気なんかな?
252無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:41No.1379625238+
リソースが有限である以上は誰かに配慮すれば別の誰かを蔑ろにすることになる
253無念Nameとしあき26/01/12(月)12:42:46No.1379625261そうだねx4
>>No.1379612729
>この記事書いた奴ただの任天堂信者だからなぁ
>ポケモンを見習って欲しいとか書いてあって色々察するわ
一応記事読んだけど
そんな文言無かったが
254無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:18No.1379625385+
>全滅する緊張感がないんじゃ戦闘も惰性でポチポチだよな
いわゆる作業ゲーは作業ゲーで別種の面白さがあるけどな
ただ障害だけなくせば良しとするのはおかしい
255無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:25No.1379625406+
>トヘロス使いまくってトヘロスをかいくぐってくるモンスターだけ倒してボスと戦ってたら
>DQ2のミラクルムーンしてくるボスで詰んだの思い出した…
>全体攻撃と回復とデバフ同時は強すぎるんよ…
クレセンスか
状態異常対策だけしたら余裕だったな…
256無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:31No.1379625432そうだねx1
>でもNTRジャンルは人気あるし・・・
脳が破壊されとる…
257無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:36No.1379625450そうだねx2
>基本的に全部のサブイベント見たの前提の難易度にしたがるもんなんだろうな
>てかラスボス直行と寄り道で強さ変わりませんじゃやりがい無いもんな
ウィッチャーとか自分のレベルに合わせた装備アイテムが出る仕様だからあんまり変わらんよ
早く取れば取るほど弱いアイテムっていう
258無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:41No.1379625470そうだねx1
>としあきに受けた作品があったとして
>そいつがじゃあ女にも売ろうその方が儲かるに決まってるとイケメンネトラレ展開やっても男に女にも売れはしない
>対象を広げより多くの人に楽しんでもらおうってのはそんなお手軽に出来るような話ではないのだ
なるほどよーくわかった!
としあきが例え下手って事がな
259無念Nameとしあき26/01/12(月)12:43:52No.1379625503そうだねx1
>>ゲームというのは障害を乗り越える娯楽なので苦労したくないならゲーム自体向いてない
>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね
難易度の話してるんだけど
話逸らすなよ
260無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:04No.1379625556そうだねx4
読みに行ったのか真面目だな
こういう記事は戯言だと俺は思ってる
話のネタにはいいかもしれんがな
261無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:14No.1379625590そうだねx2
>レベルを上げれば勝てるんだぞ
私達はメタル狩りさせられた…
262無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:22No.1379625623そうだねx2
>対戦は馬鹿でもワンチャン勝てるみたいな運の要素少しでも入れないと廃れるからな
将棋「せやろか?」
263無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:38No.1379625689そうだねx2
>ウィッチャーとか自分のレベルに合わせた装備アイテムが出る仕様だからあんまり変わらんよ
>早く取れば取るほど弱いアイテムっていう
一品物のユニーク品でその仕様されるとウザいやつだ!
264無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:39No.1379625692+
>>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね
>難易度の話してるんだけど
>話逸らすなよ
レベルを上げれば勝てるんだぞ
265無念Nameとしあき26/01/12(月)12:44:52No.1379625740+
>リソースが有限である以上は誰かに配慮すれば別の誰かを蔑ろにすることになる
ヒロインと恋愛できることが売りの一つだった作品が
女性主人公追加して男性とも恋愛できます!って方向転換して
ヒロインの数半分になった結果凋落していったの思い出した
266無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:09No.1379625807そうだねx8
>>スレ画に対するゲームライターの反論
>「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな
そもそもが難癖だしなぁ
267無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:18No.1379625841+
全く苦労しないなろう作品とか放置ゲームとか流行ってるし…
268無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:32No.1379625901そうだねx1
意識高い系
269無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:34No.1379625914そうだねx1
>私達はメタル狩りさせられた…
メタル狩りというギャンブル要素で脳が喜ぶ
270無念Nameとしあき26/01/12(月)12:45:36No.1379625920+
難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである
271無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:04No.1379626044そうだねx9
>>>スレ画に対するゲームライターの反論
>>「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな
>そもそもが難癖だしなぁ
選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな
272無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:26No.1379626123そうだねx3
>難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである
残念ながらクリアできないゲームは面白くないんだぞ
273無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:39No.1379626183そうだねx2
手持ちの戦力でどう勝とうか試行錯誤してる時に
「イージーにすれば何もせんでも勝てるな」って思ってちょっと萎えることはある
274無念Nameとしあき26/01/12(月)12:46:42No.1379626194そうだねx1
>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな
自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
275無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:04No.1379626280そうだねx4
>残念ながらクリアできないゲームは面白くないんだぞ
なかなかクリアできないから面白いんだぞ
276無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:06No.1379626285そうだねx1
>>>じゃあレベル上げの時間の苦労してもらいますね
>>難易度の話してるんだけど
>>話逸らすなよ
>レベルを上げれば勝てるんだぞ
もういいよ何の話してんのかわかんねえから
277無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:27No.1379626361そうだねx1
>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
自信もって難易度選択制を提供
278無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:28No.1379626362+
>>>スレ画に対するゲームライターの反論
>>「ゲーム制作者の怠慢」である事については何も否定出来てないな
>そもそもが難癖だしなぁ
ちゃんと出来ているゲームが他にある以上は「怠慢」だろ
279無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:36No.1379626386そうだねx3
同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ
280無念Nameとしあき26/01/12(月)12:47:50No.1379626447+
死なない設定はまぁお子様向けならアリ
281無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:02No.1379626494+
人生に敗北したパヨ爺がたかがゲームで何言ってんだか
282無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:03No.1379626498そうだねx1
>手持ちの戦力でどう勝とうか試行錯誤してる時に
>「イージーにすれば何もせんでも勝てるな」って思ってちょっと萎えることはある
これな
結局縛ってるから苦労してるだけ感が出てしまう
283無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:10No.1379626527+
レベル上げは実質敗北宣言だから
284無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:12No.1379626533そうだねx1
>難易度が高いほうがクリアした時の達成も高いつまり面白さと高難易度はほぼイコールである
しかしなぜか数独とかパズル系のゲームは大してやらないのである
対戦も囲碁将棋はさける…深さで言うなら格ゲーでも比べ物になるまい
100年以上の歴史があってなお汲みつくせないんだぜ?
285無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:24No.1379626585そうだねx2
>同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ
重度の発達もコピペも大差ないから大丈夫だ
286無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:28No.1379626607そうだねx1
>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな
>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
選べる事でいろんな層に自信持って提供してるんだぞ
287無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:37No.1379626634+
>メタル狩りというギャンブル要素で脳が喜ぶ
ギャンブル場も用意するというのに
288無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:53No.1379626688+
>なかなかクリアできないから面白いんだぞ
バグとか壊れ武器とかが修正されると
「そんなに簡単にクリアされるのが悔しいのか!」みたいな文句を言う人達がいるけど
むしろそういう人はわざわざ金出して勝ったゲームが
簡単にクリアできちゃったら悔しくないのだろうか…って思う
289無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:57No.1379626696そうだねx1
>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな
>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
まぁデフォのバランスが無茶苦茶ならバランス調整諦めたなって印象にはなる
290無念Nameとしあき26/01/12(月)12:48:59No.1379626715そうだねx2
>選べる事でいろんな層に自信持って提供してるんだぞ
最早詭弁でしかない
291無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:09No.1379626746+
ギャンブル要素は馬鹿が好むものだから…
292無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:11No.1379626756そうだねx1
仮に同じスペックの人間でも
サクサク進みたい人と歯ごたえを求める人がいて
要求される難易度も違ってくる
無茶言うな
293無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:24No.1379626798+
>>てかラスボス直行と寄り道で強さ変わりませんじゃやりがい無いもんな
>ウィッチャーとか自分のレベルに合わせた装備アイテムが出る仕様だからあんまり変わらんよ
>早く取れば取るほど弱いアイテムっていう
熊流派いつ装備できんねん!ってなるよね…
名作だけどあれはよろしくない仕様だと思う
上級スキル駆使して戦闘のゲーム性変わるのもほぼ2周目からってのも勿体無い
294無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:25No.1379626802+
プレイスキルに合わせて敵の攻撃速度が変化するように作れば多分ゲーム体験的にみんな同じ難度でプレイした感じがすると思う
295無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:29No.1379626813そうだねx1
>>同じスレ立ちすぎて毎回同じ流れになるからどれだけコピペが混ざってても気付けないスレ
>重度の発達もコピペも大差ないから大丈夫だ
むしろ新しいこと書いてると思ってレスしてる人がいたらそっちのほうがやべえ感ある
296無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:54No.1379626916+
難易度選択っていつからあったっけ…
297無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:59No.1379626931そうだねx1
ドラクエ7Rはユーザーのライフスタイルによる難易度調整
ドラクエ123HD2Dはバランス調整放棄
298無念Nameとしあき26/01/12(月)12:49:59No.1379626934そうだねx2
>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
ラーメン屋の話みたいだな
厄介ならラオタがよくそれ言うの聞く
299無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:05No.1379626959+
>仮に同じスペックの人間でも
>サクサク進みたい人と歯ごたえを求める人がいて
>要求される難易度も違ってくる
>無茶言うな
それが同じゲームである必要ないよね
自分に合った難易度のゲーム選べよ
300無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:09No.1379626974+
DLC 俺つえーモード 搭載マダーチンチン
301無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:12No.1379626992そうだねx1
>ギャンブル要素は馬鹿が好むものだから…
ローグライト周回して上振れを待つのが最先端のゲーマーの姿だ…
302無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:26No.1379627056そうだねx3
難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
難易度設定ないものに難易度設定を入れろ
どちらも馬鹿です
303無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:38No.1379627093そうだねx1
>難易度選択っていつからあったっけ…
RPGに限らなければファミコンのゲームからありますね
304無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:45No.1379627116+
>プレイスキルに合わせて敵の攻撃速度が変化するように作れば多分ゲーム体験的にみんな同じ難度でプレイした感じがすると思う
それ上手い人は楽になるように調整してそういうの知らない人が無駄に苦労するだけになるよ
シューティングのランクとかそうだったし
305無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:50No.1379627134+
難易度調整細かくしたらスクエニぐらいの規模の会社だと全組み合わせフルデバッグするから逆に大変じゃない?
306無念Nameとしあき26/01/12(月)12:50:52No.1379627144そうだねx1
格ゲーでも対戦で負けると全責任が自分にあり全否定された気になるからできない
のような主張を見かけることがあるけど普通のゲームでもミスしたら同じように感じるのかな
だからゲームをやってミスしたりクリアできなかったりするとミジメになるってことか?
307無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:04No.1379627198+
    1768189864190.jpg-(231693 B)
231693 B
ま、みんなこれを素直に認められないだけなんだな
より難易度を求めて挑戦が好きならプロ棋士一択やで?
自分が勝てるレギュレーションに理由付けしてるだけや
308無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:14No.1379627239+
>DLC 俺つえーモード 搭載マダーチンチン
DLCでゲーム内の金とか経験値買えるのあるよな
309無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:25No.1379627280そうだねx2
>>>選べる事自体が怠慢ってそもそも意味わからんからな
>>自信もって決定して提供できないことは怠慢でしょ
>選べる事でいろんな層に自信持って提供してるんだぞ
制作者側でバランス調整プレイヤー側に投げてんだから怠慢じゃん
310無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627292そうだねx1
    1768189888032.jpg-(183958 B)
183958 B
>むしろ新しいこと書いてると思ってレスしてる人がいたらそっちのほうがやべえ感ある
311無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627294+
対象を絞ることでリソースを集中できてより深く刺さる面白い作品に出来る
難易度が一つだと制作者の自信とこだわりが伝わる
312無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:28No.1379627297そうだねx2
>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
これ言ってる奴はいない
>難易度設定ないものに難易度設定を入れろ
これ言ってる奴はいる
>どちらも馬鹿です
なのでどちらもでなく後者の馬鹿がいるだけ
313無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:38No.1379627330+
栄冠ナインの配信見てたら
悪いイベントが起きるたびに親の敵のごとくコナミを叩く人達がかなり居たけど
ああいう人達は「悪いことが起きるから良いことが起きた時に嬉しい」ってのが分からんのだろうか
314無念Nameとしあき26/01/12(月)12:51:41No.1379627345+
>それが同じゲームである必要ないよね
>自分に合った難易度のゲーム選べよ
企業の売り方でだいぶ緩和できるんだよな
ソウルライクみたいに門戸を限定するか
難易度設定あるんで誰でも遊べるんでみたいに門戸を拡張しまくるか
315無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:13No.1379627465+
>格ゲーでも対戦で負けると全責任が自分にあり全否定された気になるからできない
むしろチームゲーで何の関与もしてないところでボロ負けしてて敗北確定よりよほど良いと思うけどな
全責任自分のほうが遥かに納得できるし
仕事とかも同じだわ
316無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:25No.1379627507+
ウィッチャーPS4でやったけど死ぬと長いロード挟むから難易度下げてやっちゃったわ
317無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:31No.1379627533+
>ドラクエ7Rはユーザーのライフスタイルによる難易度調整
>ドラクエ123HD2Dはバランス調整放棄
実態はともかくちゃんと調整した上で選択与えるのと調整投げ捨ててヤケクソみたいな選択与えるのは話が違うから
318無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:33No.1379627538そうだねx1
>対戦も囲碁将棋はさける…深さで言うなら格ゲーでも比べ物になるまい
>100年以上の歴史があってなお汲みつくせないんだぜ?
AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・
319無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:46No.1379627593そうだねx1
>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
>難易度設定ないものに難易度設定を入れろ
>どちらも馬鹿です
このスレで三連休の最終日を浪費する
馬鹿です
320無念Nameとしあき26/01/12(月)12:52:50No.1379627610+
>難易度調整細かくしたらスクエニぐらいの規模の会社だと全組み合わせフルデバッグするから逆に大変じゃない?
FF15みたいに総出でバグ探しに取り組む事になるわけか
321無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:08No.1379627682そうだねx1
対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに
シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな
322無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:27No.1379627754+
>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・
何年も前にもう余裕で人類より上だぞ
323無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:37No.1379627785そうだねx3
>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
>これ言ってる奴はいない
無理有る設定
324無念Nameとしあき26/01/12(月)12:53:56No.1379627850+
バランスこそゲームの本体なのにそこをいじれるとは何事か
325無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:04No.1379627872+
>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
>これ言ってる奴はいない
いままで難易度設定なかったゲームが新作で導入してきたら萎えるけどね
326無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:04No.1379627876そうだねx2
ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って
パンパカパーン!!おめでとう!!って言ってくれたらそれだけで楽しい
みたいな人も結構居るんだろうね
327無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:05No.1379627878+
プレイヤーに難易度調整任せてるのが怠慢は馬鹿すぎる意見なんだわ
幅広い客層に売ろうとしてるのがわからないガイジすぎる
メーカーは利益を上げる事が目的ってのを理解できないの引きこもりの意見すぎる
328無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:09No.1379627891+
    1768190049292.png-(92314 B)
92314 B
>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
>>難易度設定ないものに難易度設定を入れろ
>>どちらも馬鹿です
>このスレで三連休の最終日を浪費する
>馬鹿です
ほんとそれな
329無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:35No.1379627982+
>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って
>パンパカパーン!!おめでとう!!って言ってくれたらそれだけで楽しい
>みたいな人も結構居るんだろうね
パチンコとかスロット
330無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:43No.1379628016+
>ま、みんなこれを素直に認められないだけなんだな
>より難易度を求めて挑戦が好きならプロ棋士一択やで?
>自分が勝てるレギュレーションに理由付けしてるだけや
そいつら将棋で生活してんだぞ
人生かけるレベルでやってどうすんだよ
しかも基本的に難易度なんて一人用ゲームの話だろ
331無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:52No.1379628047そうだねx4
>このスレで三連休の最終日を浪費する
>馬鹿です
このスレ馬鹿しかいないか
まぁそりゃそうか
332無念Nameとしあき26/01/12(月)12:54:54No.1379628055+
>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って
>パンパカパーン!!おめでとう!!って言ってくれたらそれだけで楽しい
>みたいな人も結構居るんだろうね
山ほどいるし
むしろそっちのほうが多い
少しでも頭使うの嫌みたいな層
333無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:11No.1379628114そうだねx1
>ああいう人達は「悪いことが起きるから良いことが起きた時に嬉しい」ってのが分からんのだろうか
落とし穴が事前に分かってそれを避け続ければ人生はずっと絶頂のままなんだが?
334無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:14No.1379628128+
この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか?
335無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:18No.1379628145+
>しかも基本的に難易度なんて一人用ゲームの話だろ
俺はゲームのプロ
336無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:21No.1379628156+
>栄冠ナインの配信見てたら
>悪いイベントが起きるたびに親の敵のごとくコナミを叩く人達がかなり居たけど
>ああいう人達は「悪いことが起きるから良いことが起きた時に嬉しい」ってのが分からんのだろうか
P4→P4Gの時に戦闘後アルカナのマイナスイベントが軒並み無くなってほぼすべてプラスイベントに変わったのとか見るにプレイヤーのマイナスイベントへの悪感情は相当重いもんがあるんだろうな
337無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:24No.1379628177+
>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って
>パンパカパーン!!おめでとう!!って言ってくれたらそれだけで楽しい
>みたいな人も結構居るんだろうね
大体のゲームってそれだよ
338無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:30No.1379628196そうだねx2
>スレ画に対するゲームライターの反論
難易度変えられなくても売れてるゲームはそこら中にあるからなあ
339無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:30No.1379628200+
>ボタン連打してるだけで画面がピカピカ光って
>パンパカパーン!!おめでとう!!って言ってくれたらそれだけで楽しい
>みたいな人も結構居るんだろうね
玉とかメダルじゃらじゃらでてくるだけで喜ぶ奴とか?
