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スペハリ40周年と聞きましたおめでとうございます のサムネイル スペハリ40周年と聞きましたおめでとうございます

画像ファイル名:1765752814782.gif-(8001 B)
8001 B無念Nameとしあき25/12/15(月)07:53:34No.1373189355そうだねx15 17:36頃消えます
スペハリ40周年と聞きました
おめでとうございます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/12/15(月)07:54:42No.1373189456そうだねx3
    1765752882515.jpg-(401995 B)
401995 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/12/15(月)07:54:50No.1373189464そうだねx2
    1765752890344.jpg-(320147 B)
320147 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/12/15(月)07:54:58No.1373189476+
    1765752898341.jpg-(436275 B)
436275 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/12/15(月)07:56:20No.1373189578そうだねx15
意地でも移植してやるぜという意欲を煽る何かがあった
5無念Nameとしあき25/12/15(月)07:56:26No.1373189581そうだねx3
>スペハリ40周年と聞きました
まだそんなもんだっけ?って感覚だな
6無念Nameとしあき25/12/15(月)07:57:18No.1373189655+
最新はメガドラミニ2のMark-V版か?
7無念Nameとしあき25/12/15(月)07:57:32No.1373189675そうだねx5
これがアタックアニマル学園ですか
8無念Nameとしあき25/12/15(月)07:59:24No.1373189822そうだねx6
ハングオン
スペハリ
アフターバーナー
とインパクトあり過ぎてゲーセンで仰天した
9無念Nameとしあき25/12/15(月)08:00:41No.1373189935そうだねx2
スペハリ3DのMark-V版を見てみたい
10無念Nameとしあき25/12/15(月)08:01:35No.1373190047そうだねx14
    1765753295344.webm-(6981089 B)
6981089 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
11無念Nameとしあき25/12/15(月)08:02:52No.1373190156そうだねx1
    1765753372837.webm-(2513438 B)
2513438 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
12無念Nameとしあき25/12/15(月)08:03:11No.1373190184そうだねx6
    1765753391771.webm-(6805411 B)
6805411 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
13無念Nameとしあき25/12/15(月)08:03:25No.1373190200そうだねx4
    1765753405435.mp4-(7992405 B)
7992405 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
14無念Nameとしあき25/12/15(月)08:04:09No.1373190294そうだねx8
    1765753449640.webm-(6522549 B)
6522549 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
15無念Nameとしあき25/12/15(月)08:04:29No.1373190318そうだねx3
    1765753469591.webm-(1703334 B)
1703334 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
16無念Nameとしあき25/12/15(月)08:04:46No.1373190358そうだねx6
    1765753486152.webm-(2883110 B)
2883110 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
17無念Nameとしあき25/12/15(月)08:05:56No.1373190464そうだねx2
Welcome to the Fantasy Zone, Get Ready!
18無念Nameとしあき25/12/15(月)08:06:34No.1373190535そうだねx3
    1765753594844.webm-(1067142 B)
1067142 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
19無念Nameとしあき25/12/15(月)08:07:09No.1373190589+
ドム
20無念Nameとしあき25/12/15(月)08:07:22No.1373190617+
85年だから40周年祭りだよ
21無念Nameとしあき25/12/15(月)08:09:12No.1373190843そうだねx23
    1765753752477.webm-(5802452 B)
5802452 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
22無念Nameとしあき25/12/15(月)08:10:14No.1373190944そうだねx4
86年のイメージだったんだけど85年の12月発売らしい
だから86年の印象なんだな
23無念Nameとしあき25/12/15(月)08:10:15No.1373190948+
>1765752898341.jpg
ハリアー2って敵デザインとか微妙だなって思ってたけど元々別ゲーとして作ってたの急遽ハリアーに仕上げたんだっけ?
24無念Nameとしあき25/12/15(月)08:15:53No.1373191563+
>1765753752477.webm
今の新兵器で出てきても全然おかしくないな・・・
25無念Nameとしあき25/12/15(月)08:18:37No.1373191824そうだねx7
弾が微妙に相手にホーミングするといった微妙にプレイ感に影響する仕様が上手いなと
26無念Nameとしあき25/12/15(月)08:19:11No.1373191875+
今にして思えばただ画面上をぐるぐる回って弾連射するだけのゲームだったけどなんか面白かったな
一種の映像ドラッグだったのかも
27無念Nameとしあき25/12/15(月)08:26:05No.1373192537+
アスラとかいう似たようなゲームが出てるけど面白い?
28無念Nameとしあき25/12/15(月)08:26:25No.1373192566そうだねx10
ミスした時に
アーーーーーーッ!
