22/12/01(木)00:56:18 レイド... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1669823778555.png 22/12/01(木)00:56:18 No.999138416
レイド用にお手軽に作れそうだったちからもちはらだいこマリルリ作ってみたけど暴力の化身過ぎて怖い 星5ソロ出来ちゃった…
1 22/12/01(木)00:57:43 No.999138848
星5ならワンパン?
2 22/12/01(木)00:58:03 No.999138940
明日からの最強リザードンにも使えそうだね
3 22/12/01(木)00:58:36 No.999139086
高難度だとドレパンに相当するものが無い分案外コロッと死ぬから気を付けてな
4 22/12/01(木)00:59:32 No.999139340
了解!貝殻の鈴!
5 22/12/01(木)00:59:51 No.999139417
育成し終わってからそうしょくだったことに気づいて泣いたよ
6 22/12/01(木)00:59:51 No.999139418
かいがらのすず持てば攻撃技なんでもドレパンだぞ
7 22/12/01(木)01:01:00 No.999139733
>育成し終わってからそうしょくだったことに気づいて泣いたよ ほい10万円
8 22/12/01(木)01:02:02 No.999140063
>>育成し終わってからそうしょくだったことに気づいて泣いたよ >ほい10万円 そうしょくは夢特性なので10万円では解決しない…
9 22/12/01(木)01:02:06 No.999140090
>かいがらのすず持てば攻撃技なんでもドレパンだぞ ホントだ相手のHP異様に高いかから吸収量も高いのか 天才だな
10 22/12/01(木)01:02:08 No.999140099
俺もちからもちが夢特性だと思ってた
11 22/12/01(木)01:03:10 No.999140424
>明日からの最強リザードンにも使えそうだね やめろやめてくれ 他のメンツがデバフかけまくり手助け乗せてくれてるならまだしも今はレイドでじゃれつくはバグってるからマジよくない
12 22/12/01(木)01:03:49 No.999140605
野生で高レベルのテラスタルシンボルいるから作りやすいよねこの子
13 22/12/01(木)01:05:27 No.999141058
オボンよりかいがらのすずのが良いのか?
14 22/12/01(木)01:06:09 No.999141274
>そうしょくは夢特性なので10万円では解決しない… ホイ星6レイド
15 22/12/01(木)01:06:16 No.999141314
そうしょくはリザードンレイドのジョーカーになりうるぞ良かったな
16 22/12/01(木)01:07:21 No.999141612
かみパン持ってそうだけど大丈夫?
17 22/12/01(木)01:08:31 No.999141941
はらだいこ遺伝させるの面倒だな…って思ってたけどわざ1枠空けてものまねハーブ持たせてはらだいこ持ちと2匹PTにしてピクニックで数分放置で覚えるのお手軽すぎてやばい
18 22/12/01(木)01:08:54 No.999142055
>かみパン持ってそうだけど大丈夫? ぶっちゃけ現時点だと仮想敵があらゆる都合がいい技持ってくる机上論最強リザードン状態だから憂いても仕方ねぇかなって
19 22/12/01(木)01:09:17 No.999142173
>はらだいこ遺伝させるの面倒だな…って思ってたけどわざ1枠空けてものまねハーブ持たせてはらだいこ持ちと2匹PTにしてピクニックで数分放置で覚えるのお手軽すぎてやばい あれ数分じゃなくて即キャンプ終了でも遺伝してる気がする
20 22/12/01(木)01:09:31 No.999142231
ソロってどう動くの
21 22/12/01(木)01:09:54 No.999142347
>はらだいこ遺伝させるの面倒だな…って思ってたけどわざ1枠空けてものまねハーブ持たせてはらだいこ持ちと2匹PTにしてピクニックで数分放置で覚えるのお手軽すぎてやばい 横遺伝便利… しゅごい…
22 22/12/01(木)01:10:14 No.999142449
>はらだいこ遺伝させるの面倒だな…って思ってたけどわざ1枠空けてものまねハーブ持たせてはらだいこ持ちと2匹PTにしてピクニックで数分放置で覚えるのお手軽すぎてやばい ピクニック遺伝は数分もいらないぞ さっき開いてすぐ閉じたらヘイラッシャが呪い覚えてた
23 22/12/01(木)01:10:41 No.999142585
>ソロってどう動くの はらだいこ 殴る 殴る 殴る テラスタル 殴る殴る殴る
24 22/12/01(木)01:10:52 No.999142636
>そうしょくはリザードンレイドのジョーカーになりうるぞ良かったな 何かと思ったらソーラービームか でも流石に火力が…うそなきとかあまごいでサポート役するか…
25 22/12/01(木)01:11:28 No.999142801
じゃれバグがどう転ぶかだな もうダメならニンフィアに破壊光線でも打って貰うか
26 22/12/01(木)01:11:58 No.999142937
こっちの能力上昇消された時にもっかいはらだいこするかそのまま殴るかで悩む。攻撃上げないと火力足りないよなあ
27 22/12/01(木)01:12:20 No.999143049
>はらだいこ >殴る >殴る >殴る >テラスタル >殴る殴る殴る はらだいこあれば途中でちからもち没収されてもいけるのか
28 22/12/01(木)01:12:33 No.999143101
>野生で高レベルのテラスタルシンボルいるから作りやすいよねこの子 これどこにいる?
29 22/12/01(木)01:12:48 No.999143174
>>はらだいこ >>殴る >>殴る >>殴る >>テラスタル >>殴る殴る殴る >はらだいこあれば途中でちからもち没収されてもいけるのか あの没収1Tのみよ
30 22/12/01(木)01:12:56 No.999143214
基本的にバフデバフでワンパン狙うゲームなのちょっときついよな
31 22/12/01(木)01:13:00 No.999143224
>じゃれバグがどう転ぶかだな >もうダメならニンフィアに破壊光線でも打って貰うか レイドのルーチンがアホならバウッツェル焼いてもらってボディプレス連発でもいいんだが 高難易度レイドの行動見ると無効技使ってこない可能性高いんだよなぁ…
32 22/12/01(木)01:13:14 No.999143285
試しに星5あくアーマーガアにかいがらのすずじゃれつくしたらはらだいこ分のHP全回復して駄目だった
33 22/12/01(木)01:13:29 No.999143370
>あの没収1Tのみよ そし んら
34 22/12/01(木)01:13:54 No.999143465
星5は募集時間考えたらソロのが楽ね
35 22/12/01(木)01:14:01 No.999143485
>あの没収1Tのみよ 知らなかったそんなの…
36 22/12/01(木)01:14:41 No.999143678
>基本的にバフデバフでワンパン狙うゲームなのちょっときついよな ちゃん有利なポケモンで抜群取れる強い技で殴ってればいいくらいの方が愚かな俺にはありがたかった
37 22/12/01(木)01:14:51 No.999143724
>基本的にバフデバフでワンパン狙うゲームなのちょっときついよな 超大作やってるとすげえ既視感あるのが嫌
38 22/12/01(木)01:15:06 No.999143779
スモトリなら星6もソロでいけるぞ
39 22/12/01(木)01:15:09 No.999143795
んん…
40 22/12/01(木)01:15:15 No.999143820
何でよりによって物理偏重のSVでフェアリーのメインウェポンになるのが分かりきってるじゃれつくでバグ発生させたんだろうな 他にも数百も技があるこのゲームでわざわざじゃれつく「だけ」バグってるのは何かの意図を感じる
41 22/12/01(木)01:15:19 No.999143848
じゃれつくバグのせいでたまに敵が回復するのが辛い
42 <a href="mailto:イージスマージ">22/12/01(木)01:15:37</a> [イージスマージ] No.999143923
>>基本的にバフデバフでワンパン狙うゲームなのちょっときついよな >超大作やってるとすげえ既視感あるのが嫌 イージスマージ
43 22/12/01(木)01:15:45 No.999143973
>何でよりによって物理偏重のSVでフェアリーのメインウェポンになるのが分かりきってるじゃれつくでバグ発生させたんだろうな >他にも数百も技があるこのゲームでわざわざじゃれつく「だけ」バグってるのは何かの意図を感じる 森羅万象に神の采配を感じてそう
44 22/12/01(木)01:15:50 No.999143989
>高難易度レイドの行動見ると無効技使ってこない可能性高いんだよなぁ… サーフゴーにいやなおと連発してくる時もあるし特性は見れないかもしれないしパンドッグはいけるかもしれない
45 22/12/01(木)01:15:59 No.999144028
>基本的にバフデバフでワンパン狙うゲームなのちょっときついよな 半端にHP残るとシールド出して固くなるのとバフデバブを定期的に消してくるやつが悪い
46 22/12/01(木)01:16:05 No.999144052
>イージスマージ おいやめろバカ(ディスペル)
47 22/12/01(木)01:16:09 No.999144066
たまにボスが謎の回復してるのってバグだったのか…
48 22/12/01(木)01:16:09 No.999144067
今回NPCもある程度役に立ってくれるからソロもいいよね ウィンディとムクホークのダブル威嚇は助けられた
49 22/12/01(木)01:16:15 No.999144092
挑発やら眠りやらでバフを積ませてくれないやつのレイドが超ダルい
50 22/12/01(木)01:16:30 No.999144155
クリアチャーム持たせた途端にデバフ技ぴたりと使わなくなった時はキレそうになったよ
51 22/12/01(木)01:16:36 No.999144179
>森羅万象に神の采配を感じてそう 森の賢者の采配は?
52 22/12/01(木)01:16:51 No.999144243
じゃれつくバグってなんや?
53 22/12/01(木)01:16:57 No.999144273
じゃれつくがはずれることをバグって言ってるんじゃなくてマジもんのバグがある!?
54 22/12/01(木)01:16:58 No.999144278
バリアがダルすぎるからワンパン安定なんよな
55 22/12/01(木)01:17:00 No.999144289
>>森羅万象に神の采配を感じてそう >森の賢者の采配は? ウホウホ
56 22/12/01(木)01:17:13 No.999144360
>たまにボスが謎の回復してるのってバグだったのか… 表示がおかしくなってるくらいかと思ったら結構深刻だった…
57 22/12/01(木)01:17:24 No.999144403
じゃれつく使うと相手が回復するバグあるよ
58 22/12/01(木)01:17:45 No.999144492
>じゃれつくバグってなんや? 少しは自分で調べんとアホなるで
59 22/12/01(木)01:17:46 No.999144496
>たまにボスが謎の回復してるのってバグだったのか… じゃれつく使うとゲージの表示と実際のHPが食い違う現象が起きて バリア貼るみたいに相手の行動でリセットされると正しい表示になるが ゲージがレイド用特殊行動のトリガーになってるので敵がムチャクチャな行動を始める
60 22/12/01(木)01:17:56 No.999144529
>じゃれつくバグのせいでたまに敵が回復するのが辛い 一応挙動の説明をするとあれ「敵が回復してる」んじゃなくて「本来削れてるHP以上にゲージが大きく動く」バグだから内部的にはちゃんとダメージ通ってて回復に見えるのもHPが補正されるバリアのタイミングで正しい数字に直るだけだよ HPトリガーの挙動はゲージを参照してるからおかしくなってるって説も見るけどそこまで検証できてない
61 22/12/01(木)01:17:57 No.999144539
じゃれつくでワンパンからHP半分まで戻ったときはさすがにクラッとなった
62 22/12/01(木)01:18:05 No.999144578
>じゃれつくがはずれることをバグって言ってるんじゃなくてマジもんのバグがある!? じゃれつくで倒しきれなかったら回復した上でバリア貼る動きする時がある
63 22/12/01(木)01:18:30 No.999144702
ワンパンしても何故かゲージ戻る
64 22/12/01(木)01:18:33 No.999144716
ええいどの「」が正しいのだ
65 22/12/01(木)01:18:47 No.999144773
物理で次点がソウルクラッシュか…
66 22/12/01(木)01:19:11 No.999144882
>ええいどの「」が正しいのだ ともかくレイドでじゃれつく使った後の挙動がおかしいのは間違いない
67 22/12/01(木)01:19:33 No.999145022
バリア割り終えてもバリア効果が消えなかったりかなり深刻なバグ
68 22/12/01(木)01:19:52 No.999145093
>ええいどの「」が正しいのだ 何か倒しきれないバグがあるってのがわかってれば内部の事なんて誰もわからないからそれで良いんだ
69 22/12/01(木)01:19:58 No.999145121
今ソロでオノノクス悪にじゃれ付いたらゲージ空になった後戻ってシールド張ったがこれのことか?
70 22/12/01(木)01:20:16 No.999145204
そろそろ修正パッチ当ててくれ 発売して2週間経とうとしてるぞ
71 22/12/01(木)01:20:24 No.999145236
ゲージの挙動が変ならともかくじゃれつくのアニメーション自体がおかしいのはなんなんだよ
72 22/12/01(木)01:20:51 No.999145364
レイドの敵賢いのもイラつく ねむった相手を再度ねむらせようとするくらいしろ
73 22/12/01(木)01:21:34 No.999145531
>レイドの敵賢いのもイラつく >ねむった相手を再度ねむらせようとするくらいしろ あくび いやしのエール あくび
74 22/12/01(木)01:21:53 No.999145608
物理フェアリーが悲しみを背負っている
75 22/12/01(木)01:21:53 No.999145609
>クリアチャーム持たせた途端にデバフ技ぴたりと使わなくなった時はキレそうになったよ でもサーフゴーにはやたら無駄デバフ連発してきたりするぞ
76 22/12/01(木)01:21:53 No.999145610
>ちゃん有利なポケモンで抜群取れる強い技で殴ってればいいくらいの方が愚かな俺にはありがたかった というか子供もメイン層のゲームなんだしそれくらいの大味バランスで良かったと思うマジで
77 22/12/01(木)01:22:02 No.999145648
レイドでリザードンで来るって聞いたけど図鑑も増えるってことでいいの?
78 22/12/01(木)01:22:21 No.999145724
ソロ☆6で対霊テラスブースターではらだいこじゃれつくやってみた時は 敵のHPゲージがどんだけ削れても特殊行動してこなくて赤になった時点でバリア発生→デバフ打ち消し→テラスタルオーブ剥奪→おにび(外し)→バフ特性消去→めいそう→めいそう→デバフ打ち消し→おにび→フレアドライブまで1手でやってきたよ これが正しい挙動だとはどうしても思えない
79 22/12/01(木)01:22:36 No.999145789
もう降ってんのに一生雪降らせようとしたりアホなところはアホ
80 22/12/01(木)01:22:45 No.999145823
>でもサーフゴーにはやたら無駄デバフ連発してきたりするぞ NPCは一番賢いのでも特性を理解できないんだよな ドオーに対して水技連打してきたりするし
81 22/12/01(木)01:22:55 No.999145855
>レイドでリザードンで来るって聞いたけど図鑑も増えるってことでいいの? 多分ヌオーニャイキングみたいに図鑑には登録されないやつだと思う
82 22/12/01(木)01:22:56 No.999145860
変な固定ルーチンはある気がするんだよな ちょうはつ後は普通ならほとんど変化技使わないのに復帰後のポケモンに電磁波入れようとして失敗してるのを何度か見た
83 22/12/01(木)01:23:16 No.999145950
イエッサンはトリックルーム連発してくるアホだぞ
84 22/12/01(木)01:23:21 No.999145971
特性けしとばされるのって何がトリガー?
85 22/12/01(木)01:23:38 No.999146055
最強リザードンでじゃれつく大半が攻略で使うだろうしそれで声が多く公式に届けばパッチ来るだろう 最強リザも第二回は決まってるしその時までに直してくれたら良いや
86 22/12/01(木)01:23:50 No.999146115
てかレイドって同期ズレ?ラグ?というかがあって正しく動いてんのかわかんないよね
87 22/12/01(木)01:23:58 No.999146148
やたら賢いよな 初手挑発してきて下準備が出来ず諦めた事が何度も
88 22/12/01(木)01:24:07 No.999146184
デバフとバフってどっちの方が重要なんだ?
89 22/12/01(木)01:24:22 No.999146253
>NPCは一番賢いのでも特性を理解できないんだよな >ドオーに対して水技連打してきたりするし だからバウッツェルはいけるって言われてるけど ここの運営のことだから☆7レイドは特性と持ち物も見るようにします!思考時間が長くなりますが公平にするためAIの思考中はプレイヤーの操作も停止し残り時間だけ減るようにします!とか普通にやってきそう
90 22/12/01(木)01:24:24 No.999146263
>デバフとバフってどっちの方が重要なんだ? どっちも
91 22/12/01(木)01:24:36 No.999146334
かいがらのすずとこんなに向き合ったの初めて
92 22/12/01(木)01:24:48 No.999146392
レイドもそうだけど普通のトレーナーバトルでも目の前のポケモンにはあんまり通らない技を交代読みでぶちこんでくるんじゃねぇクソガキ!ってなる時がたまにある
93 22/12/01(木)01:25:01 No.999146450
>てかレイドって同期ズレ?ラグ?というかがあって正しく動いてんのかわかんないよね 無理やりリアルタイム制にしたせいで行動順周りの不可解な挙動がバグか仕様か誰にもわからないのである!
94 22/12/01(木)01:25:25 No.999146558
>てかレイドって同期ズレ?ラグ?というかがあって正しく動いてんのかわかんないよね ソロでも体力0になったあと殴ってきたりするし もう作りの問題な気がする
95 22/12/01(木)01:25:28 No.999146569
fu1689598.jpeg さっきじゃれつくでバリアの上からHP0にしたら回復してカメラワークまでバグって駄目だった
96 22/12/01(木)01:25:45 No.999146674
たまにとんでもない時間操作できない時がある
97 22/12/01(木)01:25:53 No.999146726
なんでターン制やめちゃったの
98 22/12/01(木)01:25:54 No.999146733
ソロで同期ズレてんの意味が分からない
99 22/12/01(木)01:25:54 No.999146735
>レイドもそうだけど普通のトレーナーバトルでも目の前のポケモンにはあんまり通らない技を交代読みでぶちこんでくるんじゃねぇクソガキ!ってなる時がたまにある アオキさんが交代読みで何度もあくび使ってきたな
100 22/12/01(木)01:26:13 No.999146811
カメラが地面にめり込むくらいなら開始30分で遭遇するぜこのゲーム
101 22/12/01(木)01:26:17 No.999146822
>fu1689598.jpeg >さっきじゃれつくでバリアの上からHP0にしたら回復してカメラワークまでバグって駄目だった スモトリの目の前にスモトリが現れるバグとかもあるからな レイドはバグの宝庫になってる
102 22/12/01(木)01:26:19 No.999146831
技選択中にキャンセル入って行動されるの良いですよね良くない
103 22/12/01(木)01:26:54 No.999146983
>なんでターン制やめちゃったの 今どきターン制RPGなんて流行らないし…
104 22/12/01(木)01:27:20 No.999147091
アクティブターン制にしたうえでHP状況でオート発動の行動あるから同期きっちりしないとダメだけどそこがかなり怪しいんだよね
105 22/12/01(木)01:27:23 No.999147109
>今どきターン制RPGなんて流行らないし… 本編はターン制じゃねえか!