340無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:52No.1379628289+
海外だと別に細かく分けるのも珍しくもなくない?
馬鹿にされてて悔しいとかそういう話?
341無念Nameとしあき26/01/12(月)12:55:58No.1379628308+
>1768190049292.png
このレス画なんかムカつくからやめろ
342無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:30No.1379628412そうだねx3
>このレス画なんかムカつくからやめろ
それな
343無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:36No.1379628435+
>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに
>シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな
勝率ベスト10のキャラの攻撃力を数%下げ逆にワースト10のキャラを上げるアルゴリズムを組み込んだら良い
344無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:45No.1379628469そうだねx2
>ちゃんと出来ているゲームが他にある以上は「怠慢」だろ
へーそうとらえちゃうんだ
345無念Nameとしあき26/01/12(月)12:56:50No.1379628488+
ドラクエみたいなオールドタイプなシステムのRPGだと調整あっていいしジャンルとか時代とかゲームスタイルによる
346無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:04No.1379628532そうだねx1
今の時代時間取られるゲームは数多にあって
一つのゲームにそこまで割いてられないと思ったら切られるのが常なので
低難易度モードを用意してプレイしやすくするのは妥当だと思う特にCSゲームは
347無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:08No.1379628549+
>この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか?
このスレにいる奴と同じだよ
ただケチ付けたいだけ
348無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:11No.1379628570そうだねx1
馬鹿はまともにゲームできないし
なんなら漫画やアニメもろくに理解できないよ
当然仕事や資格も言うまでもない
349無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:11No.1379628572+
>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・
量子コンピュータ出来たらオセロみたく将棋も二人零和有限確定完全情報ゲームやから先手有利か後手有利かが確定するやろな
350無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:30No.1379628637そうだねx1
>シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな
みんな勝ちたいから強キャラしか使わんしな
351無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:36No.1379628671+
スレスパみたいに基本難しいけど慣れたら簡単
物足りない?それならどんどん難易度積み上げでキチガイ仕様にできますよ!!
ってスタイルが好き
まぁデフォルトの難易度の時点で受け入れられない人も結構いるんだおるけど
352無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:58No.1379628744そうだねx1
洋ゲーなんか低難易度で遊ぶユーザーを赤ちゃん扱いしたりしてもっと辛辣なのに
353無念Nameとしあき26/01/12(月)12:57:59No.1379628749+
>>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに
>>シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな
>勝率ベスト10のキャラの攻撃力を数%下げ逆にワースト10のキャラを上げるアルゴリズムを組み込んだら良い
好きだったキャラがナーフされたタイミングで辞める人がいるから実際上手くいかない
354無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:04No.1379628772+
制限があるから取捨選択が生まれる
制限無くせるボタンが付いてたら全ては無になる
355無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:06No.1379628777+
>>対人ゲームってアップデートを繰り返して100キャラ以上使えるようになったのに
>>シーズン環境下で使える結論キャラって結局数キャラになってしまうんだよな
>勝率ベスト10のキャラの攻撃力を数%下げ逆にワースト10のキャラを上げるアルゴリズムを組み込んだら良い
俺もそう思ってたけど適当に調整するなちゃんと人力で調整しろって文句でそう
356無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:15No.1379628811+
>>ちゃんと出来ているゲームが他にある以上は「怠慢」だろ
>へーそうとらえちゃうんだ
怠慢とか言ってる人はそんな感じの人って事か
357無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:37No.1379628893+
無設定でバランス取れててその上で簡単だったり難しいモード付ける分には別にいいだろう
dead cellsみたいにガチで投げてるだろってゲームも偶にあるけど多分希な部類
358無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:43No.1379628918+
>スレスパみたいに基本難しいけど慣れたら簡単
>物足りない?それならどんどん難易度積み上げでキチガイ仕様にできますよ!!
>ってスタイルが好き
>まぁデフォルトの難易度の時点で受け入れられない人も結構いるんだおるけど
最近遊ぶとしあきが増えたのか
スレスパは運ゲー!とか言い出すとしあきがいて困惑した
359無念Nameとしあき26/01/12(月)12:58:46No.1379628929そうだねx1
今まで通り課金すればできるようにすればいいでしょ
スパロボとかもそうしてるし
360無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:03No.1379628984+
>>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・
>量子コンピュータ出来たらオセロみたく将棋も二人零和有限確定完全情報ゲームやから先手有利か後手有利かが確定するやろな
先手有利でもう確定してるよ
チェスのほうが圧倒的に先手有利で将棋はそこまででもないみたいだけど
まあテーブルゲームにはよくあるよ先攻後攻問題
361無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:05No.1379628994+
「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな
こっちは挑戦して乗り越えたいわけだから
362無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:21No.1379629055そうだねx2
    1768190361204.jpg-(357374 B)
357374 B
>>この記事書いた人はバランス感覚に関してよほど自信があるのか?
>このスレにいる奴と同じだよ
>ただケチ付けたいだけ
私はタマゴを産んだことは一度もありませんが、タマゴが腐っているかどうかは分かります(ウィンストン・チャーチル/イギリス)
363無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:23No.1379629065+
>そいつら将棋で生活してんだぞ
>人生かけるレベルでやってどうすんだよ
ん?それを目指す過程で味わえるじゃん勝負の醍醐味とか成長とか
本気でやりたいだの奥が深くないと嫌だの言ってたのはなんなの?
囲碁将棋やって日本棋院や奨励会の有段者になればやめていいルールでやるとかでもいいし
数千円出してダウンロードしてくるアプリでも藤井総太6冠以上の相手が手に入って一生、学びやら気づきやらで遊べるんじゃねえのか?工夫しろって言ってたのはなんなのよもう!
あ、僕は勝つのが好きなんで!
364無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:36No.1379629098そうだねx1
>>このレス画なんかムカつくからやめろ
>それな
自演で釣り楽しんでない?
365無念Nameとしあき26/01/12(月)12:59:39No.1379629106+
マイクラとか見てると調整できる方が
上手く行ってる感しかないわ
366無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:13No.1379629229そうだねx2
>無いなら無いで文句言いそう
文句言うための文句だから当たり前
原作のまんまでも文句言う
367無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:18No.1379629244+
    1768190418508.webp-(26070 B)
26070 B
>洋ゲーなんか低難易度で遊ぶユーザーを赤ちゃん扱いしたりしてもっと辛辣なのに
まぁウルフェンはお約束的なところもある
368無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:19No.1379629249+
>>>AIには勝てないって結論出そうなんだよな・・・
>>量子コンピュータ出来たらオセロみたく将棋も二人零和有限確定完全情報ゲームやから先手有利か後手有利かが確定するやろな
>先手有利でもう確定してるよ
>チェスのほうが圧倒的に先手有利で将棋はそこまででもないみたいだけど
>まあテーブルゲームにはよくあるよ先攻後攻問題
確定しとらんぞ
369無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:21No.1379629257そうだねx1
>「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな
>こっちは挑戦して乗り越えたいわけだから
挑戦しろよ
自由にできちゃうからな~なんて言い訳に逃げるな
370無念Nameとしあき26/01/12(月)13:00:54No.1379629355そうだねx1
>スパロボとかもそうしてるし
初期に強化資金があると楽しい
推しが強くなるからな
371無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:08No.1379629402そうだねx2
>>無いなら無いで文句言いそう
>文句言うための文句だから当たり前
>原作のまんまでも文句言う
なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!?
372無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:12No.1379629416そうだねx1
>「自由にできる」って事自体にちょっと萎えを感じるんだよな
>こっちは挑戦して乗り越えたいわけだから
用意されたハードルを越えてえってのはまあわかるよ
ハードルを向こうがそれぞれ用意してくれてる事自体に文句言うのはわかんねえわ
373無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:32No.1379629490そうだねx1
>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!?
そうだよ
わりとマジでそうだよスレ画みたいなのは
374無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:41No.1379629513+
>今まで通り課金すればできるようにすればいいでしょ
>スパロボとかもそうしてるし
最近は周回支援パック売ってくれなくて悲しい
375無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:42No.1379629522+
>より難易度を求めて挑戦が好きならプロ棋士一択やで?
いや将棋だとAIさまに絶対勝てないやん
376無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:58No.1379629573そうだねx1
>マイクラとか見てると調整できる方が
>上手く行ってる感しかないわ
マイクラみたいな拡張ありきのゲームはまた別じゃね?
377無念Nameとしあき26/01/12(月)13:01:59No.1379629576そうだねx3
本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな
378無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:29No.1379629684そうだねx1
前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって
ヘリで山頂まで行けるなら挑戦そのものが虚しいものに変わる
379無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:32No.1379629699そうだねx1
>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな
それで失敗してイージーという言葉を避けるようになったんだな
380無念Nameとしあき26/01/12(月)13:02:52No.1379629758+
>>マイクラとか見てると調整できる方が
>>上手く行ってる感しかないわ
>マイクラみたいな拡張ありきのゲームはまた別じゃね?
マイクラは拡張のカスタムが楽しい部分もあるだろうしな
381無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:06No.1379629817+
でも難易度下げたらイベント全部見せてくれないみたいな意地悪するゲームが20年前くらいにはよくあったし…
382無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:08No.1379629821+
>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな
だから本来の想定難易度をハードにしてノーマルを実質イージーにしつつさらに低難易度もつける
もう15年以上前のFEや世界樹でもやっていたことだ
383無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:20No.1379629855そうだねx2
製作者がもっとも基準としている難易度を示して欲しいよな
384無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:25No.1379629876+
>>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!?
>そうだよ
>わりとマジでそうだよオレみたいなのは
385無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:39No.1379629915+
>いや将棋だとAIさまに絶対勝てないやん
別のAIを使って自分で最終的に指すのかどうか選択していけばお前の判断だぞ
386無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:43No.1379629928そうだねx1
洋ゲーとかにたまにある
低難易度モードに屈辱的な名前つけるやつ好き
387無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:44No.1379629937そうだねx2
>いや将棋だとAIさまに絶対勝てないやん
登りがいのある山じゃん
がんば
388無念Nameとしあき26/01/12(月)13:03:54No.1379629974そうだねx2
>前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって
>ヘリで山頂まで行けるなら挑戦そのものが虚しいものに変わる
山頂の風景だけ見たい奴もいるんだよな
389無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:02No.1379630002そうだねx1
>>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!?
>そうだよ
>わりとマジでそうだよスレ画みたいなのは
まぁ仕事のために記事をでっち上げたいだろうしどうせ記事書くならPVの多いものを出したいんだろうな…
390無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:17No.1379630052そうだねx1
昔の難易度選択はちょっとずつユーザーがステップアップすることを想定してたっぽいけど
今はもう客に合わせて逃げ道作ってあげてるって感じよね
それはそれでいいと思う
391無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:32No.1379630100そうだねx1
>山頂の風景だけ見たい奴もいるんだよな
今はプレイ動画いくらでもあがってるからそっちで満足しとけばええで
392無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:39No.1379630129+
>ゲームの難易度調整は制作者の甘え
経験値や入手資金の調整できるのはありがたい
さすがに死なない設定はユーザーを舐め過ぎ
393無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:49No.1379630162そうだねx1
>前人未到の山を制覇するから気持ちいいのであって
>ヘリで山頂まで行けるなら挑戦そのものが虚しいものに変わる
ベリハでもルナでもマニアックでも名前はなんでもいいが好きに制覇していいんだぞ
394無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:55No.1379630192+
ピクセルリマスターのFF3の1ターンで死ぬガルーダとかバランス調整放棄してるのはよくわかる
395無念Nameとしあき26/01/12(月)13:04:57No.1379630196+
>でも難易度下げたらイベント全部見せてくれないみたいな意地悪するゲームが20年前くらいにはよくあったし…
昔は真EDみるには2周目高難易度クリアしろみたいのもあったな
396無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:00No.1379630203+
「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」
SEKIROなんてまさにそういう思想でイージーが用意されてないし
それが受け入れられてると思うんだけど
397無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:07No.1379630223そうだねx1
>なにそれどっつ転んでも文句言いたいだけってコト!?
としあき見てたら分かるだろう?
叩いていい存在と認識したモノにはどう叩くかという目でしか見れなくなるんだ
398無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:20No.1379630271+
マイクラだとハード標準でやってたからハード難易度のとしあき鯖で普通に遊んでたけど難しい意見がチラホラあったな
399無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:27No.1379630298そうだねx2
>さすがに死なない設定はユーザーを舐め過ぎ
じゃあセーブ無しでキャラロスト設定でよかか?
400無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:41No.1379630359+
>昔の難易度選択はちょっとずつユーザーがステップアップすることを想定してたっぽいけど
>今はもう客に合わせて逃げ道作ってあげてるって感じよね
>それはそれでいいと思う
想像を絶するほどの頭の奴もいるしな…
そういう層にもアプローチしていくのはめちゃくちゃ大変そう
401無念Nameとしあき26/01/12(月)13:05:53No.1379630392そうだねx1
>本当に下手くそな奴に限ってプライド高くて難易度選ばないからマジで意味ないんだよな
それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな
あれ最初に選ぶもんじゃねえよ
402無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:05No.1379630431そうだねx1
>「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」
>SEKIROなんてまさにそういう思想でイージーが用意されてないし
>それが受け入れられてると思うんだけど
セキロはどっちかというと初回強制イージーなのでは?
フロムが本気出したらたぶんお守りなんかくれなかったよ
403無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:06No.1379630433そうだねx1
>「抜け道が用意されてると挑戦する気が削がれる」
>SEKIROなんてまさにそういう思想でイージーが用意されてないし
>それが受け入れられてると思うんだけど
そういうゲームがあってもいいし選択あるゲームがあってもいい
それだけの事だろう
404無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:41No.1379630563+
賛否両論だな人それぞれとしかいえないしライターのレビューとしては低レベルやん
405無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:49No.1379630584+
やはり時代が求めているのは初代WIZ
406無念Nameとしあき26/01/12(月)13:06:59No.1379630620そうだねx1
登山ももうどこも初登頂やり尽くしちゃって
新ルートとか冬季単独とか無酸素とかの付加価値志向でいくようになってるけど
そのうち後ろ向いて登山とか手を使わず登山とかやるしかなくなるのかな
407無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:19No.1379630688+
>賛否両論だな人それぞれとしかいえないしライターのレビューとしては低レベルやん
ライターなんてどこもそんなもんでは
408無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:23No.1379630701+
俺はフレイザード思想なんで別に成長とかどうでもいいし勝てりゃそのゲームは良ゲーよ
まあ面白けりゃいっぱいやって経験値が貯まるから勝てるようになるってのもあるけど
409無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:25No.1379630710+
俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう
410無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:33No.1379630735+
>新ルートとか冬季単独とか無酸素とかの付加価値志向でいくようになってるけど
>そのうち後ろ向いて登山とか手を使わず登山とかやるしかなくなるのかな
片足しか使わず登山とか目隠しして登山とか
411無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:40No.1379630756そうだねx1
>それが受け入れられてると思うんだけど
俺は絶対にSEKIROを受け入れない
412無念Nameとしあき26/01/12(月)13:07:48No.1379630785+
SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく?
413無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:07No.1379630858+
>>山頂の風景だけ見たい奴もいるんだよな
>今はプレイ動画いくらでもあがってるからそっちで満足しとけばええで
メーカー的にはそれは一銭にもならないんじゃない?
414無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:24No.1379630923そうだねx1
オートセーブでリトライ性高いのにな
415無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:46No.1379630996+
>>さすがに死なない設定はユーザーを舐め過ぎ
>じゃあセーブ無しでキャラロスト設定でよかか?
中断セーブだけはよこせ
416無念Nameとしあき26/01/12(月)13:08:53No.1379631023+
>メーカー的にはそれは一銭にもならないんじゃない?
人が登ってるの見て俺も登りてえってなるやつもそこそこいるから金になるぞ
417無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:31No.1379631158そうだねx1
>SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく?
メタ忍具使いこなすぐらいなら普通に弾き練習するほうが10倍早い定期
418無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:41No.1379631189そうだねx1
オートセーブキャラロストなんて普通だろ?
419無念Nameとしあき26/01/12(月)13:09:55No.1379631242+
>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう
手前に鍵が置いてあり先に鍵のかかったドア
そして「そしてドアが開かない!」というクレーム…
420無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:11No.1379631292+
>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう
RPGなら初見だと負けるけど対策練ったら勝てる程度のバランス
つまりスーファミ時代ぐらいでいいだろって思ってる
421無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:14No.1379631303+
クソ難しいけど面白かったというとゴッドハンドやな
難易度イージーでやってクリアまでに100回はコンティニューした
422無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:34No.1379631378そうだねx5
高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
今回の話で驚いたポイントだな
ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
423無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:54No.1379631446+
>人が登ってるの見て俺も登りてえってなるやつもそこそこいるから金になるぞ
動画見て逆に険しすぎて諦める人もいるだろうからどうだろうな
424無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:54No.1379631447+
>SEKIROは抜け道に有効なメタ忍具設定されてるがそういう話ではなく?