って一緒に言っちゃうよね
29無念Nameとしあき25/12/15(月)08:27:03No.1373192627そうだねx1
チューブパニックは映像のインパクトだけで単調でつまんないけど
スペハリはこれにボスや障害物置いて攻略性のあるゲームとして成り立たせたのでやってて面白い
30無念Nameとしあき25/12/15(月)08:27:12No.1373192648そうだねx5
    1765754832176.mp4-(2800530 B)
2800530 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき25/12/15(月)08:28:46No.1373192808そうだねx2
    1765754926803.jpg-(1096149 B)
1096149 B
おめでとうございます先輩
32無念Nameとしあき25/12/15(月)08:29:02No.1373192836そうだねx3
    1765754942478.jpg-(17337 B)
17337 B
なぜおれたちをハブるのか…
33無念Nameとしあき25/12/15(月)08:29:06No.1373192841そうだねx9
>これがアタックアニマル学園ですか
タカラ版スペハリよりもずっとスペハリしてる隠れた名作来たな…
34無念Nameとしあき25/12/15(月)08:30:06No.1373192949+
よくこんなんできるな
自分ならすぐに死にそう
35無念Nameとしあき25/12/15(月)08:30:50No.1373193015+
VAXOLもMSXであそこまでやるなんて凄いと思った
36無念Nameとしあき25/12/15(月)08:31:20No.1373193064そうだねx3
    1765755080609.webm-(1219009 B)
1219009 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
37無念Nameとしあき25/12/15(月)08:32:32No.1373193184そうだねx6
スペハリは筐体のインパクトもデカいんだけど市松スクロールにスムーズな拡縮と映像の凄さがオーパーツすぎた
38無念Nameとしあき25/12/15(月)08:33:33No.1373193285+
X68000版ファンタジーゾーンのスペハリ面はMarkIII版スペハリ移植のifを実現した貴重な例
39無念Nameとしあき25/12/15(月)08:33:40No.1373193301+
ゲッレディ
40無念Nameとしあき25/12/15(月)08:34:24No.1373193392そうだねx4
    1765755264748.jpg-(783346 B)
783346 B
公式アート
41無念Nameとしあき25/12/15(月)08:34:40No.1373193414そうだねx1
    1765755280379.jpg-(383949 B)
383949 B
ローリングタイプが160万円でシットダウンが100万円
恐らく85年年末のAMショーで発表されて翌1月に発売された
42無念Nameとしあき25/12/15(月)08:35:04No.1373193455そうだねx4
>なぜおれたちをハブるのか…
良くも悪くも別物になっちまったから…
43無念Nameとしあき25/12/15(月)08:35:16No.1373193472そうだねx2
>おめでとうございます先輩
アベニューが余計な事をしなけりゃ実現してたのに勿体無い
44無念Nameとしあき25/12/15(月)08:36:13No.1373193571+
ドム
45無念Nameとしあき25/12/15(月)08:36:45No.1373193617そうだねx1
マーク3のハヤオウは激し過ぎて何がどうなってるのか全然分からんままやられた
46無念Nameとしあき25/12/15(月)08:37:57No.1373193709+
    1765755477995.jpg-(81689 B)
81689 B
>No.1373193392
このゲームギア版パッケージ画がきむらひでふみって海外データベースにあったんだけどマジ?同姓同名?
47無念Nameとしあき25/12/15(月)08:38:30No.1373193767+
    1765755510706.jpg-(153593 B)
153593 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
48無念Nameとしあき25/12/15(月)08:40:19No.1373193920+
>このゲームギア版パッケージ画がきむらひでふみって海外データベースにあったんだけどマジ?同姓同名?
この頃のセガのタイトル何作か書いてるよ当時から知ってた
49無念Nameとしあき25/12/15(月)08:41:16No.1373194011+
>1765755280379.jpg
当時の稼働率なら余裕で元取れちまう値段
50無念Nameとしあき25/12/15(月)08:41:26No.1373194026+
>恐らく85年年末のAMショーで発表されて翌1月に発売された
85年のクリスマス前にはもう導入してた近くのセガは
ロケテかも知れんけど凄い人だかりでプレイするのが恥ずかしかった
51無念Nameとしあき25/12/15(月)08:42:35No.1373194146そうだねx13
BGM何度聴いてもワクワクする
52無念Nameとしあき25/12/15(月)08:42:49No.1373194172+
移植まとめ動画とか見るとすさまじい数移植されてる
53無念Nameとしあき25/12/15(月)08:42:54No.1373194180+
>>恐らく85年年末のAMショーで発表されて翌1月に発売された
>85年のクリスマス前にはもう導入してた近くのセガは
>ロケテかも知れんけど凄い人だかりでプレイするのが恥ずかしかった
記事によるとやっぱ12月中旬みたいね
54無念Nameとしあき25/12/15(月)08:43:37No.1373194267そうだねx4
PC-6000シリーズのやつは
評価が高いだけあった動きは凄かった
55無念Nameとしあき25/12/15(月)08:44:13No.1373194316そうだねx6
    1765755853588.jpg-(322971 B)
322971 B
ひと頃は何でもゲームブックにしたな
56無念Nameとしあき25/12/15(月)08:44:22No.1373194329+
>BGM何度聴いてもワクワクする
ドラムだけじゃなくてベースもPCM音源だと知った最近
57無念Nameとしあき25/12/15(月)08:46:12No.1373194518+
PCMは当時最先端の音源…ではなくて超古いけど高価な音源
58無念Nameとしあき25/12/15(月)08:46:17No.1373194527+
>BGM何度聴いてもワクワクする
メインテーマのループ直前の前奏あたりで必ず赤ドムの猛攻撃とぶつかるんで
あのシチュがたまらなく好きだわ
59無念Nameとしあき25/12/15(月)08:47:25No.1373194643+
>ひと頃は何でもゲームブックにしたな
こういう仕事受ける人偉いな…
60無念Nameとしあき25/12/15(月)08:48:29No.1373194758+
>BGM何度聴いてもワクワクする
河合奈保子を思い出すんだよ
61無念Nameとしあき25/12/15(月)08:49:47No.1373194927+
ZOOM909から超進化してスペハリだからなあ
ハングオンがあったとは言え何が起きたんだセガ
62無念Nameとしあき25/12/15(月)08:50:46No.1373195042+
>アベニューが余計な事をしなけりゃ実現してたのに勿体無い
何があったの?
