虹裏img歴史資料館

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22/11/11(金)22:04:10 攻撃モ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1668171850698.jpg 22/11/11(金)22:04:10 No.992309545

攻撃モーションの内訳

1 22/11/11(金)22:04:45 No.992309770

https://youtu.be/ZC8znF3t718

2 22/11/11(金)22:06:23 No.992310478

ほんと急にくるな

3 22/11/11(金)22:06:53 No.992310712

あげたてじゃん

4 22/11/11(金)22:07:01 No.992310756

ガノンが武器使ってる!

5 22/11/11(金)22:09:37 No.992311823

話がだんだん専門的になってきたな

6 22/11/11(金)22:10:38 No.992312255

フォロースルーキャンセルできるんだ… SPからなんだ… 攻撃後の隙をキャンセルできちゃうのっていいんだ…

7 22/11/11(金)22:12:08 No.992312900

後隙は攻撃モーションに含まれるんじゃないか

8 22/11/11(金)22:13:34 No.992313516

>攻撃後の隙をキャンセルできちゃうのっていいんだ… できないとめっちゃストレスになったりする 例えばモンハンだと武器振ったあとは能動的に回避とかでキャンセルしないと構え直しまでにめちゃ時間がかかって難易度を上げると同時に 巨大な武器の重量感を表現してたり

9 22/11/11(金)22:15:45 No.992314354

ポーズがビシッ!と決まるところでヨガ決めてて駄目だった

10 22/11/11(金)22:21:50 No.992316752

だんだん充実してくる再生リスト すでにかなり実践的な内容だけどどこまで増やすんだろう

11 22/11/11(金)22:22:12 No.992316905

格ゲーのキャンセルも最初はバグだったけどこれ良くね?ってなって正式採用されたと聞く

12 22/11/11(金)22:23:42 No.992317525

イマドキに硬直軽くなってはいるだろうけど 単純にキャンセルが前提にあるからのんびりフォロースルーモーションキメられるんだよね多分

13 22/11/11(金)22:25:35 No.992318345

オールアバウトの攻略本でドット絵と各フレーム数眺めるの好きだったな

14 22/11/11(金)22:28:17 No.992319428

フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな…

15 22/11/11(金)22:30:14 No.992320255

こんなにペース早いと来年中に終わりそう

16 22/11/11(金)22:31:04 No.992320609

アクションは基本キャンセル出来ないとスピード感無くなるよ

17 22/11/11(金)22:31:51 No.992320935

>こんなにペース早いと来年中に終わりそう ゲーム実況編始めてもいいのよ

18 22/11/11(金)22:32:24 No.992321165

>フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな… キャラスペックに影響するところはガッチガチだろう

19 22/11/11(金)22:33:01 No.992321413

専門学校生は全部見てんのかな

20 22/11/11(金)22:33:34 No.992321604

あれっ今朝あがってなかったっけ 昨日だっけ

21 22/11/11(金)22:34:09 No.992321841

>フォロースルーキャンセルできるんだ… >SPからなんだ… DXまではできなかったって言ってるからXからじゃない?

22 22/11/11(金)22:34:47 No.992322090

マジで2、3日おきに1本来るな…

23 22/11/11(金)22:39:28 No.992324045

専門学校生じゃないけど全部見てる!

24 22/11/11(金)22:45:51 No.992326712

>フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな… モデルとかモーション作る前に仮組で動かして調整してるのかもね

25 22/11/11(金)22:47:01 No.992327211

全ジーコ監督に見てもらいたいやつ

26 22/11/11(金)22:50:37 No.992328775

モーションは全部skriknの頭の中にあるっていうのがまずおかしい 凡人にはすべてのキャラの動きを想像してゲームに落とし込むのはできない

27 22/11/11(金)22:51:17 No.992329092

1F目からかなり動いても違和感あんまりないんだね

28 22/11/11(金)22:53:48 No.992330196

フォロースルー覚えた 閃乱カグラの斑鳩さんや夜桜のフォロースルー長いからキャンセルしたい

29 22/11/11(金)22:55:06 No.992330734

格ゲーだと待機・発生・持続・硬直って言われる奴だね 格好良さにも性能にも関わってくる大事な所

30 22/11/11(金)22:55:30 No.992330903

>モーションは全部skriknの頭の中にあるっていうのがまずおかしい >凡人にはすべてのキャラの動きを想像してゲームに落とし込むのはできない スマブラに関しては原作やってるというアドバンテージがあるな…

31 22/11/11(金)23:00:24 No.992332969

相手は横スマ仕込んでたようだが先に攻撃出してた俺の勝ち!ってなるから1Fから大きく動くの大事だな

32 22/11/11(金)23:01:03 No.992333257

アクションゲームやってると気になるやつだな この辺が意識されてないアクションはとにかく動かしにくい

33 22/11/11(金)23:03:11 No.992334216

フレーム数とか桜井さんが決めてるのか? 流石に監修だけか

34 22/11/11(金)23:03:49 No.992334497

フレームを指定できる能力はゲーム製作の現場長いからこその特技だと思う だいたいこの動作感ならフレーム数はこんくらいだなという

35 22/11/11(金)23:04:01 No.992334596

ヒットストップがうんちの例とかあるのかな

36 22/11/11(金)23:07:27 No.992336193

キャラのモーションフレームで指定できないやつに作らせないよ普通... そもそもゲーム中の動作は基本がフレーム指定だし

37 22/11/11(金)23:11:44 No.992338157

>全ジーコ監督に見てもらいたいやつ 個人製作に業界トップを求めるのはきつい

38 22/11/11(金)23:13:31 No.992338946

設定項目が管理含めて分かり易いな…手直しもしやすい

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