むしろ難易度設定巧みな方だよな
おそらく最高難易度のボスに至ってはクリアに討伐必須じゃないという優しさまであるのに
425無念Nameとしあき26/01/12(月)13:10:57No.1379631459そうだねx4
>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな
>あれ最初に選ぶもんじゃねえよ
HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ
426無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:02No.1379631468+
>俺もし作る側になったら「難易度ってなんだろう」のドツボにハマりそう
なんらかの困難を設定すると理不尽と言われる
有名ゲームのデバフとかの要素を考え無しに真似して導入するとイライラするだけの要素になる奴
427無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:05No.1379631486そうだねx1
任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね
スーファミくらいの頃はもうちょっと全年齢向けだった気がするが
428無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:32No.1379631589+
    1768191092575.jpg-(276886 B)
276886 B
>ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
429無念Nameとしあき26/01/12(月)13:11:38No.1379631604そうだねx2
昔だったらゲームオーバーになったらまたやり直し作業大変だけど
今は負けた相手からすぐ再挑戦じゃん
これ以上いらねえよ
430無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:13No.1379631737+
>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
>低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
>今回の話で驚いたポイントだな
SEKIROにイージーが無いのは
「作るのがめんどくさかったから」だと思ってたのかい?
431無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:16No.1379631742そうだねx1
>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ
さすがに一番下の難易度ならそこまで苦労しねえから大人しく下げとけば?
432無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:21No.1379631758そうだねx2
利益って文字に現金以外の意味を見出せないと
尖ったものが出なくなってひたすらマス層に媚びることになる
まず尖ってて面白いは利益だろ
433無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:24No.1379631774+
別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね
マリカーでもコースから絶対に外に出ない設定とか付いてるじゃん
434無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:39No.1379631826+
エンタメの選択肢が溢れてるんだから
間口せばめたりハードル感をあげるのは
そこまで賢くないとしか思えんけどね

実際長期にかけて受けてるのは下手くそや
初心者でもそこそこ楽しめるタイプが多くみえるし
435無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:44No.1379631841+
全滅や死ぬのすらストレスで嫌だってのもいるしな
436無念Nameとしあき26/01/12(月)13:12:58No.1379631885+
今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである
437無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:03No.1379631901+
ゲーム普段からやってる層の大半は標準難易度でやるだろうしそこでバランスは取ってるだろ
438無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:04No.1379631902+
>任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね
>スーファミくらいの頃はもうちょっと全年齢向けだった気がするが
コンプクリアも下がってるの? 3Dワールドとかフルコンプ結構鬼畜だった
439無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:06No.1379631912そうだねx1
>>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ
>さすがに一番下の難易度ならそこまで苦労しねえから大人しく下げとけば?
そいつが言いたいのは苦労とかじゃなくて普通につまんないって話じゃないの
440無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:12No.1379631937+
1~6の目がでたら勝ち
ってルールでサイコロを振って何が楽しいのか分からん
441無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:22No.1379631962そうだねx1
>昔だったらゲームオーバーになったらまたやり直し作業大変だけど
>今は負けた相手からすぐ再挑戦じゃん
>これ以上いらねえよ
リメイクドラクエなんてオートセーブ地点から開始のおかげで教会まで戻らなくて良くなったのはデカいわ
442無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:24No.1379631969+
>任天堂ゲーって全体的な難易度かなり低下してるよね
>スーファミくらいの頃はもうちょっと全年齢向けだった気がするが
結構昔に「クリアしたことにする」が導入されてたよな
443無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:26No.1379631975+
>>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな
>>あれ最初に選ぶもんじゃねえよ
今更ドラクエ1なんてやってる奴って懐古じゃねえの?
そういうおっさんはもっと理不尽なのなんぼでもやってきてるように思うんだが
・たけしの挑戦状
・ロマンシア
・ハイドライド2
辺りならまあ…難しくて投げるのも許される
444無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:44No.1379632041+
>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね
そういうゲームをやればいいだけでは?
445無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:44No.1379632042そうだねx1
イージー・ノーマル・ハードでええやんけ
イージー自体の存在を消す必要性が分からん
446無念Nameとしあき26/01/12(月)13:13:47No.1379632057+
セーブポイントもなくていいよ
MP管理しながらボスまで辿り着いて全滅するかどうかのスリルがいいのに
447無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:10No.1379632136+
>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
>低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
>今回の話で驚いたポイントだな
>ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
マニアぶりながら最近の作品を叩くのに使えるからな
難易度選択なんかファミコンのころからあるのにな
448無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:15No.1379632153そうだねx2
>>>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ
>>さすがに一番下の難易度ならそこまで苦労しねえから大人しく下げとけば?
>そいつが言いたいのは苦労とかじゃなくて普通につまんないって話じゃないの
RPG嫌いな人なんだろうな
もう手出さない方がいいよきっと
449無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:21No.1379632164+
>>>難易度設定あるものに難易度設定を無くせ
>>これ言ってる奴はいない
>無理有る設定
ということにしたいんだねイージーモードガイジは
450無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:22No.1379632167そうだねx1
>全滅や死ぬのすらストレスで嫌だってのもいるしな
「あんなの初見では避けられるわけ無い。開発はユーザーのことを何も考えてない」
みたいなね
初見で避けられないなら一回食らって次から避けれたらいいやん…としか思わんけど
451無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:42No.1379632231そうだねx1
今の自分の人生の方がよっぽどハードモードやろ?
452無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:45No.1379632242+
>>それこそドラクエ1は難易度高めに作ってあるから逆に難易度上げて地獄見て唾吐いてる奴が目立ったな
>>あれ最初に選ぶもんじゃねえよ
>HD-2Dドラクエ1は難易度上げなくても唾吐かれるくらいのクソだぞ
一人旅の限界はどうしようもないだろ難易度とかの話じゃない
453無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:50No.1379632254そうだねx1
>>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね
>そういうゲームをやればいいだけでは?
チートMOD「やぁ」
454無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:56No.1379632281+
>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである
もはや煽りにしか思えない
455無念Nameとしあき26/01/12(月)13:14:57No.1379632284+
>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
>低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
>今回の話で驚いたポイントだな
>ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
俺もその感覚に近いんだがどうやらこの自分のブランドが落ちるように感じるサービスやシステムを嫌うってのは古今東西限らず結構ある感情っぽいんだよな
高級レストランが浮浪者や低所得者層にお引き取り下さいって言ってたのに近い感じ
456無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:03No.1379632301+
下手糞だからとりあえず普通で始めてみて無理なら下げてる
457無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:03No.1379632302+
>セーブポイントもなくていいよ
>MP管理しながらボスまで辿り着いて全滅するかどうかのスリルがいいのに
ずーっと電源つけっぱなしにしなきゃらなんのはあかんて
中断セーブだけはよこせ
458無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:06No.1379632313+
正直楽チンでプレイできるならそれで良いと思うけど…
459無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:12No.1379632329そうだねx1
死なないのはやりすぎ
460無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:16No.1379632344そうだねx1
任天堂の難易度設定って
家族の年齢が幅広いファミリー全員で遊べるようにするために存在してると思うんだよね
461無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:19No.1379632352そうだねx1
>>別に死なないモードがあっても良いと思うんだけどね
>そういうゲームをやればいいだけでは?
この場合むしろそういうの無いゲームを自分が選ぶんだろ
あるゲームに対して文句言ってるんだから
462無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:24No.1379632375+
不思議な話だけど難易度下げても別に最後まで遊んでくれるわけじゃないんだよね
結局クリアしない人は途中で満足して辞めちゃうっていう
クリアするのが当たり前のマニア側からだとよく分からない感覚だけど
463無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:33No.1379632402+
>実際長期にかけて受けてるのは下手くそや
>初心者でもそこそこ楽しめるタイプが多くみえるし
馬鹿でも誰でも長時間拘束するタイプのエンタメはとっくに飽和しててパイの取り合いなのよ
可処分時間当たりの満足度で勝負して個性を出してくれ
464無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:41No.1379632426+
>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである
マリオで実装されたんだったか
あれも結構良いシステムだったな
465無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:42No.1379632427+
>エンタメの選択肢が溢れてるんだから
>間口せばめたりハードル感をあげるのは
>そこまで賢くないとしか思えんけどね
>
>実際長期にかけて受けてるのは下手くそや
>初心者でもそこそこ楽しめるタイプが多くみえるし
間口ガーとか言ってるけど結局自分が脳死でクリアできないゲームが存在するのが許せないんだろ
466無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:44No.1379632431+
難易度選択の有無とゲームの良し悪しは別問題だから
467無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:46No.1379632438+
こういうこと言うのって自分がクリアできたらヌルゲーでクリアできなかったらクソゲーって言ってそう
468無念Nameとしあき26/01/12(月)13:15:54No.1379632461そうだねx1
    1768191354288.png-(258078 B)
258078 B
>今の自分の人生の方がよっぽどハードモードやろ?
469無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:01No.1379632484そうだねx3
>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
>低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
>今回の話で驚いたポイントだな
>ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ
「障害を乗り越えられないなら障害を取り除いた難易度で遊んでね」はデザインの手を抜いてプレイヤー小ばかにしとるだけなんだ
だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
470無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:04No.1379632498+
>死なないのはやりすぎ
レベルを上げたら死ななくなるしな
低レベル縛りで頑張ってほしい
471無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:04No.1379632499そうだねx1
>不思議な話だけど難易度下げても別に最後まで遊んでくれるわけじゃないんだよね
>結局クリアしない人は途中で満足して辞めちゃうっていう
>クリアするのが当たり前のマニア側からだとよく分からない感覚だけど
簡単は簡単で退屈だからな
結局途中でやめる
472無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:19No.1379632540そうだねx1
子供の頃に小さい子を交えて遊ぶ時に
一応仲間にに入れてあげるっていう形にするけど
わざとボールを外して投げたり、ゆっくり追いかけたりすることあったろ?
そういうのが必要な顧客も居るんだよ
473無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:31No.1379632583+
>>これ以上いらねえよ
>リメイクドラクエなんてオートセーブ地点から開始のおかげで教会まで戻らなくて良くなったのはデカいわ
ザキ系もご丁寧に身代わりアイテム用意してくれてるしな
ひとり旅なのに雑魚がザキ連発してきてクソ!って言ってる人は
もしかして気付かないままクリアしてしまったんだろうか
474無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:38No.1379632606+
>>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである
>マリオで実装されたんだったか
>あれも結構良いシステムだったな
現実ではそんなシステムないのにな
プレイヤーの質も落ちすぎてる
475無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:42No.1379632618+
>>今のゲームは「このステージはクリアしたことにして次のステージに行きますか?」まである
>マリオで実装されたんだったか
>あれも結構良いシステムだったな
無理があるな
低難易度化を是としたくてこんなもんまで持ち上げ始めたか
476無念Nameとしあき26/01/12(月)13:16:55No.1379632660+
>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
これ提示されても普通にブン投げるプレイヤー珍しくもなんともねえけどな
それすらやってらんねーって人いるんだよ普通に
477無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:06No.1379632706+
>No.1379632484
じゃあ頑張ってその理想のRPGを作ってほしい
待ってるぞ
478無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:25No.1379632766+
>子供の頃に小さい子を交えて遊ぶ時に
>一応仲間にに入れてあげるっていう形にするけど
>わざとボールを外して投げたり、ゆっくり追いかけたりすることあったろ?
>そういうのが必要な顧客も居るんだよ
将棋「2枚落ちとかアルよ~?なんでみんなやってくれないの?」
479無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:30No.1379632783そうだねx2
拗らせ中二病
480無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:31No.1379632786そうだねx1
>RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ
>「障害を乗り越えられないなら障害を取り除いた難易度で遊んでね」はデザインの手を抜いてプレイヤー小ばかにしとるだけなんだ
>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
欲しいのは上手いヒントであって回答じゃない
ましてや100点の回答コピーでは絶対にないよね
481無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:33No.1379632795そうだねx1
難易度ごとにしっかりバランスとってるなら良し
投げてるならクソ
482無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:36No.1379632810+
初見でも突破できるように敵の弱点やらなんやらのヒントが散りばめられててプレイヤーが自分でそれを見つけたと思えるようなのが理想
初見はパターン見るため何度か死ぬ前提なんて別に面白くない面倒なだけだから攻略サイトで確認するわ
483無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:40No.1379632828+
クリアできないなら飛ばしてもええんやで
ってのすら嫌ってるのは流石におかしいよ…
484無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:45No.1379632841+
最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた
485無念Nameとしあき26/01/12(月)13:17:54No.1379632872+
>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
その道筋を示してもできない化物がいるんですよ…
486無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:12No.1379632940そうだねx2
>RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ
>「障害を乗り越えられないなら障害を取り除いた難易度で遊んでね」はデザインの手を抜いてプレイヤー小ばかにしとるだけなんだ
>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
お前の感想じゃん
487無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:25No.1379632985そうだねx1
>それすらやってらんねーって人いるんだよ普通に
そいつに合わせることで俺を無視しやがってという気持ちになるのは当然では
結果として起こってるのはマス層への媚びでオールドメディアが陥った罠と同じとこに落ちてるよね
488無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:28No.1379633000+
じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか…
489無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:29No.1379633007そうだねx1
RPGだとサクサク進めてストーリーだけ見たいって層もいるし
昔のドラクエのようなレベル上げが必要みたいなバランスだと調整ミスってると言われる
490無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:46No.1379633072+
>拗らせ中二病
賢ぶって間口広げるのが賢いとか言ってる奴のことか
491無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:49No.1379633084そうだねx1
>じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか…
Sランク取れないからクソゲー
492無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:54No.1379633106+
>>高難易度がプレイしたいっていう層が多いのは分かってたけど
>>低難易度が存在しているだけで嫌って人が居ることが
>>今回の話で驚いたポイントだな
>>ただそこにあるだけで嫌ってるのは凄い
>RPGで大事なのは「プレイヤーの選択結果の積み重ねで障害を乗り越える事」なのよ
>「障害を乗り越えられないなら障害を取り除いた難易度で遊んでね」はデザインの手を抜いてプレイヤー小ばかにしとるだけなんだ
>だから怠慢にならない正解は「障害を乗り越えるのに失敗しても障害を乗り越えるための道筋をプレイヤーに示す事」ね
RPGの障害ってレベル上げに時間費やすだけじゃん
493無念Nameとしあき26/01/12(月)13:18:55No.1379633111+
>最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた
実際昔の感覚なら残機無限状態だからな
494無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:03No.1379633143+
>>死なないのはやりすぎ
>レベルを上げたら死ななくなるしな
>低レベル縛りで頑張ってほしい
俺は魔王を倒し世界を救ったような女主人公がそこら辺のスライムやゴブリンに負けるのが好きだ
495無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:14No.1379633175そうだねx1
正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
496無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:23No.1379633219そうだねx1
ストーリー勢はそれこそ配信観ればいいだろ…
497無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:33No.1379633260そうだねx4
>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
映画見るわ
498無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:34No.1379633262+
>>No.1379632484
>じゃあ頑張ってその理想のRPGを作ってほしい
>待ってるぞ
とりあえずクラファンで5000万募る?
499無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:37No.1379633274+
>そいつに合わせることで俺を無視しやがってという気持ちになるのは当然では
>結果として起こってるのはマス層への媚びでオールドメディアが陥った罠と同じとこに落ちてるよね
ハードモードはあるんだから無視はされてないだろ
500無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:39No.1379633281そうだねx3
>お前の感想じゃん
そりゃ匿名掲示板だから各々の意見書くだろ
アンケート調査した結果書いてる奴とか見た事ない
501無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:49No.1379633321+
>ザキ系もご丁寧に身代わりアイテム用意してくれてるしな
>ひとり旅なのに雑魚がザキ連発してきてクソ!って言ってる人は
>もしかして気付かないままクリアしてしまったんだろうか
身代わりアイテムくらい店売りしろボケ
何で消耗品なのに宝箱やドロップ入手限定なんだ
502無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:54No.1379633344そうだねx2
>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
クリアしてないじゃん
503無念Nameとしあき26/01/12(月)13:19:57No.1379633357+
>>最近は死んでもその場からやり直せること多いしゲームオーバーって感覚がなくなってきた
>実際昔の感覚なら残機無限状態だからな
すでにゲームオーバーが存在しないドラクエってのが誕生してるからな
504無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:02No.1379633374そうだねx2
詰め将棋もあるのに…
トレーニングも創意工夫もできる
すげー奥が深くて初心者に配慮もあって成長が楽しめるから100年も親しまれてるのに…
おまけにプロゲーマーになったら生活できるんだぞ?
