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22/11/06(日)07:14:44 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1667686484064.jpg 22/11/06(日)07:14:44 No.990320920

格ゲーくんはいいなあ 何年も衰退だのオワコンだのってスレ立ってみんな語ってくれて

1 22/11/06(日)07:15:33 No.990320994

スーファミの初期って感じだ

2 22/11/06(日)07:17:15 No.990321121

ベルトスクロールアクションは別にベルトスクロールでなくても…ってなるし シューティングは知らん

3 22/11/06(日)07:17:17 No.990321123

クソみたいなスレの立て方だな

4 22/11/06(日)07:17:52 No.990321161

本当に終わったジャンルは誰も衰退とか言ってくれないからな

5 22/11/06(日)07:18:45 No.990321232

言われてみれば格ゲーで数百レスはよく見るけど STGやベルトスクロールアクションでそういうのは見ない気がするな

6 22/11/06(日)07:24:53 No.990321744

なんか格ゲーは自分から離れた理由を語りたくなる何かがあるらしい

7 22/11/06(日)07:27:52 No.990321978

2000年くらいまではカプコンとかコナミも2Dスクロールシューティング細々作ってたけどねえ

8 22/11/06(日)07:28:35 No.990322032

ベルトアクションはマジで90年代だけの産物と思う

9 22/11/06(日)07:29:09 No.990322069

ドラゴンズクラウンはいいぞ

10 22/11/06(日)07:29:29 No.990322093

STGは対戦相手もいらないしタイトルがたくさん出てもフレーバーの違いが自分にとって好ましいかどうかが全てだから 新作欲しいなあ!って言いながら各々好きな古いやつ遊んでるので衰退しても困らないんだ

11 22/11/06(日)07:29:56 No.990322128

>ベルトアクションはマジで90年代だけの産物と思う 懐古補正以外で2Dベルトスクロールにする必要性がないし完全に時代の流れで消えただけなんだろうな…

12 22/11/06(日)07:30:49 No.990322216

ベルトスクロールは縦軸に移動してる時が一番時間の無駄を感じる

13 22/11/06(日)07:33:39 No.990322492

STGはなんか難易度調整が難しくてeasyでも初心者お断りみたいになってるイメージ

14 22/11/06(日)07:33:56 No.990322513

格ゲーSTGは大きな進化の余地がなくて停滞したけどベルスクはモダンなアクションゲームに発展して要素が吸収されていったと言えるかもしれない

15 22/11/06(日)07:34:38 No.990322585

落ちものパズルなんか話題にも上げてくれないぞ

16 22/11/06(日)07:35:30 No.990322679

STGは最近RtypeFinal2も出たし意外と廃れてないんじゃないか

17 22/11/06(日)07:35:49 No.990322709

ベルトスクロールアクションなんてハードの制限とかであの方式にならざるを得なかっただけじゃないの

18 22/11/06(日)07:35:55 No.990322722

まず画像のタイトルがそのジャンルでも古いのなのはなんでよ

19 22/11/06(日)07:35:58 No.990322730

戦闘だけベルトスクロール風味になるRPGとかならちょいちょいあった気がするな

20 22/11/06(日)07:36:03 No.990322739

一年半前は最近ですか

21 22/11/06(日)07:36:22 No.990322759

>落ちものパズルなんか話題にも上げてくれないぞ ぷよぷよとテトリスだけでええ!みたいな空気

22 22/11/06(日)07:36:23 No.990322763

スト6のベータテストでファイナルファイト遊べて楽しかったよ

23 22/11/06(日)07:36:46 No.990322800

STGはデススマ1のときゲーセンに何が起こってるんだ?と驚いたよ

24 22/11/06(日)07:36:53 No.990322805

>落ちものパズルなんか話題にも上げてくれないぞ ぷよぷよとテトリスがあるし… 新規開拓がしたいなら知らん

25 22/11/06(日)07:37:03 No.990322826

>まず画像のタイトルがそのジャンルでも古いのなのはなんでよ どっちもスレ画近辺がピークでしょ

26 22/11/06(日)07:37:28 No.990322863

ベルスクは亀忍者出たし

27 22/11/06(日)07:37:28 No.990322864

俺が最後にやったベルトスクロールは多分PSPの一騎当千

28 22/11/06(日)07:37:50 No.990322899

>ベルトスクロールは縦軸に移動してる時が一番時間の無駄を感じる 縦軸ずらすと回避できる理屈が子供の頃から謎

29 22/11/06(日)07:38:01 No.990322921

ベルトスクロールもキャッスルクラッシャーズみたいな愉快なcoopならヒット作も出そうなものだけどね

30 22/11/06(日)07:38:43 No.990322997

>ベルトスクロールもキャッスルクラッシャーズみたいな愉快なcoopならヒット作も出そうなものだけどね まあその文脈で割と海外製のベルスクは色々あるよな

31 22/11/06(日)07:38:45 No.990322998

2Dベルスクはカプコンのイメージだけど進化系の3Dアクションはセガタイトルが浮かぶなあ ダイナマイト刑事・スパイクアウト・ゾンビリベンジはよく見かけた

32 22/11/06(日)07:38:52 No.990323007

ベルスクは長くてダレるんだよ…やっぱ格ゲーだね! って感じだった30年ぐらい前

33 22/11/06(日)07:39:03 No.990323032

くにおくんはノーカウント?

34 22/11/06(日)07:39:18 No.990323047

閃いた! マリオメーカーも広い意味ではベルトスクロール!

35 22/11/06(日)07:39:40 No.990323090

タートルズとか出てるし死んでない

36 22/11/06(日)07:40:20 No.990323154

>STGはなんか難易度調整が難しくてeasyでも初心者お断りみたいになってるイメージ というよりは遊び方を知ってるプレイヤーが減ってるのにメーカーがその遊び方をちゃんと教えられてない 初心者は瞬間瞬間で実際に避けなきゃいけない目の前の1~2発だけの弾を切り返しとか偶数奇数とか知らずに気合い避け試みて死んでるから 弾幕ゲーのeasyで直接の死因になる2発を1発に減らしたところで普通に死んでしまう…

37 22/11/06(日)07:40:22 No.990323157

ガチで死んでるのはパズルゲーでは? ツムツム?知らない子ですね…

38 22/11/06(日)07:41:08 No.990323241

>というよりは遊び方を知ってるプレイヤーが減ってるのにメーカーがその遊び方をちゃんと教えられてない だからぶつかりに行けみたくルールが違うSTGのがやりやすそう

39 22/11/06(日)07:41:13 No.990323251

>>まず画像のタイトルがそのジャンルでも古いのなのはなんでよ >どっちもスレ画近辺がピークでしょ STGはスペースインベーダーがぶっちぎりでピーク

40 22/11/06(日)07:41:58 No.990323339

>STGはスペースインベーダーがぶっちぎりでピーク テレビゲームの開祖だしなあ

41 22/11/06(日)07:42:33 No.990323406

>2Dベルスクはカプコンのイメージ ベアナックルとかゴールデンアックスとかセーラームーンとかでセガのイメージがって言おうとしたけどこれセガっていうかメガドライブだ

42 22/11/06(日)07:42:53 No.990323434

ベルトアクション最近結構出てなかったか というかオワコンなんてもう爺しか使ってない…

43 22/11/06(日)07:43:20 No.990323480

>>>まず画像のタイトルがそのジャンルでも古いのなのはなんでよ >>どっちもスレ画近辺がピークでしょ >STGはスペースインベーダーがぶっちぎりでピーク そういうレスポンチ勝利目的の屁理屈合戦は好まず… そもそもプレイヤー人口や収益面で本当かかなり怪しい

44 22/11/06(日)07:43:33 No.990323510

>ベルトアクション最近結構出てなかったか >というかオワコンなんてもう爺しか使ってない… 女の子版くにおくんとかあったしな

45 22/11/06(日)07:43:43 No.990323520

近年で一番売れたSTGってニーアオートマタ?

46 22/11/06(日)07:43:54 No.990323543

タートルズの新作出たしなんならコレクションで昔のも遊べちまうんだ

47 22/11/06(日)07:44:07 No.990323560

DRAINUSがすっとお出しされたけど もっと話題になっていい出来ですよねあれ

48 22/11/06(日)07:44:18 No.990323584

ベルスクはボタン連打しかする事無くて飽きるし疲れる シンクロ連射あると楽だが作業感が増す…

49 22/11/06(日)07:44:49 No.990323648

>ベルスクはボタン連打しかする事無くて飽きるし疲れる >シンクロ連射あると楽だが作業感が増す… エイリアンvsプレデターどこにでも置いてあった飽きたな…

50 22/11/06(日)07:44:59 No.990323668

収入だとそれこそインベーダーぶっちぎりじゃないの? 店舗経営者がスト2とインベーダーはめっちゃ儲かったって言うくらいだし

51 22/11/06(日)07:45:00 No.990323671

ベルトロールはドラゴンズクラウンは面白かったから良いけど スプラッターハウス3が本当にゴミみてえな内容でな…

52 22/11/06(日)07:45:03 No.990323675

筐体のコインボックスが埋まった話しはインベーダーとバーチャ2でしか知らない

53 22/11/06(日)07:45:35 No.990323738

ベルスクはインディーズではそれなりに見かける

54 22/11/06(日)07:45:56 No.990323772

>収入だとそれこそインベーダーぶっちぎりじゃないの? >店舗経営者がスト2とインベーダーはめっちゃ儲かったって言うくらいだし スプラトゥーンがぶっちぎりですかね ってくらい関係ない

55 22/11/06(日)07:46:26 No.990323823

近年だとリバガとタートルズか

56 22/11/06(日)07:47:28 No.990323944

格ゲはもう初代スト2より5が本数上回ってるし衰退論言う人はずっと言ってるだけ

57 22/11/06(日)07:47:50 No.990323991

左のジャンルを横シューに限定したいのか?

58 22/11/06(日)07:48:05 No.990324010

格ゲーオワコン云々ってコンボゲー連呼の奴がスト4出てバグっただけに思える

59 22/11/06(日)07:48:11 No.990324017

うぇbあじでも作れば話題に乗ってくれる人増えると思う ゲーセンのSTGは定期的に大会や祭りやってるし

60 22/11/06(日)07:48:14 No.990324022

ベルスク新作出せおじさんも昔はそれなりにはいたんだけど ドラゴンズクラウンでだいたい成仏した

61 22/11/06(日)07:49:04 No.990324107

弾幕の縦だけは細々ながら続いてるからちと衰退論的な話にもならんしな

62 22/11/06(日)07:49:35 No.990324171

インディーズはなんでもいっぱい出ている 体感的に近年はおっぱいがよく出ている

63 22/11/06(日)07:49:49 No.990324206

>DRAINUSがすっとお出しされたけど 今ググッて初めて存在知ったけど超かっこよかった でもSTG全然やってこなかったからPV見た時点でこんなん俺に出来るんかって及び腰になる、斑鳩で同じこと思った記憶

64 22/11/06(日)07:50:12 No.990324248

リバーシティガール2はベルスク?

65 22/11/06(日)07:50:46 No.990324318

>ドラゴンズクラウンでだいたい成仏した あれ一生やってる人いるしな

66 22/11/06(日)07:51:53 No.990324457

>今ググッて初めて存在知ったけど超かっこよかった >でもSTG全然やってこなかったからPV見た時点でこんなん俺に出来るんかって及び腰になる、斑鳩で同じこと思った記憶 難易度選択あるよ簡単過ぎるぐらい いやstg経験者視点じゃなくガチで

67 22/11/06(日)07:52:02 No.990324476

インベーダーがSTGじゃないならギャラガも違うと言いそうだな

68 22/11/06(日)07:54:18 No.990324729

こういう話題で本当に一時期そこそこでもいいから流行ったけど今は全然見なくなったゲームジャンルってあるのかな

69 22/11/06(日)07:54:53 No.990324799

凸<音ゲーです

70 22/11/06(日)07:56:38 No.990325020

進化した結果元のジャンルとは変わってしまった物なら山ほどあるんじゃないの

71 22/11/06(日)07:56:45 No.990325038

>弾幕の縦だけは細々ながら続いてるからちと衰退論的な話にもならんしな そもそも衰退し切った後に出現したジャンルだしな…

72 22/11/06(日)07:57:09 No.990325085

>こういう話題で本当に一時期そこそこでもいいから流行ったけど今は全然見なくなったゲームジャンルってあるのかな ノベルゲーとか?

73 22/11/06(日)07:57:22 No.990325113

>こういう話題で本当に一時期そこそこでもいいから流行ったけど今は全然見なくなったゲームジャンルってあるのかな ドルアーガの塔みたいなやつとか ミスタードリラーみたいなやつは完全に消えたと思う

74 22/11/06(日)07:57:40 No.990325143

ベルトスクロールの後継者は無双系な気もするけど違うのかな?

