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    22/12/01(木)12:41:08 No.999236848

    ドゥームフィスト強くなるらしいよ

    1 22/12/01(木)12:42:26 No.999237284

    らしいな

    2 22/12/01(木)12:43:27 No.999237629

    既に最強なのにさらに最強になるってことじゃん!

    3 22/12/01(木)12:44:18 No.999237888

    まあシーズン変わるしゴリラをカスにしてハムドゥーム強くする感じなのは予想できる

    4 22/12/01(木)12:45:52 No.999238381

    ゴリノータッチぽいけどな

    5 22/12/01(木)12:56:32 No.999241592

    シンメどうなるんだろ

    6 22/12/01(木)13:06:16 No.999244047

    そんなのよりサポの強化をですね…

    7 22/12/01(木)13:09:36 No.999244809

    JQの調整は難しそう JQ強い環境になったら絶対糞ゲーになるだろ

    8 22/12/01(木)13:10:35 No.999245044

    サポは強化よりキリコに弱体化入る方が早いだろうから諦めろん

    9 22/12/01(木)13:14:41 No.999245962

    ルシオも弱くされる

    10 22/12/01(木)13:18:36 No.999246880

    >サポは強化よりキリコに弱体化入る方が早いだろうから諦めろん ここんとこずっと鈴かフィールドの中への死亡回避の応酬パターンばっかでちょっと飽きるからしゃーないかなとは思う

    11 22/12/01(木)13:19:52 No.999247192

    fu1690299.png マーシーとアナは何いじるんだ…?

    12 22/12/01(木)13:20:42 No.999247398

    ルシオ弱くするって言っても変わったところで変わらん気がしないでもない

    13 22/12/01(木)13:20:54 No.999247459

    現状でもゴリラのカウンターにホッグが機能してるから強化必要ないだろうしラマットラもダイブカウンターぽいから

    14 22/12/01(木)13:22:08 No.999247747

    >マーシーとアナは何いじるんだ…? アナはダーツか瓶辺りか マーシーは…なんだろうな

    15 22/12/01(木)13:23:52 No.999248167

    ルシオは弱くしても強くしても不満が出るキャラだし他のサポ強化したほうがまだ健全

    16 22/12/01(木)13:24:26 No.999248306

    βのJQはルシオと合わせて常に高速で暴れてたのがなぁ

    17 22/12/01(木)13:24:38 No.999248349

    バス停はタンクモード稼働時間減らすのはわかる

    18 22/12/01(木)13:24:41 No.999248364

    フランカー対策にアナのダーツを二本ストック制にしようぜ!

    19 22/12/01(木)13:24:50 No.999248395

    アナの睡眠ダーツバスティオンのガトリング並みに連射させて欲しい

    20 22/12/01(木)13:26:06 No.999248694

    瓶に行動阻害もつけよう

    21 22/12/01(木)13:27:04 No.999248910

    200ワンパン時代に戻んないかなあ

    22 22/12/01(木)13:28:00 No.999249127

    >アナの睡眠ダーツバスティオンのガトリング並みに連射させて欲しい 6秒間投げ放題にして一発でも当たらないダーツがあったら自分に刺さるようにしよう

    23 22/12/01(木)13:28:32 No.999249258

    スリープダーツは起こす奴多すぎるからもう寝てる時弾当たらなくするようデバフしていいよ

    24 22/12/01(木)13:32:39 No.999250286

    いっそシンメをサポに出戻りして タレットはそのままでビームとか回復にすれば多少選択肢増えるんじゃねぇかな

    25 22/12/01(木)13:33:21 No.999250461

    >スリープダーツは起こす奴多すぎるからもう寝てる時弾当たらなくするようデバフしていいよ というか寝てるときの当たり判定が地面と同化するくらい薄くなんないと起きるってあれ

    26 22/12/01(木)13:33:56 No.999250605

    昔のシンメってどんなだっけ バリアとか配ってたんだっけ?

    27 22/12/01(木)13:34:16 No.999250669

    ラマットラに至っては登場前に強すぎだからナーフするわってニュースまで出て来たんだが… これリリースしたら弱くなってたJQみたいな事にならない?大丈夫??

