22/11/02(水)01:35:05 これ夕... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1667320505102.jpg 22/11/02(水)01:35:05 No.988832083
これ夕方頃に見かけたけどやっぱり無理じゃね?
1 22/11/02(水)01:37:14 No.988832511
どれだよ!
2 22/11/02(水)01:38:39 No.988832806
4thで17曲踏めるんだ
3 22/11/02(水)01:39:19 No.988832936
上振れ一回切り抜いた奴がすぐ再現できなくて無理とか言われても困ると思う
4 22/11/02(水)01:39:45 No.988833015
ライトハロー入れてたら4th前に16,17曲行くのは普通じゃない?
5 22/11/02(水)01:42:01 No.988833450
>ライトハロー入れてたら4th前に16,17曲行くのは普通じゃない? いや…
6 22/11/02(水)01:42:26 No.988833527
サポカをシナリオリンクで埋め尽くしてハローさんの機嫌が良ければいける…のか?
7 22/11/02(水)01:42:57 No.988833624
そんなん無理と思ってもある時いきなり道が開ける時があるのだ 上ブレ頼りの場合は以後再現できないのも多々あるが
8 22/11/02(水)01:43:53 No.988833806
16は行く 17はまだやったことないな
9 22/11/02(水)01:44:10 No.988833852
4th前に16~17曲行くのは簡単なんだけど 4thで7曲取るのがキツ過ぎる
10 22/11/02(水)01:44:14 No.988833868
曲が上振れしてもステが上振れしないことが割とある
11 22/11/02(水)01:44:20 No.988833883
3回目までに10回しかライブできてないからむしろ下振れてないか…?
12 22/11/02(水)01:44:33 No.988833923
シナリオリンクキャラは一緒に練習した時に貰えるパフォーマンス増えるんだっけ…
13 22/11/02(水)01:44:56 No.988833987
クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか…
14 22/11/02(水)01:45:11 No.988834031
4thで15曲で終わってんぎぎぎぎってなるのはよくある
15 22/11/02(水)01:45:29 No.988834074
慣れたら10回育成したら7,8回は16以上うち1,2回は17曲できるイメージだわ そこからさらに本番前に5+1回の計23回はなかなか難しいが
16 22/11/02(水)01:45:29 No.988834077
4回目まで貯めてたとしても通常のレッスンがポイント高いから辛いな その分トレ10%の曲狙いやすくなるのかな
17 22/11/02(水)01:46:22 No.988834221
>クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか… ジュニアクラシックシニアで必要パフォーマンスの数値増えるから曲は取れるだけ取るべきでは? もちろんレッスン踏んで曲までたどり着けなくて無駄にするのは論外として
18 22/11/02(水)01:46:29 No.988834242
ライトハロー入れて4th分で16行かなかったらむしろ下振れだろう
19 22/11/02(水)01:46:54 No.988834307
>クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか… スキルPt取って回復で止めるならやるかも…いやせめて12はほしいわ
20 22/11/02(水)01:47:30 No.988834393
言うて23曲取れてもキミと勝ちたいのヒントLv3になるくらいだし 友情65%行ってるなら19曲で終わっても十分じゃない?
21 22/11/02(水)01:49:18 No.988834665
レッスンが安い1.2回目に10曲取って3回目の大成功を捨ててポイント温存とか狡い手は考えつくけど普通にやってこれは結構な上振れだな
22 22/11/02(水)01:49:51 No.988834749
友情アップが連続で取れてるのが熱い、大体途中でいらないステ上昇を取らされるはめになるから
23 22/11/02(水)01:49:52 No.988834755
15消費で進めるスキルヒントLV1が大量に踏めればここで7曲取るのもいける…のかなあ
24 22/11/02(水)01:50:01 No.988834780
曲出るのに必要なレッスン回数は基本2→3→4→5→5…だけど4th終わった後は2→3→3→3…だっけ
25 22/11/02(水)01:52:11 No.988835116
結局どれもこれも運頼みすぎるからなあ
26 22/11/02(水)01:52:20 No.988835141
割とやらかすのがクラシック合宿前にぼくらのブルーバードデイズ取ってVi足りなくなったり 合宿後に木漏れ日のエールと七色の景色を二つともとってPaとMe足りなくなるパターン
27 22/11/02(水)01:52:42 No.988835197
1+3,4,4,4, …普通 1+3,4,4,5, …ほぼ普通 1+3,4,5,4, …上振れ くらいのイメージ
28 22/11/02(水)01:53:56 No.988835381
ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる
29 22/11/02(水)01:54:50 No.988835530
クラシックの合宿始まるまでにVi要求する曲多すぎて(11曲中8曲が要求してくる)パフォーマンス運によってはVi全然足りないからな…
30 22/11/02(水)01:54:53 No.988835544
12月まで18曲そろってればええ!
31 22/11/02(水)01:55:10 No.988835587
4thまで必要最低限の楽曲だけ取って4thで友情トレ効果アップだけ狙うってやり方もあるとは聞いたが スキルポイントアップの楽曲がほぼ後にしか出てこない俺には真似出来ない
32 22/11/02(水)01:55:34 No.988835637
全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ
33 22/11/02(水)01:55:37 No.988835648
>結局どれもこれも運頼みすぎるからなあ ハローの出勤お祈りゲーになるからな
34 22/11/02(水)01:55:54 No.988835696
1+3,3,4,4…みたいなのでやってたけどクラシックはむしろ3で止めていいのかな…
35 22/11/02(水)01:56:17 No.988835754
>ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる 欲しい曲無くなるし2年目でできるだけ早くカケれるようにパフォ貯めといた方が良いかなって… 友情3引いたら3曲で良い位な気がする
36 22/11/02(水)01:56:23 No.988835764
曲に必要なポイントがギリギリのときにそのポイント消費するレッスンしか出ないのは殺意が
37 22/11/02(水)01:56:44 No.988835820
>全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ グラライ300回くらい育成したけど出来たのハローさんが上機嫌すぎた時に1回だけだな…
38 22/11/02(水)01:57:18 No.988835897
正直曲取り切って貰えるのが君と勝ちたいだからそんなに執着しなくていいやって思えてるところある
39 22/11/02(水)01:57:55 No.988835998
>1+3,3,4,4…みたいなのでやってたけどクラシックはむしろ3で止めていいのかな… 3年目前半がアツいからな ただし2年目はさっさとSPボ曲が引ける物とする
40 22/11/02(水)01:57:59 No.988836006
ジュニアは友情+5%3曲とGo This Wayと奇跡を信じて!を取れたら上振れだと思う GoThisWayの代わりに立ち位置ゼロ番!でもいいけど
41 22/11/02(水)01:58:07 No.988836031
ハローがパフォーマンスくれない パフォーマンスがあっても特定のパフォーマンス消費させるトレーニングしか出てこない それで下振れすること多い
42 22/11/02(水)01:58:41 No.988836096
(毎回2枠埋めてくる逃げ切りっ!Fallin'LoveとA・NO・NE)
43 22/11/02(水)01:59:01 No.988836135
SPボーナスと10%お祈りしながらほかもお祈りして…
44 22/11/02(水)01:59:36 No.988836224
>ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる (直後のクラシックで下振れて3曲届かず)
45 22/11/02(水)01:59:43 No.988836239
レッスンに楽曲表示されてる状態でライブに入るようにしてるんだけど楽曲取ってから入る方がいいのか未だによく分かってない 取ったら次の楽曲取得まで一回多くレッスンさせられるし…
46 22/11/02(水)01:59:47 No.988836249
>パフォーマンスがあっても特定のパフォーマンス消費させるトレーニングしか出てこない いいですよね余ってるパフォーマンスがある時は消費させてあげません!されるの fu1603935.jpg
47 22/11/02(水)02:00:29 No.988836362
DaとMeがまぁあまる
48 22/11/02(水)02:00:39 No.988836384
