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    22/11/15(火)05:25:24 No.993553046

    あの…ぼくお邪魔でしたかね…?

    1 22/11/15(火)05:39:36 No.993553552

    シューターのレティクルより2キャラくらい下にレティクル出るのがまずキモすぎて無理 テストプレイしてなさそう

    2 22/11/15(火)05:48:59 No.993553918

    なんであれズレた位置に投げ込むんだろうね… クイボとかは素直に飛んでいくのに ダメージ低いからクイコンみたいな真似されると困るってわけでもないだろう

    3 22/11/15(火)05:51:48 No.993554024

    センサーでいいですよね?

    4 22/11/15(火)05:53:18 No.993554084

    インク消費も重くてエイム難しいのに頑張って当てたところでダメージ低くてマーキング時間短いし それならメイン撃ってたほうがいいじゃんすぎる

    5 22/11/15(火)05:53:55 No.993554107

    跳ね返ってレーザーで包囲できるみたいな使い方かと思いきや そもそもリッター最強になるくらい開けたマップだらけで反射もクソもなくて なんかサブびただインク消費重い塗れないゴミ付いてる感じになる

    6 22/11/15(火)05:55:44 No.993554169

    サブじゃなくてシューターで実装して消費と威力下げて連射する方が正解だったのでは? もちろんもっと塗れるようにした上でマーキング機能は残して

    7 22/11/15(火)05:56:06 No.993554193

    センサーもたまに封鎖に使ったりはするけど基本的にこれからお前を殺すってとき投げるのが良いからダメージつきでマーキングできること自体はいいと思うよ 今のラインマーカーは色々と足りないだけで…

    8 22/11/15(火)05:56:15 No.993554199

    ここが弱いじゃなくて強い所が見つからないのが格の違いを感じる

    9 22/11/15(火)05:59:16 No.993554297

    >ここが弱いじゃなくて強い所が見つからないのが格の違いを感じる サブとしては射程と弾速はトップレベル キルに貢献するかというとうn…

    10 22/11/15(火)05:59:52 No.993554322

    塗りにも貢献してないしな

    11 22/11/15(火)06:01:03 No.993554370

    普通の野良でこれにキルされたらバッチが貰えてもいいレベル

    12 22/11/15(火)06:05:27 No.993554524

    3からの新規サブスペの調整不足感は異常

    13 22/11/15(火)06:07:00 No.993554581

    プライムを解放しろ

    14 22/11/15(火)06:09:28 No.993554658

    >プライムを解放しろ プライムはコラボになってキューバンとナイス球貰えるよ サブスペ強くなるけどメインゴミのままなら結局活躍出来るか分からないけど

    15 22/11/15(火)06:12:42 No.993554770

    ナーフ調整したほうが全体には良いナイスダマ貰えるのは喜んでいいのかわからん…

    16 22/11/15(火)06:13:09 No.993554786

    現状駄目すぎるし使えるように調整してもろくなことにならなさそうなのが…

    17 22/11/15(火)06:13:52 No.993554807

    現状の消費量で当てやすさとマーキング効果に上方入れてほしい

    18 22/11/15(火)06:14:30 No.993554829

    ポイセンがなければマーク用かなと思うこともできた なぜ同時に実装した

    19 22/11/15(火)06:19:56 No.993555067

    ナイスダマは次で全体的に必要SP上げられそう プライムの塗りのSP溜めでどこまでいけるだろうか

    20 22/11/15(火)06:21:19 No.993555133

    こいつとショクワンダーのヒーローモード用に作ったサブスペを取り敢えず流用しました感

    21 22/11/15(火)06:21:57 No.993555161

    ヒロモのショクワンは分かるけどマーカーは1ステージのギミックだけじゃん!