    28 22/12/01(木)13:34:21 No.999250689

    戦闘中に寝た敵タンク起こしちゃうのは仕方ないけとボブは起こすな

    29 22/12/01(木)13:34:51 No.999250805

    >昔のシンメってどんなだっけ >バリアとか配ってたんだっけ? よく覚えてたなーそうそうバリア配ってたな

    30 22/12/01(木)13:35:26 No.999250927

    >ラマットラに至っては登場前に強すぎだからナーフするわってニュースまで出て来たんだが… >これリリースしたら弱くなってたJQみたいな事にならない?大丈夫?? 英語版の記事だとult中にダメ50%カット付いててult止められないとか

    31 22/12/01(木)13:35:27 No.999250933

    >ラマットラに至っては登場前に強すぎだからナーフするわってニュースまで出て来たんだが… 気が早すぎるだろ!

    32 22/12/01(木)13:38:49 No.999251806

    昔のシンメトラは通路にタレット置いたり味方にバリア配ったりテレポーターで復帰早めたり …書き出すと展開を膠着させる力が強すぎる

    33 22/12/01(木)13:40:38 No.999252271

    >>昔のシンメってどんなだっけ >>バリアとか配ってたんだっけ? >よく覚えてたなーそうそうバリア配ってたな その次は直線上にバリア飛ばしてた気がする

    34 22/12/01(木)13:40:45 No.999252312

    ダメージ入れてる最中はウルト解除されないのは流石にやべえよな

    35 22/12/01(木)13:44:24 No.999253291

    >ダメージ入れてる最中はウルト解除されないのは流石にやべえよな スピブとお狐合わせたらマジで止まらなくなりそう

    36 22/12/01(木)13:46:08 No.999253722

    マーシーの線2本にしてくれねぇかな…

    37 22/12/01(木)13:46:10 No.999253731

    >>>昔のシンメってどんなだっけ >>>バリアとか配ってたんだっけ? >>よく覚えてたなーそうそうバリア配ってたな >その次は直線上にバリア飛ばしてた気がする ビームが曲がってた気もする

    38 22/12/01(木)13:46:39 No.999253857

    リリース前に弱くされます!って言われても困る…まだ触れてないんですよ!

    39 22/12/01(木)13:46:55 No.999253923

    ラマットラでウルトナノブお狐したい

    40 22/12/01(木)13:46:57 No.999253932

    >マーシーの線2本にしてくれねぇかな… ダメブ2本はダメだろ…

    41 22/12/01(木)13:47:58 No.999254179

    というかマーシーはもうダメージと回復別れてる必要ある?

    42 22/12/01(木)13:48:49 No.999254386

    マーシーはヒール中は周りの敵にスリップダメージ与え続けるくらいでいいよ

    43 22/12/01(木)13:48:59 No.999254433

    分かりました!マーシーのULTをパーティー全員復活に戻します!

    44 22/12/01(木)13:49:05 No.999254468

    能動的にダメージ出す手段が乏しすぎる時点でマーシーは環境についてけてないからリワークした方がいいマジで

    45 22/12/01(木)13:49:21 No.999254530

    回復とブースト両方になったら強すぎない?

    46 22/12/01(木)13:49:37 No.999254590

    マーシーはルシオみたいな切り替え式ビームにしてハンドガンくらいは常に撃たせて

    47 22/12/01(木)13:51:27 No.999255088

    シンメサポに戻したらフランカーにクソ強いヒーラーが産まれるのか

    48 22/12/01(木)13:56:18 No.999256256

    ミシックスキン使いたいからジャンカークイーン少し強化して欲しいなあ

    49 22/12/01(木)13:56:28 No.999256288

    ジャンカーはせっかくの持続ダメ+回復が鈴投げて終わるの本当にどうにかして

    50 22/12/01(木)13:56:42 No.999256342

    サポートはヒーラーではなくサポートであるということを思い出させるためにマーシーはいっぺん封印した方がいい

    51 22/12/01(木)13:56:54 No.999256391

    ドゥームフィストなんか最近すごいよく見るけど強い使い方とか研究されたの?