ライブに突入すると今覚えられるスキルが確認できなくなるのが面倒だからライブ前に取るようにしてるわ
49 22/11/02(水)02:01:04 No.988836452
レッスンで体力満タン状態で体力回復と要らない距離か脚質のヒントで二枠潰すの止めて
50 22/11/02(水)02:02:34 No.988836660
クラシック後半で6,7曲取れると全曲習得がグッと近付く
51 22/11/02(水)02:02:50 No.988836693
>全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ 最初に色々試してるときにシナリオリンク4枚で一度だけできたわ 逃げだとリンクカード使いやすいから割と行けると思う
52 22/11/02(水)02:03:13 No.988836744
最後のURA期間にやたら出てくる体力回復レッスンやめろ
53 22/11/02(水)02:03:19 No.988836759
そもそもユメヲカケルと愚弄アップが出ない
54 22/11/02(水)02:03:57 No.988836840
1+4,3,3,6,3とかやったけど特に強いウマが出来るとかではなかった
55 22/11/02(水)02:04:26 No.988836901
ファル子育成でスピスズ、スピタキ、イベボン、ハロー組み込むのが一番現実的だろうか
56 22/11/02(水)02:04:40 No.988836952
全曲取得まであと1曲が最高記録だわ
57 22/11/02(水)02:05:04 No.988837008
>1+4,3,3,6,3とかやったけど特に強いウマが出来るとかではなかった 友情上がっても結局は友情とハローを同時に踏めるかだからな…
58 22/11/02(水)02:05:16 No.988837035
サポ以外のメンバーいないとpt伸びないけど 友情優先で踏むしなあ
59 22/11/02(水)02:05:32 No.988837081
レッスンと曲は一枠ホールドさせて欲しい
60 22/11/02(水)02:05:43 No.988837108
名トレーナーへの道で20曲取れ!ってミッションはあったけど23曲取らないとダメなのってなんかあったっけ
61 22/11/02(水)02:06:40 No.988837239
1回くらいは取ってみたいくらいだなキミと勝ちたい3
62 22/11/02(水)02:06:45 No.988837253
合宿は一度でも光らないのがあると下振れ確定だからな… なんなら合宿に目標レースがあるウマ娘は存在が下振れと言ってもいい
63 22/11/02(水)02:06:49 No.988837262
目標レース次第でキャラによって難易度も違うからなあ
64 22/11/02(水)02:07:16 No.988837318
結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ
65 22/11/02(水)02:07:25 No.988837336
何十回かやってれば23曲は行ける うま味はあんまりない
66 22/11/02(水)02:07:38 No.988837372
シニア後半にレース出過ぎの子は明らかに割食ってるからな…
67 22/11/02(水)02:07:55 No.988837416
>結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ それもそうだしトレーニングレベルも5まで上げられてるかってのもある
68 22/11/02(水)02:07:58 No.988837428
あのURAでの虹色の輝きは中毒になる
69 22/11/02(水)02:08:09 No.988837453
グランドライブまでに全曲取得でステALL+18にキミ勝ちLv3 4thライブまでに全曲取得で夢の途中Lv3
70 22/11/02(水)02:08:22 No.988837479
>目標レース次第でキャラによって難易度も違うからなあ サポが貧弱なのが最大の原因だけどネイチャでUG届いたことがない
71 22/11/02(水)02:08:25 No.988837490
シニアのレースは取得ステ補正かける位しないとこの先どんどん不味くなっていく
72 22/11/02(水)02:08:35 No.988837506
>グランドライブまでに全曲取得でステALL+18にキミ勝ちLv3 >4thライブまでに全曲取得で夢の途中Lv3 マジで?
73 22/11/02(水)02:08:45 No.988837529
タイミング的にボーナスが温まっておいしい時期だけどTS程は合宿の依存度も低いかなって 合宿終わってもトレレベル変わんねぇやってなったりする
74 22/11/02(水)02:09:17 No.988837597
>合宿は一度でも光らないのがあると下振れ確定だからな… >なんなら合宿に目標レースがあるウマ娘は存在が下振れと言ってもいい 結局最後の3年目の後半までに必要なステボーナスやSPボーナス取った上でどれだけ友情トレボーナス積めるかだから2年目の合宿で友情トレ一回や2回できないくらいはその後ちゃんと光ってくれればまだなんとかなる
75 22/11/02(水)02:09:21 No.988837606
書き込みをした人によって削除されました
76 22/11/02(水)02:09:40 No.988837654
ネイチャ!今更中日新聞杯は出なくてもいいだろネイチャ!
77 22/11/02(水)02:10:02 No.988837689
>DaとMeがまぁあまる 足りないVi
78 22/11/02(水)02:10:07 No.988837699
>それもそうだしトレーニングレベルも5まで上げられてるかってのもある 基本スピ賢さ踏むと思うんだけどURAファイナルの時に5まで行ってない事ある…?
79 22/11/02(水)02:10:09 No.988837702
クラシック前半シニア前半は3曲で抑えつつクラシック後半とシニア後半に全力で曲取れば上振れしてれば23曲行ける
80 22/11/02(水)02:10:51 No.988837793
>タイミング的にボーナスが温まっておいしい時期だけどTS程は合宿の依存度も低いかなって >合宿終わってもトレレベル変わんねぇやってなったりする なんなら今回のチャンミならスタミナ因子盛りでスタミナサポ差してなくても合宿中にスタミナトレ叩き一回か二回は叩く余裕あるくらいに上ブレしてくれるのが理想だと思う
81 22/11/02(水)02:11:06 No.988837823
>だから2年目の合宿で友情トレ一回や2回できないくらいはその後ちゃんと光ってくれればまだなんとかなる 2年目夏合宿に目標レースあるのファル子以外いたっけ? 大体の子は3年目にねじ込まれてるイメージある
82 22/11/02(水)02:11:49 No.988837912
ネイチャは合宿中にこそ一回ノルマあるけど2年目後半まで全然目標レースないからまだやりやすい方
83 22/11/02(水)02:11:59 No.988837929
合宿はスタミナ叩きたいから全部友情に集まっても困る
84 22/11/02(水)02:12:13 No.988837964
慣れれば楽だぞスピード2賢さ4でやってみろ 次のライブ前に3曲とライブ後に1曲取れるように意識したらいける
85 22/11/02(水)02:13:03 No.988838057
いいよねキミ勝ちヒントLv3… fu1603953.jpg
86 22/11/02(水)02:13:13 No.988838081
上振れ個体が強すぎるんだよなぁGL
87 22/11/02(水)02:13:21 No.988838102
ファル子なんか合宿終わったと3回もレースあるからな…
88 22/11/02(水)02:13:49 No.988838157
なんで上振れしたのかわかってないから俺は強い子を作れないんだ
89 22/11/02(水)02:14:01 No.988838182
1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな…
90 22/11/02(水)02:14:18 No.988838212
ファル子はシナリオリンクと補正強いからまぁなんとか…
91 22/11/02(水)02:14:30 No.988838236
ジュニア級で7曲いけたら上振れきたなって確信する感じ
92 22/11/02(水)02:14:32 No.988838238
>結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ TSと違って周回短いからまだ良いけど URA中光ってないトレーニングボタンを見ると脱力する
93 22/11/02(水)02:14:59 No.988838285
それより合計値4800の方が無理だわ
94 22/11/02(水)02:15:04 No.988838299
結局曲で止めるのと曲を取ったとこで止めるのってどっちがいいの
95 22/11/02(水)02:15:15 No.988838316
GLのファル子はシニア期にレース多くて上振れしにくい
96 22/11/02(水)02:15:29 No.988838343
>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? 1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う
97 22/11/02(水)02:15:51 No.988838389
本気で上ブレしたらURA最後の3ターンはダメ押しの保険になるから大体結果はその前に出てる気がする
98 22/11/02(水)02:16:41 No.988838500
シニアの夏合宿の時点でボーナスが45%行ってたら上振れで40%なら良し それ以下は下振れってイメージ イベ率アップも5にしておきたい
99 22/11/02(水)02:16:48 No.988838515
URAとかじゃ楽と言われてたバクシンが目標レース多くてきついんだよな...
