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22/12/03(土)11:24:35 悪役に... のスレッド詳細

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22/12/03(土)11:24:35 No.999920617

悪役に悲しき過去とかいらなくない?

1 22/12/03(土)11:26:35 No.999921149

スレ画はかわいいからいる

2 22/12/03(土)11:28:19 No.999921602

悲しい過去があるから生き残るみたいなのならクソだけど この後みんな死ぬと思うとすごいワクワクする

3 22/12/03(土)11:30:54 No.999922257

凌辱エロゲーのレイプマンに悲しき過去とか彼は純粋で環境が悪かったんだよ…!とかやられると何考えて作ってんだってなるよ俺は

4 22/12/03(土)11:33:00 No.999922744

屈折する理由なきゃ生まれながらの悪でもないと悪人にならんからいる

5 22/12/03(土)11:40:54 No.999924766

悲しくなくていいから屈折した理由の回想は欲しい

6 22/12/03(土)11:42:52 No.999925287

善悪を二元化するみたいなことに大昔から一貫して疑問を呈してきた作風なのに 今更「悪役に悲しい過去いらない」って言うのは何重にもずれてないか

7 22/12/03(土)11:45:00 No.999925868

>善悪を二元化するみたいなことに大昔から一貫して疑問を呈してきた作風なのに >今更「悪役に悲しい過去いらない」って言うのは何重にもずれてないか 仙道のくらいあっさりやってくれたら良いけどダラダラやられると感情移入してしまう

8 22/12/03(土)11:46:34 No.999926274

善悪はともかくお出ししてくるってことは旅団がほぼ全滅しそうってことだからいる

9 22/12/03(土)11:46:51 No.999926340

>仙道のくらいあっさりやってくれたら良いけどダラダラやられると感情移入してしまう 王みたいな悩みだ

10 22/12/03(土)11:47:16 No.999926435

ゴンそっくりのレッドで団長も気にいると思うぜの回収するのひどすぎてダメだった

11 22/12/03(土)11:47:27 No.999926488

味方も敵も劇的な方がキャラ付けしやすいじゃん

12 22/12/03(土)11:47:53 No.999926619

人間ドラマ描きたくてしょうがない

13 22/12/03(土)11:52:13 No.999927714

>仙道のくらいあっさりやってくれたら良いけどダラダラやられると感情移入してしまう 仙道!?

14 22/12/03(土)11:52:31 No.999927801

あんま背景無さ過ぎても面白くねえしなあ

15 22/12/03(土)11:53:17 No.999928003

(言うほど可哀想でもないな…)

16 22/12/03(土)11:53:42 No.999928109

>悲しくなくていいから屈折した理由の回想は欲しい 歪んだ言動の原点がわかるのいいよね

17 22/12/03(土)11:54:04 No.999928212

何にしても今更すぎん?としか

18 22/12/03(土)11:55:10 No.999928493

やられた時に自分が気持ちよくなれるようにゲスに描いて欲しいって言え

19 22/12/03(土)11:55:29 No.999928588

>あんま背景無さ過ぎても面白くねえしなあ ただ戦いバトルマニア系はともかく主人公と主義主張でレスバするポジションの敵は掘り下げ欲しいな

20 22/12/03(土)11:56:06 No.999928734

雑な一斉在庫処分とかしないだけいいんじゃないの?

21 22/12/03(土)11:56:11 No.999928763

クラピの目的が達成しそうな今これやるから意味あるんじゃないの

22 22/12/03(土)11:57:46 No.999929201

そんな可哀想な悪役を裁いて良いのか… みたいなことで時間かけたりしないなら全然OK

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