    22 22/11/15(火)06:22:31 No.993555193

    >こいつとショクワンダーのヒーローモード用に作ったサブスペを取り敢えず流用しました感 スレ画はヒロモもめちゃくちゃ迷走してたから賛同できんわ

    23 22/11/15(火)06:23:31 No.993555245

    >ポイセンがなければマーク用かなと思うこともできた >なぜ同時に実装した ポイセンないなら弱いなりに意味はわかったやつ なんでポイセンいるんだ

    24 22/11/15(火)06:24:21 No.993555288

    3確だっけこいつ とりあえずインク消費緩和するだけでまあなんとか使い物にはなりそうなもんだけど

    25 22/11/15(火)06:24:56 No.993555316

    ハイドラに投げつけて来たので蜂の巣にしてやった

    26 22/11/15(火)06:26:02 No.993555372

    >3確だっけこいつ >とりあえずインク消費緩和するだけでまあなんとか使い物にはなりそうなもんだけど 4確です…

    27 22/11/15(火)06:26:17 No.993555391

    ヒロモですらあまり面白くなりようがなかったので1ステージだけで終ってるの本当にひどい 反射の面白さはカーリングボムだけで終わっている

    28 22/11/15(火)06:27:22 No.993555453

    >4確です… インク消費はサブなのに威力はメインのそれなんだよね

    29 22/11/15(火)06:29:05 No.993555543

    サブ効率を積めば3連投できるぞ キルは取れない

    30 22/11/15(火)06:29:26 No.993555567

    ダメージを期待するものでもないしマーキングに期待するものでもない トラップに使うには時間が短すぎる

    31 22/11/15(火)06:30:33 No.993555630

    このままだと最初期のブキにだけついてて以降の追加ブキには一切ついてないとかそんなことになりそう

    32 22/11/15(火)06:31:30 No.993555683

    SP最弱がショクワンだトリトルだってやってる中サブ最弱はこいつから揺るがない感じがすごい

    33 22/11/15(火)06:32:55 No.993555748

    こいつが3唯一の新サブってんだから切ない

    34 22/11/15(火)06:32:59 No.993555753

    ゴミ

    35 22/11/15(火)06:33:09 No.993555761

    3回投げられるけど2確とかにして めちゃくちゃ当てづらいけど当てた分のおまけがあるクイボみたいな扱いになれない?なんとか

    36 22/11/15(火)06:33:36 No.993555782

    ポイズンも大概だと思うけどなあ…

    37 22/11/15(火)06:34:28 No.993555844

    >ポイズンも大概だと思うけどなあ… ポイズンは飛んでくることそこそこあるけどマーカーは見たことない

    38 22/11/15(火)06:34:36 No.993555851

    侵入不可ってほどじゃないけど避けたいラインを張りめぐらせるのは面白い要素になったハズなんだ なんでそんなに短い…

    39 22/11/15(火)06:34:42 No.993555857

    >ポイズンも大概だと思うけどなあ… けっして使い勝手良くない弱いサブだけど当てやすいしヤグラなら行動封じれるからラインマーカーより一段上に居る

    40 22/11/15(火)06:35:16 No.993555887

    もっとバカ狭い通路がいくつもあるステージとかがあれば活躍の場があるだらうか そんなステージさぞ不評だろうけど

    41 22/11/15(火)06:36:11 No.993555940

    そもそもショクワンもだけどマップデザインとまったく噛み合わない作りしてんのが作り込み甘過ぎてダメ

    42 22/11/15(火)06:36:17 No.993555945

    ポイズンキューインでヤグラに滅法強いRブラスターエリート君好きだよ

    43 22/11/15(火)06:36:45 No.993555976

    素直にゴミだから削除が一番話が早いと思う

    44 22/11/15(火)06:37:10 No.993556003

    >素直にゴミだから削除が一番話が早いと思う 元々付いてたブキも多分喜ぶ

    45 22/11/15(火)06:37:38 No.993556044

    マークの時間増やしてよ

    46 22/11/15(火)06:38:15 No.993556081

    今のラインマーカー細マジックだから太くして効果時間伸ばせばなんとかなりそうなならなそうな

    47 22/11/15(火)06:38:45 No.993556116

    ジェッスイにコイツつけたのは本当に許さないよ... 元のロボムとSPのアメフラシにして...