    52 22/12/01(木)13:57:02 No.999256417

    ダメブ消して右クリで接続左クリックで普通の射撃でも付けたら

    53 22/12/01(木)13:57:47 No.999256573

    >ジャンカーはせっかくの持続ダメ+回復が鈴投げて終わるの本当にどうにかして キリコが全体的に性能高すぎて入れ得みたいになってるのが問題なので キリコピックが減るような修正入ったら輝くんじゃね

    54 22/12/01(木)13:58:06 No.999256633

    味方にサポートじゃなくてヒーラーにさせられるサポート

    55 22/12/01(木)13:58:32 No.999256734

    >ダメブ消して右クリで接続左クリックで普通の射撃でも付けたら ダメブ消えたらマーシー死んじゃうよぉ!

    56 22/12/01(木)14:00:49 No.999257194

    ダメブで味方依存の動きするより自分で撃てる方がいいだろと思うけど そうなると今度は他のキャラと全く差別化できなくなるな

    57 22/12/01(木)14:01:20 No.999257285

    うるせぇ!お前もダメージ出すんだよ!

    58 22/12/01(木)14:01:24 No.999257304

    ライバルやってるけど明らかにタンクじゃんけんに負けてるのに変えてくれないのが多くてキツい まあ同じランク帯だしダメージやってるならキャリーしろってことなんだけどさ…

    59 22/12/01(木)14:01:55 No.999257415

    高台にいるマーシーバスティオンってどうやって倒したら良いの?

    60 22/12/01(木)14:02:23 No.999257505

    繋げながら攻撃できるようになってEあたりのアビリティでクールタイム制ダメブとか? 接続キープしながら立体機動しながら敵撃ちながらアビリティ管理もするの頭がおかしくなりそうだけど

    61 22/12/01(木)14:02:30 No.999257527

    別に単品での相性差があろうがチーム全体で勝ててれば問題ないのでそこはなんともね

    62 22/12/01(木)14:03:26 No.999257721

    キリコの鈴やりすぎだろ 俺のパルス返して

    63 22/12/01(木)14:03:54 No.999257812

    鈴の無敵はかなり短くなりそう

    64 22/12/01(木)14:04:10 No.999257870

    DPS2人とタンクが負けてる時のもうどうしようもない感

    65 22/12/01(木)14:04:50 No.999258018

    >DPS2人とタンクが負けてる時のもうどうしようもない感 俺はアナとかゼニとか出して頑張って起点作ることにしてる

    66 22/12/01(木)14:05:08 No.999258076

    ハムはノータッチなんだ 環境に合ってないだけで戦える性能はあるってこと?

    67 22/12/01(木)14:05:21 No.999258125

    シンメトラもっとたのしくなるの!?

    68 22/12/01(木)14:05:40 No.999258178

    サポートでもキャリーできるからDPSがタンクがとか言わずに自分で引っ張るんだよ

    69 22/12/01(木)14:06:08 No.999258256

    >ハムはノータッチなんだ >環境に合ってないだけで戦える性能はあるってこと? ちょっとでも弄り方間違えたらぶっ壊れるって開発は言ってる たまにいるクソ強いハムスター見ると俺もそう思う

    70 22/12/01(木)14:06:31 No.999258332

    >高台にいるマーシーバスティオンってどうやって倒したら良いの? D.vaホッグルシオとかで下ろす

    71 22/12/01(木)14:06:32 No.999258336

    ハムスターに荒らされてるの不快感凄いからな

    72 22/12/01(木)14:07:03 No.999258447

    ヒールは回してるんだけどなー!って言って味方だけ撃ってても勝ち筋にならないからな…

    73 22/12/01(木)14:07:04 No.999258448

    敵に積極的に阻害入れたり孤立してる敵に不和入れたりクナイでお祈りワンピックしたりそういうのがサポートの差になる

    74 22/12/01(木)14:07:14 No.999258489

    弱い言われてた豚がいつの間にかめっちゃピックされるようになった気がする 豚自身は別に変わってないよね…?