100 22/11/02(水)02:17:12 No.988838548
100ぐらい余ったまま育成終わったときなぜこんなことに…ってなった
101 22/11/02(水)02:17:12 No.988838550
>ジュニア級で7曲いけたら上振れきたなって確信する感じ スタミナ上昇と根性上昇以外の曲全部取れたのさすがに一度もないな…
102 22/11/02(水)02:17:15 No.988838562
GL相性良いキャラっていうと誰だろう 前方脚質+短マイル+シニア目標少ないマーチャンとかかな
103 22/11/02(水)02:17:43 No.988838621
しんどい子育てた後に目標スカスカな子を育てるとびっくりする
104 22/11/02(水)02:17:52 No.988838640
>結局曲で止めるのと曲を取ったとこで止めるのってどっちがいいの 同じ曲でも同じライブの2曲目以降だと消費増えるらしいし曲取った所で止めてる
105 22/11/02(水)02:17:56 No.988838653
いつもポイント使えるだけ使って楽曲止めしてたけどシニア期に一気に取る方法があったのか…
106 22/11/02(水)02:18:01 No.988838667
>というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? キミ勝ち使わないなら別に良いんじゃない? あの博打性能が俺好みだから使ってるけど期待値で考えたらSP効率悪いよね
107 22/11/02(水)02:18:04 No.988838674
曲数が多いってことはそれだけ友情踏んでてボーナスも重ねてるってことだから 序盤から多ければ多いほどいいよね
108 22/11/02(水)02:18:14 No.988838696
初動でまず一人を友情トレいけるようにするより ライトハローを追いつつ絆ゲージを全体的に伸ばしに行くって動きの方がいけそうな感じ
109 22/11/02(水)02:18:28 No.988838723
シニア突入した時にDa0でもどうにかなること多いけどViは60ないと下振れを覚悟する
110 22/11/02(水)02:18:34 No.988838736
1+3→3→6or7→3→5or6+1ぐらいで行こう
111 22/11/02(水)02:18:59 No.988838796
序盤の絆上げてて特定のポイントだけ100とかこえてるとあきらめる押したくなる
112 22/11/02(水)02:18:59 No.988838797
16はいける 17は無理して取る必要あるのかな
113 22/11/02(水)02:19:01 No.988838801
>>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… >というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? >1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う 夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? 4thで10%トレアップ狙ってこういう風にやってるけどあんま意味無いのかなって
114 22/11/02(水)02:19:07 No.988838812
目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う
115 22/11/02(水)02:19:57 No.988838895
>目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う スズカで久々に固有lv上がりきらないのやらかしたわ…
116 22/11/02(水)02:20:05 No.988838907
11でクラシック終えて5,6曲取るイメージでやってるけどイベアップ×3引いて舌打ちすることになる
117 22/11/02(水)02:20:05 No.988838908
>夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? これは好みやデッキ構成の問題だ 俺は使ってて前回加速中に出たおかげで勝てた
118 22/11/02(水)02:20:07 No.988838913
賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた やばいわアイツ
119 22/11/02(水)02:20:22 No.988838942
>GL相性良いキャラっていうと誰だろう >前方脚質+短マイル+シニア目標少ないマーチャンとかかな マーチャンはマーチャンで目標レースだけだとファン人数足りなくて固有上がらない弱点がある スペとかのクラシック走りつつ目標レースが7レースしかない子かなあ
120 22/11/02(水)02:20:23 No.988838945
ハローがスピ賢さに来まくってくれて一緒にトレした時ほぼ毎回ポイントくれてやっと全曲取れるくらいの感じ
121 22/11/02(水)02:20:41 No.988838972
>目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う マックイーン育成してて理事長の絆足りてるのになんで!?と思ったらこれだったよ...
122 22/11/02(水)02:20:47 No.988838983
俺が1度だけ23曲行けた時はたしかこの編成で1+3,4,5,4,5+1って取り方だった fu1603958.png
123 22/11/02(水)02:21:12 No.988839016
>賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた 初期絆上がるから友情に早く入れてパフォ取りやすくなるとかそんな感じ?
124 22/11/02(水)02:21:27 No.988839044
キミ勝ちは何でも良いから増やせって状況なら取るけどまぁ普通にやったら重すぎるよね…
125 22/11/02(水)02:21:30 No.988839050
パフォーマンス片寄りすぎて微妙なレッスンで止まったりする
126 22/11/02(水)02:21:53 No.988839096
曲止めしてると曲→レッスン→曲→レッスン×2→曲→レッスン×2→曲だけど 曲止めしてないとレッスン×2→曲→レッスン×2→曲→レッスン×2→曲かな 曲止めの曲はレッスンと同じ扱いだと思う
127 22/11/02(水)02:21:57 No.988839100
同じ編成でやっても最後のspが2600~3000って結構ぶれるんだけど上振れ下振れが激しすぎる
128 22/11/02(水)02:22:04 No.988839113
ドトウが前半は目標スカスカなのに後半は秋三冠やらされるから色々辛い
129 22/11/02(水)02:22:07 No.988839121
ジュニアでレース無いのとクラシック路線行く子は相性がいいと思う シニアは特に秋の出走が少ないと助かる
130 22/11/02(水)02:22:09 No.988839126
>賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた >やばいわアイツ 先行育成に飽きてきたから趣味でデバフ兼ある程度ガチれるネイチャの育成を賢さオグリ抜き育成で試してみたら友情遠く感じてやばかった
131 22/11/02(水)02:22:21 No.988839137
マック、タイキ、スズカ、ウララ、リッキー、デジたん辺りは目標レースしか出てないと確か足りないはず
132 22/11/02(水)02:22:25 No.988839143
>>>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… >>というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? >>1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う >夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? >4thで10%トレアップ狙ってこういう風にやってるけどあんま意味無いのかなって トレアップ狙いなら間違ってないよ ただそのやり方だとギャンブル性高い気がするのとシニア期の7月以降にレースが多い子だとトレーニング回数減るから下振れしやすいよ
133 22/11/02(水)02:22:42 No.988839165
キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな…
134 22/11/02(水)02:23:04 No.988839203
リッキーは固有気にするなら合宿後3戦含む14戦になるからまぁまぁしんどい
135 22/11/02(水)02:23:22 No.988839230
キミ勝ちってファン人数16万で効果最大だからURA優勝してればまず効果MAXになるぞ
136 22/11/02(水)02:23:27 No.988839240
>キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな… 大抵の子は目標レースとURA三勝のファン数でほぼフルパフォーマンスになるんじゃなかった?
