画像ファイル名:1764904491686.jpg-(14186 B)
25/12/05(金)12:14:51No.1379385340そうだねx19
14:06頃消えます
どの格ゲーでもゲージ技のこと超必(ちょうひつ)って言っちゃう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/05(金)12:15:31No.1379385554そうだねx23最初にそう名付けたんだから当然 |
| … | 225/12/05(金)12:17:44No.1379386269+リュウっぽいやつは全部○○のリュウって言っちゃう人? |
| … | 325/12/05(金)12:19:30No.1379386879そうだねx12必殺技はむしろ必殺技って言わなくなった気がする |
| … | 425/12/05(金)12:19:37No.1379386914そうだねx16なんちゃらオーバードライブだのウルトラなんたらだのいい分けるのめんどいからね 超必 EX超必 覚醒超必 ◯ゲージ超必とかでいいよもう |
| … | 525/12/05(金)12:19:40No.1379386934+心証リュウケン |
| … | 625/12/05(金)12:20:09No.1379387101そうだねx20いつまでたっても236は波動コマンドで623は昇竜コマンド そして41236はヨガフレイムだ |
| … | 725/12/05(金)12:20:36No.1379387250+当て身技とか乱舞技とか一般的な意味とは違ってる用語あるよね |
| … | 825/12/05(金)12:20:42No.1379387289そうだねx6バースト的なシステムも割とまとめてバーストって言っちゃうな… |
| … | 925/12/05(金)12:22:07No.1379387783そうだねx2普段は適当な用語で喋ってるプレイヤーがオフィシャルな場でちゃんと名前呼び出すのすき スナップバッ…ドラゴンラッシュ強制交代が決まりましたね |
| … | 1025/12/05(金)12:22:22No.1379387868+畑が違うとはいえスマブラ界でやられることバーストって呼んでて サイクの方しか知らなかったから困惑してた |
| … | 1125/12/05(金)12:22:50No.1379388034そうだねx8>そして41236はヨガフレイムだ ぎゃ逆ヨガ… |
| … | 1225/12/05(金)12:22:54No.1379388065そうだねx3SA…?サービスエリア…? |
| … | 1325/12/05(金)12:23:41No.1379388322+>なんちゃらオーバードライブだのウルトラなんたらだのいい分けるのめんどいからね >超必 EX超必 覚醒超必 ◯ゲージ超必とかでいいよもう 本当はこれでいいんだけどそれじゃダサいからカッコつけなきゃいけないんだろうなって |
| … | 1425/12/05(金)12:23:55No.1379388407+インフィニットワース |
| … | 1525/12/05(金)12:24:24No.1379388564そうだねx2超必と潜在でいいよ |
| … | 1625/12/05(金)12:24:30No.1379388594そうだねx3>普段は適当な用語で喋ってるプレイヤーがオフィシャルな場でちゃんと名前呼び出すのすき 昇竜ブーンが撃星嚇舞と鶴翼迅斬になるの大変そうだなって感じる |
| … | 1725/12/05(金)12:24:38No.1379388641そうだねx1タイランコマンドはタイラン呼びだな あんまないけど |
| … | 1825/12/05(金)12:25:00No.1379388776+今のフレイムは逆ヨガなの脳に悪すぎる |
| … | 1925/12/05(金)12:25:35No.1379388984+ODもREVも咄嗟に言えないからEXって言っちゃう |
| … | 2025/12/05(金)12:25:42No.1379389027+>昇竜ブーンが撃星嚇舞と鶴翼迅斬になるの大変そうだなって感じる でもまあ北斗はこういうとこでも元々技名カタカナ書きで呼ぶこと多いしな… |
| … | 2125/12/05(金)12:26:00No.1379389108そうだねx3スパコンな |
| … | 2225/12/05(金)12:26:04No.1379389136+割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン |
| … | 2325/12/05(金)12:26:05No.1379389144そうだねx1>タイランコマンドはタイラン呼びだな >あんまないけど あとは大蛇薙とか八稚女とかレイジングコマンドとかだろうか…独特なの |
| … | 2425/12/05(金)12:26:33No.1379389304そうだねx4>>タイランコマンドはタイラン呼びだな >>あんまないけど >あとは大蛇薙とか八稚女とかレイジングコマンドとかだろうか…独特なの 通過点じゃないところで13要求するの嫌い! |
| … | 2525/12/05(金)12:26:39No.1379389342そうだねx1レッドクラッドクレイヴァー 紅纏イシ闇ノ翼 |
| … | 2625/12/05(金)12:26:47No.1379389404+そもそも当初のヨガフレイムも今のヨガフレイムもどっち周りなのか分かってない |
| … | 2725/12/05(金)12:27:00No.1379389475+>>そして41236はヨガフレイムだ >ぎゃ逆ヨガ… 今のヨガフレイムが逆ヨガなの新規プレイヤー憤死するだろ |
| … | 2825/12/05(金)12:27:07No.1379389514そうだねx1スレ画の人が元々いた世界だと通常技も気力ゲージみたいなのを消費するからつらい |
| … | 2925/12/05(金)12:27:14No.1379389565そうだねx2>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン 覇気脚! |
| … | 3025/12/05(金)12:27:29No.1379389653そうだねx1次のKOFあたりは大蛇薙コマンドも無くなってくんだろうなぁ |
| … | 3125/12/05(金)12:27:55No.1379389805+>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン 下下が言いやすい方なのもあって特にないよね |
| … | 3225/12/05(金)12:27:58No.1379389822+波動と暴発しないようにしてるのが逆ヨガなんだから自ずとわかるはず |
| … | 3325/12/05(金)12:28:30No.1379390012+波動はわりと呼び分けられるけど昇竜を昇竜って呼べないのキツい |
| … | 3425/12/05(金)12:29:02No.1379390211+これから先インパクトって使いそう自分 |
| … | 3525/12/05(金)12:32:20No.1379391392そうだねx4>>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン >覇気脚! 覇気脚で固定したイメージは持ってないがもしキャンセル行動があれば覇気キャンって伝える |
| … | 3625/12/05(金)12:33:26No.1379391730そうだねx2パリィとかブロとかジャスガとか攻撃を受け止めるシステムはそれぞれ細かく性能が違うのでちゃんと固有の名前で呼ばれる |
| … | 3725/12/05(金)12:34:06No.1379391948そうだねx3必殺技は必殺してないから… |
| … | 3825/12/05(金)12:35:11No.1379392305そうだねx2キム乱舞とか言ってたような記憶が |
| … | 3925/12/05(金)12:35:26No.1379392396+EX!EX! 3rd勢は黙ってろ! |
| … | 4025/12/05(金)12:35:49No.1379392532そうだねx1百合折り系は珍しいけどあったら百合折りって言われてる気がする もしくは説明するときに百合折りみたいなやつくらいか… |
| … | 4125/12/05(金)12:36:33No.1379392778そうだねx4広めのキャンセル強化状態になる技とかシステムみんな発動って言えば丸く収まるのは偉い max発動もbbのODもvトリもvsゲーのファクターもこれ一本 |
| … | 4225/12/05(金)12:37:08No.1379392969+>パリィとかブロとかジャスガとか攻撃を受け止めるシステムはそれぞれ細かく性能が違うのでちゃんと固有の名前で呼ばれる パリィって何?弾きと同じ? |
| … | 4325/12/05(金)12:37:23No.1379393048そうだねx2>ES!ES! |
| … | 4425/12/05(金)12:37:30No.1379393086そうだねx2いまだにストファイって略称に慣れない 絶対ストツーって言っちゃう |
| … | 4525/12/05(金)12:37:44No.1379393167+>百合折り系は珍しいけどあったら百合折りって言われてる気がする >もしくは説明するときに百合折りみたいなやつくらいか… 葵花も屑風もそうだし庵はこの手のやつ詰まってるな |
| … | 4625/12/05(金)12:37:47No.1379393175+踏みつけ系のやつはたまにあるな 春麗とかほたるとか |
| … | 4725/12/05(金)12:38:01No.1379393241+>ES!ES! セイヴァー勢は黙ってろ! |
| … | 4825/12/05(金)12:38:13No.1379393311+>>ES!ES! いたな…一向に変えない実況の人… |
| … | 4925/12/05(金)12:39:42No.1379393775+>いまだにストファイって略称に慣れない >絶対ストツーって言っちゃう これに限らず略語でファイって言うの語感良くないんだよな |
| … | 5025/12/05(金)12:39:43No.1379393785そうだねx1有名な方の名前で言い換える時に微妙に違うんだよなぁ~それとそれってなるときが難しい |
| … | 5125/12/05(金)12:39:49No.1379393812そうだねx2波動昇竜でコマンドが通じるのは楽だから… |
| … | 5225/12/05(金)12:40:26No.1379393995+ドラファイ |
| … | 5325/12/05(金)12:40:32No.1379394026+EX必殺技はKOFでも正式名称だから大体これで統一されるもんだと思ってた ストも餓狼も変えてきやがった… |
| … | 5425/12/05(金)12:40:45No.1379394095+>これに限らず略語でファイって言うの語感良くないんだよな ファイファン… |
| … | 5525/12/05(金)12:40:48No.1379394114+追加入力を烈火拳はかなりある |
| … | 5625/12/05(金)12:40:55No.1379394151+>波動昇竜でコマンドが通じるのは楽だから… でもまあ…カプコン以外の企業案件動画で言っちゃうと割とガチ目に怒られる |
| … | 5725/12/05(金)12:41:00No.1379394163+>>これに限らず略語でファイって言うの語感良くないんだよな >ファイファン… は?エフエフでしょ? アンタまさか… |
| … | 5825/12/05(金)12:41:03No.1379394175そうだねx1>百合折り系は珍しいけどあったら百合折りって言われてる気がする >もしくは説明するときに百合折りみたいなやつくらいか… 極限流後ろ蹴り…とは言われてなかったけど初代龍虎の拳にめくり用の技があったんですよ… |
| … | 5925/12/05(金)12:41:07No.1379394200+超必殺技伝授 |