75 22/11/06(日)07:58:02 No.990325191

>ベルトスクロールの後継者は無双系な気もするけど違うのかな? かなり近いと思う

76 22/11/06(日)07:59:36 No.990325374

>ノベルゲーとか? ノベルゲーはベルスクと似たような感じで今は海外インディーでよく見かけるよ あのフォーマットは優秀なんだと思う

77 22/11/06(日)07:59:53 No.990325400

>インベーダーがSTGじゃないならギャラガも違うと言いそうだな ファイナルファイトじゃなくてマリオだろみたいなことは言わないのか

78 22/11/06(日)08:00:26 No.990325457

>凸<ビンゴゲーです

79 22/11/06(日)08:00:57 No.990325507

インベーダーもギャラガもしったかで話してそう

80 22/11/06(日)08:00:58 No.990325511

マジで死んだシューティングのジャンルなら スペハリとかガンシューみたいな自動スクロール型の3Dシューティングだと思うけど

81 22/11/06(日)08:01:11 No.990325540

ゲーセンだとグラⅢがピークの印象ないなー 無敵バグ発覚あったりで撤去早かったし半年しないでパロだ!に入れ替わってた店が多かった

82 22/11/06(日)08:01:45 No.990325590

>ゲーセンだとグラⅢがピークの印象ないなー >無敵バグ発覚あったりで撤去早かったし半年しないでパロだ!に入れ替わってた店が多かった 弾幕以前っていうと東亜プランのイメージ強いかな俺は

83 22/11/06(日)08:02:14 No.990325636

最近ベアナックル4で話題になったじゃない と思ったけどあれも2年前か…

84 22/11/06(日)08:02:25 No.990325655

>マジで死んだシューティングのジャンルなら >スペハリとかガンシューみたいな自動スクロール型の3Dシューティングだと思うけど ガンシューはVRルートで生きてくと思う

85 22/11/06(日)08:02:36 No.990325680

よく弾幕がSTGにとどめ刺したみたいな語られ方するけどあれは時期としても経緯としてもむしろ延命を成し遂げてるからな… 本当に初心者お断りにしたのはその前の彩京シューの超速弾かバトルガレッガの複雑なランク調整辺りなんじゃないか

86 22/11/06(日)08:02:40 No.990325683

凸<3Dシューティングです

87 22/11/06(日)08:03:18 No.990325757

>よく弾幕がSTGにとどめ刺したみたいな語られ方するけど 初めて聞いた…

88 22/11/06(日)08:03:23 No.990325770

>ミスタードリラーみたいなやつは完全に消えたと思う 本家ドリラーシリーズ以外にみたいなやつあるの?

89 22/11/06(日)08:03:53 No.990325822

>初めて聞いた… その「」じゃないが俺は何度も聞いたことあるな

90 22/11/06(日)08:03:55 No.990325827

ベルトスクロールって一方通行のゲームって認識でいいのか 2Dアクションは今でも山ほど出てるし

91 22/11/06(日)08:03:57 No.990325833

弾幕なかったら2DスクロールSTG自体がより早く衰退してたよ

92 22/11/06(日)08:05:05 No.990325960

>ガンシューはVRルートで生きてくと思う ベルスクも視点が変わったけどやってる事は今流行りのゲームと同じだしなぁ

93 22/11/06(日)08:05:46 No.990326036

まぁ衰退したジャンルみんな細々と生きているとは思う それこそsteamとかのおかげでファンメイドの面白いやつも稀に出てくるし

94 22/11/06(日)08:06:28 No.990326113

>ベルトスクロールって一方通行のゲームって認識でいいのか >2Dアクションは今でも山ほど出てるし 2Dだけど奥行きがあって上下の軸がずれるとお互いの攻撃が当たらなくなるのが前提と思う

95 22/11/06(日)08:06:50 No.990326157

出すか!アタックアニマル学園2!!

96 22/11/06(日)08:07:45 No.990326254

>出すか!アタックアニマル学園2!! はははVRがあるんだぞ とびだせ

97 22/11/06(日)08:09:15 No.990326426

むしろ横スクの2Dアクションは何で廃れねぇんだって思う 最新のゲーム機で3Dになっても横スクしてやがる

98 22/11/06(日)08:10:08 No.990326535

開発のリソースの限られてるインディーズだとこういう昔のハードでやってたタイプの形式がハマりやすいんだと思う

99 22/11/06(日)08:10:49 No.990326607

>ガンシューはVRルートで生きてくと思う 移動なしで迫ってくる敵を倒すタイプのは確かにガンシューあじがあるな…

100 22/11/06(日)08:11:28 No.990326691

>むしろ横スクの2Dアクションは何で廃れねぇんだって思う >最新のゲーム機で3Dになっても横スクしてやがる ジャンプアクションは2Dのがいい 3Dで足場渡りはストレス強くて嫌い

101 22/11/06(日)08:12:01 No.990326757

ファイナルファイトがすごすぎた

102 22/11/06(日)08:12:13 No.990326793

>むしろ横スクの2Dアクションは何で廃れねぇんだって思う >最新のゲーム機で3Dになっても横スクしてやがる 縦と横の二次元の動きでゲームの面白さの8割を作れるからだと思う 奥行きをゲーム性に活かすの難しい

103 22/11/06(日)08:12:48 No.990326875

ガンシューは絶滅危惧種だけど近年だとぎゃるがんが従来スタイルでもVRでもしっかり当ててるよね ただガンシュー今やるとプレイボリュームなさすぎてキツいなっていうのはやっぱりあるんだけども

104 22/11/06(日)08:13:25 No.990326939

>>むしろ横スクの2Dアクションは何で廃れねぇんだって思う >>最新のゲーム機で3Dになっても横スクしてやがる >ジャンプアクションは2Dのがいい >3Dで足場渡りはストレス強くて嫌い インディーズによくある死に覚え系のゲームは3Dよりも2Dの方が向いてる気がする

105 22/11/06(日)08:14:08 No.990327034

ガンシューって移植ムズいところにVR ガンガン移植して欲しい

106 22/11/06(日)08:16:20 No.990327306

真面目にSTGのピークを考えてるけどいつか分からん 格ゲーブーム以前なのは確かだけど

107 22/11/06(日)08:17:14 No.990327422

弾幕STGってむしろ過去のSTGより遊びやすくなってるんですよということをもっと作る側が主張すればよかったと思うけど ぱっと見苛烈なゲームに挑戦するっていうマニア性もはっきり需要があったから舵取り難しかったのかな…

108 22/11/06(日)08:17:53 No.990327510

>まぁ衰退したジャンルみんな細々と生きているとは思う >それこそsteamとかのおかげでファンメイドの面白いやつも稀に出てくるし 衰退はし終わっててずっと横ばいだからな

109 22/11/06(日)08:18:43 No.990327612

>真面目にSTGのピークを考えてるけどいつか分からん >格ゲーブーム以前なのは確かだけど 上がったり下がったり波あるしな

110 22/11/06(日)08:18:53 No.990327633

VRガンシューはリロードもそれっぽくなって楽しいけどゲーセンの移植系は現状特にないはず…

111 22/11/06(日)08:19:41 No.990327711

>真面目にSTGのピークを考えてるけどいつか分からん >格ゲーブーム以前なのは確かだけど スペースインベーダー…?

112 22/11/06(日)08:19:56 No.990327745

>真面目にSTGのピークを考えてるけどいつか分からん >格ゲーブーム以前なのは確かだけど 高橋名人の頃じゃない?

113 22/11/06(日)08:20:12 No.990327774

>VRガンシューはリロードもそれっぽくなって楽しいけどゲーセンの移植系は現状特にないはず… 色々専門的なプログラムないと出来なくて 結局1から作るのと変わらないみたいになりそう

114 22/11/06(日)08:20:31 No.990327804

落ちものパズルはぷよぷよとテトリスしかないしなんならテトリスは公式大会とかほとんど一切無いから本当に落ち目だよ ぷよぷよは観戦に適したゲームスピードだからわざわざeスポーツ用のタイトルまで出されてるのに

115 22/11/06(日)08:20:32 No.990327808

コロコロが毎年キャラバンとかやってた頃は絶頂期のひとつだと思う

116 22/11/06(日)08:21:03 No.990327878

>>真面目にSTGのピークを考えてるけどいつか分からん >>格ゲーブーム以前なのは確かだけど >高橋名人の頃じゃない? アーケード関係なしに全体の空気で言うならそうかも スターフォースとスターソルジャーか

117 22/11/06(日)08:21:03 No.990327879

考えれば考えるほどSTGが流行ってたのか他ジャンルが育ってなかったのか分からなくなる

118 22/11/06(日)08:22:20 No.990328044

>2Dだけど奥行きがあって上下の軸がずれるとお互いの攻撃が当たらなくなるのが前提と思う (自分の攻撃が当たらない程度に軸がずれてても攻撃当ててくる敵)

119 22/11/06(日)08:22:31 No.990328062

>考えれば考えるほどSTGが流行ってたのか他ジャンルが育ってなかったのか分からなくなる インベーダーじゃないけど黎明期から存在するジャンルだからな

120 22/11/06(日)08:23:01 No.990328114

STG裏設定まみれなのとか衰退しそうだな感しかないよ!

121 22/11/06(日)08:23:02 No.990328117

味付け過ぎると別物になっちゃうしある種完成されたジャンルだよな

122 22/11/06(日)08:24:07 No.990328233

弾幕ジャンル登場以降は世間でどう取り扱われてたのかいまいちわかんないよね… 話題性で言えばネットで大往生BLがいろんな誤解と一緒に広まったし 東方もコンテンツとしては凄いことになったけどSTGとして楽しんでた人はその内何割だったのか

123 22/11/06(日)08:25:05 No.990328360

>味付け過ぎると別物になっちゃうしある種完成されたジャンルだよな オールドファンもそれを望んでるからな…こういう話は音楽ジャンルでもよくある話だな…

124 22/11/06(日)08:25:16 No.990328383

>考えれば考えるほどSTGが流行ってたのか他ジャンルが育ってなかったのか分からなくなる 他のジャンルに比べれば基本開発負荷が低いっていうアドバンテージがまずあったからなSTG パズルはもっと低いんだけど稀にある大当たり除けば安かろう悪かろうのイメージだったし

125 22/11/06(日)08:26:15 No.990328519

過去の名作がめっちゃあるからもう新作無くてもそれらをやってればいいもんな…

126 22/11/06(日)08:26:30 No.990328544

>パズルはもっと低いんだけど稀にある大当たり除けば安かろう悪かろうのイメージだったし ソシャゲのパズルゲー多すぎる… そしてパズドラが革命的すぎた

127 22/11/06(日)08:27:28 No.990328681

めっちゃ弾避けてるのも凄いとは思うんだけど 見世物になるかって言うとその用途でも厳しい気がするからな…

128 22/11/06(日)08:27:40 No.990328703

体力制のSTGって全然ないね

129 22/11/06(日)08:28:28 No.990328815

>過去の名作がめっちゃあるからもう新作無くてもそれらをやってればいいもんな… なのでこうして毎回美少女キャラと世界観継ぎ足しをしつつ二次創作を奨励しようつべで饅頭頭が解説動画をソフトークでする

130 22/11/06(日)08:28:29 No.990328818

>体力制のSTGって全然ないね ぶっちゃけ残機性と変わらんし…

131 22/11/06(日)08:29:13 No.990328905

体力+残機なら初心者でも入りやすいんじゃないか

132 22/11/06(日)08:29:16 No.990328914

>>パズルはもっと低いんだけど稀にある大当たり除けば安かろう悪かろうのイメージだったし >ソシャゲのパズルゲー多すぎる… >そしてパズドラが革命的すぎた パズドラ系のスマホゲーめっきり消え申した…

133 22/11/06(日)08:29:18 No.990328923

弾が直線に飛ぶものなのと背景やオブジェクト凝らなくても成立しやすいのが黎明期のゲームに適してたのかな 格ゲーはキャラだったりベルスクなら背景とか結構凝らないと雰囲気出ないし

134 22/11/06(日)08:29:29 No.990328950

書き込みをした人によって削除されました

135 22/11/06(日)08:29:41 No.990328984

>体力制のSTGって全然ないね エリア88みたいのか

136 22/11/06(日)08:30:05 No.990329030

>ぶっちゃけ残機性と変わらんし… そうならない為にダメージでパワーダウン入れたんだろうねDRAINUS

137 22/11/06(日)08:30:29 No.990329083

>体力+残機なら初心者でも入りやすいんじゃないか 初心者が気軽に遊べるシステムって即ち慣れてる人は満足しないシステムになって 誰も入ってこなくなりそう

138 22/11/06(日)08:30:44 No.990329135

>>弾幕ジャンル登場以降は世間でどう取り扱われてたのかいまいちわかんないよね… >普通にゲームセンターでメインのジャンルだったよ >お店的にも東亜プランが長く稼いでくれる優良児だったし >グラⅢダラⅡタイプⅡが揃った89年以降衰退って話もあるけど横が傾いただけで雷電筆頭に縦が稼いでくれたし 横はほんと一瞬で廃れた気がする なぜかはわからんが

139 22/11/06(日)08:31:28 No.990329258

>横はほんと一瞬で廃れた気がする >なぜかはわからんが 並べるときに場所取るからじゃない?

140 22/11/06(日)08:31:34 No.990329271

パワーアップアイテムばら蒔いてその場復活とあんまり変わらないよね体力制

141 22/11/06(日)08:31:38 No.990329283

グラディウスの嫌いなとこはフォースフィールド周りだ 壁すれすれで削れるのやめろ 貼り直しさせるな上書きさせろ

142 22/11/06(日)08:32:14 No.990329376

>パズドラ系のスマホゲーめっきり消え申した… 本家が強すぎるのも困りものだね… 無双系とかも無双以外ほぼ死んだ…

143 22/11/06(日)08:32:18 No.990329388

なんかすごく久しぶりにソニックウィングスを遊びたい気分になってきたぞ

144 22/11/06(日)08:32:40 No.990329454

>>パズドラ系のスマホゲーめっきり消え申した… >本家が強すぎるのも困りものだね… >無双系とかも無双以外ほぼ死んだ… 戦国BASARA…

145 22/11/06(日)08:33:00 No.990329502

>STG裏設定まみれなのとか衰退しそうだな感しかないよ! なんか暗かったのはSTGだからというか戦闘機SFだからだったと思う デススマとかかわいい世界観のタイトルもちゃんと話題になってたよ…いちおしはフォレットだ こいつは魔法の力に目覚めた時に暴走して山を焼いてしまったことで自分を戒め続け成長した今でも初心者向けの魔導書を肌身離さず持ち歩いている

146 22/11/06(日)08:33:36 No.990329598

>体力制のSTGって全然ないね アケ新作はライフ制ばかりじゃない? Switch持ってないけどイルベロとラジルギの新しいやつはどうだったっけ

147 22/11/06(日)08:34:20 No.990329712

BASARAは自爆気味だったからなあ 元々無双の変化球ジャンルだったのにPのエゴが出てからだめになった

148 22/11/06(日)08:34:56 No.990329800

>こいつは魔法の力に目覚めた時に暴走して山を焼いてしまったことで自分を戒め続け成長した今でも初心者向けの魔導書を肌身離さず持ち歩いている 暗いよぉ!