やはり囲碁将棋しかあるまい
505無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:02No.1379633375そうだねx1
>じゃあ絶対に倒せるようにしてスタイリッシュに倒せるかどうかの採点方式にするか…
エアリアルとかに加点ボーナス入れるとそれはそれで盛り上がりそうではある
506無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:04No.1379633382+
シリーズに慣れてるから簡単にすぐにクリア出来る場合と
シリーズに慣れてないから苦戦するパターンもあるからなぁ
507無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:06No.1379633394そうだねx3
使わなけりゃ良いだけのもんだろとしか
508無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:13No.1379633417+
>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
それやると死ぬほど萎える
俺は萎えませんが?ってやつとは会話が成立しようもない
509無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:22No.1379633450そうだねx1
>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
関係ない人の擁護はいらん実際にこれで喜んでる人がいるかだ
510無念Nameとしあき26/01/12(月)13:20:32No.1379633477そうだねx5
メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
511無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:15No.1379633637+
隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな
チート使ってクリアした挙句に
512無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:26No.1379633680そうだねx1
レトロゲーってちょっとググればチートコード掲載されてるの出てくるわけでそこに
「HP減らない」だの「MP減らない」だのあるってことは「このゲームにはその需要がある」=公式で実装すべき
って発想なのかねえ
513無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:34No.1379633699そうだねx2
>>お前の感想じゃん
>そりゃ匿名掲示板だから各々の意見書くだろ
>アンケート調査した結果書いてる奴とか見た事ない
議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ
514無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:43No.1379633739+
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
安定した儲けが欲しいんなら現実に人の役に立つ仕事をしろ
すでにウケたパターンを繰り返し作るだけのエンタメ業など要らんのじゃ
515無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:45No.1379633747+
>>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
>それやると死ぬほど萎える
>俺は萎えませんが?ってやつとは会話が成立しようもない
つまり色んな奴がいるって事だ
万人受けする作品なんて無理なのよ
516無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:48No.1379633760そうだねx1
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
その認知がそもそも間違いなんだよなあ
高難易度だろうと低難易度だろうとユーザーを裏切らなければ売れる
517無念Nameとしあき26/01/12(月)13:21:58No.1379633787+
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
>元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
その高難易度ゲームにイージーモードつけろとか言い出すから
518無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:03No.1379633803+
難易度ノーマルだけきっちり調整してくれればいい
ハードはクリア保証なしイージーは無敵とかでもいい
519無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:13No.1379633831そうだねx1
>>正直飛ばしてもクリアできるんならそれで良くね?とは思う
>映画見るわ
ぶっちゃけこれがゲーム配信が流行って購買意欲なくなった原因だと思ってる
ある程度の難易度がないと達成感が得られずプレイ自体が馬鹿らしくなっちゃうんだよ
ガキの頃にチートで楽々クリアした時の虚しさを思い出す
520無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:16No.1379633853+
>隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな
>チート使ってクリアした挙句に
むしろ面白いけど難しすぎるから
間口を広げるためにイージーモードつけろよって話では?
521無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:20No.1379633867そうだねx1
多少はこだわり強いの隠す努力しろって
半ば発達の養護施設になってるじゃねーか
522無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:47No.1379633974+
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
>元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
上達する努力しない奴向けに作ってもな
523無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:49No.1379633979そうだねx1
発売日に7000円ぐらいで買って早速無敵モードでプレイだって人本当にいるのかね
524無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:54No.1379633994+
サイレントヒルの簡単モードくらいでいいんだよと思う
525無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:54No.1379633995+
>議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ
まあ匿名掲示板もチラシの裏みたいなもんやろ今となっては
しゃーない
526無念Nameとしあき26/01/12(月)13:22:58No.1379634012そうだねx3
祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
527無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:16No.1379634067+
>>>お前の感想じゃん
>>そりゃ匿名掲示板だから各々の意見書くだろ
>>アンケート調査した結果書いてる奴とか見た事ない
>議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ
他人の意見聞く気ないなら自分の部屋にでもこもってれば~?
528無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:21No.1379634093+
ところが実際は昔からPARとかCFWを使ったチートで速攻クリアとか
実は需要自体はそこそこあったんだよ
でも今はそういう改造的なクリアは出来なくなったから
そういうユーザーを囲い込むために経験値を有料で売ったり
クリアのスチルだけ購入できるようにしたりと
色々な方法でゲームを手軽にクリアしたいユーザー側も囲ん込んでる
とはいえこういうのは古参プレイヤーには評判よくないのはその通り
529無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:22No.1379634094そうだねx1
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
>元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
本当それ
それなら中小企業診断士取ってゲームメーカーのコンサルでもやってみればいいとしか
馬鹿にはわからん事か
530無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:28No.1379634121そうだねx1
>多少はこだわり強いの隠す努力しろって
>半ば発達の養護施設になってるじゃねーか
施設として機能するなら上々だよ
531無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:30No.1379634127そうだねx1
>多少はこだわり強いの隠す努力しろって
>半ば発達の養護施設になってるじゃねーか
えっこの掲示板ってそうじゃなかったの?
532無念Nameとしあき26/01/12(月)13:23:31No.1379634129+
>>隻狼にイージーモード搭載すべきとか主張してるアホな記者いたな
>>チート使ってクリアした挙句に
>むしろ面白いけど難しすぎるから
>間口を広げるためにイージーモードつけろよって話では?
なにがむしろなのか知らんけどお門違いもいいとこ
こういうのが喚いてるんだろうな
533無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:00No.1379634233+
>議論するなら意味あるけどお前の中で結論出てるならチラシの裏にでも書いとけよ
個人で結論出てるけど意見欲しいんだろ
お前は全部のレスが疑問形だと嬉しいのか
じゃあそういう掲示板いけよ
534無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:00No.1379634234そうだねx1
>とはいえこういうのは古参プレイヤーには評判よくないのはその通り
勝手に総意にしないでくださる?
535無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:01No.1379634236+
>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
>元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
売れたけどシルクソングのマイナス評価はまさに難易度の話だったしな
罠とか雑魚連戦ありでボスまでの道のりが遠いセーブポイントとかストレス要素が強いゲーム
536無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:01No.1379634245+
>むしろ面白いけど難しすぎるから
>間口を広げるためにイージーモードつけろよって話では?
いうてダクソ基準で考えたらスタミナ制限なしで物理カット率100%の刀なんてチートにもほどがあるし…
537無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:09No.1379634270そうだねx4
>>メーカーも商売なんだし下手くそお断りのゲーム作っても売り上げ低迷するだけだぞ
>>元からメーカーが高難易度縛りで謳ってるなら話は別だけど
>本当それ
>それなら中小企業診断士取ってゲームメーカーのコンサルでもやってみればいいとしか
>馬鹿にはわからん事か
やっぱコンサル気取りの馬鹿がイージーモードガイジだったか
538無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:10No.1379634275+
シリーズ途中で簡単になりすぎて売れなくなったゲームあったかな
539無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:14No.1379634283+
クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
540無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:31No.1379634344+
>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
それじゃ平日にふさわしい生産性ある良スレもあるって言うんですか
541無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:41No.1379634378+
>多少はこだわり強いの隠す努力しろって
>半ば発達の養護施設になってるじゃねーか
イージーモードに対するこだわり?
542無念Nameとしあき26/01/12(月)13:24:55No.1379634437そうだねx1
チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな
543無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:21No.1379634528+
>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
>それじゃ平日にふさわしい生産性ある良スレもあるって言うんですか
株スレ
544無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:25No.1379634546+
実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
545無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:29No.1379634557そうだねx2
>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
老眼だしな・・・
546無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:29No.1379634559+
>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
>それじゃ平日にふさわしい生産性ある良スレもあるって言うんですか
あるんじゃない?ふたばにあるかどうかまでは知らんが
547無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:39No.1379634596そうだねx1
>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
ろ…老眼…
548無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:45No.1379634620+
>イージーモードに対するこだわり?
また明日来てください
私が本当のイージーモードを見せてあげますよ
549無念Nameとしあき26/01/12(月)13:25:47No.1379634624+
>個人で結論出てるけど意見欲しいんだろ
>お前は全部のレスが疑問形だと嬉しいのか
断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん
550無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:07No.1379634699そうだねx2
>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
>経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
発達障害の介護かな
551無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:08No.1379634706そうだねx2
売れる物が良い物だという信仰は現代の病だ
552無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:20No.1379634761そうだねx2
>>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
>>それじゃ平日にふさわしい生産性ある良スレもあるって言うんですか
>株スレ
生産性…凄惨の間違いかな?
553無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:21No.1379634766+
>チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな
物足りないから難易度を上げるために使う改造楽しいよね
554無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:27No.1379634798+
>ゲームオーバーになるからやりがいがあってゲームは面白い
>そんな常識が通用しない時代なのか
ストーリーを楽しみたいのにゲームでしか出てない媒体はどんなにゲーム苦手でもやるしかないんで
ストーリーを邪魔しない程度の難易度調整できるのはすごくありがたい
555無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:29No.1379634808+
俺は高難易度のほうが圧倒的に好きだけど
馬鹿に合わせた難易度も実装してやったほうが売れると思うわ
556無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:34No.1379634823+
>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
>経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
ニャンターが集めてきてくれるのでよくないっすかそれ
557無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:34No.1379634826+
>チートコードって経験値増えなくしたりハードモードを作るためのものとしてしか使ったことないな
ただやっぱり主力は経験値無限とか資金無限とか残弾数無限
みたいなお手軽な攻略をサポートする系が多いんだよな
558無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:40No.1379634846+
>>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
>ろ…老眼…
老眼じゃ無いけど複雑な漢字とか読みづらいだろ
559無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:41No.1379634848そうだねx1
ゲームに頭を使いたくない
エアプと言われたくないから動画は嫌
そんな我儘層もいるんだよな
560無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:44No.1379634859そうだねx3
>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
>経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
ゲーム実況観てるのと同じになりそう
561無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:46No.1379634869+
>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
前に買ったこと忘れて同じもの5つも買っちゃうから、持ち物にあることも知らせてほしい
562無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:52No.1379634892+
>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
>経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
昔のゲームで利用できるならまあいいけど新作ゲームならそもそもオートじゃないと怠くなるような素材収集要素入れるなで済む話じゃないかな
563無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:56No.1379634908そうだねx3
エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
564無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:58No.1379634913+
>クソな難易度オプションより字をでかく表示するとかのオプション充実させろよ
文字表示は確かにそうね携帯機前提みたいに小さ過ぎるのは辛い
565無念Nameとしあき26/01/12(月)13:26:59No.1379634917そうだねx4
ストーリー勢は本当に配信で良くない…?
566無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:02No.1379634935そうだねx1
需要の他にそれがあるならやらないという反需要とでも呼ぶべきものがある
イージーモードは需要もあるが反需要も強い
567無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:05No.1379634946+
>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん
なるほど会話する気ゼロって事なんですね?
568無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:16No.1379634984+
>>>祝日にふさわしい生産性無き駄スレ
>>それじゃ平日にふさわしい生産性ある良スレもあるって言うんですか
>あるんじゃない?ふたばにあるかどうかまでは知らんが
エルドラドもどこかにあるんじゃない?とは言い張れるからな
569無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:18No.1379634996+
縛りプレイってプレイヤーが勝手にやることだからゲーム側が求めてきたらキツイよね
570無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:25No.1379635023そうだねx1
>株スレ
株なんか生産性とは真逆の概念だろ
571無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:29No.1379635033そうだねx1
>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
ドスケベチート!
572無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:30No.1379635036そうだねx3
>ゲームに頭を使いたくない
>エアプと言われたくないから動画は嫌
>そんな我儘層もいるんだよな
化物すぎる…
573無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:32No.1379635047+
耐性装備揃えて行動パターン暗記して攻略ってのが面倒になるのもわかる
ゲーム慣れしてない層なら特定の難所だけイージーモードで突破みたいなのは有りでは
574無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:36No.1379635060+
配信は別人のコメントが勝手に入ってくるし行きたいとこに行ってくれないとかあるからなあ
575無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:39No.1379635067そうだねx1
>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
わしもじゃ
576無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:47No.1379635094+
>ストーリー勢は本当に配信で良くない…?
一応自分でコントローラー持ってプレイしてるわけだから…
動画配信だとメーカーには1円も入らないし
577無念Nameとしあき26/01/12(月)13:27:49No.1379635100+
>実際ソニーはプレイ補助としてAIがプレイするモード開発してるからなぁ
>経験値集めとか素材集めは面倒だからAIにお任せ!ってのは需要あるよ
昔AIが色々提案してくれたり近況報告してくれるゲームやった事あるが面白かったぞ
その状況にあったサブ武器提案してくれて肯定したらセットしてくれるんだ
578無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:01No.1379635147+
上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから
俺は実質X帯上位って言ってるやつもいるくらいだしな
579無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:03No.1379635160そうだねx1
>>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん
>なるほど会話する気ゼロって事なんですね?
そんなレスしか出来ないゆおなら会話する気にはなれんわな
580無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:08No.1379635179そうだねx2
工場自動化みたいなゴリ押しでクリアできるけど効率化も楽しいゲームが好きだ
581無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:22No.1379635216そうだねx1
>ストーリー勢は本当に配信で良くない…?
それを記事にしたら恐らくいろいろ風当たりがあるのだろう…
582無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:40No.1379635283そうだねx2
文字サイズもそうだけどまず難易度よりUIなんとかしろよってゲームは多い
ドラクエⅢは装備にファミコンより手間でびびった
583無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:42No.1379635291+
結局対戦が一番面白いわ
本気のぶつかり合いだし
584無念Nameとしあき26/01/12(月)13:28:58No.1379635351+
>縛りプレイってプレイヤーが勝手にやることだからゲーム側が求めてきたらキツイよね
ゲーム側がやるのはレギュレーションっていうんだけど
もうゲームにすらなってないアセットの中でガチャガチャ動かす遊びでもしてろよ
585無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:00No.1379635362そうだねx1
>ゲームに頭を使いたくない
>エアプと言われたくないから動画は嫌
>そんな我儘層もいるんだよな
そんなゴミに配慮してたらそら普通の人は嫌になっていなくなるわ
586無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:03No.1379635376+
>>>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん
>>なるほど会話する気ゼロって事なんですね?
>そんなレスしか出来ないゆおなら会話する気にはなれんわな
でもスレ荒らす気しかなくて最初から無かったですよね?
587無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:08No.1379635397+
これ昔から言われてる議論で
バイオショックってゲームがあるんだけど
ハードモードが一番ゲームとして面白くて、イージーモードだとつまらなくなるって現象が起きてて
一方でキャサリンってゲームみたいにクリアできない人多発で急いでイージーモード追加したみたいに
ゲームそれぞれで回答が違うんだよな
588無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:12No.1379635410そうだねx2
たとえイージーモードでも自分の体験としてやるゲームは配信見るだけとは違うだろ
589無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:12No.1379635411+
>ストーリー勢は本当に配信で良くない…?
自分で先にやってから初見配信の反応楽しむなんてのは多い
590無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:15No.1379635422そうだねx1
サンドボックスってやつか
591無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:15No.1379635424そうだねx1
>上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから
>俺は実質X帯上位って言ってるやつもいるくらいだしな
脳みそ溶けてるなそいつら
592無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:16No.1379635427そうだねx2
    1768192156870.jpg-(133220 B)
133220 B
>>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
>わしもじゃ
593無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:17No.1379635433+
>>個人で結論出てるけど意見欲しいんだろ
>>お前は全部のレスが疑問形だと嬉しいのか
>断定するような口調は意見じゃなくてただの価値観の押しつけで会話する気ゼロじゃん
それお前が勝手にそういう印象持っただけだろ
どう考えても相手の話に聞く耳もたない奴の方が会話する気ゼロだと思うが
594無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:22No.1379635452+
>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
エロいキャラを操作することにより性能が3倍になる
595無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:46No.1379635546+
>結局対戦が一番面白いわ
>本気のぶつかり合いだし
チーター「これが俺の本気だ!」
596無念Nameとしあき26/01/12(月)13:29:48No.1379635551+
>結局対戦が一番面白いわ
>本気のぶつかり合いだし
ポケモンで改造ポケモンが流行るのって
結局孵化厳選育成に1秒たりとも時間を使わず
対戦の面白いところだけ味わいたいっていう層が居るからだしな
597無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:11No.1379635644そうだねx1
>>エロMODをチートと呼ぶのなら俺は紛れもないチーターである
>エロいキャラを操作することにより精液が3倍出る
598無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:25No.1379635683+
>サンドボックスってやつか
ごめんよ…僕の…
599無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:26No.1379635689+
>ゲームに頭を使いたくない
>エアプと言われたくないから動画は嫌
>そんな我儘層もいるんだよな
イージーモード追加しろガイジってこれだと思うんだよな
600無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:57No.1379635797+
イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る
601無念Nameとしあき26/01/12(月)13:30:59No.1379635806+
>ゲームそれぞれで回答が違うんだよな
企業がピンポイントで狙った層が買ってくれるわけじゃないってことよな
と言うかまぁ前提として開発部と広報部で齟齬が生まれるのは当たり前ではあるか
602無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:01No.1379635819+
>>ストーリー勢は本当に配信で良くない…?
