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22/11/04(金)02:58:34 UI周り... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1667498314408.jpg 22/11/04(金)02:58:34 No.989560779

UI周りってソシャゲやる上で気にする?

1 22/11/04(金)02:59:07 No.989560851

何これは

2 22/11/04(金)03:03:51 No.989561411

>何これは fu1610351.jpeg こういうのもある

3 22/11/04(金)03:04:50 No.989561513

どっちもひっどい

4 22/11/04(金)03:04:59 No.989561529

このレベルだと誤操作めっちゃ多くならない?

5 22/11/04(金)03:05:48 No.989561616

努力を重ねよう

6 22/11/04(金)03:05:59 No.989561635

最低限の強化素材の周回とかできる限り少なくした方が好まれるのに

7 22/11/04(金)03:06:11 No.989561652

タフになる

8 22/11/04(金)03:11:10 No.989562112

下はやっすい汎用ソシャゲでよく見るけど実際使うのはどれか一方みたいなやつ

9 22/11/04(金)03:11:11 No.989562113

気にしない奴だけ精神病まずに継続できる

10 22/11/04(金)03:12:18 No.989562232

スレ画像のはたぶんさくら大戦のソシャゲだとおもう

11 22/11/04(金)03:12:53 No.989562275

スレ画はまぁマシな方じゃないかな フィルター実装しろ

12 22/11/04(金)03:12:57 No.989562281

スレ画見覚えあるな…DMMのなんかだったかな…

13 22/11/04(金)03:14:02 No.989562368

>スレ画見覚えあるな…DMMのなんかだったかな… サクラ革命

14 22/11/04(金)03:14:31 No.989562397

ひでぇな

15 22/11/04(金)03:15:38 No.989562480

中華ゲーじゃないのかこれ…

16 22/11/04(金)03:16:12 No.989562529

ミッション達成受け取りプレゼント受け取りは死ねよって思う

17 22/11/04(金)03:16:26 No.989562542

>fu1610351.jpeg >こういうのもある これはこれで好きな人はたまらなく好きな奴だと思う

18 22/11/04(金)03:18:23 No.989562676

気にするというか気にせざるを得ないというか

19 22/11/04(金)03:18:30 No.989562687

ソシャゲだけじゃなくてCSゲーでも気になる部分だな ただクリアしたら終わりのCSゲーよりも毎日触ることになるソシャゲだとストレスの感じ方が全然違う

20 22/11/04(金)03:20:41 No.989562846

アンケート実施してUI周り改善してくれてる所もあるけどマジでありがたい

21 22/11/04(金)03:27:53 No.989563369

>fu1610351.jpeg >こういうのもある いかにもホーム画面というかメニュー開いた状態みたいなゴチャりぶりだけどこの状態でゲームプレイしてる感じなの…? モニターでやるPCゲーでもここまで行くとうんざりするけどスマホでは尚更無茶だろ

22 22/11/04(金)03:29:44 No.989563482

ソシャゲに限らずUIはモチベーションに深く関わるだろ

23 22/11/04(金)03:30:35 No.989563561

スマホMMOは酷いUIが多過ぎる

24 22/11/04(金)03:32:29 No.989563698

慣れたら割と普通になる アイコンだけがずらずら並ぶUIよりは全然使いやすい

25 22/11/04(金)03:34:13 No.989563831

機能追加に追加を重ねて違法建築物みたいになったUIいいよね… いやよくねぇよスッキリさせてくれよ…

26 22/11/04(金)03:34:37 No.989563860

ここにこれあるだろうな…と思ってメニューとか開いたのにその項目ないとけっこう萎える

27 22/11/04(金)03:35:10 No.989563890

コンテンツの追加に伴うUIの階層がどんどん増えてくるの良いよね…

28 22/11/04(金)03:35:59 No.989563961

>ソシャゲに限らずUIはモチベーションに深く関わるだろ スターオーション6は今時のRPGとは思えないほどUI微妙で割とモチベに響く…

29 22/11/04(金)03:36:26 No.989563998

キャラ確認とキャラ強化とキャラ進化とキャラ編成がバラバラで いちいちホーム経由して行き来しなきゃいけないアプリとかたまにある

30 22/11/04(金)03:37:29 No.989564082

UIとは違うけどチュートリアル終わった直後に ◯◯ガチャ!××イベント!△△キャンペーン!ってお知らせが一度に来るとなんかゲンナリする

31 22/11/04(金)03:38:25 No.989564156

プレゼント欄が5個くらいあって全部個別に取りに行かないといけなかったりするやつあって何やねんってなった

32 22/11/04(金)03:39:01 No.989564202

俺はお知らせ一個一個確認しないと未読マーク消えないやつが嫌い たまに開いてスクロールしないと既読にならないやつがある

33 22/11/04(金)03:40:34 No.989564322

ログイン時にスキップできない怒涛のお知らせとログインボーナスとか

34 22/11/04(金)03:40:44 No.989564340

キャラを強化しにいきますか?ではい/いいえではい選んだら強化所の入り口に来てキャラを強化しますか?はい/いいえで中に入る 強化するって行ってんだからするだろと

35 22/11/04(金)03:41:23 No.989564395

fu1610369.jpg いっぺんどっかで整理しろ

36 22/11/04(金)03:41:38 No.989564418

いきなりチュートリアル入ってオプション項目一切いじれないのとか割りと地獄

37 22/11/04(金)03:43:14 No.989564536

>fu1610369.jpg >いっぺんどっかで整理しろ マスクしないで数字でいいだろってなるな

38 22/11/04(金)03:43:15 No.989564538

最近やったのだとぶっちぎりで快適だったのはメメモリ

39 22/11/04(金)03:43:59 No.989564575

階層一個移動するだけでロード画面挟むレベルの読み込みが入って普段からストレスだし新規ガチャ来ると殺到して負荷増大で落ちる奴は設計段階でおかしいとおもえ

40 22/11/04(金)03:44:04 No.989564581

UIは良くて当たり前 悪ければボロクソに言われるゲームの土台部分だし

41 22/11/04(金)03:46:04 No.989564731

今のRPGに慣らされて人物の頭上に会話済みマークが出ない昔のゲームが辛くなってしまった

42 22/11/04(金)03:46:56 No.989564786

糞UIのソシャゲはやっててきついぞ キャラや世界観とか気に入ってもマジでそこでやってられなくなる

43 22/11/04(金)03:47:02 No.989564796

属性相性が三竦みや四角形を複数グループとかなら最初は馴染みにくくてもしばらくしたら慣れる 8個くらい円形にするのマジでやめろ

44 22/11/04(金)03:47:10 No.989564806

UIは開発段階で気付けってなるし

45 22/11/04(金)03:48:55 No.989564913

ゴチャゴチャしたUIに慣れ過ぎてアプデでスッキリされたらやり辛くなるのもあるよな 最初からそれならいいのかもしれないが何がどこ行ったか分からなくなる

46 22/11/04(金)03:49:14 No.989564931

令和でも曜日別クエストってあるんだな

47 22/11/04(金)03:50:00 No.989564979

>ゴチャゴチャしたUIに慣れ過ぎてアプデでスッキリされたらやり辛くなるのもあるよな >最初からそれならいいのかもしれないが何がどこ行ったか分からなくなる UI改善しました!って本当に改善されてるんだけど 旧UIを使い続けてしまうんだよね…

48 22/11/04(金)03:51:51 No.989565077

後から直すのは手間だし慣れた人が離れかねないので最初から完璧に近いのを出すしかないな

49 22/11/04(金)03:52:04 No.989565086

俺がやってるゲームアプデでホームに戻るボタン追加されて他のソシャゲで良く見るやつだなーってなったけど 階層整理スッキリしてて戻るボタン連打しなくてもすぐにホーム画面行けるしメニュー開くボタンもあるから全然使ってない

50 22/11/04(金)03:52:15 No.989565100

>令和でも曜日別クエストってあるんだな FGOがいまだにやってたからスレ画でも搭載しちゃったんだろうなって感じ

51 22/11/04(金)03:52:56 No.989565138

>令和でも曜日別クエストってあるんだな やっぱ令和はないんだね…

52 22/11/04(金)03:53:46 No.989565186

キャラやコンテンツ増えるのを考慮してないUIとかだと辛くなるなった

53 22/11/04(金)03:55:22 No.989565274

でかいパッド前提だったりはまだましでもっとひどいのはPCで泥エミュ前提の作りじゃね?みたいなのとかもあるからなぁ そんなのスマホでやってられんしPC使うならソシャゲじゃなく別のゲームやる…

54 22/11/04(金)03:55:28 No.989565280

UIの快適さは最優先事項だと思ってる

55 22/11/04(金)03:55:55 No.989565308

繰り返し操作すること考えたらリスト式以外ないだろうに何故かグラフィカルにしたがる

56 22/11/04(金)03:56:19 No.989565325

>キャラやコンテンツ増えるのを考慮してないUIとかだと辛くなるなった 覚醒 限界突破 上限解放が並んでるともうちょい名前変えろってなる

57 22/11/04(金)03:57:16 No.989565374

スマホ画面だとアイコンが小さいゲームは結構ある気がする

58 22/11/04(金)03:57:28 No.989565385

ユーザビリティとアクセシビリティなんて真っ先に概念として習うことだと思うんだけどなぜ考慮してないのが多いのだろうか

59 22/11/04(金)03:57:31 No.989565391

>fu1610369.jpg >いっぺんどっかで整理しろ 今は無き戦コレもこんな感じだったな… 当時のポチポチゲーはUI含めていろいろなところが突貫工事で 増築繰り返してごちゃごちゃになってるの多かったな

60 22/11/04(金)03:57:37 No.989565397

どこ押したら反応するのか分からないUIがたまにある

61 22/11/04(金)03:58:17 No.989565449

使い難いとかもそうだけど直観的に分かりにくいのとかもあるよね

62 22/11/04(金)03:58:28 No.989565471

>fu1610369.jpg 途中から神戸大学か神奈川大学かと

63 22/11/04(金)03:58:35 No.989565484

>ユーザビリティとアクセシビリティなんて真っ先に概念として習うことだと思うんだけどなぜ考慮してないのが多いのだろうか 真っ先に習うもんなの!?

64 22/11/04(金)03:59:34 No.989565557

>令和でも曜日別クエストってあるんだな パズドラがまんま○曜日ダンジョンの名前で元々あって〇曜の闘技場ってのが後発で実装されてるな ちなみにレイワってキャラもいる

65 22/11/04(金)04:00:28 No.989565625

>真っ先に習うもんなの!? 自分の時は習ったなぁ 考慮してないのはカス(意訳)的なこと言われた

66 22/11/04(金)04:00:46 No.989565641

最近だとテイルズのがダントツでひどかった覚えがある ルミナスだっけ?

67 22/11/04(金)04:01:07 No.989565665

キャラとメモリア増えすぎてスクロールめんどくせえ フィルタ機能も使いづらい…

68 22/11/04(金)04:01:18 No.989565683

簡易メニューとか無いと戻るとホームボタンが生命線になるよね

69 22/11/04(金)04:01:27 No.989565691

>令和でも曜日別クエストってあるんだな 曜日で制限されるコンテンツは割とある方じゃない?

70 22/11/04(金)04:02:10 No.989565729

>最近だとテイルズのがダントツでひどかった覚えがある fu1610375.jpeg これだな

71 22/11/04(金)04:02:27 No.989565752

>後から直すのは手間だし慣れた人が離れかねないので最初から完璧に近いのを出すしかないな やっていくうちにわかってくることもあるので最初から完璧狙うより冗長性持たせたデザインとして出すのがいいよ 下手に完璧狙うと冗長性死んで後が大変

72 22/11/04(金)04:02:31 No.989565757

ソシャゲのバフって性能でガチャ引くやつも多いんだから 具体的な数字出した方が絶対いいだろうに

73 22/11/04(金)04:02:39 No.989565763

ソシャゲは毎日触るんだからクソだとストレスが蓄積されていくんだよな

74 22/11/04(金)04:03:10 No.989565790

>ソシャゲのバフって性能でガチャ引くやつも多いんだから >具体的な数字出した方が絶対いいだろうに 具体的な数字を出すとそれはそれで最適解以外は排除されるから…

75 22/11/04(金)04:03:38 No.989565818

キャラもアイテムも数が増えてくるとリスト表示の方が見やすいと思う アイコンだと情報少なすぎて使いづらい

76 22/11/04(金)04:03:56 No.989565833

>fu1610375.jpeg >これだな …これどっかのサイトのページとかじゃなくてソシャゲのUIなの!?

77 22/11/04(金)04:04:00 No.989565839

艦これ式はパクられるだけのことはあるとは思う ユーザー側が慣れてるだけとも言う

78 22/11/04(金)04:04:11 No.989565853

>キャラもアイテムも数が増えてくるとリスト表示の方が見やすいと思う >アイコンだと情報少なすぎて使いづらい 理想は切り替え式

79 22/11/04(金)04:04:43 No.989565876

ブルアカはなんか全体的に重いというかもっさりしてる

80 22/11/04(金)04:04:48 No.989565883

>fu1610375.jpeg ショッピングモールか本屋みたいな

81 22/11/04(金)04:04:53 No.989565890

考慮していようが実際に達成できているかはまた別だからな… UIなんて後発になるほど洗練されていくからそれにも張り合っていかなならんし

82 22/11/04(金)04:04:53 No.989565891

>fu1610351.jpeg 中国系のゲームめちゃくちゃこんな感じだよね

83 22/11/04(金)04:05:14 No.989565915

今ソシャゲにログインして思ったけど今日のログインボーナスはゴミよ!ってスタンプ押されるタイプだといや演出いらんからマイページはよ行け~!って心の中のおいでやす小田が叫ぶ

84 22/11/04(金)04:05:23 No.989565923

サイゲはプリコネで一回爆発したのにまだ同じ表記してるからな…

85 22/11/04(金)04:06:10 No.989565982

今ハマってるゲームあるけどUIはほんとにゴミで結構ストレス溜まる 多分そのうち辞める

86 22/11/04(金)04:06:39 No.989566010

>具体的な数字を出すとそれはそれで最適解以外は排除されるから… マスクしようがすぐ見破られるから出さなくても排除されてるんだが?

87 22/11/04(金)04:07:07 No.989566031

プレゼントボックスとかいらねえから手元によこせ 手元にきたら溢れるような所持数とか必要数にするな

88 22/11/04(金)04:07:13 No.989566035

スマホのRPGでの操作UIは割と理にかなってると思う こういうの fu1610380.jpg でもチャットとかガチャとか告知用のとか他のがどんどん圧迫してきてダメになってくる

89 22/11/04(金)04:07:36 No.989566054

>キャラもアイテムも数が増えてくるとリスト表示の方が見やすいと思う >アイコンだと情報少なすぎて使いづらい キャラのバリエーション増やしていくタイプだとそうだけどキャラ自体を増やしていくタイプだと名前だけだとどれだ…?ってなってとっつきにくそうに感じる アイテムもいちいち名前覚えてないし

90 22/11/04(金)04:07:40 No.989566061

>プレゼントボックスとかいらねえから手元によこせ >手元にきたら溢れるような所持数とか必要数にするな その辺に関してはデータ管理のあれこれとかもあったりするから…

91 22/11/04(金)04:07:54 No.989566076

ヘブバンがUIもUXもかなりやばい あげく低レベキャラをレベリングのため後衛に編成してオートバトルすると勝手に前衛と位置替えして1ダメの攻撃して死ぬ

92 22/11/04(金)04:08:57 No.989566134

シンフォギアは無料ガチャやりまくってゴミメモリアが貯まりまくるのに 一個一個詳細画面開いてロック外しますか?やってその上で10個ずつしか売れないのマジでなんとかして

93 22/11/04(金)04:09:17 No.989566154

プレゼントボックス制ってあれ 期限切れでアイテム消滅してクレーム対応する手間増えてるだけに思える

94 22/11/04(金)04:09:20 No.989566156

階層深くしてもいいんだけど何故ホームに戻るがねぇんだとか戻るボタンの位置が階層で地味に違うんだとかあった

95 22/11/04(金)04:09:21 No.989566160

最初はもっとシンプルだったけどどんどんコンテンツも増えてきて…で違法建築みたいにごちゃついていくのはしょうがないし…

96 22/11/04(金)04:09:23 No.989566163

そもそもスマホでやるには画面が小さいんだよ 詰め込んだらボタンが小さくて押せなかったり あと指で隠れるのがすごい嫌

97 22/11/04(金)04:10:48 No.989566239

経験値付与画面→戻る→限界突破画面→戻る→覚醒画面とかになってるゲームやってたけど他のUIも酷かった…

98 22/11/04(金)04:10:50 No.989566240

マギレコの精神強化はいちいちポチポチさせてきて正気かと思った

99 22/11/04(金)04:10:50 No.989566241

まとめて引けるチケットと単発でしか使えないチケットが混在してるの頭おかしくなる

100 22/11/04(金)04:11:17 No.989566258

ブラゲで左クリック戻るが便利だったからソシャゲもスワイプとかで戻ったり進んだりしてくれないかな もうあるかもしれんけど

101 22/11/04(金)04:11:28 No.989566271

>一個一個詳細画面開いてロック外しますか?やってその上で10個ずつしか売れないのマジでなんとかして アイテムを一度に処分できる個数が少ないのは面倒なの多いよね 一括処分とかつけてくれるのあるけどフィルターがクソで必要なのまで処分しようとするのとか

102 22/11/04(金)04:11:39 No.989566281

単発チケットが1枚ずつしか使えないのどうにかなんねえかな…

103 22/11/04(金)04:14:09 No.989566427

待望の便利な新機能が出来たけどいまいち痒いところに手が届かない

104 22/11/04(金)04:16:07 No.989566530

>プレゼントボックス制ってあれ >期限切れでアイテム消滅してクレーム対応する手間増えてるだけに思える 全プレイヤーに直接付与とかにしちゃうともう二度と遊ばないだろうけどユーザーデータだけは残ってるような奴らのデータがどんどん膨れて行くからな プレボの中で消滅してもらった方がいい

105 22/11/04(金)04:16:40 No.989566552

>ブラゲで左クリック戻るが便利だったからソシャゲもスワイプとかで戻ったり進んだりしてくれないかな >もうあるかもしれんけど 単純なスワイプだとアプリ切り替えとか基本機能に引っかかるかもしれないけどジェスチャー機能あったりしたら面白いかもね

106 22/11/04(金)04:16:48 No.989566560

最近のだとデカパイウェーブがボスバトルデイリーコンテンツでスキップできるのは良いけど 一覧から陣営選択→難易度選択→クエスト開始画面からスキップ確定→リザルトから戻る→クエスト開始画面から戻る→難易度選択から戻る→陣営選択しなおしを5ループするのはもうちょい考えて欲しかった

107 22/11/04(金)04:18:03 No.989566627

>スターオーション6は今時のRPGとは思えないほどUI微妙で割とモチベに響く… アイテムの種類がアホほどあるのにページ送り出来ないのが本当につらい

108 22/11/04(金)04:19:04 No.989566668

駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな

109 22/11/04(金)04:19:25 No.989566680

デカパイはもうアホかよって多すぎるから無理矢理IQ下げる

110 22/11/04(金)04:19:28 No.989566685

ソシャゲどころかあらゆるアプリはUI気にしろ

111 22/11/04(金)04:19:48 No.989566700

>全プレイヤーに直接付与とかにしちゃうともう二度と遊ばないだろうけどユーザーデータだけは残ってるような奴らのデータがどんどん膨れて行くからな >プレボの中で消滅してもらった方がいい その理屈だと引退プレイヤーの復帰を切る理屈だから 数か月ログイン無しで差カウント停止するか プレゼントアイテム消滅しないからいつでも復帰してねのどちらかにしたほうがいい

112 22/11/04(金)04:19:57 No.989566711

ミッション達成のごほうびアイテムがプレゼントボックスに入ってるとか 細かいとこでめんどいな…が積み重なったりする

113 22/11/04(金)04:20:11 No.989566722

ネトゲとかもだけどどうしてめちゃくちゃ使う機能を変な場所で階層深くて並びも3番目とかにするんですか?ってなる

114 22/11/04(金)04:20:25 No.989566733

ちょっとひどいくらいならスピードで誤魔化せる時もある 逆にいいUIでも読み込みが体感できるレベルだとゴミ

115 22/11/04(金)04:20:52 No.989566756

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな 良いものは気にならないし気にしないぐらいスっと使えて印象に残らないものなんだろう

116 22/11/04(金)04:21:36 No.989566802

いいUIはなんていうか見慣れたやつ?