    48 22/11/15(火)06:39:02 No.993556141

    ポイズンは明確に弱い側だけど潜伏してそうな場所や侵入経路や集まってる場所に投げるだけで仕事してくれるからね…

    49 22/11/15(火)06:39:10 No.993556150

    >素直にゴミだから削除が一番話が早いと思う SP無しでいいからホクサイ狂った強さにしてくれ

    50 22/11/15(火)06:39:20 No.993556159

    ショクワンダーほどのステージ数とか使い所とか貰ってるわけじゃないからヒロモ用でもないんだよな 1ステージだけだった気がする使うの

    51 22/11/15(火)06:40:15 No.993556214

    ぶっちゃけ効果時間のばしてもポイセンで良くね?ってなりそうじゃない? ここはポイセンを削除してマーカーに置き換えようぞ

    52 22/11/15(火)06:40:29 No.993556239

    ポイズンは弱いけど逃げたり逃さないために動き止めたりとか使い所ないわけではない こっちは使い所がない

    53 22/11/15(火)06:40:47 No.993556257

    ラインマーカーという元ネタ選択自体は文房具シリーズとしてかなり好きなのでなんとか使えるスペックになって欲しいところ

    54 22/11/15(火)06:41:17 No.993556289

    ポイズンは道の封鎖っていう仕事は十分にできるからな

    55 22/11/15(火)06:41:22 No.993556291

    >ぶっちゃけ効果時間のばしてもポイセンで良くね?ってなりそうじゃない? >ここはポイセンを削除してマーカーに置き換えようぞ 地獄に引きずり込む調整よせ

    56 22/11/15(火)06:41:28 No.993556299

    >ここはポイセンを削除してマーカーに置き換えようぞ てっきりそういう存在として産まれたんだと思ってたのにセンサー続投してるのが意味わからない

    57 22/11/15(火)06:41:37 No.993556308

    >ここはポイセンを削除してマーカーに置き換えようぞ Hリール洗剤エクスロノーチ巻き込むんじゃねえ

    58 22/11/15(火)06:42:46 No.993556385

    ここ通ったらわかってるな?って使い方ならポイセンでいい

    59 22/11/15(火)06:42:51 No.993556390

    空中に引くとか気取ったことしてないで素直に床に触れたら微ダメージ&マーカーになるラインを引くとかそういうのでいいのに サブ版ホップソナーみたいなさ

    60 22/11/15(火)06:42:56 No.993556398

    5.6秒残ってマークも長くして跨いだ時にも30ダメージ入るとかでいいと思う 一発につき一人に複数回のヒットはしない感じで

    61 22/11/15(火)06:43:19 No.993556423

    チャージャーにくれてやれ

    62 22/11/15(火)06:44:09 No.993556475

    >空中に引くとか気取ったことしてないで素直に床に触れたら微ダメージ&マーカーになるラインを引くとかそういうのでいいのに >サブ版ホップソナーみたいなさ それはもしかしてトラップなのでは

    63 22/11/15(火)06:44:12 No.993556480

    リッターのサブスペをスレ画ショクワンにしてリッター専用サブスペにしようそうしよう

    64 22/11/15(火)06:45:01 No.993556518

    使い道はゴミだけど出した時はカッコいいから残す方向で調整して欲しい当たらん

    65 22/11/15(火)06:45:10 No.993556526

    リッターがショクワン持ったらそれはそれで使えそうでな…

    66 22/11/15(火)06:45:21 No.993556540

    >>空中に引くとか気取ったことしてないで素直に床に触れたら微ダメージ&マーカーになるラインを引くとかそういうのでいいのに >>サブ版ホップソナーみたいなさ >それはもしかしてトラップなのでは 爆発した瞬間だけじゃなくて一定時間何がなんでもラインは残るってところで差別化できそうには思う 差別化したところでトラップでいいじゃんってなりそうだけど現状ポイセンでいいじゃんだし…

    67 22/11/15(火)06:46:18 No.993556608

    >リッターがショクワン持ったらそれはそれで使えそうでな… どうせどう頑張っても一発フルチャで撃ったらインク切れで帰ってくるさ

    68 22/11/15(火)06:46:48 No.993556638

    >リッターのサブスペをスレ画ショクワンにしてリッター専用サブスペにしようそうしよう 他ブキじゃ届かない登れない高台から狙撃し放題になりそう

    69 22/11/15(火)06:47:40 No.993556681

    マーキング系のサブはトラップとポイセンで完成してるのが良くないんだよな

    70 22/11/15(火)06:47:41 No.993556685

    プライムがスプボナイスダマとかいう最高の組み合わせに

    71 22/11/15(火)06:47:53 No.993556703

    ブキとサブとスペシャルの組み合わせ自由に選べたらいいのになあ

    72 22/11/15(火)06:48:06 No.993556724

    どうせ小賢しいこと考えて変なとこ登って射程足りなくてすぐ帰ってくるリッターとかになるだろうし…

    73 22/11/15(火)06:48:15 No.993556733

    imgは世界有数のラインマーカーファンサイト

    74 22/11/15(火)06:48:25 No.993556747

    >ブキとサブとスペシャルの組み合わせ自由に選べたらいいのになあ リッターに皮風船の再来やめろ

    75 22/11/15(火)06:48:32 No.993556753

    >imgは世界有数のラインマーカーファンサイト アンチスレじゃねえ?