| … | 6025/12/05(金)12:41:18No.1379394251+>超必殺技伝授 独特すぎるし対戦じゃ関係ねえ! |
| … | 6125/12/05(金)12:41:20No.1379394269+小パンチって言うなら小キックであれよ 小足って言うなら小拳であれよ |
| … | 6225/12/05(金)12:41:59No.1379394478+流石にゴスは言わなくなったな |
| … | 6325/12/05(金)12:42:00No.1379394485+憶えやすくて言いやすいのならすんなりゲーム毎でシステム名切り替えられるんだけど ちょっとこじゃれたやつになると面倒で超必ゲージとか言っちゃう… |
| … | 6425/12/05(金)12:42:01No.1379394492+中段!中段! |
| … | 6525/12/05(金)12:42:01No.1379394496+>小パンチって言うなら小キックであれよ >小足って言うなら小拳であれよ 小足の足は足払いの略だからしゃがみ時限定なんだ コパンはわからn… |
| … | 6625/12/05(金)12:42:10No.1379394546そうだねx3>小パンチって言うなら小キックであれよ >小足って言うなら小拳であれよ そもそも小足は小キックや弱キックのことではない |
| … | 6725/12/05(金)12:42:28No.1379394649+餓狼始めた時強PがCで強KがDって言われてるのをマジでヤバかった ABCDがちゃんとボタンとしてあるゲームの出身だったので… |
| … | 6825/12/05(金)12:42:33No.1379394665そうだねx3立ちコア 立ちコパ |
| … | 6925/12/05(金)12:42:40No.1379394708+>流石にゴスは言わなくなったな そもそも滑りながら2ヒットする技がすくねぇ… |
| … | 7025/12/05(金)12:42:52No.1379394773+>流石にゴスは言わなくなったな だって弱すぎてそもそも振らないじゃん大ゴス スパ2Xだったら移動技かよってレベルで使いまくってたけど |
| … | 7125/12/05(金)12:43:00No.1379394822そうだねx1>中段!中段! 物理的高度順に 中段 上段 下段 なのいいよね |
| … | 7225/12/05(金)12:43:10No.1379394877+>立ちデヨ |
| … | 7325/12/05(金)12:43:27No.1379394964+ちょうひ派なんだけどちょうひつの方がメジャーだったりする? |
| … | 7425/12/05(金)12:43:44No.1379395058+そもそも超必(ちょうひ)じゃない?ちょうひつって言うやつ見たことない |
| … | 7525/12/05(金)12:43:49No.1379395083そうだねx3>ちょうひ派なんだけどちょうひつの方がメジャーだったりする? 文語は超必で口語はちょうひかなぁ |
| … | 7625/12/05(金)12:43:57No.1379395122+小足小パンなのに弱Kキャンセルとか呼んでるキモい人間であることを今自覚してしまった |
| … | 7725/12/05(金)12:44:07No.1379395183+>餓狼始めた時強PがCで強KがDって言われてるのをマジでヤバかった >ABCDがちゃんとボタンとしてあるゲームの出身だったので… 本格的にプレイし始めたのMOWだからまたあの4ボタンのシンプルな操作でやりたい… |
| … | 7825/12/05(金)12:44:25No.1379395259+>小足小パンなのに弱Kキャンセルとか呼んでるキモい人間であることを今自覚してしまった 2弱Kじゃないならそもそも文意が違う! |
| … | 7925/12/05(金)12:44:31No.1379395291そうだねx1スト6の大ゴス調整入ってから強い |
| … | 8025/12/05(金)12:44:45No.1379395359+>広めのキャンセル強化状態になる技とかシステムみんな発動って言えば丸く収まるのは偉い >max発動もbbのODもvトリもvsゲーのファクターもこれ一本 とはいえうしろ二つってかなり特有だから最初は「発動だよ」って言われるけど慣れてきたらみんな固有で言う感じではあるな |
| … | 8125/12/05(金)12:45:08No.1379395472そうだねx2>餓狼始めた時強PがCで強KがDって言われてるのをマジでヤバかった 格ゲーやってないと分かりづらいよね >ABCDがちゃんとボタンとしてあるゲームの出身だったので… (アークかぁ…) |
| … | 8225/12/05(金)12:45:38No.1379395633+MAX2!MAX2! |
| … | 8325/12/05(金)12:45:39No.1379395639そうだねx1動物園から来たのでファクターODヴェールオフその他全部「覚醒」って言っちゃう |
| … | 8425/12/05(金)12:45:49No.1379395699+MvC系とかの3ボタンにあるLMHの区分がマジでしっくりこない 俺がBB勢だったからかもしれないけど今2XKOやってる時もABCって言っちゃう ゴボもそうだった |
| … | 8525/12/05(金)12:46:02No.1379395771+>(アークかぁ…) PKSHSDだろ?って思ったけどBBはABCDか |
| … | 8625/12/05(金)12:46:07No.1379395809+PKSHSD はわかりづらい!! |
| … | 8725/12/05(金)12:46:51No.1379396022+P K S DはまだいいけどHSは本当になんなんだお前 |
| … | 8825/12/05(金)12:46:52No.1379396030+Dダストボタン押すと空中Dダッシュするのはギャグだろ |
| … | 8925/12/05(金)12:46:59No.1379396061+PKSHSD? PKSHSでしょ |
| … | 9025/12/05(金)12:47:06No.1379396107+>P K S DはまだいいけどHSは本当になんなんだお前 ハイスラッシュ |
| … | 9125/12/05(金)12:47:14No.1379396151そうだねx1>いまだにストファイって略称に慣れない >絶対ストツーって言っちゃう そして生まれる ストツー6 |
| … | 9225/12/05(金)12:47:21No.1379396182+5A5B5C5E |
| … | 9325/12/05(金)12:47:23No.1379396191+>>ABCDがちゃんとボタンとしてあるゲームの出身だったので… >(アークかぁ…) アークなら K/S/HS P///Dだろう |
| … | 9425/12/05(金)12:47:24No.1379396202そうだねx3>>いまだにストファイって略称に慣れない >>絶対ストツーって言っちゃう >そして生まれる >ストツー6 ストシックスだろ |
| … | 9525/12/05(金)12:47:30No.1379396235+>PKSHSD >はわかりづらい!! 何なら今はPKSHSDD(ダッシュボタン) |
| … | 9625/12/05(金)12:47:35No.1379396265そうだねx3>動物園から来たのでファクターODヴェールオフその他全部「覚醒」って言っちゃう (エクストリームバーサスに覚醒というシステムはない) |
| … | 9725/12/05(金)12:47:37No.1379396270そうだねx2>PKSHSD? >PKSHSでしょ ゼクス勢は黙ってろ! |
| … | 9825/12/05(金)12:47:55No.1379396376+>PKSHSDだろ?って思ったけどBBはABCDか ごめんBBとペルソナの印象だけで言ったわ |
| … | 9925/12/05(金)12:47:56No.1379396386そうだねx1>>P K S DはまだいいけどHSは本当になんなんだお前 >ハイスラッシュ なんで2文字にしか訳せない言葉割り当てたのって言ってんの! |
| … | 10025/12/05(金)12:48:00No.1379396408そうだねx5ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? |
| … | 10125/12/05(金)12:48:08No.1379396456+覚醒?種割れでしょ まさかアンタ… |
| … | 10225/12/05(金)12:48:35No.1379396603そうだねx3そもそもダストってなんだよマァジで |
| … | 10325/12/05(金)12:48:50No.1379396683そうだねx1>>動物園から来たのでファクターODヴェールオフその他全部「覚醒」って言っちゃう >(エクストリームバーサスに覚醒というシステムはない) エクバ以降はバーストだけどシリーズ遡れば本当に「覚醒」だぞ |
| … | 10425/12/05(金)12:48:56No.1379396707+防御崩し!武器飛ばし技!秘奥義! |
| … | 10525/12/05(金)12:48:56No.1379396709+覚醒ってそもそもエウティタからか言われてみると |
| … | 10625/12/05(金)12:49:00No.1379396722+鉄拳はどうしても2文字略になる気がするボタン でもそれはそれで統一されてるからいいのか |
| … | 10725/12/05(金)12:49:12No.1379396794+ギルティのボタン呼称はかなりキショい寄りだと思う もう流石に慣れたけども |
| … | 10825/12/05(金)12:49:19No.1379396831そうだねx1>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? 権利とか確認すんのめんどいから変えてるだけ |
| … | 10925/12/05(金)12:49:22No.1379396850そうだねx2>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? 意地の張り合いっていうか大人の事情っていうか… |
| … | 11025/12/05(金)12:49:33No.1379396909+>>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? >権利とか確認すんのめんどいから変えてるだけ >>なんちゃらオーバードライブだのウルトラなんたらだのいい分けるのめんどいからね >>超必 EX超必 覚醒超必 ◯ゲージ超必とかでいいよもう >本当はこれでいいんだけどそれじゃダサいからカッコつけなきゃいけないんだろうなって |
| … | 11125/12/05(金)12:50:05No.1379397070+>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? ゲージ技とかゲージ名とかは作品の世界観に合わせた用語だし用途も微妙に違うから無理に統一する必要も無い |
| … | 11225/12/05(金)12:50:13No.1379397123+LP LK HP HK ブースト |
| … | 11325/12/05(金)12:50:19No.1379397154+ギルティは「夕飯はベジタボー!」や「スラーーシュ!!」でも「?????」ってなるから |
| … | 11425/12/05(金)12:50:20No.1379397164+ジャストガード系のシステム名称はギリギリガードで統一していくぞ |
| … | 11525/12/05(金)12:50:35No.1379397232+バーチャファイターはコマンドをそのまま言ってるイメージ |
| … | 11625/12/05(金)12:50:45No.1379397280+>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? つってもストをABC方式にした場合 「CよりDの方が弱い」とか「BからAが繋がる」みたいなキモい事態いっぱい起きちゃう |