117 22/11/04(金)04:21:59 No.989566814

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな 意識すらさせないのが本当にいいUIだからだろうな… 自分がただ慣れただけでは?という疑念に取りつかれてるパターンもあるだろうけど

118 22/11/04(金)04:22:05 No.989566824

>その理屈だと引退プレイヤーの復帰を切る理屈だから >数か月ログイン無しで差カウント停止するか >プレゼントアイテム消滅しないからいつでも復帰してねのどちらかにしたほうがいい そんなのはゲームによるとしか…

119 22/11/04(金)04:22:11 No.989566828

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな ブレイブリーデフォルト2がメニュー開く→余ってるボタンの2ポチで回復魔法でHP満タンにしてくれて驚いたけどこれ最近のゲームだと標準なの?

120 22/11/04(金)04:23:14 No.989566874

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな いいやつはこれいいなあ!とかすらなく自然にスッ…って使えるんだろうなって気はする

121 22/11/04(金)04:23:57 No.989566903

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな はるか昔だけどポケモン金銀でセレクトボタンで自転車に乗れるようになって感動した ダウジングマシンもDPくらいまで作品ごとによくなったりしてたな あとポケモンといえばボックス操作もか

122 22/11/04(金)04:24:19 No.989566925

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな シリーズ作品で段々進化してると評価されることが多いと思う スパロボとか

123 22/11/04(金)04:24:37 No.989566940

大陸UI特有の文字の小ささやごちゃついたホームが本当苦手 あっちの人は満足できてるのか

124 22/11/04(金)04:25:03 No.989566954

ソシャゲなんてそうそう復帰しないだろう たいてい面倒だからって理由で辞めるだろうし

125 22/11/04(金)04:25:54 No.989567012

というかソシャゲってログインしてないのに勝手にアイテム増えてくことあるの…?

126 22/11/04(金)04:25:54 No.989567013

>これ最近のゲームだと標準なの? ドラクエの満タンコマンドの派生と考えると相当歴史積んで荘

127 22/11/04(金)04:26:01 No.989567019

メニューを常に表示かタブ開けば何処からでも飛べる リザルトポップアップが範囲外で消せる 起動が早い 取得物の詳細が確認可能 ここらへんは何とかしてクリアしてほしい

128 22/11/04(金)04:26:39 No.989567047

>というかソシャゲってログインしてないのに勝手にアイテム増えてくことあるの…? 2,3か月に1回くらいキャンペーンでアイテム配布とかはある

129 22/11/04(金)04:26:42 No.989567052

>駄目なUIはすぐに気づくし挙げられるのに逆に良いUIはってなると思い浮かばないの何なんだろうな 有名どころだとP5 ソシャゲだとまぁ大体似た様なリスト式になるかな

130 22/11/04(金)04:27:27 No.989567082

>大陸UI特有の文字の小ささやごちゃついたホームが本当苦手 >あっちの人は満足できてるのか bilibiliを見てるとああいうのが好きなんだと実感すると思う

131 22/11/04(金)04:27:27 No.989567083

ポップアップしたウィンドウが閉じるボタン以外にもウィンドウの外をタップしても閉じてくれるとありがたい

132 22/11/04(金)04:27:28 No.989567086

>>というかソシャゲってログインしてないのに勝手にアイテム増えてくことあるの…? >2,3か月に1回くらいキャンペーンでアイテム配布とかはある そういうのってログインしないともらえないこと多くない…?

133 22/11/04(金)04:27:50 No.989567102

スマホMMOはスマホでやること想定してねーだろ!って感じの小さいボタンとかあったりする 見辛いとか以前にまともに押せん

134 22/11/04(金)04:28:02 No.989567114

長押しで詳細とかは当然過ぎて無いとなんで!?ってなる

135 22/11/04(金)04:28:35 No.989567134

>マギレコの精神強化はいちいちポチポチさせてきて正気かと思った メモリアの数はもう限界だ

136 22/11/04(金)04:29:09 No.989567162

>そういうのってログインしないともらえないこと多くない…? そういうのしか見たこと無いし 大体受け取り期限が設けられたりしてるよね

137 22/11/04(金)04:29:18 No.989567168

切り替わりにアニメーションついてたりするのもモノによってはウザいなはよ切り替われってなるのがな… 動きが気持ち良くて更に世界観にしっかりあってたりすると最高

138 22/11/04(金)04:29:36 No.989567181

雰囲気優先おしゃれ全振りのUIは割と好き

139 22/11/04(金)04:29:51 No.989567193

PCとマルチだとどっちかに依らざるを得ないのだ…

140 22/11/04(金)04:30:08 No.989567209

育成アイテム消費する時にプリコネみたいに長押し式だとイライラする 低レベルアイテム消費できねぇんだよあれ

141 22/11/04(金)04:31:35 No.989567258

>雰囲気優先おしゃれ全振りのUIは割と好き 雰囲気優先の結果多少見づらいとか扱いづらいはあってもまぁ許せるよね勿論限度はあるけど

142 22/11/04(金)04:32:02 No.989567274

ログボがプレボ経由するのは流石になんか理由あるんじゃねえのかな

143 22/11/04(金)04:32:16 No.989567282

ソシャゲだと人気作品のを真似てるのが多い気もする

144 22/11/04(金)04:32:35 No.989567298

最近だとスプラ3が酷い部類に入る 今までのシリーズでここにあったと覚えられていた情報がなくなったり仕組み変えた結果必要な情報が新しい仕組みで表示できてなかったり考えが足りていない箇所が多い

145 22/11/04(金)04:32:46 No.989567304

クリック数を減らすか画面をスッキリさせるかがトレードオフに近い関係になってるのが設計難しそうだなと思う

146 22/11/04(金)04:35:08 No.989567399

>ソシャゲだと人気作品のを真似てるのが多い気もする 使いづらいところも脳死で真似するの辞めてほしいんだよな

147 22/11/04(金)04:36:13 No.989567440

日毎と月間と期間限定でログボ3種類位ページ遷移あるとそれだけでめげそうになる

148 22/11/04(金)04:36:49 No.989567465

>日毎と月間と期間限定でログボ3種類位ページ遷移あるとそれだけでめげそうになる 一括取得ボタンがあるならまあ…

149 22/11/04(金)04:37:22 No.989567483

>日毎と月間と期間限定でログボ3種類位ページ遷移あるとそれだけでめげそうになる バトルパスも忘れるな!

150 22/11/04(金)04:37:26 No.989567487

全部掘り尽くしたボックスを更新するときには確認ダイアログいらねーだろ! なんなら自動で更新してくれ

151 22/11/04(金)04:37:29 No.989567492

編成とか装備とかドラッグで移し替えできるのはいいUI あと素材要求画面からじかに逆引きで飛べる奴も

152 22/11/04(金)04:37:49 No.989567509

PC画面でエミュ前提だろテメー!!みたいな詰め込みいいよね よくない

153 22/11/04(金)04:38:04 No.989567514

オシャレに振りすぎて一見どこを押せばどうなるのかわからない

154 22/11/04(金)04:38:30 No.989567532

一括取得(一括取得じゃない) 一括売却(10枚まで)

155 22/11/04(金)04:38:41 No.989567541

明日はこれが貰えるよ!って確認画面いらねぇだろって常々思う 一覧出てるから知ってるんだよ

156 22/11/04(金)04:39:15 No.989567564

スワイプとかで切り替えれるとありがたいよね タップよりは面倒と感じない気がする

157 22/11/04(金)04:39:47 No.989567585

流行ってる別ゲーのUIパクってもその元が別に優秀なUIでもなんでもなかったりするのが

158 22/11/04(金)04:39:51 No.989567589

>最近だとスプラ3が酷い部類に入る イカ3はロビーとか合流周りの機能拡張や続ける押した後のキャンセルとか改善されてる所もあって一長一短だな

159 22/11/04(金)04:40:26 No.989567610

ゼノブレイド2初期はマジで苦痛

160 22/11/04(金)04:41:06 No.989567637

気にするというか気にならないのが良いUIだと思う

161 22/11/04(金)04:41:14 No.989567642

>ゼノブレイド2初期はマジで苦痛 あれはインターフェイスどころの話じゃないからな

162 22/11/04(金)04:41:18 No.989567644

いいよねほぼ根こそぎパクってるけどロード時間とかレスポンスが違いすぎる奴 流石にそこは大手だなってよくなる

163 22/11/04(金)04:42:31 No.989567688

雰囲気優先は使い勝手度外視で好きだけど反応するようになるまで時間かかるのはやめろ

164 22/11/04(金)04:43:13 No.989567717

ボケモンはUIが退化し続けてる ORASがオンラインの完成形だったけどなぜかサンムーンで退化して2画面じゃなくなって剣盾はさらにって感じだから新作は改善されてるといいな

165 22/11/04(金)04:43:39 No.989567733

ゼノブレイド2はアプデ入った後もその… クエストが1画面の情報量無駄に少なくて無駄に階層深いのとか冗談キツかった

166 22/11/04(金)04:43:59 No.989567746

パズドラモンストとか久々にやるとホーム画面まで行くの早いし読み込みスムーズ過ぎてビビる

167 22/11/04(金)04:44:17 No.989567758

これのUI割と便利だなって思ってるゲームはあるけど 名前を口にしたが最後ここがクソじゃん!ってのが出てくるのが見えてるから言わない

168 22/11/04(金)04:44:23 No.989567763

ドルウェブちょっと強化関連のUIが使いにくいかな 個数選択できるやつとできないやつがあって

169 22/11/04(金)04:44:33 No.989567772

小さくて押しにくいのは不便だわ タブレットしか見てないのか

170 22/11/04(金)04:45:02 No.989567788

>ゼノブレイド2初期はマジで苦痛 UI以前の問題だからセーフ 2週目とかふざけてんのかってなってやってない

171 22/11/04(金)04:45:15 No.989567799

パズドラは元がはシンプルだし年々改良し続けてるからめっちゃ快適

172 22/11/04(金)04:45:28 No.989567810

シンプルに気になるのは画面遷移の多さだよねこの手のは あとワンタップで戻れなかったり行き止まりがあったり

173 22/11/04(金)04:46:21 No.989567850

ゼノブレイドは昔から良くないと思う Wiiの頃からやたら文字小さかったり

174 22/11/04(金)04:46:49 No.989567864

やってるソシャゲはちょいちょい改善してくれてるからありがたい それでも新規は混乱するっぽいけど

175 22/11/04(金)04:46:57 No.989567867

並び替えがタッチする毎に順番に変わるタイプめんどくさい どの順に並べるか直接選ばせてくれ

176 22/11/04(金)04:47:30 No.989567886

>ドルウェブちょっと強化関連のUIが使いにくいかな >個数選択できるやつとできないやつがあって あれの一番駄目なところは一括強化機能あるのに強化回数ミッションがあって 一個ずつ入れて強化していかないと達成まで何ヶ月かかるのかわからんのに毎回強化演出アニメーション入るところ

177 22/11/04(金)04:47:34 No.989567891

スレ画こんなに一気に出たっけ? 曜日限定クエはそもそも曜日にしか表示されなかったような なんかサクラ革命だからって適当言われてない?

178 22/11/04(金)04:47:56 No.989567901

ホームに3DとかLive2D使ってて毎回読み込み入るようなやつは一枚絵にも変えられるようにしてて

179 22/11/04(金)04:49:10 No.989567949

>スレ画こんなに一気に出たっけ? >曜日限定クエはそもそも曜日にしか表示されなかったような >なんかサクラ革命だからって適当言われてない? 一覧から選んだら目当ての場所に飛べるからここから選べみたいにお出しするのは誇張されている それはそれとしてマップ画面引きにするとこれが出てくる

180 22/11/04(金)04:49:32 No.989567966

かなりのソシャゲでそうだけど戻るOK閉じるのボタン大体小さいのは何なの 急に出てくる広告の閉じるボタンみたいなサイズしやがって

181 22/11/04(金)04:50:06 No.989567990

サ終決まって全イベント解放とかになったらこんな感じになるよね

182 22/11/04(金)04:51:13 No.989568044

対応が遅くなってもアプデで改善してくれるゲームは本当ありがたい… 対応出来るまで生き延びてくれたのも助かる…

183 22/11/04(金)04:51:40 No.989568062

FEHみたいに長期サービスや増築に土台が耐えられなくなって支離滅裂になってると大体UI周りひっでえ

184 22/11/04(金)04:51:50 No.989568067

離れた人が戻ってきますか…?

185 22/11/04(金)04:53:48 No.989568139

パズドラやグラブルみたいにクエストが大量にあるゲームはクエストごとに最終クリア編成を記憶出来るようにしていつでも手直し出来るようにしてくれ

186 22/11/04(金)04:53:56 No.989568147

ゼノブレは装備品大量に手に入るのに選択リストが面倒臭い

187 22/11/04(金)04:53:56 No.989568148

離れてたけどキャンペーンやってるらしいで戻ったらだいぶ遊びやすくなってる!ってなり またガッツリ遊び始めたってアプリそこそこ存在する

188 22/11/04(金)04:54:53 No.989568178

>あとワンタップで戻れなかったり行き止まりがあったり トップ→メニュー→編成画面てタイプのゲームで トップから編成画面に一気に飛べるけど編成画面にある戻るボタン押すとメニューに行ってトップに戻れなくて地味にストレスだったの思い出した

189 22/11/04(金)04:56:01 No.989568240

編成コピー出来るゲームは良いゲーム ちょい変えバリエ作りたいのに一から組ませるなよ装備枠多いんだよ…

190 22/11/04(金)04:56:57 No.989568279

妖怪惑星やって分かったけどやる気は上がらないけどクソだと下がる

191 22/11/04(金)04:57:44 No.989568312

地球防衛軍はステージに合わせて装備で対応するスタイルなのになんでロードアウト保存出来ねえんだ…

192 画像ファイル名:1667505911645.png 22/11/04(金)05:05:11 No.989568625

自分のやってるゲームだと編成記録はあるけど整理しようとするとき 入れ替えしかできなくて編成と編成の間に入れたり出来ないのが困る

193 22/11/04(金)05:05:33 No.989568644

>離れてたけどキャンペーンやってるらしいで戻ったらだいぶ遊びやすくなってる!ってなり >またガッツリ遊び始めたってアプリそこそこ存在する UIってよりUXの話になるけど俺の場合ミストトレインガールズがそんな感じだったな PCつけっぱなしでやる自動周回が合わなくてやめてたけどゲーム落としても周回出来るようになってて復帰してしまった

194 22/11/04(金)05:05:35 No.989568645

一覧画面からロックとロック解除ワンタップで出来る 売却も長押しから指を滑らせて大量選択出来る この2つは標準装備にしてくれ

195 22/11/04(金)05:08:20 No.989568760

もっと細かく絞り込ませてくれ 細かいステやスキルまで対象にして

196 22/11/04(金)05:14:35 No.989569012

開催中のイベントボーナス絞り込みは良くあるけど 終了イベントのボーナス絞り込みはそれがあったか…ってなった

197 22/11/04(金)05:21:41 No.989569297

サイゲのゲームはUIがわりといい感じな気がする

198 22/11/04(金)05:25:00 No.989569416

>サイゲのゲームはUIがわりといい感じな気がする ええ?ウマとグブくらいしか触ってないけどさぁ…

199 22/11/04(金)05:25:48 No.989569452

>>何これは >fu1610351.jpeg >こういうのもある こうなった合理的な理由もあるんだろうけど酔いそうなUIだ

200 22/11/04(金)05:27:15 No.989569515

UIだけならサイゲはまじで上澄みだと思う

201 22/11/04(金)05:28:28 No.989569573

アプリ系ならサイゲは超上澄みだよ

202 22/11/04(金)05:29:06 No.989569593

サイゲで纏めても割とピンキリだと思う…

203 22/11/04(金)05:29:14 No.989569595

そう、上澄み。サイゲならね。

204 22/11/04(金)05:29:30 No.989569605

サイゲ、上澄みなんだよな。

205 22/11/04(金)05:30:22 No.989569643

上澄すぎる…

206 22/11/04(金)05:30:45 No.989569657

UIが…UIが上澄すぎる…!