>自分で先にやってから初見配信の反応楽しむなんてのは多い
レベル上げが一瞬で済ませてストーリー爆速で終わらせて
推しの配信を追いかけるって人も居るからな
603無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:05No.1379635837+
https://youtu.be/k48TUCudaes?si=V6iLbndgSWo-sguk
https://youtu.be/Lnv7ynBOLpI?si=hxSkuIceLx03ii5w
音ゲーだと普通に初心者向け難易度と上級者向け難易度用意されております

https://youtu.be/0oAdyQRtzzk?si=guRaiMi6bLoIYgJ7
人外向けオプションも用意されてるので是非プレイしてみよう
難易度問題なんて些細な事だと思いますよ
604無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:17No.1379635875+
今やAPは時間の無駄の局地なんだろうな
メタスラ狩りとか若い人や外国人は理解してくれるのだろうか
605無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:20No.1379635887+
>>結局対戦が一番面白いわ
>>本気のぶつかり合いだし
>ポケモンで改造ポケモンが流行るのって
>結局孵化厳選育成に1秒たりとも時間を使わず
>対戦の面白いところだけ味わいたいっていう層が居るからだしな
最近のポケモンは厳選色々楽になったよね
606無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:26No.1379635919+
>イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る
イージーだとノーマルで解放される要素が無くて逆に面倒になるみたいなゲームはあるな
607無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:31No.1379635949そうだねx1
>>上手い奴らのスプラ配信を1000時間観てるから
>>俺は実質X帯上位って言ってるやつもいるくらいだしな
>脳みそ溶けてるなそいつら
昔バスクードクライシスを膝に受けてしまってな…
608無念Nameとしあき26/01/12(月)13:31:47No.1379636009+
オンラインゲームでリアルタイムで競う訳じゃないから何がどうでも本当にどうでもいいよ
609無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:14No.1379636112+
配信者に優しい
610無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:22No.1379636143+
一度簡単にしたら上に戻せないやつあれはあれでいいと思う
611無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:22No.1379636145+
>>ゲームに頭を使いたくない
>>エアプと言われたくないから動画は嫌
>>そんな我儘層もいるんだよな
>イージーモード追加しろガイジってこれだと思うんだよな
某ゲーム開発者「ゲームなんてビール片手にクリアできるくらいで十分」
612無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:32No.1379636177そうだねx3
    1768192352389.png-(18271 B)
18271 B
>>サンドボックスってやつか
>ごめんよ…僕の…
任務了解…
613無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:33No.1379636182そうだねx1
楽にクリアしてストーリー追えるならそれでいいって人が居るから存在してるモードだしな
614無念Nameとしあき26/01/12(月)13:32:36No.1379636198そうだねx5
高難易度でクリアしたらトロフィーとかでいいよ
615無念Nameとしあき26/01/12(月)13:33:40No.1379636432そうだねx1
>昔バスクードクライシスを膝に受けてしまってな…
懐かしいな俺はゲル結界発振器だったかな?
616無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:16No.1379636542+
インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ
売るために媚びなきゃいけない要素が多すぎて
少人数で一点突破の方が面白いもの作れてる
617無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:18No.1379636551+
>高難易度でクリアしたら真エンドとかやめてよ
618無念Nameとしあき26/01/12(月)13:34:37No.1379636629+
>サンドボックスってやつか
今遊んでるゲームだとこれだとチートすぎるし
かといって通常ゲームだと難しすぎる奴あるんだよな
619無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:02No.1379636734+
個人的にはハードモードで時間かけることの
できる人がうらやましい
620無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:08No.1379636761そうだねx4
ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ
621無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:10No.1379636777そうだねx1
>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ
>売るために媚びなきゃいけない要素が多すぎて
>少人数で一点突破の方が面白いもの作れてる
思ったよりも高難易度でもインディーならまぁ…安いし…ってなるしね
なおシルクソング
622無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:23No.1379636815そうだねx1
>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ
>売るために媚びなきゃいけない要素が多すぎて
>少人数で一点突破の方が面白いもの作れてる
バケモノみたいに売れるインディーは極僅かだけどな
623無念Nameとしあき26/01/12(月)13:35:55No.1379636907+
周回要素があるゲーム増えたし
1周目はイージーで資金や経験値を引き継いで
ノーマルやハードで周回できるゲームは
結構面白いと思う
624無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:25No.1379637000+
サイレントヒルfはかなり難しいようだな
初心者の小夏が最初泣いてたし
625無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:30No.1379637019+
>バケモノみたいに売れるインディーは極僅かだけどな
売れるが基準ならそうだけど
話題になる本数ならはるかにインディーの方が多い
今面白いのはインディー
626無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:37No.1379637048+
>>ゲームに頭を使いたくない
>>エアプと言われたくないから動画は嫌
>>そんな我儘層もいるんだよな
>イージーモード追加しろガイジってこれだと思うんだよな
それはそう
で企業もそういうガイジもターゲットにしたくて追加する
当然の事だよ
俺だって昔のイベント管理必須の取り逃し要素満載みたいなRPG好きだったし
FEのフリーマップとか不要だろって思ってる
627無念Nameとしあき26/01/12(月)13:36:53No.1379637089+
>インディーの方が元気あるの
そうなの?
なんか比較できるデータでもあるん?
628無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:01No.1379637110+
>インディーの方が元気あるのって突き詰めるとここが原因でしょ
>売るために媚びなきゃいけない要素が多すぎて
>少人数で一点突破の方が面白いもの作れてる
インディーにも難易度選択なんていくらでもあるだろ
こんなのが話題になってるのがおかしいのよ
ゲーム触った事ない人しか疑問を持たない要素だぞこれ
629無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:20No.1379637180+
サイレントヒルfは周回前提なら難易度低入れておくべきだった
630無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:22No.1379637184そうだねx3
>サイレントヒルfはかなり難しいようだな
>初心者の小夏が最初泣いてたし
加藤小夏モード実装は笑った
631無念Nameとしあき26/01/12(月)13:37:56No.1379637301そうだねx3
>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ
それがわからない化物も普通にいるからな…
632無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:22No.1379637396+
    1768192702811.png-(319328 B)
319328 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
633無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:43No.1379637466+
>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな
>>初心者の小夏が最初泣いてたし
>加藤小夏モード実装は笑った
ちゃんと開発者が小夏さんの実況見てたんやろなぁ…
634無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:46No.1379637479+
>売れるが基準ならそうだけど
>話題になる本数ならはるかにインディーの方が多い
>今面白いのはインディー
インディーの母数ヤバいからなぁ
635無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:47No.1379637482+
>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな
>>初心者の小夏が最初泣いてたし
>加藤小夏モード実装は笑った
あの話題の作り方は上手かったな売り上げに繋がったかは知らないが
636無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:50No.1379637489そうだねx1
>>インディーの方が元気あるの
>そうなの?
>なんか比較できるデータでもあるん?
シーライオニングみつけたら嬉しい気分になるよね
637無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:52No.1379637497そうだねx1
難しいだけのオナニーゲー作るならそれこそ同人でやれってなるわけで
会社背負ってるのにそんなオナニーゲー作らないし作れないよよほど権力ないと
638無念Nameとしあき26/01/12(月)13:38:57No.1379637514+
ゲームバランス調整込みでゲーム完成した後に追加してるだろうから怠慢も何もと思うわ
639無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:09No.1379637561そうだねx1
ガキより中途半端にゲームに慣れて飽きてるオッサンの方が下手だしやる気ないからイージーに頼るんじゃないか
640無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:16No.1379637581そうだねx1
>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ
>それがわからない化物も普通にいるからな…
ガキがプレイして楽しいものと30代の男がプレイして楽しいものと10代の女子高生がプレイして楽しいものが
全て同じはずだという発想でたくさん売ろうとすることの方が化け物めいた発想
641無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:16No.1379637582+
結局「これが俺の味なんだよ!」と強気のゲームでも
ユーザーの声で難易度下方修正入れるケースは多いしな
642無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:41No.1379637680+
ゲームによるよねとしか
ただ何にでもつければいい訳ではない
643無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:49No.1379637706そうだねx3
>1768192702811.png
日本の二大巨頭任天堂に結集しててすげぇ
桜井氏は請けだけど
644無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:50No.1379637709+
よしわかった!みんな!スカーレッドサルベーションをやろう!
645無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:50No.1379637716そうだねx2
でもやっぱ加藤小夏のプレイ見てると
簡単に遊べるモードがないと女性とか子供のプレイヤーには
攻略できないよな…って思ってしまう
646無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:51No.1379637718+
今はネットでクリア率とかわかるからな
647無念Nameとしあき26/01/12(月)13:39:53No.1379637724+
>>イージーモードで逆に詰まってる人たまに見る
>イージーだとノーマルで解放される要素が無くて逆に面倒になるみたいなゲームはあるな
FCのチャレンジャーとか最低難易度にすると敵が少なくてアイテム取りづらいなんてこともあったな
648無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:34No.1379637861+
小夏の二周目は上手くなってたな
649無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:35No.1379637869そうだねx2
>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ
>それがわからない化物も普通にいるからな…
ゲーム界隈にも自分の視点しかないのは居るからプレイヤー開発問わず
650無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:39No.1379637882そうだねx1
>>>サイレントヒルfはかなり難しいようだな
>>>初心者の小夏が最初泣いてたし
>>加藤小夏モード実装は笑った
>あの話題の作り方は上手かったな売り上げに繋がったかは知らないが
自分はアレ見て買ったから、少なくとも1本分の売上には繋がった
誇っていいと思う
651無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:44No.1379637899そうだねx2
>>それがわからない化物も普通にいるからな…
>ガキがプレイして楽しいものと30代の男がプレイして楽しいものと10代の女子高生がプレイして楽しいものが
>全て同じはずだという発想でたくさん売ろうとすることの方が化け物めいた発想
なるべくなら多くをターゲットにしたいのは普通だわ
652無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:52No.1379637922+
プレイ難易度選べるのが駄目ってんなら極端だなと思うが
各項目の難易度を個別カスタムすることなら
賛同するかはともかく言いたい意味はなんとなくわかる
653無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:56No.1379637933+
難易度オプションに甘えてバランス放棄してるゲームがクソって話じゃないのかよ
654無念Nameとしあき26/01/12(月)13:40:59No.1379637939+
2周目で難易度下げる設定入れるくらいならラスボスの必殺技持ってニューゲームできるとかでええやんな?
655無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:00No.1379637942そうだねx1
女性Vのプレイとか見てると本当にノーマルでも滅茶苦茶苦労してるんで
簡単なモード実装して上げて…とは思う
656無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:11No.1379637971+
>1768192702811.png
偉そうなこと言ってる奴は桜井以上の実績とかあるんだろうか
657無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:16No.1379637987そうだねx1
あんま高難易度にしてクリアされずに放置されたら作った側もモチベーション下がるしなぁ
658無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:34No.1379638048そうだねx1
理想としてはゲーム内で難易度が上がっていくのがいいよな
気付いたらこっちが上手くなってるの気付くようなの
659無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:41No.1379638077そうだねx1
>よしわかった!みんな!スカーレッドサルベーションをやろう!
落ち着けドカポンを仲良くなろうや
660無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:43No.1379638086+
>>>ガキもプレイするんだから難しいだけのゲームにするわけないだろ
>>それがわからない化物も普通にいるからな…
>ゲーム界隈にも自分の視点しかないのは居るからプレイヤー開発問わず
かわいそうな知能だよなぁ
そんな狭い視野しかないと人生も辛そうだわ
661無念Nameとしあき26/01/12(月)13:41:59No.1379638145+
>でもやっぱ加藤小夏のプレイ見てると
>簡単に遊べるモードがないと女性とか子供のプレイヤーには
>攻略できないよな…って思ってしまう
ストーリー重視のゲームならアリだと思う
オールドスクールのRPGにイージーモードはやっぱりわけわからん
662無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:21No.1379638219+
>落ち着けドカポンを仲良くなろうや
そうだよな
コブラッチョ!
663無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:21No.1379638220+
ターゲット広げたいならいっそゲームとかいう形態もやめたら
664無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:22No.1379638222そうだねx4
ゲームメーカーとしては大事にしたいのは
ゲームが苦手でも買って遊んでくれる勢>>>>配信見ればいい勢
だろ
665無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:29No.1379638248そうだねx1
>>1768192702811.png
>偉そうなこと言ってる奴は桜井以上の実績とかあるんだろうか
ミヤホン知らずに偉そうなのおもろい
666無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:31No.1379638253+
Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん
あの同意をするゲームとかさ
667無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:42No.1379638283+
>なるべくなら多くをターゲットにしたいのは普通だわ
集金する機能だけならな
企業は本質的には金使って価値を生み出すのが仕事
668無念Nameとしあき26/01/12(月)13:42:57No.1379638328+
遊びじゃないからね企業も
それに株主達も黙ってないし
669無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:01No.1379638343そうだねx1
ゲーム苦手だから買わないって人が1本でも買ってくれるなら
それに越したことはないからねぇ・・・
670無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:03No.1379638352+
>ターゲット広げたいならいっそゲームとかいう形態もやめたら
映画とか小説とかいろいろやりようあるよね…
671無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:07No.1379638365+
最初糞難しいと思ってても慣れてくればタイミングそこまで厳しく無いじゃんが結構多い
連続で針の穴に糸を通すような難易度はマリオメーカーだけで十分
672無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:27No.1379638422+
>ミヤホン知らずに偉そうなのおもろい
イッテQだろ?
673無念Nameとしあき26/01/12(月)13:43:35No.1379638453+
>Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん
としあきの偏見と真逆でかなり無茶してる人多いね
674無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:02No.1379638545そうだねx1
>ゲーム苦手だから買わないって人が1本でも買ってくれるなら
>それに越したことはないからねぇ・・・
そうだよ
でもそれが個人の好みでイージーあるからクソとか言ってるのはマジで世界を知らない引きニート
675無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:04No.1379638550+
>Vは理不尽ゲーでも数十時間かけてクリアしてる姿が面白いんじゃん
ゲームが理不尽なほどスパチャも増えるからな
そりゃ高難易度ゲーを7時間でも8時間でもぶっ通しで配信するわ
676無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:05No.1379638552+
>理想としてはゲーム内で難易度が上がっていくのがいいよな
>気付いたらこっちが上手くなってるの気付くようなの
それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ
少数のプレイヤーが2週目の序盤でやっと気付ける奴だ
677無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:10No.1379638568+
さすがに死なない設定を公式で出来るのはやり過ぎだろと思った
678無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:24No.1379638621+
昔のRPGのリマスターで遊びやすくするために経験値2倍にしましたっていうのがたまにあるけど通常を選べないゲームがたまにあるから困るんだよな
FFのピクリマみたいに倍率変えられて0にもできるっていうのは遊び方の幅が広がっていいと思う
679無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:27No.1379638628そうだねx2
だんだん何がインディーで何が非インディーなのかよくわからなくなってきてる俺
680無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:53No.1379638703そうだねx1
>>ミヤホン知らずに偉そうなのおもろい
>イッテQだろ?
そういうとこだぞ
681無念Nameとしあき26/01/12(月)13:44:54No.1379638706+
ポゴ3をクリアしたたいじ「このゲームを配信無しでクリアしてる奴らは異常」って
682無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:02No.1379638730+
>としあきの偏見と真逆でかなり無茶してる人多いね
ぶっちゃけ中の人30代くらいのピアキャスニコ生世代が多いしな
あの辺のノリには対応してくる
683無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:11No.1379638761そうだねx2
>でもそれが個人の好みでイージーあるからクソとか言ってるのはマジで世界を知らない引きニート
イージーがあるからってノーマルの調整を放棄するなってのが主題…とは思うんだが具体例がなくてふわふわしてるんだよな…
684無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:24No.1379638818そうだねx1
次スレ立ってたのか
レスバに移行して議論終わったと思った
685無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:27No.1379638830+
>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ
>少数のプレイヤーが2週目の序盤でやっと気付ける奴だ
そりゃ俺は選ばれし勇者なんで
気付けるのは俺だけでいい
686無念Nameとしあき26/01/12(月)13:45:46No.1379638881そうだねx3
一番売れるのはガキでも楽しめるゲームだろうがガキ向けに作れば売れるなんてそんな単純なものじゃないからな
昔ディズニーが俺だけが任天堂のやり方を真似ることが出来るって豪語して爆死を繰り返したように
687無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:16No.1379638979+
>だんだん何がインディーで何が非インディーなのかよくわからなくなってきてる俺
遊んでみて魂がインディーと思ったのならインディーでいい
レミングスはインディー!
688無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:32No.1379639032+
>>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ
>>少数のプレイヤーが2週目の序盤でやっと気付ける奴だ
>そりゃ俺は選ばれし勇者なんで
>気付けるのは俺だけでいい
流石は選ばれし勇者としあきだ!
689無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639049+
あんまり味方が強いゲームは高難度欲しくなる
690無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639050+
そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが
691無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:39No.1379639051+
任天堂の倒し方知ってる企業あったよね
692無念Nameとしあき26/01/12(月)13:46:45No.1379639068+
>一番売れるのはガキでも楽しめるゲームだろうがガキ向けに作れば売れるなんてそんな単純なものじゃないからな
>昔ディズニーが俺だけが任天堂のやり方を真似ることが出来るって豪語して爆死を繰り返したように
なら売れたドラクエは正解か
693無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:02No.1379639113+
今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか?