| … | 11725/12/05(金)12:51:10No.1379397429+L M H U Ab Th |
| … | 11825/12/05(金)12:51:13No.1379397451そうだねx4無駄に世界観に合わせた結果ゲージの名前が変な事になったりもする AC北斗のシステムみんな正式名称が世紀末すぎる |
| … | 11925/12/05(金)12:51:14No.1379397457+直前でガードするやつも全部直ガって言う |
| … | 12025/12/05(金)12:51:15No.1379397467そうだねx1>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? 統一できるところと難しいところがある あとゲーム的にはそのゲームに合った呼び名があったほうが好きだし楽しめる |
| … | 12125/12/05(金)12:51:54No.1379397666そうだねx2アドバンシングガードの略称はアドバとアドガどっちを使えばいいの! |
| … | 12225/12/05(金)12:51:55No.1379397668そうだねx2>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン 俺が最初に見たのはあすか120%だった |
| … | 12325/12/05(金)12:52:22No.1379397818+>アドバンシングガードの略称はアドバとアドガどっちを使えばいいの! アバガ派も居そう |
| … | 12425/12/05(金)12:52:27No.1379397843+肉弾ヘヴィ攻撃(6P) |
| … | 12525/12/05(金)12:52:31No.1379397870+操作キャラじゃないのが画面外からやってくるシステムは何呼びが主流なんだろう? 交代システムあるやつでもないやつでもかまわないけど |
| … | 12625/12/05(金)12:52:33No.1379397883+>無駄に世界観に合わせた結果ゲージの名前が変な事になったりもする >AC北斗のシステムみんな正式名称が世紀末すぎる デスマンキッズだから白ゲージの事ヴァイタルソースって言っちゃう |
| … | 12725/12/05(金)12:52:35No.1379397891+lolから2xko始めた人がウルトって言ってるのは見た |
| … | 12825/12/05(金)12:52:49No.1379397962+弱パンチ(2回押しで中パンチ)強パンチアシスト1 弱キック(2回押しで中キック)強キックアシスト2 これで |
| … | 12925/12/05(金)12:53:11No.1379398079+>アドバンシングガードの略称はアドバとアドガどっちを使えばいいの! 同作中にアドバンスドホニャララとか他にあったらアドガ 特に無いならお好きにどうぞ |
| … | 13025/12/05(金)12:53:19No.1379398124+>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン 俺の中では地面からなんか生やす技だな… |
| … | 13125/12/05(金)12:53:22No.1379398143そうだねx4>ぶっちゃけヤーポンと同じで本来は統一するべきだけど各々の勝手な意地の張り合いで無駄に細分化されてるだけのやつだよね? ヤーポンみたいな単位の違いとは全然話が違う ストとかKOFみたいにパンチとキックにそれぞれ強弱がある奴とパンチキック区別ない強弱だけのやつとかあるから無理に統一しても変になるよ |
| … | 13225/12/05(金)12:53:36No.1379398207+>lolから2xko始めた人がウルトって言ってるのは見た MOBAなら1回きりの大技は大体URT呼びになる |
| … | 13325/12/05(金)12:53:51No.1379398277+>lolから2xko始めた人がウルトって言ってるのは見た FPSからスト6始めた人もウルトって言うのをいっぱい見た |
| … | 13425/12/05(金)12:53:53No.1379398284+龍虎新作にもきっと呼び慣れないシステムが生えるんだろうな |
| … | 13525/12/05(金)12:53:53No.1379398285+パンチ キック ぶっとばし |
| … | 13625/12/05(金)12:53:53No.1379398293+>無駄に世界観に合わせた結果ゲージの名前が変な事になったりもする >AC北斗のシステムみんな正式名称が世紀末すぎる そうかなあ(バニシングストライクやグレイブシュートを見ながら) |
| … | 13725/12/05(金)12:53:57No.1379398312+投げ抜けとか移動起き上がりとかにも大仰なシステム名ついてほしいよね |
| … | 13825/12/05(金)12:54:11No.1379398384+>特に無いならお好きにどうぞ サイキョー流防御! |
| … | 13925/12/05(金)12:54:26No.1379398461そうだねx1>操作キャラじゃないのが画面外からやってくるシステムは何呼びが主流なんだろう? >交代システムあるやつでもないやつでもかまわないけど ベタにアシじゃない? |
| … | 14025/12/05(金)12:54:36No.1379398516+>割と採用してる格ゲーあるのに象徴になる技はないよなって思うのは↓↓+攻撃ボタン リロキャンとして腐る程見てるよ… |
| … | 14125/12/05(金)12:54:42No.1379398547+>投げ抜けとか移動起き上がりとかにも大仰なシステム名ついてほしいよね グラップルディフェンス! |
| … | 14225/12/05(金)12:54:45No.1379398569+>そうかなあ(バニシングストライクやグレイブシュートを見ながら) オーラゲージ好き |
| … | 14325/12/05(金)12:54:51No.1379398598+遠近技とかいう悪い文明が滅んでよかった |
| … | 14425/12/05(金)12:55:05No.1379398676+世紀末体力ゲージが世紀末体力ゲージなのだけは本当に意味がわからない |
| … | 14525/12/05(金)12:55:10No.1379398714+今でもアシスト巻き込まれはハピバ呼びになるんだろうか 最近のアシストありゲームだとネンパクトくらいしか思いつかないんだけど |
| … | 14625/12/05(金)12:55:22No.1379398771+>アドバンシングガードの略称はアドバとアドガどっちを使えばいいの! ゲーセンだと聞こえないからアドマとか言ってもバレない |
| … | 14725/12/05(金)12:55:30No.1379398812+人権ゲージとかいうなんか危険そうなゲージ… |
| … | 14825/12/05(金)12:55:42No.1379398882そうだねx2>ベタにアシじゃない? あーアシストかぁ…自分はやってたゲームのせいでストライカーとか援軍の印象が強かった |
| … | 14925/12/05(金)12:55:49No.1379398907+>>操作キャラじゃないのが画面外からやってくるシステムは何呼びが主流なんだろう? >>交代システムあるやつでもないやつでもかまわないけど >ベタにアシじゃない? アシストは初代マブカプのヴァリアブルアシストってシステム名が最初の呼称かな? |
| … | 15025/12/05(金)12:55:59No.1379398960+>世紀末体力ゲージが世紀末体力ゲージなのだけは本当に意味がわからない でも実際の対戦の模様も含めて考えたらこれ以外の呼び名もない気もする |
| … | 15125/12/05(金)12:56:01No.1379398969+>今でもアシスト巻き込まれはハピバ呼びになるんだろうか どぐらのパワレン動画でしか聞いたことなくて「は?」ってなった ググって語源不明で笑った |
| … | 15225/12/05(金)12:56:02No.1379398976そうだねx1>>lolから2xko始めた人がウルトって言ってるのは見た >FPSからスト6始めた人もウルトって言うのをいっぱい見た FPSの印象強いからウルト呼びは若者っぽいなってイメージになる |
| … | 15325/12/05(金)12:56:11No.1379399023そうだねx1>今でもアシスト巻き込まれはハピバ呼びになるんだろうか >最近のアシストありゲームだとネンパクトくらいしか思いつかないんだけど 2XKOでもハピバって呼ばれてる あれハピバで両方倒し切りまで行くと専用KO演出になるの面白いな |
| … | 15425/12/05(金)12:56:23No.1379399085そうだねx1>>ベタにアシじゃない? >あーアシストかぁ…自分はやってたゲームのせいでストライカーとか援軍の印象が強かった 援軍が出てくるゲームやってるやつ見たことねぇ! |
| … | 15525/12/05(金)12:56:29No.1379399115+北斗の世界はあんなにカタカナ使わないからただのアークの手癖だよ |
| … | 15625/12/05(金)12:56:50No.1379399214+くるぶしキック!くるぶしキック! |
| … | 15725/12/05(金)12:56:53No.1379399232+おれは張飛だな |
| … | 15825/12/05(金)12:56:57No.1379399255+>>世紀末体力ゲージが世紀末体力ゲージなのだけは本当に意味がわからない >でも実際の対戦の模様も含めて考えたらこれ以外の呼び名もない気もする その「実際の対戦の模様」は開発の想定から大変かけ離れてるんですよ |
| … | 15925/12/05(金)12:57:15No.1379399340そうだねx3>おれは張飛だな 鈴々は鈴々なのだ! |
| … | 16025/12/05(金)12:57:30No.1379399414+ハピバはアルカプやっていたら気がついたら普及していて 代わりに使うような言葉もないし自分も使ってしまう |
| … | 16125/12/05(金)12:57:33No.1379399426そうだねx2>あれハピバで両方倒し切りまで行くと専用KO演出になるの面白いな タイトル回収やってくるのご機嫌でいいよね |
| … | 16225/12/05(金)12:58:15No.1379399626+アシスト有りチームゲー特有の用語はカプコンのVSシリーズ由来多い説 ハピバだのディレイドだのスナバだの |
| … | 16325/12/05(金)12:58:20No.1379399658そうだねx1>北斗の世界はあんなにカタカナ使わないからただのアークの手癖だよ ディサイザディスティニー好き |
| … | 16425/12/05(金)12:58:24No.1379399677+マイクO並にゴリ押ししたけど流行らなかった安全飛び(詐欺飛び) |
| … | 16525/12/05(金)12:58:30No.1379399704+BBのバリアガードはGGのフォルトレスディフェンスからの流れなんだけど GGSTの直前フォルトレスディフェンスは「バリ直」としか言われないよね |
| … | 16625/12/05(金)12:58:33No.1379399719+>世紀末体力ゲージが世紀末体力ゲージなのだけは本当に意味がわからない 説明書読んだ時 オーラゲージ ブーストゲージ ガードゲージ 世紀末体力ゲージ!?ってなった |
| … | 16725/12/05(金)12:58:36No.1379399739+>北斗の世界はあんなにカタカナ使わないからただのアークの手癖だよ お前は見て見ぬ振りしないで世紀末体力ゲージと北斗七星ゲージともっと向き合え |
| … | 16825/12/05(金)12:58:36No.1379399741+ウルトのことウルコンって聞こえて ウル4原人wwwって言ってたら若い子で恥かいた |