63無念Nameとしあき25/12/15(月)08:51:02No.1373195068そうだねx2
>河合奈保子を思い出すんだよ
聖子ちゃんや
64無念Nameとしあき25/12/15(月)08:51:24No.1373195118そうだねx1
>スペハリ40周年と聞きました
>おめでとうございます
ハリアーのこの腰が入った姿勢がかっこいいのに
リメイク版は武器にしがみついてるみたいでかっこ悪くて萎えたなあ
65無念Nameとしあき25/12/15(月)08:52:17No.1373195209そうだねx1
スペースファンタジーゾーンはバランス調整がうまくいかなかったとか何とか
66無念Nameとしあき25/12/15(月)08:53:13No.1373195315+
>メインテーマのループ直前の前奏あたりで必ず赤ドムの猛攻撃とぶつかるんで
自分は最初の天井ステージの曲調がたまらなく好き
67無念Nameとしあき25/12/15(月)08:53:39No.1373195358そうだねx1
    1765756419322.png-(143512 B)
143512 B
スペハリ以前も疑似3D技術あったんだな興味深い
68無念Nameとしあき25/12/15(月)08:54:51No.1373195494そうだねx3
    1765756491571.jpg-(91807 B)
91807 B
うーん…
69無念Nameとしあき25/12/15(月)08:54:58No.1373195505+
弾が連射効くのはいいんだけどムービング筐体で連射するのはシンドかった思い出
70無念Nameとしあき25/12/15(月)08:59:22No.1373195963+
>スペハリ以前も疑似3D技術あったんだな興味深い
サブロック3Dとか
モナコGPはゲーム版もエレメカ版も合ったと思う
(大型筐体)
71無念Nameとしあき25/12/15(月)08:59:53No.1373196015そうだねx4
>弾が連射効くのはいいんだけどムービング筐体で連射するのはシンドかった思い出
操縦桿だけじゃなくて横にも通常形状のショットスイッチ付けたセガの判断ナイスすぎる
72無念Nameとしあき25/12/15(月)09:00:03No.1373196039そうだねx1
>うーん…
ちょいジ・O
73無念Nameとしあき25/12/15(月)09:04:17No.1373196492そうだねx6
ロックオンシステムって地味に凄いんだよな
ドルアーガーの見えないバイタリティー並みに
ユーザーには見せない仕組みで楽しませるとかさ
74無念Nameとしあき25/12/15(月)09:07:14No.1373196800そうだねx1
スペハリといえばPC6001版
75無念Nameとしあき25/12/15(月)09:07:14No.1373196802+
>当時の稼働率なら余裕で元取れちまう値段
みんな3Dとか初体験だから1面ボスが強いのなんの
76無念Nameとしあき25/12/15(月)09:08:42No.1373196945そうだねx3
>ロックオンシステムって地味に凄いんだよな
ロックするとSEは鳴るとい手の込みようがもうね
77無念Nameとしあき25/12/15(月)09:09:16No.1373197004そうだねx1
敵が爆発しながら墜落していく演出が好きだった
なおFC版は…
78無念Nameとしあき25/12/15(月)09:10:37No.1373197149そうだねx2
カッチョワリ!