    75 22/12/01(木)14:07:32 No.999258560

    シンメトラは武器の構成がメイとそこそこ丸かぶりで その上ヘッド無かったり時間かかったり壊されたりだから役割が開幕テレポーターくらいしかないのがね

    76 22/12/01(木)14:07:54 No.999258648

    >豚自身は別に変わってないよね…? 最強ムキムキザリアに何も出来なかったせいで雑魚扱いされてたから ザリアが下がったらダイブタンクメタとして普通に上ってくる

    77 22/12/01(木)14:08:18 No.999258746

    >弱い言われてた豚がいつの間にかめっちゃピックされるようになった気がする >豚自身は別に変わってないよね…? ザリアが減ってゴリラが増えた結果

    78 22/12/01(木)14:08:25 No.999258761

    豚ちゃんはゴリラメタとして輝いてるよ

    79 22/12/01(木)14:08:25 No.999258762

    >弱い言われてた豚がいつの間にかめっちゃピックされるようになった気がする >豚自身は別に変わってないよね…? ウィンストンのカウンターだから強いって紹介されて選ばれてる…大体地雷だらけで泣きたい

    80 22/12/01(木)14:08:40 No.999258816

    今リーパーめちゃめちゃ強くない? とりあえずこいつ出しときゃいい枠だわ

    81 22/12/01(木)14:08:46 No.999258839

    なにかの間違いでキリコ強化入んないかな…

    82 22/12/01(木)14:08:50 No.999258851

    シンメ強化来るならありがたい…

    83 22/12/01(木)14:09:01 No.999258886

    >高台にいるマーシーバスティオンってどうやって倒したら良いの? 盾無いなら遠距離から皆でちょっと火力注ぎ込めば拡散と減衰で火力がっつり落ちるバスティが勝つわけがない

    84 22/12/01(木)14:09:26 No.999258991

    >弱い言われてた豚がいつの間にかめっちゃピックされるようになった気がする >豚自身は別に変わってないよね…? アナが減ってキリコが増えた 元が過小評価気味だった ゴリラに有利

    85 22/12/01(木)14:10:08 No.999259140

    ホッグは立ち回り丁寧じゃないとすぐに落ちるからあんまり来てほしくないタンク

    86 22/12/01(木)14:10:20 No.999259174

    最前線でガンガン戦うのも裏取りしてワンピック取るのも襲われてるサポートのカバーに行くのもリーパーで出来て強い

    87 22/12/01(木)14:10:39 No.999259264

    ブリザード調整下手なのかそれともシーズンごとのメタキャラをあえて作っているのか

    88 22/12/01(木)14:10:51 No.999259304

    相手に上手いリーパーがいると対策がリーパー出すくらいしか思いつかない

    89 22/12/01(木)14:10:53 No.999259307

    タンクジャンケンってハルト→ザリア→D.va→ゴリラ→ハルトでいいの? シグマとオリーサがよくわかってない

    90 22/12/01(木)14:11:31 No.999259446

    >ブリザード調整下手なのかそれともシーズンごとのメタキャラをあえて作っているのか 調整ミスもあるけどある程度わざとやってると思うよ

    91 22/12/01(木)14:11:58 No.999259554

    >今リーパーめちゃめちゃ強くない? >とりあえずこいつ出しときゃいい枠だわ ワンボタンPOG製造機のくせにメインの火力も高くてこれは…ありがたい…

    92 22/12/01(木)14:12:24 No.999259661

    >ブリザード調整下手なのかそれともシーズンごとのメタキャラをあえて作っているのか 2への移行で大幅に弄ったからとは言えもう何年やってるんだってゲームだし敢えてだろう

    93 22/12/01(木)14:12:55 No.999259789

    >ワンボタンPOG製造機のくせにメインの火力も高くてこれは…ありがたい… これでも1より火力落ちてるんだ…

    94 22/12/01(木)14:13:08 No.999259840

    一応リーパーは今ウルトのバグでティアトップクラスのファラに対して何も出来ないってのはある

    95 22/12/01(木)14:14:06 No.999260057

    ゴリラが勝てるタンクっていないからな…

    96 22/12/01(木)14:14:23 No.999260117

    ブロッサムとかいう回復ウルト

    97 22/12/01(木)14:14:41 No.999260186

    タンクの相性差は正直DPS構成とかで全然ひっくり返るっていうか編成依存が強いので じゃんけんみたいに考えないでいいよ

    98 22/12/01(木)14:15:41 No.999260420

    ゴリラに対してリーパー出すってのは前線張るより後衛のサポートのカバーに入る立ち回りでいいの?