| … | 16925/12/05(金)12:59:05No.1379399881+>BBのバリアガードはGGのフォルトレスディフェンスからの流れなんだけど >GGSTの直前フォルトレスディフェンスは「バリ直」としか言われないよね バリ直派と直バリ派のあらそい |
| … | 17025/12/05(金)12:59:10No.1379399909+中段は中段じゃないよね問題は完全にゲーメストが悪 |
| … | 17125/12/05(金)12:59:19No.1379399969+モリガンダッシュ… 流石にみんなホバーと言っている… |
| … | 17225/12/05(金)12:59:26No.1379399999+格ゲーにゲージ技持ち込んだやつは偉大だな |
| … | 17325/12/05(金)12:59:34No.1379400051そうだねx2>ハピバはアルカプやっていたら気がついたら普及していて >代わりに使うような言葉もないし自分も使ってしまう ハピバは実況のせいであってシステム名ではねえ! |
| … | 17425/12/05(金)13:00:04No.1379400198+BBはバーストとかも含めかなり固有名称をそのまま使われてたゲームだったけど直ガの名前覚えてる人たぶんあんまりいないと思う |
| … | 17525/12/05(金)13:00:26No.1379400293そうだねx2手癖なのは事実かもだけど簡潔な名前なのはいいと思う北斗の横文字ゲージたち オーラはともかくブーストによくわからんオリ熟語入れられてもめんどくさいだけだったかもしれんもん |
| … | 17625/12/05(金)13:00:29No.1379400306そうだねx1ドミーさんの事はよく知らないのにドミーバーストは知ってる現象 |
| … | 17725/12/05(金)13:00:29No.1379400309+名前を聞いてなんじゃそりゃ 由来を聞いてもなんじゃそりゃ 逃げッティアです |
| … | 17825/12/05(金)13:00:39No.1379400353+ギリギリガードだっせぇもの |
| … | 17925/12/05(金)13:00:53No.1379400411そうだねx3>ギリギリガードだっせぇもの わくわく7辺りにありそう |
| … | 18025/12/05(金)13:00:53No.1379400414そうだねx1>GGSTの直前フォルトレスディフェンスは「バリ直」としか言われないよね バリ直の方が生まれが先で浸透してるもん… |
| … | 18125/12/05(金)13:00:56No.1379400427+>中段は中段じゃないよね問題は完全にゲーメストが悪 最近はオーバーヘッド派もまれにいる |
| … | 18225/12/05(金)13:01:08No.1379400480+>モリガンダッシュ… >流石にみんなホバーと言っている… ホバ中ってピカチュウみたいでかわいいよね |
| … | 18325/12/05(金)13:01:10No.1379400489+ブレイブルーは紫投げだの緑投げだのなんか変なシステム多かったと思う |
| … | 18425/12/05(金)13:01:19No.1379400523+グラップ(投げ抜け) |
| … | 18525/12/05(金)13:01:40No.1379400604そうだねx2>>ハピバはアルカプやっていたら気がついたら普及していて >>代わりに使うような言葉もないし自分も使ってしまう >ハピバは実況のせいであってシステム名ではねえ! だから通用してる呼称としての話だろ |
| … | 18625/12/05(金)13:01:43No.1379400616+4ボタンのやつで 小p小k大p大k のやつと 小p大p小k大k のやつがあったりしてすげえ困ったことがある |
| … | 18725/12/05(金)13:01:47No.1379400646+真空波動な |
| … | 18825/12/05(金)13:02:02No.1379400718+F式•鴨音中段←わかる アホ毛←? |
| … | 18925/12/05(金)13:02:18No.1379400787+鉄拳はパワークラッシュの事アーマーって呼んだりしねえなそういや… |
| … | 19025/12/05(金)13:02:30No.1379400848そうだねx3>ブレイブルーは紫投げだの緑投げだのなんか変なシステム多かったと思う 硬直中の投げは投げられないのではなく投げ抜け猶予がクソ長くなるはかなり賢い |
| … | 19125/12/05(金)13:02:33No.1379400862+>名前を聞いてなんじゃそりゃ >由来を聞いてもなんじゃそりゃ >逃げッティアです というかロケッティアって名称まだ使われてんの!? |
| … | 19225/12/05(金)13:02:35No.1379400871+ハピバって出現攻めで択が通ることかと思ってた |
| … | 19325/12/05(金)13:02:48No.1379400933+今ボコスカアタックがダセェっていったか? |
| … | 19425/12/05(金)13:03:24No.1379401104+>今逆ギレアクションがダセェっていったか? |
| … | 19525/12/05(金)13:03:37No.1379401154そうだねx1>今ボコスカアタックがダセェっていったか? 原作34のあのかっこよくない総攻撃にに名前をつけるならボコスカアタックになるだろうし正解だったと思う |
| … | 19625/12/05(金)13:04:08No.1379401285+>>今ボコスカアタックがダセェっていったか? >原作34のあのかっこよくない総攻撃にに名前をつけるならボコスカアタックになるだろうし正解だったと思う オサレ路線に舵切った起こりの作品なのにアレなんだからすごいよね |
| … | 19725/12/05(金)13:04:44No.1379401439+超必ってうちの地元とか仲間内だと昔から(ちょうひ)って言ってたけど みんなちょうひつって口に出してた? |
| … | 19825/12/05(金)13:04:50No.1379401462+>ハピバって出現攻めで択が通ることかと思ってた 相手アシストキャラごと相手キャラを倒す事なので出現起き攻めで倒せちゃったらハピバは逆に起こせない |
| … | 19925/12/05(金)13:04:54No.1379401480+>グラップ(投げ抜け) 投げはグラップ!の実況が出るとちょっとそうだねってなる |
| … | 20025/12/05(金)13:05:02No.1379401516+UNIのシステムを正式名称で全て言えたら相当すごい |
| … | 20125/12/05(金)13:05:13No.1379401545+ジャッジメントインジケーターはカッコ付けすぎだろ |
| … | 20225/12/05(金)13:05:47No.1379401689+ヴァイタルヴェセルのヴ2個はやりすぎだろ |
| … | 20325/12/05(金)13:05:53No.1379401717そうだねx2>UNIのシステムを正式名称で全て言えたら相当すごい でも正直割と擦られ慣れてるしもう10年以上続いてるゲームなのでUNI勢なら結構言える人多いと思う |
| … | 20425/12/05(金)13:06:08No.1379401795そうだねx1誤用だけど普及しすぎて今更訂正できないのが当身 当身(打撃)を捕まえて投げるから当て身投げなのに |
| … | 20525/12/05(金)13:06:24No.1379401862+>超必ってうちの地元とか仲間内だと昔から(ちょうひ)って言ってたけど >みんなちょうひつって口に出してた? 出さないよ 音に出したら「ちょうひ」 イントネーションは張飛じゃないよ |
| … | 20625/12/05(金)13:06:32No.1379401899+>ヴァイタルヴェセルのヴ2個はやりすぎだろ でもV始まりの単語をヴで統一しないのはそれはそれでダメだし… |
| … | 20725/12/05(金)13:06:52No.1379401991+ふと思ったけどガークラってゲージ無くなって割れるタイプと特殊技で割れるタイプあったな 両方実装してるやつあんのかな |
| … | 20825/12/05(金)13:07:17No.1379402100+>ヴァイタルヴェセルのヴ2個はやりすぎだろ IN-BIRTHを「インバースだとださいよね」で「インヴァース」と読むようにしたゲームに今更何を まぁアレは実際のところはverseとinverseとかとのトリプルミーニングではあるから思ったより考えられてはいるんだけど |
| … | 20925/12/05(金)13:07:22No.1379402122+>誤用だけど普及しすぎて今更訂正できないのが当身 >当身(打撃)を捕まえて投げるから当て身投げなのに あて身 |
| … | 21025/12/05(金)13:07:31No.1379402163+>音に出したら「ちょうひ」 >イントネーションは張飛じゃないよ 語尾上げる感じだったな |
| … | 21125/12/05(金)13:07:33No.1379402180+>UNIのシステムを正式名称で全て言えたら相当すごい その前のメルブラでも凄いと思う それ月姫っぽい用語でもないよね別に?みたいななんか微妙にヘンテコな名前ずっと付けられてるし |
| … | 21225/12/05(金)13:08:14No.1379402364+>>音に出したら「ちょうひ」 >>イントネーションは張飛じゃないよ >語尾上げる感じだったな ちょ→う↑ひ↓ 「きょうび」とかと同じかな |
| … | 21325/12/05(金)13:08:30No.1379402437+UNIぶっちゃけそんな変なシステム無くね? |
| … | 21425/12/05(金)13:08:48No.1379402526+インフィニットワースはUNI初期案の「アンノウンアクター」で能力者の名前が「ネイティヴワース」・無能力者の名前が「ワースレス」だったことからきていることだけ皆さん覚えていってください |
| … | 21525/12/05(金)13:08:50No.1379402534+FPSとかmoba育ちはウルトって言ってて面白い |
| … | 21625/12/05(金)13:09:33No.1379402732+UNI2で出てきたあの前転みたいなシステムマジで覚えられなかった |
| … | 21725/12/05(金)13:09:44No.1379402783そうだねx1>UNIぶっちゃけそんな変なシステム無くね? 人権ゲージはだいぶ特殊だと思う |
| … | 21825/12/05(金)13:10:11No.1379402904+ストリートファイターは何かここ最近超必殺技って使わんよな |
| … | 21925/12/05(金)13:11:00No.1379403111+>UNIぶっちゃけそんな変なシステム無くね? GRDは時代が追いついた系のシステムだと思う 当時だとかなり独特だったけどネガペナの対で生まれたアクティブフロウとかガードとヒットの綱引きをするドライブゲージとか色々類似システムが増えていって咀嚼しやすくなった |
| … | 22025/12/05(金)13:11:00No.1379403112+初めてギルティのコンボ表見たときは???ってなった 足払い…しゃがみk?しゃがみHSすんのか…? |
| … | 22125/12/05(金)13:11:11No.1379403160+スパコンゲージ |
| … | 22225/12/05(金)13:11:27No.1379403239+>ストリートファイターは何かここ最近超必殺技って使わんよな 最近っていうか一回も使って無くない? |
| … | 22325/12/05(金)13:11:39No.1379403280そうだねx1スパキャンを使う人は総じておじです |
| … | 22425/12/05(金)13:12:15No.1379403442+>最近っていうか一回も使って無くない? スーパーコンボ→スーパーアーツだな |