149 22/11/06(日)08:35:34 No.990329914

体力制とその場復活の視覚上以外の差別化ってむずいだろ

150 22/11/06(日)08:35:40 No.990329939

ステージ戻されずにその場復活になった時点で 実質ライフ制と変わらなくなったと思う

151 22/11/06(日)08:35:57 No.990329979

>なんか暗かったのはSTGだからというか戦闘機SFだからだったと思う >デススマとかかわいい世界観のタイトルもちゃんと話題になってたよ…いちおしはフォレットだ >こいつは魔法の力に目覚めた時に暴走して山を焼いてしまったことで自分を戒め続け成長した今でも初心者向けの魔導書を肌身離さず持ち歩いている 肉じゃが作ったりする ローザさんじゅうななさいのドラマCDはお蔵入り!

152 22/11/06(日)08:36:17 No.990330018

でもスマブラは残ってるじゃん

153 22/11/06(日)08:36:25 No.990330034

>こいつは魔法の力に目覚めた時に暴走して山を焼いてしまったことで自分を戒め続け成長した今でも初心者向けの魔導書を肌身離さず持ち歩いている いつでもほらきた!出来る設定いいよね…

154 22/11/06(日)08:36:29 No.990330050

無双も本家の方は停滞気味でコラボ作品に生き残りを賭けてるよね 実際それでヒット出してるから成功なんだろうけど

155 22/11/06(日)08:36:34 No.990330063

実際やってないから知らないけど動画見てる分にはイライラ棒やってるようにしか見えねえ

156 22/11/06(日)08:36:50 No.990330096

地形でシールド溶けたり連続ヒットで多重シールド一瞬で溶けたりSTGのシールドにはいい思い出がない

157 22/11/06(日)08:37:00 No.990330119

>実際やってないから知らないけど動画見てる分にはイライラ棒やってるようにしか見えねえ 実際やってもイライラ棒だよ

158 22/11/06(日)08:38:52 No.990330424

>>体力制のSTGって全然ないね >ぶっちゃけ残機性と変わらんし… 失礼な 下手なところが作るとライフ満タンから実質1発で死ぬ攻撃する敵とか置いてくるぞ お前のことだナムコ

159 22/11/06(日)08:39:43 No.990330538

シューティングの廃れ具合は驚くほどの疾さだった 尻すぼみになってきたかな?と思わせる隙がなかった

160 22/11/06(日)08:39:53 No.990330564

懐かしのエリア88みたいなのが欲しい

161 22/11/06(日)08:40:16 No.990330627

>実際やってないから知らないけど動画見てる分にはイライラ棒やってるようにしか見えねえ イライラ棒なのはその通りなんだけど面白味はどれだけイライラ棒をしないかって部分になってくる 弾の仕組み上撃たれてから1ミリでも移動すれば絶対当たらんとかデカイ敵の出現位置覚えて速攻すればそもそも撃たれないとか ボス戦は対策しきれない部分が出てくるからそこで初めて真のイライラ棒になる

162 22/11/06(日)08:40:43 No.990330692

シューティングゲームなら銃で撃ち合うのが人気じゃん!

163 22/11/06(日)08:41:07 No.990330751

>シューティングの廃れ具合は驚くほどの疾さだった >尻すぼみになってきたかな?と思わせる隙がなかった グラフィックが向上してくると 戦闘機よりもキャラクターの方が愛着持ちやすくなるって当然の流れだった気がする

164 22/11/06(日)08:41:21 No.990330793

>懐かしのエリア88みたいなのが欲しい キャラゲーとしても好きなんだ俺

165 22/11/06(日)08:41:44 No.990330850

敵の弾に当たってはいけないってやってはダメな事を軸に組まれたゲームだからどうしても受け身

166 22/11/06(日)08:42:16 No.990330934

ベルスクといえばちょっと前に改造キャディラックスが入ってるMAME筐体置いてある店で遊んできたよ 何年か前にあった改造グラⅢもだけどグレーというか完全ブラックなアレだけど あるとこにはそれなりにあるものなのかしら

167 22/11/06(日)08:42:26 No.990330962

普通にSteamでインディーなら出まくってるから「」がやらなくなっただけじゃん

168 22/11/06(日)08:42:39 No.990331005

ソロでチマチマやるゲームは話題にしにくい やはり必要なのは対戦型STG

169 22/11/06(日)08:43:21 No.990331121

>ソロでチマチマやるゲームは話題にしにくい >やはり必要なのは対戦型STG FPSじゃん!

170 22/11/06(日)08:44:06 No.990331269

STGが大流行した時代ってあんまり実際無いからな…

171 22/11/06(日)08:45:02 No.990331422

東方ってのが流行ってるって聞いたけど

172 22/11/06(日)08:45:16 No.990331461

>シューティングの廃れ具合は驚くほどの疾さだった >尻すぼみになってきたかな?と思わせる隙がなかった 上にもあるけどとっくに延命治療中状態だったのに点滴のケイブ彩京の新作が 旧作よりも稼げなくなった時点で治療が終わったというかそういうのを好んで入荷してた店が どんどん死んでいった

173 22/11/06(日)08:45:31 No.990331502

>STGが大流行した時代ってあんまり実際無いからな… インベーダー…

174 22/11/06(日)08:45:46 No.990331542

>シューティングの廃れ具合は驚くほどの疾さだった >尻すぼみになってきたかな?と思わせる隙がなかった 簡単に遊べるゲームをなんでか作らずに廃れたイメージがあるな RPGブームとかゲームのプレイヤー層が増えた時期にもやたら難しいゲームばっか作って廃れたイメージがある

175 22/11/06(日)08:45:59 No.990331588

>STGが大流行した時代ってあんまり実際無いからな… グラディウス…

176 22/11/06(日)08:46:51 No.990331720

おじさんがゼビウス語ってるの見てそういう時代があったのかな?みたく想像してるけど ホントは無かった言われたら困惑する

177 22/11/06(日)08:46:59 No.990331739

最近はネシカ系のDLで設置店増えたけどトラ魔女出荷20枚の衝撃は大きかった そしてイルベロがさらに下回った

178 22/11/06(日)08:47:10 No.990331778

格ゲーより音ゲーからの方が学ぶ事はある気がする

179 22/11/06(日)08:47:54 No.990331903

>簡単に遊べるゲームをなんでか作らずに廃れたイメージがあるな >RPGブームとかゲームのプレイヤー層が増えた時期にもやたら難しいゲームばっか作って廃れたイメージがある すぐ死んでくれないとインカム稼げないから… 格ゲーはプレイヤー同士で勝手に対戦して数分で消費してくれるから回転超早い

180 22/11/06(日)08:48:40 No.990332019

>格ゲーより音ゲーからの方が学ぶ事はある気がする タッチパネルとの相性良いからスマホゲーとして再興したみたいな話?

181 22/11/06(日)08:48:49 No.990332046

普通のシューティングの面白さとアクションゲームの面白さはほぼ同じだと思うんだよな 敵の攻撃を見るなり覚えるなりして避けて攻撃当ててって部分は共通してるから3Dが流行るに当たってアクションに喰われちゃったんだと思う

182 22/11/06(日)08:49:35 No.990332155

液晶タッチ系の音ゲはやっぱ物理ボタンを叩ける特別な感覚にはなれなかったと思う

183 22/11/06(日)08:49:49 No.990332196

そういや家庭用に全然移植出来なくて廃れた気もするな ゲーセンのディスプレイとテレビと画面サイズ違ってたもんな特に縦シュー

184 22/11/06(日)08:50:00 No.990332241

ミス重なったら途中で終わっちゃう音ゲーはちょっと苦手だったな

185 22/11/06(日)08:50:05 No.990332258

ゴシックは魔法乙女はスマホSTGとして良くできてると思う

186 22/11/06(日)08:50:12 No.990332286

>インベーダー… いろいろ破格すぎるからな コインボックスに100円玉が入らなかったので何回も回収したとか 24時間営業のせいもあるけど1日のインカム8万円とか半分に割ってもわけがわからない

187 22/11/06(日)08:50:16 No.990332293

ちょっとでも難しいと何か敵視してくる謎層をまずどうにかしないと

188 22/11/06(日)08:50:48 No.990332385

>ゴシックは魔法乙女はスマホSTGとして良くできてると思う 運営のセンス以外はな…

189 22/11/06(日)08:51:12 No.990332454

戦闘機でピュンピュンしてるのもつまらないし女キャラにしても自機が小さくてシコれないし時代に合ってないとしか言いようがねえぜ

190 22/11/06(日)08:51:13 No.990332459

>格ゲーより音ゲーからの方が学ぶ事はある気がする 音ゲーは本質的にはシューティングゲームだぞ 襲いかかってくるノート星人を音ビームで撃退するんだ

191 22/11/06(日)08:51:29 No.990332496

STGは先鋭化しすぎてそう 無限クレジットなら遊ぶかもって感じ

192 22/11/06(日)08:51:32 No.990332506

>>簡単に遊べるゲームをなんでか作らずに廃れたイメージがあるな >>RPGブームとかゲームのプレイヤー層が増えた時期にもやたら難しいゲームばっか作って廃れたイメージがある >すぐ死んでくれないとインカム稼げないから… >格ゲーはプレイヤー同士で勝手に対戦して数分で消費してくれるから回転超早い 対戦形式ってのはそこが強いな… 格ゲーはブームのスト2から家庭用に舵切った4辺りまで長い事ゲーセンで続いたし

193 22/11/06(日)08:51:51 No.990332559

>戦闘機でピュンピュンしてるのもつまらないし女キャラにしても自機が小さくてシコれないし時代に合ってないとしか言いようがねえぜ デススマ当時のゲーセンの謎な雰囲気とか言ってもそもそもゲーセン行かない人に通じない感

194 22/11/06(日)08:52:17 No.990332644

>おじさんがゼビウス語ってるの見てそういう時代があったのかな?みたく想像してるけど >ホントは無かった言われたら困惑する 駄菓子屋で50円入れて2時間も3時間もプレイするやつが居ても成り立ってた時代とか 今考えると牧歌的にもほどがある時代だったしな…

195 22/11/06(日)08:52:20 No.990332653

>ちょっとでも難しいと何か敵視してくる謎層をまずどうにかしないと 敵視っていうか単純に買わなくなるだけだよ

196 22/11/06(日)08:52:20 No.990332656

お前のとこのゲーム完全攻略したから100円で延々遊べるぜー!みたいな煽りファンメをわざわざメーカーに出してたキッズがいたくらいだからな 実際CAVEが怒首領蜂出して新ジャンル開拓するまではメーカーとマニアのいたちごっこでどんどん難しくなってたのかもしれない

197 22/11/06(日)08:52:46 No.990332725

>戦闘機でピュンピュンしてるのもつまらないし女キャラにしても自機が小さくてシコれないし時代に合ってないとしか言いようがねえぜ つまり自機がでかくて変な生き物のはちゃめちゃファイターの時代か!

198 22/11/06(日)08:52:56 No.990332749

失敗すると途中までしか遊べないってのはわりと嫌な体験ではあると思う かといって蜂の巣にされながら最後まで行きたいかというとそうでもないな…

199 22/11/06(日)08:53:19 No.990332812

格ゲーは対戦だから色々初心者が入りやすい下地を整えてるけど シューティングは対戦じゃなくてCPU戦だから難易度上げる以外の方向性出すのが難しそう

200 22/11/06(日)08:53:40 No.990332871

>戦闘機でピュンピュンしてるのもつまらないし女キャラにしても自機が小さくてシコれないし時代に合ってないとしか言いようがねえぜ 画面横でパイロットが半裸になるカラドリウスには可能性を感じていた まあゲームが忙しくて見てる余裕はないんだが…

201 22/11/06(日)08:53:49 No.990332897

今見ないジャンルって括りならRTSじゃねえの MOBAがバリバリ生きてるからあんまり単純に衰退って感じはしないが

202 22/11/06(日)08:54:16 No.990332975

>上にもあるけどとっくに延命治療中状態だったのに点滴のケイブ彩京の新作が >旧作よりも稼げなくなった時点で治療が終わったというかそういうのを好んで入荷してた店が >どんどん死んでいった ホームに最後まであったのはガルーダと大往生だったな ネシカは除いて1枚基板でね

203 22/11/06(日)08:54:48 No.990333071

>かといって蜂の巣にされながら最後まで行きたいかというとそうでもないな… 残機無制限モードのつまらないことつまらないこと…

204 22/11/06(日)08:54:55 No.990333094

>敵視っていうか単純に買わなくなるだけだよ 買わないだけならマシでイメージだけで滅茶苦茶言ってる層は居るからな

205 22/11/06(日)08:55:07 No.990333131

>お前のとこのゲーム完全攻略したから100円で延々遊べるぜー!みたいな煽りファンメをわざわざメーカーに出してたキッズがいたくらいだからな ヴィマナ5000万点出しました!ってアイランドにドヤ投稿したやつは 担当者にバカかてめー翌日店から消えてても文句言えんぞって怒られてたのは覚えてる

206 22/11/06(日)08:55:41 No.990333235

>無限クレジットなら遊ぶかもって感じ CSに移植されたSTGは実質無限コンテニューだけどあんまり面白くならんのよ 避けるという動作が甘くなると面白さもかなり損なわれる

207 22/11/06(日)08:55:57 No.990333279

敵の弾を避けてやったったぜ感があんま得られないから ご褒美無しでひたすら敵の弾という課題が積み上がってく感 あと玄人にはここ一息つけるとか分かるんだろうけどそうじゃないとずっと張り詰めてなきゃいけないのも

208 22/11/06(日)08:56:24 No.990333382

>でもスマブラは残ってるじゃん 急になんだこれ?