    99 22/12/01(木)14:17:03 No.999260758

    ゴリラがダイブ出来るのはバリアと体力のおかげだけどリーパーはどっちもぶっ潰せるから

    100 22/12/01(木)14:17:21 No.999260830

    飛んでくるゴリラ追っ払いながら逃げるケツを追いかけるといい

    101 22/12/01(木)14:17:51 No.999260942

    当然のことだけどサポート護衛だけしてると前線崩壊するのでリーパーは色んなところに移動しながら仕事する必要がある

    102 22/12/01(木)14:18:44 No.999261145

    >ゴリラに対してリーパー出すってのは前線張るより後衛のサポートのカバーに入る立ち回りでいいの? 大体そうだけどゴリラなんてリーパーでワンマガしたら大体帰るから基本前線で来たら帰すでいいよ

    103 22/12/01(木)14:20:59 No.999261710

    タンクの相性はマップの目標広さ落下ポイント高台にもすごい影響受けるから一口に言えないんだよね 例えば歩いて行けないとか遠い高台メインのマップだと徒歩タンク全員はダイブタンク全員に弱いと言えるし 直線の長いサーキットみたいな所だと相性ぶっちぎってシグマ最強クラスだし

    104 22/12/01(木)14:22:46 No.999262152

    ゴリラも平地だとホッグだけじゃなくオリーサにもボコられるしね…

    105 22/12/01(木)14:23:24 No.999262313

    ロング長いと砂のケアが必須だからシグマになっちゃうよね

    106 22/12/01(木)14:23:51 No.999262467

    ゴリラが飛んできたらちゃんとバリアは割ってあげよう アナおばさんとの約束だぞ

    107 22/12/01(木)14:24:13 No.999262557

    色んなところで最強キャラだのアンチピック表だの出てるけど キャラ単品で考えるんじゃなくて色んな状況をあわせて判断するってことをインフルエンサーが解説して欲しい

    108 22/12/01(木)14:26:38 No.999263141

    でもアンチピックって概念すら意識しない人がそこそこいるからなあ

    109 22/12/01(木)14:27:49 No.999263419

    結局の所属性相性みたいに覚えればいいわけじゃなくて このキャラにはこういう役割があって相手のこの役割を破壊できるので刺さるってのを理解しないといかんのよね

    110 22/12/01(木)14:28:42 No.999263626

    それを理解する第一歩としてアンチピックというものが存在することを理解させないといけないし

    111 22/12/01(木)14:29:57 No.999263936

    ファラが出てきたらヒットスキャン! 豚が出てきたらアナ! っていうまあ確固たる相性はあるから 下手でもいいからアンチピック意識してくれる人のほうが俺は味方にほしいかな

    112 22/12/01(木)14:32:11 No.999264422

    豚にアナはキリコ付いてるせいで意味ないことが多いしアンチとして機能してないまである

    113 22/12/01(木)14:33:49 No.999264772

    >豚にアナはキリコ付いてるせいで意味ないことが多いしアンチとして機能してないまである それはさすがに言い過ぎ キリコ自分で使えばわかるけど鈴って結構切らしてたりするし瓶投げる度に使ってくれるならありがたいまである

    114 22/12/01(木)14:34:09 No.999264854

    豚に不和つけた方が楽

    115 22/12/01(木)14:34:14 No.999264871

    鈴みて瓶は投げろ

    116 22/12/01(木)14:34:39 No.999264948

    鈴リキャストなげーからなぁ 豚にとっておけないことは割とある

    117 22/12/01(木)14:35:01 No.999265039

    >豚に不和つけた方が楽 不和付けるのやめろ やめてください

    118 22/12/01(木)14:36:01 No.999265272

    結局スキルゲーだからなこれ 相手のスキルを見て後出しで攻めるのが割と強い 先に切るなら殺さないといけない

    119 22/12/01(木)14:36:57 No.999265476

    不和付いた状態でゼニの攻撃ビスビス刺さるとマジで痛いから本当にやめて欲しい

    120 22/12/01(木)14:38:25 No.999265788

    鈴と瓶じゃCT違うしアナはダーツもある

    121 22/12/01(木)14:39:07 No.999265931

    マーシーはもう杖から光弾飛ばして回復しながら攻撃出来るようにしようぜ

    122 22/12/01(木)14:39:35 No.999266036

    ラマットラ出たらタンク待ち時間過ごそう