694無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:07No.1379639132+
>昔ディズニーが俺だけが任天堂のやり方を真似ることが出来るって豪語して爆死を繰り返したように
ポリコレ「真似しろよ」
695無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:08No.1379639133+
>それ嫌いなタイプだな逆に強くなった実感が最後まで湧かないぞそれ
>少数のプレイヤーが2週目の序盤でやっと気付ける奴だ
アクションなんかだと被弾しまくるへたくそはわざとダメージ減らすとかできそうなんだけどな
RPGで手加減させるってすぐバレるから難しそうだな
696無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:11No.1379639140+
高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~
697無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:31No.1379639203+
ディアブロとか昔のPCゲーだって難易度選択あっただろ
敵に触れれば死ぬような高難度の代わりに経験値とかアイテムの種類に違いがあったが
698無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:44No.1379639244そうだねx2
>イージーがあるからってノーマルの調整を放棄するなってのが主題…とは思うんだが具体例がなくてふわふわしてるんだよな…
俺が一番嫌いなのはアトラスのDLC
経験値稼ぎ放題とかお金稼ぎ放題を毎度有料で出しやがる
面白いと思える調整をしてから出せクソが
699無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:48No.1379639259+
>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~
実際ゲーム上手い奴らは有名大多いしな
700無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:49No.1379639261+
>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~
ゲーム以外にもその能力と時間を割けたのならそう
当然高難易度資格も
701無念Nameとしあき26/01/12(月)13:47:58No.1379639284+
>そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが
ハードが一番簡単で進めるとイージーがそれなりに難しいみたいな調整のゲームとかあった記憶があるんだがタイトル失念
702無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:29No.1379639386そうだねx2
>ハードが一番簡単で進めるとイージーがそれなりに難しいみたいな調整のゲームとかあった記憶があるんだがタイトル失念
ヴァルプロ?
703無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:38No.1379639421+
>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~
人生の高難易度化のために大学は抑えるプレイングかもしれないだろっ
704無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:50No.1379639459+
>イージーがあるからってノーマルの調整を放棄するなってのが主題…とは思うんだが具体例がなくてふわふわしてるんだよな…
イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな
難しめに仕上がりやすくなるって話ならまだなるほどとも思うけど
それならイージーイヤイヤ言ってるやつ喜ぶだろ
705無念Nameとしあき26/01/12(月)13:48:51No.1379639463+
東大卒プロゲーマーのときどの話?
706無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:00No.1379639495+
>任天堂の倒し方知ってる企業あったよね
>昔
ぷにこんゲーで高難易度出されて普通にイライラした記憶あるわ
さすがに操作性悪すぎる
707無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:02No.1379639504+
>高難易度得意なら大学もさぞかし難易度高い所行ってはったんやろうな~
高卒のレス
708無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:06No.1379639517+
>そもそも難易度設定できるなら難易度毎の調整が必要なわけだからバランス放棄どころかバランスにめちゃくちゃ気を使ってるなと思うんだが
死にませんに調整もクソもないだろ
死にませんがあるから多少理不尽でもいいだろで調整放棄されることの方がありえるわ
709無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:22No.1379639568+
>ディアブロとか昔のPCゲーだって難易度選択あっただろ
>敵に触れれば死ぬような高難度の代わりに経験値とかアイテムの種類に違いがあったが
ディアブロは成長のインフレあるからなぁ
周回前提でしょあれ
目茶苦茶強い装備と強いビルドで戦う為の高難易度だよ
710無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:32No.1379639597+
>今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか?
工場出荷状態をワンコインクリアを目指す流派だった
711無念Nameとしあき26/01/12(月)13:49:58No.1379639690そうだねx1
Expedition33がインディーゲームが賞取った!って
話題になったときこれってインディーなの?とは思った
ただ俺の中に客観的なこれはインディーに当たらないという論拠もない
712無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:17No.1379639763+
>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな
そこで主人公を不死に
713無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:36No.1379639833そうだねx1
>ハードが一番簡単で進めるとイージーがそれなりに難しいみたいな調整のゲームとかあった記憶があるんだがタイトル失念
ヴァルプロかな?
714無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:40No.1379639845+
なんちゃってインディーを俺は許さない
715無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:42No.1379639851+
>No.1379639568
敵もインフレすごいけどな
716無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:44No.1379639857+
難易度選択なんて定数にほんの少し数値付け足すだけでなんの労力もかかってないぞ
だからやり得だと勘違いしてやたらと入れたがる
717無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:44No.1379639860+
パルワールドもインディだしな
718無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:53No.1379639896+
>>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな
>そこで主人公を不死に
ソウルシリーズ?
719無念Nameとしあき26/01/12(月)13:50:57No.1379639908+
プレイヤーが強すぎるから強すぎるダメージは無効化ね←これ最高に意味分からない
720無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:01No.1379639922+
>今のガキってゲームをイージーモードで遊ぶのか?
低学年とか未就学児だとゲームクリア難しいってのは結構いるな
721無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:31No.1379640000そうだねx1
>>>イージーって大抵敵のステータスや強行動削ってるだけだからノーマルの調整に影響及ぼすとは思えないんだよな
>>そこで主人公を不死に
>ソウルシリーズ?
スレ画?
722無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:36No.1379640008+
高難易度グラVの動画上げてる人は外科医って聞いたな
723無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:41No.1379640017そうだねx1
バズっても売れるとは限らない&動画で十分と済まされる&バズ狙いすぎて内容が歪められたり張子な内容になったりことから配信者狙いプロモーションもどうかと思うところはあるんだけど知って貰わない限り売れるきっかけもないから難しいところ
724無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:57No.1379640068そうだねx2
下手の横好きやってる俺にはイージーがないとプレイできなかったゲームたくさんあるんで
できる側の人にメーカーに向けてそれをやるなと言われると当事者不在の議論だな…と思う
725無念Nameとしあき26/01/12(月)13:51:57No.1379640069+
>Expedition33がインディーゲームが賞取った!って
>話題になったときこれってインディーなの?とは思った
コアメンバーは少人数制だしインディじゃねぇかな
あとはフランス政府やepicからの資金が得られるくらいのもの作ってたのもある
726無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:00No.1379640080+
小さな子供って文章読めないからRPGはかなりハードなゲームだったりするんだよな
727無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:15No.1379640124+
インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある
728無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:27No.1379640165+
ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて
新しい挙動してきて欲しいって事じゃろ
729無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:28No.1379640169+
>プレイヤーが強すぎるから強すぎるダメージは無効化ね←これ最高に意味分からない
マルチで成長要素あるゲームだとボスとかワンパンされるからな
初心者のゲーム体験を守るという名目で時間のかかる面倒なボスが生まれる
730無念Nameとしあき26/01/12(月)13:52:49No.1379640229+
>小さな子供って文章読めないからRPGはかなりハードなゲームだったりするんだよな
声優さんに読み上げてもらおう…しかし難しい日本語が子供の理解を阻む
731無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:00No.1379640264+
難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも
今見た配信者のプレイしてたとこからプレイしたい需要が俺の中にある
732無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:08No.1379640277+
>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある
ポリコレクソ喰らえだったステラーブレードは痛快だった
733無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:18No.1379640315そうだねx1
物心ついたときに光の戦士だったぞ俺
それでひらがなと東西南北覚えたぞ
北は上だぞ
734無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:19No.1379640319+
>ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて
>新しい挙動してきて欲しいって事じゃろ
これが出来てるゲームは少ないと思う
735無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:30No.1379640350+
安全・自動モード
危険・手動モード
736無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:32No.1379640353そうだねx1
より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな
一人が自分の理想だけをぶち込んだインディーのほうが100倍面白い
737無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:44No.1379640390+
>ようはハードにしたらただ早く固くなるだけじゃなくて
>新しい挙動してきて欲しいって事じゃろ
ハードで遊ばないとそのゲームの全てを体験できていない…!ってなるやつ
実際には用意された難易度全部周回しないと体験できていないだけなのに
738無念Nameとしあき26/01/12(月)13:53:53No.1379640413+
>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある
こういう認識は大爆死してるニュースだけ追ってバイアスかかってる感ある
739無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:03No.1379640444+
>より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな
>一人が自分の理想だけをぶち込んだインディーのほうが100倍面白い
ゲーマー的には本当にそう思う
熱意のある作品
740無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:05No.1379640450+
わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい!
741無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:14No.1379640472+
>高難易度グラVの動画上げてる人は外科医って聞いたな
血管をモニター越しに見ながら縫ったりする方がよっぽど高難易度かもしれませんな
742無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:16No.1379640476+
>一人が自分の理想だけをぶち込んだインディーのほうが100倍面白い
たまに難易度と理不尽をはき違えたのもいるからね・・・
743無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:26No.1379640504そうだねx1
>難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも
>今見た配信者のプレイしてたとこからプレイしたい需要が俺の中にある
Vがレースゲーの大会してるの見てると自分でもうまく走りたくなってくる
744無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:34No.1379640528+
>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある
芸術なんて端からバクチの商売してて
安定のために訴訟リスク回避とか長期シリーズしか出さないとか
わけのわからん動きしてるからな
作りたい作品がないんなら世の中の役に立つ製品を作って売る商売に切り替えろ
745無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:36No.1379640537+
フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ?
746無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:46No.1379640579+
>より多くの人が楽しめるなんて幻想でしか無いからな
>一人が自分の理想だけをぶち込んだインディーのほうが100倍面白い
刺さればいいんだけど大手が出したらオナニーゲー出すなユーザーの方向けって言われるから要は需要と供給の一致
747無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:51No.1379640595そうだねx1
>難易度下げるとかAIがぷれいしてくれるとかよりも
>今見た配信者のプレイしてたとこからプレイしたい需要が俺の中にある
漫画の単行本を好きな所から読むようにゲームも好きな箇所から選べてもいいのかもしれんな
別に最初から順番にやる事だけを正解にする必要もないし
まあ流石に発売直後から出来たら問題あるだろうけど
748無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:52No.1379640596そうだねx1
>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい!
わたしイージーとハードしか選択できないゲーム破壊したくなる!
749無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:52No.1379640597+
>ポリコレクソ喰らえだったステラーブレードは痛快だった
有名な陰謀論だけど中国と韓国はポリコレの圧力あんまりないよね
750無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:53No.1379640601+
>インディーが元気というか大企業がポリコレとか意味の分からん圧力で疲弊してる感はある
開発費高騰に開発期間増加で冒険出来なくなったり
融資条件で活動家入れる隙できたり不利な部分はあるかなと
751無念Nameとしあき26/01/12(月)13:54:55No.1379640607+
インディーズもちょっと前までは「育ったインディーズのタイトルを買い上げて自分らがパブリッシングすればWin-Winや!」って甘えたことを大手が思うくらいには夢のある世界だったけど
結局のところインディーズ側がマンボウ並の生存率な上に生き残るところは既に資本があったり大手が絡んでるみたいな前提条件ありきなせいでアマチュアが一山当てるみたいな夢物語をとんと聞かなくなったなぁと
752無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:05No.1379640638そうだねx1
今ならAIがプレイングに対して
適宜アイテム出現率とか敵体力とかいじれそうだよな
753無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:24No.1379640701そうだねx2
インディーなんて駄の駄も大量にあるんだから大手だからとかインディーだからとか無いわ
754無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:25No.1379640708+
難易度3段階以上あってノーマルが難易度の一番下ならそれがイージーだと思ってハードからやる
755無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:33No.1379640740+
>作りたい作品がないんなら世の中の役に立つ製品を作って売る商売に切り替えろ
しいたけ…しいたけ販売は全てを救う
756無念Nameとしあき26/01/12(月)13:55:52No.1379640819そうだねx2
>フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ?
チートプレイヤーを解析してころころする連中だから
757無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:20No.1379640902+
音ゲーはひたすら修羅の道歩めるから神ゲー
758無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:20No.1379640905そうだねx1
インディー作ってる人らも元々は大手で作ってましたみたいな実績や能力ある人大半な気もする
759無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:43No.1379640971+
>結局のところインディーズ側がマンボウ並の生存率な上に生き残るところは既に資本があったり大手が絡んでるみたいな前提条件ありきなせいでアマチュアが一山当てるみたいな夢物語をとんと聞かなくなったなぁと
ゲーム開発は金かかるらしいからね
同人でエロゲームに性癖詰め込んでる人は応援してあげたい
760無念Nameとしあき26/01/12(月)13:56:52No.1379640998+
>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい!
たまに難易度選択の時に下に補足説明で
イージーが一般のノーマルくらいです的な文章ついてると
じゃあノーマルにせんかいと思う
761無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:16No.1379641078そうだねx1
>今ならAIがプレイングに対して
>適宜アイテム出現率とか敵体力とかいじれそうだよな
AIが空気読んでプレイヤーが幼児だったら敵は当たってなくても「やーらーれーたー」って自動的に死ぬとかしてもいいよね
762無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:22No.1379641091+
>同人でエロゲームに性癖詰め込んでる人は応援してあげたい
逆にそっちは自分の年収+100万を目指すなら全然アリな世界だと思うわ
763無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:31No.1379641127+
格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ
764無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:42No.1379641163+
>たまに難易度選択の時に下に補足説明で
>イージーが一般のノーマルくらいです的な文章ついてると
>じゃあノーマルにせんかいと思う
開発が高難易度路線で作りたかったのかなと思うやつ
765無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:42No.1379641167そうだねx1
    1768193862124.jpg-(27729 B)
27729 B
ドラクエはババ抜きで相手の手札か1枚~3枚見えます!ってのを難易度調整として提示してる感じ
元々のゲーム性が低いから1枚見えただけでゲーム性が失われ成り立たなくなる
他のゲームはポーカー
全く見えなくても良いし相手の手札1枚~3枚見えてもゲーム性は保持されつつ初心者への救済が成り立つ
バランス調整を客に丸投げする前にまず「ゲーム」を作れ
766無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:48No.1379641184+
好きなゲーム作りたくて作って当てたのが東方
メーカーで好きな作品作れないならそういう道もあるということ
767無念Nameとしあき26/01/12(月)13:57:52No.1379641202そうだねx2
>フロムのゲームは難しいほど喜ばれるんでしょ?
フロムゲー陣営に属してる自分に酔ってる連中なので実際は低難易度でも喜びそう
768無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:04No.1379641238+
>たまに難易度選択の時に下に補足説明で
>イージーが一般のノーマルくらいです的な文章ついてると
>じゃあノーマルにせんかいと思う
プライドの高いバカ向けだろうなぁ
ノーマルしかないとイージーつけろってバカが湧くし
769無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:07No.1379641244+
30年~40年前のアーケードゲームみたいな難易度で出したら文句言うくせにな
時代に合わせて変えるのは当たり前じゃん
特に今はゲームで溢れかえってるし
770無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:12No.1379641258+
エンタメの世界は音頭とってる人間の才能に依拠しているので難易度選択の有無も作品のバズりとか評価そのものには関係しないというのが実際のところ
771無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:14No.1379641264+
工数ほとんどかからず評価上がったりする可能性あるんだからまあ付け得
ユーザーの大半は標準難易度でやるから文句つけるやつなんて極少数だし
772無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:20No.1379641291+
>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ
じゃあ桃鉄の超強乱数CPUで
773無念Nameとしあき26/01/12(月)13:58:45No.1379641361+
>>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ
>じゃあ桃鉄の超強乱数CPUで
一番イライラしそう
774無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:07No.1379641434そうだねx1
ナントカ33はスポンサーに口出しされてたら作れなかったたんじゃないかなと
775無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:09No.1379641444+
>たまに難易度選択の時に下に補足説明で
>イージーが一般のノーマルくらいです的な文章ついてると
>じゃあノーマルにせんかいと思う
うな重の松竹梅と同じ理屈や
776無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:16No.1379641468+
>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ
これは何十年も前から本気で強いCPUの設定したら誰も勝てないって結論出てるしな
こっちのレバー操作見ながら動いてくるんだぞアイツら
777無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:25No.1379641490そうだねx2
>>今ならAIがプレイングに対して
>>適宜アイテム出現率とか敵体力とかいじれそうだよな
>AIが空気読んでプレイヤーが幼児だったら敵は当たってなくても「やーらーれーたー」って自動的に死ぬとかしてもいいよね
逆にプレイヤーがどんだけ巧くなったら本気のボスを見せてくれるのか気になってしまうやつやん
778無念Nameとしあき26/01/12(月)13:59:50No.1379641559+
>AIが空気読んでプレイヤーが幼児だったら敵は当たってなくても「やーらーれーたー」って自動的に死ぬとかしてもいいよね
普通に面白そうだな
ちゃんと幼児風のプレイしないと地獄みるの
779無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:17No.1379641646+
ミニゲーム集とか絶望的に苦手なところはスキップ出来るようにしないと無理な人が出てくるだろう
780無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:32No.1379641698+
>30年~40年前のアーケードゲームみたいな難易度で出したら文句言うくせにな
>時代に合わせて変えるのは当たり前じゃん
>特に今はゲームで溢れかえってるし
難易度だけなら文句言われないと思う
その時代レベルのリプレイ性に戻ったら恐らく…
781無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:32No.1379641701+
エルデンリングで回復使うと追撃してきたり攻撃コマンド入れたら回避モーション露骨にする敵の話?
782無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:38No.1379641722+
>>わたしイージーが一般的でいうノーマル難易度って罠きらい!