207 22/11/04(金)05:31:09 No.989569673

上澄って言いたいだけすぎる!

208 22/11/04(金)05:31:11 No.989569675

http://appgameui.hatenablog.com/entry/2019/09/24/000000 はてなでスマンけどこういうUI研究してるブログとかいいよね

209 22/11/04(金)05:32:28 No.989569732

FF14のファミコンなみに簡素なステータスって 馬鹿でもできるからありなんだよな 心太形式で型落ち装備が奈落に落ちて数字増えた新装備が追加されてく

210 22/11/04(金)05:33:30 No.989569772

説明しづらいけどウマは育成前の継承ウマ娘選択時に因子を長押し確認じゃなくて選択リストのキャラCGが表示されてる部分に因子情報表示出来るようにしてくれないかなと思う

211 22/11/04(金)05:34:39 No.989569821

>FF14のファミコンなみに簡素なステータスって >馬鹿でもできるからありなんだよな >心太形式で型落ち装備が奈落に落ちて数字増えた新装備が追加されてく 属性は敢えて切ってるって言ってたな

212 22/11/04(金)05:34:45 No.989569828

>説明しづらいけどウマは育成前の継承ウマ娘選択時に因子を長押し確認じゃなくて選択リストのキャラCGが表示されてる部分に因子情報表示出来るようにしてくれないかなと思う 因子周りもそうだけどサポカも一覧画面小さいし整理しづらいなって感じる

213 22/11/04(金)05:35:30 No.989569858

最近触ってイラついたのは恒常のミッション全出ししてるせいでカクツキが発生している箇所 クリア時プレゼント箱は実装へっぽこなんだろうなくらいにしか思わないけど前者は徐々に表示できるようにしろや!

214 22/11/04(金)05:35:52 No.989569872

デイリー消化の動線が複雑だとやる気なくなるな あとレスポンスも

215 22/11/04(金)05:35:58 No.989569874

>マギレコの精神強化はいちいちポチポチさせてきて正気かと思った アプデで一括選択できるようになったけどアビリティ開放する演出を1つ1つ見ないといけないのは本当に駄目だと思う 5周年で追加した属性強化もまたいちいちポチポチする仕様なのマジでおかしい

216 22/11/04(金)05:36:15 No.989569884

>そう、上澄み。サイゲならね。 iPhone定型?久々に見た

217 22/11/04(金)05:38:19 No.989569967

>>マギレコの精神強化はいちいちポチポチさせてきて正気かと思った >アプデで一括選択できるようになったけどアビリティ開放する演出を1つ1つ見ないといけないのは本当に駄目だと思う >5周年で追加した属性強化もまたいちいちポチポチする仕様なのマジでおかしい というか数が多すぎ広がりすぎで一個一個確認するのも面倒なのほんとどうかと思う… 多くても10人くらいを管理するCSゲーならあれでもいいけど

218 22/11/04(金)05:40:06 No.989570028

クイズ系アプリとかやけにUI見づらいのが出ては次々に討ち死にしていく印象だ

219 22/11/04(金)05:43:41 No.989570164

>クイズ系アプリとかやけにUI見づらいのが出ては次々に討ち死にしていく印象だ みんはやのボタンの位置が気に入らねえ… もう少し上なら連打できるのに

220 22/11/04(金)05:49:24 No.989570389

>サイゲで纏めても割とピンキリだと思う… 10周年の時に9年半ぶりぐらいにバハに触ったけどぐっちゃぐちゃで遊ぶ気にもなれなかった

221 22/11/04(金)05:51:13 No.989570460

ワーフリが1番マシ サイゲだけどサイゲじゃないからだと思う

222 22/11/04(金)05:51:37 No.989570468

UIとは違うけどワーフリのガチャ昇格失敗演出はソシャゲ史に残していいクソ仕様だと思う

223 22/11/04(金)05:53:22 No.989570531

>UIとは違うけどワーフリのガチャ昇格失敗演出はソシャゲ史に残していいクソ仕様だと思う これについては滅びてよかったと思う

224 22/11/04(金)06:00:04 No.989570804

どんなに遊んでて楽しいゲームでもUI周りがゴミカスだとデカいため息でちゃう UX考えてくれっていうか自分たちで遊んでて気持ち悪くならんのか…?

225 22/11/04(金)06:00:24 No.989570821

レスポンスやたら速くてサクサク感って大事だなとメメントモリやってて思った

226 22/11/04(金)06:01:08 No.989570852

レスポンスの悪さはホントだめだなって どっか移るたびロードロードは普通にうんざりする

227 22/11/04(金)06:07:36 No.989571115

UIは良いゲームをどんどんパクっていけばいいんだ マジで

228 22/11/04(金)06:07:59 No.989571126

ワーフリも最初のあたりちょっと厳しかった記憶がある 改善するのはえらい

229 22/11/04(金)06:10:03 No.989571220

レスポンスの良さもUIのよさのうちだからなー 例えばアリスギアなんか見やすいし分かりやすいけど一部のレスポンスの悪さがどうにも厳しくて評価下げてる感ある

230 22/11/04(金)06:11:25 No.989571276

日本のソシャゲは変なプライド捨ててブルアカ見習って欲しいよ

231 22/11/04(金)06:13:25 No.989571385

ブルアカそんなにいいか…?

232 22/11/04(金)06:14:57 No.989571463

直近で出てるサイゲゲーもブルアカも別にUI良いと思った事無いなあ…

233 22/11/04(金)06:15:40 No.989571506

ウマのTSとかマジで作ったやつ頭悪いだろってずっと思ってた

234 22/11/04(金)06:16:05 No.989571524

>ブルアカそんなにいいか…? レスポンスは悪いほうだと思う デイリーやるだけでもあちこち開いて回らなきゃいけないのもつらい

235 22/11/04(金)06:16:14 No.989571530

触れるな触れるな

236 22/11/04(金)06:16:20 No.989571536

中華ゲーのテンプレみたいなUIは正直見やすくもなんともないが 他のゲームでも見た!で操作できるのはこれはこれでとなった いや見やすくも使いやすくもないんだがな…

237 22/11/04(金)06:16:33 No.989571554

>日本のソシャゲは変なプライド捨ててブルアカ見習って欲しいよ いやホームから目当てのハードなり行くまでだいぶタップ数あるしそもそもタッチスタートからホーム画面出るまでとホーム画面からお仕事押した時のレスポンスがもっさりし過ぎだろ

238 22/11/04(金)06:17:22 No.989571593

ソシャゲ総合系のスレは露骨なのに釣られる奴多すぎだろ自演かも知れんが

239 22/11/04(金)06:17:35 No.989571608

なんだかんだプリコネタイプのテンプレは画面遷移さえなんとかなれば悪くないと思う

240 22/11/04(金)06:20:55 No.989571797

タブレットじゃないと文字すら読めないような酷いのあるよな

241 22/11/04(金)06:21:02 No.989571805

>なんだかんだプリコネタイプのテンプレは画面遷移さえなんとかなれば悪くないと思う ブリコネ式のゲームシステムにもなっちゃうけど武器欠片がどこで落ちるかとそこにジャンプ出来るの本当にありがたいんだけど記載なくドロップするところに飛べないのが残念だなってよくなる リストが長くなって見づらくなるのも分かる

242 22/11/04(金)06:21:10 No.989571816

所持数云々で止められるのにすぐに溢れてゴミ掃除がめんどくさいタイプは触らなくなる

243 22/11/04(金)06:22:58 No.989571905

>なんだかんだプリコネタイプのテンプレは画面遷移さえなんとかなれば悪くないと思う あれは長年かけてUI改善してきたやつだからな 探検の自動遷移とか初めから最大スキップ回数で固定とか

244 22/11/04(金)06:23:32 No.989571934

ドルウェブもUIに難はあるけどホーム画面の下部バーをどのページからも呼び出せる機能つけてるだけで良い方だよ これがあるのと無いのじゃ快適度が違いすぎる…

245 22/11/04(金)06:25:27 No.989572027

ドルウェブのUI絡みならカフェへの行き方が死ぬ程分かりにくいのが一番気になるかなあ… 多分カフェへの行き方紹介ページとか作ったらアクセス数上位になる位には分かりにくい

246 22/11/04(金)06:26:17 No.989572071

デカパイは画面スライドすると高確率で長押し判定食らうのがめんどくさい

247 22/11/04(金)06:28:58 No.989572209

>ドルウェブもUIに難はあるけどホーム画面の下部バーをどのページからも呼び出せる機能つけてるだけで良い方だよ >これがあるのと無いのじゃ快適度が違いすぎる… 一々ホーム戻らなきゃいけない奴とこれとでは天と地ほどに快適さ違うからな

248 22/11/04(金)06:29:00 No.989572210

>ウマのTSとかマジで作ったやつ頭悪いだろってずっと思ってた まず全体的にわけがわからん… 始めたらいきなり放り込まれて困惑した

249 22/11/04(金)06:29:47 No.989572252

ポケモンユナイトとかもUIクソだからやらなくなったな

250 22/11/04(金)06:30:10 No.989572267

プレボ一括受け取りが一括受け取りじゃないのはマジで何なのってなるハチナイ

251 22/11/04(金)06:30:16 No.989572277

一番ソシャゲでUIがいいと思うのはモンスト

252 22/11/04(金)06:31:30 No.989572346

積立型盆栽ゲーってどうやっても煩雑になるからこそUIの一番基礎の部分大事だよね

253 22/11/04(金)06:31:50 No.989572365

チェンクロはスパゲティソースになってるんだろうな…という後付け煩雑UIの割には頑張ってると思う イラストレーターフィルターあるのは素直に評価出来る

254 22/11/04(金)06:31:51 No.989572366

>プレボ一括受け取りが一括受け取りじゃないのはマジで何なのってなるハチナイ ハチナイは一部イベントでメニューの下の方が隠れるのがちょっと待てよ!?!???ってなる

255 22/11/04(金)06:32:15 No.989572391

酷い言い方するとまずスマホをポチポチ操作する事自体がまあまあレスポンス悪い

256 22/11/04(金)06:33:16 No.989572466

ウマは他のサイゲゲーよりなんか退化してるよね

257 22/11/04(金)06:34:30 No.989572530

プリコネワーフリあたりに比べると気になるなウマ

258 22/11/04(金)06:35:31 No.989572585

プリコネは最近要素が追加されたけどそれに伴ってなのかデイリー要素を一気に自動で出来る機能が増えたりした 適当にやる分には更に楽になってありがたい fu1610445.jpg

259 22/11/04(金)06:36:12 No.989572624

>ウマは他のサイゲゲーよりなんか退化してるよね UI周りなら数あるサイゲゲーの中でも最低の部類だと思う ソートフィルターフォルダ分けなどの必要な機能がないのに背景の高画質化とかの特に求められてない機能ばかり増えていく

260 22/11/04(金)06:37:26 No.989572705

ドルウェブは色々あるけどボスバトル毎日やる物なのにスキチケとは関係ない部分でダルいのはだいぶ良くないと思う… 難易度選択のところに左右ボタンつけて陣営変えさせろ

261 22/11/04(金)06:37:48 No.989572730

>酷い言い方するとまずスマホをポチポチ操作する事自体がまあまあレスポンス悪い だから出来るだけ少なくしたりスワイプフリックで済ませる方がいいはいいんだよね…

262 22/11/04(金)06:38:26 No.989572767

UIの話とは違うけどプリコネは全体的に演出過剰すぎてなんか鬱陶しくなる

263 22/11/04(金)06:39:12 No.989572812

>UIの話とは違うけどプリコネは全体的に演出過剰すぎてなんか鬱陶しくなる イベント開始時が特にだるい

264 22/11/04(金)06:40:16 No.989572879

クソUIといえば具体名は忘れたけどイベントのミッションが十数個あってスクロールしないと下の方は見えないのに画面内には5個とかピッタリ収まって表示されてるやつ スクロールバーやアイコンが一切ないから画面に表示されてる分で全部と勘違いして報酬取りこぼしまくったことあるわ

265 22/11/04(金)06:40:21 No.989572888

スマホの大型化とフレーム?が極限まで細くなったせいで持ち方によっては手のひらが画面端に当たってタップミスになるのなんとかなんねえかな… ごついカバーは付けたくない

266 22/11/04(金)06:41:09 No.989572939

>UIの話とは違うけどプリコネは全体的に演出過剰すぎてなんか鬱陶しくなる あのカレンダーなんとかならない?なりそうな気もしてるんだけど設定が分からない

267 22/11/04(金)06:41:54 No.989572994

育成売却はガチャの後にあるものだし出来るだけUI良くしたほうがいいよな まあまあの割合で敗戦処理なんだし

268 22/11/04(金)06:42:48 No.989573056

ブルアカ最近触ったけどUIというか重すぎてびっくりした

269 22/11/04(金)06:44:02 No.989573142

一括選択に数量制限ついてるゲームはクソだと思う

270 22/11/04(金)06:45:22 No.989573227

>あのカレンダーなんとかならない?なりそうな気もしてるんだけど設定が分からない ギルドハウスとかじゃなくてメニューの設定の方に項目が有るぞ 自動再生オフにできるし家具から任意再生もできる

271 22/11/04(金)06:45:25 No.989573233

>一括選択に数量制限ついてるゲームはクソだと思う 大量に処理しないといけないアイテム郡に対して20個まで選択できます!はナメてんのかってなる

272 22/11/04(金)06:46:28 No.989573281

糞UIは単に使いにくいだけじゃなくてここの開発ユーザー目線欠けてるんじゃない?って不安抱かせるのが良くない

273 22/11/04(金)06:47:12 No.989573325

UIよくてもレスポンス悪くて不快とかあるし レスポンスは良いけどUIが複雑とかあるしなかなか難しいんだろうなとは思う 個人的にはレスポンス悪い方が我慢ならない

274 22/11/04(金)06:47:12 No.989573327

レスポンスが良ければ何とでもなるとメメントモリで知った

275 22/11/04(金)06:48:11 No.989573389

シャニマスはUIそのものはそこまで文句ないんだけどログイン時に大量に新ガチャやらイベントの通知出まくってゲーム開始までクソ時間かかるのが本当に鬱陶しい

276 22/11/04(金)06:48:35 No.989573411

>ギルドハウスとかじゃなくてメニューの設定の方に項目が有るぞ >自動再生オフにできるし家具から任意再生もできる サンキュー助かった!

277 22/11/04(金)06:49:00 No.989573430

>シャニマスはUIそのものはそこまで文句ないんだけどログイン時に大量に新ガチャやらイベントの通知出まくってゲーム開始までクソ時間かかるのが本当に鬱陶しい DMMゲーもマイペまでがクソ長いのが多かったな オトギは少し前にそこは解消されてたけど

278 22/11/04(金)06:49:16 No.989573453

>糞UIは単に使いにくいだけじゃなくてここの開発ユーザー目線欠けてるんじゃない?って不安抱かせるのが良くない PSストアもパッド操作しか出来ないのに何故かタッチパネルやマウス前提みたいなデザインしてる…

279 22/11/04(金)06:49:25 No.989573463

>シャニマスはUIそのものはそこまで文句ないんだけどログイン時に大量に新ガチャやらイベントの通知出まくってゲーム開始までクソ時間かかるのが本当に鬱陶しい 多くのゲームに言えるけど起動からホームで操作可能になるまで長いの苛つくよね

280 22/11/04(金)06:49:27 No.989573467

FF14のもう好きなように設定してくれってスタンス好きだよ

281 22/11/04(金)06:50:00 No.989573504

>オトギは少し前にそこは解消されてたけど オトギは前がひどすぎた 15回位タップ必要だったからな…

282 22/11/04(金)06:51:08 No.989573584

シャニマスはガンガンガチャ増やすけどほぼ有償限定なのマジ攻めてんな…ってなる

283 22/11/04(金)06:51:36 No.989573619

>糞UIは単に使いにくいだけじゃなくてここの開発ユーザー目線欠けてるんじゃない?って不安抱かせるのが良くない 俺の勝手な決め付けだけどソシャゲの運営はその辺が欠けてるのは当然だしエスパーに程遠い鈍感難聴ラブコメ主人公みたいなもんで何度も何度も修正要望飛ばして初めて気付くか気付かないかなんだからみんなもっとじゃんじゃん気になる事は要望飛ばそ?と思ってる

284 22/11/04(金)06:52:28 No.989573679

チュートリアルとかもそうだけど押す場所とかを指定されるのって尋常じゃなくストレス溜まる

285 22/11/04(金)06:53:20 No.989573731

おま環だけどWiFi繋ぐと読み込み地獄に陥ったブルアカはやってて禿げそうになった

286 22/11/04(金)06:53:54 No.989573770

>俺の勝手な決め付けだけどソシャゲの運営はその辺が欠けてるのは当然だしエスパーに程遠い鈍感難聴ラブコメ主人公みたいなもんで何度も何度も修正要望飛ばして初めて気付くか気付かないかなんだからみんなもっとじゃんじゃん気になる事は要望飛ばそ?と思ってる 便所の落書きしか送ってないような子は無駄とかテンプレしか返ってこないとか言うけど結構ちゃんと読んでるっぽいよね サイゲはいつも丁寧な返事が返ってくるしセガも割と意見出しとけば通る感じだった

287 22/11/04(金)06:54:35 No.989573814

>FF14のもう好きなように設定してくれってスタンス好きだよ あれユーザーの配置集計したらUI作成の良いデータになるんじゃ…

288 22/11/04(金)06:55:04 No.989573845

>チュートリアルとかもそうだけど押す場所とかを指定されるのって尋常じゃなくストレス溜まる 指定されるならまだまし 指定された後エフェクト出して数秒間タッチ不可とかやられるともうストレスがマッハ

289 22/11/04(金)06:55:14 No.989573859

>>糞UIは単に使いにくいだけじゃなくてここの開発ユーザー目線欠けてるんじゃない?って不安抱かせるのが良くない >俺の勝手な決め付けだけどソシャゲの運営はその辺が欠けてるのは当然だしエスパーに程遠い鈍感難聴ラブコメ主人公みたいなもんで何度も何度も修正要望飛ばして初めて気付くか気付かないかなんだからみんなもっとじゃんじゃん気になる事は要望飛ばそ?と思ってる 裏側事情の話をすると大体優先度低いから気づいているけど売り上げに繋がらないから無視してたりする そういう機能の優先度くらい出しても多少は良いとは思うんだけどね 年内とか期限言うのはダメだと思うけど

290 22/11/04(金)06:55:22 No.989573870

>>スレ画見覚えあるな…DMMのなんかだったかな… >サクラ革命 死んだ理由がわかった気がする

291 22/11/04(金)06:57:27 No.989574015

でもFF14のデフォのUIお世辞にも使いやすいとは言えなくてな…

292 22/11/04(金)06:58:03 No.989574060

>>>スレ画見覚えあるな…DMMのなんかだったかな… >>サクラ革命 >死んだ理由がわかった気がする アレの一番の問題はずっと前に停滞してたIP掘り起こして再始動させたのに過去作のキャラは絶対に出しませんって言っちゃった事だと思う コンテンツ力活かせよ…せめて新とは連携しろよ…

293 22/11/04(金)06:58:45 No.989574119

じゃあ「」が今まで触れてきたソシャゲで一番出来がいいと思うUIのタイトルって何?