106 22/12/01(木)01:27:34 No.999147160
☆6の夢特性が結構困る…わるいてぐせもライトメタルもいらない…
107 22/12/01(木)01:27:39 No.999147184
最強リザードンはじゃれつくバグが怖いからニンフィアでハイパーボイスするしかねぇ!
108 22/12/01(木)01:27:50 No.999147246
レイドでNPCのキョジオーンがリポップした時に敵のほうに寝返って歩いてこっちにゆっくり向かってくる現象あったな
109 22/12/01(木)01:28:00 No.999147299
>なんでターン制やめちゃったの 他のプレイヤーの指示待ちダルいって言われまくったんだろう
110 22/12/01(木)01:28:08 No.999147333
リザは技構成バレたらおしまいよ
111 22/12/01(木)01:28:15 No.999147365
放置プレイヤー対策だろ
112 22/12/01(木)01:28:30 No.999147429
>変な固定ルーチンはある気がするんだよな >ちょうはつ後は普通ならほとんど変化技使わないのに復帰後のポケモンに電磁波入れようとして失敗してるのを何度か見た ビッグデータで検証していって上手いことやればハメ作れそうだけど ハメが出回ったら他のバグ修正を後回しにしてでもそのハメを解消するために緊急パッチ当てそう
113 22/12/01(木)01:28:32 No.999147441
リザードン用のバウッツェルまだ焼き上がってないの忘れてた
114 22/12/01(木)01:28:49 No.999147519
>他のプレイヤーの指示待ちダルいって言われまくったんだろう 指示待ちよりもステータス変化のメッセージが逐一出るテンポ感だった気がするけどな… そしてそこSVでもとくに改善されてないし
115 22/12/01(木)01:28:53 No.999147537
>他のプレイヤーの指示待ちダルいって言われまくったんだろう コマンド入力中に敵の行動が割り込まれるのダルい!
116 22/12/01(木)01:29:07 No.999147602
リザードンほしいがそんな高難度に参加できる気がしないんだけど…
117 22/12/01(木)01:29:16 No.999147640
>リザは技構成バレたらおしまいよ 攻撃がドラゴンと炎だけだったらバウッツェル一択になるのかな…
118 22/12/01(木)01:29:20 No.999147649
リザードン解放されてからレイド用のポケモン作るのじゃ遅いかな
119 22/12/01(木)01:29:23 No.999147662
アクティブタイムバトルにしたならアルセウスみたいに行動順どっかにわかりやすく載せてくれませんかね
120 22/12/01(木)01:29:29 No.999147680
>リザードン用のバウッツェルまだ焼き上がってないの忘れてた レイド想定なら通常特性使うだろうしその辺の適当なやつ捕まえてきても問題はない
121 22/12/01(木)01:29:33 No.999147687
お金がない たすけて
122 22/12/01(木)01:29:53 No.999147776
>指示待ちよりもステータス変化のメッセージが逐一出るテンポ感だった気がするけどな… テラスタルあと何回殴れば使えるか見るのにR押したらめっちゃ待たされる!
123 22/12/01(木)01:29:55 No.999147793
>リザは技構成バレたらおしまいよ 技候補10個くらいからランダム選出とかになるんじゃないの?
124 22/12/01(木)01:30:05 No.999147842
テラスタルチャージ吸収だけはマジでやめろ
125 22/12/01(木)01:30:11 No.999147873
やりたいことは分かるけど 最低限スプラくらいちゃんと同期させられるようになってからにしてほしかった どう考えてもレイドできる作りになってない
126 22/12/01(木)01:30:23 No.999147928
>リザードン解放されてからレイド用のポケモン作るのじゃ遅いかな いや別に その気になれば2時間で育成終わるし
127 22/12/01(木)01:30:24 No.999147929
今回も行動待ちの時間はけっこうストレスだぞ こいつ一度に何回行動するんだよ
128 22/12/01(木)01:30:27 No.999147950
ティロロロロ…〇〇の攻撃が下がった! ティロロロロ…〇〇の防御が上がった! みたいなやつ一括で表示して欲しい本当に
129 22/12/01(木)01:30:27 No.999147952
めちゃくちゃな挙動多いのは直してくれるよな…?
130 22/12/01(木)01:30:31 No.999147977
まあ普通に高難易度になればなるほど強いAIになるような設定はしてるんじゃない でよくある強いAIってのはこっちの入力見てから選択を曲げれるやつ
131 22/12/01(木)01:30:34 No.999148010
>お金がない >たすけて どうせ使わないだろうミントとかカプセルとか溜まってるの売りな!
132 22/12/01(木)01:30:44 No.999148052
>リザードン解放されてからレイド用のポケモン作るのじゃ遅いかな そもそも現時点何が対策に有効なのか誰にもわからないから気にしなくていいと思う 育成用のアメだけはほしい
133 22/12/01(木)01:30:45 No.999148062
リザードン3日間×2だけなんだよな まぁ2回目はいいけど明日からなんてもうみんな育成できてるんです?
134 22/12/01(木)01:30:46 No.999148068
>>リザードン解放されてからレイド用のポケモン作るのじゃ遅いかな >いや別に >その気になれば2時間で育成終わるし 早くね…?
135 22/12/01(木)01:31:00 No.999148123
>>お金がない >>たすけて >どうせ使わないだろうミントとかカプセルとか溜まってるの売りな! あとで使うかも!
136 22/12/01(木)01:31:09 No.999148148
野良はマリルリで溢れかえりそうなのが怖いんだよね 有力な対策なのにバグってるのあまり知られてないとか大惨事起こしそう
137 <a href="mailto:ニンフィア">22/12/01(木)01:31:12</a> [ニンフィア] No.999148167
>お金がない >たすけて 助けてほしいのはこっちなんですけお
138 22/12/01(木)01:31:13 No.999148172
ソロレイド中にスリープした場合でもリアルタイムで制限時間減ってるのはちょっと待てやと思いました
139 22/12/01(木)01:31:20 No.999148205
アロマベール 自分と味方への「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を無効にする。 ってあるけどレイドで使えるのかこれ
140 22/12/01(木)01:31:28 No.999148231
レッツゴーで素材集めて600個くらい貯まったら売るオリジナルの金策してるけどこれ絶対効率悪いよな
141 22/12/01(木)01:31:37 No.999148265
勝てる時はテラスタルなくても勝てるしそうでない時はテラステルしても勝てないし レイドバトル中のテラスタルってなんか意味あるのか? 単純に倍率上がってダメージ増えるだけだよな?
142 22/12/01(木)01:31:53 No.999148354
やりたいことは理解できるけど自分らの開発力も理解してやってほしかった フィールドクソ重いのテクスチャとか質感表現にやたら重そうな表現上乗せしてたり
143 22/12/01(木)01:31:53 No.999148360
>リザードン3日間×2だけなんだよな >まぁ2回目はいいけど明日からなんてもうみんな育成できてるんです? とりあえずアクアジェットマリルリぶつけて無理そうならその時考える
144 22/12/01(木)01:32:19 No.999148487
噛み合いまくってしまった事例除けばなんだかんだ6もソロ安定してきた
145 22/12/01(木)01:32:25 No.999148510
>>リザは技構成バレたらおしまいよ >攻撃がドラゴンと炎だけだったらバウッツェル一択になるのかな… これでヘドロウェーブとかラスターカノン撃ってきたら笑うわ
146 22/12/01(木)01:32:26 No.999148516
>お金がない >たすけて レイドで夢イーブイ倒してニンフィアになってもらおう
147 22/12/01(木)01:32:33 No.999148549
アタッカーは誰かが育ててくれるしブラッキーあたり持っとけば大丈夫だろう
148 22/12/01(木)01:32:42 No.999148582
テラスタルしてシールド割れ!って言うわりにテラスタルさせてくれない…
149 22/12/01(木)01:32:51 No.999148622
育成方針さえ決まってるならボックスから引っ張り出してヤク漬けするだけだから10分ありゃ完成しない?
150 22/12/01(木)01:32:53 No.999148633
>レイドバトル中のテラスタルってなんか意味あるのか? >単純に倍率上がってダメージ増えるだけだよな? テラスタル一致技はバリア特攻みたいなのがある
151 22/12/01(木)01:32:58 No.999148654
いでんでサザンにあくのはどう入れるぜーとおもったのにいでん技じゃなくなってやがるちくしょう!!
152 22/12/01(木)01:33:01 No.999148660
モーション中もガンガン時間減るから殻やぶや連続技の遅延具合がやばい
153 22/12/01(木)01:33:02 No.999148668
>早くね…? まず努力値個体値性格は一瞬で終わるしレベリングもレイド回ってアメかき集めればいいし…
154 22/12/01(木)01:33:03 No.999148676
>レイドバトル中のテラスタルってなんか意味あるのか? 授業を受けるんだ バリア割りやすくなってテラスと技のタイプが合ってたらさらに割りやすくなる
155 22/12/01(木)01:33:38 No.999148826
>とりあえずアクアジェットマリルリぶつけて無理そうならその時考える やる前から無理だから気付けよ
156 22/12/01(木)01:33:38 No.999148827
お金の稼ぎ方はわかってきたけどレベル上げだけはやっぱり面倒くさいなぁ
157 22/12/01(木)01:33:39 No.999148832
>リザは技構成バレたらおしまいよ 初手メタモンで行くか…
158 22/12/01(木)01:33:45 No.999148856
>>レイドバトル中のテラスタルってなんか意味あるのか? >授業を受けるんだ >バリア割りやすくなってテラスと技のタイプが合ってたらさらに割りやすくなる チャージを奪われた!
159 22/12/01(木)01:33:46 No.999148859
まあ大抵はバリア貼ると同時にオーブ吸われるんだが…
160 22/12/01(木)01:33:55 No.999148913
>めちゃくちゃな挙動多いのは直してくれるよな…? ポケモンというかゲーフリはあんまりそういうことしないよ 本当に緊急性あったサンムーンの奴だけじゃないかな イルカマン製だったBDSPはバグまみれだったがパッチも迅速だった
161 22/12/01(木)01:33:59 No.999148932
素体さえ持ってれば金で買ったアイテム注ぐだけで数分で完成するぞ
162 22/12/01(木)01:34:08 No.999148973
なんか星6鋼クレベースが一生ゆきふらし連打してきたせいでスモトリがクソ硬いサンドバッグをひたすら殴り続けるだけで終わったんだけどあいつのルーチンどうなってたんだ…?
163 22/12/01(木)01:34:28 No.999149049
チャージはただの1ターン遅延だよ ふざけんな
164 22/12/01(木)01:34:32 No.999149069
今のサポート役の流行はくだけるよろいスワップポットデスらしいな
165 22/12/01(木)01:34:39 No.999149099
やけど付与してくるなら物理アタッカーが死ぬ 特殊フェアリーを用意するべきか
166 22/12/01(木)01:34:59 No.999149184
>なんか星6鋼クレベースが一生ゆきふらし連打してきたせいでスモトリがクソ硬いサンドバッグをひたすら殴り続けるだけで終わったんだけどあいつのルーチンどうなってたんだ…? 雪系はそういうの多い
167 22/12/01(木)01:35:01 No.999149195
晴れサンパワーソラビとかやってくるならノーてんきのゴルダックか適当にあまごい持ち辺りは持っていこうかなくらいしか考えてないや 未知数すぎてわからん
168 22/12/01(木)01:35:09 No.999149232
>テラスタル一致技はバリア特攻みたいなのがある >授業を受けるんだ >バリア割りやすくなってテラスと技のタイプが合ってたらさらに割りやすくなる なんか明らかにテラスタル分の固定値で沢山削れたなーって感じじゃないから分かりづらいんだよな っていうか現状全員4人全員ドレパン回復技持ちで耐久するつもり満々でもないと多めのバリア貼られた時点で終わりだし 別にテラスタル発動こだわらんでもいいな
169 22/12/01(木)01:35:11 No.999149238
星6クレベース異常な弱さだよね 正直なんであんな挙動なのかは分からん
170 22/12/01(木)01:35:24 No.999149306
>モーション中もガンガン時間減るから殻やぶや連続技の遅延具合がやばい どんな廃人でもガケガニのレイドには近寄らないらしいな
171 22/12/01(木)01:35:32 No.999149346
>やけど付与してくるなら物理アタッカーが死ぬ >特殊フェアリーを用意するべきか そこにぐったりしてるニンフィアがいるだろう?
172 22/12/01(木)01:35:43 No.999149402
少なくともドラゴン技と炎技は持ってるはず… はやくメタモンで挑みたい
173 22/12/01(木)01:35:56 No.999149449
>モーション中もガンガン時間減るから これ本当に頭おかしい
174 22/12/01(木)01:36:01 No.999149473
アロマベールてだすけ豚は一匹作っとくと便利よ
175 22/12/01(木)01:36:12 No.999149513
テラスタルしたからバリアがたくさん削れたって感じぜんぜん無いよね 本当に効いてるのか?
176 22/12/01(木)01:36:16 No.999149527
チャージ吸う仕様考えた奴は確実にバカ
177 22/12/01(木)01:36:19 No.999149544
金さ!金さえあれば何でも手に入るからな! 6v!性格ミント!努力値振り!
178 22/12/01(木)01:36:27 No.999149575
だいぶ前から思ってるけどタネマシンガンとかの連続技はさ 一回で規定分一気に打つモーション作れないのかな…
179 22/12/01(木)01:36:31 No.999149590
行動順がメチャクチャすぎて次に何の技出すかすらおぼつかないのはやばい 同期ズレひどい
180 22/12/01(木)01:36:41 No.999149635
じゃれバグ、公式の発表では一応表示だけでダメージは正常らしいが本当かな
181 22/12/01(木)01:36:51 No.999149672
>テラスタルしたからバリアがたくさん削れたって感じぜんぜん無いよね >本当に効いてるのか? テラスタルしてなかったら露骨に硬いし…
182 22/12/01(木)01:36:55 No.999149693
>金さ!金さえあれば何でも手に入るからな! >6v!性格ミント!努力値振り! 性別は金では買えないよ「」オリオ
183 22/12/01(木)01:37:26 No.999149849
>金さ!金さえあれば何でも手に入るからな! >6v!性格ミント!努力値振り! 経験アメは金では買えないよ「」オリオ
184 22/12/01(木)01:37:47 No.999149943
グラスフィールドとどくとか合わさるとすごいことになるよね あくび入れまくってくる奴とかもきつい
185 22/12/01(木)01:37:47 No.999149944
>>金さ!金さえあれば何でも手に入るからな! >>6v!性格ミント!努力値振り! テラスタルピースは金では買えないよ「」オリオ
186 22/12/01(木)01:37:54 No.999149985
剣盾レイドもおよそ正気とは思えないテンポ感だ…でもSwitchだしアプデ来るだろ… なんて思ってたけど一切なかったからな
187 22/12/01(木)01:37:56 No.999149991
>アロマベールてだすけ豚は一匹作っとくと便利よ ぶたの場合メスだけのとくせいなのか
188 22/12/01(木)01:38:00 No.999150007
3度目だぜ
189 22/12/01(木)01:38:01 No.999150011
レイドさえやってれば確実にすべてが手に入る
190 22/12/01(木)01:38:14 No.999150077
金で解決できないの夢特性とテラスタルタイプくらい? 楽になったもんだ
191 22/12/01(木)01:38:25 No.999150118
特性パッチを店売りしてくれ…!金なら999万9999円だってだす…!
192 22/12/01(木)01:38:29 No.999150137
そもそもテラスタルするのが難しいしやったところでモーションで時間取られるのがしんどい
193 22/12/01(木)01:38:31 No.999150147
おうかんとパッチ店売りしてんのは目を疑った
194 22/12/01(木)01:38:35 No.999150165
アプデで改善されるとかに一切期待が持てないからな…まあ逆に諦めがつくとも言えるが
195 22/12/01(木)01:38:48 No.999150221
>テラスタルしたからバリアがたくさん削れたって感じぜんぜん無いよね >本当に効いてるのか? バフデバフ全消しされたあととかだとテラスタルしても1/16の定数が1/8かそれ以下になったぐらいの変化量でしかないね バリアの上から殴るの自体は普通にダメージ計算の要領でやってるから大ダメージ入れたらがっつり削れるんだけどね
196 22/12/01(木)01:38:52 No.999150243
一番きついのはピース集めだからなあ…ピース集める過程で飴は溢れるほど手に入るし
197 22/12/01(木)01:39:03 No.999150291
あと「いけいけドンドン」を他人が使った直後にじゃれつくを使うと絶対に外れる(命中不安とかじゃなく条件満たすと何度でも再現する)バグがあるらしいので皆注意してね 何に注意しろってんだと言われても困るが
198 22/12/01(木)01:39:15 No.999150338
テラスタルするモーションでゴリゴリ時間削られるの罠だよ
199 22/12/01(木)01:39:16 No.999150343
意外と買えないものがあるな…
200 22/12/01(木)01:39:16 No.999150345
>特性パッチを店売りしてくれ…!金なら999万9999円だってだす…! 1000万からスタートだよ!さあ張った張った!
201 22/12/01(木)01:39:24 No.999150389
スパイス欲しいからクレベース見かけたら積極的に入るようになった
202 22/12/01(木)01:39:41 No.999150469
>>金さ!金さえあれば何でも手に入るからな! >>6v!性格ミント!努力値振り! >経験アメは金では買えないよ「」オリオ サンドイッチ食べて表へでな「」ラピカ うす汚ねぇラッキー族とかの血を絶やしてやるぜ
203 22/12/01(木)01:40:04 No.999150554
リアルタイムなのに演出時間にいかなる操作も割り込みできないの気が狂ってる
204 22/12/01(木)01:40:17 No.999150609
>スパイス欲しいからクレベース見かけたら積極的に入るようになった 今日☆6が毒クレベースだったけど毒は受けとして優秀過ぎるな…ってなった マジで固過ぎる
205 22/12/01(木)01:40:21 No.999150634
ポケモンにそういうこまめな改善アプデ期待すんなよってのはわかってはいるんだが…
206 22/12/01(木)01:40:25 No.999150660
>スパイス欲しいからクレベース見かけたら積極的に入るようになった 星5 ゲンガー ハピナス オニゴーリ フワライド モロバレル シビルドン ヘイラッシャ イルカマン ハルクジラ 星6 シャワーズ ハピナス モロバレル リキキリン ヘイラッシャ ハルクジラ これらが狙い目だ
207 22/12/01(木)01:40:25 No.999150664
初手から殴り出す野良が多すぎるバグは修正されますか?