209 22/11/06(日)08:56:27 No.990333394

>そういや家庭用に全然移植出来なくて廃れた気もするな >ゲーセンのディスプレイとテレビと画面サイズ違ってたもんな特に縦シュー それ以外の部分でも移植が大変で開発費に対して売り上げが見合わないというのがあるしな

210 22/11/06(日)08:56:45 No.990333459

メタスラ後期にあったけど標準装備がマシンガンで一定のステージまでいけるモード良かったな

211 22/11/06(日)08:57:04 No.990333517

そういう 絶対にワンコインでクリアしたい客VS 絶対にワンコインでクリアさせないメーカー みたいな構図は流石になくなったな そもそもアーケードでレバーとボタン操作のビデオゲームという時代でもない…

212 22/11/06(日)08:57:13 No.990333557

対人の格ゲーと違って初心者が折れるのはそのゲームのせいだから 外野かギャーギャー言うの大して関係ないと思う

213 22/11/06(日)08:57:15 No.990333563

ゲーセンがそもそも死にそうなのがな… とはいえ自分もゲーセン行くのか?つったら全然行ってないから止めるなとも言いにくい…

214 22/11/06(日)08:57:18 No.990333569

なんだろうね基本無料ゲームだと有償ゲーよりかえって触らなくなるみたいな部分間違いなくあると思うよSTGの低難易度化というか残機無限

215 22/11/06(日)08:57:37 No.990333626

>残機無制限モードのつまらないことつまらないこと… まあそうなんだがダラバー1コイン攻略目指すか残機無制限あってよかったと思うかの壁は 間違いなくあるからなあ ソースは後者の俺

216 22/11/06(日)08:58:07 No.990333747

>ゲーセンがそもそも死にそうなのがな… >とはいえ自分もゲーセン行くのか?つったら全然行ってないから止めるなとも言いにくい… 大型筐体以外にやりに行く理由ないからな

217 22/11/06(日)08:58:13 No.990333770

>今見ないジャンルって括りならRTSじゃねえの >MOBAがバリバリ生きてるからあんまり単純に衰退って感じはしないが AoEが4出してたりwarhammerやHaloのような巨大IPがRTS作ったり Iron Harvestみたいな新規野心作がリリースされたり下火ながらもそこそこ元気よ 何よりRTSっぽい操作のシングル街づくり発展ゲーとしてはBanished以降流行ってすらいる

218 22/11/06(日)08:58:14 No.990333775

>>でもスマブラは残ってるじゃん >急になんだこれ? 格ゲー衰退論おじさんだよ 気にしないであげて

219 22/11/06(日)08:58:22 No.990333807

>あと玄人にはここ一息つけるとか分かるんだろうけどそうじゃないとずっと張り詰めてなきゃいけないのも いや慣れててもめっちゃ疲れるよ 休めるのはボス前とステージクリアした後くらいかな

220 22/11/06(日)08:58:29 No.990333825

残機無限だとやる気微妙に出ない問題はる STGどころか格ゲーもネット対戦なんか微妙に気合入らないし

221 22/11/06(日)08:58:36 No.990333844

>>でもスマブラは残ってるじゃん >急になんだこれ? 定型擦りたいだけの文脈読めない脳死野郎だから相手するだけ無駄

222 22/11/06(日)08:58:50 No.990333874

RTSはおじさんには無理なんだよわかってくれ

223 22/11/06(日)08:59:00 No.990333910

程よいのをクリアしたら気持ちいいってのはそうだと思うから 難易度のレベル表記を正確にしたりするとこからかな…

224 22/11/06(日)08:59:22 No.990333993

>>無限クレジットなら遊ぶかもって感じ >CSに移植されたSTGは実質無限コンテニューだけどあんまり面白くならんのよ >避けるという動作が甘くなると面白さもかなり損なわれる ゲームによってはボム撃って死ぬ作業になっちゃうよね

225 22/11/06(日)08:59:57 No.990334102

残機無制限達人王!

226 <a href="mailto:difficulty:monkey">22/11/06(日)09:00:02</a> [difficulty:monkey] No.990334124

difficulty:monkey

227 22/11/06(日)09:00:09 No.990334138

大型ゲーセンはプライズ系メインでやっていけてるね 個人経営は…

228 22/11/06(日)09:00:22 No.990334187

ゲーセンでプレイする以上お金使ってるわけだから 何も分からずに死んであっという間に50円なり100円なり失うようなハードルの高いゲームは人離れるよね

229 22/11/06(日)09:01:08 No.990334323

大型筐体以外に生きる道ないんだけど おそらくオールドゲームファンなゲーセン店長には受け入れづらいし 何より経営的にハイリスクハイリターンだよな 毎回インカム売れるとも限らないのに1台100万単位だし 人気筐体でも太客つかなかったら意味ないし

230 22/11/06(日)09:01:12 No.990334336

RTSそんな衰退してる印象ないけどな…

231 22/11/06(日)09:01:14 No.990334343

無限コンティニューはベルコンでは推奨されてたんだがやっぱり日本ではそんなに馴染むもんでもなかった

232 22/11/06(日)09:01:21 No.990334369

死は結果だ!のメンタルがないと基本的につらいよSTG スコアはやりこみ勢しか気にしちゃいけないわけじゃないんだお前がどう生きたかの証なんだ

233 22/11/06(日)09:01:38 No.990334422

横スクマリオが未だに生きてるんだからなんとかなる道はあるんじゃね 今のSTGはマリオがマリオ2の路線のまま突き進んだ末路みたいな感じだし

234 22/11/06(日)09:01:39 No.990334429

音ゲーは曲が基本的に残ってどんどん蓄積されるし STGもなんか基本的なベース作ってステージ追加方式とかで出来ないのかな

235 22/11/06(日)09:01:42 No.990334440

FPSとかバトロワもおじさんには無理だ 何故かガンダム動物園だけはできるけど積み重ねだし…

236 22/11/06(日)09:01:53 No.990334473

>残機無制限達人王! 戻り復活じゃねーか!

237 22/11/06(日)09:02:54 No.990334668

スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな

238 22/11/06(日)09:03:27 No.990334769

>死は結果だ!のメンタルがないと基本的につらいよSTG 後年になって当たり判定が可視化されてぶっ殺すぞてめえされることも旧作にはあるにはある 全部お前のことだコナミ

239 22/11/06(日)09:03:37 No.990334800

>無限コンティニューはベルコンでは推奨されてたんだがやっぱり日本ではそんなに馴染むもんでもなかった セガエイジスのダイナマイト刑事の解説書にあった開発話でバンバンコンティニューされた!って話を読んで そうかアーケードゲームはコンティニューしてほしかったんだって知った

240 22/11/06(日)09:03:45 No.990334832

取ってパワーアップよりも落として最弱に戻されて詰むイメージのほうが強い パワーアップアイテムです

241 22/11/06(日)09:03:57 No.990334877

>FPSとかバトロワもおじさんには無理だ >何故かガンダム動物園だけはできるけど積み重ねだし… 何故かも何もそこまで反射神経だったりマルチタスクにはならないものvsシリーズ 仮に4vs4くらいの形にされたら絶対無理だろうなってなるし

242 22/11/06(日)09:04:11 No.990334923

>スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな あれもワンコインで粘れちゃうからゲーセンには痛し痒しだろうなあ

243 22/11/06(日)09:04:14 No.990334937

STGはプレイしてる時の張り詰めた緊張感と 途中で終わるにしろクリアするにしろそこから解放されるのが心地よい ただ即座にもう一回やる気にはなれない

244 22/11/06(日)09:04:24 No.990334984

>スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな あれは普通にジャンル的には無双系に自社的には如くシリーズに昇華された例だから…

245 22/11/06(日)09:04:26 No.990334993

>スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな 初代XBOX買った理由来たな…

246 22/11/06(日)09:04:32 No.990335008

>スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな 無双が後継者かな…

247 22/11/06(日)09:04:35 No.990335022

STGはベガ立ち勢多すぎる

248 22/11/06(日)09:04:41 No.990335040

>音ゲーは本質的にはシューティングゲームだぞ >襲いかかってくるノート星人を音ビームで撃退するんだ STGゲームって一番プレイする事の多い1面の曲が一番キャッチーで凝ってたりするのは本当に音ゲーとの親和性を感じさせる

249 22/11/06(日)09:04:58 No.990335108

>>スパイクアウトとスラッシュアウトの系統のアクションそういや消えたな >あれは普通にジャンル的には無双系に自社的には如くシリーズに昇華された例だから… そういや如くシリーズがシステムは似てるな

250 22/11/06(日)09:05:10 No.990335155

自分のアンテナに引っかからんだけで 格ゲーもSTGもベルスクアクションも定期的に新作出てたりするもんな steam漁ってるとよく見かける テキストタイプのADVでさえ話題になってたりするし

251 22/11/06(日)09:05:10 No.990335157

もっと作り込んで出来がよければオトメディウスとか相当ハネてたんじゃないかと夢想することがある

252 22/11/06(日)09:05:14 No.990335171

ゲームオーバー無しで難易度選択ミスってもう殺してくれぇ…ってなるのは音ゲーでも何度かやったな… 何も…何も見えねえ…

253 22/11/06(日)09:05:30 No.990335223

プレイ中考えることは結構多いけど瞬発力ってよりは流れとゲームプランだよねガンダムVSシリーズ 今作暁とかレギルス動かせるやつは人間じゃないと思ってるけど

254 22/11/06(日)09:05:37 No.990335250

>死は結果だ!のメンタルがないと基本的につらいよSTG 自己満足の世界だよね クリアできないにしても俺はここまでいけるんだなって達成感

255 22/11/06(日)09:05:39 No.990335258

三国志大戦みたいに家庭用で再現できない奴は本当に生き残ってるなって感じる

256 22/11/06(日)09:05:43 No.990335277

STGもベルスクもインディーズ探せばたくさんあるのに勝手にオワコンとか言って馬鹿じゃねえの

257 22/11/06(日)09:06:13 No.990335381

モーションの流用というものを初めて意識したのがスパイクアウトとレンタヒーローNo.1

258 22/11/06(日)09:06:20 No.990335414

>STGもベルスクもインディーズ探せばたくさんあるのに勝手にオワコンとか言って馬鹿じゃねえの インディーズでしか出なくなったのは衰退じゃないの…?

259 22/11/06(日)09:06:21 No.990335421

それって裏を返せばインディーズでしか生きられないってことでは

260 22/11/06(日)09:06:43 No.990335506

オトメディウスはこっそり動いてるならともかく 筐体が派手で恥ずかしかった

261 22/11/06(日)09:06:43 No.990335508

今盛況なゲームジャンルでゲーセン向きで対人以外のやつってなるとStSみたいなローグライクがそれじゃねえのとなる 仮にああいうやつがゲーセンでしか遊べないってなったら通っちゃってた気はするし

262 22/11/06(日)09:06:48 No.990335522

怒ってる人が(俺はやらないけど新作とか出てるだろ)ぐらいな距離感だと辛い

263 22/11/06(日)09:07:03 No.990335571

メジャーな舞台に立てなくなったのを衰退と表現してほしくない

264 22/11/06(日)09:07:14 No.990335599

>STGもベルスクもインディーズ探せばたくさんあるのに勝手にオワコンとか言って馬鹿じゃねえの 自分で言ってておかしいってわからないの馬鹿じゃねえの

265 22/11/06(日)09:07:18 No.990335616

1000ステージくらいの短めな面があって それぞれ☆4とか☆12とか難易度があってクリアするとクリアランプがついてスコアも残るやつとか…

266 22/11/06(日)09:07:38 No.990335691

>セガエイジスのダイナマイト刑事の解説書にあった開発話でバンバンコンティニューされた!って話を読んで >そうかアーケードゲームはコンティニューしてほしかったんだって知った ダイナマイト刑事じゃ二人プレイだったけど2~4人プレイでワイワイガチャガチャ騒いで コンチしながらクリアまで遊んでほしいってジャンルだしなベルコン…

267 22/11/06(日)09:07:47 No.990335729

脱衣麻雀君はさぁ…

268 22/11/06(日)09:07:50 No.990335748

>怒ってる人が(俺はやらないけど新作とか出てるだろ)ぐらいな距離感だと辛い 上のやつはまんまそうだな インベーダーとか言ってるのもそうだけど

269 22/11/06(日)09:08:34 No.990335948

格ゲーもベルスクもSTGも全部オワコンだろ どっちがマシとかそんなことはない

270 22/11/06(日)09:08:35 No.990335950

>メジャーな舞台に立てなくなったのを衰退と表現してほしくない ではそれを何と表現するのが正しいのだ

271 22/11/06(日)09:08:40 No.990335971

一本も出なくならないレベルまで行かないと衰退扱いできないとかならそりゃなんだってそうだろとしかならんけど今そういう話してなくねえか?ってなるしな…

272 22/11/06(日)09:08:42 No.990335979

>脱衣麻雀君はさぁ… むしろ長生きすぎたよこいつは

273 22/11/06(日)09:08:57 No.990336033

脱衣麻雀今妙に活発じゃん! スーパーリアル麻雀の携帯サイト未だに続いてるし 数年前からエロさ上がって嬉しい

274 22/11/06(日)09:09:07 No.990336074

>メジャーな舞台に立てなくなったのを衰退と表現してほしくない それはあなたが衰退って言葉を理解してないだけでは?