>たまに難易度選択の時に下に補足説明で
>イージーが一般のノーマルくらいです的な文章ついてると
>じゃあノーマルにせんかいと思う
難しいのはやりたくないけどイージーモードはプライドが許さないって層のため
783無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:38No.1379641724+
アーケードタイトルならともかくキャサリンみたいにクリアできない奴らがクレーム入れまくったり難易度の種類と調整はめんどくさい問題だな
784無念Nameとしあき26/01/12(月)14:00:52No.1379641766+
>>>今ならAIがプレイングに対して
>>>適宜アイテム出現率とか敵体力とかいじれそうだよな
>>AIが空気読んでプレイヤーが幼児だったら敵は当たってなくても「やーらーれーたー」って自動的に死ぬとかしてもいいよね
>逆にプレイヤーがどんだけ巧くなったら本気のボスを見せてくれるのか気になってしまうやつやん
そういうのもありかなとも思うけど
ゲームのルールはゲーム中に変更されたくは無いかな
785無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:05No.1379641807そうだねx2
>>格ゲーの超反応CPUはなんか違うんだよなあ
>これは何十年も前から本気で強いCPUの設定したら誰も勝てないって結論出てるしな
>こっちのレバー操作見ながら動いてくるんだぞアイツら
超反応を利用してはめる作業しないとまず勝ち目ないとか
マジクッソつまらなかった
対戦ブームだからって馬鹿にしすぎ
786無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:36No.1379641923+
目や耳が不自由な人でも楽しめるビデオゲーム作れ
手指不自由な人でも操作できるデバイス作れ
787無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:41No.1379641935+
としあきはこういう高難易度大好きだろ?
https://youtu.be/aAsGwW8L_i4?si=1Ri1FAO_E1vNx7KD
788無念Nameとしあき26/01/12(月)14:01:51No.1379641965+
じゃあFC時代に回帰してみる?
789無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:02No.1379642006+
クリアできないならできるように考えればいいのに…
難しすぎるなんてクレーム入れるの恥ずかしくないのか?
私は馬鹿ですって言ってるのと同義
790無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:22No.1379642081そうだねx1
>じゃあFC時代に回帰してみる?
電源ON即タイトル画面は今こそ必要な速度だと思おうと常々
791無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:26No.1379642091+
>超反応を利用してはめる作業しないとまず勝ち目ないとか
>マジクッソつまらなかった
>対戦ブームだからって馬鹿にしすぎ
波動拳コマンド+キックでCPUが馬鹿になるのは好き
792無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:48No.1379642168+
>そういうのもありかなとも思うけど
>ゲームのルールはゲーム中に変更されたくは無いかな
Hordeをシームレスでやってるようなもんだろ?
793無念Nameとしあき26/01/12(月)14:02:59No.1379642212+
>クリアできないならできるように考えればいいのに…
>難しすぎるなんてクレーム入れるの恥ずかしくないのか?
>私は馬鹿ですって言ってるのと同義
一部の声の大きい人達はクリアできない人のために馬鹿役を買って出てくれているという事なのか
794無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:06No.1379642233そうだねx3
>クリアできないならできるように考えればいいのに…
>難しすぎるなんてクレーム入れるの恥ずかしくないのか?
>私は馬鹿ですって言ってるのと同義
大抵はクレーム入れるんじゃなくて黙って離れるだけだぞ
795無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:41No.1379642340+
難易度選択入れるとゲームプレイの共感共有の機会減少でSNSで話が弾まなくなるという現代的欠点はあるかもしれない
796無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:47No.1379642367+
Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね
797無念Nameとしあき26/01/12(月)14:03:52No.1379642381+
>目や耳が不自由な人でも楽しめるビデオゲーム作れ
>手指不自由な人でも操作できるデバイス作れ
海外の開発だと意識高いのかこれ意識してるよね
音を頼りに目標を探すみたいなのに視覚の補助入れるようになったりとか
798無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:04No.1379642412+
>電源ON即タイトル画面は今こそ必要な速度だと思おうと常々
今メモリ高いからコードが洗練されて最適化が進めばワンチャン…
799無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:24No.1379642481そうだねx2
>大抵はクレーム入れるんじゃなくて黙って離れるだけだぞ
企業が一番把握しずらいから恐れる客層
800無念Nameとしあき26/01/12(月)14:04:43No.1379642542そうだねx1
>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね
起動確認しただけで安心して積む人も居るからあまり当てにならないかも
801無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:05No.1379642614+
>今ならAIがプレイングに対して
>適宜アイテム出現率とか敵体力とかいじれそうだよな
古のゲームでもそんなんあったでしょ
L4D2とか出てくる敵の数や質をAIで制御してたはず
802無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:10No.1379642635+
イージー
ノーマル
スタンダード
ハード
エクストラ
アドバンスド
プロフェッショナル
ナイトメア
スーパーヘル
スタートアンドデス
エターナルフリーズ
の中から好きな難易度を選べます
803無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:12No.1379642643+
一番金出す層だけにウケるゲーム作れ
804無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:41No.1379642731+
ムービーとチュートリアルで1時間かかる
805無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:49No.1379642762+
>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね
途中でやめるのは飽きたからなので
難易度以外の要素が大きい気がする
806無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:50No.1379642765そうだねx1
俺はガチガチに難易度調整されたリボーンよりも自分で好きに縛ったり無双できる無印TOを遊ぶぜ
807無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:50No.1379642766+
>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ
金持ちはゲームやらなそう
808無念Nameとしあき26/01/12(月)14:05:52No.1379642772+
>L4D2とか出てくる敵の数や質をAIで制御してたはず
あれそうなんか!
下手なりに楽しめたゲームだったぞ
809無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:03No.1379642805+
>>Steamだとユーザーのゲームのクリア率がわかるからそれを参考に難易度設定したらいいのにね
>起動確認しただけで安心して積む人も居るからあまり当てにならないかも
ある程度進めたら絶対取れる実績用意してクリアの実績と比べりゃいいだけやろ
810無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:09No.1379642822そうだねx1
>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ
ソシャゲだな
それも腕や判断の要素限りなくなくした課金ステータスゲー
馬鹿しかやらん
811無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:10No.1379642829そうだねx2
>ムービーとチュートリアルで1時間かかる
いいや2時間かけて返金対策するが?
812無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:14No.1379642844そうだねx2
>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ
じゃあソシャゲ作るね…
813無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:20No.1379642859+
>No.1379641244
自分もアーケードゲーマーだったが昔ゲーセンを神格化し過ぎや
コインを浪費せずに繰り返し遊ぶ環境があれば
スーパーマリオをクリア出来る人ならいずれワンコイン出来る様な作りがアケゲーだと考えるよ
814無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:35No.1379642895+
難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ
するわけないだろ
815無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:40No.1379642914そうだねx1
>俺はガチガチに難易度調整されたリボーンよりも自分で好きに縛ったり無双できる無印TOを遊ぶぜ
リボーンはベースになってる運命の輪がガバガバなゲームだからああするしかなかったんじゃないか
816無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:43No.1379642928+
>一番金出す層だけにウケるゲーム作れ
スマホゲーのガチャだな
財力がプレイヤーの強さに直結する
817無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:44No.1379642931+
>キャサリンは対戦めちゃくちゃ熱い神ゲーなのにパズルすっ飛ばすのは…
>まあ頭悪いとクリアできないから仕方ないか
>あのゲーム一般層には難しかったのか後からイージーが追加されたんだよな
キャサリンはパズル部分のUIがうんち過ぎた
何で裏側行ったら移動操作が左右反転するんだよクソが
818無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:51No.1379642964+
>難易度選択入れるとゲームプレイの共感共有の機会減少でSNSで話が弾まなくなるという現代的欠点はあるかもしれない
全員が同じゲーム体験できないからSLGとかマルチシナリオとかは話題として盛り上がれないってのと同じじゃんそれ
みんな3周以上プレイすれば解決するのよ!
819無念Nameとしあき26/01/12(月)14:06:53No.1379642971+
ゲームなんて配信者見る方が楽しいし
820無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:06No.1379643013+
一番ゲームやる層(steamで80%オフとかになった後のものを何十本も買う層)の可能性ある昨今
821無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:27No.1379643080そうだねx1
>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ
>するわけないだろ
(黙って難易度下げとこ)
822無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:28No.1379643083+
難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
823無念Nameとしあき26/01/12(月)14:07:50No.1379643157+
>対戦ブームだからって馬鹿にしすぎ
主にSNKだな
わざと飛び越えたり目の前でスカらせて反応してきたCPUを処理するとか格ゲーの面白さ台無しだった
824無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:00No.1379643185+
ハードでしか取得できないエロ衣装
825無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:02No.1379643193そうだねx1
>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ
>するわけないだろ
新データで一貫して同じ難易度固定よりはクレバーな気がするけどね
作るの大変かとかそういうのは分からんけど
826無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:05No.1379643198+
>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ
>するわけないだろ
こういう人のこだわりをへし折る鬼AIとか生まれたら怖いな
簡単を選ぶまでどんどん難しくしてくる鬼AI
827無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:12No.1379643226+
よーしみんな壺オジのクリアは必須な!
828無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:13No.1379643229+
>難易度調整はゲームオーバーになった時「簡単にして再チャレンジしますか?」って聞いてくるのはやめろ
>するわけないだろ
煽りたいだけだよ製作者が
829無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:30No.1379643284+
>(黙って難易度下げとこ)
カービィSDXでこっそり手加減されていることに気づかなかった子供の頃のオレ…
830無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:31No.1379643292+
    1768194511172.jpg-(130323 B)
130323 B
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
831無念Nameとしあき26/01/12(月)14:08:41No.1379643324+
ゲームに困難を突破する喜びを求めるかストレスなく物語を見たいか程度の違いでしょ
ハイキングが登山家かクライミングかの違い
832無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:08No.1379643409+
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
海外だとQOLとかよく言われる要素だな
要するに遊びやすさとかの話
833無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:13No.1379643424+
簡単でクリアしたら駄目なの?
834無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:19No.1379643449そうだねx3
そもそもRPGってレベリングで自然に難易度調整してるってゲームだよな
下手くそでもレベル上げりゃなんとかなるんだから
835無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:43No.1379643513+
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
カジュアルって言葉使ってるのは要はやさしいのが売りだと思うよ
836無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:52No.1379643537+
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
イースが直接的に優しさって単語で売って
その後もマニアじゃなくても楽しめるよってポップ売りは良く見る
837無念Nameとしあき26/01/12(月)14:09:57No.1379643558+
難易度はあってもいいが不死身とか難易度自由に行き来できて難易度低い方が経験値効率アップとかはやめて
いかにうまくクリアするか、いかに効率よく育成するかがゲームなのに最適解として難易度下げるって選択肢があるのは達成感を大きく邪魔する
838無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:16No.1379643614+
ダクソ2は死にまくったら道中の敵が減るけどそれでも鬼ムズだった
839無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:25No.1379643653+
俺は難易度ハードでクリアしたけど君は?
ってマウント取る人に嫉妬するライトゲーマーがいるからどうしようもない
840無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:31No.1379643677そうだねx1
    1768194631079.jpg-(183463 B)
183463 B
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
後半バカみたいな失敗して
こんなんオレでもできるわーって広告よく見るじゃろ?
841無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:33No.1379643682そうだねx2
昔のSTGでプレイに応じて難易度が上がるってあったけど
難易度を上げないためのプレイが攻略法になって
それを知らない初心者の方が難しくなるという本末転倒な話があったな
842無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:38No.1379643695+
>簡単でクリアしたら駄目なの?
ダメじゃないよ
屈辱的なだけで
843無念Nameとしあき26/01/12(月)14:10:42No.1379643712+
低難易度だとただの消化作業になってくるからな
844無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:18No.1379643836+
まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
845無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:38No.1379643911+
難易度最初から選べなかったらキレるんでしょ?
846無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:44No.1379643928+
>よーしみんな壺オジのクリアは必須な!
ジャンプキングにしろ
847無念Nameとしあき26/01/12(月)14:11:48No.1379643950+
>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は?
848無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:04No.1379644013+
難易度選択があるのとバランスがクソって別物な気がする
849無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:06No.1379644019+
低難易度だと見れないイベントとかがあるのが嫌い
難易度別で見れないものがあるなら最初に言って欲しい
850無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:06No.1379644020+
なるほどイースか
851無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:19No.1379644069+
>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
作業すぎる…
852無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:23No.1379644083そうだねx1
>>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は?
盆には早すぎるぞ
853無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:25No.1379644090+
>難易度が高いことは売り文句になるけど難易度が優しいことが売りになるゲームって無いよな
答えを見せてくれる「おてほんプレイ」入れましたって事を売りにしたゲームならあるよ
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol3/index4.html
854無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:30No.1379644100そうだねx2
プレイヤーは難易度を下げるくらいならそこでやめるからな
855無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:35No.1379644118+
>低難易度だとただの消化作業になってくるからな
結局は程度の問題だから難しいな
856無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:37No.1379644128+
そんなに難しい難易度に挑戦したいなら現実と向き合えばいいじゃんっていう
857無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:50No.1379644164+
>難易度最初から選べなかったらキレるんでしょ?
いつでも変更できないとキレるぞ
858無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:53No.1379644178+
>>俺は人生の難易度ルナティックで完走したけど君は?
成仏して
859無念Nameとしあき26/01/12(月)14:12:55No.1379644186+
>>よーしみんな壺オジのクリアは必須な!
>ジャンプキングにしろ
今はポゴが一番の難易度だぞ
860無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:15No.1379644246+
>そんなに難しい難易度に挑戦したいなら現実と向き合えばいいじゃんっていう
セーブの巻き戻しが出来るなら…
861無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:16No.1379644248+
難しかったらオンラインで人を呼ぶか助っ人を召喚しよう!は賢いと思った
のに次作でお出しされる絶対実力で倒してもらうヘリ
862無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:25No.1379644276そうだねx1
RPGはストーリーだけ追いたいって層もいるからな
・・・配信みりゃいいんじゃね?と思わなくもない
863無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:25No.1379644277+
あってもイージー ノーマル ハードくらいだろ?
864無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:31No.1379644304+
>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
>作業すぎる…
そもそも積み作業をくぐり抜けてプレイまで至った強豪ゲーム達だからな…
865無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:39No.1379644339+
>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
なんのためにやってんの?
866無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:50No.1379644366+
>俺は難易度ハードでクリアしたけど君は?
>ってマウント取る人に嫉妬するライトゲーマーがいるからどうしようもない
逆だろ?
867無念Nameとしあき26/01/12(月)14:13:51No.1379644373+
とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ
868無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:08No.1379644421+
壺おじは配信見るのと実際プレイするので全然違うんだよな
配信者の下手プレイより下手過ぎてビビる
869無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:14No.1379644451+
一部のアクションだとミッション1クリア時にあなたの腕だとこれぐらいが適正です!って教えてくれるよね
870無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:17No.1379644460+
RPGじゃないけどスト6はモダンで間口広がったし良かったと思う
モダクラ論争は生まれたけど
871無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:42No.1379644545+
>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ
少数派と侮ってクレームに耳を傾けなかった結果が今のスクエニだぞ
872無念Nameとしあき26/01/12(月)14:14:50No.1379644571+
>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ
文句を言う人への文句まで流行してしまう始末
このまま数が増えればなんらかへの文句を言う人が多数派になんてことも…
873無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:01No.1379644605そうだねx1
>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ
無視してるから今かなりの割合のゲームが難易度の調整効くようになってるんだろ
いいことだ
874無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:14No.1379644653+
ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
875無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:17No.1379644668+
難易度ってハード側の方が多くなることが多いよね
876無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:28No.1379644705+
音ゲーなんて難しい方が楽しいんじゃないの?
877無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:31No.1379644724+
>なんのためにやってんの?
ゲームで遊ぶためだろ
君は?
878無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:36No.1379644741+
まあシリーズ存続しつつクソゲー出さないならなんでもいいよ
879無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:37No.1379644748+
買い切りなら高くても1本1万前後だけどソシャゲなら
一度の限定ガチャで一人から天井何万とかまで集金できるからなー
金を払う客がよい客という価値観に全振りするとまあそうなるわな
880無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:54No.1379644799そうだねx1
>セーブの巻き戻しが出来るなら…
人生からしたらセーブや巻き戻しがある時点でイージーモードじゃない?
881無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:55No.1379644800+
>後半バカみたいな失敗して
>こんなんオレでもできるわーって広告よく見るじゃろ?
ああいう類は「このゲーム性でどうやって難易度上げるんだ?」って方向で興味持つ
882無念Nameとしあき26/01/12(月)14:15:56No.1379644805そうだねx1
難易度調整できるってだけじゃ甘えではない
難易度調整できるからって標準モードのバランスがおかしかったら甘え
883無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:00No.1379644817そうだねx3
>>とにかくなんにでも文句言う人の声なんて無視すればいいのに…大体は声でかいだけで少数派よ
>少数派と侮ってクレームに耳を傾けなかった結果が今のスクエニだぞ
耳傾けたのにケチつけてるのがスレ画じゃん
884無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:02No.1379644833+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
ソシャゲ勢かな
885無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:08No.1379644851+
>音ゲーなんて難しい方が楽しいんじゃないの?
そうだよ
というかなんでもそうだよ
886無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:13No.1379644869+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
スキップしたらあらすじ表示してくれるのはもうある
887無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:26No.1379644912そうだねx1
>難しかったらオンラインで人を呼ぶか助っ人を召喚しよう!は賢いと思った
>のに次作でお出しされる絶対実力で倒してもらうヘリ
同じメーカーの別ゲーの話をされても・・・
888無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:38No.1379644961そうだねx1
>>なんのためにやってんの?
>ゲームで遊ぶためだろ
>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
なんのためにやってんの?
889無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:51No.1379645011+
なんなら最近のソシャゲはゲームもスキップできる
890無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:54No.1379645026+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
周回ゲーには必須やな
アクションのリピート性高いのにムービーが飛ばせなくてそのうち辞めたゲームとかあるし
891無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:58No.1379645042+
    1768195018885.gif-(58501 B)
58501 B
死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング
892無念Nameとしあき26/01/12(月)14:16:59No.1379645045+
>なんのためにやってんの?