79無念Nameとしあき25/12/15(月)09:11:36No.1373197250+
>>1765755280379.jpg
>当時の稼働率なら余裕で元取れちまう値段
都内なら1ゲーム200円でもプレイするだろうけど関西だと100円
半年もしない内に動く奴も50円の店もあった
セガ直営店にもあったけど1ゲーム100円だからガラガラ
80無念Nameとしあき25/12/15(月)09:12:01No.1373197298+
初スペハリはPCE版だった
クリアできなかった
81無念Nameとしあき25/12/15(月)09:12:34No.1373197342+
>スペハリ40周年と聞きました
40回忌だろ…
82無念Nameとしあき25/12/15(月)09:14:03No.1373197523+
X68000の改造スペースハリアーも凄かったな
主人公がバカ殿になったり
83無念Nameとしあき25/12/15(月)09:14:23No.1373197564+
>1765752898341.jpg
子供の頃みんなそれぞれ別の所見てるのが嫌で嫌いだった
84無念Nameとしあき25/12/15(月)09:14:37No.1373197594そうだねx5
>半年もしない内に動く奴も50円の店もあった
スペハリ50円の店とかあったら小学生歓喜しちゃうよ
85無念Nameとしあき25/12/15(月)09:15:47No.1373197702+
>スペハリ以前も疑似3D技術あったんだな興味深い
それはすぐに消えたけど辰巳の3画面TR-Xは息が長かった
86無念Nameとしあき25/12/15(月)09:15:57No.1373197723そうだねx5
無茶移植もどれもちゃんとスペハリしてるのが凄い
87無念Nameとしあき25/12/15(月)09:16:23No.1373197768+
どういうストーリーなの?
88無念Nameとしあき25/12/15(月)09:16:23No.1373197769+
続編はなんであの独特のスピード感を再現してくれないのか
89無念Nameとしあき25/12/15(月)09:17:40No.1373197893そうだねx1
>スペハリ50円の店とかあったら小学生歓喜しちゃうよ
そこはチャリを使ってゲーセン巡り
でも小学生はまだ不良が多くて行くなと言われた時代
90無念Nameとしあき25/12/15(月)09:20:14No.1373198137そうだねx1
スペハリIIはなんか暗くてスペハリの明るい感じが全くなくて楽しくなかったな
91無念Nameとしあき25/12/15(月)09:20:35No.1373198168+
アーケード版は2回プレイしただけだけどマークIII版が発売されると聞いてバイトして買って狂ったようにプレイしたな
まだクリアしてないけど…
92無念Nameとしあき25/12/15(月)09:22:43No.1373198402+
>No.1373197523
ハリアーがアムロのヤツやった
93無念Nameとしあき25/12/15(月)09:22:54No.1373198425+
>どういうストーリーなの?
ボーナス面の白竜に異世界召喚された
94無念Nameとしあき25/12/15(月)09:23:26No.1373198479そうだねx2
開発の努力とか苦労を無視するわけじゃないんだけどほんとに奇跡的なゲームだと思う
95無念Nameとしあき25/12/15(月)09:24:08No.1373198561+
PCへの無茶移植より3Dが難しかった
動きが難解でなんで避けられなかったのかすら理解できずじまい
家庭用専用なのにコンテ制限あったような
96無念Nameとしあき25/12/15(月)09:26:04No.1373198770そうだねx2
久しぶりにパノラマコットンでもやろうか
97無念Nameとしあき25/12/15(月)09:29:43No.1373199184+
3Dのは回数は無限だけど復帰ステージの区切りが数ステージでその間は全滅しない腕がないと一生進めないだったかな…この仕様はP6のほうだったかも
98無念Nameとしあき25/12/15(月)09:32:55No.1373199495+
今でもやるのはスイッチ版
99無念Nameとしあき25/12/15(月)09:35:11No.1373199739+
拡大してるんじゃなくて描き換えで大きくなってるの凄い
100無念Nameとしあき25/12/15(月)09:36:24No.1373199871そうだねx1
>スペハリIIはなんか暗くてスペハリの明るい感じが全くなくて楽しくなかったな
BGMも地味で効果音もクシャクシャって感じで動きももっさりしてて
1のいいところごっそり抜けおちてた感じ
好きな人には申し訳ないが
101無念Nameとしあき25/12/15(月)09:36:57No.1373199918+
今風の処理にするとスピード感削がれるのは仕方ないのかな
102無念Nameとしあき25/12/15(月)09:37:30No.1373199983そうだねx1
>続編はなんであの独特のスピード感を再現してくれないのか
3Dで嘘をつくノウハウがなかったから
スペースハリアーのスピード感は目の前の10mしか見えてないド近眼の障害物レースみたいなもん
103無念Nameとしあき25/12/15(月)09:38:16No.1373200069そうだねx1
>今風の処理にするとスピード感削がれるのは仕方ないのかな
だからナイトストライカーGEARは3Dでの再現を諦めて擬似3Dにした
104無念Nameとしあき25/12/15(月)09:39:51No.1373200247+
>今風の処理にするとスピード感削がれるのは仕方ないのかな
ABクライマックスはいい感じだったのであの雰囲気が出せれば
ってそれでももう20年前か…
105無念Nameとしあき25/12/15(月)09:40:02No.1373200268そうだねx1
F-ZEROもだけどハード制約が表現と噛み合った結果の爽快感なんか?