294 22/11/04(金)06:58:52 No.989574126

というかUI軽視するとこでユーザーの言う事吸い上げる能力持ってるとこ見たことないわ 少しでもユーザーの言う事聞く気あったら真っ先に取り掛かるとこだし

295 22/11/04(金)07:01:18 No.989574296

>アレの一番の問題はずっと前に停滞してたIP掘り起こして再始動させたのに過去作のキャラは絶対に出しませんって言っちゃった事だと思う しばらくは新キャラだけってのは別に良いと思うんだけどね 殿堂入りまで全部新ポケっても新鮮で良かったよね

296 22/11/04(金)07:02:43 No.989574402

クソUIはストレス溜まるから記憶に残るけど快適だとストレスフリーだから記憶に残らん

297 22/11/04(金)07:03:22 No.989574466

>じゃあ「」が今まで触れてきたソシャゲで一番出来がいいと思うUIのタイトルって何? なんだかんだ艦これかな…?いやでもブラゲーはまた別か

298 22/11/04(金)07:03:54 No.989574495

ボタンの押下感まで気にしてみてみると結構差はあるよね

299 22/11/04(金)07:04:51 No.989574576

色も大事 配置とか悪くないはずのアークナイツのやりづらさよ 白黒白黒白黒はダメだって!

300 22/11/04(金)07:05:32 No.989574625

シリーズIPソシャゲだとボタン押した時にいつものSEが鳴るだけで許せてしまったりする SOとかロマサガとか

301 22/11/04(金)07:06:35 No.989574722

素材足りない?ならここのクエスト行きなよとか交換できるよ?とかしてくれるゲームが好き

302 22/11/04(金)07:07:52 No.989574819

>じゃあ「」が今まで触れてきたソシャゲで一番出来がいいと思うUIのタイトルって何? パズドラは改善を今もなお続けてて好印象だな

303 22/11/04(金)07:08:13 No.989574853

嵐みたいな勢いで説明されて結局全部なんだったんだってなるチュートリアル

304 22/11/04(金)07:08:46 No.989574895

昔はプリコネのUIが褒められてたけどあれも今では時代遅れになってるのだろうか

305 22/11/04(金)07:09:08 No.989574916

Android端末でバックキー押すと前の画面に戻るの好き 左上に戻るボタンあるの嫌い

306 22/11/04(金)07:10:01 No.989574995

ちまちまでも改善してくれるとこはそのうち良くなるだろって気持ちでいられる

307 22/11/04(金)07:10:11 No.989575012

プリコネの場合UIと言っていいかは微妙だけどフルボイスとかアニメとかでロードが多めなのがちょっと辛い

308 22/11/04(金)07:10:13 No.989575020

>色も大事 https://tech.cygames.co.jp/archives/3141/ キャラの色合いと馴染む感じの色が良いって言うとなるとアークナイツは…グレー黒とかになるのか?

309 22/11/04(金)07:10:23 No.989575038

>昔はプリコネのUIが褒められてたけどあれも今では時代遅れになってるのだろうか 総合的にはまだ高水準だしお手本にして良いと思うけど長年やってると鬱陶しい時がたまにあるからまだまだだと思う

310 22/11/04(金)07:10:40 No.989575070

ゲームのUIで見るとそもそもタッチ操作自体が優れた操作形態ではないよなって思う

311 22/11/04(金)07:11:18 No.989575117

>プリコネの場合UIと言っていいかは微妙だけどフルボイスとかアニメとかでロードが多めなのがちょっと辛い 前は一括DLできたんだけど容量が嵩むからって逐次ダウンロードになっちまったんだよな

312 22/11/04(金)07:11:29 No.989575136

トレクルのUIは古いとはいえ稼いでるんだからなんとかしろと言いたくなる

313 22/11/04(金)07:12:18 No.989575205

プリコネはボタン配置は特別凄いって言う程でも無いと思うけどページ推移回りはかなり良い方だと思う

314 22/11/04(金)07:13:07 No.989575275

プリコネはなんていうかUI自体は扱いやすいけど演出やゲーム性が流石に古臭いなって じゃーん!プライズ三等!とかスキップ押してるのに止めんなよな…

315 22/11/04(金)07:14:54 No.989575439

稀にあるけどイベントのプレゼントボックス開けるのに時間かかるのはダメ

316 22/11/04(金)07:15:15 No.989575474

ガチャ演出はやっぱワーフリが最高にアツいよな アツいって言うか温まってキレる子も居るけど

317 22/11/04(金)07:15:27 No.989575492

まあ結局売れてるソシャゲでもUIに難があるところ多いのはこのスレで名前出てるソシャゲ見ても分かるし良くなきゃ売れないって要素ではないんだろうな ただ確実に続けさせるためのハードルは上がると思う

318 22/11/04(金)07:16:06 No.989575557

ペルソナ5はここ10年で一番好みのUIだったな サークライがベタ褒めするのもわかる

319 22/11/04(金)07:16:31 No.989575589

アプリゲーに比べてブラゲーは色々としんどい部分多いな 仕様的にしょうがないんだけど

320 22/11/04(金)07:17:06 No.989575642

デカパイやってみたけどUI結構不便だなこれ

321 22/11/04(金)07:17:37 No.989575684

シャニマスは最初やろうと思ってたけどブラウザベースだから色々と操作しにくくて耐えられなくてやめちゃった 今は改善されてるのかなあ

322 22/11/04(金)07:17:42 No.989575692

マウスもタッチも一緒だろ!って感じで作られたUIは大体クソ気味

323 22/11/04(金)07:18:42 No.989575796

>デカパイやってみたけどUI結構不便だなこれ これ参照するのどこ見ればいいの!?ってなるの割とあるよな

324 22/11/04(金)07:18:52 No.989575810

>マウスもタッチも一緒だろ!って感じで作られたUIは大体クソ気味 アリスギアアイギスがPC版で編成する時によくあるな…

325 22/11/04(金)07:18:53 No.989575811

慣れたら大丈夫なくらいならマシ でもタッチ数無駄に増やすの嫌い

326 22/11/04(金)07:18:53 No.989575812

>キャラの色合いと馴染む感じの色が良いって言うとなるとアークナイツは…グレー黒とかになるのか? いやそれ以前に背景が黒いのはかなり見づらい

327 22/11/04(金)07:19:00 No.989575828

>シャニマスは最初やろうと思ってたけどブラウザベースだから色々と操作しにくくて耐えられなくてやめちゃった グラブルは逆にブラゲーだからできる無法な操作で快適だぞ ブクマでURL直叩きして目的のコンテンツに飛んだり3画面並べてマップと戦闘画面とリザルトを高速で回すとか

328 22/11/04(金)07:19:22 No.989575864

>デカパイやってみたけどUI結構不便だなこれ とりあえずログインボーナスごとにローディング入るのはどうにかして欲しい

329 22/11/04(金)07:19:29 No.989575871

デカパイはそれ以前に武器と属性が意味分からん過ぎる UIで一番強調すべきとこそこだろ!?

330 22/11/04(金)07:20:06 No.989575921

>いやそれ以前に背景が黒いのはかなり見づらい 人気のペルソナ5も黒やグレー背景だし…

331 22/11/04(金)07:20:19 No.989575938

fallout76はmmoとは思えないくらいUIが不便すぎてダメだった

332 22/11/04(金)07:20:29 No.989575954

>グラブルは逆にブラゲーだからできる無法な操作で快適だぞ >ブクマでURL直叩きして目的のコンテンツに飛んだり3画面並べてマップと戦闘画面とリザルトを高速で回すとか グラブルはそういうの出来るからゲームUIってなんだろうという気持ちにさせられる

333 22/11/04(金)07:20:35 No.989575962

>グラブルは逆にブラゲーだからできる無法な操作で快適だぞ >ブクマでURL直叩きして目的のコンテンツに飛んだり3画面並べてマップと戦闘画面とリザルトを高速で回すとか あそこまで無法な操作して特に問題起きないの黎明期のポチポチゲーくらいしか知らねえ

334 22/11/04(金)07:21:02 No.989575999

接続が切れました タイトル画面に戻ります

335 22/11/04(金)07:22:01 No.989576087

Now Loading

336 22/11/04(金)07:22:06 No.989576101

>接続が切れました >タイトル画面に戻ります 20分程度でこれ出るの嫌い!!

337 22/11/04(金)07:22:21 No.989576123

複数端末で入れないのは面倒くさい

338 22/11/04(金)07:22:36 No.989576146

アズレンは無限饅頭どうにかしてくれ

339 22/11/04(金)07:22:47 No.989576156

>>マウスもタッチも一緒だろ!って感じで作られたUIは大体クソ気味 >アリスギアアイギスがPC版で編成する時によくあるな… あれに限らないけど無理やりPCに対応したゲームにありがち しょーがないとはいえ

340 22/11/04(金)07:22:59 No.989576179

モンストとかは長年やってるだけあってめちゃくちゃ快適

341 22/11/04(金)07:24:07 No.989576282

SO6とゼノブレ3は本当に令和最新RPGかってくらいUI酷い

342 22/11/04(金)07:24:45 No.989576343

ソシャゲじゃ無いけどドミノの注文サイト使いづらい…

343 22/11/04(金)07:26:58 No.989576577

>ソシャゲじゃ無いけどドミノの注文サイト使いづらい… 散々闇コンボやハーフコンボされても一向に機能改修しないからUIの将来性0点つけられると思う

344 22/11/04(金)07:28:52 No.989576770

長年続いてるソシャゲは要素が膨大になってスクロール地獄になったりするのが悩ましい

345 22/11/04(金)07:28:52 No.989576771

>モンストとかは長年やってるだけあってめちゃくちゃ快適 オタクだけじゃなくて一般層取り込んでるから人口も「」がやってるような男性向けとは段違いだろうし ご意見も相当来てフィードバックしないと突き上げ凄そうだな…

346 22/11/04(金)07:29:49 No.989576859

グラブルは8年続いてまだUIの工事し続けてるから UIに完成形はないと思われる

347 22/11/04(金)07:29:54 No.989576870

アズレンとブルアカ どちらも一部のコンテンツがボタン押すと次の選択肢が滑って出てくる 反応が早すぎて反射的に押そうとしてスカる…

348 22/11/04(金)07:31:02 No.989576990

>アズレンは無限饅頭どうにかしてくれ 接続不良のあれ? こっちでは大型アップデート当日くらいしか見ないから回線か端末の相性じゃないか?

349 22/11/04(金)07:31:11 No.989577008

>グラブルは8年続いてまだUIの工事し続けてるから >UIに完成形はないと思われる スカイリープもいじってるしhttps化もしたし 十二神将コンプまでは続きそう

350 22/11/04(金)07:31:41 No.989577061

グラブルはキャラの強化とフェイトストーリーを別々にしてくれ

351 22/11/04(金)07:31:55 No.989577090

>複数端末で入れないのは面倒くさい 連携じゃなくて引き継ぎオンリーはなんなんだろうな… 元の端末のはご丁寧にセーブ消えるって

352 22/11/04(金)07:31:56 No.989577093

>アズレンとブルアカ >どちらも一部のコンテンツがボタン押すと次の選択肢が滑って出てくる >反応が早すぎて反射的に押そうとしてスカる… …閃いた! 表示完了したと思ったら後からずずずと真ん中の方に出てくる石購入ボタン!

353 22/11/04(金)07:32:17 No.989577137

>グラブルはキャラの強化とフェイトストーリーを別々にしてくれ ワーフリくん分けられたのマジ偉い

354 22/11/04(金)07:33:03 No.989577210

退魔忍が属性の色が赤青緑黄紫で赤青緑が三すくみ黄紫がお互いに有利不利ってのがあるんだけど 三すくみのほうが赤→青→緑→赤って関係が赤が青に強いのが違和感ある ポケモン御三家の三すくみの関係とごっちゃになってしまうんだろうけど

355 22/11/04(金)07:34:21 No.989577359

ホーム画面に関しては好みのキャラを表示させられるタイプだとそれが隠れないようにするから自ずとスッキリしたものになるのかな

356 22/11/04(金)07:34:27 No.989577367

取り敢えずFGOの一括ロックとかフィルタ機能はめっちゃ便利 〇〇かつ〇〇のやつ欲しいなって細かい要求でも応えてくれる

357 22/11/04(金)07:34:38 No.989577389

>連携じゃなくて引き継ぎオンリーはなんなんだろうな… >元の端末のはご丁寧にセーブ消えるって セキュリティ面も有るだろうけど複数端末から同時にアクセスされた時の処理がめんどくさいとかも有るんじゃない? ブラゲーのグラブルは複数端末から同時操作とかもできちゃう無法っぷりだけどアプリはめんどくさい事になるんだろ多分

358 22/11/04(金)07:34:48 No.989577410

>退魔忍が属性の色が赤青緑黄紫で赤青緑が三すくみ黄紫がお互いに有利不利ってのがあるんだけど >三すくみのほうが赤→青→緑→赤って関係が赤が青に強いのが違和感ある >ポケモン御三家の三すくみの関係とごっちゃになってしまうんだろうけど やったことないけど単なる色ですくみを作るのがもう不自然に感じる

359 22/11/04(金)07:35:57 No.989577551

ブルアカ重いはさすがにエアプすぎる もしくはおま環 UI周りは頭一つ抜けて快適だぞ

360 22/11/04(金)07:36:09 No.989577578

>>連携じゃなくて引き継ぎオンリーはなんなんだろうな… >>元の端末のはご丁寧にセーブ消えるって >セキュリティ面も有るだろうけど複数端末から同時にアクセスされた時の処理がめんどくさいとかも有るんじゃない? >ブラゲーのグラブルは複数端末から同時操作とかもできちゃう無法っぷりだけどアプリはめんどくさい事になるんだろ多分 あらゆるアプリで「他端末でログインされました」って強制終了するからそんな難しくないんじゃないかな…

361 22/11/04(金)07:37:05 No.989577679

グラブルはページ変遷に関しては無法の一言だけど戦闘画面のUIはド直球でお排泄物だと思う まずダメージ表記が独特のフォントかつカンマ無しで高速で複数重なって一瞬だけ表記されるから見づらいとかってレベルじゃない キャラクターのスキルを打つためには短冊状のキャラクターアイコンをタップして展開した後任意のスキルを選択するんだけど短冊をタップすれば展開するってのが画面上で明示されてないから画面見ただけじゃスキルの使い方がわからないのがクソ それらのゴミUIすべてを帳消しにするフルオートボタンはグラブルで一番の無法システムだと思うわ

362 22/11/04(金)07:37:40 No.989577744

>>セキュリティ面も有るだろうけど複数端末から同時にアクセスされた時の処理がめんどくさいとかも有るんじゃない? >>ブラゲーのグラブルは複数端末から同時操作とかもできちゃう無法っぷりだけどアプリはめんどくさい事になるんだろ多分 >あらゆるアプリで「他端末でログインされました」って強制終了するからそんな難しくないんじゃないかな… 他端末が来たら強制終了するってことは同時操作の処理めんどくさいんじゃねえか?

363 22/11/04(金)07:37:41 No.989577747

世の中って何でこれ誰も指摘しなかったんだろうって事例にまみれてるからな

364 22/11/04(金)07:38:21 No.989577828

UIじゃないけど今の時代数ギガダウンロードさせるのが当たり前みたいなのは辛い

365 22/11/04(金)07:38:28 No.989577845

属性相性はシンフォギアがきつい… 6属性円形相性の上に属性名が力は巧に勝ち巧は心に勝つとかイメージしにくい単語使うし追加属性のクセが強い…

366 22/11/04(金)07:38:48 No.989577884

>まずダメージ表記が独特のフォントかつカンマ無しで高速で複数重なって一瞬だけ表記されるから見づらいとかってレベルじゃない 必要ならログの方を見たら良いんじゃねぇかな FFを強めに意識してるのはいつも言われるけど多分スターオーシャンの数字が一杯重なってるのが気持ち良かったって思い出を持つスタッフも居そう

367 22/11/04(金)07:39:02 No.989577910

>キャラクターのスキルを打つためには短冊状のキャラクターアイコンをタップして展開した後任意のスキルを選択するんだけど短冊をタップすれば展開するってのが画面上で明示されてないから画面見ただけじゃスキルの使い方がわからないのがクソ 画面単体で見たらそうだけどチュートリアルでやったしいつまでも残ってても嫌だろこれ

368 22/11/04(金)07:39:02 No.989577911

余ったキャラ売るとかで winsowsのShiftキー押しながら一番上クリック→一番下クリック したらその間にあるキャラ全部選択できるゲームなかなかないけどあると本当に助かる 10連とかで素材にもならないゴミ多量に出てくるのはロングタップで範囲選択か一括売却最初から入れてくれ…

369 22/11/04(金)07:39:49 No.989578004

チュートリアル長い!スキップ! 操作わからない!チュートリアルしろ!

370 22/11/04(金)07:40:01 No.989578031

レトロ fu1610503.jpg

371 22/11/04(金)07:40:32 No.989578096

>レトロ >fu1610503.jpg 現行コンテンツにレトロもクソも無いだろ?