    76 22/11/15(火)06:49:13 No.993556793

    ポイセンが余りにも目の上のタンコブすぎる…

    77 22/11/15(火)06:49:37 No.993556819

    プライムにスプボついてもデュアルと同じくインク重くて投げづらい気もする マーカーよりよほどいいけどさ

    78 22/11/15(火)06:50:24 No.993556867

    >>imgは世界有数のラインマーカーファンサイト >アンチスレじゃねえ? ラインマーカープラベ開催の地だぞ

    79 22/11/15(火)06:50:28 No.993556875

    プライムはメインも大して強くない気が

    80 22/11/15(火)06:50:49 No.993556902

    >ラインマーカープラベ開催の地だぞ あのリザルト酷すぎる…

    81 22/11/15(火)06:50:53 No.993556905

    最適距離からの直当てで1確とかない限り使う理由が無さすぎる

    82 22/11/15(火)06:51:56 No.993556969

    >プライムはメインも大して強くない気が ぶっちゃけそうだからプラコラ来るだけじゃ環境にはなれないと思う

    83 22/11/15(火)06:52:25 No.993557001

    65くらいダメージあったら使う あと反射地点に小規模爆発も追加で

    84 22/11/15(火)06:52:41 No.993557015

    プライムはメインも懲罰受けてる気味の性能なのが辛い

    85 22/11/15(火)06:52:42 No.993557018

    >65くらいダメージあったら使う >あと反射地点に小規模爆発も追加で ショクワンダーが泣いちゃう

    86 22/11/15(火)06:52:47 No.993557031

    >プライムがスプボナイスダマとかいう最高の組み合わせに キューバンナイスダマだよ 最高かと言われると疑問だよ

    87 22/11/15(火)06:53:16 No.993557068

    こいつ多分サブの出る位置である手を挙げた肩の上から出てるからメインの出る位置より高くて打ち下ろしの形になってるのが悪そう

    88 22/11/15(火)06:53:26 No.993557081

    プライムは2の時は射程を引き換えにデメリットを甘受する感じで使ってたけどさらにサブがゴミになったのでもう触ってない

    89 22/11/15(火)06:53:37 No.993557091

    >>65くらいダメージあったら使う >>あと反射地点に小規模爆発も追加で >ショクワンダーが泣いちゃう 今はまだ泣いてないみたいな言い草だな

    90 22/11/15(火)06:53:39 No.993557094

    次の派生武器でラインとショクワンついてるやつ全部来るよね? もしくは鬼強化…もうチームに迷惑考えて武器なんて握りたくねぇよ

    91 22/11/15(火)06:53:59 No.993557125

    >キューバンナイスダマだよ >最高かと言われると疑問だよ 最高かはともかく今よりも遥かに良くなってる ナイスダマが大幅ナーフされてたとしてもだ

    92 22/11/15(火)06:55:28 No.993557229

    プライムのメインも何かしら調整入ると思うんだけどね 今のままじゃ可哀想すぎる

    93 22/11/15(火)06:55:28 No.993557231

    >今はまだ泣いてないみたいな言い草だな 使う人次第である程度化けられるっていうのはまだ救われてる気はする 大衆受けはしない

    94 22/11/15(火)06:55:48 No.993557260

    ここまではサブがラインマーカーでもメインが好きだから我慢して持つっていう選択肢があったけど マイチェン追加されたらいよいよ今ラインマーカーついてるブキお役御免だよな いいのかこれ

    95 22/11/15(火)06:56:08 No.993557289

    書き込みをした人によって削除されました

    96 22/11/15(火)06:57:31 No.993557389

    シーズン中の使用率TOP3の武器は次から強制的にサブをスレ画にするとかそういう使い方するしかない

    97 22/11/15(火)06:58:12 No.993557444

    ごめんカニにラインマーカーついちゃったのが残念ね

    98 22/11/15(火)06:58:15 No.993557447

    ラインマーカーはゴミ過ぎてテストしてないレベル

    99 22/11/15(火)06:58:25 No.993557465

    >3からの新規サブスペの調整不足感は異常 ウルショは調整かなりうまいだろ!

    100 22/11/15(火)06:58:43 No.993557483

    >シーズン中の使用率TOP3の武器は次から強制的にサブをスレ画にするとかそういう使い方するしかない それもう調整投げてるじゃねーか!