106無念Nameとしあき25/12/15(月)09:40:43No.1373200338そうだねx1
スプライト3Dは嘘の塊だからな
だがそれがいい
107無念Nameとしあき25/12/15(月)09:40:44No.1373200340+
Qの新作は誰も買ってないのか
108無念Nameとしあき25/12/15(月)09:42:30No.1373200558+
無限遠が存在しないからな
内部的には並行移動だけしかできない射的に近い
109無念Nameとしあき25/12/15(月)09:42:38No.1373200576そうだねx1
>スプライト3Dは嘘の塊だからな
>だがそれがいい
スプライトの暴力のパワードリフトは凄かった
110無念Nameとしあき25/12/15(月)09:43:27No.1373200664+
>>続編はなんであの独特のスピード感を再現してくれないのか
>3Dで嘘をつくノウハウがなかったから
>スペースハリアーのスピード感は目の前の10mしか見えてないド近眼の障害物レースみたいなもん
横長画面の縦シューと解釈した
111無念Nameとしあき25/12/15(月)09:44:19No.1373200765+
3Dは良くも悪くも遠くまで見えすぎてしまうんだな
112無念Nameとしあき25/12/15(月)09:46:32No.1373200982+
ニコ動で見た個人勢のMSX2移植がびっくりした思い出
113無念Nameとしあき25/12/15(月)09:48:14No.1373201152そうだねx1
>スプライトの暴力のパワードリフトは凄かった
内部演算は3Dというある意味擬似3Dの完成形だな
114無念Nameとしあき25/12/15(月)09:49:45No.1373201340+
>3Dで嘘をつくノウハウがなかったから
同じセガなのに
ノウハウが伝授されなかったのですね
115無念Nameとしあき25/12/15(月)09:55:07No.1373201937+
技術持った人がいただけでセガには技術力皆無だからな
116無念Nameとしあき25/12/15(月)09:55:48No.1373202011そうだねx4
3DS版が素晴らしい
117無念Nameとしあき25/12/15(月)09:56:00No.1373202037そうだねx9
>技術持った人がいただけでセガには技術力皆無だからな
それ言ったらどこの会社だってそうだろ
118無念Nameとしあき25/12/15(月)09:59:08No.1373202378そうだねx1
難しすぎでしょこれ
すぐ柱にぶつかって死ぬ
119無念Nameとしあき25/12/15(月)10:04:36No.1373203005+
>BGM何度聴いてもワクワクする
松田聖子リミックスって感じで好き
120無念Nameとしあき25/12/15(月)10:05:22No.1373203077+
スレ画のグラが凄くてゲーセンに覗きに行くと
ほぼカツアゲされてた
121無念Nameとしあき25/12/15(月)10:06:09No.1373203162+
>何があったの?
セガを侮辱した
122無念Nameとしあき25/12/15(月)10:13:33No.1373204003+
>だからナイトストライカーGEARは3Dでの再現を諦めて擬似3Dにした
ナイトストライカーGEARなんて出てたんだ
しらそん
123無念Nameとしあき25/12/15(月)10:31:11No.1373206113そうだねx1
誰かあれ貼って
各機種の移植画像纏めた記事
124無念Nameとしあき25/12/15(月)10:31:30No.1373206155そうだねx2
>同じセガなのに
>ノウハウが伝授されなかったのですね
2Dの嘘とは別だから継承しようがない
125無念Nameとしあき25/12/15(月)10:32:47No.1373206324+
セガの技術力はまだ最高峰だし技術公開も積極的だよ
数学に関しては他社がセガに学んでるレベル
126無念Nameとしあき25/12/15(月)10:41:39No.1373207427そうだねx1
40周年なんだからPCも含む全ハード移植版を纏めたのを出せと言いたい
127無念Nameとしあき25/12/15(月)10:43:29No.1373207654そうだねx1
>セガの技術力はまだ最高峰だし技術公開も積極的だよ
>数学に関しては他社がセガに学んでるレベル
吹いた
それで赤字じゃしょーもない
128無念Nameとしあき25/12/15(月)10:45:29No.1373207910+
ハードウェア的にはスプライトのお化け
縮小機能くらいは持ってたのかな
129無念Nameとしあき25/12/15(月)10:47:07No.1373208119+
>ボーナス面の白竜に異世界召喚された
武器込みでよかったね
部屋で寝てるときだったら何もできず終わる
130無念Nameとしあき25/12/15(月)10:48:21No.1373208269+
デイトナUSAも見習って移植してください!
特に2
131無念Nameとしあき25/12/15(月)10:54:13No.1373208973+
未だにハリアーの意味を知らない
132無念Nameとしあき25/12/15(月)11:00:59No.1373209804そうだねx1
Harrierは猛禽類の一種チュウヒだったかと
133無念Nameとしあき25/12/15(月)11:02:23No.1373209967+
>X68000の改造スペースハリアーも凄かったな
>主人公がバカ殿になったり
はりあーでっせとも違うな…
134無念Nameとしあき25/12/15(月)11:02:54No.1373210046+
>Harrierは猛禽類の一種チュウヒだったかと
つまりウチュウヒさんってことか
135無念Nameとしあき25/12/15(月)11:07:54No.1373210626そうだねx1
>1765753752477.webm
ドムっぽい敵という表現にいかにも日本的な配慮を感じる
136無念Nameとしあき25/12/15(月)11:12:21No.1373211185そうだねx2
>>アベニューが余計な事をしなけりゃ実現してたのに勿体無い
>何があったの?