372 22/11/04(金)07:40:38 No.989578110

チュートリアルでも音量いじらせろ! BGMでけえ!とかボイスうるせえ!とかバランス好みじゃないの沢山ある

373 22/11/04(金)07:43:00 No.989578367

サービスが続くほどホーム画面にアイコンが増えていくからな

374 22/11/04(金)07:43:02 No.989578373

>ブルアカ重いはさすがにエアプすぎる >もしくはおま環 >UI周りは頭一つ抜けて快適だぞ まず重い軽いはUIじゃないだろ

375 22/11/04(金)07:43:58 No.989578472

〇〇メダルとかでめっちゃ交換ショップの種類が多いのは慣れたらいいんだろうけど初見だときつい

376 22/11/04(金)07:44:17 No.989578509

一個戻るボタンがあるとそれだけでだいぶ楽

377 22/11/04(金)07:44:30 No.989578536

グラブルのダメージ表記はまあ完全に演出として割り切ってて読ませる気は無い奴 通常攻撃3hitTA追撃付きとか動画にしても読めねえけど派手だかっけー!と思っときゃいいんだよ!

378 22/11/04(金)07:44:52 No.989578584

ブルアカは言及するほど重くもなくて褒めるほどUI良くもない

379 22/11/04(金)07:45:02 No.989578608

グラブルは敵側の戦闘演出で強制的に動き止められてリロードしないと一切動けないのがゴミクソすぎ リリースから3週年目までは演出中でも普通に動けたよな?何で改悪してんだよ

380 22/11/04(金)07:45:22 No.989578648

>グラブルのダメージ表記はまあ完全に演出として割り切ってて読ませる気は無い奴 >通常攻撃3hitTA追撃付きとか動画にしても読めねえけど派手だかっけー!と思っときゃいいんだよ! 敵のHPの減り具合が更新される時がいちばん気持ちいい

381 22/11/04(金)07:45:37 No.989578673

>必要ならログの方を見たら良いんじゃねぇかな ログだとトータルダメージしか出ないからそれはそれで不便なんだ… まあぶっちゃけフルオートがプレイ時間の99%を占めてると言っても過言じゃないからUIとかほぼ気にしてないんだけどね

382 22/11/04(金)07:46:27 No.989578773

グラブルのバトルはそれ以前に攻刃がどうのややこしい上に何をどう組めば強くなるのか自分できっちり調べないと理解できないのが最大の難所だと思う…

383 22/11/04(金)07:47:55 No.989578950

ソシャゲによってはエミュでみんなやるからホームバーとモロ被りする部分にボタンやステータス表示されててうんちなのもある

384 22/11/04(金)07:48:00 No.989578961

スピナーの悪口が半端ねえ!

385 22/11/04(金)07:48:45 No.989579061

グラブルの与ダメは完全に演出でしょあれ 奥義なんて割り切ってんじゃん

386 22/11/04(金)07:49:24 No.989579147

>ソシャゲによってはエミュでみんなやるからホームバーとモロ被りする部分にボタンやステータス表示されててうんちなのもある ホームバー近くに上にフリック操作するやつ置くんじゃねえ!

387 22/11/04(金)07:49:44 No.989579186

UI開くと重くなるどころか落ちることもあるネトゲは知ってる

388 22/11/04(金)07:49:55 No.989579203

デイリーの一括受け取りがないともうダメ

389 22/11/04(金)07:50:02 No.989579217

>グラブルのバトルはそれ以前に攻刃がどうのややこしい上に何をどう組めば強くなるのか自分できっちり調べないと理解できないのが最大の難所だと思う… プリコネはその点レベル上げて装備を付けてランクアップするだけだから簡単だな! 1キャラ微妙に強化を止めとくだけで90秒の与ダメが平気で3割5割と変わってきたりするけど…

390 22/11/04(金)07:50:51 No.989579306

メギドのUIは快適な部分とクソカスな部分が同居して頭がおかしくなる

391 22/11/04(金)07:51:31 No.989579387

ブルアカのUIは普通だなスッキリしてるっちゃしてるけど とりたててストレスないのはいいことだと思う

392 22/11/04(金)07:51:50 No.989579415

>グラブルのバトルはそれ以前に攻刃がどうのややこしい上に何をどう組めば強くなるのか自分できっちり調べないと理解できないのが最大の難所だと思う… だいぶ前から攻撃力上げとけばいいというわけじゃないから 仮にその辺を運営側からどうこう言われても攻略サイトの劣化版にしかならんよ 攻略見た方が早い

393 22/11/04(金)07:52:31 No.989579502

キャラソートの降順昇順ボタンくらい一覧トップに置いて欲しい あらゆるソートとフィルタ機能まとめてソートボタンの奥に置いて 押して選んでOKしないと並び替えできないのは不便過ぎる 1年以上前に要望何度か送ったけどダメだ 皆気にならんのか…

394 22/11/04(金)07:53:08 No.989579576

>仮にその辺を運営側からどうこう言われても攻略サイトの劣化版にしかならんよ >攻略見た方が早い これが正論みたいな勢いで飛んでくるゲームっておかしいだろ…!

395 22/11/04(金)07:53:17 No.989579595

メルストとかアプリゲーだけど複端でログインして色々やれるようになってるな APを消費するクエストに同時出撃するとエラー吐くだけだから自動周回しつつ獲得したアイテム整理したりギルドバトルに出撃したり出来る

396 22/11/04(金)07:53:26 No.989579614

>デイリーの一括受け取りがないともうダメ 受取ボタンとOKボタンを交互にタップしないと駄目なのあるよね…

397 22/11/04(金)07:53:44 No.989579654

スクエニのソシャゲもホームゴチャゴチャになりがちだよな

398 22/11/04(金)07:53:58 No.989579684

>ブルアカのUIは普通だなスッキリしてるっちゃしてるけど >とりたててストレスないのはいいことだと思う それ以下が沢山あるって話だしな

399 22/11/04(金)07:54:19 No.989579729

ポケマスもテコ入れされて強化とかしやすくなったけど 毎日やるしじみクエの位置1発で行けるようにして…

400 22/11/04(金)07:54:40 No.989579781

>>仮にその辺を運営側からどうこう言われても攻略サイトの劣化版にしかならんよ >>攻略見た方が早い >これが正論みたいな勢いで飛んでくるゲームっておかしいだろ…! 実際プレイしてる数はユーザの方が多いわけだからどんなゲームでもケースバイケースの情報は攻略見た方がいいだろ

401 22/11/04(金)07:54:46 No.989579801

重いのはUIに含まれるのか

402 22/11/04(金)07:54:51 No.989579812

ログボでキャラが話しかけてきてスタンプ押すやつ入れるなら簡易版にするオプションとセットにしろ

403 22/11/04(金)07:54:51 No.989579813

fu1610523.jpg アズレンとかそれより前の中華ゲーとかでもこのタイプのUIあるけど 大元はなんのゲームなんだろう

404 22/11/04(金)07:55:02 No.989579845

縦フリックでテキストスクロールして横フリックでキャラ切り替えみたいなのでやたら横フリックの感度が高くてテキスト読んでたら別のキャラに切り替わるのとかたまにあるよね

405 22/11/04(金)07:55:05 No.989579854

グラブルはキャラ編成がもうわけわからんので属性によっては3年前頃に編成したのを使い続けてるわ それでもストイベや古戦場の100くらいまでならフルオ周回できるしそのくらいのモチベは保てる

406 22/11/04(金)07:55:13 No.989579869

ドルウェブ最大の難点は行ったり来たりする時いちいち読み込みが入る事だな

407 22/11/04(金)07:55:48 No.989579943

グラブルが良いって言いたいのは分かったからUIの話してくれ…

408 22/11/04(金)07:56:07 No.989579989

というかブルアカのUIはあれ中華ソシャゲの汎用UIだよね めちゃくちゃ使われてる日本のゲームでも

409 22/11/04(金)07:56:24 No.989580036

>fu1610523.jpg >アズレンとかそれより前の中華ゲーとかでもこのタイプのUIあるけど >大元はなんのゲームなんだろう 大元はプリコネより前のやつのはずだけどタイトル忘れてしまった…

410 22/11/04(金)07:56:47 No.989580082

>重いのはUIに含まれるのか 例えばメニュー開いて編成選択して編成画面からキャラ一覧呼び出してって当たり前の操作で毎回間にロード挟まるやつはクソって言われると思う

411 22/11/04(金)07:57:08 No.989580120

何か操作する度に次のウィンドウボヤッと浮かび上がって次のボタンすぐ押し辛いゲームは体感重く感じる それでいて先押し無効

412 22/11/04(金)07:57:14 No.989580137

>>仮にその辺を運営側からどうこう言われても攻略サイトの劣化版にしかならんよ >>攻略見た方が早い >これが正論みたいな勢いで飛んでくるゲームっておかしいだろ…! 攻略見た方が早くないゲームの方がほぼないだろ普通

413 22/11/04(金)07:57:20 No.989580152

シャドバのUIはかなり好みめちゃくちゃタップするわけじゃないゲームだから下にずっとアクセス用のメニュー置いてあるのが好き

414 22/11/04(金)07:57:26 No.989580164

ピョンテはプレボに溢れたキャラ受け取る時に毎回演出入れるのやめろ! 臨時待機室システムは他ゲーにもドンドン取り入れてほしい

415 22/11/04(金)07:59:01 No.989580392

UIじゃないけど赤熱と灼熱のバステがあって 最近火傷バステも増えたぞ グラブル

416 22/11/04(金)07:59:06 No.989580404

>重いのはUIに含まれるのか 正確にはUIというかUXだとは思うけど画面変遷やレスポンスの快適さもUI扱いでいいとは思う

417 22/11/04(金)07:59:38 No.989580484

おまかせ編成できちんと強いのを組んでくれるゲームがやりたい

418 22/11/04(金)07:59:43 No.989580501

fu1610527.png 好きなUI

419 22/11/04(金)07:59:50 No.989580516

>攻略見た方が早くないゲームの方がほぼないだろ普通 俺がやってたマイナーゲーは攻略サイトなんてなかったから早い早くないなんてレベルじゃなかったな まぁUIが終わってたから絶対流行らんだろうなとは思ってたけど

420 22/11/04(金)08:00:49 No.989580655

>>重いのはUIに含まれるのか >正確にはUIというかUXだとは思うけど画面変遷やレスポンスの快適さもUI扱いでいいとは思う たぶん言葉の話だとUIもUXの一部だけどまあいあかぁ!

421 22/11/04(金)08:01:21 No.989580725

素材からドロップするクエスト選べないだけでやる気なくす

422 22/11/04(金)08:01:41 No.989580787

ガルパンのUIはかなり長い期間不便だった キャラ600人くらい所持してるのに顔アイコン一覧とかなくて画面に5人位映ってるのをひたすら横にスライドさせていかないといけないの 最近顔アイコン一覧機能ついたけどそれでも使いにくい…

423 22/11/04(金)08:02:28 No.989580899

ハチナイの石が増えるときの演出ってあれ要るのか?ってずっと思ってる

424 22/11/04(金)08:03:18 No.989581011

素材交換券システムはどんなゲームも常備しててほしい

425 22/11/04(金)08:03:28 No.989581038

デカパイロードは多いけどどの画面からも右上押せばホームメニュー開けるやつはよかった ブルアカにもほしい

426 22/11/04(金)08:03:31 No.989581044

UIとは違うけど編成ややこしいくせにおまかせボタン押したらゴミが出てくるのはなんなの…

427 22/11/04(金)08:03:48 No.989581083

>fu1610527.png ゆるゲゲが微妙に勝手が違っててサ終後ニャンコに移行しづらい

428 22/11/04(金)08:03:50 No.989581094

スレ画でサクラ革命がサ終するのがよくわかった

429 22/11/04(金)08:04:01 No.989581123

>UIとは違うけど編成ややこしいくせにおまかせボタン押したらゴミが出てくるのはなんなの… 編成ややこしいからだろ

430 22/11/04(金)08:04:26 No.989581181

アークナイツはそこまで良いUIだとは思わないけどオシャレさで全て誤魔化されてる気がする

431 22/11/04(金)08:04:48 No.989581241

FGOのUIは何度も改良を重ねて初期とは別物だしかなり快適になったと思う あとはマイルームのシナリオ読み返しをもっとやりやすくなったら文句はないかな

432 22/11/04(金)08:04:50 No.989581246

>>UIとは違うけど編成ややこしいくせにおまかせボタン押したらゴミが出てくるのはなんなの… >編成ややこしいからだろ ダメだった

433 22/11/04(金)08:04:52 No.989581250

この素材落ちるのどこのマップだっけと外部サイトでドロップ一覧探すのもうやめにしないか

434 22/11/04(金)08:04:57 No.989581264

アイコンもバリエキャラがぱっと見どっちか分かりにくくて困ったりする 似てる度合いで言うとよく言われるヒヨリとプヨリがヤバいけど使う頻度の高い佐々木と水木が未だに気を遣う

435 22/11/04(金)08:05:50 No.989581398

>FGOのUIは何度も改良を重ねて初期とは別物だしかなり快適になったと思う >あとはマイルームのシナリオ読み返しをもっとやりやすくなったら文句はないかな 文章検索さえできればあとは完璧… 用語集も寄越せやという気持ちもある

436 22/11/04(金)08:05:58 No.989581414

DFFOOはちょっと前まで拡大縮小できないデカいマップをスライドしないとメインクエの章選べなくてイライラした

437 22/11/04(金)08:06:00 No.989581416

UIとは違うけどあらゆる受取ボタンとか勝利とかそれこそ戦闘での攻撃とか 事ある毎に画面フラッシュするゲーム嫌

438 22/11/04(金)08:06:06 No.989581427

スレ画作った奴のデスクトップやばそう

439 22/11/04(金)08:06:52 No.989581555

>スレ画でサクラ革命がサ終するのがよくわかった 実際はリストから飛べるんでそこまで不便ではなかったよ このマップ画面いらないと言われればそうだね

440 22/11/04(金)08:07:10 No.989581598

スレ画UIハッキリ言っちゃうとクラリス以下としか言いようがないからもう触れたくねぇ…

441 22/11/04(金)08:07:33 No.989581664

同じキャラ何枚も出していくスタイルなのに一覧画面だと顔とその周辺ちょろっとくらいしか情報がないやつ

442 22/11/04(金)08:07:39 No.989581678

ホーム画面にクソみたいな企業wikiのバナー載せて内容もカスみたいなの本当にひどいと思う

443 22/11/04(金)08:08:00 No.989581728

キャラが滅茶苦茶多い上にキャラが本体とは別に衣装で性能変わるゲーム 衣装別もレア違いもまとめて一覧にズラっと並べるんじゃなくてソリティアみたいにキャラ毎にスタックとかしてくれんかなって思う

444 22/11/04(金)08:08:44 No.989581846

>同じキャラ何枚も出していくスタイルなのに一覧画面だと顔とその周辺ちょろっとくらいしか情報がないやつ アタッカーとか得意属性とか違うのにアイコンから判別できないとかな…

445 22/11/04(金)08:08:53 No.989581878

複数端末からログインできるソシャゲもっと増えてくれ 端末固定されるタイプより圧倒的に快適

446 22/11/04(金)08:09:29 No.989581968

モンストは素材がボックス圧迫するの邪魔だよなぁ!って素材が別枠になったり大成功するよりいつでも二倍のほうがいいよなぁ!って大成功なくなったり曜日クエスト待つのバカらしいよなぁ!って曜日クエストなくなったり変なところで要素投げ捨ててくるの好き

447 22/11/04(金)08:09:41 No.989582003

fu1610535.png こんくらいスッキリしてていいよね

448 22/11/04(金)08:09:57 No.989582050

>>同じキャラ何枚も出していくスタイルなのに一覧画面だと顔とその周辺ちょろっとくらいしか情報がないやつ >アタッカーとか得意属性とか違うのにアイコンから判別できないとかな… スパクロは本当にややこしかった

449 22/11/04(金)08:09:58 No.989582054

>キャラが滅茶苦茶多い上にキャラが本体とは別に衣装で性能変わるゲーム >衣装別もレア違いもまとめて一覧にズラっと並べるんじゃなくてソリティアみたいにキャラ毎にスタックとかしてくれんかなって思う それいいなって思ったけどソートとかクソ分かりづらくなりそう

450 22/11/04(金)08:10:06 No.989582076

>fu1610523.jpg >アズレンとかそれより前の中華ゲーとかでもこのタイプのUIあるけど >大元はなんのゲームなんだろう 今更だが終わったんだよなこれ?