    101 22/11/15(火)06:58:43 No.993557485

    サブ枠を潰すという立派な役割がある尊いサブ シャプマについたら割と強そう

    102 22/11/15(火)06:59:12 No.993557518

    >ウルショは調整かなりうまいだろ! スレ画キューインショクワン…

    103 22/11/15(火)06:59:35 No.993557548

    いくら他のSPの調整うまくてもマルミサがいるからそこでマイナス5000点だよ

    104 22/11/15(火)06:59:54 No.993557573

    メガホンもいい感じだろ

    105 22/11/15(火)07:00:05 No.993557592

    ラインマーカーは判定かマーキング時間せめて上げて

    106 22/11/15(火)07:00:27 No.993557618

    キューインは使った後ほぼ確実に自分が死ぬってことを除けばまあそんなに悪くない気はしてる SPにデメリットある時点でどうなんだと思わなくもない

    107 22/11/15(火)07:00:35 No.993557624

    ソナーとメガホンは瞬殺出来ない塗れない事の引き換えとして性能は高めでバランスが良く感じる

    108 22/11/15(火)07:00:55 No.993557655

    まぁ今回は全体の擦り合わせすらできてるから怪しい作りだから気にしたら負けだ そろそろ散歩ロビーから行かせろよあとナワバトラー

    109 22/11/15(火)07:01:02 No.993557662

    SPは正直続投組の方が壊れてる

    110 22/11/15(火)07:01:08 No.993557676

    >スレ画キューインショクワン… キューインは使えるくない?ヤグラでもエリアでもわりかし使えてますね スプラチャージャーです……

    111 22/11/15(火)07:01:45 No.993557715

    >SPは正直続投組の方が壊れてる こいつらが強すぎるせいで新しいSPが日陰に追いやられてるって方がただしいよな

    112 22/11/15(火)07:01:56 No.993557736

    新武器追加でやっとスプラ3らしい感じになるのかな 今の所2の頃の続投サブスペが強くて環境も対して変わり映えしないからぶっちゃけ3である意味を見出せない

    113 22/11/15(火)07:02:25 No.993557770

    キューインは発射モードが明確に弱いけど吸い込みは使い所あるからまあ使いようはある系

    114 22/11/15(火)07:02:39 No.993557784

    >こいつらが強すぎるせいで新しいSPが日陰に追いやられてるって方がただしいよな ところでこのカニなんだけど

    115 22/11/15(火)07:03:05 No.993557820

    続投組と言ってもアメやジェッパやウンコはそうでもないし… ナイスダマとマルミサがおかしいだけだろう

    116 22/11/15(火)07:03:11 No.993557828

    >SPは正直続投組の方が壊れてる アメフラシ「それな」 ジェッパ「照れるぜ」

    117 22/11/15(火)07:03:17 No.993557840

    カニは適度なバランスでいいよね…

    118 22/11/15(火)07:03:18 No.993557845

    カニは強いけど明確な弱味もあるからその点は考えられてる方

    119 22/11/15(火)07:03:39 No.993557869

    >続投組と言ってもアメやジェッパやウンコはそうでもないし… >ナイスダマとマルミサがおかしいだけだろう 両方2の遺産じゃ無いですか

    120 22/11/15(火)07:03:40 No.993557870

    ラインマーカー ・撃ってから暫くすると軌跡が太くなるように調整しました ・当たった対象にサーマルインク効果も付与するよう調整しました(見えるのはラインマーカーを当てたプレイヤーだけです)

    121 22/11/15(火)07:03:55 No.993557883

    良スペだよねカニ

    122 22/11/15(火)07:04:06 No.993557901

    >>こいつらが強すぎるせいで新しいSPが日陰に追いやられてるって方がただしいよな >ところでこのカニなんだけど 前から撃ちあえればうん…

    123 22/11/15(火)07:04:16 No.993557919

    アメフラシはナワバリだと普通に強いぞ…撃たれると塗り直しの拘束時間が半端ない

    124 22/11/15(火)07:04:25 No.993557933

    アメジェッパウンコくらいがバンカラの環境に似合ってるSPだと思うよ… マルミナイスはハイカラへおかえり…

    125 22/11/15(火)07:04:39 No.993557948

    マーカーはメインと照準同じにしてクイボ威力にすれば壊れるよ

    126 22/11/15(火)07:04:40 No.993557950

    >良スペだよねサメ

    127 22/11/15(火)07:05:07 No.993557990

    サメいいよね…

    128 22/11/15(火)07:05:16 No.993557999

    サメの頼りないけど決める時は決めるみたいなとこ好きよ

    129 22/11/15(火)07:05:36 No.993558029

    サメバグで無敵にならない時あるって聞いたけど治った?

    130 22/11/15(火)07:06:03 No.993558059

    横合いから敵が来てる時に使うなよカニを 味方が誰もいない時に使うなよキューインキを リッターに睨まれてる時に浮かぶなよジェットパックで なんでイカにもなれないんだよトリトル

    131 22/11/15(火)07:06:08 No.993558068

    線にダメージ判定ないよね? ないのに短時間しか持続しないの?

    132 22/11/15(火)07:06:09 No.993558069

    何を思ってチャクチをヒロモ限定にしたのかいまいちよくわからない

    133 22/11/15(火)07:06:09 No.993558071

    そもそも聞いたことないバグだ 前隙後隙の話じゃなくて?