208 22/12/01(木)01:40:52 No.999150774
>リアルタイムなのに演出時間にいかなる操作も割り込みできないの気が狂ってる それはグラブルとかでもそうだから… まぁ同期に関してはグラブルの方がずっとマシっていうか現状じゃが大作レベルだけど
209 22/12/01(木)01:41:00 No.999150810
>おうかんとパッチ店売りしてんのは目を疑った 恐らく対戦バランス組んでるゲームプランナーが今作でついにキレたんだろうなってレベルに優しい育成環境
210 22/12/01(木)01:41:10 No.999150864
クリアまでは多少の不満点がある程度の神ゲーなのにクリアしたらマジでクソゲーに変わるの本当に辛い
211 22/12/01(木)01:41:14 No.999150889
>ポケモンにそういうこまめな改善アプデ期待すんなよってのはわかってはいるんだが… 退化するUIとかも流石にシリーズやってきてそういうもんって諦めありつつも でももっと力入れて作られたポケモンやりたい~って気持ちも消せない
212 22/12/01(木)01:41:25 No.999150943
クレベースは確かしおスパしか落とさないよね?
213 22/12/01(木)01:41:42 No.999151014
6ブラッキー体験したけどあれは無理だ…
214 22/12/01(木)01:41:49 No.999151049
>初手から殴り出す野良が多すぎるバグは修正されますか? 別にポケモンに限らずだけど野良に何か期待するのが間違い だけどポケモンだからまあ大縄跳びするつもりで来てるわけじゃない人のが多いかって思って諦めるしか無い
215 22/12/01(木)01:42:01 No.999151103
バグでいうと四天王のBGMバグはマジでゲーム体験損ねるからさっさと直したほうが良いと思う 取り返しつかないし
216 22/12/01(木)01:42:02 No.999151104
レイドでタネマシンガンとかの連続技が使用されると 使ってるまたは使われてるプレイヤーには演出が最後まで行われて それ以外のプレイヤーはダメージ処理だけさっさとされてどんどん同期がズレてくの まともにデバッグやってたらすぐ気付くんじゃないかなぁ!?
217 22/12/01(木)01:42:05 No.999151117
こっちが操作受け付けない時間にターン飛ばされてるような挙動するな…
218 22/12/01(木)01:42:11 No.999151138
マップの時点で星の数だけ見せてくれ
219 22/12/01(木)01:42:13 No.999151146
>初手から殴り出す野良が多すぎるバグは修正されますか? お友達と遊びましょう
220 22/12/01(木)01:42:13 No.999151147
次回作もレイドバトルあるんだろうか
221 22/12/01(木)01:42:37 No.999151278
>クリアまでは多少の不満点がある程度の神ゲーなのにクリアしたらマジでクソゲーに変わるの本当に辛い 不満点が見事にやりこみ要素部分に固まってるんだよな… 5000円で買ったゲームと考えればメインだけやって終わりでも十分元は取れてるんだが
222 22/12/01(木)01:42:44 No.999151300
レイドでは技のモーション無くすとかさぁ
223 22/12/01(木)01:43:13 No.999151412
とは言えバリアされないように一撃で倒そうってのがなんか変であって 俺はいきなり殴る野良を責めることはできない
224 22/12/01(木)01:43:17 No.999151430
適当でも売れるしグッズやメディア展開のために納期が最優先でゲームのクオリティは二の次三の次ってのはよく分かってるけど ちゃんと本気で作ったポケモンやってみたいってのはマジで思う
225 22/12/01(木)01:43:22 No.999151443
そもそもポケモンユーザーの年齢層に対してバフデバフきっちり入れてから殴って… って難易度設定にするのが間違ってるわ
226 22/12/01(木)01:43:25 No.999151455
>バグでいうと四天王のBGMバグはマジでゲーム体験損ねるからさっさと直したほうが良いと思う >取り返しつかないし ああいうもんだと思ってたよ 二度と聞けないってマジ?
227 22/12/01(木)01:43:38 No.999151497
>クレベースは確かしおスパしか落とさないよね? 何のサンドイッチ作りたいかにもよる 色違い・遭遇・二つ名レベル3のやつだったらどのスパイスでも出来る
228 22/12/01(木)01:43:40 No.999151507
6レイドクリアできるキッズいるのかよ
229 22/12/01(木)01:43:42 No.999151516
現時点だと卵産めないやつらは夢特性ないから使えないし一般ポケモンは夢個体卵で増やせるしで意外と使い道ないんだよなパッチ 色違いとか旅パの手持ちの育成し直しくらい 外国産準伝伝説解禁されてからが本番か
230 22/12/01(木)01:43:44 No.999151520
まずアイコンが黒になるとタイプ判別するのがムズイ
231 22/12/01(木)01:43:49 No.999151541
マジ良いんすよって部分とお前何年作ってんだよマジでって部分がね…
232 22/12/01(木)01:43:53 No.999151566
砕ける鎧スキスワポットデスはテキトーに殴る野良でもどんどん強くなるから良い戦法な気がする
233 22/12/01(木)01:43:58 No.999151588
これ変ですよと指摘されても直したり変える時間があるかは別みたいな感じなのでは じゃあ最初から身の丈に合ったシステムにしてよとかになるんだが…
234 22/12/01(木)01:44:15 No.999151647
でも同期が戦略的に超重要か?って言われるとそうでもないから別にターンとかはズレてていい でもそれで操作不可能な時間が増えるのはダメ
235 22/12/01(木)01:44:18 No.999151658
>マジ良いんすよって部分とお前何年作ってんだよマジでって部分がね… ゲーフリらしいと言えばらしい
236 22/12/01(木)01:44:20 No.999151667
クリアしたらちまたで褒められてるストーリーの補正切れるからね いやでもバグや現状の仕様と向き合わないといけなくなる
237 22/12/01(木)01:44:36 No.999151741
>6レイドクリアできるキッズいるのかよ キッズは意外と動画とかしっかり予習してんぞ
238 22/12/01(木)01:44:39 No.999151755
>>クレベースは確かしおスパしか落とさないよね? >何のサンドイッチ作りたいかにもよる >色違い・遭遇・二つ名レベル3のやつだったらどのスパイスでも出来る ええと…しおスパしか落とさないみたいだね
239 22/12/01(木)01:44:42 No.999151773
>マジ良いんすよって部分とお前何年作ってんだよマジでって部分がね… 図鑑に関してはなにもかも本当にやばいし マップもこれ自分で触ってなんか気にならなかったのかってなるし
240 22/12/01(木)01:45:13 No.999151896
>マジ良いんすよって部分とお前何年作ってんだよマジでって部分がね… 減点だと赤点 加点だと500点 そんなゲーム
241 22/12/01(木)01:45:35 No.999151977
このお粗末さでも例えばスカイバトルみたいなオマケ要素ならまだいいんだが このレイドを年計画のメインコンテンツとして据えてるからな…
242 22/12/01(木)01:45:48 No.999152027
レイドさえやれば育成リソース9割揃うから もっと快適になったら寿命ぐんと伸びるのにとは思う
243 22/12/01(木)01:46:04 No.999152086
ちゃんと対戦準備するならレイドは避けて通れないからなあ
244 22/12/01(木)01:46:07 No.999152101
>そもそもポケモンユーザーの年齢層に対してバフデバフきっちり入れてから殴って… >って難易度設定にするのが間違ってるわ 俺が知らないだけで保育園児も仲間内で集まって「佐藤お前さぁ打ち合わせ通りに動けや」「はぁ~じゃれ使うとかニワカか?死んどけやファッキンノーブ」「田中よぉお前のミライドンクッソ火力低いけどモトトカゲの擬態か?」みたいにワイワイ楽しく遊んでるかもしれないし…
245 22/12/01(木)01:46:18 No.999152148
UIに関しては冗談抜きで褒めるところが一切ない 図鑑マップバッグボックス通信全部論外 まあ図鑑のビジュアルはいいよビジュアルは
246 22/12/01(木)01:46:27 No.999152185
加点法で見ると120点減点法で見ると-200点って感じのゲーム
247 22/12/01(木)01:46:59 No.999152337
野良レイド一覧から入れることの方が少ないのもやばいし 唯一入りやすいランダムは抜けたらペナルティタイム発生する…
248 22/12/01(木)01:47:28 No.999152468
野良で打ち合わせ無しでやらせようとするから無理があるだけで キッズはオフで友達とレイドいけるからむしろ快適にやってそう
249 22/12/01(木)01:47:31 No.999152481
悪のアイコンが目玉でエスパーのテラスタル王冠が目玉の形なの頭おかしくなりそう
250 22/12/01(木)01:47:35 No.999152496
>まあ図鑑のビジュアルはいいよビジュアルは えへへうれしいですねえ
251 22/12/01(木)01:47:35 No.999152498
初めて捕まえた時の図鑑の演出はいいよ 糞ロードとページ送りなし検索なしのゴミ仕様で中身見ることはないけど
252 22/12/01(木)01:47:39 No.999152513
育成は緩和したいのか締め付けたいのかどっちなんだ っていうのをずっと行ったり来たりしてる
253 22/12/01(木)01:47:39 No.999152515
>俺が知らないだけで保育園児も仲間内で集まって「佐藤お前さぁ打ち合わせ通りに動けや」「はぁ~じゃれ使うとかニワカか?死んどけやファッキンノーブ」「田中よぉお前のミライドンクッソ火力低いけどモトトカゲの擬態か?」みたいにワイワイ楽しく遊んでるかもしれないし… やきうやってそうなクソガキども!
254 22/12/01(木)01:48:14 No.999152652
>レイドさえやれば育成リソース9割揃うから >もっと快適になったら寿命ぐんと伸びるのにとは思う 現状快適じゃないなあって思ってる人は野良でやってて まあこんなもんじゃないって人はレイドの為の育成終わってソロもしくは超効率化された4人PTでやってると思うよ
255 22/12/01(木)01:48:24 No.999152690
ページ送り無いのはGBの初代の図鑑以下じゃんだからおかしいよマジ!
256 22/12/01(木)01:48:38 No.999152727
対戦やるつもり無いからのんびりやってる
257 22/12/01(木)01:48:39 No.999152729
今時のキッズはつべで攻略漁るから割とちゃんとクリアする…まあ一言でキッズって言っても歳や本人のオツムによるけど
258 22/12/01(木)01:48:51 No.999152769
岩タイプだと思って格闘で殴り殺してたのがノーマルだった… まぁいいか!よろしくなぁ!
259 22/12/01(木)01:49:17 No.999152864
対戦環境そのものは割と楽しそうな気がするんだよな ピースだけさっさと救済してくれんかな
260 22/12/01(木)01:49:42 No.999152946
ボックスのアイコン表示はいちいち待たせるくせに図鑑はスクロールするだけで見えちゃいけないアイコンがチラチラ映るのはもうなんなんだよ!
261 22/12/01(木)01:49:57 No.999153008
ストーリーが悪かったらと思うとゾッとする
262 22/12/01(木)01:50:15 No.999153085
図鑑のビジュアルは歴代最高なんスよ…
263 22/12/01(木)01:50:29 No.999153142
ロードに時間がかかるのを演出挟みまくって誤魔化してるみたいだからページ送りないのは変えられない仕様なんだろうと思う 何をどうしたらアイテムだのボックス入れたポケモンだののデータ取ってくる程度のことにこんなアホほど時間かかるのかは分からないけど
264 22/12/01(木)01:50:35 No.999153170
そんな育成アイテム集めきつくしなくても廃人勢は遊び続けるし そうじゃない層はそもそもクリアしたらレイド籠もりなんかやらないよぉ…
265 22/12/01(木)01:50:46 No.999153206
おうかん緩和や遺伝緩和と同時にわざマシン改悪するの情緒不安定だと思う
266 22/12/01(木)01:50:53 No.999153229
ミライドンに必要なのはフィールド貼りと挑発壁金属音手助けだから
267 22/12/01(木)01:50:56 No.999153241
図鑑はどうせあんま見ないしビジュアルは最高だからいいかなって部分はある 図鑑埋め用に持ってないポケモン探すときはイラっとしたけど
268 22/12/01(木)01:51:16 No.999153343
400匹もいると真ん中辺りのやつ見たい時マジで苦痛すぎる…
269 22/12/01(木)01:51:27 No.999153376
リアル小学生って意味でのキッズならむしろyoutuberや企業wikiがオススメする最強ポケモンとか大好きだからな…
270 22/12/01(木)01:51:55 No.999153477
>ロードに時間がかかるのを演出挟みまくって誤魔化してるみたいだからページ送りないのは変えられない仕様なんだろうと思う 戦闘時の演出スキップ設定なくなったのとかもそれだろうね 都度入れ替えしない設定まで一緒に消し飛んだのは謎だけど…
271 22/12/01(木)01:51:58 No.999153489
わざマシンはオープンワールドでよくある素材集めてなんか作るやりたかっただけだと思う
272 22/12/01(木)01:52:01 No.999153500
オシャレな図鑑でしょう?
273 22/12/01(木)01:52:02 No.999153505
>ボックスのアイコン表示はいちいち待たせるくせに図鑑はスクロールするだけで見えちゃいけないアイコンがチラチラ映るのはもうなんなんだよ! 隠す処理が追いつかないからだろ ボックスでアイコン表示されないのと起こってる現象は同じだよ ロードが操作に追いついてない
274 22/12/01(木)01:52:07 No.999153518
SVに限った話じゃないけどファッションアイテムの色違いを縦一列にずらっと並べる仕様とか本当どうかしてる アイテム選んでその後色選んで…みたいな感じにすれば視認性まだましになるだろ
275 22/12/01(木)01:52:10 No.999153534
別に対戦はやらんって層でもポケモン集めとかはするだろって思うと図鑑はどうにかしろや!
276 22/12/01(木)01:52:31 No.999153607
対戦やらない層でも図鑑や地図のUIとか異常なカクツキとかで平等に被害受けるけどな
277 22/12/01(木)01:52:34 No.999153619
ゲーム内で図鑑開くよりググった方が早いんだよね…
278 22/12/01(木)01:52:43 No.999153656
検索がクソ過ぎるのも早く何とかして…
279 22/12/01(木)01:52:52 No.999153698
>おうかん緩和や遺伝緩和と同時にわざマシン改悪するの情緒不安定だと思う オープンワールドだからなんかクラフト要素なきゃ…ってなったのは分かる クラフトできるのは服とかにすればよかったのに
280 22/12/01(木)01:53:00 No.999153729
リザレイド大丈夫かな色々 このままやるんか
281 22/12/01(木)01:53:08 No.999153758
作ってるの別のとこだけどポケモンユナイトもUIという概念が抜け落ちた何かだったから ゲーム部分のQA的なとこが機能してないか存在してないんだろう
282 22/12/01(木)01:53:17 No.999153802
>SVに限った話じゃないけどファッションアイテムの色違いを縦一列にずらっと並べる仕様とか本当どうかしてる >アイテム選んでその後色選んで…みたいな感じにすれば視認性まだましになるだろ そんなことしたらぱっと見の品揃えがめちゃくちゃ貧弱になるじゃないですか
283 22/12/01(木)01:53:23 No.999153830
>SVに限った話じゃないけどファッションアイテムの色違いを縦一列にずらっと並べる仕様とか本当どうかしてる >アイテム選んでその後色選んで…みたいな感じにすれば視認性まだましになるだろ ナンジャモタウンのヘルメット屋さんいいよね…
284 22/12/01(木)01:53:41 No.999153888
>おうかん緩和や遺伝緩和と同時にわざマシン改悪するの情緒不安定だと思う まぁ…有用なのは大帝レコードだったし…
285 22/12/01(木)01:53:52 No.999153933
地図がぐるぐる回ると迷いやすいって理解してるっぽいチュートリアルあるのに ミニマップはぐるぐる回り続けるのとか狂気の沙汰
286 22/12/01(木)01:54:09 No.999153995
リザードンは孵化余り狙うわ
287 22/12/01(木)01:54:09 No.999153997
試着のロードは確実に狂ってる 絶対俺が実装したほうが速い
288 22/12/01(木)01:54:11 No.999154000
>大帝レコード 強そう
289 22/12/01(木)01:54:11 No.999154001
>>SVに限った話じゃないけどファッションアイテムの色違いを縦一列にずらっと並べる仕様とか本当どうかしてる >>アイテム選んでその後色選んで…みたいな感じにすれば視認性まだましになるだろ >そんなことしたらぱっと見の品揃えがめちゃくちゃ貧弱になるじゃないですか じゃあ店を無駄に細分化するんじゃねぇよ!
290 22/12/01(木)01:54:37 No.999154101
>そんなことしたらぱっと見の品揃えがめちゃくちゃ貧弱になるじゃないですか 大した品揃えじゃない飯屋とか服屋をバラバラに置いてんのまじで…
291 22/12/01(木)01:54:50 No.999154143
>地図がぐるぐる回ると迷いやすいって理解してるっぽいチュートリアルあるのに >ミニマップはぐるぐる回り続けるのとか狂気の沙汰 フィールドマップは固定できるのが最高に謎
292 22/12/01(木)01:54:58 No.999154160
テラピース集めが苦行すぎる… 他を緩和しても結局テラスタルが自由に変えられなけりゃ意味ねぇよ
293 22/12/01(木)01:55:05 No.999154189
>試着のロードは確実に狂ってる >絶対俺が実装したほうが速い 全ての衣装モデルから参照してんのかってくらいの読み込みの遅さだよね
294 22/12/01(木)01:55:07 No.999154199
剣盾のときも対戦前の見せあいパートなんでこんな劣化できるんだよって言われてたの思い出す そこはアプデでマシになってよかった
295 22/12/01(木)01:55:13 No.999154226
飯屋は大量にある割に実は同じ店が複数あるだけだったりするのなんなんだよ!ってなる
296 22/12/01(木)01:55:23 No.999154281
>戦闘時の演出スキップ設定なくなったのとかもそれだろうね 演出周りはむしろスキップできた方がロード少なくなるんじゃない?
297 22/12/01(木)01:55:56 No.999154416
ゲーム会社のことはよく分からないけどシリーズ作っていくにあたって これは盛り込まなきゃいけない仕様リストみたいなの作成しないもんなの?