451 22/11/04(金)08:10:36 No.989582141

>複数端末からログインできるソシャゲもっと増えてくれ >端末固定されるタイプより圧倒的に快適 PC版出たからPC版入れてみると引継ぎしかできないソシャゲ地味にいまだに多いよね…

452 22/11/04(金)08:10:40 No.989582151

パズドラは超覚醒のガチャはいい加減消してくれないかな…

453 22/11/04(金)08:10:45 No.989582173

>>同じキャラ何枚も出していくスタイルなのに一覧画面だと顔とその周辺ちょろっとくらいしか情報がないやつ >アタッカーとか得意属性とか違うのにアイコンから判別できないとかな… ソート使えば良いじゃんと思うけどイベント毎にキャラ本体にバフ掛かるゲームだと特定のキャラ1人1人探してから衣装を選ぶ事になるからソートやフィルタがほぼ機能しないのがあまりに不便 とっとと改善してくれ…

454 22/11/04(金)08:11:05 No.989582235

>今更だが終わったんだよなこれ? 終わったのは別なやつだよ

455 22/11/04(金)08:11:50 No.989582346

パズドラは強化のUI周り改善してくれってなる

456 22/11/04(金)08:12:07 No.989582378

東方ロストワードが細かいところでUIよくない 好きなゲームなのでなんとか改善してほしい

457 22/11/04(金)08:12:31 No.989582437

>fu1610535.png >こんくらいスッキリしてていいよね かなり良いと思う 強いて言えばハンバーガーメニューをetcとかその他っぽい表示にすればもっと良かった

458 22/11/04(金)08:13:34 No.989582620

UIかどうかは微妙だけど入手したスキンの一覧が確認ができないゲームはちょっと困った 集めたスキン眺めてニヤニヤしたいのに…

459 22/11/04(金)08:14:41 No.989582800

いちいち読み込みが入るのにやたら画面を往復させたりとか 確認ボタンをやたら押させたりとか OKとキャンセル位置が安定しないとか

460 22/11/04(金)08:14:43 No.989582810

fu1610539.jpg コロ助は中衛に固まってるけど結構アイコンが違うから案外迷わないんだよな

461 22/11/04(金)08:15:20 No.989582921

アークナイツ久しぶりに曜日クエでもやるかと端末タップした後 どこから曜日クエ飛べるか全くわからん デザインは凄いオシャレだけど何が何かさっぱりわからん

462 22/11/04(金)08:15:29 No.989582957

UIとは違うがラスオリはリザルトでドロップしたアイテムの個数が見えないのが気になる

463 22/11/04(金)08:15:32 No.989582967

>モンストは素材がボックス圧迫するの邪魔だよなぁ!って素材が別枠になったり あれ別枠になったのか! 昔やった時辞める理由の1つだったわ…

464 22/11/04(金)08:15:36 No.989582978

ウィンキースパロボみたいな顔アイコンだな

465 22/11/04(金)08:16:26 No.989583108

見た目が多少ダサくても動作の軽さは全てに上回る

466 22/11/04(金)08:16:39 No.989583149

>fu1610539.jpg >コロ助は中衛に固まってるけど結構アイコンが違うから案外迷わないんだよな ヒヨリ後輩結構見間違い発生したな…

467 22/11/04(金)08:17:10 No.989583204

>fu1610539.jpg 引退したけどリストで名前出るようになったのか… キャラ一覧のクソデカアイコンとかも改善されたのかな

468 22/11/04(金)08:17:20 No.989583238

即死したラププラスが 林檎でも立ち上げ時めちゃ時間かかった

469 22/11/04(金)08:17:27 No.989583260

新作のキャラ一覧画面見て お前このUIでこれからキャラどんどん増やすつもりか?ってのよくある

470 22/11/04(金)08:18:32 No.989583461

新要素追加の度にボタンを追加するから…

471 22/11/04(金)08:18:59 No.989583529

アズレンはオフニャの画面が未だに違和感凄い あそこだけ一生慣れないと思う

472 22/11/04(金)08:19:02 No.989583535

今一番システムが洗練されたソシャゲってなんなの? 5年以上経った平成のゲームしかやってないから 令和最新版がどの程度なのか知りたい

473 22/11/04(金)08:19:12 No.989583571

>引退したけどリストで名前出るようになったのか… >キャラ一覧のクソデカアイコンとかも改善されたのかな 50音ソートにしてるから出るけどデフォのレベルソートならレベルだよ キャラ一覧は変わらないよ

474 22/11/04(金)08:20:06 No.989583734

1ページ目から全部に遷移できるスレ画みたいのと やたら小分けに遷移させてくるFGOみたいなのと どっちがマシなんだろう

475 22/11/04(金)08:20:20 No.989583770

戻る押したときはちゃんと前の画面に戻ってくれ

476 22/11/04(金)08:20:21 No.989583774

ソシャゲは長く続くほどいろんな要素が追加されてどんどん増築されていくからな…

477 22/11/04(金)08:20:22 No.989583777

>FGOのUIは何度も改良を重ねて初期とは別物だしかなり快適になったと思う >あとはマイルームのシナリオ読み返しをもっとやりやすくなったら文句はないかな 昔よりは全然良くなったけど あれは快適まではまだ全然届いてないんじゃないかな…

478 22/11/04(金)08:20:30 No.989583797

大陸から出た新作の尻ゲーが早くも死にそうなUIしてる… これ分かりにくいって!!

479 22/11/04(金)08:20:45 No.989583836

>今一番システムが洗練されたソシャゲってなんなの? >5年以上経った平成のゲームしかやってないから >令和最新版がどの程度なのか知りたい 原神みたいなのが令和最新ソシャゲでは

480 22/11/04(金)08:21:08 No.989583897

>アズレンはオフニャの画面が未だに違和感凄い >あそこだけ一生慣れないと思う 画面開いた時点で無料箱付与してくだち

481 22/11/04(金)08:21:47 No.989583996

自分はやったことないけどパズドラモンストドッカンバトル辺りは 一般層への浸透具合を見るにかなり洗練されてたりすんのかな

482 22/11/04(金)08:22:10 No.989584066

アイテムやキャラ所持数にタイトな上限あってクエスト始まる前にポチポチ消さなきゃいけないゲームが苦手 強化素材までがそういうのだとそれくらい無限に持たせろってなる

483 22/11/04(金)08:22:15 No.989584081

モンストはゲーム内容がそもそも簡素

484 22/11/04(金)08:22:39 No.989584144

最近カタログでマケドニアが似合わない女とかいるけどあれはUIどうなんだろう 触ってないからわからん

485 22/11/04(金)08:22:53 No.989584175

イカのゲソタウンとかパワー表示アイコンだけなのやめて…わかんないから

486 22/11/04(金)08:22:56 No.989584183

>システムが洗練されたソシャゲ 拡張必須の運営型ゲームである以上この概念自体が実現難しいところあるな

487 22/11/04(金)08:23:06 No.989584199

>自分はやったことないけどパズドラモンストドッカンバトル辺りは >一般層への浸透具合を見るにかなり洗練されてたりすんのかな パズドラは強化やチーム編成のUIはクソだと思うぞ…

488 22/11/04(金)08:23:28 No.989584266

パズドラは最近まともになったけど前はクソだったな

489 22/11/04(金)08:23:35 No.989584284

FGOのUIは特に文句無いけど 文章がメインのゲームなのにマテリアルから読み返す機能がイマイチ使い勝手悪いのだけは何とかしてほしい… つべで動画見た方が楽まであるし

490 22/11/04(金)08:23:41 No.989584301

>50音ソートにしてるから出るけどデフォのレベルソートならレベルだよ >キャラ一覧は変わらないよ そーなのかー キャラの一括レベル上げ機能が来たら復帰するわ

491 22/11/04(金)08:24:11 No.989584385

FGOはロードがね…

492 22/11/04(金)08:24:16 No.989584398

UI周りで最近不満あるのはブルアカ 見た目綺麗だけどテンポ感含めて相当なゴミだと思ってるがイマイチそこら辺突っ込んでる話は聞かない

493 22/11/04(金)08:24:19 No.989584405

GUIはね……配置や配色その他諸々が神がかってても使いやすくて便利~!とはあんまり思われないから 水や空気のようにそこにあって当たり前が如くスルーされるのが理想なのよ

494 22/11/04(金)08:24:47 No.989584463

>パズドラは強化のUI周り改善してくれってなる 今はだいぶよくなってない?

495 22/11/04(金)08:24:51 No.989584477

どれだけ洗練されてたとしてもやってたら絶対飽きはくるしな…

496 22/11/04(金)08:24:51 No.989584478

プリコネ初期はかなり優秀なUIだった どんどん改善していったんだけど追加要素を付加し始めたからゴチャついてる… ソシャゲは長く続けるもんじゃない

497 22/11/04(金)08:24:57 No.989584492

>FGOはロードがね… 泥でも十分な速さになったと思うが…

498 22/11/04(金)08:25:01 No.989584503

現行のUIを極力弄らずボタンを追加 ユーザの混乱や不満を招く要因となる

499 22/11/04(金)08:25:09 No.989584539

シャドバが個人的ベストUI

500 22/11/04(金)08:25:13 No.989584551

モンストはクエスト毎に使用モンスターランキングが表記されるの便利

501 22/11/04(金)08:25:19 No.989584566

アークナイツのイベント関連画面はUIとアートの区別を見失ってる感じする デザイナーさんしっかりして

502 22/11/04(金)08:25:36 No.989584612

>>FGOはロードがね… >泥でも十分な速さになったと思うが… 早くても細かく挟まれるのが地味にイライラが蓄積するんだよなあ…

503 22/11/04(金)08:25:43 No.989584627

FGOは結構今悪くないと思うけど初期からやってると違法建築過ぎて笑ってしまう

504 22/11/04(金)08:25:47 No.989584645

多少デザイン悪くてもレスポンス良ければあまり文句は来ないんだよな

505 22/11/04(金)08:25:51 No.989584662

>GUIはね……配置や配色その他諸々が神がかってても使いやすくて便利~!とはあんまり思われないから >水や空気のようにそこにあって当たり前が如くスルーされるのが理想なのよ 加点にはならないけど減点にはなるってのが難しい世界だよねUI

506 22/11/04(金)08:26:20 No.989584729

>UI周りで最近不満あるのはブルアカ >見た目綺麗だけどテンポ感含めて相当なゴミだと思ってるがイマイチそこら辺突っ込んでる話は聞かない 他と比べたらかなり使いやすい方だよ

507 22/11/04(金)08:26:28 No.989584747

>シャドバが個人的ベストUI 俺が辞めた時は先行フリック入力が廃止されてすげーモッサリして微妙だったけどあれ直った?

508 22/11/04(金)08:26:45 No.989584789

>FGOは結構今悪くないと思うけど初期からやってると違法建築過ぎて笑ってしまう 恐らくクソほどひどいスパゲティコードだったろうに整理して拡張性作ったのはほんとすごいと思うよ

509 22/11/04(金)08:26:56 No.989584805

>今はだいぶよくなってない? レベル上げもっとスッキリしろ…

510 22/11/04(金)08:26:56 No.989584806

FGOはFGOを褒める事が目的化してる人や そもそもFGO以外の経験がないか化石みたいなブラゲくらいしか経験ない人が多くて アレでも過大評価されがち

511 22/11/04(金)08:26:59 No.989584813

>他と比べたらかなり使いやすい方だよ ふわふわしてんなあ 他ってどれよ具体的に

512 22/11/04(金)08:27:12 No.989584843

シャドバからハースストーンも触ってみるかーとやってみた時はUIで挫折した まず自分が持ってるカードが把握しづらい!

513 22/11/04(金)08:27:19 No.989584867

>他と比べたらかなり使いやすい方だよ タッチ場所コロコロかわるし編成周りとかびっくりするほど使いづらいと思うんだが本当か?

514 22/11/04(金)08:27:20 No.989584869

>あれ別枠になったのか! >昔やった時辞める理由の1つだったわ… クエスト開発班はクソだけどUIの改良速度と頻度だけは信じられるゲームになってると思う

515 22/11/04(金)08:27:28 No.989584892

>FGOはFGOを褒める事が目的化してる人や >そもそもFGO以外の経験がないか化石みたいなブラゲくらいしか経験ない人が多くて >アレでも過大評価されがち 何言ってんのコイツ…

516 22/11/04(金)08:27:40 No.989584916

ウマはフレサポカ検索の絞り込みがマジで終わってるけどいつまで放置するんだろう

517 22/11/04(金)08:27:51 No.989584944

>>パズドラは強化のUI周り改善してくれってなる >今はだいぶよくなってない? 超覚醒のガチャを消すことやアシストをパーティー編成の方で記憶して欲しいとかあるけどシステムの仕様の話になるのかな?

518 22/11/04(金)08:28:15 No.989584985

ロードが早ければクソUIでもある程度は許せる

519 22/11/04(金)08:28:17 No.989584999

UIに関してはもうここ数年正直全然進歩ないと思う ゲーム個々に関しては長く運営してまともなところは徐々に改善していってるけど

520 22/11/04(金)08:28:30 No.989585039

>>シャドバが個人的ベストUI >俺が辞めた時は先行フリック入力が廃止されてすげーモッサリして微妙だったけどあれ直った? 遊んでるけどたぶん改善されてる シャドバでイラッとくるところが進化演出時にリタイヤや先行入力できないところとストーリーで戻ると初期位置に戻るところくらいかな

521 22/11/04(金)08:28:46 No.989585080

パズドラのキャラのレベル上げる時に 経験値素材になるキャラ勝手に選ばれるようにしてほしい ダルい

522 22/11/04(金)08:28:56 No.989585105

急に褒めるのが目的化してる人とかいうパワーワードぶち込まれても反応に困る

523 22/11/04(金)08:28:57 No.989585107

FGOのUI設計でいちばんクソクソうんこなのは 再臨時の台詞に文字メッセージついてないところだろ お手紙出しても一向に改善されてない

524 22/11/04(金)08:29:01 No.989585116

>>他と比べたらかなり使いやすい方だよ >ふわふわしてんなあ >他ってどれよ具体的に 最近始まったので言うとドルフィンウェーブ

525 22/11/04(金)08:29:11 No.989585130

まず連続操作でのタッチ場所をコロコロ変えるのがクソということすらわかってないUI設計者は死んでいい

526 22/11/04(金)08:29:18 No.989585150

どんなソシャゲも長く続くと新規コンテンツや新システムなんかがどんどん追加されていくから初期は快適でもどんどんごちゃごちゃになっていくのは宿命なんだ

527 22/11/04(金)08:29:52 No.989585250

>>>他と比べたらかなり使いやすい方だよ >>ふわふわしてんなあ >>他ってどれよ具体的に >最近始まったので言うとドルフィンウェーブ デカパイ眺めるUXは素晴らしいか聞いておきたい 舐め回すようにデカパイ見れる機能ある?

528 22/11/04(金)08:30:16 No.989585316

シャドバはホーム画面に自由度が欲しいというかもうちょっと存在意義が欲しい

529 22/11/04(金)08:30:28 No.989585358

>ふわふわしてんなあ >他ってどれよ具体的に 同じヨースターならアークナイツやアズレン

530 22/11/04(金)08:30:42 No.989585406

ブルアカも整理し直してくれないかなって思ってる UIというかゲームの動線というか

531 22/11/04(金)08:30:45 No.989585413

ドルフィンはそんなUI良くない方だからそんなのと比較してドやられてもな…

532 22/11/04(金)08:31:17 No.989585508

色々あるけどブルアカで一番気になるのキャラ一覧ソートだわ あんだけ項目あって複数指定できないんか

533 22/11/04(金)08:31:23 No.989585524

>ブルアカも整理し直してくれないかなって思ってる >UIというかゲームの動線というか なんかすげえごちゃごちゃしてるよね その割に各画面移動でロード挟むせいで操作の流れが悪いことこの上ない

534 22/11/04(金)08:31:45 No.989585582

デカパイはそこまで悪くはないけど良くもないので… ホームメニューいつでも出せるのだけは頑張ったなお前ってなるぐらい

535 22/11/04(金)08:32:04 No.989585631

>最近始まったので言うとドルフィンウェーブ 両方やってるけど個人的にはドルウェブの方が好きかな… 右上に常にホームバー表示があるお陰で移動周りが楽で…これ真似してくれないかな…

536 22/11/04(金)08:32:14 No.989585653

ウマ娘は期間限定イベントの項目をどこに追加するかまったく考えてなかったみたいで なまじ初期状態は整理されてただけに即増築しだしたのはうわってなった

537 22/11/04(金)08:32:14 No.989585655

デカパイは覚醒素材周りだけ妙に使いやすくてあそこだけオーパーツみたい

538 22/11/04(金)08:32:15 No.989585657

このスレ見てると割とUIが良い!ってゲームそんな無いけど贔屓のゲームは持ち上げちゃうよね…って感じに見える

539 22/11/04(金)08:32:20 No.989585670

ブルアカ重いなおま環では…? 課金に金使う前にPCとスマホ新調しろ

540 22/11/04(金)08:32:31 No.989585703

>急に褒めるのが目的化してる人とかいうパワーワードぶち込まれても反応に困る UIの話してるのにこういう話持ってこられても困る

541 22/11/04(金)08:32:36 No.989585714

>UI周りで最近不満あるのはブルアカ >見た目綺麗だけどテンポ感含めて相当なゴミだと思ってるがイマイチそこら辺突っ込んでる話は聞かない 1.5から始めたけどブルアカ1番クソだと思ってる部分はレベル上げだわ 先生レベル上がるたびにいちいち使ってるやつ全員を1レベルずつ上げないといけないのに一括は無理だし編成中に上げたら解除されてるし

542 22/11/04(金)08:32:45 No.989585744

ブルアカのUI褒めてるのは逆にちゃんと遊んでるんだろうかと思ってしまう 良いところもあるにはあるけど雑談とかになると大体UIの不満は出てくるゲームなのに

543 22/11/04(金)08:33:08 No.989585813

下を見たらキリが無いだろうからどこを基準に持つかで話が全然違うんだろうな

544 22/11/04(金)08:33:14 No.989585825

>>>>他と比べたらかなり使いやすい方だよ >>>ふわふわしてんなあ >>>他ってどれよ具体的に >>最近始まったので言うとドルフィンウェーブ >デカパイ眺めるUXは素晴らしいか聞いておきたい >舐め回すようにデカパイ見れる機能ある? UXがわからんけどデカパイは見れるよ…

545 22/11/04(金)08:33:16 No.989585836

>このスレ見てると割とUIが良い!ってゲームそんな無いけど贔屓のゲームは持ち上げちゃうよね…って感じに見える ダメなのはともかくあとは好みだからね

546 22/11/04(金)08:33:25 No.989585856

fu1610567.png すっきり!

547 22/11/04(金)08:33:27 No.989585864

>ブルアカ重いなおま環では…? >課金に金使う前にPCとスマホ新調しろ 重いかどうか以前に無駄に画面移動時演出挟んだりするせいでくそかったるいだろあれ

548 22/11/04(金)08:33:38 No.989585893

>>このスレ見てると割とUIが良い!ってゲームそんな無いけど贔屓のゲームは持ち上げちゃうよね…って感じに見える >ダメなのはともかくあとは好みだからね 利き手によっても変わってくるのかなこういうのって

549 22/11/04(金)08:33:45 No.989585914

>早くても細かく挟まれるのが地味にイライラが蓄積するんだよなあ… メギドをこれでやめたなあ

550 22/11/04(金)08:33:53 No.989585943

UIじゃないけどタイトルからスタートしたあとのロード画面でドスケベ絵なのはもっと増えていいと思う

551 22/11/04(金)08:33:58 No.989585961

ユナフロは戦闘画面狭いうえに敵の弾と味方の弾の色とダメージ表示が全部オレンジとかわざと殺しに来てるとしか思えない しかも移動とショットボタンが端っこ過ぎて戦闘中に画面端誤タッチしやすい

552 22/11/04(金)08:33:59 No.989585964

一番重要なのは演出含めたレスポンス 全体的にはいいのに部分的に演出がクソでめちゃくちゃプレイアビリティ削いでるなんてことはありがちなのだ

553 22/11/04(金)08:34:03 No.989585973

>このスレ見てると割とUIが良い!ってゲームそんな無いけど贔屓のゲームは持ち上げちゃうよね…って感じに見える 普通に褒めてるレスがお前の歪んだレンズのせいで贔屓のゲームは持ち上げてるように変換されてるだけじゃね

554 22/11/04(金)08:34:03 No.989585974

>fu1610567.png >すっきり! 情報削りすぎて逆にわかりづらいゲームの筆頭来たな… 説明もうちょいしろ!!!!!!!!