    134 22/11/15(火)07:06:19 No.993558080

    ショクワンに関してはスレ画と同じ扱いなのに笑っちゃう

    135 22/11/15(火)07:07:06 No.993558139

    >何を思ってチャクチをヒロモ限定にしたのかいまいちよくわからない まぁチャクチが対戦で使えても発動しないサメライドでしかないからな……ラインマーカーもヒロモ限定にしろ

    136 22/11/15(火)07:07:14 No.993558158

    トルネードは流石にイカになれる調整は来るだろうなってくらい弱い サブスペがマーカートルネードとか一番終わってる組み合わせな気がする

    137 22/11/15(火)07:07:24 No.993558174

    スプコラのスペシャルはジェッパかな? その場合普通のスシとどっちがいいんだろう キューバンよりはスプボな方が良いと思うけど

    138 22/11/15(火)07:07:36 No.993558191

    ラインマーカーはヒロモでもいらねえ

    139 22/11/15(火)07:08:11 No.993558235

    >何を思ってチャクチをヒロモ限定にしたのかいまいちよくわからない バイトなら欲しいけど対戦だと潰されやすすぎるカスか潰されなく調整したら壊れるかの2択だからですかね…

    140 22/11/15(火)07:08:14 No.993558237

    サメよりチャクチの方がマシな気がするけど

    141 22/11/15(火)07:08:29 No.993558257

    ホッケで遊びたい

    142 22/11/15(火)07:08:35 No.993558270

    多分公式は調整のしすぎで反射を完全に理解して死角のイカをぶち抜けるくらいまでラインマーカー上達しちゃったんだろうな

    143 22/11/15(火)07:08:51 No.993558293

    サメはたぶんアプデ煮詰まってきたらそのうち今の前隙後隙も改善されてYouTubeとかでサメ最強の時代!とかいって持て囃されるんだと思う そんで結局隙残ってるのは相変わらずだしやっぱこれ普通に避けられるんじゃんってことでほぼ評価据え置きになるんだと思う

    144 22/11/15(火)07:09:00 No.993558305

    >サメよりチャクチの方がマシな気がするけど モデラーに寄越すならチャクチのほうが良かったな…

    145 22/11/15(火)07:09:00 No.993558306

    実際使うと結構楽しいから嫌いじゃない

    146 22/11/15(火)07:09:04 No.993558315

    スパジャンからのチャクチがなくなったのは結構寂しい スパジャンからサメ吐かせてくれ

    147 22/11/15(火)07:09:17 No.993558335

    >バイトなら欲しいけど対戦だと潰されやすすぎるカスか潰されなく調整したら壊れるかの2択だからですかね… 何故その判断ができるのにナイスダマなんてクソを入れてしまったのか

    148 22/11/15(火)07:09:24 No.993558349

    >多分公式は調整のしすぎで反射を完全に理解して死角のイカをぶち抜けるくらいまでラインマーカー上達しちゃったんだろうな そこまで上達したとしてもステージにちょうど良い壁や天井少なすぎて活かしにくいと思うんだ そこまで上達したから撤去したのかもだけど

    149 22/11/15(火)07:09:31 No.993558359

    トルネードで死んだ記憶がほぼ無い 使ってるのを見る率がそもそも低い

    150 22/11/15(火)07:09:34 No.993558361

    3WAYにしたら面白そう

    151 22/11/15(火)07:09:37 No.993558369

    >バイトなら欲しいけど対戦だと潰されやすすぎるカスか潰されなく調整したら壊れるかの2択だからですかね… いや跳んだら無敵でもいいだろ…… 一拍どころか飛び上がって暫くですら無敵つかないのが悪い ナイスダマのアーマーくらいの速度で無敵になってくれ

    152 22/11/15(火)07:09:45 No.993558383

    >トルネードは流石にイカになれる調整は来るだろうなってくらい弱い >サブスペがマーカートルネードとか一番終わってる組み合わせな気がする トルネードくんは単純に利点を見出せない マジでナイス玉で良くねとなる

    153 22/11/15(火)07:11:07 No.993558509

    >>バイトなら欲しいけど対戦だと潰されやすすぎるカスか潰されなく調整したら壊れるかの2択だからですかね… >何故その判断ができるのにナイスダマなんてクソを入れてしまったのか 多分そんな考えて判断されてないと思う サメ実装したし役割被るチャクチは消すかぁくらいで消してるまであると思う

    154 22/11/15(火)07:11:22 No.993558527

    サブにこれセットならバブル復活させてもいいよ

    155 22/11/15(火)07:11:25 No.993558538

    >多分公式は調整のしすぎで反射を完全に理解して死角のイカをぶち抜けるくらいまでラインマーカー上達しちゃったんだろうな 凄腕が居たよりも3の新規サブ作ろうとしたけど良いものが出来ないまま発売日を迎えてしまったって感じがする トリカラもこんな印象

    156 22/11/15(火)07:11:45 No.993558564

    >トルネードで死んだ記憶がほぼ無い >使ってるのを見る率がそもそも低い 足遅いブキの射撃後硬直に重ねられた時とうっかりバレバレジャンプしたところに複数投げられた時に死んだ記憶 確かこれまでで合計3回くらい