298 22/12/01(木)01:56:07 No.999154471
>飯屋は大量にある割に実は同じ店が複数あるだけだったりするのなんなんだよ!ってなる 喫茶店の隣に同じ喫茶店があって品揃えも同じなの見た時目を疑った
299 22/12/01(木)01:56:09 No.999154483
作ってる側がオープンワールドって言葉に引っ張られすぎてないか?って思うところはいっぱいあったな… オープンワールドって言っとけば客は興味向けるしウケるんだけどさあ
300 22/12/01(木)01:56:38 No.999154609
飯関係は無駄に種類ある癖にたいした効果着かないのマジなんなんだよ…
301 22/12/01(木)01:56:39 No.999154617
あの細分化された飯屋で目当ての経験値パワーを探す気力は俺にはなかった しかも効果時間もそんなに長くないのに
302 22/12/01(木)01:56:57 No.999154698
販売本数に胡座をかいてこんなクソ仕様満載でドヤ顔で発売されても困るよな…
303 22/12/01(木)01:57:14 No.999154774
内部が若干アレみたいな内部告発見たいのあったな
304 22/12/01(木)01:57:16 No.999154781
同じ店大杉問題のせいでこの地方がチェーン店めちゃくちゃ幅きかせてるみたいになってる
305 22/12/01(木)01:57:30 No.999154840
出したらもう次のやつ作り始めてないとヤバいみたいな間隔で出し続けるしかないからここは良いここは悪いが蓄積されづらいんじゃないかな…
306 22/12/01(木)01:57:31 No.999154844
バッグの中をスクロールしないと探せないの苦痛だわ ほんと何年ゲーム作ってんだ?
307 22/12/01(木)01:57:48 No.999154913
図鑑とバッグのページ送りはあるかないかの議論をするものじゃなくてUIとしての機能を満たすために最低限必要なものだと思ってた 俺が甘かった
308 22/12/01(木)01:57:52 No.999154923
ハリボテハウスと入店演出ない店だらけなのは残念だけど このロードで入れる家に重大イベントとかアイテムたくさん盛り込むみたいな作りをゲーフリが強硬しなくて本当に良かった
309 22/12/01(木)01:58:00 No.999154960
一生プレイできない星6レイド検索するよりもswitchの日付いじって自分で募集賭けた方が早いって考えになるのほんとクソ
310 22/12/01(木)01:58:13 No.999155013
>同じ店大杉問題のせいでこの地方がチェーン店めちゃくちゃ幅きかせてるみたいになってる まぁ確かにデリバードポーチの倉庫みたいなのは各地にあるが…
311 22/12/01(木)01:58:19 No.999155043
廃人こそボックスと道具周りでキレてそう
312 22/12/01(木)01:58:33 No.999155099
いや今作の飯の効果は死ぬほど強いと思うよ 特に色違い系
313 22/12/01(木)01:58:41 No.999155120
面白い部分はほんとに面白いせいで全く褒められない要素が際立ちすぎる もったいねえよなあ
314 22/12/01(木)01:58:43 No.999155127
他の町に同じ品ぞろえの店がある程度なら理解できるんだけど同じ町しかも最寄りに同じ店があるの意味わからないよね… それを全部律義にマップで分かるようにしてるかと思えばレシピくれるおじさんいる店は何故かマップで確認できなかったりするし
315 22/12/01(木)01:58:45 No.999155137
競りでピース200個くらい一気に買えるようにしろ
316 22/12/01(木)01:59:08 No.999155219
フィールドもうちょっと狭くしても良かったんじゃねえかな
317 22/12/01(木)01:59:12 No.999155236
ピースはDLCで緩和されそう
318 22/12/01(木)01:59:14 No.999155241
イラスト実装されてない飯屋はなんなの…
319 22/12/01(木)01:59:37 No.999155346
>廃人こそボックスと道具周りでキレてそう 少なくとも対戦系の廃人は実機でがちゃがちゃやらんのじゃない showdownで対戦回して良かったら実機で育成する方が圧倒的に快適だろ
320 22/12/01(木)01:59:45 No.999155379
>オープンワールドって言っとけば客は興味向けるしウケるんだけどさあ 正直オープンワールドってこと自体が売りになる時代も5年くらい前に終わってる気もするが…
321 22/12/01(木)02:00:07 No.999155455
安心しろ佳作駄作佳作駄作の順で着てるから次は佳作だ
322 22/12/01(木)02:00:10 No.999155473
そこらの強い効果でる飯作るためにも高レベルレイドが結びついてくるのがね…
323 22/12/01(木)02:00:13 No.999155479
ピースはもっと早めに緩和してくれ… テラスタイプのカスタマイズは今作の対戦で1番面白い要素じゃん…
324 22/12/01(木)02:01:00 No.999155638
テラスタルなんか10くらいで弄れていいだろマジで
325 22/12/01(木)02:01:03 No.999155650
>ピースはDLCで緩和されそう ていうかDLC緩和要素だろうなーここっていうのがあからさますぎるの本当に嫌
326 22/12/01(木)02:01:13 No.999155694
>安心しろ佳作駄作佳作駄作の順で着てるから次は佳作だ これが駄作なら剣盾も駄作だろう あれの評価点ほぼ追加DLCだし
327 22/12/01(木)02:01:34 No.999155759
ポケモン集めするだけ派にも図鑑とボックス読み込みの遅さが苦痛なんですが…
328 22/12/01(木)02:02:10 No.999155903
でも売れちゃうからなぁ…見込めないよな開発環境改革みたいなのは
329 22/12/01(木)02:02:13 No.999155907
DLC要素でもなんでも良いからとっととくれ
330 22/12/01(木)02:02:43 No.999156000
町周りはそもそもポケモンにおける町の役割がポケセンとフレンドリィショップだけあれば足りてしまうって側面がなぁ 差別化したり施設増やそうと思うと飯屋と服屋細分化するしかないんだろうけどまぁ不便だよなぁ
331 22/12/01(木)02:02:54 No.999156020
店から出たつもりが入り直してて頭おかしくなりそう
332 22/12/01(木)02:02:57 No.999156027
>ポケモン集めするだけ派にも図鑑とボックス読み込みの遅さが苦痛なんですが… 知り合いの色粘り勢も今作で国際孵化はボックスのストレスで死ぬから無理とか言ってたわ
333 22/12/01(木)02:03:20 No.999156073
次回作は4年後くらいでいいよ
334 22/12/01(木)02:03:22 No.999156088
サンドイッチ作る時のUIが本気でどうかしてる レシピにお気に入り機能付けるならお気に入りだけでソートさせろや!
335 22/12/01(木)02:03:51 No.999156172
>店から出たつもりが入り直してて頭おかしくなりそう カメラの向きが前向きだったり店向きだったりでコロコロ変わるのなんなんだよあれ
336 22/12/01(木)02:03:57 No.999156198
四天王やジムリーダーとの再戦も絶対需要あるのわかっててdlcに回してそうで苛つく
337 22/12/01(木)02:04:05 No.999156220
戦闘中とか何かウィンドウ開いてる間にポケモン突っ込んできてて自由になった瞬間に戦闘始まるのとか普通にどうかと思う
338 22/12/01(木)02:04:15 No.999156244
俺が操作知らんだけなのか?って思ってたらマジでないのかよ…が多すぎる!
339 22/12/01(木)02:04:52 No.999156355
まじで服屋も飯屋もなんであんな散らしたんだ いやまぁとりあえず入れるとこ増やしたかったんだろうけど 苦し紛れなのが丸わかりすぎて結果あんまり意味ない
340 22/12/01(木)02:04:53 No.999156358
孵化速度はめちゃくちゃ早いけどたまごの量産でピクニック開くのがダルい
341 22/12/01(木)02:05:10 No.999156405
正直図鑑の開き方もググるまでわからんかった
342 22/12/01(木)02:05:16 No.999156426
>安心しろ佳作駄作佳作駄作の順で着てるから次は佳作だ 本編は過去最高レベルで面白かったし対戦そのものは新ポケが多めに食い込めてるから駄作とまでは思わん
343 22/12/01(木)02:05:17 No.999156434
>安心しろ佳作駄作佳作駄作の順で着てるから次は佳作だ エアプ
344 22/12/01(木)02:05:19 No.999156445
>安心しろ佳作駄作佳作駄作の順で着てるから次は佳作だ えー剣盾より全然面白くね?
345 22/12/01(木)02:05:24 No.999156466
>>店から出たつもりが入り直してて頭おかしくなりそう >カメラの向きが前向きだったり店向きだったりでコロコロ変わるのなんなんだよあれ 学校にそらをとぶしたとき学校の正面でも逆方向でもなく横向くの意味不明
346 22/12/01(木)02:05:39 No.999156499
ページ送りあろうがなかろうが普通にめくっただけでアイコンネタバレ食らうからなあの図鑑
347 22/12/01(木)02:05:44 No.999156512
レイドとボックスだけはどうにかしてほしい… なんで前作から劣化してるんだよ!
348 22/12/01(木)02:05:44 No.999156513
>四天王やジムリーダーとの再戦も絶対需要あるのわかっててdlcに回してそうで苛つく ジムリーダーとの再戦はあるだろ
349 22/12/01(木)02:06:21 No.999156623
ポケモンとエンカウントして逃げたのにまた違うポケモンに囲まれてて永遠に抜け出せないの頭おかしくなりそう
350 22/12/01(木)02:06:39 No.999156678
ボックスは読み込みから操作性まで何もかもやばすぎる 操作性って普通シリーズの作り参照するもんじゃないのか…?
351 22/12/01(木)02:07:02 No.999156727
面白いつまらないで言えばめちゃくちゃ面白い 出来がいい悪いで言えばゴミゴミのゴミ
352 22/12/01(木)02:07:06 No.999156740
>正直図鑑の開き方もググるまでわからんかった あのへんメインメニューから分離させる意図がわからなくて泣きそう
353 22/12/01(木)02:07:25 No.999156781
>レイドとボックスだけはどうにかしてほしい… >なんで前作から劣化してるんだよ! わざマシンも…
354 22/12/01(木)02:07:29 No.999156789
レベル1でもそうぐうパワー辺りは効果出てるなとは思う 街の飯屋じゃパワー無いタイプがあるのは謎
355 22/12/01(木)02:07:29 No.999156791
>操作性って普通シリーズの作り参照するもんじゃないのか…? 出来てた事が出来なくなったどころか改悪されたなんて毎回あるぞこのシリーズ
356 22/12/01(木)02:07:30 No.999156793
ボックスってポケモン持った状態でボックス一覧の画面飛べないよね? 俺が操作間違えてるだけ?
357 22/12/01(木)02:07:40 No.999156820
図鑑全く開いてないけどアイコンネタバレなんてあるのか
358 22/12/01(木)02:07:43 No.999156830
野良レイド参加できないのはいいとして更新がこんな待たされるのはなんでなの?
359 22/12/01(木)02:07:55 No.999156871
>ボックスってポケモン持った状態でボックス一覧の画面飛べないよね? とべません…
360 22/12/01(木)02:08:15 No.999156923
プロフィールとかメニューに置いてないせいで写真変えるのクソめんどくさい 主に主人公が撮影中動けないせいで
361 22/12/01(木)02:08:16 No.999156929
>ボックスってポケモン持った状態でボックス一覧の画面飛べないよね? >俺が操作間違えてるだけ? 多分出来ない ポケモン掴んで別ボックスに放り込むって前出来たよなあ…?
362 22/12/01(木)02:08:24 No.999156959
>野良レイド参加できないのはいいとして更新がこんな待たされるのはなんでなの? 負荷の都合かなあ いにしえのF5アタックみたいになっちゃうからだと思う
363 22/12/01(木)02:08:34 No.999156993
マップ縮小したら自動的に細かく見れないようになるの正気じゃないだろ
364 22/12/01(木)02:08:47 No.999157040
面白いところはめっちゃ面白いんだ ただ不満点があまりにも多すぎるだけなんだ
365 22/12/01(木)02:09:00 No.999157072
>プロフィールとかメニューに置いてないせいで写真変えるのクソめんどくさい >主に主人公が撮影中動けないせいで トレーナーアイコン変えるのマジ時間かかるよね 手持ちのポケモン撮影しようとすると動かれてはい操作やり直し
366 22/12/01(木)02:09:05 No.999157085
>町周りはそもそもポケモンにおける町の役割がポケセンとフレンドリィショップだけあれば足りてしまうって側面がなぁ >差別化したり施設増やそうと思うと飯屋と服屋細分化するしかないんだろうけどまぁ不便だよなぁ 服屋はげんなりする なにあのパーツ分け
367 22/12/01(木)02:09:31 No.999157150
こんなん誰でも不便ってわかるだろみたいな部分多すぎで一年くらい発売伸ばしても解決してなさそう
368 22/12/01(木)02:09:38 No.999157171
めっちゃ楽しんだし不満も相応にあるしこの気持ちはどうすりゃいいんだみたいな…
369 22/12/01(木)02:09:51 No.999157209
>>ボックスってポケモン持った状態でボックス一覧の画面飛べないよね? >とべません… どうして… 全部表示されるまでに数秒かかるボックスを一個一個移動してくのキツすぎるよこれ!!
370 22/12/01(木)02:10:02 No.999157246
新しい地方で新しいポケモンがたくさんいて魅力的なトレーナーがいて… っていうとこがちゃんとしてるだけでもりもり加点されるからな… 本当この世界観に開発力さえ伴ってくれれば…
371 22/12/01(木)02:10:18 No.999157289
明日のリザードンはマリルリのじゃれつくでワンパンしてやるわ
372 22/12/01(木)02:10:28 No.999157318
ストレスフリーで遊べたらすげーゲームなのにちょっとここ引っかかるな…ってポイントが多すぎる
373 22/12/01(木)02:10:31 No.999157331
野良でやるならブラッキー使うといいよ マジで
374 22/12/01(木)02:10:32 No.999157332
ポケモンってこんな楽しいゲームだったっけ?レベルで面白かったけど本当にクソ不安定 出したやつの正気を疑う
375 22/12/01(木)02:10:49 No.999157379
>本当この世界観に開発力さえ伴ってくれれば… 開発力以前の問題だと思う プレイしてて不便だなって思わなかったのかな
376 22/12/01(木)02:10:55 No.999157397
とりあえずエラー落ちなんとかしろ
377 22/12/01(木)02:10:57 No.999157407
>めっちゃ楽しんだし不満も相応にあるしこの気持ちはどうすりゃいいんだみたいな… ストーリー楽しかった気持ちを大事にアプデとDLCを待つことにした レイドとか真面目にやったらこのゲーム許せなくなりそう
378 22/12/01(木)02:11:06 No.999157436
>レイドとボックスだけはどうにかしてほしい… >なんで前作から劣化してるんだよ! レイド関連だとバフデバフしっかりかければバリア貼らせずにワンパン出来るのと弱いNPCが死んでもペナルティないのは好き あとは剣盾の方がマシ
379 22/12/01(木)02:11:20 No.999157467
細かいことだけどカメラ引いてるか寄ってるか変えられるなら記憶しといてくれないかな…
380 22/12/01(木)02:11:23 No.999157480
四天王周回できないシリーズってSVの他にあったっけ
381 22/12/01(木)02:11:32 No.999157501
>ストレスフリーで遊べたらすげーゲームなのにちょっとここ引っかかるな…ってポイントが多すぎる 開始直後家を出てカメラ回した瞬間に(おっと…?)って引っ掛かりを感じるからなこれ…
382 22/12/01(木)02:11:46 No.999157547
正直マリルリは回復もB2段階下げも無いからソロ野良どっちでも微妙だと思ってる
383 22/12/01(木)02:11:52 No.999157555
>明日のリザードンはマリルリのじゃれつくでワンパンしてやるわ ソーラービームで消し飛びそう
384 22/12/01(木)02:12:05 No.999157597
ちょっと図鑑埋め始めるかってなった時点でクソ図鑑とクソボックスに盛大につまずくの凄いよ
385 22/12/01(木)02:12:09 No.999157610
PVであんなにライド押してるのに道中走ってたら高確率で視認難しい小さいポケモンにぶち当たるの あれゲーフリ自分でやっててなんとも思わなかったのか
386 22/12/01(木)02:12:17 No.999157630
SVでもレイド続投って剣盾のレイドってもしかして好評だったの?
387 22/12/01(木)02:12:26 No.999157652
>>ストレスフリーで遊べたらすげーゲームなのにちょっとここ引っかかるな…ってポイントが多すぎる >開始直後家を出てカメラ回した瞬間に(おっと…?)って引っ掛かりを感じるからなこれ… ええ…大丈夫これ…???って開始から不安になったの初めてだよ ほげちゃん可愛かったから忘れたけど
388 22/12/01(木)02:13:02 No.999157741
バトル中のカメラワークがクソすぎる
389 22/12/01(木)02:13:15 No.999157775
>ちょっと図鑑埋め始めるかってなった時点でクソ図鑑とクソボックスに盛大につまずくの凄いよ 今回の写真形式はすごくいいけど操作感ほんとゴミゴミゴミゴミ
390 22/12/01(木)02:13:34 No.999157809
フィールドで大きめの影に入るのが怖いのはSVが初めてだよ…
391 22/12/01(木)02:13:48 No.999157847
やる前はそもそもオープンワールドにする必要ある?って思ってたけど想像以上に世界に浸れてよかった ただ発売前から思ってたゲーフリにオープンワールドまともに動かせるのか…?って不安は 悪い方に全部的中した
392 22/12/01(木)02:14:00 No.999157872
ワールドマップが重いのは一万歩譲って我慢するけどボックスが重たいのは何なんだよ何年作ってんだよって言いたくなる
393 22/12/01(木)02:14:30 No.999157937
>四天王周回できないシリーズってSVの他にあったっけ 一応スクールウォーズがその枠なんだろうけどね 四天王の皆さんも一部でてくるし でもそうじゃねえんだよなぁ!ナンジャモとずっと対戦してたいんだよ俺は!
394 22/12/01(木)02:14:35 No.999157944
何なら自宅の中歩いてる時点でちょっともうおかしいよな 階段のあたりとか
395 22/12/01(木)02:14:56 No.999157988
多分縮小アイコンに無駄な高精細画像使ってるだろあのボックスの重さは
396 22/12/01(木)02:15:04 No.999158014
>>じゃれつくがはずれることをバグって言ってるんじゃなくてマジもんのバグがある!? >じゃれつくで倒しきれなかったら回復した上でバリア貼る動きする時がある さっきそれくらったわ 何事かと思った
397 22/12/01(木)02:15:08 No.999158022
証とかどこで付けれるのかわからなかったよね…ボックスで確認すらできないのは何なの
398 22/12/01(木)02:15:25 No.999158059
ゲーム開始直後に影の描画がおかしかったりカメラが地形貫通しまくったりしてこれ大丈夫か!?ってなったのが些細に感じるレベルで図鑑とボックスとレイドが酷い その他は大体良かったしめっちゃ面白かったから発売延期してでも操作周り見直してほしかった…
399 22/12/01(木)02:15:37 No.999158090
>SVでもレイド続投って剣盾のレイドってもしかして好評だったの? 最初の1回目はめちゃくちゃ楽しかった クリア後色々なポケモンがレイドでゲットできるのもまあ楽しかったかな そこで終わって厳選とかなんなら図鑑完成も目指さないなら楽しいイベントかなって感じ
400 22/12/01(木)02:15:56 No.999158136
学校で授業受けるムービーでも異常にカクつくよな
401 22/12/01(木)02:15:58 No.999158140
どこでも技構成変えたりニックネーム付け替えたりができるのはいいんだけどボックスでそれできちゃだめなのか?