555 22/11/04(金)08:34:07 No.989585978

ブルアカはボタンの配置と見やすさに関しては並だけどそれ以外の反応とか演出とか要求タップ数とか導線とかが全部並よりちょっと下って感じ

556 22/11/04(金)08:34:25 No.989586049

UIがいいだけでもっているゲームといえば淫妖蟲

557 22/11/04(金)08:34:33 No.989586083

このスレだけでも○○のUI良いって意見と悪いって意見めっちゃ混在してるからな…

558 22/11/04(金)08:35:01 No.989586168

ソートのこれでソートする人いるの?ってくらい細かいソートとかあるよね

559 22/11/04(金)08:35:03 No.989586172

個人的にはプリコネがやっぱ一番無難にまとまってると思ってる

560 22/11/04(金)08:35:11 No.989586208

>このスレだけでも○○のUI良いって意見と悪いって意見めっちゃ混在してるからな… まあ慣れの問題が結構デカいってのはある ただウマのUI初期から整理されてたってのはちょっと疑問だけど

561 22/11/04(金)08:35:24 No.989586240

艦これはユーザー全員が楽しんでた頃ですら撤退周りのボタン配置は満場一致でボロクソに言われてた

562 22/11/04(金)08:35:51 No.989586331

あと気にいってるゲームがUIクソ!とか言うと反発しちゃう人が出てしまう

563 22/11/04(金)08:35:59 No.989586365

UIの改良ってそんなきついの?

564 22/11/04(金)08:36:06 No.989586381

艦これはホーム画面の遷移とかはとても良いと思ってる ただ古いゲームなせいで部分部分でひどいところが

565 22/11/04(金)08:36:18 No.989586410

ブルアカ遊んでるけどUIに不満漏らす気は無いよ ひねくれた見方してる人は違うんだろうけど

566 22/11/04(金)08:36:18 No.989586411

>個人的にはプリコネがやっぱ一番無難にまとまってると思ってる プリコネはこの間のアドベンチャーの実装でショップの上のタブがはみ出したのちょっと笑ってしまった

567 22/11/04(金)08:36:22 No.989586424

スマホゲーで 立ち上がるまでのロード→タイトル→ロード→デイリー報酬→イベント期間デイリー報酬→新ガチャ宣伝ポップアップ みたいなの全部終わらないと操作できないのがあってマジで辛かった

568 22/11/04(金)08:36:31 No.989586457

>あと気にいってるゲームがUIクソ!とか言うと反発しちゃう人が出てしまう でも熱心に遊んでる人ほどUIのクソさって身に染みてると思うんだけどな…

569 22/11/04(金)08:36:38 No.989586478

>ただウマのUI初期から整理されてたってのはちょっと疑問だけど 使いやすいかはともかくスッキリはしてなかった? まあその分余白がなかったんだろうけど

570 22/11/04(金)08:36:49 No.989586515

>普通に褒めてるレスがお前の歪んだレンズのせいで贔屓のゲームは持ち上げてるように変換されてるだけじゃね 正直UI褒めてる意見だけのゲームってこのスレに無いからそう思ったのよ

571 22/11/04(金)08:36:49 No.989586516

ウマはUIの見辛さを逆手に取って運営が一番損するレースを気付きにくい所に置くのやめてほしい

572 22/11/04(金)08:36:54 No.989586530

>UIの改良ってそんなきついの? 1回お出ししたものをちょっと変えるだけで不慣れが原因の違和感で操作感キモってなるから…

573 22/11/04(金)08:36:55 No.989586533

横画面ゲームなのに上下にスクロールさせるのそろそろやめてほしい…

574 22/11/04(金)08:36:57 No.989586540

>UIの改良ってそんなきついの? 出来上がって遷移できて一応問題無いやつ治すくらいならデカパイに予算回したくね?

575 22/11/04(金)08:37:12 No.989586577

>fu1610567.png >すっきり! このゲーム開始するまでに色々画面挟まるのと それまでの移動ボタンと強化ボタンが右下に集中してて誤タップするからそこは直して欲しい!

576 22/11/04(金)08:37:12 No.989586578

有料ガチャ資産と無料ガチャ資産で分かれてる上に買えるもの違うゲームって好き?

577 22/11/04(金)08:37:27 No.989586630

>>ただウマのUI初期から整理されてたってのはちょっと疑問だけど >使いやすいかはともかくスッキリはしてなかった? >まあその分余白がなかったんだろうけど 画面構成の情報整理はともかくそこからタッチする場所がコロコロ動く設計がダメって感じたけどな まあごめん今はやってないから改良されてたらその部分はこれ以上言えんが

578 22/11/04(金)08:37:27 No.989586632

UIって一番改善難しい所だぞ そのくせ結構売上とかにボディーブローのように効く

579 22/11/04(金)08:37:38 No.989586676

>fu1610567.png >すっきり! クソではないけど強化画面の奥にステージ開始ボタンがあるのは意味わかんねえよ!!

580 22/11/04(金)08:37:58 No.989586732

良い部分と悪い部分どっちに注目するかってだけでは?

581 22/11/04(金)08:38:02 No.989586739

ブルアカのUIは分かりやすいと思うが… これ使いにくいって人は普段どんなゲーム遊んでるの

582 22/11/04(金)08:38:23 No.989586792

ブルアカは装備品のレベル上げが楽になったのは評価するよ あとはクエストの移動どうにかして 18エリアから3エリアに行く時連打するのダルい

583 22/11/04(金)08:38:26 No.989586796

fu1610572.jpg fu1610571.jpg アークナイツのイベントUI センスは好きなんだけど統一感絶無でどうかとも思う不思議な感じ

584 22/11/04(金)08:38:36 No.989586820

艦これもドルフィンウェーブもそうだけど画面端一辺に情報集約されてるUIは感覚的に扱いやすい 個人差はあるかもしれん

585 22/11/04(金)08:39:00 No.989586887

>ホームメニューいつでも出せるのだけは頑張ったなお前ってなるぐらい 俺のやってるゲームは右上の家のマーク押すといつでもホームに一発で戻れて便利なんだけどね fu1610574.png pixel5aでやるとね ちょうどこの家のマークのとこがね インカメラのパンチホールと重なっててね 押せないの…

586 22/11/04(金)08:39:01 No.989586892

逆にUIが途中から改悪されて糞ってゲームはあるの? ゲームじゃなかったらヒとかつべのアプリとか腐るほど思い浮かぶけど

587 22/11/04(金)08:39:28 No.989586954

>アークナイツのイベントUI >センスは好きなんだけど統一感絶無でどうかとも思う不思議な感じ せめてボタン配置に法則性持たせて操作しやすくするもんじゃねえの!? 逆行しすぎてすげえなこのデザイン

588 22/11/04(金)08:39:36 No.989586975

なんかわざとらしく反発招くような強い言葉でブルアカ持ち上げてるな…

589 22/11/04(金)08:39:38 No.989586979

>>具体的な数字を出すとそれはそれで最適解以外は排除されるから… >マスクしようがすぐ見破られるから出さなくても排除されてるんだが? UIとは違うけどそれにハマってるのがウマ娘だな 解析するのが前提になってるのに公式が解析は禁止してる歪な状態

590 22/11/04(金)08:40:00 No.989587042

俺も今月からウマ辞めてブルアカ始めたけどUIに関してはどっこいどっこいって感じかなぁ…

591 22/11/04(金)08:40:08 No.989587082

>逆にUIが途中から改悪されて糞ってゲームはあるの? >ゲームじゃなかったらヒとかつべのアプリとか腐るほど思い浮かぶけど 基本的にソシャゲのUIは増築に増築を重ねるから後からプレイするとUIうんこ!ってのがむしろ基本

592 22/11/04(金)08:40:08 No.989587085

ブルアカはイベント行こうと思ってタップする直前にガチャバナーに切り替わったりするの微妙に腹立つ!

593 22/11/04(金)08:40:10 No.989587093

fu1610576.png 解りやすさは大事だぜ!

594 22/11/04(金)08:40:10 No.989587096

いまは亡きラブプラスをβで遊んだとき デイリーミッション一括でクリアできるようにしといたほうがいいッスよマジで!!! って要望を3回ぐらい送りました

595 22/11/04(金)08:40:14 No.989587108

>fu1610572.jpg >fu1610571.jpg おしゃれではあるかもしれんがぱっと見わかりにくいな… 慣れたらそうでもないのかな…?

596 22/11/04(金)08:40:14 No.989587109

UIで指してる範囲も多分結構みんな違うよね デザインだけの話だったりページ推移や動きの速さまで含めたり含めなかったり

597 22/11/04(金)08:40:18 No.989587121

>アークナイツのイベントUI >センスは好きなんだけど統一感絶無でどうかとも思う不思議な感じ イベント画面だけならまあ別にいいかって許せるけどこのゲーム全体的に乱雑というか デザイン先行すぎてな

598 22/11/04(金)08:40:25 No.989587145

デカパイはUIっていうか画面遷移挟む頻度が多いのが気になる 一つ一つのロード自体はそんなに長くないんだけど積み重なるんだよな…

599 22/11/04(金)08:40:39 No.989587187

>なんかわざとらしく反発招くような強い言葉でブルアカ持ち上げてるな… まあ触らん方が良いと思う

600 22/11/04(金)08:40:41 No.989587188

マギレコのキャラ選択UIだけは本当に掛け値なしのゴミ

601 22/11/04(金)08:40:49 No.989587207

戻るボタンの定位置がなくてページによって4隅のどこかを移動しまくるのいいよね…

602 22/11/04(金)08:40:57 No.989587231

>fu1610576.png >解りやすさは大事だぜ! ソーセージ降臨がなんなのか解らねぇよ!

603 22/11/04(金)08:41:13 No.989587271

早い/遅いって端末のスペックに依るじゃん…

604 22/11/04(金)08:41:18 No.989587286

少し違うけどロビーの背景が凝っててキャラ配置できるのにUI非表示にできないゲームはなんなんだお前ってなる お前だぞアリスギア

605 22/11/04(金)08:41:32 No.989587317

>画面構成の情報整理はともかくそこからタッチする場所がコロコロ動く設計がダメって感じたけどな >まあごめん今はやってないから改良されてたらその部分はこれ以上言えんが いや俺が言ってるのは触りやすいとかの動線は無視して純粋な見た目の話だから別にいいよ

606 22/11/04(金)08:41:37 No.989587326

メギドはなんでお前画面遷移ごとにそんなにロード挟むんだよ!?ってなって辞めた

607 22/11/04(金)08:41:43 No.989587341

>ソーセージ降臨がなんなのか解らねぇよ! ソーセージ降臨させるだけなのに何が解らないんだ…

608 22/11/04(金)08:42:03 No.989587392

シャニマスがUIガッツリ変えてくれたのはありがたかった

609 22/11/04(金)08:42:08 No.989587412

グラブルの武器強化周りの散らかりっぷりよ

610 22/11/04(金)08:42:39 No.989587518

>グラブルの武器強化周りの散らかりっぷりよ グラブルは違法建築の塊すぎてまあひどい

611 22/11/04(金)08:42:43 No.989587528

ブルアカのUIはテンポいいぞ 動きに不満あるなら端末変えてみろ

612 22/11/04(金)08:42:56 No.989587561

fu1610581.jpg さっき始まったデカケツもホーム画面でうおってなった 情報が…情報が多い…!

613 22/11/04(金)08:43:00 No.989587576

カーソルって概念がなくてどこでもタッチできるから逆にどこ押してイイかわからなくなることがある

614 22/11/04(金)08:43:07 No.989587596

>早い/遅いって端末のスペックに依るじゃん… 固定演出等スペックによらないものもあるぞ ブルアカが大きく損をしているのはその辺 やりたいデザインなのは理解してる

615 22/11/04(金)08:43:09 No.989587599

>fu1610576.png >解りやすさは大事だぜ! 小さい文字のところ視認しにくいからダメだ

616 22/11/04(金)08:43:12 No.989587604

グラブルとかもうシステム建て増ししすぎて整理のしようがない

617 22/11/04(金)08:43:24 No.989587634

ブルアカのUI良いって言ってるのは正気じゃないか他を知らんだけだと思うよ

618 22/11/04(金)08:43:28 No.989587645

>メギドはなんでお前画面遷移ごとにそんなにロード挟むんだよ!?ってなって辞めた アイテム取得周りでやたら重たいよね ミッション報酬とスター報酬がヤバすぎた

619 22/11/04(金)08:43:36 No.989587667

>グラブルの武器強化周りの散らかりっぷりよ 個人的には楽になって好きだけどな… 朽ち武器の自動移動と自動凸は特に便利 グラブルで1番のクソは砂箱

620 22/11/04(金)08:43:39 No.989587673

極論ソシャゲのUIなんかマシにはなるけど素晴らしい!まで行く奴なんかねえと思ってるからソシャゲのUIなんか持ち上げてる奴は痛い信者気取りのアンチかなんかだと思ってる

621 22/11/04(金)08:43:44 No.989587684

ブルアカ起動遅いの自分だけかと思ってたけど意外と他でもそうなのね

622 22/11/04(金)08:43:46 No.989587688

ステマなのかなぁブルアカ持ち上げてるのは なんか露骨にタイトル名だしてるのがめちゃくちゃ目立つ

623 22/11/04(金)08:43:50 No.989587694

ログボ受け取りが5箇所くらいに分かれてるやつはストレス溜まる ログイン時に一括で受け取らせろ

624 22/11/04(金)08:43:56 No.989587718

メギドはログインからアジトまでの流れでもうやる気失せるレベルになってるからな…

625 22/11/04(金)08:44:00 No.989587728

単純に稼働期間が長いゲームほど違法建築でUIゴチャゴチャになりがち 聞いているのかねモバマス君!

626 22/11/04(金)08:44:05 No.989587749

>固定演出等スペックによらないものもあるぞ >ブルアカが大きく損をしているのはその辺 >やりたいデザインなのは理解してる スケジュールで好感度アップの演出が逐一入るのあれ作ったやつおかしいと思わなかったのかな… テストプレイした?ってなる

627 22/11/04(金)08:44:06 No.989587753

アークナイツのイベントUIのいかれたフリーダムさはもっと知られていい fu1610579.jpg fu1610582.jpg

628 22/11/04(金)08:44:09 No.989587760

>グラブルの武器強化周りの散らかりっぷりよ あのゲームはもうどれがどうってレベルではない…… キャラに興味出て触り始めて何度ぶん投げようと思ったか

629 22/11/04(金)08:44:10 No.989587764

アリスギア君UI全体凄く良い出来だと思うんだが部分部分にめっちゃクソな所があるという珍しいタイプ いや演出削ろうよ

630 22/11/04(金)08:44:18 No.989587781

アイギスとかも古いゲームだけあってかなりきつい 主に育成周り

631 22/11/04(金)08:44:27 No.989587804

コンテンツの九龍城グランブルーファンタジー

632 22/11/04(金)08:44:27 No.989587805

アズレンのUIの行き当たりバッタリ感は中々すごいと思う 謎のぼかしかけて不評ですぐ取っ払ったりセイレーン作戦とんでもなく見難かったり 流石にだいぶ改善はされたけど多分エミュ前提の調整してるなってところがかなりある

633 22/11/04(金)08:44:33 No.989587822

>シャニマスがUIガッツリ変えてくれたのはありがたかった Pのデスク?みたいなのが追加される辺りで辞めたけどシャニはUI自体は特に不満無かったな… ログイン時のガチャ更新やら誕生日やらイベント情報がワッと出てきてスキップするのがモッサリして面倒だったぐらい

634 22/11/04(金)08:44:35 No.989587829

>ブルアカのUI良いって言ってるのは正気じゃないか他を知らんだけだと思うよ なら他にはどのゲームのUIが優れてるんだ

635 22/11/04(金)08:44:38 No.989587840

息の長いソシャゲが煩雑な画面になるのは避け難い プリコネはデイリー消化の快適化頑張ってるな

636 22/11/04(金)08:44:41 No.989587850

>早い/遅いって端末のスペックに依るじゃん… 遅いやつは高性能スペックだろうと軽減されるだけで遅いは遅いから

637 22/11/04(金)08:44:42 No.989587851

黒ウィズもUI変更で地味に面倒になったな…

638 22/11/04(金)08:44:45 No.989587860

最近ひどいなと思ったのはクロスデュエル

639 22/11/04(金)08:44:56 No.989587886

>UIに関してはもうここ数年正直全然進歩ないと思う >ゲーム個々に関しては長く運営してまともなところは徐々に改善していってるけど プレイ環境も個々人の感覚も千差万別すぎて何が正しいかわかんねーんだもん

640 22/11/04(金)08:44:59 No.989587895

>グラブルの武器強化周りの散らかりっぷりよ それでも杯とかが出できてから大分すっきりしたぜ 強化方面で不満があるとするなら杯をキャラレベル上げに使わせてほしいくらいだ

641 22/11/04(金)08:45:01 No.989587901

>fu1610581.jpg >さっき始まったデカケツもホーム画面でうおってなった >情報が…情報が多い…! いわゆる中華なUIを縦画面にしたやつだからだいぶわかりやすい方と思う でもボタン多くて鬱陶しい!!

642 22/11/04(金)08:45:02 No.989587905

つかブルアカもあれ中華の汎用UIの一つじゃない?