    157 22/11/15(火)07:12:21 No.993558614

    トルネードくんはあのダメージ量なら塗り範囲もっと広げろ あの範囲ならダメージもっと増やせ

    158 22/11/15(火)07:12:22 No.993558616

    何をどういじっても中途半端になる未来しか見えないスレ画と違って トルネくんは範囲とかダメとかでいくらでも調整しようがあるし…

    159 22/11/15(火)07:12:25 No.993558625

    トリトルはメイン撃ててイカになれてもいいと思う 正直スプラボムより弱い

    160 22/11/15(火)07:12:38 No.993558642

    >トルネードくんは単純に利点を見出せない >マジでナイス玉で良くねとなる 効果だけ見るならナイスダマより効果が発生するのが速くてナイス玉と違って更に二発残ってるから良くねとはならない これじゃないとダメだったってことは結構ある チャー退かしながらエリア塗れるし カタパ処理しながら別のとこのタワーぶったおせるし ただお膳立てするべき状況に格差がありすぎるからナイスダマで良くねはそう

    161 22/11/15(火)07:12:46 No.993558650

    >多分公式は調整のしすぎで反射を完全に理解して死角のイカをぶち抜けるくらいまでラインマーカー上達しちゃったんだろうな その割にはリッターは上手くなってないようだな

    162 22/11/15(火)07:12:48 No.993558653

    >>>バイトなら欲しいけど対戦だと潰されやすすぎるカスか潰されなく調整したら壊れるかの2択だからですかね… >>何故その判断ができるのにナイスダマなんてクソを入れてしまったのか >多分そんな考えて判断されてないと思う >サメ実装したし役割被るチャクチは消すかぁくらいで消してるまであると思う その判断ができるならポイセンを消してあげればマーカーは浮かばれたのに…

    163 22/11/15(火)07:12:50 No.993558658

    ジェッパはスペ強使わないとただの空飛ぶ棺桶

    164 22/11/15(火)07:13:01 No.993558678

    トリトルはグレートバリア貫通とかあるんで全くというわけじゃないけど それ以外はボムラッシュのほうが上位互換だよね?みたいな感じでとても残念 見た目は派手なのに…

    165 22/11/15(火)07:13:08 No.993558688

    トルネードは2発当てたら浮いてるナイスダマ倒せるんだぞ! 1発で倒せよ

    166 22/11/15(火)07:13:41 No.993558736

    トルネード全盛期の頃はマップ任意に落とせたのにな

    167 22/11/15(火)07:13:44 No.993558740

    トリカラは一位追い落とすための試合だから多少クソバランスでも良いんだけど防衛やる個人へのメリットがあまりにもないのとあとチャレンジ選べば防衛戦やる必要ないって根本的な破綻がなんかおかしい

    168 22/11/15(火)07:13:55 No.993558758

    >それ以外はボムラッシュのほうが上位互換だよね?みたいな感じでとても残念 ボムラッシュはイカにもなれるしメインも使えるのにどうして……

    169 22/11/15(火)07:14:14 No.993558787

    トルネードでナイスダマ止められるっていうのもトルネードが発生するまでにナイスダマは撃ち終わって降りてくるだろというのがあってね…

    170 22/11/15(火)07:14:18 No.993558794

    バイトルネードは優秀なだけにすごい複雑なんだよな

    171 22/11/15(火)07:14:26 No.993558809

    タワーすり抜けるのはバグだと思うくらいトルネード

    172 22/11/15(火)07:14:29 No.993558814

    まあバイトトルネードは距離感の癖はあるけど強い

    173 22/11/15(火)07:14:36 No.993558828

    多分今作でボムラ使ったらswitchが持たない

    174 22/11/15(火)07:14:53 No.993558856

    トルネードはバイトでは本当に使えるやつなのにサメライドときたら

    175 22/11/15(火)07:15:12 No.993558883

    >バイトルネードは優秀なだけにすごい複雑なんだよな 貫通効果がバトルじゃまるで使い道が無いのが悪い デボンみたいな構造が多かったら活躍してたかも

    176 22/11/15(火)07:15:35 No.993558924

    >これじゃないとダメだったってことは結構ある >チャー退かしながらエリア塗れるし カタパ処理しながら別のとこのタワーぶったおせるし 全部ナイス玉でやれる事で駄目だった

