22/11/11(金)22:04:10 攻撃モ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1668171850698.jpg 22/11/11(金)22:04:10 No.992309545
攻撃モーションの内訳
1 22/11/11(金)22:04:45 No.992309770
https://youtu.be/ZC8znF3t718
2 22/11/11(金)22:06:23 No.992310478
ほんと急にくるな
3 22/11/11(金)22:06:53 No.992310712
あげたてじゃん
4 22/11/11(金)22:07:01 No.992310756
ガノンが武器使ってる!
5 22/11/11(金)22:09:37 No.992311823
話がだんだん専門的になってきたな
6 22/11/11(金)22:10:38 No.992312255
フォロースルーキャンセルできるんだ… SPからなんだ… 攻撃後の隙をキャンセルできちゃうのっていいんだ…
7 22/11/11(金)22:12:08 No.992312900
後隙は攻撃モーションに含まれるんじゃないか
8 22/11/11(金)22:13:34 No.992313516
>攻撃後の隙をキャンセルできちゃうのっていいんだ… できないとめっちゃストレスになったりする 例えばモンハンだと武器振ったあとは能動的に回避とかでキャンセルしないと構え直しまでにめちゃ時間がかかって難易度を上げると同時に 巨大な武器の重量感を表現してたり
9 22/11/11(金)22:15:45 No.992314354
ポーズがビシッ!と決まるところでヨガ決めてて駄目だった
10 22/11/11(金)22:21:50 No.992316752
だんだん充実してくる再生リスト すでにかなり実践的な内容だけどどこまで増やすんだろう
11 22/11/11(金)22:22:12 No.992316905
格ゲーのキャンセルも最初はバグだったけどこれ良くね?ってなって正式採用されたと聞く
12 22/11/11(金)22:23:42 No.992317525
イマドキに硬直軽くなってはいるだろうけど 単純にキャンセルが前提にあるからのんびりフォロースルーモーションキメられるんだよね多分
13 22/11/11(金)22:25:35 No.992318345
オールアバウトの攻略本でドット絵と各フレーム数眺めるの好きだったな
14 22/11/11(金)22:28:17 No.992319428
フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな…
15 22/11/11(金)22:30:14 No.992320255
こんなにペース早いと来年中に終わりそう
16 22/11/11(金)22:31:04 No.992320609
アクションは基本キャンセル出来ないとスピード感無くなるよ
17 22/11/11(金)22:31:51 No.992320935
>こんなにペース早いと来年中に終わりそう ゲーム実況編始めてもいいのよ
18 22/11/11(金)22:32:24 No.992321165
>フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな… キャラスペックに影響するところはガッチガチだろう
19 22/11/11(金)22:33:01 No.992321413
専門学校生は全部見てんのかな
20 22/11/11(金)22:33:34 No.992321604
あれっ今朝あがってなかったっけ 昨日だっけ
21 22/11/11(金)22:34:09 No.992321841
>フォロースルーキャンセルできるんだ… >SPからなんだ… DXまではできなかったって言ってるからXからじゃない?
22 22/11/11(金)22:34:47 No.992322090
マジで2、3日おきに1本来るな…
23 22/11/11(金)22:39:28 No.992324045
専門学校生じゃないけど全部見てる!
24 22/11/11(金)22:45:51 No.992326712
>フレーム数が事前指定されてるのは普通なのかな… モデルとかモーション作る前に仮組で動かして調整してるのかもね
25 22/11/11(金)22:47:01 No.992327211
全ジーコ監督に見てもらいたいやつ
26 22/11/11(金)22:50:37 No.992328775
モーションは全部skriknの頭の中にあるっていうのがまずおかしい 凡人にはすべてのキャラの動きを想像してゲームに落とし込むのはできない
27 22/11/11(金)22:51:17 No.992329092
1F目からかなり動いても違和感あんまりないんだね
28 22/11/11(金)22:53:48 No.992330196
フォロースルー覚えた 閃乱カグラの斑鳩さんや夜桜のフォロースルー長いからキャンセルしたい
29 22/11/11(金)22:55:06 No.992330734
格ゲーだと待機・発生・持続・硬直って言われる奴だね 格好良さにも性能にも関わってくる大事な所
30 22/11/11(金)22:55:30 No.992330903
>モーションは全部skriknの頭の中にあるっていうのがまずおかしい >凡人にはすべてのキャラの動きを想像してゲームに落とし込むのはできない スマブラに関しては原作やってるというアドバンテージがあるな…
31 22/11/11(金)23:00:24 No.992332969
相手は横スマ仕込んでたようだが先に攻撃出してた俺の勝ち!ってなるから1Fから大きく動くの大事だな
32 22/11/11(金)23:01:03 No.992333257
アクションゲームやってると気になるやつだな この辺が意識されてないアクションはとにかく動かしにくい
33 22/11/11(金)23:03:11 No.992334216
フレーム数とか桜井さんが決めてるのか? 流石に監修だけか
34 22/11/11(金)23:03:49 No.992334497
フレームを指定できる能力はゲーム製作の現場長いからこその特技だと思う だいたいこの動作感ならフレーム数はこんくらいだなという
35 22/11/11(金)23:04:01 No.992334596
ヒットストップがうんちの例とかあるのかな
36 22/11/11(金)23:07:27 No.992336193
キャラのモーションフレームで指定できないやつに作らせないよ普通... そもそもゲーム中の動作は基本がフレーム指定だし
37 22/11/11(金)23:11:44 No.992338157
>全ジーコ監督に見てもらいたいやつ 個人製作に業界トップを求めるのはきつい
38 22/11/11(金)23:13:31 No.992338946
設定項目が管理含めて分かり易いな…手直しもしやすい