137 22/11/02(水)02:23:52 No.988839281
>キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな… キミ勝ちのファン人数なんて固有上がってるなら気にしなくて良くね?
138 22/11/02(水)02:23:53 No.988839284
>初期絆上がるから友情に早く入れてパフォ取りやすくなるとかそんな感じ? そう キタサンは元から早いけどタキオンも同時に上げられるととても美味しい
139 22/11/02(水)02:23:55 No.988839287
>マック、タイキ、スズカ、ウララ、リッキー、デジたん辺りは目標レースしか出てないと確か足りないはず マーチャンとネイチャも確か届かなかったはず
140 22/11/02(水)02:24:15 No.988839321
>マーチャンはマーチャンで目標レースだけだとファン人数足りなくて固有上がらない弱点がある 阪神JVと桜花勝てればけっこう安定するんだけど対抗馬のウオダスが普通にめっちゃ強いからなあ
141 22/11/02(水)02:24:30 No.988839348
>マーチャンとネイチャも確か届かなかったはず ネイチャは有馬あるから足りるはず…
142 22/11/02(水)02:24:44 No.988839370
>キミ勝ちってファン人数16万で効果最大だからURA優勝してればまず効果MAXになるぞ しらそん…
143 22/11/02(水)02:24:54 No.988839385
全員の初期絆一回分って初め見た時はしょぼいと思っていたけど 実際使うと違うと感じる
144 22/11/02(水)02:25:08 No.988839409
まあ固有のレベルなんて1低いくらいなら誤差よ誤差よ むしろGL育成だとあえて固有レベル上がらずにSP25貰った方が美味しいかもしれないまである
145 22/11/02(水)02:25:10 No.988839412
正直曲は3つランダムやめて欲しかった 取りたくない奴が永遠に来る
146 22/11/02(水)02:25:22 No.988839426
ライブのおかげでライスが3月までに出走しなくて良くなったのはとてもありがたい…
147 22/11/02(水)02:25:32 No.988839443
デジたんのひっでえの目標レース半分ダートなのに感謝祭で要求されるファン人数芝の子と同じなのよな
148 22/11/02(水)02:26:04 No.988839498
23曲は2回しかできたことないわ
149 22/11/02(水)02:26:24 No.988839536
地味にキタサンが育成難易度めっちゃ高くなった シニア6戦持ってくのやめろや!
150 22/11/02(水)02:26:28 No.988839544
ボーナスにもよるけど有馬で6万とか稼げるからな… そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ?
151 22/11/02(水)02:26:29 No.988839546
理事長は猫缶でも食ってろよ…なんでご機嫌伺いしなきゃならないんだ…って気分になる
152 22/11/02(水)02:27:13 No.988839626
ここまで色々カツカツな調整なのは意図的なんだろうか
153 22/11/02(水)02:27:24 No.988839640
>取りたくない奴が永遠に来る 今A・NO・NEと逃げ切りfallin'loveの話した?
154 22/11/02(水)02:27:26 No.988839646
気のせいかもしれないけど得意率+30の時に得意率が上がってる気がしない
155 22/11/02(水)02:27:27 No.988839647
>そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ? グラス!
156 22/11/02(水)02:28:02 No.988839703
>むしろGL育成だとあえて固有レベル上がらずにSP25貰った方が美味しいかもしれないまである 故人的には体力-10がキツいかな… あとそういう時に限ってやる気下がってたり
157 22/11/02(水)02:28:07 No.988839708
地味に困るのが目標だけだと感謝祭でギリギリ足りないけどそのまま有馬でクリスマス分のファンに届くから結果的に無駄が出るパターン
158 22/11/02(水)02:28:07 No.988839710
理事長を踏むってことはライトハローと離れ離れになることとイコールだからな…
159 22/11/02(水)02:28:09 No.988839717
>そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ? エイシンフラッシュ…
160 22/11/02(水)02:28:55 No.988839787
>理事長は猫缶でも食ってろよ…なんでご機嫌伺いしなきゃならないんだ…って気分になる 追加練習しとけば割と上がるし…
161 22/11/02(水)02:29:05 No.988839805
>気のせいかもしれないけど連続イベ上げた時にイベント完走率が上がってる気がしない
162 22/11/02(水)02:29:05 No.988839808
>グラス! あっ本当だ毎日王冠ある以外は滅茶苦茶ファン人数稼ぎ安い上に目標も少なくてGL育成向きだなグラス…
163 22/11/02(水)02:29:35 No.988839861
追加練習は理事長的に上選びたいけどそういう時に限ってこない
164 22/11/02(水)02:29:40 No.988839874
グラスやる気めっちゃ下がるから育てたくない…
165 22/11/02(水)02:29:41 No.988839876
ファル子の気持ちになれよ理事長~(絆+10)
166 22/11/02(水)02:30:06 No.988839910
デビュー前はできれば追加練習で休みを選びたい
167 22/11/02(水)02:30:19 No.988839928
個人的にGLフクキタルは割と本気でやりたくない
168 22/11/02(水)02:30:21 No.988839933
>追加練習しとけば割と上がるし… 育成の中でも一番ブレある要素だと思う
169 22/11/02(水)02:30:25 No.988839938
>グラスやる気めっちゃ下がるから育てたくない… 固有二つ名が絶好調じゃない状態を要求するものだからな…
170 22/11/02(水)02:30:42 No.988839962
理事長の何が酷いって評価が関係してるの感謝祭だけで緑以上に上げても何も良いところがないところ
171 22/11/02(水)02:30:47 No.988839974
この画像で重要なのは「17曲」ではなく「55%」の方でしょう 17曲なら上振れしてくれれば行けない事もない感じですが55%は厳しすぎます パフォーマンスがゴリゴリに上振れしても曲ガチャに負けるともう無理です でも55%行くと合宿が無茶苦茶な事になるのはわかります
172 22/11/02(水)02:31:15 No.988840015
ブレあるのはいいんだけどリカバリー手段も無いからな
173 22/11/02(水)02:31:17 No.988840020
ダービーでファン数を稼ごうとするとやたら強いアヤベさんと戦うハメになるから結構辛いドトウ
174 22/11/02(水)02:31:23 No.988840034
最初のうちは得意率上げが良いって見たな
175 22/11/02(水)02:31:25 No.988840037
GL固有二つ名ネイチャとか絶対やりたくねぇ…
176 22/11/02(水)02:31:49 No.988840073
ポイントと一緒に理事長の絆10上がるイベント美味しいけどあんま出ない
177 22/11/02(水)02:31:53 No.988840084
>理事長の何が酷いって評価が関係してるの感謝祭だけで緑以上に上げても何も良いところがないところ URAみたいなボーナス欲しいよね…
178 22/11/02(水)02:32:19 No.988840131
理事長の絆は体力に余裕あってかつ基本スピ練習以外で来た時にしか上選ばないなあ 体力たった5でも回復して積み重ねた方が絶対いいと思ってる
179 22/11/02(水)02:32:25 No.988840140
固有二つ名取りに行く=しょぼいウマになるキャラかわいそう
180 22/11/02(水)02:32:35 No.988840152
序盤にパワー1とパワー2が取れないときついよね
181 22/11/02(水)02:32:38 No.988840157
運ゲー要素に関してはTSのがまだアイテム運以外はアイテムで誤魔化せたと思う
182 22/11/02(水)02:32:51 No.988840179
もはやお邪魔キャラになりつつある音無記者
183 22/11/02(水)02:33:21 No.988840232
こうして考えると結構雑なんだよなGL 色んな要素をただ足しただけみたいな感じがある
184 22/11/02(水)02:33:26 No.988840246
>運ゲー要素に関してはTSのがまだアイテム運以外はアイテムで誤魔化せたと思う いやあTSはTSで合宿で事故ればお終いだしTSの根性育成とか2度とやりたくないよ
185 22/11/02(水)02:33:34 No.988840258
固有二つ名ネイチャはGLじゃなくても苦行だし…
186 22/11/02(水)02:33:51 No.988840296
アオハルはファン数だけで固有上がるのにな
187 22/11/02(水)02:33:57 No.988840303
合宿に目標入れるな