| … | 22525/12/05(金)13:12:16No.1379403451+そういや最初からスーパーコンボだったな… |
| … | 22625/12/05(金)13:12:22No.1379403478そうだねx1>初めてギルティのコンボ表見たときは???ってなった >足払い…しゃがみk?しゃがみHSすんのか…? 足払いはしゃがみDなんだよねこれが |
| … | 22725/12/05(金)13:12:27No.1379403502そうだねx1分身するやつ幻影陣て呼んじゃう… |
| … | 22825/12/05(金)13:13:03No.1379403645+>スパキャンを使う人は総じておじです おじっていうかスパ2勢の古代人じゃない? スト4原人でも言わんぞそんなの |
| … | 22925/12/05(金)13:13:06No.1379403651そうだねx2UNIは「厨二病をコンセプトにしたオリジナル格ゲーなんだからフレーバーにも一切手抜いちゃダメだよね」って拘りの産物が固有名詞なのでそこを貫いてるのはかなり好き 開幕演出を短く飛ばせないようにしてキャラの印象を付けるのとかもだけどアレで案外細かい演出拘ってる |
| … | 23025/12/05(金)13:13:20No.1379403716+>足払いはしゃがみSHSなんだよねこれが |
| … | 23125/12/05(金)13:13:34No.1379403774そうだねx3とはいえ必殺技からの超必殺技を指すときって総じてスパキャンじゃない? |
| … | 23225/12/05(金)13:13:38No.1379403799そうだねx3>スパキャンを使う人は総じておじです スパキャンはスパキャンだろ!? |
| … | 23325/12/05(金)13:13:46No.1379403830+>急降下キックを雷撃蹴て呼んじゃう… |
| … | 23425/12/05(金)13:14:09No.1379403923+海外とコマンド表記が統一されていない鉄拳はめんどくさい |
| … | 23525/12/05(金)13:14:18No.1379403968+スパキャンは別に普通にあるな |
| … | 23625/12/05(金)13:14:19No.1379403977+バーストはどこのゲームでもバーストで言う |
| … | 23725/12/05(金)13:14:35No.1379404043+スパキャンってなんかKOF畑だと思ってた |
| … | 23825/12/05(金)13:14:37No.1379404050+>おじっていうかスパ2勢の古代人じゃない? スパキャンはスパ2にはない 初出はEX |
| … | 23925/12/05(金)13:14:39No.1379404061+じゃあ若い世代は超必殺技に当たる技でキャンセルするのをどう呼んでるのか教えてくれよ |
| … | 24025/12/05(金)13:14:56No.1379404130+じゃあギルティのスパキャン(空キャン)は? |
| … | 24125/12/05(金)13:14:58No.1379404137+今更なツッコミだけど >超必(ちょうひつ) これって実際に口に出す時は「ちょうひ」って発音するから津いらないよね |
| … | 24225/12/05(金)13:15:12No.1379404184そうだねx1>分身するやつ幻影陣て呼んじゃう… 実際は星影円舞の方が近いケースが多い |
| … | 24325/12/05(金)13:15:28No.1379404262+>おじっていうかスパ2勢の古代人じゃない? >スト4原人でも言わんぞそんなの どちらかというとKOF勢のイメージがあるなスパキャン |
| … | 24425/12/05(金)13:15:34No.1379404291+最近UNI2始めたけど今押すか引くか迷った時にGRD見ると大体目星がつくからむしろわかりやすくするためのシステムなんだなと気づいた |
| … | 24525/12/05(金)13:15:39No.1379404310+ロマキャンとかブレーキング好き |
| … | 24625/12/05(金)13:15:58No.1379404381そうだねx1そういや昔はダストボタン無かったな… |
| … | 24725/12/05(金)13:16:24No.1379404471+ブレーキングは類似システム他に見ない気がする |
| … | 24825/12/05(金)13:16:28No.1379404494そうだねx6>これって実際に口に出す時は「ちょうひ」って発音するから津いらないよね なんで急に三重のことディスったの? |
| … | 24925/12/05(金)13:16:32No.1379404517+>じゃあギルティのスパキャン(空キャン)は? 技の空振りを上書きしてキャンセルするのはスパキャンじゃなくて空キャンじゃない総じて? |
| … | 25025/12/05(金)13:16:54No.1379404613+>今更なツッコミだけど >>超必(ちょうひつ) >これって実際に口に出す時は「ちょうひ」って発音するから津いらないよね もうスレで何回も言われてるから本当に今更だな |
| … | 25125/12/05(金)13:16:55No.1379404620+スパキャンって超必からMAX超必のことかと思ってた |
| … | 25225/12/05(金)13:16:57No.1379404627+そのタイトル固有の名称で全然問題ないよ派 |
| … | 25325/12/05(金)13:17:04No.1379404659+ロマキャンキャンとか良くないよ…伝わらないって |
| … | 25425/12/05(金)13:17:13No.1379404693+>最近UNI2始めたけど今押すか引くか迷った時にGRD見ると大体目星がつくからむしろわかりやすくするためのシステムなんだなと気づいた どっちが有利かわっかんねぇ~というのをわかりやすくしつつチェインシフトでリードを切り崩すようにもできてる すごいゲームだよ本当に |
| … | 25525/12/05(金)13:17:19No.1379404710そうだねx1>じゃあギルティのスパキャン(空キャン)は? 空キャンは空キャンだろ |
| … | 25625/12/05(金)13:17:21No.1379404719+KOFは必殺→超必はスパキャンだけど超必→MAX超必→クライマックス超必への名称は無駄に色々あるぞ |
| … | 25725/12/05(金)13:17:32No.1379404764+>ブレーキングは類似システム他に見ない気がする CotWでもブレーキングのある技はブレーキングするから別にいらなくないか…?って感じは否めないので続かずに消えていったシステムの一つだと思う 系譜としてはロマキャンが近いだろうか |
| … | 25825/12/05(金)13:17:59No.1379404868+仰々しさならデッドアングルアタック(ただのガーキャン)は中々 |
| … | 25925/12/05(金)13:18:05No.1379404890そうだねx1>KOFは必殺→超必はスパキャンだけど超必→MAX超必→クライマックス超必への名称は無駄に色々あるぞ ドリームキャンセルだけ覚えてる |
| … | 26025/12/05(金)13:18:06No.1379404893+エリアルも知らないと分からない呼び方よね |
| … | 26125/12/05(金)13:18:43No.1379405037+壺で確反と反確の定義で2スレ以上レスポンチしてるのを見たことがある |
| … | 26225/12/05(金)13:18:44No.1379405042+ジャンキャンはジャンプでキャンセルするのかジャンプをキャンセルするのか… |
| … | 26325/12/05(金)13:18:44No.1379405045+>足払いはしゃがみSHSなんだよねこれが これがとフォルキャンがややこしくてゼクス触らなかったな… |
| … | 26425/12/05(金)13:18:48No.1379405060+鉄拳じゃ6N23RPジャストでガード有利上段のアッパーみたいな浮かせ技ならプレイヤーが最風にしちまうのさ 今じゃ仁の最速右回しすら最風って呼ばれてる |
| … | 26525/12/05(金)13:19:08No.1379405143+気がついたら定着してた後隙 |
| … | 26625/12/05(金)13:19:19No.1379405184そうだねx2フォースロマンキャンセル🤔 青キャン😲 |
| … | 26725/12/05(金)13:19:23No.1379405206+>エリアルも知らないと分からない呼び方よね それもマブカプのエリアルレイヴが原因だな あのゲーム呼び名に影響だいぶ与えてるな当たり前かもしれんが… |
| … | 26825/12/05(金)13:19:27No.1379405226+ハイジャンプキャンセル…? |
| … | 26925/12/05(金)13:19:34No.1379405259そうだねx1>気がついたら定着してた後隙 スマブラ文化圏である |
| … | 27025/12/05(金)13:19:38No.1379405280+まあ浮かせてボヨンボヨンするのが鉄拳だし… |
| … | 27125/12/05(金)13:19:46No.1379405312+>気がついたら定着してた後隙 スマブラのパワーを感じた |
| … | 27225/12/05(金)13:19:56No.1379405357+念スレかと思ったけどよく考えたらメルブラの時はちゃんとアークドライブとアナザーアークドライブとラストアークは省略もせずに使い分けてたな |
| … | 27325/12/05(金)13:21:07No.1379405664+超必とかロマキャンとかワンチャンとか格ゲー生まれで一般人にも浸透した言葉って意外とあるのよね |
| … | 27425/12/05(金)13:21:10No.1379405678+>フォースロマンキャンセル🤔 >青キャン😲 コンボレシピとかの表記でFRCって書く事はあるけど口語でフォースロマンキャンセルって言う事一切無かったな… |
| … | 27525/12/05(金)13:21:11No.1379405682+後隙って3Dゲーでも聞いたけどスマブラとどっちが先かは分からん |
| … | 27625/12/05(金)13:21:17No.1379405709+逃げッティア…? |
| … | 27725/12/05(金)13:21:20No.1379405721そうだねx1>鉄拳じゃ6N23RPジャストでガード有利上段のアッパーみたいな浮かせ技ならプレイヤーが最風にしちまうのさ >今じゃ仁の最速右回しすら最風って呼ばれてる 浮き確のみえない下段とりあえず奈落認定されがち |
| … | 27825/12/05(金)13:21:21No.1379405724+こうしてみると色んな格ゲーの用語が混じり合ってる感じか 方言と言われるだけある |
| … | 27925/12/05(金)13:21:48No.1379405844そうだねx2響きはマヌケだけど直感的でいいと思うよ後隙 硬直って言われてもキャラは動いてんじゃんってなるし… |
| … | 28025/12/05(金)13:21:52No.1379405868そうだねx2>壺で確反と反確の定義で2スレ以上レスポンチしてるのを見たことがある 反確=反撃確定は技をガード・ヒットさせた時に反撃が確定してしまう状況(ガードさせた側にかかる言葉)のことで 確反=確定反撃はその状況で与える技や連携(こっちはガードした側にかかる)ってニュアンスでいいんだろうか |
| … | 28125/12/05(金)13:21:53No.1379405875+意外とエクスカリバー(古語) |
| … | 28225/12/05(金)13:22:01No.1379405900+怒りゲージな |
| … | 28325/12/05(金)13:22:25No.1379406007そうだねx4>超必とかロマキャンとかワンチャンとか格ゲー生まれで一般人にも浸透した言葉って意外とあるのよね ワンチャンが格ゲー用語って言うと麻雀おじさんに怒られるぞ |