402 22/12/01(木)02:16:01 No.999158153
確か虫ジムの町だったと思うけど螺旋階段上のとこ登ったら カメラが引っかかりまくってえらいことになった 安定しないFPSとの合わせ技で酔うわ
403 22/12/01(木)02:16:02 No.999158154
レジェンズでやってたアイコンでの色違いもやってないからな
404 22/12/01(木)02:16:11 No.999158177
これはUIとかとあんま関係ないけど野良トレーナーが三種類くらいしかないの気になる 山登ってるやつか髭面のおっさんしかいない
405 22/12/01(木)02:16:25 No.999158198
自宅の絵を調べた後主人公が歩かずスライドした時点でちょっとヤバそうだな…とはなった
406 22/12/01(木)02:16:49 No.999158266
洞窟の入口周辺とかもなかなか…
407 22/12/01(木)02:16:54 No.999158281
レシピの画面作ったやつ頭おかしいのか?
408 22/12/01(木)02:17:20 No.999158346
普通に歩いてるだけでもヤバそうだから雨とか雪でも大丈夫か?と思った
409 22/12/01(木)02:17:20 No.999158348
俺の操作キャラは笑顔が張り付いたまま3時間くらいレイドやってたよ こええよ何口開けっぱにしてんだお前
410 22/12/01(木)02:17:26 No.999158365
>証とかどこで付けれるのかわからなかったよね…ボックスで確認すらできないのは何なの こいつなんかのリボン持ってるっぽい! なんのリボンだ?というか付け方わからん… ああ手持ちに入れてようやく付けられるのか…ダルい!
411 22/12/01(木)02:17:32 No.999158380
>これはUIとかとあんま関係ないけど野良トレーナーが三種類くらいしかないの気になる >山登ってるやつか髭面のおっさんしかいない あらゆるトレーナーが学生化してるの多方面への配慮とかじゃなくてあきらかに納期の問題だよね 多分この人はジェントルマンとかにする予定だったんだろうなーみたいな動きする学生おじさんとか
412 22/12/01(木)02:17:59 No.999158449
>多分縮小アイコンに無駄な高精細画像使ってるだろあのボックスの重さは 一度表示したアイコンも重いっつか切り替えるたびに律儀に重くなってるから多分ポケモンの個体データそのもののロードが異常に重いかキャッシュという概念がないかのどちらか
413 22/12/01(木)02:18:13 No.999158485
バリアを貼った! チャージを奪われた! どうやって戦えばいいんだ!
414 22/12/01(木)02:18:28 No.999158514
なんかすげえ斜視になってるトレーナーがいてびっくりしたよ あれバグかなんかだったんだろうか…
415 22/12/01(木)02:18:33 No.999158522
ギャラドス大量発生の時は大きさと水も相まって処理落ちヤバすぎた
416 22/12/01(木)02:18:37 No.999158527
レホール先生の左髪ずっと謎の痙攣してるわ
417 22/12/01(木)02:18:37 No.999158528
>バリアを貼った! >チャージを奪われた! >どうやって戦えばいいんだ! チャージは1ターン分奪われるだけだから…いやふざけんなよマジ
418 22/12/01(木)02:18:39 No.999158531
>俺の操作キャラは笑顔が張り付いたまま3時間くらいレイドやってたよ >こええよ何口開けっぱにしてんだお前 やっぱ表情バグあるよね? 俺のキャラは驚き顔でしばらく固まってた
419 22/12/01(木)02:18:59 No.999158590
今イーブイレイド回ってたんだけど CPUのマニューラが相手のイーブイを氷漬けにしておぉ!と思ったらその凍った状態のままめいそうとあくびとテラバースト撃ってきた 頭おかしくなりそう
420 22/12/01(木)02:19:01 No.999158595
レイド入るときの挙動もバラけるというかゲーム始めた頃はまぶしっみたいな表情してたのに今入ると目ガン開きになっててなんでだ?ってなってる
421 22/12/01(木)02:19:21 No.999158644
剣盾のDLCもアルセウスも良い感じだったから楽観視してたよ俺
422 22/12/01(木)02:19:23 No.999158653
一番ヤバいのは大小いろんなバグある中で未だパッチが何も来てないところだと思う
423 22/12/01(木)02:19:34 No.999158679
アプデでの改善も絶望的なのがな
424 22/12/01(木)02:19:34 No.999158681
>悪い方に全部的中した 操作性だと明らかにアルセウスの方がよかったよね
425 22/12/01(木)02:19:43 No.999158703
>俺の操作キャラは笑顔が張り付いたまま3時間くらいレイドやってたよ >こええよ何口開けっぱにしてんだお前 着替えるときずっと目閉じっぱなしだったり半目で固定されたりしたの思い出した
426 22/12/01(木)02:19:49 No.999158716
>レホール先生の左髪ずっと謎の痙攣してるわ ピクピク動いてるのあれなんなんだろうね 毎回動いてるから仕様なのかと思ってた
427 22/12/01(木)02:19:49 No.999158718
>レホール先生の左髪ずっと謎の痙攣してるわ あれなんなんだろうな…妖怪アンテナかな…
428 22/12/01(木)02:19:50 No.999158719
>CPUのマニューラが相手のイーブイを氷漬けにしておぉ!と思ったらその凍った状態のままめいそうとあくびとテラバースト撃ってきた きのこのほうしで眠らせてもフツーに動いてきて何だこいつ…ってなってる 多分1ターン4行動だからすぐ起きてるんだろうな 氷も同様
429 22/12/01(木)02:19:53 No.999158729
ヘイラッシャの雨の大量発生の処理落ちは一度体験して貰いたい
430 22/12/01(木)02:19:54 No.999158730
ボールの幻覚発生してない人は絶対居ない気がする
431 22/12/01(木)02:20:02 No.999158745
アプデに対する姿勢ではイルカのがはるかにマシという
432 22/12/01(木)02:20:08 No.999158762
使いまわし学生のために体型モデルたくさん作ったなら主人公にも適用させてくれればよかったのに ネモとペパーと同い年くらいの身長にしたかったわ
433 22/12/01(木)02:20:11 No.999158767
ソロでも重いレイド
434 22/12/01(木)02:20:30 No.999158814
レイドは麻痺付与できるとマジでいい バリアのせいで方法が限られるけど
435 22/12/01(木)02:20:33 No.999158824
クソな部分を作った作業班も問題だけどこれを良しとしたのか 或いはおかしいと思ってたけど誰も指摘出来ずそのまま実装販売まで至った開発体制が終わってるだろ
436 22/12/01(木)02:20:36 No.999158829
ねむりこおりは挙動がおかしい 普通に行動してくる 無反動でギガインパクト撃ってくる かと思えば2回連続で反動で動けなかったする 多分やけどの火力ダウン除くと一番価値あるのはまひ
437 22/12/01(木)02:20:53 No.999158874
>アプデに対する姿勢ではイルカのがはるかにマシという まぁ楽しかったからあの時ほどの憎しみはないけど呆れてはいる
438 22/12/01(木)02:20:56 No.999158879
流石にポケモンのプレイヤー規模だと気付いた部分もバンバン出てくるわな…
439 22/12/01(木)02:20:58 No.999158882
ボール幻覚が気になってシナリオに集中てきねえ… たまにモンボ以外のボールもあるし…
440 22/12/01(木)02:21:05 No.999158905
アプデでサンドウィッチ作る前に強制セーブとか来そうで怖い
441 22/12/01(木)02:21:09 No.999158916
ボックス全然足りないけどページ増えたらさらに重くなるのかな…ってなる
442 22/12/01(木)02:21:23 No.999158943
飯食ったときのモーション素人が作ったのかな… いやそこに力入れられても困るしあれでいいっちゃいいのかもしれないけど剣盾の時もっと良かったじゃん!
443 22/12/01(木)02:21:24 No.999158948
>ソロでも重いレイド 別にオフラインソロでもメモリリークしてる状態続けてたらレイドも当然重いぞ 定期的にswitch再起動してください
444 22/12/01(木)02:21:33 No.999158967
レイドで敵がする竜舞は4人分で4段階上がってるらしいな
445 22/12/01(木)02:21:36 No.999158973
流石に修正パッチ当てないで3年とかはないよね…?
446 22/12/01(木)02:21:56 No.999159016
>定期的にswitch再起動してください 力技が過ぎる
447 22/12/01(木)02:21:58 No.999159023
>流石にポケモンのプレイヤー規模だと気付いた部分もバンバン出てくるわな… うーんでも語られてる部分って100人やったら95人は不満に思うレベルの初歩的なところのような…
448 22/12/01(木)02:22:01 No.999159027
SVにこそアルセウスのしもやけほしかったなぁって
449 22/12/01(木)02:22:04 No.999159031
レイドの行動順渋滞すると選択したわざ選び直しになるのマジでやめて 誤爆する
450 22/12/01(木)02:22:22 No.999159077
バリア積み技は本当にもうどうしようもないからあきらめててんねん持ち使うのがおススメだよ
451 22/12/01(木)02:22:27 No.999159089
>流石に修正パッチ当てないで3年とかはないよね…? 剣盾は…
452 22/12/01(木)02:22:35 No.999159111
寝てるのに目閉じないのバグじゃなくて仕様なのかな
453 22/12/01(木)02:22:44 No.999159128
ボックスだけは直してくんねえかな
454 22/12/01(木)02:22:49 No.999159142
指摘されても直す時間無いよとしか思えない 光源変だぞとか遊び始めたらすぐ出てくるし…
455 22/12/01(木)02:22:59 No.999159169
(勝手に一番上にもどる技の選択カーソル)
456 22/12/01(木)02:23:06 No.999159179
>>定期的にswitch再起動してください >力技が過ぎる まあ起動しっぱなしが良くないのはどんなゲームでもそう 限度はあるが
457 22/12/01(木)02:23:13 No.999159191
>寝てるのに目閉じないのバグじゃなくて仕様なのかな キャンプとかだと普通に寝る表情あるから 単に実装漏れだと思う
458 22/12/01(木)02:23:18 No.999159199
>レイドの行動順渋滞すると選択したわざ選び直しになるのマジでやめて >誤爆する その上で時間は進んでるのホントやめて…
459 22/12/01(木)02:23:22 No.999159211
オフラインソロレイドでも左の味方表示がラグのせいで信用ならないの酷い というかオンならともかくソロレイドでもちょくちょく操作不能のまま時間切れになったりする…
460 22/12/01(木)02:23:29 No.999159225
>寝てるのに目閉じないのバグじゃなくて仕様なのかな それは多分仕様じゃないかな 何故か目閉じて寝る奴と目開けて寝る奴が居る印象
461 22/12/01(木)02:23:51 No.999159269
テラレイドポケモンって体力いくつあるの…?
462 22/12/01(木)02:23:53 No.999159275
メインターゲットのジャリガキは処理落ちなり何なら気になんないのかな… ff9もか好きだったんだけど後でロードとかめちゃくちゃ言われてるの知ったんよね 当時はあんまり意識してなかった
463 22/12/01(木)02:24:24 No.999159335
ボール投げる時だけ夜なのに朝や昼になってたりはSwitch再起動とかのレベルじゃないと思うの
464 22/12/01(木)02:24:30 No.999159348
>力技が過ぎる 負荷軽減に対してそれ以外の対処法がないのもあってSVプレイ中は定期的に再起動してたわ 他のゲームだったらめんどくせーって途中で投げてたかもだけどポケモンだしなで受け入れたわ
465 22/12/01(木)02:24:31 No.999159353
>テラレイドポケモンって体力いくつあるの…? 6だと90レベル相当の25倍
466 22/12/01(木)02:24:35 No.999159363
チャージ奪われるとゲーム上きついとかって以上にその行動を入れてあることが信用を損なってる
467 22/12/01(木)02:24:36 No.999159365
>テラレイドポケモンって体力いくつあるの…? 星の数に応じて25倍とかされてる
468 22/12/01(木)02:24:40 No.999159373
タイレーツレイドの不快感すごい はいすいのじんやめろ
469 22/12/01(木)02:24:41 No.999159376
操作不能で沈黙→時間は進む→なぜか敵の行動だけ保証でもされてんのか敵だけ行動 はPVEなんだと思ってんだってなった
470 22/12/01(木)02:24:44 No.999159382
ランクマ始まって一撃必殺バグが修正されないようなら挑戦してみようかな
471 22/12/01(木)02:24:47 No.999159389
>>テラレイドポケモンって体力いくつあるの…? >6だと90レベル相当の25倍 なそ
472 22/12/01(木)02:24:59 No.999159420
日陰でバトルするとチカチカ明るくなったり戻ったりするのほんと気になる… なんなら夜の月光でも起きるわけだし
473 22/12/01(木)02:25:02 No.999159430
>メインターゲットのジャリガキは処理落ちなり何なら気になんないのかな… まぁ子供だとボンボンでもない限りそもそものゲームの比較対象が少ないだろうし
474 22/12/01(木)02:25:13 No.999159445
ストーリーやキャラクター新ポケモンにBGMと全部良いのにUIとシステムがどうしようもない
475 22/12/01(木)02:25:36 No.999159481
>6だと90レベル相当の25倍 >星の数に応じて25倍とかされてる そりゃ硬すぎるわけだ…
476 22/12/01(木)02:25:45 No.999159497
>タイレーツレイドの不快感すごい >はいすいのじんやめろ なんで「タイレーツの全ての能力が上がった!」みたいなテキスト作ってくれないんだろうね
477 22/12/01(木)02:26:00 No.999159523
ポケマスが3年前に通ってきた失敗をなんでそのままなぞるんだよ…
478 22/12/01(木)02:26:06 No.999159533
空飛んでるとたまに(頻繁に)地面のテクスチャ剥がれて真の姿がチラチラ見えるのうける
479 22/12/01(木)02:26:12 No.999159544
いかりのこうらはいやからをやぶるダウンとアップ2回で済んでたじゃん!って
480 22/12/01(木)02:26:29 No.999159587
>ランクマ始まって一撃必殺バグが修正されないようなら挑戦してみようかな 現状戦闘の乱数生成用seed固定されてるのカジュアルマッチだけらしいけど ランクマはランクマで固定されてたらその内なんか見つかるかもね
481 22/12/01(木)02:26:39 No.999159616
不具合や不便さまわりは基本的に殿様商売だよな
482 22/12/01(木)02:26:43 No.999159629
レイドのバフデバフで長々時間使われるのは…
483 22/12/01(木)02:26:44 No.999159634
操作性周りが不便なのは百歩譲っても四天王BGMがループし続けるバグが高確率で起きるのに再戦不可はちょっと待ってくれ
484 22/12/01(木)02:27:10 No.999159679
戦闘中に雨降り出してもバトルに反映されないから見た目雨でも実際は雨じゃないとか 逆に戦闘開始時に雨降ってたら戦闘中に止んでも雨とか天候もおかしい
485 22/12/01(木)02:27:24 No.999159703
ぶっちゃけフィールドの出来はアルセウスの方が良い 何でかSVはポケモンの描画が異常に遅い
486 22/12/01(木)02:27:33 No.999159720
サンドイッチの食材トレイが毎回テーブルクロスにめり込んでるけどもう気にならなくなった
487 22/12/01(木)02:27:36 No.999159725
>レイドのバフデバフで長々時間使われるのは… 個人的にはまあレイドだしそれくらいは…とは思ってる バフデバフ解除してくるのが一番ヤバい
488 22/12/01(木)02:27:37 No.999159727
そもそも何でこんなに重いのか分からない ポケモンの出し過ぎなのか?
489 22/12/01(木)02:27:56 No.999159767
ゲーフリ開発でもないポケモンユナイトもUIと読み込み終わってたし ポケモンゲーム作ると何かがおかしくなるんだろうか
490 22/12/01(木)02:28:06 No.999159778
レイドのシステムメッセージいちいち挟んで遅延してくるのだるいしコマンド入力中にウィンドウ消して相手動くのはテストプレイ中に誰も疑問に思わなかったのか?
491 22/12/01(木)02:28:11 No.999159794
ゲーフリの技術力凄いって言われたことないからそんなもんかもしれない
492 22/12/01(木)02:28:15 No.999159806
本来一撃必殺レベルじゃないと長期戦必至な上で デバフ守りバフ4倍で壁張ってようが全部なぎ倒していくのは 実装して本当に面白いと思ったのかちょっと聞いてみたい
493 22/12/01(木)02:28:20 No.999159826
フィールド上の条件進化だと達成してんのかないのかよくわからんまんま進化しちゃったのいる ヌメルゴンとか
494 22/12/01(木)02:28:24 No.999159838
実機でテストプレイしたの遅かったのかな
495 22/12/01(木)02:28:26 No.999159842
>ぶっちゃけフィールドの出来はアルセウスの方が良い >何でかSVはポケモンの描画が異常に遅い ダッシュ中に突如目の前にポケモンが現れる不快さ
496 22/12/01(木)02:28:34 No.999159863
フィールドBGMがシームレスに戦闘BGMになったりするみたいなのはすごく好きだけどそのせいで聴く機会が限られるBGMが聴けなくなるようなバグ起きるならそんなん実装しないでいいよもう!