188 22/11/02(水)02:33:58 No.988840310
ファン数少ないレースで目標出走数が多いバクシンオーとか自由出走が最低5回要るタマモとかがGL適性最悪の部類
189 22/11/02(水)02:34:01 No.988840311
記者はエピローグあるんだけどURAとアオハルと違って絆上がるランダムイベントが一切存在しないからエピローグでほぼsp10あげます!しかしてくれないところ
190 22/11/02(水)02:34:05 No.988840321
固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね
191 22/11/02(水)02:34:06 No.988840322
育成目標いらなかっただろ なんで始める前から格差できてんだ
192 22/11/02(水)02:34:06 No.988840324
>固有二つ名取りに行く=しょぼいウマになるキャラかわいそう 小さな天才少女いいよねよくねえ
193 22/11/02(水)02:34:17 No.988840346
なるほどクラシック期は曲そこまで取らなくていいんだ 4thまでポイント貯める動きを意識してみるかぁ
194 22/11/02(水)02:34:43 No.988840392
タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら)
195 22/11/02(水)02:34:48 No.988840405
>こうして考えると結構雑なんだよなGL >色んな要素をただ足しただけみたいな感じがある サポカ全く重なってない自分でもハリボテ気味とは言えSS以上気軽に作れるのは楽しいよ
196 22/11/02(水)02:35:39 No.988840492
>固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね 全部のトレーニングLv3以上ってなんなんだよ…
197 22/11/02(水)02:35:45 No.988840504
>タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら) があああ出たいレースにファン人数足りねぇ!!!とかなる…
198 22/11/02(水)02:35:46 No.988840507
ジュニアでトントン拍子に友情組めたら脳汁出る
199 22/11/02(水)02:36:01 No.988840539
ネイチャ!こんなトレレベルも上がりきった時期に中日新聞杯なんか出てる場合じゃないぞ!
200 22/11/02(水)02:36:03 No.988840543
ハリボテじゃ無いのを作ろうとすると途端に色々苦しくなる
201 22/11/02(水)02:36:31 No.988840603
>育成目標いらなかっただろ >なんで始める前から格差できてんだ じゃあまたやるかTSC 他のステ上限も上げればそのまま使えるしな
202 22/11/02(水)02:36:49 No.988840631
>固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね 全部の練習8回踏むだけだし簡単簡単 40ターンも練習できない?そうだね
203 22/11/02(水)02:36:58 No.988840649
>タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら) タマは上ぶれてる時のレース出る判断は割と難しいけどその時のサポカ編成の中で比較的練習性能低いサポのソロ友情だった時とかは割り切って出ればいいからまあ…
204 22/11/02(水)02:37:12 No.988840666
デビュー前数ターン目でお出掛け無しで絶好調になるとなんだか上振れしそうな気がしてこっちのやる気も上がる
205 22/11/02(水)02:37:26 No.988840694
>>育成目標いらなかっただろ >>なんで始める前から格差できてんだ >じゃあまたやるかTSC >他のステ上限も上げればそのまま使えるしな 頭おかしい上限補正をまともな上限補正に変えてくれたら実際TSに帰るよ…
206 22/11/02(水)02:37:52 No.988840740
スタ上限600は憎しみに溢れててダメだった
207 22/11/02(水)02:38:00 No.988840756
タマは割り切って合宿中でも光らなかったらレース出るよ マイルしかねぇ
208 22/11/02(水)02:38:13 No.988840769
調子に関してはハローさん入れてれば5ターン目で好調になるからそれまでにキタちゃんとか来ると嬉しいよね
209 22/11/02(水)02:38:19 No.988840781
>ネイチャ!こんなトレレベルも上がりきった時期に中日新聞杯なんか出てる場合じゃないぞ! まあ大体使われるのはデバフ運用だから何も困る要素ないっていうかむしろガチ育成するにしたって目標レース少ないから大して影響ないまである
210 22/11/02(水)02:38:19 No.988840784
目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい
211 22/11/02(水)02:38:26 No.988840798
>スタ上限600は憎しみに溢れててダメだった スタ700賢300だぞ
212 22/11/02(水)02:38:27 No.988840800
そういやスタ1200ミッション放置したままだな…
213 22/11/02(水)02:39:01 No.988840864
タマ育成で今回のチャンミスタミナ厳しすぎるから京都金杯出て京都○貰おうと思ったらマイルだったわ…
214 22/11/02(水)02:39:22 No.988840903
シチーさんそんなひどい条件だったんだ…
215 22/11/02(水)02:40:00 No.988840963
合宿でスタミナ伸ばしたいけど友情光っててハローさんが固まってるとつい引き寄せられる
216 22/11/02(水)02:40:13 No.988840981
>目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい 言うて二歳GⅠだけならそんな影響ないしここで勝たないとクラシックのレースに出走に必要なファン人数も集まらないから目標にされてない子でも阪神or朝日orホープフルは出ない?
217 22/11/02(水)02:40:48 No.988841054
不調以下で勝てとかずっと絶好調で無敗とか3位3回とかの運ゲーやらされないだけシチーはまだマシだと思う
218 22/11/02(水)02:41:26 No.988841113
タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い
219 22/11/02(水)02:41:43 No.988841141
タマとかタイシンとかクリークみたいに育成で強制的にバステ付くキャラは正直TS戻りたい まあマイル適正あげないとキツいのを忘れてはいけないが
220 22/11/02(水)02:41:43 No.988841142
>目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい 2歳G1は目標レースとして体力踏み倒させてくれた方がファン人数条件なんかよりはよっぽど嬉しい
221 22/11/02(水)02:41:53 No.988841158
>言うて二歳GⅠだけならそんな影響ないしここで勝たないとクラシックのレースに出走に必要なファン人数も集まらないから目標にされてない子でも阪神or朝日orホープフルは出ない? キャラによる… 目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし
222 22/11/02(水)02:42:32 No.988841216
いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね
223 22/11/02(水)02:42:38 No.988841224
GLで色々考えるよりTSでレース出まくる方が楽だからTSもスピ1600にならないかな… 演出が長いせいで1周がクソ長いこと以外はTS大好き
224 22/11/02(水)02:42:42 No.988841231
シチーのイベントはむしろ上振れる可能性もあるしな
225 22/11/02(水)02:42:55 No.988841252
スタ根因子を積まざるを得ないが今度はパワーが物足りない… ライスは直滑降持ちで京都○くれるけど補正がまるで役に立たない…
226 22/11/02(水)02:43:04 No.988841265
まず今からでもキミ勝ちに回復付けて欲しい
227 22/11/02(水)02:43:33 No.988841304
>タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い 多いとは言っても4勝目標中の期間も長いからあまり気にしなかっかな GLはシニアの合宿後に目標レース多いタイプが一番きついと思う
228 22/11/02(水)02:43:52 No.988841338
>記者はエピローグあるんだけどURAとアオハルと違って絆上がるランダムイベントが一切存在しないからエピローグでほぼsp10あげます!しかしてくれないところ グランドライブ成功の立役者でURAファイナル制覇してるのに雑誌の片隅にチョコンなのいいよねよくない どうなってんだこの出版社
229 22/11/02(水)02:44:13 No.988841369
>目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…?