275 22/11/06(日)09:09:11 No.990336096

>脱衣麻雀君はさぁ… 麻雀格闘倶楽部「人と打つ麻雀は楽しいよね!」

276 22/11/06(日)09:09:19 No.990336126

>スーパーリアル麻雀 以外の話を

277 22/11/06(日)09:09:27 No.990336161

弾幕のせいで廃れたとか本気で言ってるやつたまにいるよね…

278 22/11/06(日)09:09:38 No.990336216

インディーズも同人ゲー規模から小規模の開発グループってだけで普通のゲーム企業まであるから扱いが微妙な話にもなってな…

279 22/11/06(日)09:09:46 No.990336241

>メジャーな舞台に立てなくなったのを衰退と表現してほしくない 4レス目でもうその話はしたろ

280 22/11/06(日)09:09:49 No.990336249

>麻雀格闘倶楽部「人と打つ麻雀は楽しいよね!」 これの流れもどう見て良いのかわからない 別に脱衣なんてどうでもよかったリーマンのが多かったのでは…?

281 22/11/06(日)09:10:08 No.990336331

>脱衣麻雀今妙に活発じゃん! >スーパーリアル麻雀の携帯サイト未だに続いてるし >数年前からエロさ上がって嬉しい リアル麻雀P8のクラウドファンディングやった?

282 22/11/06(日)09:10:22 No.990336381

スーチーパイもファイナルロマンスもなぜかSwitch移植されてる…

283 22/11/06(日)09:10:28 No.990336414

ローグライトなんてインディーズだらけじゃん

284 22/11/06(日)09:10:37 No.990336466

3Dの波にゲーセンSTGが乗れなかったのが大きいと思ってる

285 22/11/06(日)09:10:51 No.990336557

ホットギミックとか兎だっけの対戦してる人よく見かけたので 脱衣麻雀ではなく麻雀やりたかった人のが多いのでは…とか

286 22/11/06(日)09:10:56 No.990336576

インディーズで出てるとして話にあがらない程度でしかないのは十分衰退ではあると思う

287 22/11/06(日)09:10:58 No.990336592

脱衣麻雀といえばしんのすけの声

288 22/11/06(日)09:11:12 No.990336662

>脱衣麻雀君はさぁ… AV麻雀がいろいろ最後のトドメだった気はする あーこんなんでいいんだ…と考えるとホットギミックがいかに大バカだったのかがよくわかる

289 22/11/06(日)09:11:23 No.990336710

>別に脱衣なんてどうでもよかったリーマンのが多かったのでは…? 割と後期は脱衣麻雀も大抵対戦推しだったしその流れの上にはあると思う

290 22/11/06(日)09:11:42 No.990336787

>これの流れもどう見て良いのかわからない >別に脱衣なんてどうでもよかったリーマンのが多かったのでは…? この前ここでゲーセンと脱衣麻雀の話しててホットギミックの対戦機能あたりから割とそう気付かれてたみたいな事は言われてた ファイナルロマンスにも付いてたんだったか

291 22/11/06(日)09:11:51 No.990336819

eスポーツの波が来なかったら格ゲーも普通に死んでたんじゃないかな… 運がよかったからまだ生きてる あと人いないとマジでどうにもならないゲームだからメーカーもプレイヤーも人増やそうと必死だった

292 22/11/06(日)09:11:53 No.990336828

メトロイドヴァニアとかインディーズで大人気だけど最近大手が出してるイメージあんまないな

293 22/11/06(日)09:11:57 No.990336847

元々インディーズ規模でやるのが丁度いいジャンルだったとは思う

294 22/11/06(日)09:11:59 No.990336856

>>麻雀格闘倶楽部「人と打つ麻雀は楽しいよね!」 >これの流れもどう見て良いのかわからない >別に脱衣なんてどうでもよかったリーマンのが多かったのでは…? 流行った要因で言うんならこれは通信対戦化したゲーム全般に言える話だからまた別の話になる気はする 地方にいても大会参加も遠方の友人とも全1とも戦える下地があるって割と夢の環境だと思うし

295 22/11/06(日)09:12:22 No.990336948

MFCは当時考えたら画期的すぎる

296 22/11/06(日)09:12:28 No.990336975

>>麻雀格闘倶楽部「人と打つ麻雀は楽しいよね!」 >これの流れもどう見て良いのかわからない >別に脱衣なんてどうでもよかったリーマンのが多かったのでは…? 麻雀がしたいなら4人打ちのが面白いからねえ CPUと2人打ちは麻雀してる感が少ない

297 22/11/06(日)09:13:05 No.990337128

カプコンがなんか変に力入れてるよな格ゲー

298 22/11/06(日)09:13:08 No.990337139

STGの自機操作でしか得られない没入感はあるとは思うけどなんというか妙に難しい

299 22/11/06(日)09:13:17 No.990337177

>スーチーパイもファイナルロマンスもなぜかSwitch移植されてる… Switchはレーティングしっかりしてるからそこを守ればその範囲内で何を出してもいいかは割りと自由なんだ ソニーは爪の垢煎じて飲め

300 22/11/06(日)09:13:31 No.990337219

>eスポーツの波が来なかったら格ゲーも普通に死んでたんじゃないかな… >運がよかったからまだ生きてる >あと人いないとマジでどうにもならないゲームだからメーカーもプレイヤーも人増やそうと必死だった 熱帯との相性が良かったのもある ゲーセンから人がいなくなるほどには

301 22/11/06(日)09:13:47 No.990337300

>メトロイドヴァニアとかインディーズで大人気だけど最近大手が出してるイメージあんまないな 普通の2Dアクションもそうなりつつあると思うと Wiiウェアあたりに各メーカーがいっちょ噛みしてた頃も恵まれてたな…と思えてくる

302 22/11/06(日)09:14:00 No.990337340

不思議のダンジョンが「シレンはアスカと5Plusあれば新作いらんわ」と言われるのは納得されるのに STGは既存の名作移植されてれば困らないという意見に衰退して悔しいからって強がってんだろ?と返ってくるのだ

303 22/11/06(日)09:14:07 No.990337371

格ゲーなんか衰退どころか石油王がSNK買収までしたからな

304 22/11/06(日)09:14:07 No.990337377

>元々インディーズ規模でやるのが丁度いいジャンルだったとは思う 昔のハードで大手メーカーの規模だからちょうどよかった感じが 今のインディーズの開発規模にぴったり一致してるんだろうね もう何年か経ってインディーズでももう少し凝ったもの作れるようになるとまたジャンルもシフトしていくのかな

305 22/11/06(日)09:15:06 No.990337625

インディーズばかりが出してるからローグライトやメトロイドヴァニアが下火のジャンルみたいな事言い出したらもうそれ話の通じない逆張り野郎だなこいつって目で見るけどいいのか…

306 22/11/06(日)09:15:16 No.990337667

STGはプログラマ的にも作りやすいだろうしな

307 22/11/06(日)09:15:29 No.990337712

ベルスクもSTGも相手がCPUだからコンテンツの追加がないと飽きてしまうって問題抱えてるけど 格ゲーはプレイヤー同士の対戦だからその辺の制限ないのは違いとして大きいと思う

308 22/11/06(日)09:15:49 No.990337790

格ゲーは面白いんだけど将棋とかと同じである程度理解しないと面白さが理解できねえ所あると思う

309 22/11/06(日)09:16:00 No.990337829

幅広くウケる大作に仕上げにくいジャンルってわりとあるからな

310 22/11/06(日)09:16:00 No.990337831

インディーズが出してるんだから衰退してるジャンルなんてないよ

311 22/11/06(日)09:16:08 No.990337859

諸事情でGGST始めたけど気がついたら2500戦こなしてた

312 22/11/06(日)09:16:40 No.990337992

東方ルナナイツプレイした事あるどころか知らないのに語ってるとしたら割りとレスしづらいけど ゲームの話題なんて大抵そんなもんか?

313 22/11/06(日)09:16:52 No.990338053

>MFCは当時考えたら画期的すぎる 麻雀コンパネからタッチパネルになったのも画期的 数年前に久しぶりに麻雀コンパネ触ったらやりにくいのなんの

314 22/11/06(日)09:17:00 No.990338085

>格ゲーなんか衰退どころか石油王がSNK買収までしたからな スマホで頑張ってるシリーズに何気に入ると思うメタルスラッグもCSなんとかなんねーかなーと思うが スマホの方も終わってしまったがなんか展開やるといいな

315 22/11/06(日)09:17:12 No.990338116

STGなんてまさにマニアしかやらねぇ極値だしなぁ 東方も別に原作めちゃくちゃ流行ってるわけじゃないし

316 22/11/06(日)09:17:21 No.990338159

>格ゲーは面白いんだけど将棋とかと同じである程度理解しないと面白さが理解できねえ所あると思う 最近のチュートリアルというかトレモとかコンボ練習みたいな部分のUIに力入れまくってるのはかなりいい傾向だと思う

317 22/11/06(日)09:17:32 No.990338200

>昔のハードで大手メーカーの規模だからちょうどよかった感じが >今のインディーズの開発規模にぴったり一致してるんだろうね ツインタイガーシャークの基板チビっこくていいよね…

318 22/11/06(日)09:18:01 No.990338320

>格ゲーは面白いんだけど将棋とかと同じである程度理解しないと面白さが理解できねえ所あると思う 奥深い駆け引きの部分まで行かなくても なんかカッコいいor可愛いキャラがカッコいい動きしてるだけで見てて楽しいって強みがあるのはデカいと思うよ

319 22/11/06(日)09:18:31 No.990338439

>格ゲーなんか衰退どころか石油王がSNK買収までしたからな 結局それ上手く行ってないんじゃなかったっけ…

320 22/11/06(日)09:18:39 No.990338460

FPSみたいな酔いまくるゲームが流行ってるみたいな面してるのが気に入らないしそれでいい気になってるやつらももっと嫌い

321 22/11/06(日)09:18:39 No.990338462

対戦できないけどキャラカッコよくてKOF好きだよ

322 22/11/06(日)09:19:12 No.990338600

>FPSみたいな酔いまくるゲームが流行ってるみたいな面してるのが気に入らないしそれでいい気になってるやつらももっと嫌い すげー個人的過ぎてちょっとキモい

323 22/11/06(日)09:19:18 No.990338625

一回1~2面の難易度を維持したまま気持ちよさだけが5面まで延々上がっていくってSTGどこかで作ってみてほしい CAVEシューとか3面から急に雑魚ラッシュで自機狙い弾が普通のチョン避けじゃ避けられなくなるのが必ずあってアレが鼠返しになってると思う 俺自身がほとんどタイトルで3面めんどくせって1回ずつ折れてるからよくわかる

324 22/11/06(日)09:19:44 No.990338721

販売数考えるとギルティギアとかどう考えたって対戦なんてやらん勢のが多いぞ

325 22/11/06(日)09:20:15 No.990338868

>一回1~2面の難易度を維持したまま気持ちよさだけが5面まで延々上がっていくってSTGどこかで作ってみてほしい >CAVEシューとか3面から急に雑魚ラッシュで自機狙い弾が普通のチョン避けじゃ避けられなくなるのが必ずあってアレが鼠返しになってると思う >俺自身がほとんどタイトルで3面めんどくせって1回ずつ折れてるからよくわかる いいからデススマやれデススマ

326 22/11/06(日)09:20:29 No.990338916

GGSTもコンボゲーって言われてた頃が嘘のように難しい要素極力配慮したりスト6もモダンとか実装して簡単に技出せるようにして 格ゲーは全体的に新規プレイヤーの獲得にはかなり力入れてる気がする

327 22/11/06(日)09:20:53 No.990339010

>FPSみたいな酔いまくるゲームが流行ってるみたいな面してるのが気に入らないしそれでいい気になってるやつらももっと嫌い 自分に酔ってそう

328 22/11/06(日)09:21:02 No.990339041

こういうスレですら格ゲーに話題喰われそうなのはやっぱ辛いかもしれん…

329 22/11/06(日)09:21:05 No.990339051

>販売数考えるとギルティギアとかどう考えたって対戦なんてやらん勢のが多いぞ トロフィーや実績の獲得割合見ればわかるけど 熱帯1回とかの実績めちゃくちゃ少ないんだよね実は 熱帯で5回勝利するだと全体の30%くらい

330 22/11/06(日)09:21:16 No.990339091

>販売数考えるとギルティギアとかどう考えたって対戦なんてやらん勢のが多いぞ ストだって実際そうだったから一人用軽視をやめたんだよな

331 22/11/06(日)09:21:26 No.990339123

>格ゲーは全体的に新規プレイヤーの獲得にはかなり力入れてる気がする それで肝心の新規は増えましたか…?