アレなプロデューサーが自身の意味不明な拘りで謎の発売延期を延々繰り返した挙句結局発売中止になった
137無念Nameとしあき25/12/15(月)11:16:29No.1373211674+
mz-700に移植した人もいるんですよ!
138無念Nameとしあき25/12/15(月)11:21:59No.1373212433+
>セガの技術力はまだ最高峰だし技術公開も積極的だよ
>数学に関しては他社がセガに学んでるレベル
コンマイはひたすら内部隠蔽だしな
怪しい抽選ばっかし
139無念Nameとしあき25/12/15(月)11:53:12No.1373216883+
エアツイスター…
どっちかというとパンツァードラグーンよりだけど…
140無念Nameとしあき25/12/15(月)11:59:29No.1373217842そうだねx2
    1765767569683.webm-(7765722 B)
7765722 B
2は異世界ファンタージ色が強いな
141無念Nameとしあき25/12/15(月)12:02:27No.1373218293そうだねx1
我が人生最高のゲーム
142無念Nameとしあき25/12/15(月)12:14:52No.1373220444そうだねx3
    1765768492508.jpg-(73081 B)
73081 B
ファンメイドの精神的続編と言える作品
俺はまだ最初の2面くらいしかプレイ出来てないが
まんま過ぎて色々大丈夫かと不安になる
143無念Nameとしあき25/12/15(月)12:15:19No.1373220519そうだねx2
>ロックするとSEは鳴るとい手の込みようがもうね
スペハリの快楽って効果音によるところがかなりあると思う
ロックオンや敵登場音がスポイルされた移植版のなんと味気ないことか
144無念Nameとしあき25/12/15(月)12:17:32No.1373220916+
>ファンメイドの精神的続編と言える作品
>俺はまだ最初の2面くらいしかプレイ出来てないが
>まんま過ぎて色々大丈夫かと不安になる
近接攻撃がありそうだからそこを主張していけばワンチャン
145無念Nameとしあき25/12/15(月)12:19:58No.1373221349そうだねx1
プラネットハリアーのせいで3が出せない
146無念Nameとしあき25/12/15(月)12:24:23No.1373222189+
>ロックオンや敵登場音がスポイルされた移植版のなんと味気ないことか
ビンズビーンの登場音が微妙にずれてた3DS版
あれは気持ち悪かった
147無念Nameとしあき25/12/15(月)12:24:49No.1373222265そうだねx1
    1765769089145.jpg-(74760 B)
74760 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
148無念Nameとしあき25/12/15(月)12:26:44No.1373222616+
>恐らく85年年末のAMショーで発表されて翌1月に発売された
クレジットは1982年なのに
出たのは1983年だったゼビウスを思い出した
149無念Nameとしあき25/12/15(月)12:28:46No.1373223009そうだねx1
>ファンメイドの精神的続編と言える作品
>俺はまだ最初の2面くらいしかプレイ出来てないが
>まんま過ぎて色々大丈夫かと不安になる
近年はなんとかライクとかいっておけばまかり通るのでもっとやってほしい
150無念Nameとしあき25/12/15(月)12:33:08No.1373223855+
    1765769588058.jpg-(9532 B)
9532 B
>X68000の改造スペースハリアーも凄かったな
>主人公がバカ殿になったり
有名なのやら色々あったねー
151無念Nameとしあき25/12/15(月)12:38:40No.1373224961そうだねx2
    1765769920057.jpg-(123188 B)
123188 B
マーク3で
3Dグラスで見るスペースハリアー3Dもあったね
152無念Nameとしあき25/12/15(月)12:39:37No.1373225149+
ゼビウスの作者が作ったZガンダムもある意味スペハリクローンかもしれない
153無念Nameとしあき25/12/15(月)12:45:10No.1373226221そうだねx1
    1765770310000.png-(216685 B)
216685 B
デザインはハリアーで付けてるサングラスってイメージなんだろうかな?
まだ物置に眠ってるのかも知れない...
154無念Nameとしあき25/12/15(月)12:56:30No.1373228566そうだねx1
3Dグラスはブラウン管TVじゃないと機能しないだろうな
155無念Nameとしあき25/12/15(月)12:58:18No.1373228947そうだねx3
    1765771098297.jpg-(2007219 B)
2007219 B
>デザインはハリアーで付けてるサングラスってイメージなんだろうかな?
>まだ物置に眠ってるのかも知れない...
別のとしあきだけど探したら出てきた
156無念Nameとしあき25/12/15(月)13:03:37No.1373229888+
立体感はあった?
157無念Nameとしあき25/12/15(月)13:04:03No.1373229956+
>別のとしあきだけど探したら出てきた
おー物持ちいいね!
158無念Nameとしあき25/12/15(月)13:07:53No.1373230545+
>立体感はあった?