230 22/11/02(水)02:44:18 No.988841378
>いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね セイちゃんとオペラオー好き…オペは固有二つ名狙えばまずとれるオペラ像二回のボーナスも旨いし
231 22/11/02(水)02:44:54 No.988841443
>キャラによる… >目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし 2歳G1が目標になってる子と比較するならジュニア12月後半ファン人数3000人とかの奴らじゃねぇの? 自分で選んで出走させられると体力消費が無駄感凄いから目標レースにして欲しいんだけど
232 22/11/02(水)02:45:03 No.988841455
>GLで色々考えるよりTSでレース出まくる方が楽だからTSもスピ1600にならないかな… >演出が長いせいで1周がクソ長いこと以外はTS大好き TSでレースとアイテム選んで使ってやってる時間の方が長くてだるいから俺はGLの方がいいや…
233 22/11/02(水)02:45:05 No.988841460
>いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね ライスとかはTSだと楽々だったけどGLじゃきつい...
234 22/11/02(水)02:45:05 No.988841462
ハヤヒデマイルCのお陰で偶にデビュー戦負けるし未勝利出なきゃ行けないし 朝日杯はまず負けるしおかげで皐月出るためにレース増えるで散々だ
235 22/11/02(水)02:45:15 No.988841478
配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな…
236 22/11/02(水)02:45:51 No.988841537
そうはいってもレッスン取るのも中々だるくなってきたぞ
237 22/11/02(水)02:46:15 No.988841578
ドーベル育ててると心の底から有馬記念出たくねえ…ってなる
238 22/11/02(水)02:46:16 No.988841579
>ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…? 実質今のタキオンなんかはそうだよ 最初の目標ファン数の設定が低いから最初のライブ大成功のファン獲得でレース出ずに目標スルーできる
239 22/11/02(水)02:46:29 No.988841597
>>タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い >多いとは言っても4勝目標中の期間も長いからあまり気にしなかっかな ファン人数5000人目標の分も含めて5回は出走するし体力持ってかれるのがしんどいよ 目標レースで行ける子なら体力使わないで済むのに
240 22/11/02(水)02:47:26 No.988841684
>ウオッカ育ててると心の底から有馬記念出たくねえ…ってなる
241 22/11/02(水)02:47:36 No.988841698
シチーさんのシナリオで出るレースが個人的には理想 JF因子美味しいしファン数も盛れる
242 22/11/02(水)02:47:46 No.988841719
>配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな… 絆80行かないとパワボ付かないから上振れ必要なのよ 得意率低めだからちょっと大変
243 22/11/02(水)02:47:57 No.988841740
タマはレース多いけどその分spは多くなる気がする 覚えたいスキルが多いからそれはちょっとありがたい
244 22/11/02(水)02:47:59 No.988841747
URA強化って言ってもミークとの特訓増えるだけだから流石にそれでGL並のキャラが作れるとかないだろうしな
245 22/11/02(水)02:48:07 No.988841759
>ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…? ライスシャワーがそうだね 元々はスプリングS出るためにどこかで出走する必要があったけどライブでファン数増えるから必要無くなった
246 22/11/02(水)02:49:13 No.988841840
>配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな… 早めに友情できるようにならないとただの練習性の低いサポカだからね 友情できるようになった後でもキタサンかタキオンとかと一緒に練習に入ってないとあまりステ伸びないけど
247 22/11/02(水)02:49:28 No.988841863
>頭おかしい上限補正をまともな上限補正に変えてくれたら実際TSに帰るよ… あと目覚まし上限撤廃と演出とテキストの簡略化も
248 22/11/02(水)02:49:36 No.988841872
なるほどタキオンとライスは知らなかった ウララはファンボ盛って全日本二歳優駿勝つとクラシック期一切レース出なくてもよくなるのは知ってたけど
249 22/11/02(水)02:49:38 No.988841876
オークスに行こうとしなければフラワーいい感じなのに… って言おうと思ったけどマイル以下のG1だけでファン数足りたっけ…
250 22/11/02(水)02:49:41 No.988841881
TSのお買い物よりパフォ消費の方がランダム要素絡むせいで正直しんどい
251 22/11/02(水)02:49:51 No.988841895
>タマはレース多いけどその分spは多くなる気がする >覚えたいスキルが多いからそれはちょっとありがたい 練習その分してレッスンゴリゴリ回した方がSP美味しいからなぁ タマちゃんレースは野良レース出なきゃならんし
252 22/11/02(水)02:49:57 No.988841901
上手く行った時に限って金回復取りこぼしてぐぬぬ
253 22/11/02(水)02:50:44 No.988841963
>URA強化って言ってもミークとの特訓増えるだけだから流石にそれでGL並のキャラが作れるとかないだろうしな パーフェクトミークに勝つとURA因子つきやすくなりますって話だった気がしたしあくまで因子周回用の上方だと思ってる
254 22/11/02(水)02:50:45 No.988841964
パフォーマンス消費していいからレッスンのリロールくれ
255 22/11/02(水)02:50:45 No.988841965
ゴルシとかギャルちゃんみたいな2歳G1から3歳G1に直行してくれる奴らいいよね
256 22/11/02(水)02:51:24 No.988842027
調子良い…というか拘りなく曲取り続けると2thで選択肢が2曲+1レッスンまで届いたりするね
257 22/11/02(水)02:51:48 No.988842055
ゴルシデビュー以外GⅠしか目標ないからな…
258 22/11/02(水)02:52:51 No.988842133
ダービーとか有馬つまみ食いしつつシニア後半は1回走るだけみたいなのが理想なんだが
259 22/11/02(水)02:52:56 No.988842140
最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない?
260 22/11/02(水)02:53:11 No.988842163
ハローが友情に重なりつつ追加パフォもくれるまくるっていう上振れで本育成の流れでもGL前23曲習得できることはあったな
261 22/11/02(水)02:53:12 No.988842165
fu1603974.png タマも頑張ればこれくらいは作れたから頑張れ
262 22/11/02(水)02:53:32 No.988842201
>最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない? 原作のダートを恨め いやここ別に原作再現しなくて良かっただろ!とはいつも思う
263 22/11/02(水)02:54:19 No.988842260
>ダービーとか有馬つまみ食いしつつシニア後半は1回走るだけみたいなのが理想なんだが ゴールドシチーいいよ レッスン制限がものすごくGLに逆行してるけど
264 22/11/02(水)02:55:04 No.988842322
強化ミークはアフロ猪狩か野球マスクみたいで好き
265 22/11/02(水)02:55:07 No.988842331
>TSのお買い物よりパフォ消費の方がランダム要素絡むせいで正直しんどい 合宿でメガホンブーストできずに友情踏めなかったら全て終わりだったTSを美化しすぎだと思う
266 22/11/02(水)02:55:09 No.988842339
>最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない? お陰で今回だと誰よりトプロ使いたいのに相性が最悪…
267 22/11/02(水)02:55:16 No.988842346
>ハローが友情に重なりつつ追加パフォもくれるまくるっていう上振れで本育成の流れでもGL前23曲習得できることはあったな ハローさんの機嫌が上振れ下振れを決めると言っても過言ではないからな…
268 22/11/02(水)02:55:24 No.988842355
タマはこの際4回出走はG1に拘らない方がいいのか…?