332 22/11/06(日)09:21:32 No.990339147

SNKもティンクルスタースプライツをもっと推したらどうだと思うがプレイモア時代になにげにやってたんだよな…

333 22/11/06(日)09:21:55 No.990339226

>こういうスレですら格ゲーに話題喰われそうなのはやっぱ辛いかもしれん… だってDRAINUSで盛り上がらない時点でホントにやってる人?だし

334 22/11/06(日)09:22:02 No.990339261

>格ゲーくんはいいなあ >何年も衰退だのオワコンだのってスレ立ってみんな語ってくれて になりつつある!

335 22/11/06(日)09:22:33 No.990339368

>販売数考えるとギルティギアとかどう考えたって対戦なんてやらん勢のが多いぞ ストーリーは気になるからな… ストリートファイター系はストーリーどうなってるの?

336 22/11/06(日)09:22:45 No.990339407

格ゲーこれから人気復活するなんて無理無理

337 22/11/06(日)09:22:46 No.990339412

煽りたいだけのやつってマジで脳死でレスしてるんだな… 会話にならねえ

338 22/11/06(日)09:23:03 No.990339482

>>格ゲーは全体的に新規プレイヤーの獲得にはかなり力入れてる気がする >それで肝心の新規は増えましたか…? 0ではないから今も続いてるし大手が新作出してくれてるんじゃね

339 22/11/06(日)09:23:15 No.990339529

自動スクロール系STGに関しては移動自由の無さがどんどん枷となって言った感じある気がする 横スクアクションは用意さえされてれば自分の意志でどこまでも好きな方向に行くことが出来てそれが横アクションローグライトとかメトロイドヴァニアみたいな発展形に繋がったけど自動スクロールSTGはどこまで行っても決められたコースを決められた速度で行くしかない

340 22/11/06(日)09:23:37 No.990339649

>SNKもティンクルスタースプライツをもっと推したらどうだと思うがプレイモア時代になにげにやってたんだよな… スプライツライクなゲームがたまに出てはスプライツの方がよかったな…ってなるあたり すごいオーパーツ感あると思う ジャンル違うけどストライダー飛竜もそうか

341 22/11/06(日)09:23:38 No.990339655

>>格ゲーは全体的に新規プレイヤーの獲得にはかなり力入れてる気がする >それで肝心の新規は増えましたか…? 増えてるじゃん!

342 22/11/06(日)09:23:38 No.990339656

>煽りたいだけのやつってマジで脳死でレスしてるんだな… >会話にならねえ この話題だけで本当にいもげだけでも10年以上擦ってるからな

343 22/11/06(日)09:23:41 No.990339673

>こういうスレですら格ゲーに話題喰われそうなのはやっぱ辛いかもしれん… 格ゲーはなんかこうあーだこーだ言うのに色んな方面から話題を切り出したりいざとなったらブレイカーズリベンジの新作を出せ!!とか狂ったような事を言えばいいからな あと昔はボーナスゲームを復活させろ!って言われたけどスパ4でその辺はやっぱ別にいいや…ってなった気がする

344 22/11/06(日)09:23:58 No.990339741

新興国だと格ゲー結構人気あるから日本国内にかぎらなければわからんぞ

345 22/11/06(日)09:23:59 No.990339745

スト6とかオープンワールドでキャラメイク育成付けたしな…

346 22/11/06(日)09:24:09 No.990339783

対戦ゲーではないけどエムツーだったかがティンクルスタースプライツの人のキャラデザで新作STG出そうとしてたよね 何年も続報ないから多分開発中止になったけど…期待してたのになあ

347 22/11/06(日)09:24:23 No.990339842

このご時世ストリーマー人気あれば安泰よ

348 22/11/06(日)09:24:30 No.990339867

ランブルフィッシュ2もいいがエヌアインとアカツキいつ移植されるんだよ

349 22/11/06(日)09:24:36 No.990339891

>>こういうスレですら格ゲーに話題喰われそうなのはやっぱ辛いかもしれん… >格ゲーはなんかこうあーだこーだ言うのに色んな方面から話題を切り出したりいざとなったらブレイカーズリベンジの新作を出せ!!とか狂ったような事を言えばいいからな >あと昔はボーナスゲームを復活させろ!って言われたけどスパ4でその辺はやっぱ別にいいや…ってなった気がする ブレイカーズリベンジβテストやってるね

350 22/11/06(日)09:25:00 No.990339970

>>格ゲーは全体的に新規プレイヤーの獲得にはかなり力入れてる気がする >それで肝心の新規は増えましたか…? ストリートファイターⅤ 本数 : 680万本

351 22/11/06(日)09:25:08 No.990340006

個人的には奥シューをもっと出して欲しい… TPSと抱き合わせだったけど新パルテナがすごく良かったから新作だしてくんねえかな…

352 22/11/06(日)09:25:13 No.990340041

ブレイカーズリベンジの移植版のベータテストやってるよ 今ならネット対戦モードだけ無料で出来るよ

353 22/11/06(日)09:25:14 No.990340043

格ゲーはそれこそプレイ人口で言えばコンシューマに舵切ってネット対戦主流は今が最盛期じゃないの SFLとか盛り上がってるしGGSTも海外でかなりウケてるし

354 22/11/06(日)09:25:20 No.990340059

>新興国だと格ゲー結構人気あるから日本国内にかぎらなければわからんぞ 新興国で人気増えたところで国内の人気が増えなきゃ意味ねえって

355 22/11/06(日)09:25:26 No.990340072

オワコンじゃないけど俺がしたい話は懐古だから最近のゲーム分からないって矛盾

356 22/11/06(日)09:25:37 No.990340113

>>新興国だと格ゲー結構人気あるから日本国内にかぎらなければわからんぞ >新興国で人気増えたところで国内の人気が増えなきゃ意味ねえって なんで?

357 22/11/06(日)09:25:49 No.990340155

まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG

358 22/11/06(日)09:25:49 No.990340156

>新興国で人気増えたところで国内の人気が増えなきゃ意味ねえって ?

359 22/11/06(日)09:26:03 No.990340216

STGやベルトスクロールで680万本売れる世界線どこかにあるかな

360 22/11/06(日)09:26:26 No.990340312

もう海外売上の方が上だから大手格ゲーは全体的に海外向けにシフトしてる

361 22/11/06(日)09:26:29 No.990340326

対立煽りにチェンジしたか…

362 22/11/06(日)09:26:53 No.990340423

SNKが衰退してるけどストリートファイターもギルティギアも元気だろ格ゲー

363 22/11/06(日)09:27:03 No.990340466

シューティングの新作って今だと何?

364 22/11/06(日)09:27:08 No.990340481

プレイモアの頃だとメタルスラッグも7(XX)まで出してくれてたあたり 今は全7ステージとかのアクションゲームを家庭用で…とかになるとインディーズとかに任せようみたいになるんかなとか考えたりはする

365 22/11/06(日)09:27:10 No.990340487

>個人的には奥シューをもっと出して欲しい… TPSとフライトシムにそれぞれ要素が吸収されて消えちゃった感があるな…

366 22/11/06(日)09:27:30 No.990340557

>SNKが衰退してるけどストリートファイターもギルティギアも元気だろ格ゲー 鉄拳も新作出るしなあ

367 22/11/06(日)09:27:37 No.990340577

>まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG ぬるくて敵をバッタバッタと倒して一杯誉めてくれるSTGやりてぇ…

368 22/11/06(日)09:27:39 No.990340588

>新興国だと格ゲー結構人気あるから日本国内にかぎらなければわからんぞ 日本で人気無くなっただけっての結構あるんだろうな

369 22/11/06(日)09:27:40 No.990340590

対戦しないでも楽しめる要素をモリモリ盛ってるスト6は5より売れそうだ

370 22/11/06(日)09:27:41 No.990340596

>だってDRAINUSで盛り上がらない時点でホントにやってる人?だし STGって語り辛い部分あるのかな 東方が最初に流行った時の理由でよく言われたのがボスの攻撃に名前が付いたのが画期的と言われてて それによってキャラ付けだけでなく攻略情報も盛んに交換しやく話題が広がり易いと言われていた

371 22/11/06(日)09:27:49 No.990340615

このレベルの人だと人と話すのも困難そうだ だからってここでクダ巻かれても困るんだが

372 22/11/06(日)09:27:49 No.990340616

令和になぜかジャックオーチャレンジが世界的にブームになった辺り ギルティはSTでだいぶ新規プレイヤー獲得したんだろうな

373 22/11/06(日)09:28:03 No.990340667

>こういうスレですら格ゲーに話題喰われそうなのはやっぱ辛いかもしれん… スチームそもそも触らない勢とか間違いなく一定数居るしな ミカド行ってまた知らないEXAのシューティングだ…ってゲームが10割スチーム発だったりしても というか辛いのはそもそも前提じゃないのか今更

374 22/11/06(日)09:28:04 No.990340671

>まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG スコア稼ぎまで続けられる人は余裕でSTG遊ぶ適性あるから大丈夫じゃねえかな… クリア出来ずに心折れる人の方が圧倒的に多いと思う

375 22/11/06(日)09:28:10 No.990340693

>>新興国だと格ゲー結構人気あるから日本国内にかぎらなければわからんぞ >日本で人気無くなっただけっての結構あるんだろうな 日本で人気なくなったわけでもないと思うけど

376 22/11/06(日)09:28:38 No.990340796

SNKも次は餓狼MOW続編だしなぁ…KOF15も流石に飽きたけど出来はめっちゃ良かった

377 22/11/06(日)09:28:48 No.990340831

SNKもドン底の時代から比べると最近は持ち直してる

378 22/11/06(日)09:29:15 No.990340925

>まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG これがもう勘違いすぎる まずクリアできるかどうかだ

379 22/11/06(日)09:29:20 No.990340941

みんなが遊ぶ大作が無いだけでインディー漁ればいっぱいあるじゃん

380 22/11/06(日)09:29:24 No.990340956

>>まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG >スコア稼ぎまで続けられる人は余裕でSTG遊ぶ適性あるから大丈夫じゃねえかな… >クリア出来ずに心折れる人の方が圧倒的に多いと思う 東方原作やってたけどUFOの奴でイージーですらクリア出来なかった時にやめてしまったな…

381 22/11/06(日)09:29:37 No.990341011

>シューティングの新作って今だと何? 戦刃アレスタとかDRAINUSとかソルクレスタとか 個人的にはGRAND CROSS:ReNOVATIONがよかったかな

382 22/11/06(日)09:29:39 No.990341022

>まず基本的な遊び方がスコア稼ぎなのがもう辛いよSTG それで成り立ってる音ゲ

383 22/11/06(日)09:30:15 No.990341173

最近Monolith遊んで面白かったけどやっぱ難しすぎるわこのジャンル

384 22/11/06(日)09:30:23 No.990341205

斑鳩とかクリア目的でしかやらんけど一面だけスコアで遊ぶわ お膳立て美しいからな

385 22/11/06(日)09:30:24 No.990341209

>戦刃アレスタとかDRAINUSとかソルクレスタとか >個人的にはGRAND CROSS:ReNOVATIONがよかったかな 戦刃は聞いたことあるな

386 22/11/06(日)09:30:48 No.990341285

インディーズでもいいから今のSTG好きならみんな遊んでるよねって感じのキラータイトルがないのが問題な気がする STG好きが集まって語れる場所というか

387 22/11/06(日)09:31:20 No.990341406

>これがもう勘違いすぎる >まずクリアできるかどうかだ そうでもない クリアするためのエクステンド指標もしくはクリアできなくとも「1コインでここまで稼いだ」という途中経過のモチベーションの役目がある

388 22/11/06(日)09:31:31 No.990341452

>>シューティングの新作って今だと何? >戦刃アレスタとかDRAINUSとかソルクレスタとか コットンロックンロールもあるしネシカやセガネシカとかには たまに知らないシューティングがリリースされてはいるな

389 22/11/06(日)09:31:53 No.990341525

今もやってるコア層が遊べてるなら衰退しててもいいんじゃねえの

390 22/11/06(日)09:31:55 No.990341534

音ゲーにしたってスコアよりまずクリア出来るかどうかだから二重に勘違いしてねえか… 誰だって皆伝すぐ取れるような難易度のゲームじゃねえんだし他のタイトルだって同じようなもんだし

391 22/11/06(日)09:32:01 No.990341557

来月出るリバティーシティーガールズ2楽しみなんだ

392 22/11/06(日)09:32:24 No.990341663

スコアありきでSTG遊べるのは才能が要りすぎる

393 22/11/06(日)09:32:37 No.990341710

奇々怪界はもちろん買ったよな

394 22/11/06(日)09:32:51 No.990341760

STGで稼ぎなんて出てくるのはある程度やり込んでる層だ まずもってステージクリアが出来ないから大変なんだ

395 22/11/06(日)09:32:58 No.990341793

>音ゲーにしたってスコアよりまずクリア出来るかどうかだから二重に勘違いしてねえか… >誰だって皆伝すぐ取れるような難易度のゲームじゃねえんだし他のタイトルだって同じようなもんだし 格ゲーなんて勝てなくて当然の世界だけど元気あるしな

396 22/11/06(日)09:33:00 No.990341807

>コットンロックンロールもあるしネシカやセガネシカとかには >たまに知らないシューティングがリリースされてはいるな 海外産の新作とかたまにミカドで配信してるよな あと海外ではネオジオの新作がいまだに出されてると聞いて驚く

397 22/11/06(日)09:33:04 No.990341821

DRAINUS語りたいのは分かるがなんか寄せ集めだなって感想だわ キューブ飛んできたのはちょっと面白かった

398 22/11/06(日)09:33:05 No.990341828

DRAINUSはあれ嫌いな人は居るだろうなって…

399 22/11/06(日)09:33:38 No.990341963

>今もやってるコア層が遊べてるなら衰退しててもいいんじゃねえの 衰退だーシンキガーって未来を憂う層ってプレイヤーじゃないからな…

400 22/11/06(日)09:33:43 No.990341985

>STGで稼ぎなんて出てくるのはある程度やり込んでる層だ >まずもってステージクリアが出来ないから大変なんだ まあ音ゲーがみんな上手い人ばかりに見えるように ゲーセンでシューティングやってる人はみんな上手く見えるからな

401 22/11/06(日)09:33:45 No.990341989

STGは2回くらいクリアするまでスコアなんて1UPの時くらいしか気にしないぜ!