497 22/12/01(木)02:28:44 No.999159879
>逆に戦闘開始時に雨降ってたら戦闘中に止んでも雨とか天候もおかしい すなあらし吹いてる時にハイダイさんと戦ったんだけど ぺリッパーのあめふらし何故か失敗しててええ?ってなった
498 22/12/01(木)02:29:10 No.999159940
>そもそも何でこんなに重いのか分からない >ポケモンの出し過ぎなのか? それはあるし大して最適化出来てないのに色々映像表現盛りすぎ 開発環境のメモリ想定間違えてんじゃないか
499 22/12/01(木)02:29:24 No.999159971
ちょうはつがマジで大事だなレイド バリア貼られると無効化されんのはやめろ つーかバリアやめろ
500 22/12/01(木)02:29:38 No.999159999
>ゲーフリの技術力凄いって言われたことないからそんなもんかもしれない 毎回負の信頼感はあるがハードルの下潜り続けるのはいかがなものかと…
501 22/12/01(木)02:29:48 No.999160024
アルセウスでできてたことができてないのはマジでいい加減にしろよってなる
502 22/12/01(木)02:29:48 No.999160025
フィールドの天気ってバトルに反映されてんの? 相手が天候技スカしてるの何回か見て???ってなってた
503 22/12/01(木)02:30:16 No.999160076
完成したらロムにミュウ突っ込んでバグらせて任天に怒られたのをドヤ顔で武勇伝しちゃうやつらだからな いつまで経っても同人感覚なんだろ
504 22/12/01(木)02:30:18 No.999160079
技術力としては分野がちと違うけどBW2の頃の動くドットは結構褒められてた記憶がある
505 22/12/01(木)02:30:19 No.999160080
細かいとこだとデカヌチャンのハンマー持ち方逆にしない?とかもある カメラワーク固定のバトルだとすげえ邪魔
506 22/12/01(木)02:30:34 No.999160101
レイドのテンポ悪いなーって部分が想定通り動いててこれなのか変に重くなってるとかなのか全然わからん
507 22/12/01(木)02:30:46 No.999160123
メニュー一括とじとかページ送りとか検索はもうさ…前提みたいなもんじゃないの…?ってなる 毎度毎度一からゲーム作ってるのか成長リセットシステムでも社内にあるのか
508 22/12/01(木)02:30:55 No.999160144
テラスタエネルギーを奪われた 敵ポケがバリアを貼ったぞテラスタルをして対抗しよう!
509 22/12/01(木)02:31:08 No.999160174
>ぺリッパーのあめふらし何故か失敗しててええ?ってなった フィールドの元々の天候が優先されてる気がする 雨降ってる時バンギのすなおこし大抵失敗するし
510 22/12/01(木)02:31:14 No.999160185
ポケモン対戦のツールと本編分けた方が良いんじゃないかな
511 22/12/01(木)02:31:16 No.999160188
対戦とかでも周囲の観客がカクついてるの見てもオープンワールドなの原因として考えにくいし ただただ最適化不足だと思うんだよな…
512 22/12/01(木)02:31:37 No.999160218
>完成したらロムにミュウ突っ込んでバグらせて任天に怒られたのをドヤ顔で武勇伝しちゃうやつらだからな >いつまで経っても同人感覚なんだろ 何年前の話してんだ、その頃の人材なんかいてもほぼマネージャー層で現場作業なんかやってないだろ
513 22/12/01(木)02:31:44 No.999160230
あとで四天王とかチャンピオンのBGM聞いて絶望しちゃった 聞いたことない上に良い曲じゃん 俺の体験返してくれ
514 22/12/01(木)02:31:56 No.999160259
あのレイドバトルを楽しいと思えるスタッフとか今までの人生で楽しい事なにも無かったんだろ
515 22/12/01(木)02:32:02 No.999160273
>敵ポケがバリアを貼ったぞテラスタルをして対抗しよう! 毎回出す必要のあるメッセージとは思えないし特性キャンセルが1ターンだけってのをもっと周知させるべきだろ…
516 22/12/01(木)02:32:32 No.999160321
>技術力としては分野がちと違うけどBW2の頃の動くドットは結構褒められてた記憶がある あの量のポケモン全てにドット絵のアニメを実装したのはすごいけど結局ジャギジャギであんまり見栄え良くないなって…
517 22/12/01(木)02:32:35 No.999160327
>テラスタエネルギーを奪われた >敵ポケがバリアを貼ったぞテラスタルをして対抗しよう! ゲームのアナウンスなんかなかなか頭にくる事ないけどさすがの俺もちょっとピキピキしちゃった
518 22/12/01(木)02:32:36 No.999160330
ボックス内のポケモン一括で逃がす事前は出来てた気がするんだけど いつから無くなっちゃったの
519 22/12/01(木)02:32:36 No.999160331
普通にゲームさせてくれよ…
520 22/12/01(木)02:32:40 No.999160343
遠景のオブジェクトとかのFPS下げるのは色んなゲームである処理軽減方法だけど 近景にいるやつまでこんなカクついてるゲームそうそうないぞ
521 22/12/01(木)02:32:51 No.999160355
弾丸スケジュールで各部分作ってる人達もこれがどこでどうなるとかよくわからんのでは…
522 22/12/01(木)02:33:08 No.999160384
あのレイドの相手がバリア張った時ってデバフ効かない?
523 22/12/01(木)02:33:22 No.999160415
オープンワールドならモノリスとかの力は借りれなかったのか…?
524 22/12/01(木)02:33:24 No.999160421
縄跳びの飛ばせ方が往年のネトゲなんですよ
525 22/12/01(木)02:33:33 No.999160437
>あのレイドの相手がバリア張った時ってデバフ効かない? 分からん 説明ないから
526 22/12/01(木)02:33:39 No.999160448
ちょっとゲーフリ一同で桜井のチャンネル見て欲しい
527 22/12/01(木)02:33:47 No.999160464
>あのレイドの相手がバリア張った時ってデバフ効かない? 異常とデバフオンリーの変化技は効かない 攻撃技ついでに異常入れたりデバフ入れたりは効く
528 22/12/01(木)02:33:48 No.999160469
百歩譲ってバリアいてつくはどうデバフ消去どれか2つにして欲しい
529 22/12/01(木)02:33:52 No.999160482
まあ開発チーム間でのノウハウの共有とか絶対出来てねーんだろうなって…
530 22/12/01(木)02:34:08 No.999160514
Switchがもう限界近いのはそうなんだけどそういう問題じゃないよねこれ
531 22/12/01(木)02:34:12 No.999160523
1年に1作はやっぱりキツいんじゃない 伸ばしても出来が良くなる保証も無いんだけどさ
532 22/12/01(木)02:34:14 No.999160534
あと何故かわからんけどバリア中でも相手が撃ってきた変化技をマジックミラーで跳ね返したら効く
533 22/12/01(木)02:34:24 No.999160551
開発が違うとかユーザーにはマジで関係ないからな…
534 22/12/01(木)02:34:30 No.999160561
レイド面白いと思って作ってたとしたらイカれてる
535 22/12/01(木)02:35:00 No.999160615
バリア貼ってる時にデバフ無効はやりすぎだろ
536 22/12/01(木)02:35:09 No.999160636
>あと何故かわからんけどバリア中でも相手が撃ってきた変化技をマジックミラーで跳ね返したら効く サーフゴーの特性もそういう仕様なのかもしれない
537 22/12/01(木)02:35:11 No.999160642
エリアで区切ってくれたらアルセウスくらい安定するんなら区切って欲しかった
538 22/12/01(木)02:35:21 No.999160661
>Switchがもう限界近いのはそうなんだけどそういう問題じゃないよねこれ まぁはるか昔に出てるブレワイとかゼノブレがまともに動いてるからね…
539 22/12/01(木)02:35:38 No.999160678
>遠景のオブジェクトとかのFPS下げるのは色んなゲームである処理軽減方法だけど >近景にいるやつまでこんなカクついてるゲームそうそうないぞ 自己紹介が本当にやばかった イベントシーンだから出現オブジェクトも限られてて教室って閉鎖空間なのにあれは凄いぞ
540 22/12/01(木)02:35:45 No.999160692
テラスタルにテラスタルで対抗させるゲームで何考えてたらテラスタルしにくくする行動入れるんだよ そもそもチャージが今どれくらい溜まってるかもよくわからんけど
541 22/12/01(木)02:35:57 No.999160715
面白い部分と不快な部分が極端すぎるわ
542 22/12/01(木)02:36:07 No.999160730
>エリアで区切ってくれたらアルセウスくらい安定するんなら区切って欲しかった 関係ないでしょ 学校内とかでさえカクついてるんだから
543 22/12/01(木)02:36:17 No.999160759
オープンワールドゲーでNPCが進捗に応じて街を移動するようなクエストの類が一切ないの斬新だなって思ったよ クエスト関係全部学校に閉じ込めたっていうかあとからオープンワールドと学校ガッチャンコしただけだよなこれ
544 22/12/01(木)02:36:38 No.999160802
ポケモンブランドあれば1年はポッ拳だのスナップだの過去作移植だので引き伸ばせるだろ まぁ頑張って時間かけなくても売れるのに短スパンで出さない意味ある?って言われたらもう何も言えんが
545 22/12/01(木)02:36:46 No.999160815
授業シーンですらガクガクだし…
546 22/12/01(木)02:36:47 No.999160816
>あの量のポケモン全てにドット絵のアニメを実装したのはすごいけど結局ジャギジャギであんまり見栄え良くないなって… 正直自分側のポケモンがジャギジャギだったね…
547 22/12/01(木)02:37:08 No.999160864
転校生紹介で端の生徒がカクつき始めたときはムービーですよ?!ってなって笑ってしまった
548 22/12/01(木)02:37:11 No.999160871
あと誤操作でチャージ足りてない時にテラスタル選んだらたっぷり時間かけてメッセージ出す遅延行為やめろ
549 22/12/01(木)02:37:18 No.999160885
最強のリザードンなんだから絶対フェアリー対策してくるにきまってる
550 22/12/01(木)02:37:21 No.999160890
>テラスタルにテラスタルで対抗させるゲームで何考えてたらテラスタルしにくくする行動入れるんだよ >そもそもチャージが今どれくらい溜まってるかもよくわからんけど テラスタル溜まってないのにテラスタルしようとするとあと何回攻撃か教えてくれるんだけど その表示を飛ばすことができないってのマジなんなの 強制で数秒待たされるのマジなんなの
551 22/12/01(木)02:37:38 No.999160924
>まぁ頑張って時間かけなくても売れるのに短スパンで出さない意味ある?って言われたらもう何も言えんが スマブラやゼルダはめちゃくちゃ時間かけて売ってるように思えるが…
552 22/12/01(木)02:37:55 No.999160942
>そもそもチャージが今どれくらい溜まってるかもよくわからんけど 確認したらしたで貯まってない表記でしばらく操作受け付けないのもイカしてる
553 22/12/01(木)02:38:02 No.999160959
こっちがテラスタルする時もそれはもうたっぷり時間を使うぞ いや本当に止めてまじで
554 22/12/01(木)02:38:08 No.999160972
>スマブラやゼルダはめちゃくちゃ時間かけて売ってるように思えるが… だからそこが任天堂とゲーフリの方針の違いでしょ
555 22/12/01(木)02:38:12 No.999160980
カックカクの生徒を見て笑いながらこの先に不安を覚えないやついないだろ
556 22/12/01(木)02:38:19 No.999160990
>>あの量のポケモン全てにドット絵のアニメを実装したのはすごいけど結局ジャギジャギであんまり見栄え良くないなって… >正直自分側のポケモンがジャギジャギだったね… 前面と背面等倍率で作ってるのになんで背面拡大しちゃったんだろうね…
557 22/12/01(木)02:38:31 No.999161015
どこから進めるも自由!みたいな謳い文句だった気がしたから学校付近のジムスルーして先に進んだら普通にレベル高くて拍子抜けした 敵のレベルがこっちのレベルと連動するシステムついにポケモンでもやるのかと思った…
558 22/12/01(木)02:38:55 No.999161061
>スマブラやゼルダはめちゃくちゃ時間かけて売ってるように思えるが… スプラは時間かけてSVと同じ感じのバグ起きてるのが…
559 22/12/01(木)02:39:03 No.999161077
かなしばり状態の技だったり溜まってないテラスタルを選択すると数秒ペナルティ発生するのはキツい ただでさえ微妙に技選択ラグいのに
560 22/12/01(木)02:39:16 No.999161110
>カックカクの生徒を見て笑いながらこの先に不安を覚えないやついないだろ キマワリ集めのカクカクでこいつは凄いぞ…ってなったよ
561 22/12/01(木)02:39:25 No.999161127
サブクエスト的なものが全然散らばってないよね…
562 22/12/01(木)02:39:26 No.999161131
人間のモデルとかそこまで贅沢にポリゴン数割いてるようにも見えないのに なんでこんな重いんだろうか
563 22/12/01(木)02:39:47 No.999161177
流石にキマワリレベルの猛者は湖くらいしかいなかった
564 22/12/01(木)02:39:48 No.999161183
>どこから進めるも自由!みたいな謳い文句だった気がしたから学校付近のジムスルーして先に進んだら普通にレベル高くて拍子抜けした >敵のレベルがこっちのレベルと連動するシステムついにポケモンでもやるのかと思った… そんな進行度に合わせたレベルシンクなんて高度なことゲフリに出来るわけないだろ
565 22/12/01(木)02:40:04 No.999161208
本当の本当に好きなとこ行って勝手にしろだと何したらいいのって人も出てくるだろうし最初の1つ2つくらいまでは導線あるのは仕方ないかなとは思う
566 22/12/01(木)02:40:39 No.999161274
>どこから進めるも自由!みたいな謳い文句だった気がしたから学校付近のジムスルーして先に進んだら普通にレベル高くて拍子抜けした >敵のレベルがこっちのレベルと連動するシステムついにポケモンでもやるのかと思った… ジムリーダーとボスの何人かはレベル差蹂躙しちゃったし 結局想定通りの順番あるよなぁこれ…ってなった
567 22/12/01(木)02:41:16 No.999161353
一応ナビがないだけでジム説明文におおよそどのくらいで挑めばいいか(レベル明記ではない)は書いてあるよ
568 22/12/01(木)02:41:24 No.999161365
剣盾の頃から報酬のためにイヤイヤやらされてるレイドを レイド大人気と思ってるフシはある
569 22/12/01(木)02:41:31 No.999161386
メインターゲットはあくまで子供さんなんだしジョーイさんのおすすめ含め誘導強めなのはむしろいいとこだと思うよ 無理したら無理できるし
570 22/12/01(木)02:41:37 No.999161401
自分の悪い状態変化をなくした!←うーん… テラスタルオーブのチャージを奪った←? 状態変化と特性を消した!←??
571 22/12/01(木)02:41:44 No.999161417
こっちの進行に合わせてってポケモンでやったら最悪レベルの暴力で殴るが難しくなるというかまぁ無理だな!
572 22/12/01(木)02:41:58 No.999161438
>剣盾の頃から報酬のためにイヤイヤやらされてるレイドを >レイド大人気と思ってるフシはある ちょっと楽しいけどせめてマップから星の数の確認はさせて欲しいな…
573 22/12/01(木)02:42:14 No.999161473
最近のはシナリオ途中で飽きてやめた俺でも めっちゃ面白かったけど まぁ文句出るのも仕方ないねオープンフィールドだし
574 22/12/01(木)02:42:24 No.999161494
>メインターゲットはあくまで子供さんなんだしジョーイさんのおすすめ含め誘導強めなのはむしろいいとこだと思うよ 虫ジムのあと話しかけたらスター団の格闘のとこ行くといいよって言われた アホ!
575 22/12/01(木)02:42:26 No.999161498
授業はチュートリアルなんだからもっと導線引いてあげなさいよ…
576 22/12/01(木)02:42:31 No.999161505
>どこから進めるも自由!みたいな謳い文句だった気がしたから学校付近のジムスルーして先に進んだら普通にレベル高くて拍子抜けした 無理に先に進んで強いの手に入れるのもオープンワールドの魅力だと思ってるからそれは別にいいと思ってる まあポケモンだから言うこと聞かないんだけど
577 22/12/01(木)02:43:07 No.999161562
フェアリー団の所もなかなか重いぞ
578 22/12/01(木)02:43:07 No.999161564
>状態変化と特性を消した!←?? (こっちにかけたデバフだけはそのまま)
579 22/12/01(木)02:43:12 No.999161572
そんなまるで無理にオープンワールドにする必要なかったみたいな
580 22/12/01(木)02:43:13 No.999161575
レイドなんかプレイヤーからしたらたいしておもんない作業だって何年経ったら気が付くんだ
581 22/12/01(木)02:43:17 No.999161580
レイドもレイドで結局リアルタイムでも何でもなくこっちの操作に連動してるからただの時間制限があるターン制バトルじゃないのコレ
582 22/12/01(木)02:43:21 No.999161582
>無理に先に進んで強いの手に入れるのもオープンワールドの魅力だと思ってるからそれは別にいいと思ってる >まあポケモンだから言うこと聞かないんだけど 結局レジェンドルートある程度やらずに他のルートだけやってたら大変なことになるよねこれ
583 22/12/01(木)02:43:23 No.999161585
>>メインターゲットはあくまで子供さんなんだしジョーイさんのおすすめ含め誘導強めなのはむしろいいとこだと思うよ >虫ジムのあと話しかけたらスター団の格闘のとこ行くといいよって言われた >アホ! 邪悪ジョーイすぎる… 泣きながら帰ってきたショタとポケモン治療する時絶頂するのか
584 22/12/01(木)02:43:34 No.999161607
星5ないか見に行くだけでも結構時間食うよな…
585 22/12/01(木)02:43:59 No.999161651
まぁストーリーなんて所詮星2とかのレイドで集めたアメでレベル上げるだけですべてが解決するゲームだし
586 22/12/01(木)02:44:05 No.999161664
レイド要らないからバトル施設欲しい… レイドに比べりゃ大した手間でもないだろ
587 22/12/01(木)02:44:22 No.999161695
>授業はチュートリアルなんだからもっと導線引いてあげなさいよ… あれ授業受けれるの気づかない人多いよね絶対 さあ宝探しです!って感じで学校から放り出されるし普通戻ろうと思わん
588 22/12/01(木)02:44:51 No.999161748
剣盾もレイド相当酷かったみたいだけど剣盾の頃って修正とかあったの?
589 22/12/01(木)02:44:55 No.999161753
言うこと聞かないシステムが致命的にオープンワールドに合ってないんだよね
590 22/12/01(木)02:45:15 No.999161780
レイドやらせたいならせめて楽しくやらせてくれ コルクボードの掲示板もほぼ意味無いからなあれちゃんとテストした?
591 22/12/01(木)02:45:16 No.999161781
ジョーイさんの動線けっこうめちゃくちゃだよね 平気でレベル差10くらいあるとこ勧めてくる
592 22/12/01(木)02:45:26 No.999161807
剣盾の時ってアブデとかDLCとかで何か操作周り改善されたことあったっけ? もしかして今作ずっとこのクソボックスと付き合っていかなきゃいけない?