269 22/11/02(水)02:55:26 No.988842358
スレ画やった人は試験でランキング載るタイプの人でそんな人の上ブレだから普通は無理なのは当然よ
270 22/11/02(水)02:55:58 No.988842395
>タマはこの際4回出走はG1に拘らない方がいいのか…? 基本練習渋かった時にG3でもなんでもいいから消化するもんだよ
271 22/11/02(水)02:56:27 No.988842438
今回は直滑降 >なるほどタキオンとライスは知らなかった >ウララはファンボ盛って全日本二歳優駿勝つとクラシック期一切レース出なくてもよくなるのは知ってたけど スペちゃんはきさらぎ賞 エイシンフラッシュが京成杯 デジたんがヒヤシンスS スーパークリークがすみれS ネイチャとテイオーが若駒S ヤエノムテキが毎日杯 タイキがシンザン記念 ヤマニンゼファーがニュージーランドT こんな感じ?
272 22/11/02(水)02:56:37 No.988842452
>合宿でメガホンブーストできずに友情踏めなかったら全て終わりだったTSを美化しすぎだと思う まずジュニアでBBQ来なかったら友情も安定しなかったからなTS
273 22/11/02(水)02:56:41 No.988842457
ゴルシ×2、殿下、スイーピー、パールさんのトレーニング制限持ちはキツい 最早起きないのを祈るしかない
274 22/11/02(水)02:57:22 No.988842510
>基本練習渋かった時にG3でもなんでもいいから消化するもんだよ やっぱりか…とりあえずG1主軸に見てたけどそれで下手に着外になっても困るしそうするべきだったか…
275 22/11/02(水)02:57:43 No.988842536
前回技能試験で何回かリーディング乗ったけど普通にしんどいよGL まずシナリオリンクが個人的にあんまり好きじゃない
276 22/11/02(水)02:57:49 No.988842542
意外とと言うかファンボ重要よねかなり
277 22/11/02(水)02:58:06 No.988842565
ダート三冠が整備されたら変わるんかな 最低でも2年以上は先の話だが
278 22/11/02(水)02:58:09 No.988842569
友情早くからやって友情し続けることが出来ればパフォーマンスは余裕できる 賢さ以外でのハロー入り友情は体力消費がかなり下がってさらに友情続けられるからこの辺りかなり大きい ただ賢さトレはハローの低減恩恵無くてパフォーマンスの基礎点が低いから友情でも多めに人数いないと弱い
279 22/11/02(水)02:58:09 No.988842570
>レッスン制限がものすごくGLに逆行してるけど 上振れれば目標レースのタイミングで回復だけくれたりするんだけどね…
280 22/11/02(水)02:59:09 No.988842648
ドトウもちょっとファンボ盛ったらホープフル勝てば次日経新春杯まで飛べるんだよな 固有上がらないけど
281 22/11/02(水)02:59:23 No.988842665
クラシック三冠前にOPとかG2G3とか目標で出てる子らは正直ホープフルにしてくれた方が嬉しいかな…
282 22/11/02(水)02:59:29 No.988842673
ファン稼ぎ系はジュニアG1勝てればライブ分の稼ぎもあってもう自発的に出走が必要なの以外は出さなくて良くなるのがいい感じがする 最高は目標で出た上でシニア固有の時までにファン稼ぎ出来るくらい稼げるのだけど…特にスズカさんは油断するとファン数がひどいことになる
283 22/11/02(水)02:59:41 No.988842686
>友情早くからやって友情し続けることが出来ればパフォーマンスは余裕できる >賢さ以外でのハロー入り友情は体力消費がかなり下がってさらに友情続けられるからこの辺りかなり大きい >ただ賢さトレはハローの低減恩恵無くてパフォーマンスの基礎点が低いから友情でも多めに人数いないと弱い まあ弱いとは言ってもハローやタキオンが紛れてきたり協力者集まってくれればまずまずポイント貰えるようになるからな
284 22/11/02(水)02:59:46 No.988842695
JBCミッション消化のために久しぶりにTSやったけど 合宿で4回笛吹いても友情光らなかったりでそういえばこういうゲームだったな…ってなった
285 22/11/02(水)02:59:59 No.988842708
URAテコ入れがホントどうなるかね… 状況次第だと少なくとも長距離育成はURAになりそう
286 22/11/02(水)03:00:31 No.988842747
GL以外スピードに蓋されてる以上選択肢無いんじゃないかなとは思うけどね
287 22/11/02(水)03:00:32 No.988842752
中長距離走れないと出走回数増えるの辛いね
288 22/11/02(水)03:01:00 No.988842777
>URAテコ入れがホントどうなるかね… >状況次第だと少なくとも長距離育成はURAになりそう 長距離こそ素のスピード重要だしGL以外なくない?
289 22/11/02(水)03:01:05 No.988842786
TSの食指マジ起きない… 第四弾クリア出来てないわ
290 22/11/02(水)03:01:14 No.988842800
URAはトレーニングのステータスアップが1.2倍くらいにならないとガチの育成の選択肢には入らないと思う
291 22/11/02(水)03:01:40 No.988842831
>長距離こそ素のスピード重要だしGL以外なくない? GLはスタミナ伸ばしにくすぎる…
292 22/11/02(水)03:01:41 No.988842833
ダートとか短マイル勢は油断するとシニアのファン足切りに引っ掛かるから困る
293 22/11/02(水)03:01:48 No.988842844
GLの育成目標抜きが欲しい
294 22/11/02(水)03:02:02 No.988842863
ダート固有ファン数緩和自体はされてるけどそもそもの獲得数が少なくて結局多めにレース出がちになる
295 22/11/02(水)03:02:23 No.988842898
>TSの食指マジ起きない… >第四弾クリア出来てないわ TSはまだファン数稼ぎと因子周回兼ねつつやれるから時間のある休日に一回だけとかで続けてればいいから良くない? 俺はどっちの意味でも虚無なアオハルに手をつける気力が出ない
296 22/11/02(水)03:02:27 No.988842906
スピ補正持ってないと途端に編成が苦しくなる
297 22/11/02(水)03:02:32 No.988842913
>GL以外スピードに蓋されてる以上選択肢無いんじゃないかなとは思うけどね 最高速より瞬発力重視だとTSが普通に戦えるんだよね
298 22/11/02(水)03:02:55 No.988842945
>GLの育成目標抜きが欲しい 育成目標が足枷になる子割といるよね トップクラスはシニア後半全く活かせないバクシン
299 22/11/02(水)03:03:15 No.988842978
>俺はどっちの意味でも虚無なアオハルに手をつける気力が出ない ミッションのためだけにやる存在だよなアオハル
300 22/11/02(水)03:03:31 No.988842993
短距離だったらワンチャンTSのが強くなる可能性あるって言われてたけどあれはGLの取得スキルポイント修正前だっけ
301 22/11/02(水)03:04:11 No.988843053
アオハルはまあホントにどっちつかず感ある あとせめて各種エフェクトオフにさせて…
302 <a href="mailto:アオハル">22/11/02(水)03:04:20</a> [アオハル] No.988843063
ノンストップガールとアガってきたが簡単に手に入りますよ
303 22/11/02(水)03:04:30 No.988843076
>GLはスタミナ伸ばしにくすぎる… URAはそもそもステが伸ばせないしSPもまるで足りない…
304 22/11/02(水)03:04:36 No.988843088
まずスキルヒント発生してるのが見えなくなるのが最高に論外
305 22/11/02(水)03:04:49 No.988843113
タイシンのイベントキッッッツ!