    177 22/11/15(火)07:15:47 No.993558941

    >トルネードはバイトでは本当に使えるやつなのにサメライドときたら バトルならトルネードの倍は強いからセーフ

    178 22/11/15(火)07:15:57 No.993558958

    ラインマーカーで頭撃ち抜いたら1確とかになりませんか

    179 22/11/15(火)07:16:06 No.993558965

    >チャー退かしながらエリア塗れるし カタパ処理しながら別のとこのタワーぶったおせるし 塗りしょぼいしバイトは別の話では…

    180 22/11/15(火)07:16:10 No.993558974

    トルネードはいっそイカにくっつけられるようになれよ 狙ったところに投げるのすら難しいんだしギリ許されるだろ

    181 22/11/15(火)07:16:24 No.993558995

    ジェッス使ってライコンだ!って意気込んで武器切り替えたあとの照準で素に戻るのいいよね

    182 22/11/15(火)07:16:26 No.993558998

    >全部ナイス玉でやれる事で駄目だった 後半の複数箇所のシャケはナイスダマじゃ無理だ だからバイトでは強いよ

    183 22/11/15(火)07:16:34 No.993559012

    >ラインマーカーで頭撃ち抜いたら1確とかになりませんか それはもはやメインなんよ

    184 22/11/15(火)07:16:52 No.993559045

    >>トルネードはバイトでは本当に使えるやつなのにサメライドときたら >バトルならトルネードの倍は強いからセーフ トルネードの倍って他のスペシャルたちの何分の一なんです?

    185 22/11/15(火)07:16:58 No.993559054

    トルネードがナイス玉より早いは無いな トルネードが着弾する前に普通にナイス玉投げられてるよ

    186 22/11/15(火)07:17:05 No.993559064

    射程無限にして地形に跳ね返らず貫通しろ

    187 22/11/15(火)07:17:11 No.993559073

    一回で3連射するようになれ

    188 22/11/15(火)07:17:12 No.993559076

    バイトで他のサブ使ってみたいけど多分クイボしか使われないやつ

    189 22/11/15(火)07:17:19 No.993559087

    >全部ナイス玉でやれる事で駄目だった 塗りは弱くなったからエリアは取れないだろ エリア取る力だけ紙に取り上げられてトルネードを作られた

    190 22/11/15(火)07:17:28 No.993559097

    トルネはどう調整されるか楽しみだね

    191 22/11/15(火)07:17:42 No.993559121

    >バイトで他のサブ使ってみたいけど多分クイボしか使われないやつ 道作るのにカーリング使うことはあると思う

    192 22/11/15(火)07:17:43 No.993559124

    トルネード意外にも発動から初弾着弾まで結構時間かかるからな…

    193 22/11/15(火)07:18:10 No.993559169

    5秒くらい残れ

    194 22/11/15(火)07:18:17 No.993559180

    バイトル強いって言うけどタワーとかにもまあまあ近付かないと行けないし途中イカとかメイン挟めないからちょっと離れた所の次の大物狙うのも厳しいから好きじゃない

    195 22/11/15(火)07:18:25 No.993559201

    バイトのポイズンミストどうなるんだろう…

    196 22/11/15(火)07:18:34 No.993559217

    >>>トルネードはバイトでは本当に使えるやつなのにサメライドときたら >>バトルならトルネードの倍は強いからセーフ >トルネードの倍って他のスペシャルたちの何分の一なんです? 5分の4ぐらい

    197 22/11/15(火)07:18:41 No.993559232

    >>バイトで他のサブ使ってみたいけど多分クイボしか使われないやつ >道作るのにカーリング使うことはあると思う 退路作るのにはかなり便利だと思う ただこれだとモグラやカタパやドロシャケが大変なことになる…

    198 22/11/15(火)07:19:09 No.993559279

    >バイトで他のサブ使ってみたいけど多分クイボしか使われないやつ クイボがカタパ処理できたら絶対そうなる 処理できないなら使われることもない カーリングも

    199 22/11/15(火)07:19:17 No.993559290

    バイトに他のサブも実装しろなんて言ってたらランダムでどれか1種類のボムが配られるとかそんな事態になりかねん

    200 22/11/15(火)07:19:32 No.993559317

    閃いた!トリトルとラインマーカーの性能を合体させてあげましょう

    201 22/11/15(火)07:19:54 No.993559355

    ダメージ効率考えるとバイトにスプボ以外のサブ要らんわ

    202 22/11/15(火)07:20:09 No.993559373

    >閃いた!トリトルとラインマーカーの性能を合体させてあげましょう 障害物に跳ね返りながら一定距離移動する竜巻! いいと思うこれくらいあっても

    203 22/11/15(火)07:20:16 No.993559381

    バイトならナイスダマよりトルネードの方がいい

    204 22/11/15(火)07:20:17 No.993559382

    >閃いた!トリトルとラインマーカーの性能を合体させてあげましょう ええ!?竜巻の代わりに着弾点から四方八方にラインマーカーが広がるんですか!?

    205 22/11/15(火)07:20:38 No.993559417

    プラコラ来たら余程スレ画強化されない限りプライム二度と使われなさそう

    206 22/11/15(火)07:20:50 No.993559437

    >トルネードは2発当てたら浮いてるナイスダマ倒せるんだぞ! >1発で倒せよ それも多分間違ってると思うよ まずトルネ投げて相手にくっついて上からドバーンするまでにナイスダマ自分で連打するだけでも投げられるからな!