643 22/11/04(金)08:45:03 No.989587909

>メギドはログインからアジトまでの流れでもうやる気失せるレベルになってるからな… ログインボーナス付与のロードが長すぎる上にキャンペーン期間中それが3連打とかになるのマジで…

644 22/11/04(金)08:45:11 No.989587928

>早い/遅いって端末のスペックに依るじゃん… 上のプリコネの記事でも軽く言及されてたけど低スペでも快適に動くってのはUI作る上でで最も重要な点の一つだぞ

645 22/11/04(金)08:45:17 No.989587955

>さっき始まったデカケツもホーム画面でうおってなった あーこれ確かにデスチャの系譜だなってわかる感じ

646 22/11/04(金)08:45:23 No.989587967

ホーム画面ののあちこちに課金ページに飛ぶボタン設置してたり 戦闘の復活を石消費でさせるのにはい/いいえなしで消費させたり 意地でも絞ろうと躍起になってるクソUI

647 22/11/04(金)08:45:41 No.989588015

>ステマなのかなぁブルアカ持ち上げてるのは >なんか露骨にタイトル名だしてるのがめちゃくちゃ目立つ 気になっちゃってるから成功では

648 22/11/04(金)08:45:46 No.989588027

中華汎用というかプリコネテンプレを向こうが輸入して色々弄ったのが逆流してきてるというか

649 22/11/04(金)08:46:03 No.989588069

ブルアカはスケジュール周りは不満が多い

650 22/11/04(金)08:46:06 No.989588075

>>ブルアカのUI良いって言ってるのは正気じゃないか他を知らんだけだと思うよ >なら他にはどのゲームのUIが優れてるんだ プリコネ

651 22/11/04(金)08:46:16 No.989588105

>ステマなのかなぁブルアカ持ち上げてるのは >なんか露骨にタイトル名だしてるのがめちゃくちゃ目立つ いやどう見ても雑上げしてヘイト稼ごうとしてるだけでしょこれ… 絶対煽るような文入れてるし

652 22/11/04(金)08:46:18 No.989588117

>ブルアカ起動遅いの自分だけかと思ってたけど意外と他でもそうなのね iPhoneSE2でもまぁまぁ遅いしiPadmini6でも特に変わらなかった 開幕でゴソッと読み込んでるとこがあるんだろうな

653 22/11/04(金)08:46:32 No.989588153

ウマ娘ってスライドで次の殿堂入りウマ娘見れるようになったの?もう辞めたから既に実装してるかは分からんが

654 22/11/04(金)08:46:50 No.989588202

UIは基本不満が基本で褒められることあんまりない そういうもの

655 22/11/04(金)08:47:00 No.989588233

グラブルは気付いたら知らんソートがいっぱい増えてた… 自分が気付いてない機能もまだある気がする

656 22/11/04(金)08:47:10 No.989588263

アークナイツのイベントUIがお洒落全振りしてて分かりにくい!って言われるのはよく見る ごもっとも

657 22/11/04(金)08:47:15 No.989588275

>アークナイツのイベントUIのいかれたフリーダムさはもっと知られていい >fu1610579.jpg >fu1610582.jpg いつもはステージ選択が右で報酬受け取りが左とざっくり決まってるからそんなに迷わないけどな 狂人号でそれすら投げ捨てやがった!

658 22/11/04(金)08:47:16 No.989588278

メギドはなんというか全体的にやたらロード遅くてUIというより データベースの設計周りに問題ありそうだあれ

659 22/11/04(金)08:47:24 No.989588308

メメントモリはUI普通だけどレスポンスめっちゃ快適だからこれやったあと他のやるとなんか遅いなってなる

660 22/11/04(金)08:47:26 No.989588311

>中華汎用というかプリコネテンプレを向こうが輸入して色々弄ったのが逆流してきてるというか もともとプリコネはゲームシステムからUIの大半がコピペ 元ネタはヒーローズチャージっていう中華ソシャゲで これのさらにパクリ元がソウルクラッシュ

661 22/11/04(金)08:47:48 No.989588360

概ね方向性はいい感じだけど編成画面周りの設計どうにかならなかったのかってなるモン娘TD まあライトなゲームだからそんなに不満も出てないけど

662 22/11/04(金)08:48:10 No.989588423

>アークナイツのイベントUIのいかれたフリーダムさはもっと知られていい >fu1610579.jpg >fu1610582.jpg アークナイツはスタイリッシュやりたい!!!!が極度に先行してるからな...

663 22/11/04(金)08:48:19 No.989588446

まぁ何がパクリ元かどうかはどうでもいいというかユーザー的にはむしろいいUIはみんなどんどんパクっていって欲しいというか

664 22/11/04(金)08:48:41 No.989588512

>UIは基本不満が基本で褒められることあんまりない >そういうもの そういう意味だと有名なのにここで名前が挙げられてないゲームはその辺が優秀だともいえる

665 22/11/04(金)08:48:51 No.989588536

>まぁ何がパクリ元かどうかはどうでもいいというかユーザー的にはむしろいいUIはみんなどんどんパクっていって欲しいというか ガワだけパクって本質理解してないのが出るやつ

666 22/11/04(金)08:48:57 No.989588557

>もともとプリコネはゲームシステムからUIの大半がコピペ >元ネタはヒーローズチャージっていう中華ソシャゲで >これのさらにパクリ元がソウルクラッシュ 【要出典】

667 22/11/04(金)08:49:00 No.989588562

ドルフィンウェーブはUIが良ければかなり好きになってただろうなあ

668 22/11/04(金)08:49:01 No.989588566

初期の艦これのホーム画面のGUIはユーザー間でもけっこう高評価で 刀剣乱舞に無断で丸パクリされたほどです

669 22/11/04(金)08:49:09 No.989588589

>fu1610572.jpg >fu1610571.jpg >fu1610579.jpg >fu1610582.jpg アークナイツは自由だ

670 22/11/04(金)08:49:14 No.989588608

>グラブルは気付いたら知らんソートがいっぱい増えてた… >自分が気付いてない機能もまだある気がする 武器の位置切り替えとか実装前はめちゃめちゃ欲しかったのに1度も使ってない

671 22/11/04(金)08:49:18 No.989588622

自分がやった中で簡素だなーってUI何かあったかなと思ったらツムツムがあった まああれやること1つしかないしな…

672 22/11/04(金)08:49:26 No.989588647

シャドバ特に好きじゃなかったし3年ぐらい前に引退したけどあのUIをライバルズでも真似すればもう少し延命出来た気がするってぐらいUIは良かったと思う

673 22/11/04(金)08:49:26 No.989588649

各機能へのリンクをアイコン化するの慣れればすぐ目当ての場所に飛べて有効なんだろうけど 新規で始めるとどこに何があるのか全然わからんってなるし どれも一長一短だなと感じる

674 22/11/04(金)08:49:49 No.989588714

>自分がやった中で簡素だなーってUI何かあったかなと思ったらツムツムがあった >まああれやること1つしかないしな… あれはツム一覧見づらくない? 今どうなってるかは分からないけど

675 22/11/04(金)08:49:58 No.989588733

>アークナイツのイベントUIがお洒落全振りしてて分かりにくい!って言われるのはよく見る >ごもっとも あの手のやつは同じような内容のボタンを毎回UI変えて配置してるだけだからまあ

676 22/11/04(金)08:50:08 No.989588757

スパロボDDのUIが酷すぎて他のゲームのUIがあまり気にならなくなった

677 22/11/04(金)08:50:26 No.989588806

ワーフリなんかは比較的わかりやすい方なんだけど 量が増えるソシャゲ的拡張性考えてなかったせいで大変ごちゃごちゃになった

678 22/11/04(金)08:50:29 No.989588813

>【要出典】 自分で調べたらすぐわかるよ ソシャゲ大好き爺さんには周知の事実だよ

679 22/11/04(金)08:50:29 No.989588817

>初期の艦これのホーム画面のGUIはユーザー間でもけっこう高評価で >刀剣乱舞に無断で丸パクリされたほどです あの手のゲームの基本みたいになってたよな確か 初期の城プロとかもかなり近かった記憶ある

680 22/11/04(金)08:50:34 No.989588824

ブルアカはまずtap to startが見づらい… 見づらくない?

681 22/11/04(金)08:51:01 No.989588898

>各機能へのリンクをアイコン化するの慣れればすぐ目当ての場所に飛べて有効なんだろうけど >新規で始めるとどこに何があるのか全然わからんってなるし >どれも一長一短だなと感じる 直感的にわかりやすいと慣れると凄く便利って意外と両立しないよね…

682 22/11/04(金)08:51:08 No.989588911

起動時のロードが長いとだんだん触らなくなっていく…

683 22/11/04(金)08:51:20 No.989588953

>ブルアカはまずtap to startが見づらい… >見づらくない? 見づらいよ

684 22/11/04(金)08:51:21 No.989588954

すげえな真偽不明の情報出しておいて自分で調べろとか言い出したぞ

685 22/11/04(金)08:51:36 No.989588985

>ソシャゲ大好き(妄想)爺さん の間違いじゃない?

686 22/11/04(金)08:51:38 No.989588990

>ワーフリなんかは比較的わかりやすい方なんだけど キャラ一覧のジグザグ配列はまだ許してねえぞ俺

687 22/11/04(金)08:51:45 No.989589007

こち亀の押収品陳列みたいなもんだ

688 22/11/04(金)08:52:10 No.989589076

ワーフリ君もかなりデザイン先行なとこあったと思う というか慣れればどうってことないけどやっぱキャラ一覧不親切だってあれ

689 22/11/04(金)08:52:33 No.989589151

なんだかんだでどこも少しずつ改善していってるんだな

690 22/11/04(金)08:52:33 No.989589156

>>ソシャゲ大好き(妄想)爺さん >の間違いじゃない? こういう調べたらすぐわかることに噛みついてくる人の精神性がよくわからない

691 22/11/04(金)08:53:00 No.989589218

>キャラ一覧のジグザグ配列はまだ許してねえぞ俺 ああまああそこはな… アプデ改善しようもなさそうだから詰んでる部分

692 22/11/04(金)08:53:04 No.989589231

>>シャニマスがUIガッツリ変えてくれたのはありがたかった >Pのデスク?みたいなのが追加される辺りで辞めたけどシャニはUI自体は特に不満無かったな… >ログイン時のガチャ更新やら誕生日やらイベント情報がワッと出てきてスキップするのがモッサリして面倒だったぐらい プロデュース画面はわりと面倒があったけどかなりやりやすく変えてくれたのだ 助かる

693 22/11/04(金)08:53:07 No.989589247

まずプリコネとヒーローズチャージの間にヴァルキリーコネクトがあるのにそこに触れてない時点でな

694 22/11/04(金)08:53:08 No.989589253

デザインというかタップの反応範囲が超狭いとかそういうのあったなって初期のアークナイツで思い出した

695 22/11/04(金)08:53:08 No.989589254

ワーフリ君は起動含めて動作が軽すぎるからなんか許せる

696 22/11/04(金)08:53:24 No.989589293

>初期の艦これのホーム画面のGUIはユーザー間でもけっこう高評価で >刀剣乱舞に無断で丸パクリされたほどです あれはいいんだけど任務が未だに全部手動で切り替えなきゃならんのがマジでクソオブクソ

697 22/11/04(金)08:53:33 No.989589326

大体育成画面がどんどんごちゃついていくんだよな… 育成要素は増やさざるをえないし

698 22/11/04(金)08:53:44 No.989589354

>見づらい… >見づらくない?

699 22/11/04(金)08:54:02 No.989589403

やってたのだいぶ前だけどプロスピはシンプルで触り易かった印象がある

700 22/11/04(金)08:54:20 No.989589444

UIって言うのかどうか微妙だけど スマホでタワーディフェンスゲーやるのめちゃくちゃしんどい

701 22/11/04(金)08:54:40 No.989589497

いいものはパクってくれ! パクった部分以外の拡張でクソになる はい

702 22/11/04(金)08:54:55 No.989589542

>こういう調べたらすぐわかることに噛みついてくる人の精神性がよくわからない プリコネ下げしたがってる人の言うこと聞く人いると思うかい?

703 22/11/04(金)08:55:11 No.989589593

>まずプリコネとヒーローズチャージの間にヴァルキリーコネクトがあるのにそこに触れてない時点でな そもそもパクリの話とかなんもスレに関係ないのである

704 22/11/04(金)08:55:20 No.989589617

>UIって言うのかどうか微妙だけど >スマホでタワーディフェンスゲーやるのめちゃくちゃしんどい 俺はアクションがしんどい 指痛くなってできねぇ

705 22/11/04(金)08:55:39 No.989589670

なんかこんなスレですら変なのに付き纏われてるソシャゲは大変だな…

706 22/11/04(金)08:55:52 No.989589697

アクションはそりゃスマホでやるもんじゃないでしょうよ…

707 22/11/04(金)08:55:57 No.989589712

メギドは基礎スペックはTORQUEでも動くくらい軽いのに細かいところで通信して読み込み時間かかるあたり根本的な所に問題がありそうだから改善は多分もう無理なんだと思う

708 22/11/04(金)08:56:05 No.989589731

プリコネがパクったりするわけないだろ パクってるならこんな厚顔無恥な発言なんて出来るはずないし fu1610597.jpg

709 22/11/04(金)08:56:09 No.989589738

UIに関してなら出来のいいやつどこもかしこもパクった方がとっつきやすいまである

710 22/11/04(金)08:56:14 No.989589746

ワーフリくんそもそも編成を作るのに大いに頭悩ませるのにそれでキャラ一覧あれだもんな でも確かにUI周り好きだったな軽いけどデザイン凝ってて

711 22/11/04(金)08:56:28 No.989589773

プリコネUIはCEDECの記事読んだら色々考えて作られてるんだなとは思ったよ

712 22/11/04(金)08:56:39 No.989589805

パクリじゃなく基本システムとか流用してゲーム作ってるのソシャゲだとよくあるから…

713 22/11/04(金)08:56:49 No.989589830

>なんかこんなスレですら変なのに付き纏われてるソシャゲは大変だな… こういう状況を作った方にも責任はある

714 22/11/04(金)08:56:51 No.989589833

査収します

715 22/11/04(金)08:57:05 No.989589868

>プリコネ下げしたがってる人の言うこと聞く人いると思うかい? 別に下げてないでしょ >プリコネテンプレを向こうが輸入し ってレスがあったからそもそもそれはプリコネの作ったテンプレではないって指摘しただけ プリコネのUIデザインそのものの統一感や物語性は見事な出来だよ

716 22/11/04(金)08:57:35 No.989589935

何そのボケボケの画像

717 22/11/04(金)08:57:43 No.989589960

>メギドは基礎スペックはTORQUEでも動くくらい軽いのに細かいところで通信して読み込み時間かかるあたり根本的な所に問題がありそうだから改善は多分もう無理なんだと思う 軽くてロードに時間がかかるのは通信絡みかなーと思ってる

718 22/11/04(金)08:57:45 No.989589967

UIなんてある程度答えがある世界だし独自性いらん…

719 22/11/04(金)08:57:59 No.989589996

>パクってるならこんな厚顔無恥な発言なんて出来るはずないし あー 噛みついて来てるのプリコネ叩きたい人か

720 22/11/04(金)08:58:07 No.989590018

>軽くてロードに時間がかかるのは通信絡みかなーと思ってる 鯖がうんこなのかな…

721 22/11/04(金)08:58:13 No.989590041

>パクリじゃなく基本システムとか流用してゲーム作ってるのソシャゲだとよくあるから… このスレだけでも出てる東方ロストワードとアズレンとブルアカデザインは違えど基本的な配置とかは大元があって作り替えてるしね

722 22/11/04(金)08:58:18 No.989590051

>>中華汎用というかプリコネテンプレを向こうが輸入して色々弄ったのが逆流してきてるというか >もともとプリコネはゲームシステムからUIの大半がコピペ >元ネタはヒーローズチャージっていう中華ソシャゲで >これのさらにパクリ元がソウルクラッシュ この手のUIで割と古参なのにあんまり触れられる機会がない聖闘士星矢 fu1610603.jpg

723 22/11/04(金)08:58:27 No.989590077

白夜極光は導線もUIも全部だめだった すげーごちゃごちゃしてた

724 22/11/04(金)08:58:29 No.989590087

まあプリコネのUIは連綿とパクリ続けられた系譜だからある種優れている証明ではある

725 22/11/04(金)08:58:41 No.989590116

たまにお洒落な雰囲気を出そうとするゲームが意欲的なUIでお出ししてくる 好きなのもある

726 22/11/04(金)08:58:49 No.989590129

imgのUIも割りとひどい

727 22/11/04(金)08:59:24 No.989590217

>fu1610603.jpg けもフレってこの系譜だったのか マジで知らんかった

728 22/11/04(金)08:59:28 No.989590228

イラつかない範囲でゲームの色に合わせた独自性を出すのは結構大事だとは思う

729 22/11/04(金)08:59:32 No.989590233

戦闘画面しか貼られないけどホーム画面は別物だし それに関してはUI輸入されたって行って良いんじゃ無いかなプリコネ…

730 22/11/04(金)08:59:51 No.989590285

ブルアカはなんかやけにレスポンス遅くて気になる

731 22/11/04(金)08:59:52 No.989590287

>軽くてロードに時間がかかるのは通信絡みかなーと思ってる オーブ一覧とかサーバー側のデータ参照してるなーって時に露骨に重くなるから十中八九そうだろうね

732 22/11/04(金)08:59:55 No.989590298

>UIなんてある程度答えがある世界だし独自性いらん… ウマ娘のレジェンドレースの様に気付きにくい所にコンテンツ置けるのも正解のUIなん?

733 22/11/04(金)08:59:56 No.989590301

>imgのUIも割りとひどい アドオンかアプリ抜きで使えたもんじゃないクソ掲示板だぞ

734 22/11/04(金)09:00:04 No.989590318

スクストの全倍速機能全てのゲームに実装して欲しい

735 22/11/04(金)09:00:14 No.989590354

>imgのUIも割りとひどい 特にチンポ

736 22/11/04(金)09:00:27 No.989590383

>ウマ娘のレジェンドレースの様に気付きにくい所にコンテンツ置けるのも正解のUIなん? 間違ってるから気づきにくいうんこってだけだよそれ

737 22/11/04(金)09:00:36 No.989590410

>>最近だとテイルズのがダントツでひどかった覚えがある >fu1610375.jpeg >これだな 相当上にあるけどこれがヤバいと思った

738 22/11/04(金)09:00:45 No.989590437

UIの話でゲームシステムの話じゃねえんだけどそこですれ違ってる時点で会話にならんわな

739 22/11/04(金)09:00:57 No.989590472

>戦闘画面しか貼られないけどホーム画面は別物だし ホーム画面でわちゃわちゃキャラが動いたりアニメーションしたりするゲーム好き

740 22/11/04(金)09:01:17 No.989590517

>白夜極光は導線もUIも全部だめだった >すげーごちゃごちゃしてた 今まで全然気にしてなかったけどマジか…

741 22/11/04(金)09:01:55 No.989590604

>UIの話でゲームシステムの話じゃねえんだけどそこですれ違ってる時点で会話にならんわな UIの話だけどどうしてゲームシステムの話だと思ったの

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