君は?
893無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:20No.1379645111+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
惰性でやってるソシャゲとかそうなるよね
もはや俺は何をプレイしてるんだかわからなくなる
894無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:22No.1379645118+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
リリンクは会話シーンでそれやってくれてた
895無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:34No.1379645154+
1時間以上もあるクソ長いムービーは10分に短縮してくれ
896無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:35No.1379645159+
書き込みをした人によって削除されました
897無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:41No.1379645179+
>周回ゲーには必須やな
>アクションのリピート性高いのにムービーが飛ばせなくてそのうち辞めたゲームとかあるし
ルートで違う話になるのがいいな
898無念Nameとしあき26/01/12(月)14:17:48No.1379645205+
>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
最近のソシャゲだと付いてるよ
スキップ時に要約だけ見せてくれる
代表例としてはプリコネとか
899無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:04No.1379645260そうだねx2
ゲームとかの娯楽に意味を求められてもなぁ
900無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:10No.1379645276+
ソシャゲはカットしちまうわ
プロセカなんてストーリー読んだことない
音ゲー楽しめればなんでもいい
901無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:11No.1379645278+
>なんのためにやってんの?
これ言いたいだけのエアプか
902無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:12No.1379645282+
>>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
>>作業すぎる…
>なんのためにやってんの?
時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない
903無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:16No.1379645299+
>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング
死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか!
904無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:23No.1379645316+
>RPGじゃないけどスト6はモダンで間口広がったし良かったと思う
>モダクラ論争は生まれたけど
コマンド入力とか難解になるだけだしいらんと思うわ
スマブラでリュウケンがコマンド入力のほうが威力出る設定にされてるけどああいう配慮もいらんわ
905無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:30No.1379645340+
>>ストーリーも「要約しますか?」でスキップできるようにしたら良いと思う
>惰性でやってるソシャゲとかそうなるよね
>もはや俺は何をプレイしてるんだかわからなくなる
後で回想モードで見返せばいいから…
朝のうちスタミナ使い切らないと勿体ないから…
906無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:56No.1379645397そうだねx5
>後で回想モードで見返せばいいから…
絶対見ない奴…
907無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:56No.1379645398+
ソシャゲに関しては要約してもストーリー読まなそうだからただのスキップでいい
908無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:57No.1379645399+
ソーシャルゲームのライバルは据え置きゲーやSteamゲーじゃなくてショート動画である理由
909無念Nameとしあき26/01/12(月)14:18:59No.1379645407+
難易度が高いのと理不尽の境界が人によって違うからな
910無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:00No.1379645411+
娯楽に意味はあるでしょ
幸せホルモンが出るからとか頑張るのが楽しいとか老人ならボケ防止とか
911無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:08No.1379645444+
>死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか!
連射するだけで難易度のが上昇するSTG
912無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:09No.1379645447+
>時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない
今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
913無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:10No.1379645453+
アークナイツはストーリー長すぎて離れちゃったな…
要約はしてくれるけどちゃんと読みたい気持ちとの板挟み
914無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:15No.1379645468+
標準で優しめの難易度にしておいてクリアしたらハードモードが解放される仕様がいい
915無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:25No.1379645508+
>>>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
>>>作業すぎる…
>>なんのためにやってんの?
>時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない
ゲームを楽しみたい!って考えはもう過去のものなんだな…
916無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:28No.1379645515そうだねx1
なんか任天堂のお手本プレイとかステージ飛ばす機能批判されてたことあったよな
917無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:32No.1379645526+
色んなゲームドンドン解いていくのも一個のゲームしゃぶり尽くすのも人それぞれでしかないのにケチつけてもな
918無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:42No.1379645556そうだねx1
>>>なんのためにやってんの?
>>ゲームで遊ぶためだろ
>>まぁさっさとゲーム消化して次のゲームプレイしたいわけなんで
>なんのためにやってんの?

>No.1379644724
919無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:44No.1379645561+
興味あっても時間が長過ぎる映画は見るハードル上がるみたいなもんで
やりたいと早く終わらせたいは両立する感情だと思うよ
920無念Nameとしあき26/01/12(月)14:19:49No.1379645581そうだねx1
時間潰しの為だけにやってるなら時間の無駄すぎるよ
921無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:18No.1379645676そうだねx1
>時間潰し以外の理由あるのなんてプロゲーマーくらいじゃない
受動的になんか情報いれたいだけの作業なら動画でも見ればいいのにな
922無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:19No.1379645679+
アークナイツは政治スリラーに錯綜した人間関係と過去のほのめかしと考察要素をふんだんに混ぜ込むから気合い入れて読んでたわ
923無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:21No.1379645688そうだねx3
ゲームなんて遊び方人それぞれじゃん?
924無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:29No.1379645709そうだねx2
>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
Vに的確にアドバイスするために先にクリアして履修する騎士たち
925無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:34No.1379645728そうだねx1
>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング
その機能自体は80年代からずっとあるぞ
知らずに連射してるだけでガチクリア不能になるのはそいつ含めた数作ぐらいなもんなだけで
926無念Nameとしあき26/01/12(月)14:20:59No.1379645799+
>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
>Vに的確にアドバイスするために先にクリアして履修する騎士たち
ピンク色のさまようよろいみたいな奴らか
927無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:15No.1379645849+
もはや難易度選択の是非と関係ない
928無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:19No.1379645862+
>ゲームなんて遊び方人それぞれじゃん?
想定外の遊び方をするとアプデで修正する企業もあるから…
929無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:19No.1379645863+
>>死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか!
>連射するだけで難易度のが上昇するSTG
連射しまくってたら死んでもどうにもならんくらいにはなったな…
6面でもうカオスすぎた
930無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:22No.1379645865+
>受動的になんか情報いれたいだけの作業なら動画でも見ればいいのにな
ボケ防止の為ならゲームの方が有効って可能性も
931無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:22No.1379645872+
>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
>Vに的確にアドバイスするために先にクリアして履修する騎士たち
お覚悟を
932無念Nameとしあき26/01/12(月)14:21:23No.1379645874そうだねx2
スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ
ゲームの形した集金機だし
普段からスマホゲーやってると仕事中にスマホ使ってるとゲームやってると言われるようになる
933無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:01No.1379645996+
カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ
それを味付けの放棄って言えるのか
934無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:04No.1379646010+
そもそも好きなように細かく調整できるのは洋ゲーなら結構あるだろ
JRPGでも古くはFFのウェイトとアクティブ、バトルスピードで難易度調整できたしテイルズシリーズもハード以上の難易度があったり
935無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:08No.1379646018そうだねx3
>スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ
>ゲームの形した集金機だし
>普段からスマホゲーやってると仕事中にスマホ使ってるとゲームやってると言われるようになる
それは君の勤務態度が・・・
936無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:24No.1379646073+
>もはや難易度選択の是非と関係ない
そこから派生した話としては納得できなくもない
どの層に難易度を合わせるのか
937無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:45No.1379646132+
>>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
>Vに的確にアドバイスするために先にクリアして履修する騎士たち
言えぬ…
938無念Nameとしあき26/01/12(月)14:22:49No.1379646144そうだねx1
なきゃないでMOD使いましたーみたいな記事が出てくる
939無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:05No.1379646190+
>言えぬ…
「それ言うならもう全部言えよ!」
940無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:05No.1379646195+
結局のところ自分は使わないという話は語られても
難易度選択が実装されてちゃ駄目な理由はわからずじまい
941無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:25No.1379646241+
>スマホゲーは時間の無駄だからやらない方がいいよ
>ゲームの形した集金機だし
音ゲーマーはパフェかフルコンかそれ以外かにしか興味ないからゲームとして楽しんでるよ
課金とかキャラとかどうでもいい
942無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:28No.1379646246+
>カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ
>それを味付けの放棄って言えるのか
おみくじだって小吉中吉大吉があるだろ
ランダムなのがゲーム性だよな
943無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:33No.1379646259+
優しくしろって意見に耳を傾けすぎるのもどうかと思うぞ
メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし
944無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:33No.1379646262+
まあ盛り下がること言えば難易度選択も総合的なゲームデザインの中で考えられて実装された意識されないほど優れたものもあればただのポン付けのものもあるというだけの話なので
945無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:44No.1379646297+
>カレーだって甘口中辛辛口って選べるだろ
>それを味付けの放棄って言えるのか
そもそもカレーが不味いなら一言言いたくもなるよなと思うけど
辛さ調節は個人の好みですわ
946無念Nameとしあき26/01/12(月)14:23:57No.1379646331そうだねx1
ソシャゲは報酬とかリアルマネーに絡む要素あるから別
947無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:19No.1379646401+
>難易度選択が実装されてちゃ駄目な理由はわからずじまい
怠慢の部分じゃないのか?怠慢しなきゃいいんじゃないか結局は
948無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:31No.1379646441+
>結局のところ自分は使わないという話は語られても
>難易度選択が実装されてちゃ駄目な理由はわからずじまい
俺が嫌だから嫌なんだよしかここまででわかったことないからな
実にくだらない
幅広い客層にアプローチに比べたらゴミにも満たない理由
949無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:32No.1379646442+
>メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし
MODとかチートツールは全部自分が納得した上で入れてるものだからな
950無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:33No.1379646448+
>メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし
もはやゲーム体験もくそもないな
951無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:38No.1379646464+
ゲームと違って自分好みの辛さのカレーは簡単に作れるし…
952無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:39No.1379646467+
>それは君の勤務態度が・・・
俺のスマホiPhone13miniだから
仕事中は個人に電話する以外だと会社のAndroid使ってるし
953無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:43No.1379646484+
>優しくしろって意見に耳を傾けすぎるのもどうかと思うぞ
>メタルスライムが逃げないMOD入れるやつらもいるぐらいだし
メタルスライム×8にギラ連射されて絶望したからもうやらない
954無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:45No.1379646491そうだねx1
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22662 B
>ゲームの難易度調整は制作者の甘え
とりあえずおっぱい張っとくわ
955無念Nameとしあき26/01/12(月)14:24:53No.1379646523+
まあフロムゲーもMODの逃げ道があるからどうしようもないのは格ゲーくらいか
956無念Nameとしあき26/01/12(月)14:25:22No.1379646604+
>メタルスライム×8にギラ連射されて絶望したからもうやらない
狩るつもりでいたのが狩られる側になるのがゲーム体験
957無念Nameとしあき26/01/12(月)14:25:28No.1379646627+
>ゲームと違って自分好みの辛さのカレーは簡単に作れるし…
違うよルーがあるから簡単なんだ
ゲームにもルーがあればいいんだ…
958無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:05No.1379646749+
プレイヤーのゲームの上手さやそのゲームに本気で取り組みたいかどうかで求める難易度は変わるんだから
万人の納得する難易度1つに絞るのは不可能
プレイヤーに委ねるかゲーム側のシステムで接待するかになっていくんやな
959無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:11No.1379646763+
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191508 B
>まあフロムゲーもMODの逃げ道があるからどうしようもないのは格ゲーくらいか
960無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:15No.1379646774+
>>結局のところ自分は使わないという話は語られても
>>難易度選択が実装されてちゃ駄目な理由はわからずじまい
>俺が嫌だから嫌なんだよしかここまででわかったことないからな
>実にくだらない
>幅広い客層にアプローチに比べたらゴミにも満たない理由
HPの概念があるのに死なないゲームってどうかと思うんだけどなあ、それがウケるのか…
961無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:15No.1379646776+
RPGツクール…
962無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:23No.1379646807+
ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした
何がおかしいの?
963無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:26No.1379646820+
格ゲーもチーター出てくるけど晒されたり負けたりしてるからな
そもそも対戦でチート使うって自分の実力でもないし惨めすぎる
しかも負けるとかもうゲーム辞めたほうがいい
964無念Nameとしあき26/01/12(月)14:26:40No.1379646861+
>今だと配信者と同じゲーム遊びたいって推し活の側面を持ったゲームプレイもありそう
併走という文化はよくわかんない
推しのプレイ見なくていいのか?
965無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:04No.1379646932そうだねx1
>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした
>何がおかしいの?
ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない?
966無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:05No.1379646936そうだねx1
>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした
>何がおかしいの?
動画でよくね
967無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:12No.1379646955そうだねx2
>時間潰しの為だけにやってるなら時間の無駄すぎるよ
虹裏でそれ言われても
968無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:21No.1379646987+
>>言えぬ…
>「それ言うならもう全部言えよ!」
言えぬじゃねえよ〜って言われるのが褒美やろが
969無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:44No.1379647066+
>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした
>何がおかしいの?
イージーモードそのものはあっていいと思うんだ
問題はその内容だな
970無念Nameとしあき26/01/12(月)14:27:56No.1379647093そうだねx3
>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない?
配信者邪魔じゃん
971無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:09No.1379647132+
>HPの概念があるのに死なないゲームってどうかと思うんだけどなあ、それがウケるのか…
いやその感想は正しい
俺も気持ち悪いとすら思うけど
それとは別に企業が利益の為にやってんだろうなってのも理解できる
972無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:34No.1379647213そうだねx1
>ストーリーが見たいからイージーモードでクリアした
>何がおかしいの?
ハードモードクリアした人と同じ土俵で話そうとしないなら良いよ
973無念Nameとしあき26/01/12(月)14:28:38No.1379647228そうだねx1
>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない?
今時配信禁止区間とか普通に設定されてるよ?
974無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:18No.1379647345+
>>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない?
>今時配信禁止区間とか普通に設定されてるよ?
ノベルゲーとかでもなければだいたい一ヶ月で解禁やん
975無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:29No.1379647376+
ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな
976無念Nameとしあき26/01/12(月)14:29:33No.1379647401+
としあきはFF4イージータイプでブチギレ
977無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:03No.1379647498+
>ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな
逆裁にはオートプレイがあるぞ
978無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:09No.1379647518+
としあきイージー
979無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:19No.1379647542+
>>ストーリー見るだけなら配信者の実況で良くない?
>今時配信禁止区間とか普通に設定されてるよ?
今時配信禁止のゲームってかなり限られてない?
980無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:41No.1379647601+
>としあきは初代モンハンのガレオスでブチギレ
981無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:50No.1379647629+
>ダンガンロンパとか魔女裁判とかそういうのは優しく出来る余地が無いよな
ロンパは推理イージーにすると選択肢絞ったりして気持ち簡単になるぞ
ちゃんと推理出来てる人からすればどの難易度でも変わらんが
982無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:52No.1379647636+
ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない?
難易度で話の内容変わるゲーム多いの?
983無念Nameとしあき26/01/12(月)14:30:55No.1379647648+
>としあきはFF4イージータイプでブチギレ
心を病んだ俺のこと置いてきぼりで暗黒剣士辞めちゃうしな
984無念Nameとしあき26/01/12(月)14:31:09No.1379647691+
>としあきイージー
存在はナイトメア
985無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:20No.1379647897+
マインスイーパーとかピクロスとか理詰め出来ないのを理不尽ととらえるか難易度高いと捉えるかで話が変わってくる
986無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:23No.1379647908+
こういう有象無象のたわごとは年を取ってどんどん消えていくんだな・・・諸行無常よ
987無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:29No.1379647937+
としあきってデカイ口叩くけどゲームは下手だし努力はしないしユーザーや制作者は叩くけど自分には超甘いよね
どうしたらこんな人間になれるのかな?
988無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:33No.1379647950+
>>死ぬと難易度が下がる自動難易度調整機能付きシューティング
>死なないとクリア不可の難易度になるじゃねえか!
俺は無理だけどノーミスノーボムいけますよ
989無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:45No.1379647987そうだねx2
とにかく否定したいが前面に出てくるから頓珍漢な事言い出す
990無念Nameとしあき26/01/12(月)14:32:56No.1379648022+
>>としあきはFF4イージータイプでブチギレ
>心を病んだ俺のこと置いてきぼりで暗黒剣士辞めちゃうしな
正気に戻れや!
991無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:02No.1379648042+
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27989 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
992無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:09No.1379648062+
>ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない?
>難易度で話の内容変わるゲーム多いの?
ほぼないなそんなの
報酬すら変わらんのも当たり前になった
993無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:09No.1379648064+
制作者がストーリーというかプレイヤーキャラクターの行動を決めるのはおかしいと思う
994無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:39No.1379648135+
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>としあきはFF4イージータイプでブチギレ
995無念Nameとしあき26/01/12(月)14:33:51No.1379648183+
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169212 B
としあきはいつもブチ切れですな
996無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:22No.1379648279+
>制作者がストーリーというかプレイヤーキャラクターの行動を決めるのはおかしいと思う
制作者が決めてないゲームなんかないですよ
997無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:24No.1379648294+
SFCのFF4イージー出すほど難しかったか…?
998無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:34No.1379648324+
>ストーリーだけだったら同じ土俵じゃない?
>難易度で話の内容変わるゲーム多いの?
ナラティブの部分がね…
999無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:41No.1379648339+
>>としあきはFF4イージータイプでブチギレ
自分が殴り殺しにくるタイプの製作者
1000無念Nameとしあき26/01/12(月)14:34:51No.1379648369+
ぶっちゃけスレ画に限っては変更しなきゃ良いだけだからどうでも良いとこでキレてんなと思ってる



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