| … | 28425/12/05(金)13:22:27No.1379406017+>超必とかロマキャンとかワンチャンとか格ゲー生まれで一般人にも浸透した言葉って意外とあるのよね しなやすとか遊戯王にも定着したもんね チップが元とかまず知られてなさそうだ |
| … | 28525/12/05(金)13:22:56No.1379406130そうだねx5>ロマキャン 一般人が使ってるの見た事ないけど… |
| … | 28625/12/05(金)13:23:36No.1379406280+>ハイジャンプキャンセル…? ゼクス勢には基礎テク |
| … | 28725/12/05(金)13:23:49No.1379406336+そういえばリーサルもすっかりゲーム語として定着したけど格ゲーマーがカードゲーで言い出したとか言うヘンテコな起源だったなアレも |
| … | 28825/12/05(金)13:23:49No.1379406339+>一般人が使ってるの見た事ないけど… 午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? |
| … | 28925/12/05(金)13:23:57No.1379406362+ロマンキャンセルは流石に激ダサなんだけど「ソル=バッドガイ」が主人公張ってるゲームだと考えると空気感には合ってるのかもしれない |
| … | 29025/12/05(金)13:23:58No.1379406368+リーサル(輸入品) |
| … | 29125/12/05(金)13:24:27No.1379406486そうだねx2LMHは音だと分かりづらいからABCで言っちゃう |
| … | 29225/12/05(金)13:24:34No.1379406533そうだねx4>午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? それ格ゲー勢の会話だろ! |
| … | 29325/12/05(金)13:24:38No.1379406554+>UNI2 なんかよくわかんないけどカッコいいシステム名 |
| … | 29425/12/05(金)13:24:44No.1379406574+リーサルは一番メジャーな「殺し切り」がコンプラ的に言えなくなっちゃった中で代替ワードを探していくうちに定着していったイメージ |
| … | 29525/12/05(金)13:24:58No.1379406647そうだねx2>午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? それ言ってんの間違いなく一般人じゃねーだろ! |
| … | 29625/12/05(金)13:25:02No.1379406665そうだねx1ゲージ半分払えばどんな技でもキャンセルかけられるのはすごい画期的なシステムだった当時のロマキャン |
| … | 29725/12/05(金)13:25:06No.1379406684+流石にゲーム以外でロマキャンは聞かないな GG勢同士なら使う |
| … | 29825/12/05(金)13:25:07No.1379406690そうだねx1>午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? 一般ではないだろ |
| … | 29925/12/05(金)13:25:20No.1379406742+>響きはマヌケだけど直感的でいいと思うよ後隙 >硬直って言われてもキャラは動いてんじゃんってなるし… ゲーメスト時代とかに載ってた技アニメーションだとフォロースルーって呼び方だったけど こっちは本当に専門用語過ぎて使わないからな |
| … | 30025/12/05(金)13:25:25No.1379406762+影縫いって昔から使われてた? わりと最近知ったけどはじめはなんのことか分からなかったな |
| … | 30125/12/05(金)13:25:30No.1379406782+ロマキャンよりラピキャンだよな |
| … | 30225/12/05(金)13:25:33No.1379406795+上のゲージ下のゲージ |
| … | 30325/12/05(金)13:25:37No.1379406816+一般層に膾炙した格ゲーっぽいワードは恐らくだけどデスマンの中野TRFかMUGENから来てる |
| … | 30425/12/05(金)13:25:42No.1379406837+>リーサルは一番メジャーな「殺し切り」がコンプラ的に言えなくなっちゃった中で代替ワードを探していくうちに定着していったイメージ 倒し切りがなんか違和感があってな |
| … | 30525/12/05(金)13:25:47No.1379406854+>リーサルは一番メジャーな「殺し切り」がコンプラ的に言えなくなっちゃった中で代替ワードを探していくうちに定着していったイメージ 必殺技って実はあんまりよくないんじゃ |
| … | 30625/12/05(金)13:25:54No.1379406885+溜めコマンドは特のそういうのないか? |
| … | 30725/12/05(金)13:25:59No.1379406906+最初よく分かんなかったのはリバサだな… |
| … | 30825/12/05(金)13:26:07No.1379406940+確定反撃は厳密にいうと反撃確定の状況に確定させる反撃ですので正式な状況では反撃確定反撃と言うのがマナーですよ 格ゲーマナー講師です |
| … | 30925/12/05(金)13:26:12No.1379406960+午後の予定ロマキャン食らったとしたら誰がゲージ払ってんだよ |
| … | 31025/12/05(金)13:26:12No.1379406962+>溜めコマンドは特のそういうのないか? ソニックとサマソとか… |
| … | 31125/12/05(金)13:26:19No.1379406988そうだねx1>影縫いって昔から使われてた? >わりと最近知ったけどはじめはなんのことか分からなかったな スト2からの用語だよ |
| … | 31225/12/05(金)13:26:19No.1379406991+リーサルって映画のリーサルウェポンが元ネタだと思ってた |
| … | 31325/12/05(金)13:26:19No.1379406992+>影縫いって昔から使われてた? >わりと最近知ったけどはじめはなんのことか分からなかったな どっちかっていうとRPG畑では |
| … | 31425/12/05(金)13:26:20No.1379406995+>影縫いって昔から使われてた? >わりと最近知ったけどはじめはなんのことか分からなかったな スト4の頃よく聞いたな |
| … | 31525/12/05(金)13:26:21No.1379406997そうだねx1>影縫いって昔から使われてた? >わりと最近知ったけどはじめはなんのことか分からなかったな これは地方によるやつ |
| … | 31625/12/05(金)13:26:32No.1379407046+>必殺技って実はあんまりよくないんじゃ 必リー技にするか |
| … | 31725/12/05(金)13:26:56No.1379407144+必殺技は広辞苑にも載ってるだろう |
| … | 31825/12/05(金)13:26:57No.1379407145+>>一般人が使ってるの見た事ないけど… >午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? 使わん 「一般人」の感覚がだいぶ違う |
| … | 31925/12/05(金)13:27:18No.1379407244+リーサルは板ザンがシャドバにハマってた頃なんでもカードゲーム用語で言ってた中で唯一定着した |
| … | 32025/12/05(金)13:27:37No.1379407317+小足とか言う混乱が起きる用語 |
| … | 32125/12/05(金)13:27:44No.1379407347+>>気がついたら定着してた後隙 >スマブラ文化圏である スマブラ以前に後隙って言葉ないの!? |
| … | 32225/12/05(金)13:27:57No.1379407396+>リーサルは板ザンがシャドバにハマってた頃なんでもカードゲーム用語で言ってた中で唯一定着した ゲームプランの「アグロ」「ミッドレンジ」「コントロール」は本当に分かりやすい概念 |
| … | 32325/12/05(金)13:28:08No.1379407437+>小足とか言う混乱が起きる用語 立ちコア……? |
| … | 32425/12/05(金)13:28:17No.1379407474+コアコパ昇竜 |
| … | 32525/12/05(金)13:28:55No.1379407622+>溜めコマンドは特のそういうのないか? 下溜めとか後ろ溜めとかでソニックとかサマソとかあんま言わんね 1319とかは覇山で通じるかな |
| … | 32625/12/05(金)13:29:06No.1379407662そうだねx2後隙は今でも俗語感はあるというかちゃんと言うなら硬直かなって感じはする |
| … | 32725/12/05(金)13:29:09No.1379407670+板ザンは格ゲーマー用語を定着させてるからな まあ1番はヌキだが |
| … | 32825/12/05(金)13:29:10No.1379407675+結局全部ストシリーズ起源だよな 波動拳コマンドで特許とっとけばSNKやアーク潰せてたのに |
| … | 32925/12/05(金)13:29:22No.1379407720+アグロって最初聞いた時魚の名前だと思って「美味しそうですね」って返したのいまだに思い出して恥ずかしい |
| … | 33025/12/05(金)13:29:32No.1379407764+>>一般人が使ってるの見た事ないけど… >午後の予定ロマキャン喰らったわー!とか使わん? ドタキャンか何かを聞き違えてないか? |
| … | 33125/12/05(金)13:29:50No.1379407837+>スマブラ以前に後隙って言葉ないの!? 技硬直とか硬直とかと交代した感じかね…? |
| … | 33225/12/05(金)13:30:03No.1379407882+>溜めコマンドは特のそういうのないか? ソニハリ |
| … | 33325/12/05(金)13:30:09No.1379407908+下溜め無敵にサマソは言うけどソニックは技の見た目によるな |
| … | 33425/12/05(金)13:30:10No.1379407915+ドタキャンとロマキャン間違えてたってこと? 社会エアプ? |
| … | 33525/12/05(金)13:30:28No.1379407978そうだねx11319は三角タメとか三角コマンドって呼び名が一番メジャーだったかな もうないも同然のコマンドだけども |
| … | 33625/12/05(金)13:30:38No.1379408025+>波動拳コマンドで特許とっとけばSNKやアーク潰せてたのに 下手すりゃ格ゲーがつぶれてた可能性 |
| … | 33725/12/05(金)13:30:47No.1379408061+影縫いって分からねーって思ったらスト2のガイルのあれか あれそういう呼ばれ方だったんだ |
| … | 33825/12/05(金)13:31:02No.1379408133+ゲーセンの友達以外にも知り合いを作った方がいい |
| … | 33925/12/05(金)13:31:11No.1379408178+冷静に考えるとドタキャンってのもよく分からん言葉だな…ドタってなんだよドタって |
| … | 34025/12/05(金)13:31:12No.1379408181+個人的に超必は真空よりタイランコマンドのが出しやすい |
| … | 34125/12/05(金)13:31:12No.1379408182+ちょうひ さつわざでんじゅ! |
| … | 34225/12/05(金)13:31:14No.1379408191+RCとRCでコンボルートにしたときに表記が同じなのちょっと好き |