593 22/12/01(木)02:45:33 No.999161822
今から思い返すとワイルドエリアのバランスは奇跡だったのかな…ってなる でもアルセウスじゃ上手いことやれてたしな…
594 22/12/01(木)02:45:44 No.999161840
俺対戦とか興味ないしレイドはスパイス集める手段でしかないからまぁいいんだけど フィールドで色違いの視認性アルセウスから劣化してるのマジで頭腐ってると思う
595 22/12/01(木)02:45:56 No.999161860
レイド色々言われてるけどクリアできないのはそんな無いから難易度は別にこれくらいでいいと思う 報酬増やせテラピースだけでいいから
596 22/12/01(木)02:45:59 No.999161868
>剣盾もレイド相当酷かったみたいだけど剣盾の頃って修正とかあったの? バグ修正は何回かあったけど 根本的な仕様の改善みたいなのはなかった気がする
597 22/12/01(木)02:46:12 No.999161888
レイドの敵やたらといやらしい技構成してるけどこれ1匹1匹設定してるのかな そんな手間をかけて糞を煮込まないでほしい
598 22/12/01(木)02:46:25 No.999161905
アルセウスは完全ソロゲーだから余計なことやろうとする奴が開発にいなかっただけだろ
599 22/12/01(木)02:46:32 No.999161918
>剣盾もレイド相当酷かったみたいだけど剣盾の頃って修正とかあったの? DLCやるとNPCに使えるやつ増えるくらい?しか覚えてないや
600 22/12/01(木)02:46:38 No.999161928
>今から思い返すとワイルドエリアのバランスは奇跡だったのかな…ってなる >でもアルセウスじゃ上手いことやれてたしな… ワイルドエリアも通信ONにしたらガックガクで大丈夫かこれってなった記憶が…
601 22/12/01(木)02:46:41 No.999161935
>そんなまるで無理にオープンワールドにする必要なかったみたいな その通りなんだけど それに関しては「オープンワールドですって言わないと売れないし企画も通らない」っていう大人の事情があるんだ あと別に大したことないもの作ってもブランド力で売れるし マクドナルドのハンバーガーは世界一の美食じゃないけど世界一売れてる…みたいなもん
602 22/12/01(木)02:47:06 No.999161976
剣盾のレイドはダイマックスアドベンチャーで凄く良い餌を配置してユーザー全員黙らせた感ある
603 22/12/01(木)02:47:07 No.999161977
>でもアルセウスじゃ上手いことやれてたしな… あっちは不意討ちで一撃かまして逃亡からの再度不意討ちで大物狩りっていう無法がまかり通る修羅の土地だから…
604 22/12/01(木)02:47:10 No.999161983
>レイド色々言われてるけどクリアできないのはそんな無いから難易度は別にこれくらいでいいと思う >報酬増やせテラピースだけでいいから 軽い気持ちでテラスタイプ変更しに行ったら50個要求されてびっくりした…10個くらいかと
605 22/12/01(木)02:47:11 No.999161985
いいよねつめとぎてっぺきミラーアーマー☆6アーマーガア
606 22/12/01(木)02:47:15 No.999161993
>レイドの敵やたらといやらしい技構成してるけどこれ1匹1匹設定してるのかな >そんな手間をかけて糞を煮込まないでほしい 剣盾のときとか悪意しかない味方NPC作り込んでたし多分そういう手間は惜しまない
607 22/12/01(木)02:47:17 No.999161996
>レイドの敵やたらといやらしい技構成してるけどこれ1匹1匹設定してるのかな >そんな手間をかけて糞を煮込まないでほしい https://www.serebii.net/scarletviolet/teraraidbattles/6star.shtml これ見る限り決まってるみたい
608 22/12/01(木)02:47:37 No.999162026
バリア無視する方法が存在するってだけで個人的には剣盾レイドと比べたら改善されてると言っていいかな
609 22/12/01(木)02:47:37 No.999162027
既存のポケモンシステムどこまで投げてどこまで残すか今も試してる最中というか折り合い付いていいバランスになる日が来るのだろうか…
610 22/12/01(木)02:47:58 No.999162051
最高のストーリーと最高のキャラは作れるくせに最高のゲームを作る気がない
611 22/12/01(木)02:48:17 No.999162082
なんで身の丈に合わないもの作ろうとするんだろう…ブランドのわりにお粗末すぎる なんだあの専門学校生が作ったみたいなサンドイッチミニゲーム
612 22/12/01(木)02:48:35 No.999162110
オープンワールドとしてはアルセウスの方が行けるとこ制限されてる感じで個人的には駄目だった
613 22/12/01(木)02:48:58 No.999162138
>バリア無視する方法が存在するってだけで個人的には剣盾レイドと比べたら改善されてると言っていいかな 何をどう殴ってもはい規定値ーはいバリアーだったもんね
614 22/12/01(木)02:49:10 No.999162154
時間かけたらかけたでかけたのにこれか…みたいになりそうだし作り方変えなさいよって言っても問題が根深い気がする…
615 22/12/01(木)02:49:17 No.999162159
アルセウスはオープンワールドではないからな…
616 22/12/01(木)02:49:32 No.999162194
>オープンワールドとしてはアルセウスの方が行けるとこ制限されてる感じで個人的には駄目だった そもそもアルセウスはエリア制じゃん
617 22/12/01(木)02:49:39 No.999162204
レイドは今だから人集まるけど…って感じ
618 22/12/01(木)02:49:43 No.999162211
>バリア無視する方法が存在するってだけで個人的には剣盾レイドと比べたら改善されてると言っていいかな NPCに役立たずの案山子が混じってない点は大きな進歩だよ
619 22/12/01(木)02:49:43 No.999162212
>なんだあの専門学校生が作ったみたいなサンドイッチミニゲーム まああれはあれでスモークチーズ4人で乗せまくったり タワーバトルしたりできるから楽しいよ 最後にパン投げ捨ててもいいとかよくわかんねーとこもあるし物理演算がクソなせいで正直あんまり褒められんけど
620 22/12/01(木)02:49:53 No.999162232
たいしたもの作らなくてもブランド力で売れるなら オープンワールドじゃなくても企画通せるのでは…?
621 22/12/01(木)02:50:33 No.999162290
サンドイッチタワーバトル $1.00
622 22/12/01(木)02:50:37 No.999162302
>NPCに役立たずの案山子が混じってない点は大きな進歩だよ いかくとかたまに入る異常がソロでやってるとマジでありがたい 死んでも大丈夫だから相性によっては野良の数段役に立つ
623 22/12/01(木)02:50:40 No.999162304
>なんだあの専門学校生が作ったみたいなサンドイッチミニゲーム 多分誰でも作れるんじゃねえかな...
624 22/12/01(木)02:50:49 No.999162323
サンドイッチゲームも結構な読み込みあるよなあれ…
625 22/12/01(木)02:50:51 No.999162325
>サンドイッチタワーバトル $1.00 賛否両論(6)
626 22/12/01(木)02:51:04 No.999162348
じゃれつくの仕様治った?
627 22/12/01(木)02:51:06 No.999162350
キャラとストーリーとBGMとポケモン交換する時ぴょんぴょんする仕様と王冠が金で買えて必要レベル下がったことだけはすごく良かった
628 22/12/01(木)02:51:13 No.999162362
対戦までやるはまぁ全体に対しての割合が明確に出てるからともかくやらないそれ以外の大半でもここ嫌だな困るみたいな部分はどうにかしてほしい… 図鑑とか図鑑とかボックスとかボックスとか
629 22/12/01(木)02:51:26 No.999162383
>たいしたもの作らなくてもブランド力で売れるなら >オープンワールドじゃなくても企画通せるのでは…? これ作りたいな~って欲だけはあるんだ
630 22/12/01(木)02:51:37 No.999162397
サンドイッチは所詮お遊びミニゲームなんであれでいいよ 自分1人でパワー出す時はまずミスらんし
631 22/12/01(木)02:51:47 No.999162410
リザードンはどうせそのうちマジカルでヒトカゲ流れてくるでしょくらいの気持ちでいる
632 22/12/01(木)02:51:54 No.999162420
>>バリア無視する方法が存在するってだけで個人的には剣盾レイドと比べたら改善されてると言っていいかな >NPCに役立たずの案山子が混じってない点は大きな進歩だよ ていうかソロだとデスペナない上に応援するから下手な野良より役に立つ
633 22/12/01(木)02:51:55 No.999162421
>じゃれつくの仕様治った? さあ バグ知ってからマリルリ使ってないや 少なくとも更新は来てない
634 22/12/01(木)02:51:55 No.999162422
バグまみれで同期も仕様もすべてお粗末なのに 仕様の範疇だと考えられる部分における嫌がらせが異常に的確なのが神経を逆なでしてくる お前マトモな商品作るのを諦めてまで不特定多数を不快にさせることを優先したのか?って詰めたくなる
635 22/12/01(木)02:52:13 No.999162457
王冠とか次のシリーズでまた釣りくらいでしか入手できない仕様に戻ってても驚かない
636 22/12/01(木)02:52:22 No.999162469
ボックスの読み込み遅いのはまじでどうしてこうなった
637 22/12/01(木)02:52:48 No.999162514
まともに野良レイド入れてザシアンで殴ってればよかった剣盾の方が1億倍マシだと思う ちゃんとした挙動してないもん
638 22/12/01(木)02:52:49 No.999162516
>キャラとストーリーとBGMとポケモン交換する時ぴょんぴょんする仕様と王冠が金で買えて必要レベル下がったことだけはすごく良かった じゃあ次回作じゃ削除で
639 22/12/01(木)02:52:50 No.999162520
>リザードンはどうせそのうちマジカルでヒトカゲ流れてくるでしょくらいの気持ちでいる そう思ってたらドラパルト来ねえ… 今回卵厳選する必要ねえもんな…
640 22/12/01(木)02:52:59 No.999162532
サンドイッチはあれはあれでバカゲーみたいで嫌いじゃない マルチで遊ぶと笑えるし 食った時のド素人が一日で作ったみたいなモーションはすげー気になる!
641 22/12/01(木)02:53:10 No.999162552
>バグまみれで同期も仕様もすべてお粗末なのに >仕様の範疇だと考えられる部分における嫌がらせが異常に的確なのが神経を逆なでしてくる >お前マトモな商品作るのを諦めてまで不特定多数を不快にさせることを優先したのか?って詰めたくなる ゲーム開発はアレだけどポケモンバトルさせたらめちゃくちゃ強いんだろうなって思ったよレイドに用意されたポケモン達見て
642 22/12/01(木)02:53:47 No.999162606
細かいけどスマホカバー選ぶのになんで人だけ写してんの?
643 22/12/01(木)02:53:47 No.999162608
>食った時のド素人が一日で作ったみたいなモーションはすげー気になる! なんでカレーのときより劣化してるんだよ!
644 22/12/01(木)02:54:12 No.999162650
>>リザードンはどうせそのうちマジカルでヒトカゲ流れてくるでしょくらいの気持ちでいる >そう思ってたらドラパルト来ねえ… >今回卵厳選する必要ねえもんな… イベントでしか手に入らないなら色厳選はどうしても卵でしないといけないし…
645 22/12/01(木)02:54:22 No.999162666
>細かいけどスマホカバー選ぶのになんで人だけ写してんの? あれ意味分かんないよね
646 22/12/01(木)02:54:23 No.999162672
>まともに野良レイド入れてザシアンで殴ってればよかった剣盾の方が1億倍マシだと思う >ちゃんとした挙動してないもん 俺それでAボタン連打するだけのつまんねーゲームだなって思ったらから人それぞれだな ソロで試行錯誤する余地があるこっちのが楽しい
647 22/12/01(木)02:54:30 No.999162685
退職した人が内情書くサイトでゲーフリ見ると 話半分で見るもんとは言え納得できちゃう部分が多い
648 22/12/01(木)02:54:56 No.999162721
じゃれつくは表示おかしい殴るのに使う分には使って良いんじゃない? ワンパンとかなら気にする必要もないし
649 22/12/01(木)02:55:21 No.999162757
>退職した人が内情書くサイトでゲーフリ見ると >話半分で見るもんとは言え納得できちゃう部分が多い 擁護する気はないけどその手のってかなり眉唾だしなぁ 大企業程その辺のコンプラは徹底するだろうし
650 22/12/01(木)02:55:26 No.999162768
俺はボタン連打する必要すらないポリゴンZでさわぐしてた頃に戻りたいよ
651 22/12/01(木)02:56:15 No.999162832
>大企業程その辺のコンプラは徹底するだろうし ゲーフリって大企業じゃなくない
652 22/12/01(木)02:56:25 No.999162850
野良レイドに安定して入ることすらできないのすごいと思う ランダムすら相手との通信が~で入れない
653 22/12/01(木)02:56:27 No.999162852
ボタン連打にしろ考えてやるにしろ そもそもピース50個集めるために何度も何度もやりたくなるほど面白くないからなこのレイド
654 22/12/01(木)02:56:27 No.999162854
>ソロで試行錯誤する余地があるこっちのが楽しい ホイ行動割り込み複数回連続行動
655 22/12/01(木)02:56:51 No.999162887
今どき修正パッチ定期的に投げないのはなぁ そんなことしなくても世界中で売れるからやる気もないんだろうが
656 22/12/01(木)02:57:54 No.999162983
レイドの中身はこの際割となんでも良いのでテラピースをもっと手に入る用にしてくれ
657 22/12/01(木)02:57:58 No.999162993
リアルタイム(というわけでもない)バトル
658 22/12/01(木)02:58:09 No.999163008
ピクニックは突貫で作ってそうな雰囲気を感じる
659 22/12/01(木)02:58:16 No.999163021
>ホイ行動割り込み複数回連続行動 それで遅延があってムカつきはすれどそれ起因で負けるようなら攻略が足りないだけでしょ
660 22/12/01(木)02:58:38 No.999163054
>野良レイドに安定して入ることすらできないのすごいと思う >ランダムすら相手との通信が~で入れない まぁそこは相手がアレな可能性もあるから仕方ない
661 22/12/01(木)02:58:45 No.999163068
パッチ作るにしてもどこから直せばいいのかってなりそう そんくらい色々ありすぎる
662 22/12/01(木)02:58:53 No.999163088
オープンワールドに等身大のポケモンともうここがswitchの到達点でいいだろって感じなんで あと数年は大規模DLCで続けてくれないかな
663 22/12/01(木)02:58:56 No.999163096
テラピース50はどう考えても頭おかしいよ… 5個でも多いと思うもん
664 22/12/01(木)02:59:07 No.999163116
>それ起因で負けるようなら攻略が足りないだけでしょ いや横からだけどコレでバフ連続積みとかされると普通に…
665 22/12/01(木)02:59:15 No.999163132
意地でもレイドやらせたいならさっさとパッチ投げないとダメじゃないですかね
666 22/12/01(木)02:59:25 No.999163145
どうせ次の世代も一千万本売れるだろうしそれがどんなに酷くてもまた次が一千万本売れるだろうからな そして俺もどうせ買う
667 22/12/01(木)02:59:47 No.999163176
サンドイッチはやる意味ないミニゲームなら許せるけどそこそこの頻度でやらなきゃいけないから不快過ぎる
668 22/12/01(木)03:00:03 No.999163205
ピクニックは完全にキャンプより劣化してますよね? A:はなすじゃねえよ会話しろ
669 22/12/01(木)03:00:27 No.999163234
レイドに関してはシステムの話置いといてももうちょっとサクサク動いてくれないと繰り返しやるのきついわ
670 22/12/01(木)03:00:40 No.999163245
>リアルタイム(というわけでもない)バトル そもそもATB自体30年前にポケモン初代が出る前のFFが始めたものでとっくの昔にFFも時代遅れ扱いしてバトルシステムを試行錯誤してるからポケモンは何十周も周回遅れな上に 何で全部の敵がビッグブリッヂの反省ギルガメッシュみたいな割り込み不可の連続バフやってくるんだよとは思う バランス調整班とかいないの?スタッフロールでざっと数百人の名前挙がってたけど
671 22/12/01(木)03:00:54 No.999163264
物語自体は良かったから次買った時空振りだったら怖いなぁみたいなのが出てきてしまった ポケモンでこんなん考えたの初めてかもしれん
672 22/12/01(木)03:01:22 No.999163301
そもそもレイドに攻略なんて求めてないということを理解してほしい ネットの協力プレイなんてみんなして殴りかかって倒せたやったーくらいでいいんだよ
673 22/12/01(木)03:01:32 No.999163312
ライド中はピクニック出来ない!とこの場所ではライド出来ない!がイラッとする場所ずらせや!
674 22/12/01(木)03:01:48 No.999163334
タイプ選ばないダイマックスアメですら10なのになんでテラピース50で行けると思ったんだ
675 22/12/01(木)03:01:48 No.999163335
>意地でもレイドやらせたいならさっさとパッチ投げないとダメじゃないですかね パッチ簡単に手に入ったらみんなやらないだろう? まぁ飴欲しいからやるけどさ
676 22/12/01(木)03:01:51 No.999163338
15年?くらいぶりのポケモンだったけど次は買わなくていいかなぁって感じ あぁでもアルセウスは面白かったよ…
677 22/12/01(木)03:02:05 No.999163364
滅茶苦茶面白いけだあからさまに適当に作った要素が目立つ手抜きゲーム そもそもゲームを作ることに対するスタンスとか雑に手抜きして出す会社なのとか全部分かってるけどやっぱりムカつくものはムカつく
678 22/12/01(木)03:02:11 No.999163376
>ライド中はピクニック出来ない! 自動で降りりゃいいだろじゃあよお!!!ってなる
679 22/12/01(木)03:02:13 No.999163380
>タイプ選ばないダイマックスアメですら10なのになんでテラピース50で行けると思ったんだ とにかくマルチ走らせたい
680 22/12/01(木)03:02:20 No.999163391
>ライド中はピクニック出来ない!とこの場所ではライド出来ない!がイラッとする場所ずらせや! 俺が悪いんだろうがライド中に~は未だにアイス食ったし産ませるかでたまにやらかす
681 22/12/01(木)03:02:33 No.999163408
>パッチ簡単に手に入ったらみんなやらないだろう? >まぁ飴欲しいからやるけどさ そっちではなくバグ修正パッチの方…
682 22/12/01(木)03:02:56 No.999163440
>パッチ簡単に手に入ったらみんなやらないだろう? >まぁ飴欲しいからやるけどさ そっちのパッチじゃねえだろもう寝ろ
683 22/12/01(木)03:03:20 No.999163474
>そもそもレイドに攻略なんて求めてないということを理解してほしい >ネットの協力プレイなんてみんなして殴りかかって倒せたやったーくらいでいいんだよ レベル100で適当に殴れば勝てるくらいでいいよな… なんでわざわざ対戦以外でのポケモンの使い道減らしてるんだ
684 22/12/01(木)03:03:29 No.999163487
パルデアはお行儀いいなとか言われてるの見ると俺にはヒスイは暴力的すぎて合わなそうなんだよな…
685 22/12/01(木)03:03:52 No.999163516
>そもそもレイドに攻略なんて求めてないということを理解してほしい >ネットの協力プレイなんてみんなして殴りかかって倒せたやったーくらいでいいんだよ 楽にする為に攻略するんだが… あとそういう嗜好なら星6無視して星3~星5だけやってればご希望の難易度だと思うが…?