それなりに
ゲームは3D効果を堪能してもらおうという意図なのか
序盤から柱とか立体障害物が多く出る構成で
正直爽快感に欠けてたと思う
159無念Nameとしあき25/12/15(月)13:18:46No.1373232100+
3Dグラスと対応ソフトは昔持ってたけど、画面暗くなって目が疲れた印象が強い
件のスペハリ3Dは裏技で3D解除して遊んでたほど
160無念Nameとしあき25/12/15(月)13:21:11No.1373232447そうだねx2
>3Dグラスと対応ソフトは昔持ってたけど、画面暗くなって目が疲れた印象が強い
>件のスペハリ3Dは裏技で3D解除して遊んでたほど
デフォルトで3DのONOFFの設定できてもよかったのにね
161無念Nameとしあき25/12/15(月)13:21:42No.1373232526そうだねx1
    1765772502071.jpg-(53777 B)
53777 B
X68000のファンタジーゾーンには3DモードがあってマークⅢの3Dグラスに対応してた
持ってなかってのでファミコンの3D眼鏡でプレイしたが同期が時々ズレれ見れなかった思い出
162無念Nameとしあき25/12/15(月)13:35:54No.1373234480そうだねx1
スペハリ3Dもザクソン3Dも立体というより平面の絵の並びに立体距離があるだけで、絵は何段階かの大きさが切り替わりだけだから、3Dグラスでも3Dオフでも距離感は微妙だった…そのうえ目がめっちゃ疲れるという
163無念Nameとしあき25/12/15(月)13:52:15No.1373236583+
バーチャロンが30周年で祝われているというのにさみしいな
164無念Nameとしあき25/12/15(月)13:57:25No.1373237230+
    1765774645859.gif-(471288 B)
471288 B
>>BGM何度聴いてもワクワクする
>ドラムだけじゃなくてベースもPCM音源だと知った最近
165無念Nameとしあき25/12/15(月)14:07:44No.1373238698そうだねx2
    1765775264240.jpg-(293582 B)
293582 B
>>これがアタックアニマル学園ですか
>タカラ版スペハリよりもずっとスペハリしてる隠れた名作来たな…
隠れたの絶対このクソみたいな広告とパケ絵のせいだと思う
166無念Nameとしあき25/12/15(月)14:12:02No.1373239335そうだねx2
>>>これがアタックアニマル学園ですか
>>タカラ版スペハリよりもずっとスペハリしてる隠れた名作来たな…
>隠れたの絶対このクソみたいな広告とパケ絵のせいだと思う
それ抜きにしても明らかにスペハリの模倣なのでいい印象持たれてなかったような気がする
スペハリの模倣作はファミコンでも既にとびだせ大作戦やJJとかも出てたし
167無念Nameとしあき25/12/15(月)14:14:40No.1373239680+
今でも稼働してる店あるな
梅田のGIGO Cafeとか
168無念Nameとしあき25/12/15(月)14:17:08No.1373240021+
市松模様スクロールが完全再現できたのは32x版以降?
169無念Nameとしあき25/12/15(月)14:22:03No.1373240716そうだねx1
アタックアニマル学園の白い1ドットのパンチラに胸ときめいてたあの頃
170無念Nameとしあき25/12/15(月)14:25:02No.1373241139+
    1765776302583.mp4-(6383371 B)
6383371 B
>BGM何度聴いてもワクワクする
うn
171無念Nameとしあき25/12/15(月)14:29:20No.1373241751そうだねx1
個人でムービング筐体所有してる人とかな
メンテとかよくやれるわ
172無念Nameとしあき25/12/15(月)14:35:30No.1373242601そうだねx5
>うn
やっぱりスピード感あってのスペハリなんだなあと痛感する
あと上下に動いても視線が固定なのも駄目だわってなる
3Dの嘘を入れ込めるデザイナーがいないと本当の3Dにすると大抵駄作になるという
173無念Nameとしあき25/12/15(月)14:35:31No.1373242604そうだねx1
サンシャインのゴリラでたくさんやったなぁ
174無念Nameとしあき25/12/15(月)14:36:35No.1373242745+
最強の敵はアイダ
反論は認めん
175無念Nameとしあき25/12/15(月)14:37:59No.1373242954そうだねx2
>40周年なんだからPCも含む全ハード移植版を纏めたのを出せと言いたい
セガだから無理では?