402 22/11/06(日)09:33:51 No.990342012

サイキックフォースとか閃光の輪舞曲みたいな対戦シューティングの系譜が復活してほしい…

403 22/11/06(日)09:33:57 No.990342044

ベルトスクロールは2Dで出なくなっただけでああいう敵倒しながらどんどん進んでく3Dのアクションゲームは元気にしてるからジャンルとしての設定が狭すぎたんだと思う

404 22/11/06(日)09:34:01 No.990342060

ベルスクは新作遊ぶと新しいなりの面白さや勢いを感じつつもやっぱり カプコンは作るのめちゃくちゃ巧かったんだな…と思わざるを得ない

405 22/11/06(日)09:34:02 No.990342069

スペースインベーダーエクストリーム2の話題がないなんて…

406 22/11/06(日)09:34:35 No.990342216

>クリアするためのエクステンド指標もしくはクリアできなくとも「1コインでここまで稼いだ」という途中経過のモチベーションの役目がある まず1コインでここまで進んだっていう指標があるだろう どうせ進めばスコアは稼げるんだ あとエクステンドはそれでクリアまで有利になるかどうかがまず先だ

407 22/11/06(日)09:34:57 No.990342312

クリア出来てない人がステージ到達状況じゃなくてスコアを指標やモチベにしてるだろうって考え方正直めちゃくちゃズレてねえか わざと言ってんのかとしか思わんぞ…

408 22/11/06(日)09:34:57 No.990342315

>ベルトスクロールは2Dで出なくなっただけでああいう敵倒しながらどんどん進んでく3Dのアクションゲームは元気にしてるからジャンルとしての設定が狭すぎたんだと思う そもそもが2D横スクロールに擬似的な三次元の概念を与えようとしたジャンルだからな…

409 22/11/06(日)09:35:28 No.990342460

軸ずらしの無いベルスクはベルスクじゃない!とか言われるとめんどくせえってなるけど でもとにかく軸をずらしたい気分の日もあるんだよなあ

410 22/11/06(日)09:35:41 No.990342515

>ベルスクは新作遊ぶと新しいなりの面白さや勢いを感じつつもやっぱり >カプコンは作るのめちゃくちゃ巧かったんだな…と思わざるを得ない 結局FFというのはある

411 22/11/06(日)09:35:43 No.990342523

>スペースインベーダーエクストリーム2の話題がないなんて… steamと最新ハードで出してほしいよ… あの話題作が!みたいな触れ込みで移植発表されたけど正直みんな話題にしてるの2の萌えEXステージのほうだろ!

412 22/11/06(日)09:36:05 No.990342633

Vampire Survivorsとかめちゃくちゃ流行ったし…

413 22/11/06(日)09:36:16 No.990342686

SNKもベルスク遺産をアケアカ等で活かしてるぞ!

414 22/11/06(日)09:36:16 No.990342687

ファイナルファイトをFFと略すな!

415 22/11/06(日)09:36:35 No.990342766

SNK今どうなってんの

416 22/11/06(日)09:36:40 No.990342788

>Vampire Survivorsとかめちゃくちゃ流行ったし… あれジャンルなんになるのベルスクとも違うような

417 22/11/06(日)09:36:54 No.990342844

>ファイナルファイトをFFと略すな! ファイファイだよな

418 22/11/06(日)09:36:56 No.990342851

LOMはベルスクに入るのだろうか

419 22/11/06(日)09:36:56 No.990342855

ベルスクはベアナックル4が凄い出来良くて話題になってたな

420 22/11/06(日)09:37:16 No.990342950

>あと海外ではネオジオの新作がいまだに出されてると聞いて驚く リリース形態は違えどFCやMDの新作も遊べるんだからいい傾向だとは思う 店が死んでるからNAOMIみたいな業界汎用基板を新造することにあまり意味は無いし

421 22/11/06(日)09:37:18 No.990342961

>LOMはベルスクに入るのだろうか RPGだろ

422 22/11/06(日)09:37:23 No.990342982

>SNK今どうなってんの KOF出したり定期的に新作出したり過去作移植したりしてるよ

423 22/11/06(日)09:37:30 No.990343008

>あの話題作が!みたいな触れ込みで移植発表されたけど正直みんな話題にしてるの2の萌えEXステージのほうだろ! UFO娘以前にシステム面で2が最高傑作だから… やってて一番楽しいのは2面のSmartbreak派です

424 22/11/06(日)09:37:30 No.990343009

クリアのためにそこそこ稼がないといけないゲームあるじゃん! デスマの火山くらいゆるくできるならいいけど

425 22/11/06(日)09:37:34 No.990343031

>ファイナルファイトをFFと略すな! ファイティングファンタジー(AC)とごっちゃになるからやめてほしいよな

426 22/11/06(日)09:38:01 No.990343156

>あれジャンルなんになるのベルスクとも違うような ツインスティックSTGをさらに簡略化した印象ではある

427 22/11/06(日)09:40:07 No.990343718

グラディウス未クリアなのにハッチ即破壊しないで稼ぐ人とか存在するんかな

428 22/11/06(日)09:40:10 No.990343730

>あの話題作が!みたいな触れ込みで移植発表されたけど正直みんな話題にしてるの2の萌えEXステージのほうだろ! 純粋なファンとしては2の面白いとこって イッツフィーバーターイム!でジャラジャラやるとこだと思う だから1の音声とか聞くと物足りねえなってなる

429 22/11/06(日)09:40:10 No.990343731

SIE1の硬派さはそれはそれで好きなんだ でも移植版は何故か曲がリワークされて一部は新曲に差し替えられてる… いや新曲も名曲ではあるんだが

430 22/11/06(日)09:40:20 No.990343775

結果的にに稼ぐのが生存みたいのカプコンのシューティングだとあるじゃん!

431 22/11/06(日)09:40:47 No.990343894

>クリアのためにそこそこ稼がないといけないゲームあるじゃん! >デスマの火山くらいゆるくできるならいいけど まずはクリアのための稼ぎであって稼ぎが目的じゃないだろう

432 22/11/06(日)09:41:31 No.990344059

難しい順に8ステージとか作るんじゃなくて 1面2面くらいの難度で8パターンのステージ作るほうがいいよ

433 22/11/06(日)09:41:35 No.990344082

>純粋なファンとしては2の面白いとこって >イッツフィーバーターイム!でジャラジャラやるとこだと思う >だから1の音声とか聞くと物足りねえなってなる 途中のミニゲームで音楽やゲームが途切れなくなったのもシステムとして完成したポイントだと思う

434 22/11/06(日)09:41:52 No.990344167

>クリアのためにそこそこ稼がないといけないゲームあるじゃん! >デスマの火山くらいゆるくできるならいいけど どのみちそういうところでスコア意識は必要になるからクリアするまでスコアは考えるなっていうのは違うんだよな… このステージのここまでクリアできた!じゃチェックポイント遠すぎるし3面で死んだけどハイスコア更新したわ!って誇って良いんだよ別に

435 22/11/06(日)09:42:38 No.990344381

>難しい順に8ステージとか作るんじゃなくて >1面2面くらいの難度で8パターンのステージ作るほうがいいよ ベルスクはともかくSTGはゲーセンと共に生きたジャンルだからインカムの都合上難しかったんだ

436 22/11/06(日)09:42:53 No.990344435

>難しい順に8ステージとか作るんじゃなくて >1面2面くらいの難度で8パターンのステージ作るほうがいいよ そうすると何度もプレイしてくれるようなSTG好きは満足しないので結果集金力が下がるんだ

437 22/11/06(日)09:43:02 No.990344482

エクストリーム2はあれ萌えゲーというかパチンコの系譜だよな…と思う フィーバーでの脳汁の出方が

438 22/11/06(日)09:43:11 No.990344519

全方位STGだとGeometry Warsいいよね… 脳がじゅわっとなる

439 22/11/06(日)09:43:11 No.990344521

ギガウイングとかプロギア好きだったな まあ…流行らないが…

440 22/11/06(日)09:43:37 No.990344625

大抵自機回復とかボム回復とかに一定スコア必要なのがね…

441 22/11/06(日)09:43:47 No.990344663

>グラディウス未クリアなのにハッチ即破壊しないで稼ぐ人とか存在するんかな まぁ一面番長なんて言葉があるくらいには通してクリア出来もしないのに稼ぎに勤しみ始めるって人はたまに居る

442 22/11/06(日)09:43:54 No.990344687

>グラディウス未クリアなのにハッチ即破壊しないで稼ぐ人とか存在するんかな 居るか居ないかで言えば居た クリアはその内するからする前から稼ぎを模索しておくスタイル 正直言ってホームの店で一番のシューターというか褒め言葉としてのキチガイだった そのレベルが店に二人居た

443 22/11/06(日)09:43:57 No.990344700

>難しい順に8ステージとか作るんじゃなくて >1面2面くらいの難度で8パターンのステージ作るほうがいいよ 装備が整ってからの1面はぬるすぎないか?

444 22/11/06(日)09:44:14 No.990344768

STGもベルスクもCPU戦が主体で 死んで覚えて何度もプレイしてもらうことで集金してるって方式が今の時代に合ってないって感じだよね

445 22/11/06(日)09:44:22 No.990344802

ギガウイング流行ってただろ!?ウチの地元だけだった!?

446 22/11/06(日)09:44:34 No.990344845

格ゲーでこういう話だとシンプルなのを作れ!って話でも エヌアインとサムスピとブレードストレンジャーズで三択かけてくるからな

447 22/11/06(日)09:44:41 No.990344881

geometry wars 2 evolvedは馬鹿みたいに遊んだ

448 22/11/06(日)09:44:46 No.990344907

ギガウィング2は地元で流行ってた記憶はある

449 22/11/06(日)09:45:10 No.990344987

>エクストリーム2はあれ萌えゲーというかパチンコの系譜だよな…と思う >フィーバーでの脳汁の出方が 当たりまくるメダルゲームの方が近いように感じる 萌えに関しては何故か全最終ステージ背景に出張ってくるうほこ以外特定ステージでしか縁がない…

450 22/11/06(日)09:45:48 No.990345147

>ギガウイング流行ってただろ!?ウチの地元だけだった!? いいゲームだよな!…流行ってはいなかった気がするけど!

451 22/11/06(日)09:46:02 No.990345202

>格ゲーでこういう話だとシンプルなのを作れ!って話でも >エヌアインとサムスピとブレードストレンジャーズで三択かけてくるからな お店的には初代サムスピで片付く話だけどな 店員が1コイン30秒はオイシすぎると言ってたのが忘れられない

452 22/11/06(日)09:46:17 No.990345245

>STGもベルスクもCPU戦が主体で >死んで覚えて何度もプレイしてもらうことで集金してるって方式が今の時代に合ってないって感じだよね それに一部引き継ぎスキル・アイテムとか多量のチェックポイントによる再チャレンジの簡易化を組み込んだのが今のローグライトとかデモンズフォロワーとかなんだろうね

453 22/11/06(日)09:46:20 No.990345251

流行ってなかったら翼神まで続いてないんだ

454 22/11/06(日)09:46:29 No.990345285

>ギガウイング流行ってただろ!?ウチの地元だけだった!? ジャスティス学園くらい流行ってた

455 22/11/06(日)09:47:55 No.990345651

1面番長は稼ぎたくて1面やってんじゃないんだ 慣れてきてゲームプランが見えてくるとここで死んでちゃもうクリアはできないなってわかるから捨てゲーする癖がついて そうすると何度もやり直す1面がヒマすぎるから稼ぎもやるようになってそれが最適化されることで1面だけプロ級になった哀しい生き物なんだ…

456 22/11/06(日)09:48:04 No.990345694

>STGもベルスクもCPU戦が主体で >死んで覚えて何度もプレイしてもらうことで集金してるって方式が今の時代に合ってないって感じだよね 集金はともかく死に覚えの精神的にはソウルライクみたいなのが流行ってるからそれ自体がそこまで時代遅れとも思わないんだよなあ 難所の練習というかリトライ性の低さとかが噛み合ってないんじゃってのは思ったりはする

457 22/11/06(日)09:48:07 No.990345715

>>ギガウイング流行ってただろ!?ウチの地元だけだった!? >ジャスティス学園くらい流行ってた 流行ってるか流行ってないか絶妙なライン突いてきやがって

458 22/11/06(日)09:49:19 No.990346013

>1面番長は稼ぎたくて1面やってんじゃないんだ >慣れてきてゲームプランが見えてくるとここで死んでちゃもうクリアはできないなってわかるから捨てゲーする癖がついて >そうすると何度もやり直す1面がヒマすぎるから稼ぎもやるようになってそれが最適化されることで1面だけプロ級になった哀しい生き物なんだ… マジンガーZの1面極めてそう