| … | 34325/12/05(金)13:31:24No.1379408226+まあ定着しているかって言うと微妙なところだと思う後隙 |
| … | 34425/12/05(金)13:31:30No.1379408247+逆ヨガフレイムコマンド |
| … | 34525/12/05(金)13:31:33No.1379408259+>冷静に考えるとドタキャンってのもよく分からん言葉だな…ドタってなんだよドタって 土壇場 |
| … | 34625/12/05(金)13:31:34No.1379408262+タイランコマンドはもっと使われてもいい |
| … | 34725/12/05(金)13:31:42No.1379408290そうだねx1>冷静に考えるとドタキャンってのもよく分からん言葉だな…ドタってなんだよドタって 土壇場でキャンセルの略だよ マジで知らんかった? |
| … | 34825/12/05(金)13:31:55No.1379408350+>1319は三角タメとか三角コマンドって呼び名が一番メジャーだったかな 残影って言ってたわ |
| … | 34925/12/05(金)13:32:02No.1379408376+>1319は三角タメとか三角コマンドって呼び名が一番メジャーだったかな >もうないも同然のコマンドだけども 面倒すぎるからね… ガンマレイも簡単になってよかった |
| … | 35025/12/05(金)13:32:19No.1379408431そうだねx2>タイランコマンドはもっと使われてもいい 暴発して昇龍漏れないだけ本当にいいんだよな 出ない時はタイランコマンドですら出ないが |
| … | 35125/12/05(金)13:32:24No.1379408445+いるようだな…平成後期生まれのガキがこのスレに… |
| … | 35225/12/05(金)13:32:29No.1379408466+>まあ定着しているかって言うと微妙なところだと思う後隙 後隙に差し込みっていう方がわかりやすいし良い表現じゃねえかな |
| … | 35325/12/05(金)13:32:31No.1379408471+ドタバタキャンセルだと思ってたわ |
| … | 35425/12/05(金)13:32:49No.1379408551+>土壇場 >土壇場でキャンセルの略だよ >マジで知らんかった? おいは恥ずかしか! マジで恥ずかしい |
| … | 35525/12/05(金)13:33:02No.1379408592そうだねx1バーチャ勢は完全消滅したなというのを感じる |
| … | 35625/12/05(金)13:33:31No.1379408689そうだねx1大足やら小足やらを定着させたやつは反省してほしいと思う時がちょっとある |
| … | 35725/12/05(金)13:33:32No.1379408694+>ドタバタキャンセルだと思ってたわ P4Uでありそう |
| … | 35825/12/05(金)13:33:41No.1379408728+順押しコマンド技 瞬獄殺(ダークネス) 追加入力乱舞技 デッドリー |
| … | 35925/12/05(金)13:33:42No.1379408733+>JCとjcでコンボルートにしたときに表記が同じなのちょっと好き |
| … | 36025/12/05(金)13:33:49No.1379408763+俺的には↓↓はブリッツボンベ |
| … | 36125/12/05(金)13:33:52No.1379408773+>バーチャ勢は完全消滅したなというのを感じる スト以外全部死んだろ 格ゲーが流行ってるんじゃなくてスト6が流行ってんだよ |
| … | 36225/12/05(金)13:33:54No.1379408777+>バーチャ勢は完全消滅したなというのを感じる 新作で帰ってくるからまあみてなって はよ出せ |
| … | 36325/12/05(金)13:34:06No.1379408824+タイランって632146でいいんだよね? たまに641236だっけってなるから困る |
| … | 36425/12/05(金)13:34:07No.1379408829+>結局全部ストシリーズ起源だよな >波動拳コマンドで特許とっとけばSNKやアーク潰せてたのに 格ゲー市場が消えてカプコン自身の首が締まって死ぬか 他社が昨今みたいなワンボタンで簡単必殺できるゥ〜の流れを作ってたかの2択になりそうかな カプコン独占市場にはどうあってもならないと思う |
| … | 36525/12/05(金)13:34:28No.1379408897+まーたそ10が自演してるじゃん |
| … | 36625/12/05(金)13:34:29No.1379408905そうだねx2ヨガフレイムのコマンド? 逆ヨガだよ |
| … | 36725/12/05(金)13:34:34No.1379408925そうだねx1>順押しコマンド技 瞬獄殺(ダークネス) なんかダークネスの方で定着しなかったな やっぱ豪鬼のインパクトが強かったからなのか |
| … | 36825/12/05(金)13:34:39No.1379408947+今のスマホ時代2って言われたらジャンプする |
| … | 36925/12/05(金)13:34:54No.1379409002そうだねx1>タイランって632146でいいんだよね? >たまに641236だっけってなるから困る そっちは覇王翔吼拳コマンドなのに後続が全然いないから畜生! |
| … | 37025/12/05(金)13:35:05No.1379409042+仁の最右が最風になるのはまあ年々最風みたいな技になってるし仕方ないな…とは思うが ボブ風はどこが風なんだよってなる鉄拳 |
| … | 37125/12/05(金)13:35:10No.1379409062+>たまに641236だっけってなるから困る こっちはスレ画の印象 |
| … | 37225/12/05(金)13:35:23No.1379409106+>結局全部ストシリーズ起源だよな >波動拳コマンドで特許とっとけばSNKやアーク潰せてたのに ファイヒス裁判やってなかったっけ 敗訴したけど |
| … | 37325/12/05(金)13:36:07No.1379409283+タイランは割と入力楽だし最後の前入れが技出すぞって感じがして好き |
| … | 37425/12/05(金)13:36:31No.1379409355+コンボ始動ジャブ!コンボ始動ジャブ! |
| … | 37525/12/05(金)13:36:45No.1379409404+263とかどういってたっけか |
| … | 37625/12/05(金)13:36:53No.1379409428+>タイランって632146でいいんだよね? >たまに641236だっけってなるから困る タイランは逆ヨガ前 |
| … | 37725/12/05(金)13:36:58No.1379409448そうだねx1SNKが格ゲー作ってなかったらストもかなり怪しいぞ |
| … | 37825/12/05(金)13:37:20No.1379409532そうだねx1タイランコマンドはポチョバスで入力する方が頻度高いよなって思ってた |
| … | 37925/12/05(金)13:37:50No.1379409630そうだねx2>263とかどういってたっけか これそもそもめったに見ねえじゃん ミッドナイトブリスくらい? |
| … | 38025/12/05(金)13:37:50No.1379409632+>そっちは覇王翔吼拳コマンドなのに後続が全然いないから畜生! ただでさえヨガが入力し辛いのに前要素入れるな |
| … | 38125/12/05(金)13:37:54No.1379409649+263はヴァンパイア以外で見た記憶が…いやサムスピかKOFにあったような… |
| … | 38225/12/05(金)13:38:00No.1379409665+連打は連打 |
| … | 38325/12/05(金)13:38:25No.1379409762+ポチョバスはぐるぐるしたら出せるから好き 他のキャラだとでないんだけどァジで |
| … | 38425/12/05(金)13:38:57No.1379409869+8タメ2とかいう最初誤植を疑うやつ |
| … | 38525/12/05(金)13:38:59No.1379409873+覇王とか龍虎とかよく言われるコマンドはSNKの技が多い印象 |
| … | 38625/12/05(金)13:39:13No.1379409916そうだねx1ヨガが逆ヨガで逆ヨガがヨガ問題が令和になっても引きずるとはな… |
| … | 38725/12/05(金)13:39:18No.1379409936+今後ソルがいなくなったらタイランコマンド呼びも無くなるのだろうか |
| … | 38825/12/05(金)13:39:30No.1379409961そうだねx1>結局全部ストシリーズ起源だよな >波動拳コマンドで特許とっとけばSNKやアーク潰せてたのに 任天堂じゃあるまいしそんなことしねえよ… |
| … | 38925/12/05(金)13:39:50No.1379410032+闘魂にタイランコマンドあるのは驚いたな ワンボタンで同じ技出せるからマニュアル免許取りたい人向けみたいな感じではあるが |
| … | 39025/12/05(金)13:40:16No.1379410126+632146も俺はタイランより屑風のイメージだしな |
| … | 39125/12/05(金)13:40:47No.1379410230+>632146も俺はタイランより屑風のイメージだしな KOFのコマ投げがだいたいこれだからね |
| … | 39225/12/05(金)13:40:58No.1379410265+263はハリケーンアームだろ! |
| … | 39325/12/05(金)13:40:59No.1379410268+やっぱ63214123613が一番難しいコマンドだと思う |
| … | 39425/12/05(金)13:41:01No.1379410275+>632146も俺はタイランより屑風のイメージだしな 庵のビジュアル以外にも残した影響ってすごく強いな… |
| … | 39525/12/05(金)13:41:13No.1379410321+21416 |
| … | 39625/12/05(金)13:41:47No.1379410427+>闘魂にタイランコマンドあるのは驚いたな >ワンボタンで同じ技出せるからマニュアル免許取りたい人向けみたいな感じではあるが グバがその辺上手くやってるから正直コマンドはあんまり意味なさそうではある |
| … | 39725/12/05(金)13:41:50No.1379410439+実は溜めコマンド技が存在するのは他ゲー勢にあまり知られていない鉄拳8 |
| … | 39825/12/05(金)13:41:51No.1379410442+カグラに8溜め2渡したのは本当に天才だと思う 6Bから出すこと前提で作ったおかげかアレマジでポンポン出るんだ |
| … | 39925/12/05(金)13:41:57No.1379410463そうだねx1どう考えても昇竜コマンドと真空コマンドが両方あるのはよくない仕様だろ! |
| … | 40025/12/05(金)13:42:37No.1379410607そうだねx1>どう考えても昇竜コマンドと真空コマンドが両方あるのはよくない仕様だろ! それはまだギリなんとかなるといえばなるんだけどヨガと波動だけはマジでダメ |
| … | 40125/12/05(金)13:42:40No.1379410619そうだねx2>どう考えても昇竜コマンドと真空コマンドが両方あるのはよくない仕様だろ! スゴイ波動拳が波動拳x2ってのはわかりやすいだろ! |
| … | 40225/12/05(金)13:42:45No.1379410635+>実は溜めコマンド技が存在するのは他ゲー勢にあまり知られていない鉄拳8 むしろ鉄拳のコマンドが一番難しいまである |
| … | 40325/12/05(金)13:43:23No.1379410780+>どう考えても昇竜コマンドと真空コマンドが両方あるのはよくない仕様だろ! 本当に問題なんだけどみんなスルーしている |