686 22/12/01(木)03:03:55 No.999163520
レイドは別にめっちゃキツイみたいなことは無いでしょ 野良でどうしようもないのが味方にいると辛いのはしゃあない
687 22/12/01(木)03:04:14 No.999163547
対戦以外の育成が必要なコンテンツという意味では間違いなく成功はしてる コンテンツそのものの成功じゃなくて育てさせるの方だけど
688 22/12/01(木)03:04:22 No.999163558
対戦にしろ育成にしろまずレイドしろなのにそのレイドが無駄に敷居高いのが
689 22/12/01(木)03:04:31 No.999163578
>タイプ選ばないダイマックスアメですら10なのになんでテラピース50で行けると思ったんだ ダイマックスアメ余りすぎていらねえという声にお応えしたんだろ多分…
690 22/12/01(木)03:04:52 No.999163608
真面目に作らなくても売れるんだから真面目に作る必要ないだろってスタンスを10年は前から隠しもしないから今更ではある いや分かっててもムカつく!
691 22/12/01(木)03:05:14 No.999163645
なんで育成要素緩和しておいて別の部分で唐突に簡悔してくるのかがわからない
692 22/12/01(木)03:05:18 No.999163661
レイドはクソだけど対戦がある!って言おうにも対戦は破綻してるんだよな… ていうか12月のランクマ今のままやるの…?何をどうしてもひかりのこなミミッキュが初手みがわり使ってくるのが確定してる今…?
693 22/12/01(木)03:05:19 No.999163665
>ダイマックスアメ余りすぎていらねえという声にお応えしたんだろ多分… 言われてみればアホ程余ったわダイマックス飴 …間をくれよ!
694 22/12/01(木)03:05:22 No.999163669
露骨な逆張りが出てきたな テラスタルだ
695 22/12/01(木)03:05:26 No.999163677
色違いポケモンゲットとかにしてもサンドイッチにスパイス必要=レイドやってねだから避けられないんだよな…
696 22/12/01(木)03:05:30 No.999163684
いろんなテラスタルの型考えるの楽しいのにテラピース足りないから結局一致テラスタルしてるのバカみたいだし普通にシステムとして失敗してると思う
697 22/12/01(木)03:05:42 No.999163696
こんな時間にしょうもない逆張りを…
698 22/12/01(木)03:06:20 No.999163757
あと一応でもバトルタワー系施設残しておいてよ 正直剣盾で禁止伝説も使えてたしもうあんまやる気ないんかなって気はしてたが
699 22/12/01(木)03:06:42 No.999163783
文句ないならこんなスレ見てないでたのしいレイドやってりゃいいじゃん 何でそんなにたのしいレイドを放棄してまで文句の文句を言いに来るの
700 22/12/01(木)03:06:53 No.999163801
まともに野良と連携どころか同期すら怪しい 地図で星の数がわからない ポータルのレイド掲示板がほぼ機能してない なんでこんなもん作った
701 22/12/01(木)03:07:38 No.999163875
野良に入れたかどうかわかるのにあんなに時間かかるのはなんなの…
702 22/12/01(木)03:07:48 No.999163894
やり込めばやり込むほど不満が溜まるのはもうお家芸と言っていい
703 22/12/01(木)03:08:09 No.999163925
野良はみんな雑に殴るものと決め込んで 補助回復壁役を連れて言ったら勝率はぐっと上がったんだけど それはそれでなんか釈然としない
704 22/12/01(木)03:08:10 No.999163926
>まともに野良と連携どころか同期すら怪しい まあこれはプレイヤーの問題だから仕方ないとして >地図で星の数がわからない >ポータルのレイド掲示板がほぼ機能してない ゴミすぎる…
705 22/12/01(木)03:08:19 No.999163943
対戦より大半のカジュアル層でも困ったり気になる部分が問題なんだよな… そのせいで一切遊べないまでとは言わんけどさ
706 22/12/01(木)03:08:27 No.999163956
対戦は乱数固定どうにかしないと…
707 22/12/01(木)03:08:40 No.999163975
UIがクソなのはどう考えても開発のせいなんだけど作中の設定上はジニア先生への個人攻撃になるし開発もそれをある程度狙ってそういう設定作ってそうなのが嫌
708 22/12/01(木)03:08:51 No.999163990
ポケモンの規模ならたくさんレイド募集されてそうなのになんて1回8つしか表示されないんだ?
709 22/12/01(木)03:09:13 No.999164029
>野良はみんな雑に殴るものと決め込んで >補助回復壁役を連れて言ったら勝率はぐっと上がったんだけど >それはそれでなんか釈然としない 何使うのサポ役
710 22/12/01(木)03:09:22 No.999164048
ソロプレイのやり込み要素はもうゲーフリ乗り気じゃないのかな
711 22/12/01(木)03:09:46 No.999164084
リアルになったポケモンと触れ合えるのは素晴らしいんだけどそこもそこで色々雑なんだよな…
712 22/12/01(木)03:09:47 No.999164088
>ジニア先生への個人攻撃 図鑑の不満がよぎると連動して出てくるのが不憫すぎるけど若干面白い
713 22/12/01(木)03:09:51 No.999164091
エメラルドとかHGSSの頃にあったバトルフロンティアわくわくして好きだったからいつかああいうの復活するのかと思ったらクリア後バトル施設自体が消えた… 最強大会がそれにあたるんだろうけどそういうんじゃないんだ…
714 22/12/01(木)03:10:40 No.999164158
バトルフロンティアは一部の声が大きいだけでという話が…
715 22/12/01(木)03:11:08 No.999164194
>対戦は乱数固定どうにかしないと… せんせいのツメなんて期待値的に実質一切アドバンテージを得られないどころか不適格な持ち物な分だけディスアドですらあるのに 先発に持たせないとその時点で詰むから持たせざるを得ないって対戦というか対人ゲームとして破綻してると思う 将棋でいったら飛車角落ちにしないと相手がバグ技使って初手で王手かけてくるみたいなもんじゃん…
716 22/12/01(木)03:11:11 No.999164201
意味もなくマジカル交換するのが好きだからボックス毎まとめて交換にだしたい
717 22/12/01(木)03:11:12 No.999164204
野良はしょうもないもんなんでソロと知り合いとだけやっておく
718 22/12/01(木)03:11:17 No.999164211
>何使うのサポ役 あまえる いのちのしずく マジカルフレイム 壁どっちか でHと壁の種類に応じたBかD振りのひかりのねんど夢ブリムオン 壁張って防御応援してしずく連打して壁張ってたまにデバフ入れるだけでまあ余程火力不足でない限り勝てる もちろん元タイプ毒とか鋼とかは厳しい
719 22/12/01(木)03:11:35 No.999164234
ボックス管理人出てこないのはゲーフリの理性なのか
720 22/12/01(木)03:12:00 No.999164275
>リアルになったポケモンと触れ合えるのは素晴らしいんだけどそこもそこで色々雑なんだよな… ピクニックはリアルだとは思うけどさ 正直キャンプどころかポケパルレ以下だと思ってるよ
721 22/12/01(木)03:12:07 No.999164282
ちなみに海外プレイヤーがキレて問い合わせたら対応は来年らしいのでこのクソレイドで多分年越しっぽいぞ
722 22/12/01(木)03:12:18 No.999164301
>意味もなくマジカル交換するのが好きだからボックス毎まとめて交換にだしたい 育成が楽になると孵化余りの流通が減るのは悲しい
723 22/12/01(木)03:12:38 No.999164326
>ちなみに海外プレイヤーがキレて問い合わせたら対応は来年らしいのでこのクソレイドで多分年越しっぽいぞ 対応する予定あるんだ…って思ってしまった
724 22/12/01(木)03:13:01 No.999164363
バグありますがレイドイベはやりますかぁ…
725 22/12/01(木)03:13:06 No.999164369
今回余ったから無意味に流すかってなるやつあんまいないよなぁ…
726 22/12/01(木)03:13:12 No.999164376
もうレイドはネモでも出てきてルガルガンのドリルライナーで相手即死させてくれ
727 22/12/01(木)03:13:22 No.999164392
イラスト目的でフォローしてる海外の絵師が「pokepunk2077」呼ばわりしててちょっと笑ってしまった
728 22/12/01(木)03:13:38 No.999164425
無駄に増えたスモトリは流してるな…
729 22/12/01(木)03:13:38 No.999164426
>今回余ったから無意味に流すかってなるやつあんまいないよなぁ… idくじ無いしな なんで無くしたんだろう
730 22/12/01(木)03:13:50 No.999164446
来年(一年後に大規模DLC)ってオチじゃねーの
731 22/12/01(木)03:14:01 No.999164464
テラピースさえ配ってくれれば修正とかは別にどうでもいいよ
732 22/12/01(木)03:14:43 No.999164527
そこにSV比率が加わるからメカポケモンがちょくちょくやってくるぜ! 古代ポケモンはまだ来てないわ
733 22/12/01(木)03:15:11 No.999164568
>正直キャンプどころかポケパルレ以下だと思ってるよ うおおおおお!フリフリ!フリフリ!
734 22/12/01(木)03:16:14 No.999164639
フィールド上で寝てるポケモンのモーションはあるのにバトルだと寝てるの反映されないのはモーション作った人可哀想だなって思う
735 22/12/01(木)03:16:27 No.999164661
ARサーチャーと同じくらい楽しいミニゲームたち
736 22/12/01(木)03:17:11 No.999164728
>フィールド上で寝てるポケモンのモーションはあるのにバトルだと寝てるの反映されないのはモーション作った人可哀想だなって思う 同じく出てきた時は口開けずに鳴くくせに待機モーションで口開けてるポケモンとか見ると悲しくなる
737 22/12/01(木)03:17:23 No.999164745
>来年(一年後に大規模DLC)ってオチじゃねーの ありそうだしほんとに改善してほしいところ改善してなさそうで怖い
738 22/12/01(木)03:17:56 No.999164795
海外のお気軽訴訟普段は白い目で見てるけど今回ばかりはガチでゲーフリを反省させて欲しい 手抜いても売れるのは分かるけど限度がある
739 22/12/01(木)03:18:01 No.999164802
クリア後がうんちなのはある程度仕方ないとしてストーリー中でも気になる謎挙動だけは直してほしい やってない人にどう?って聞かれた時にいいよ!って言うかちょっと…って言うか今んとこ悩むから…
740 22/12/01(木)03:19:03 No.999164878
ストーリーとキャラは過去最高と言っていい出来だからこそ惜しい
741 22/12/01(木)03:20:08 No.999164981
剣盾でゴミクソ言われたストーリーが改善したのに…
742 22/12/01(木)03:21:21 No.999165070
シナリオはいいけど歴代最低品質のシステムが足引っ張ってる
743 22/12/01(木)03:21:53 No.999165105
システムとUIはずっと付いて回るからな…
744 22/12/01(木)03:22:57 No.999165190
いっそストーリーとかも全部ゴミでもう二度と買わないように思わせて欲しかった 良い部分が本当に良いと思えたからこそ納得がいかねえ
745 22/12/01(木)03:23:01 No.999165197
しばらくポケモンやってない人なら今のポケモンこんな感じなんだって受け入れられるかもしれない
746 22/12/01(木)03:23:15 No.999165214
もうゲーフリはポケモンのデザインだけ考えてればいいのでは
747 22/12/01(木)03:23:26 No.999165227
>いっそストーリーとかも全部ゴミでもう二度と買わないように思わせて欲しかった >良い部分が本当に良いと思えたからこそ納得がいかねえ ストーリーとかラスボスの演出とかはホントにいいんだよね
748 22/12/01(木)03:24:20 No.999165307
アルセウスは発売時期的に制作チーム違うんだろうな技術共有全然できてないんだろうなで想像つくけど剣盾までは普通にできていたことが突然できなくなっちゃうのは本当にどういうことなんだろう…
749 22/12/01(木)03:24:23 No.999165311
昔ポケモンが好きだったとか逆に普段そんなゲームしないって人になら勧められるかも それなりにゲーム好きで普段から色々やってるって人にはあんまり勧められない 絶対ストレスやばいと思うから
750 22/12/01(木)03:25:11 No.999165368
>アルセウスは発売時期的に制作チーム違うんだろうな技術共有全然できてないんだろうなで想像つくけど剣盾までは普通にできていたことが突然できなくなっちゃうのは本当にどういうことなんだろう… DS時代にどんどん洗練されてったUIとか3DSで全部投げ捨てたりしたからな
751 22/12/01(木)03:25:22 No.999165379
むしろストーリーなんでこんな良くなったのかのも謎だわ 今まで片方やったらもういいかって感じだったのに
752 22/12/01(木)03:25:42 No.999165403
まぁ対戦に興味なければ進めていいんじゃない 加点方式で見たらそんな悪くないよ
753 22/12/01(木)03:27:18 No.999165516
基本加点で考えるタイプだけど加点を上回る操作面での減点要素がすごかった
754 22/12/01(木)03:28:07 No.999165574
努力値配分と技教えてマジで
755 22/12/01(木)03:29:33 No.999165662
>努力値配分と技教えてマジで めんどくさかったら基本HAかHCでいいよ
756 22/12/01(木)03:32:42 No.999165836
いい加減努力値リセットというかそもそもステータス配分の方式別のにしろ
757 22/12/01(木)03:36:34 No.999166109
どうせ直さないっていうか直せないんだろっていう積み上げてきた負の信頼が無ければもっと気長に待ってもいいんだけどさぁ
758 22/12/01(木)03:44:20 No.999166588
俺は連射コン持ってるから良いけど そもそもそれ前提なのもかなりクソだと思う
759 22/12/01(木)03:47:21 No.999166790
>昔ポケモンが好きだったとか逆に普段そんなゲームしないって人になら勧められるかも >それなりにゲーム好きで普段から色々やってるって人にはあんまり勧められない >絶対ストレスやばいと思うから 慣れてる人ほどあれ!?この機能ないの!?ってなっちゃうからね
760 22/12/01(木)03:50:22 No.999166953
バリア貼らせないように一撃で倒せるようにいやなおと3回やっててだすけして殴るのが正解とか絶対本末転倒じゃん…
761 22/12/01(木)03:50:51 No.999166980
連射コンの深夜残業でもなんかおもったより貯まるの遅いな…ってなってしまう
762 22/12/01(木)03:51:59 No.999167039
俺は自前のデカヌチャンでじゃれつくバグ起こって戦犯になったのがトラウマになって以来マリルリのじゃれつくも忘れされたよ…
763 22/12/01(木)03:52:07 No.999167044
放置で済むからニンフィアの方が楽だけど金策効率だけならとくせいパッチ増やした方が早かったはず
764 22/12/01(木)03:54:27 No.999167195
バリアが強過ぎるんだよどんだけ軽減してんだ
765 22/12/01(木)03:55:23 No.999167246
明らかにシステムが追いついてないのに無理して新しいシステム組んでガックガクになってる感じが凄い
766 22/12/01(木)03:56:09 No.999167285
はらだいこしないと弱点でもまともに削れないよねバリア まぁ相手の気まぐれでバフ消されるんだけど
767 22/12/01(木)03:56:31 No.999167306
今まさにじゃれつくバグ食らって失敗したわ どうなってんだマジで
768 22/12/01(木)03:57:29 No.999167367
やっとレイド出来るようになってとりあえずでミライドン育てたらレイドが物理偏重すぎて俺邪魔な気がしてる…
769 22/12/01(木)03:58:24 No.999167420
>今まさにじゃれつくバグ食らって失敗したわ >どうなってんだマジで 通る時は通る事もあるけど回復しだしたらまずクリア不可だからフェアリー使う際は無難に特殊にするしかない
770 22/12/01(木)03:59:09 No.999167461
>通る時は通る事もあるけど回復しだしたらまずクリア不可だからフェアリー使う際は無難に特殊にするしかない 格闘テラスのダイオウドウが相手だった クソ!!!!!!
771 22/12/01(木)03:59:22 No.999167478
スモトリに強い物理耐久高いやつにミライドン刺さるから 嫌な音できるとはいえコライドンの方がスモトリに食われがちなんだよね
772 22/12/01(木)03:59:23 No.999167479
じゃれつくは割と覚えるポケモン多いのがな…
773 22/12/01(木)04:00:07 No.999167512
スレ画というレイドに最適なポケモンのメインウェポンなのがなぁ
774 22/12/01(木)04:01:29 No.999167592
じゃれつくバグのままリザードンイベか…
775 22/12/01(木)04:02:17 No.999167636
レイドボスがカウンター使うの犯罪だろ
776 22/12/01(木)04:04:01 No.999167755
じゃれつくがバグる条件さえ分かればなあ…
777 22/12/01(木)04:04:22 No.999167777
というか明らかに挑発搭載のレイドポケモン多かったりいてつくはどうしてきたり バリア張るのを阻止するワンパン戦法を意図的に阻止したいとしか思えんわ じゃれつくバグすら意図的に見えてくる
778 22/12/01(木)04:04:28 No.999167782
バリア貼らせずワンパンしなきゃいけないから下手に攻撃したやつが戦犯になりかねないのは…
779 22/12/01(木)04:04:56 No.999167809
星6はもう完全にこっちの嫌なことわかっててやってくるよね
780 22/12/01(木)04:07:21 No.999167935
ワンパンはそもそも野良で狙うもんじゃねえよ 例えばテツノカイナならインファとドレパン使い分けろ
781 22/12/01(木)04:07:54 No.999167974
電磁波! 電磁波解除! 電磁波!
782 22/12/01(木)04:09:50 No.999168090
野良でワンパンは無理無理 アレはバフデバフ手助け前提だからむしろ野良でやるなら長期戦考えた方が良い
783 22/12/01(木)04:11:17 No.999168168
>野良でワンパンは無理無理 >アレはバフデバフ手助け前提だからむしろ野良でやるなら長期戦考えた方が良い 打ち合わせ前提の戦法を野良でやろうとする方が悪いわな
784 22/12/01(木)04:12:11 No.999168209
>野良でワンパンは無理無理 >アレはバフデバフ手助け前提だからむしろ野良でやるなら長期戦考えた方が良い 明らかにこっちが対策してきてるの見越してるって話だから野良がどうとか関係ないんよ
785 22/12/01(木)04:12:51 No.999168248
固定組んだ上でのワンパン戦法すら阻止する動きしてくるって話がなんで野良の話に…?