459 22/11/06(日)09:50:06 No.990346203

ブレストはシンプルに見せかけてるだけでシステム多すぎて何一つシンプルではないからな

460 22/11/06(日)09:50:37 No.990346361

ファイナルファイトもソドムがまさにそうだが他にもこの辺で100円か50円をよこせという意志は結構明確 でも主人公側も結構な性能で割となんとかなるあたりやっぱり上手いなというかって思う

461 22/11/06(日)09:50:42 No.990346394

最近だとR-TYPEの最新作が必死に新規呼び込みしてる記事見かけたけど 入ってるのかなぁ新規…

462 22/11/06(日)09:50:59 No.990346469

ベルトスクロールアクションは無双とかそういう系統へ進化しただけ シューティングゲームはどんどんパズルゲームみたいになって死んだ

463 22/11/06(日)09:51:40 No.990346619

>ジャスティス学園くらい流行ってた 初代は即死コンボ酷すぎて全然やってる人居なかったなぁ

464 22/11/06(日)09:52:04 No.990346704

>ファイナルファイトもソドムがまさにそうだが他にもこの辺で100円か50円をよこせという意志は結構明確 >でも主人公側も結構な性能で割となんとかなるあたりやっぱり上手いなというかって思う 2面までは遊ばせる 3面でころころするは鉄則だよね昔から

465 22/11/06(日)09:52:13 No.990346742

>難所の練習というかリトライ性の低さとかが噛み合ってないんじゃってのは思ったりはする 最近になってやっとケツイの移植でここをカバーするトレモが追加されて嬉しかった でもあんなめんどくさそうなやつエムツーくらいしか実装しないだろうから多分浸透はしない…

466 22/11/06(日)09:52:43 No.990346885

STGは弾幕が受け付けないっていう人がいるのは分かるけど その対極が高速弾なのがやっぱりきついと思う

467 22/11/06(日)09:52:54 No.990346931

>難所の練習というかリトライ性の低さとかが噛み合ってないんじゃってのは思ったりはする 死んだら装備無くすのも時代に合ってないなと

468 22/11/06(日)09:53:26 No.990347069

>2面までは遊ばせる >3面でころころするは鉄則だよね昔から 2面殺しのカプコンっていうほどカプコンだけの話じゃないアーケードゲームの鉄則まであると思うが 他だとたまに1面からむしり取ろうとしてくるとかあるからな

469 22/11/06(日)09:54:17 No.990347326

STGはやらされてる感が強い ガンジョンはネズミまでやれたんだけど

470 22/11/06(日)09:54:19 No.990347330

メーカーとプレイヤーとお店が考えるいいゲーム像がそれぞれ違ってて そこのすり合わせを怠ってるうちにマネタイズが脆弱なジャンルから死んでいったというのを今思いついた つまりシューティング界隈が今学ばなければいけないのは マグマックスとかテラクレスタのなぜか地味に売れ続けたニチブツSTG

471 22/11/06(日)09:55:22 No.990347619

>STGは弾幕が受け付けないっていう人がいるのは分かるけど >その対極が高速弾なのがやっぱりきついと思う 高速STG好きな俺はエスコンとかの3DSTGに行ったなあ

472 22/11/06(日)09:55:36 No.990347693

ギガウィングはカプコンアーケードスタジアム(無料)をダウンロードして200円払えば買い切りで遊び放題なのでバイナウ! https://store.steampowered.com/app/1556727/Capcom_Arcade_Stadium/

473 22/11/06(日)09:55:46 No.990347745

>>2面までは遊ばせる >>3面でころころするは鉄則だよね昔から >2面殺しのカプコンっていうほどカプコンだけの話じゃないアーケードゲームの鉄則まであると思うが >他だとたまに1面からむしり取ろうとしてくるとかあるからな 1面からころころは流石にキツい

474 22/11/06(日)09:56:39 No.990347993

>2面までは遊ばせる >3面でころころするは鉄則だよね昔から タイトーは2面で殺せだったとメタルブラックの開発者が言ってた 2面は開幕から後ろミサイルで初見殺ししてくるのは指示通りだったと

475 22/11/06(日)09:56:52 No.990348059

シャドーオーバーミスタラは最初のゴブリン戦車であわよくば100円をかすめ取ろうという気持ちは持ってる

476 22/11/06(日)09:57:22 No.990348212

ここで言うとつまみ出されそうだけど STGはキャラが美少女寄りになったのも嫌いではないけど興味が失くなる一因だった

477 22/11/06(日)09:57:54 No.990348388

今の時代にSTG求めてる層って対戦要素が嫌いな層だから どっち道金にならないニッチな層なんだろう

478 22/11/06(日)09:58:35 No.990348587

俺はSTGを敵を倒したり回避しながら進む爽快感あるゲームだと思ってたけど 世間的には繊細な動きで弾幕を回避しながらハイスコアを狙うのが目的なジャンルらしい

479 22/11/06(日)09:59:00 No.990348693

>タイトーは2面で殺せだったとメタルブラックの開発者が言ってた >2面は開幕から後ろミサイルで初見殺ししてくるのは指示通りだったと あそこは営業のアカシックレコードに沿って開発してたせいか時々もうちょっとこう…手心を…ってなる 仙波と海道はあの手この手尽くしてくる分まだ有情な方

480 22/11/06(日)09:59:04 No.990348706

>今の時代にSTG求めてる層って対戦要素が嫌いな層だから >どっち道金にならないニッチな層なんだろう 前提がよく分からないけど対戦要素以外でも金になるジャンルは一杯あるので…

481 22/11/06(日)09:59:36 No.990348851

STGって適当にコンティニューして遊ぶと恐ろしくつまらなくなるところある

482 22/11/06(日)09:59:51 No.990348916

シングルは流行ってないけど対戦シューティングはめっちゃ流行ってて業界のトップに名を連ねる位なのに… みんなイカやAPEXや荒野行動やってるんじゃないか?

483 22/11/06(日)10:00:16 No.990349021

>前提がよく分からないけど対戦要素以外でも金になるジャンルは一杯あるので… FPSとかじゃなくて縦シュー横シューを求めてる層ってもうパイが少なすぎるんじゃないかな…

484 22/11/06(日)10:00:20 No.990349044

>俺はSTGを敵を倒したり回避しながら進む爽快感あるゲームだと思ってたけど >世間的には繊細な動きで弾幕を回避しながらハイスコアを狙うのが目的なジャンルらしい shumupとbullet hellで微妙にニュアンス違う海外がちょっと面白いよね

485 22/11/06(日)10:00:40 No.990349122

実はエスコンに代表される3Dシューティングも一時期よりだいぶ冷え切ってる気がする

486 22/11/06(日)10:00:59 No.990349190

STGと同じく敷居高いはずの音ゲーは何であんな固定ジャンルとして地位確立してるんだ…?

487 22/11/06(日)10:01:12 No.990349241

>FPSとかじゃなくて縦シュー横シューを求めてる層ってもうパイが少なすぎるんじゃないかな… アクションも今どき3DばっかりなんだからSTGだって3Dになるよな

488 22/11/06(日)10:01:29 No.990349303

いいですよね自社ロケに200円1プレイを推していく姿勢 何もよくねえぞ死ぬぞ死んだ

489 22/11/06(日)10:01:46 No.990349377

>STGって適当にコンティニューして遊ぶと恐ろしくつまらなくなるところある そういうゲームじゃねえから!って話になる

490 22/11/06(日)10:01:55 No.990349408

>実はエスコンに代表される3Dシューティングも一時期よりだいぶ冷え切ってる気がする あれは元々支えてるIPが少なかった上に 海外のフライトシムがどんどん誰も付いてけないレベルで本格的になったから…

491 22/11/06(日)10:01:57 No.990349419

>前提がよく分からないけど対戦要素以外でも金になるジャンルは一杯あるので… 対戦要素ない中でなおかつSTGってなると一気に狭くなって金にならなくなると思う

492 22/11/06(日)10:01:58 No.990349423

>STGと同じく敷居高いはずの音ゲーは何であんな固定ジャンルとして地位確立してるんだ…? みんな高難易度をやってるから忘れがちだけど低難易度もどんどん増えてる

493 22/11/06(日)10:02:09 No.990349478

FPSやTPSをシューティングに含めていいかどうかは議論の余地があると思います

494 22/11/06(日)10:02:25 No.990349560

>STGって適当にコンティニューして遊ぶと恐ろしくつまらなくなるところある じゃあステートセーブロードで…

495 22/11/06(日)10:02:27 No.990349568

>アクションも今どき3DばっかりなんだからSTGだって3Dになるよな FPSやフライトシューはいいけど3Dポリゴンの2D視点STGってドットよりチープに見えること多くない?というジレンマはある

496 22/11/06(日)10:02:43 No.990349636

>FPSやTPSをシューティングに含めていいかどうかは議論の余地があると思います そのアルファベットの略は何か言ってみろ!

497 22/11/06(日)10:03:13 No.990349757

まあ日本語のSTGは明確に狭い意味で使われてる事が多いよね

498 22/11/06(日)10:03:23 No.990349788

>FPSやTPSをシューティングに含めていいかどうかは議論の余地があると思います それこそスレ画とかの時代だとハードの制約で出来なかったのが後々開拓されていっただけで 根っこは同じじゃないの

499 22/11/06(日)10:03:33 No.990349839

>敷居高いはずの音ゲー まずここの認識が間違ってると思う 難易度も聞いたことのある好きな曲も自分で勝手に選べるんだぞ

500 22/11/06(日)10:03:56 No.990349944

コンティニューさせる前提だからレベルデザインが異様だよね昔のアーケードゲームって

501 22/11/06(日)10:04:11 No.990350000

>FPSやTPSをシューティングに含めていいかどうかは議論の余地があると思います 避けながら弾撃って相手を倒してくんだから一緒じゃん? シングルモードが主流かマルチ対戦が主流かが大きく変わってると思うけど FPSもシングルのキャンペーンモードが有ったりするしな

502 22/11/06(日)10:04:34 No.990350097

課金で強い装備が手に入るSTGと課金で強いボスが追加されるSTGだとどっちが売れるんだろう

503 22/11/06(日)10:04:38 No.990350117

流行りのボカロだのの曲が入ってるってだけで遊んでみるハードルは大きく下がるからな…

504 22/11/06(日)10:04:53 No.990350178

タッチパネルなスマホのお陰で誰でも直感的な操作で音ゲー出来るようになったから敷居めちゃくちゃ下がった

505 22/11/06(日)10:04:59 No.990350200

今のFPSがSTGの子孫なのかって言われたら普通にガンシューじゃねえのって話になってくるし… 初代ウルフェンまで遡ったところで見下ろし視点で戦闘機が飛んでるのとはどうしても繋がらないよ

506 22/11/06(日)10:05:00 No.990350207

STGよりも上手くなる階段が細かくて達成感得やすいのが音ゲー そもそも下地として数千年親しまれてる楽器という物があるし

507 22/11/06(日)10:05:09 No.990350248

>課金で強い装備が手に入るSTGと課金で強いボスが追加されるSTGだとどっちが売れるんだろう 両方ついてるやつ

508 22/11/06(日)10:05:13 No.990350258

>コンティニューさせる前提だからレベルデザインが異様だよね昔のアーケードゲームって ジャンルどうこうじゃなくてこっちがメインの客離れ要素だと思う それだとゲーセンは生き残れないんですよと言われればその通りだから現状になってるんですねとなるし

509 22/11/06(日)10:05:24 No.990350296

音ゲはあれで色々やってるからな… ポップンも人気曲に専用のEASY譜面用意したり

510 22/11/06(日)10:05:34 No.990350329

>今のFPSがSTGの子孫なのかって言われたら普通にガンシューじゃねえのって話になってくるし… >初代ウルフェンまで遡ったところで見下ろし視点で戦闘機が飛んでるのとはどうしても繋がらないよ 弾をシューティングしてるからシューティングゲーム!

511 22/11/06(日)10:05:39 No.990350354

>コンティニューさせる前提だからレベルデザインが異様だよね昔のアーケードゲームって これはSTGとかに限らずそれこそ家庭用ゲームでもそんな感じだからな ゲーム全般死に覚え前提

512 22/11/06(日)10:05:40 No.990350359

音ゲーがSTGと同じ高難易度化してるとなんか勘違いしてるのがいる気はする

513 22/11/06(日)10:05:58 No.990350443

FPSはDOOMの頃からどんどん明確にSTGと違う成長をしていったから一緒にするのは乱暴だなあ…

514 22/11/06(日)10:06:06 No.990350470

音ゲーはスマホゲーのおかげでめちゃくちゃプレイヤーおおいでしょ

515 22/11/06(日)10:06:20 No.990350528

なんなら音ゲーはキーボードマニアあたりで一回反省して加減覚えただろ!

516 22/11/06(日)10:06:49 No.990350628

音ゲーやってるやつで楽器やったことあるやつ1割にも満たないんじゃねえかな… ドラム経験者がドラマニ上手いとかの話はまた別として

517 22/11/06(日)10:06:51 No.990350637

「前作より難易度の上限突破した曲」ってほぼ無いからな…

518 22/11/06(日)10:06:54 No.990350647

それこそSFCのガンダムF91みたいな画面で戦闘機を操る頃のSTGならFPSと一緒と言えるんだが 今のヤツと一緒にするのはなあ

519 22/11/06(日)10:07:22 No.990350733

>いいですよね自社ロケに200円1プレイを推していく姿勢 >何もよくねえぞ死ぬぞ死んだ 時間短くしても死ぬ コンチ推奨にしても死ぬ 開発費も基板もどんどん高くなる ループゲー1周目プレイ並みの死亡率

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