| … | 40425/12/05(金)13:43:40No.1379410848+めくりは百合折り |
| … | 40525/12/05(金)13:44:00No.1379410924+STのアクセルいいよ 絶対に昇竜漏れないから |
| … | 40625/12/05(金)13:44:13No.1379410973+1234がそれぞれ攻撃ボタンな海外の鉄拳コマンド表記 |
| … | 40725/12/05(金)13:44:25No.1379411009+ダブラリってよく考えたら6ボタン以外だと同時押しって共通システムになること多いから使わんよな |
| … | 40825/12/05(金)13:45:04No.1379411158+>スゴイ波動拳が波動拳x2ってのはわかりやすいだろ! じゃあすごい昇竜は623623で… |
| … | 40925/12/05(金)13:45:29No.1379411255+昇竜コマンドが消えて対空は皆ラリアットになれば解決 |
| … | 41025/12/05(金)13:45:58No.1379411368+3で止ればいいから…みたいなふわっとした解決法 |
| … | 41125/12/05(金)13:46:10No.1379411395+>じゃあすごい昇竜は623623で… KOFになかったっけ…?て思ったけどミツバチってすごい波動拳をさらにもう1回だっけ… |
| … | 41225/12/05(金)13:46:24No.1379411439+一見難しいレイジングストームとブレイクスパイラルは案外出るよね |
| … | 41325/12/05(金)13:47:21No.1379411636+屑風 百合折り 夢弾き 八稚女 外式・轟斧 陰"死神" |
| … | 41425/12/05(金)13:47:51No.1379411734+真空と昇竜に関してははっきり言っちゃえば「あなたのコマンドが汚いからです」でユーザビリティには欠けつつも済ませられるんだけど レバー入力の終わりが共通してるヨガと波動は本当にまずいんよね |
| … | 41525/12/05(金)13:47:52No.1379411739+スト6のテリーでゲイザーコマンドあるのマジでありがたい真空より安定する |
| … | 41625/12/05(金)13:47:59No.1379411761+そこら辺はコマンドじゃなくて受け付け猶予とキャンセルのゆるさの問題だからなあ 単にコマンドだとアルカナは上タメだの三回転とか目押しクリティカルとか魔法陣入力とかキチガイ技 ばっかだけどゆるいから出せるの多いし ああでもメイド六道はゆるさん |
| … | 41725/12/05(金)13:48:35No.1379411906+うおおおお! マイトアトラス! |
| … | 41825/12/05(金)13:48:35No.1379411908+>むしろ鉄拳のコマンドが一番難しいまである 確かにジャスト入力とかでバランス取ってるキャラ多いけど流石に難しくないキャラのほうが多いよ! ポールのジャストヘキレキだってミッキミッキマウスのリズムで押せば初心者でも出るから!俺は出ないけど! |
| … | 41925/12/05(金)13:49:00No.1379412009+>スゴイ波動拳が波動拳x2ってのはわかりやすいだろ! すごいサマソが2溜め82溜め8だったら死んでいた |
| … | 42025/12/05(金)13:49:02No.1379412017+>一見難しいレイジングストームとブレイクスパイラルは案外出るよね レイジングは昔から引っかかったことないからそんな難度高いか?ってなる |
| … | 42125/12/05(金)13:49:10No.1379412054+ゆるゆる過ぎるとそれも困るから難しいところ |
| … | 42225/12/05(金)13:49:42No.1379412157+>すごいサマソ このコマンドの名称も分かんないな なんていえばいいんだあれ |
| … | 42325/12/05(金)13:49:46No.1379412172+4溜め646の話題一色だな |
| … | 42425/12/05(金)13:49:47No.1379412176そうだねx1>すごいサマソが2溜め82溜め8だったら死んでいた 物理的に無理! |
| … | 42525/12/05(金)13:49:58No.1379412231+>スト6のテリーでゲイザーコマンドあるのマジでありがたい真空より安定する あれファンサみたいなもんだけど実際嬉しいよね |
| … | 42625/12/05(金)13:49:58No.1379412232+とりあえず本田呼びするのやめよう 可愛いキャラも本田呼びするな |
| … | 42725/12/05(金)13:50:06No.1379412260+>スト6のテリーでゲイザーコマンドあるのマジでありがたい真空より安定する それもう削除されてない? |
| … | 42825/12/05(金)13:51:15No.1379412512+やはりワンボタン技は偉大なんだなって |
| … | 42925/12/05(金)13:51:55No.1379412643+>ポールのジャストヘキレキだってミッキミッキマウスのリズムで押せば初心者でも出るから!俺は出ないけど! >俺は出ないけど! ダメじゃねーか |
| … | 43025/12/05(金)13:52:31No.1379412760+スト6なら上入れしてから5Fは必殺技キャンセル効くからレバーじゃなければギリギリ2828は出せそう |
| … | 43125/12/05(金)13:52:34No.1379412764そうだねx1>とりあえず本田呼びするのやめよう >可愛いキャラも本田呼びするな 強い突進はホンダ |
| … | 43225/12/05(金)13:52:54No.1379412822+しゃがみからの昇竜コマンドの入力方法 |
| … | 43325/12/05(金)13:52:54No.1379412827+>KOFになかったっけ…?て思ったけどミツバチってすごい波動拳をさらにもう1回だっけ… ちょっと調べたらVG2で62623コマンドはあった |
| … | 43425/12/05(金)13:54:29No.1379413124+>それもう削除されてない? え?と思って今やってみたら消えてねーじゃねーか! 別の修正の話と勘違いしてないか? |
| … | 43525/12/05(金)13:55:33No.1379413335+変なコマンド溜めキャラ枠アルカナの冴姫とbbのカグラのイメージ |
| … | 43625/12/05(金)13:56:19No.1379413472+そもそもレアコマンドだから例える機会がないボタン溜め離し |
| … | 43725/12/05(金)13:56:20No.1379413479+こいつは本田みたいなキャラですって説明できるとわかりやすい |
| … | 43825/12/05(金)13:56:50No.1379413571+>変なコマンド溜めキャラ枠アルカナの冴姫とbbのカグラのイメージ カグラは6溜め4なくて溜め超必も三角コマンドの簡易版みたいなもんだからそこまでてもないぞ サキと並べるならやっぱバティスタだと思う |
| … | 43925/12/05(金)13:57:42No.1379413753+>>それもう削除されてない? >え?と思って今やってみたら消えてねーじゃねーか! >別の修正の話と勘違いしてないか? https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/20241202/terry この修正でおじゲイザー自体が消えたのかと思ってたけど簡易が消えただけなのか1年間勘違いしてた |
| … | 44025/12/05(金)13:58:03No.1379413817+>可愛いキャラも本田呼びするな グラブルのあいつは何て呼べば… |
| … | 44125/12/05(金)13:58:03No.1379413818+バディスタは溜めキャラでも難易度高いんだよな溜め時間長くて 溜め時間は普通だけど前ステサマーとか5Aサマーやらせるカインとかとは別で難しい |
| … | 44225/12/05(金)13:58:23No.1379413884+>こいつは本田みたいなキャラですって説明できるとわかりやすい じゃあ本田にもノーブルストラテジーよこせ |
| … | 44325/12/05(金)13:58:52No.1379413978+豪鬼が百鬼から投げしなくなったのにノーブルはするんだよな投げ |
| … | 44425/12/05(金)13:58:55No.1379413988そうだねx1タイランは逆ヨガ前って言ってたな |
| … | 44525/12/05(金)13:59:17No.1379414058そうだねx1>>可愛いキャラも本田呼びするな >グラブルのあいつは何て呼べば… エドモンド本田 |
| … | 44625/12/05(金)13:59:20No.1379414072+>豪鬼が百鬼から投げしなくなったのにノーブルはするんだよな投げ しかも全部ガードされて有利 |
| … | 44725/12/05(金)13:59:33No.1379414112そうだねx3>じゃあ本田にもノーブルストラテジーよこせ 本田にノーブル感ないからダメ |
| … | 44825/12/05(金)13:59:46No.1379414150+>豪鬼が百鬼から投げしなくなったのにノーブルはするんだよな投げ そりゃまぁ豪鬼の方が新しいキャラだしな… |
| … | 44925/12/05(金)13:59:47No.1379414158+ブランカも一見本田なのに言うほど本田じゃないから本田という概念難しい |
| … | 45025/12/05(金)14:00:04No.1379414213+>>じゃあ本田にもノーブルストラテジーよこせ >本田にノーブル感ないからダメ 差別でごわすか? |
| … | 45125/12/05(金)14:00:04No.1379414217+団長は本田なのに昇竜も使えるスーパー本田だからな… |
| … | 45225/12/05(金)14:00:22No.1379414289+>バディスタは溜めキャラでも難易度高いんだよな溜め時間長くて >溜め時間は普通だけど前ステサマーとか5Aサマーやらせるカインとかとは別で難しい カインって一部タメの成立時間20フレ切ってるからアレヤバいくらい短い部類だぜ |
| … | 45325/12/05(金)14:00:33No.1379414332+グラブルってそんなバランスひでぇのか |
| … | 45425/12/05(金)14:01:18No.1379414466+COWカインもそんな短かった? |
| … | 45525/12/05(金)14:02:41No.1379414709+>覇気脚! ハキキャ ハキキャ ハキキャ ハキキャ ハキキャク! |
| … | 45625/12/05(金)14:02:45No.1379414724+>COWカインもそんな短かった? 確かランツェが30とか どのゲームも平均45前後だからかなり短い |
| … | 45725/12/05(金)14:02:45No.1379414726+>本田にノーブル感ないからダメ エクスカリバー持ちなのに… |
| … | 45825/12/05(金)14:03:02No.1379414778+>そりゃまぁ豪鬼の方が新しいキャラだしな… ? |
| … | 45925/12/05(金)14:03:36No.1379414883+>そりゃまぁ豪鬼の方が新しいキャラだしな… 何か勘違いしている? |
| … | 46025/12/05(金)14:03:46No.1379414911+30でも出ねえって時あるから困るカイン昔に戻ってくれ |
| … | 46125/12/05(金)14:05:08No.1379415153+グバの団長はグバ無印で設計し終えてライジングはその延長線上だけど 豪鬼はその後に出た6のリワークで百鬼投げ消してるんだから豪鬼の方が新しいよ |