176無念Nameとしあき25/12/15(月)14:39:37No.1373243178そうだねx2
>バーチャロンが30周年で祝われているというのにさみしいな
スペハリからチャロンまで10年しかないのか
177無念Nameとしあき25/12/15(月)14:46:15No.1373244084+
アストロシティミニが出たときにはスペハリミニも出るだろうと疑ってなかったのだがまだかいな
178無念Nameとしあき25/12/15(月)15:06:42No.1373246980そうだねx2
>なぜおれたちをハブるのか…
ぶっちゃけおもんないから…
あとなんかもっさりしてて爽快感が無い
179無念Nameとしあき25/12/15(月)15:09:22No.1373247429+
>1765754832176.mp4
情熱の無駄遣い最高
180無念Nameとしあき25/12/15(月)15:14:05No.1373248095そうだねx3
3Dにするとドラゴン系の手前で折り返す動きに無理が出るのだ
181無念Nameとしあき25/12/15(月)15:41:58No.1373252214そうだねx3
素のナイストも真面目に3D計算するとまるでショットが当たらないんでウソ盛り込んだって言ってた
疑似3Dも面白くするにはセンスがいるっぽい
182無念Nameとしあき25/12/15(月)15:43:22No.1373252443そうだねx1
メガドラ2はOPのバグったような音楽にたまげた
良くあれでOK出したな
183無念Nameとしあき25/12/15(月)16:09:46No.1373256534+
スペハリ3Dはむしろ立体視でコマ数の粗い遠近感を水増しさせる効果があるんで
平面モードは逆に難易度上がると思うが
184無念Nameとしあき25/12/15(月)16:28:39No.1373259451そうだねx2
    1765783719359.jpg-(528021 B)
528021 B
>スペハリの模倣作はファミコンでも既にとびだせ大作戦やJJとかも出てたし
とびだせ大作戦は独自性をだそうとしてスペハリを期待しているとイライラするものになってたから逆にそれらが先にあったせいで警戒されたのかも
そういうものだと分かった上でやる21世紀のとびだせ大作戦は結構楽しめた
185無念Nameとしあき25/12/15(月)16:29:12No.1373259537+
>スペハリ3Dはむしろ立体視でコマ数の粗い遠近感を水増しさせる効果があるんで
>平面モードは逆に難易度上がると思うが
立体視で水増しというかへたするとコマ数節約してて初代マーク3版スペハリより最初から最大までもコマ数も少ないんじゃないかあれ・・・
186無念Nameとしあき25/12/15(月)16:33:01No.1373260063+
>メガドラ2はOPのバグったような音楽にたまげた
>良くあれでOK出したな
メガドラ初期だと獣王記がバグでプレイ中に地面に少しずつ沈んでいずれ死ぬとか何もしてないの体力がじわじわ減っていずれ死ぬとかボス倒して地面からの光がとおりすぎてゲーム止まってるとかひどいのだらけたったあと
しばらくして出たおそ松くんがまた酷かったからそれに比べたらゲームちゃんと遊べるだけでももう大満足よ・・・
187無念Nameとしあき25/12/15(月)16:34:05No.1373260207+
真面目に計算とは言うがレンズ効果計算し忘れてる
188無念Nameとしあき25/12/15(月)16:34:29No.1373260274+
スペハリ2のパチモノ臭さは何なんだ
189無念Nameとしあき25/12/15(月)16:37:01No.1373260633+
>スペハリ2のパチモノ臭さは何なんだ
アーケードと家庭用で部署違ったし
190無念Nameとしあき25/12/15(月)16:45:25No.1373261893+
夢を育んだ空をあおぎながら
191無念Nameとしあき25/12/15(月)16:45:36No.1373261923そうだねx2
>なぜおれたちをハブるのか…
なんとなく記憶で書くけどなにか見当違いの記憶が混じってたらスマン
・どれだか男キャラ使ってみたけど何もしてない姿勢なのに動きが絶妙にキモイい
・ロックオンシステムがないとゲームにならないが操作性とのバランスがアレなので爽快感よりストレスが多い
・加速と減速を入れたり特定の場所を通過する仕様が入ったせいでゲーム性が別物になった
192無念Nameとしあき25/12/15(月)17:02:09No.1373264519そうだねx2
>スペハリ2のパチモノ臭さは何なんだ
スペハリ3Dで慣れた
193無念Nameとしあき25/12/15(月)17:15:34No.1373266650+
    1765786534765.webm-(6836164 B)
6836164 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
194無念Nameとしあき25/12/15(月)17:18:24No.1373267064そうだねx2
    1765786704680.png-(88936 B)
88936 B
>メガドラ初期だと獣王記がバグでプレイ中に地面に少しずつ沈んでいずれ死ぬ
基本常に動いてるからそんなの気付かなかったよ…おそろしい
195無念Nameとしあき25/12/15(月)17:23:19No.1373267850+
未だに主人公は何のために戦ってなんで飛べるか知らない
面白いので気にしない
破壊不能オブジェクトだらけの面が大嫌いだぜゲッレリー
196無念Nameとしあき25/12/15(月)17:25:13No.1373268163+
強制的に等速度で進まされるとこがすきなんだ
なんだがわからないボス達も好き
197無念Nameとしあき25/12/15(月)17:27:26No.1373268544+
走行点入る
198無念Nameとしあき25/12/15(月)17:32:37No.1373269468+
>>メガドラ初期だと獣王記がバグでプレイ中に地面に少しずつ沈んでいずれ死ぬ
>基本常に動いてるからそんなの気付かなかったよ…おそろしい
必ず起こるバグじゃなくて何かのきっかけで…というかゲームスタート直後から沈むからバグ発生するとすぐ解るよ
もしかするとカートリッジの接触不良とかそういうのかも知れないけどうちのメガドラでは10プレイに1回くらい何かしら変な現象があった



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