306 22/11/02(水)03:05:20 No.988843147
ヒント発生率アップレッスンが欲しかった…
307 22/11/02(水)03:05:39 No.988843173
>短距離だったらワンチャンTSのが強くなる可能性あるって言われてたけどあれはGLの取得スキルポイント修正前だっけ スピードをガンガン盛るより根性盛った方が良いだろうけどGL根性育成ってどうなんだろ…
308 22/11/02(水)03:06:13 No.988843206
TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う
309 22/11/02(水)03:06:29 No.988843228
バクシンはシニア後半4回潰れるのホントにGL向きじゃない
310 22/11/02(水)03:06:33 No.988843232
GLはTSと違ってトレーニングしてないステータスはマジで伸ばせない パフォ消費で伸ばすにも対応するステータスのトレが一番確率高い設定だからトレしてないと対応パフォがそこまで集まらない ライブのボーナスもトレーニングしないステータスには恩恵が無い だからスタサポ無いとスタミナ確保が至難
311 22/11/02(水)03:06:40 No.988843240
アオハルはとにかくココンが好きなんだ 無いだろうけど育成来たら天井叩くよ
312 22/11/02(水)03:06:48 No.988843257
>TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う 誰にも読んでもらえないチームファースト戦引き分けシナリオに悲しき今…
313 22/11/02(水)03:07:21 No.988843292
ココグラは何回も育成ダメにされたからあまり好きじゃない…
314 22/11/02(水)03:07:22 No.988843293
>誰にも読んでもらえないチームファースト戦引き分けシナリオに悲しき今… そもそも条件満たせた奴いるのか…?
315 22/11/02(水)03:07:23 No.988843294
>TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う でも運ゲー強い上に単純に長いTSと好みは別れそう
316 22/11/02(水)03:07:39 No.988843307
アオハルはシナリオスキルが強力だからそれの因子のために走るとかは見たことある
317 22/11/02(水)03:07:46 No.988843312
>スピードをガンガン盛るより根性盛った方が良いだろうけどGL根性育成ってどうなんだろ… スピパワ成長補正あるキャラかつそこまでスタミナいらないレース条件なら無理せずにやれることはやれる スピ2で根性一枚刺し
318 22/11/02(水)03:08:37 No.988843386
アオハル力いいよね…
319 22/11/02(水)03:08:37 No.988843387
>そもそも条件満たせた奴いるのか…? 他のレースだと一番満たす要因作れそうなダート枠がモブなのに普通に強いんだよな…
320 22/11/02(水)03:08:46 No.988843394
無理無くノーマルエンド狙うならアリかもぐらいの枠だと思うアオハル ココグラつえーもん
321 22/11/02(水)03:08:57 No.988843403
アオハルは育成運ゲーだけじゃなく最終戦すら負ける可能性あるのがキツすぎる… アオハル力因子だけ欲しい
322 22/11/02(水)03:09:22 No.988843430
アオハル速がやっぱ普通に強い
323 22/11/02(水)03:09:36 No.988843447
アオハルやる度に思う たづなさん適当言い過ぎ
324 22/11/02(水)03:09:52 No.988843470
強かったよな強化ココグラ なんならモブですら強いファースト組
325 22/11/02(水)03:10:05 No.988843484
>アオハルは育成運ゲーだけじゃなく最終戦すら負ける可能性あるのがキツすぎる… >アオハル力因子だけ欲しい 今回URAに因子取りやすくなったりするようなテコ入れ入ったんだしアオハルも待ってれば来るかも? とりあえず自分はミッションのアオハル因子ノルマは放置する
326 22/11/02(水)03:10:13 No.988843498
自チームでもファーストでもないモブの能力がDランクくらいだからAとかA+相手にそのDランクが勝って一戦引き分けに持っていきつつ残り4戦を2勝2敗にすると引き分けイベント見られます! お馬鹿!
327 22/11/02(水)03:10:32 No.988843524
>アオハルやる度に思う >たづなさん適当言い過ぎ 勝敗予測?×ですよ
328 22/11/02(水)03:10:52 No.988843552
>アオハルやる度に思う >たづなさん適当言い過ぎ レースなんてやってみないと分かりませんからね
329 22/11/02(水)03:11:02 No.988843563
最近引いたキャラとかだとグッドエンドは見た事あるけどノーマルエンド見た事ねぇな…みたいなキャラ居るし そういうキャラのノーマルエンド見に行くならアオハルやってココグラに打ち負かされるのもありかもしれない
330 22/11/02(水)03:11:41 No.988843616
正直ガチでやってノーマルエンド眺める事になるシナリオは欲しい スーパーミークは期待してる
331 22/11/02(水)03:12:16 No.988843663
アオハルはトレーニング画面の後ろでウォームアップしてるサポカ勢だけ輸入してくれ
332 22/11/02(水)03:12:20 No.988843673
スレ画のスレ見て3(+1)-3-3-取れるだけの取得方法で何回かやってみたけど17曲取れるのはわりと上振れで15曲になっちゃうパターンは結構あるなと思った ただシニア前期に狙ったボーナス取れるから友情ボーナス+40%くらいはほぼ確実に行けて合宿が腐るパターンはほぼないとも思った
333 22/11/02(水)03:12:21 No.988843676
>自チームでもファーストでもないモブの能力がDランクくらいだからAとかA+相手にそのDランクが勝って一戦引き分けに持っていきつつ残り4戦を2勝2敗にすると引き分けイベント見られます! >お馬鹿! そもそもなんでこっちのチームとファーストの戦いにクソザコモブが参加を…?
334 22/11/02(水)03:12:33 No.988843692
>アオハル速がやっぱ普通に強い アオハル賢とか賢さ捨てざるを得なかったアオハルの時より今の方が使えそう その為にアオハルで因子作る気には毛頭ならないけど
335 22/11/02(水)03:13:07 No.988843738
というか最近追加されたキャラだと最終目標のレースに出てくるライバルがURA決勝より強いこと多いからそいつに勝てる能力だとURAを適正G脚質で走ってもゴリ押しで勝ててしまうからな…
336 22/11/02(水)03:14:44 No.988843856
URAの出走レース選ばせてくれればいいのにな わざわざ苦手レース出まくるのめんどいし
337 22/11/02(水)03:15:27 No.988843909
URA因子本当に入りやすくなるならアルティメットミークに挑む事は増えるのかな 今本当に欲しいシナリオ因子はTSだけど…
338 22/11/02(水)03:15:42 No.988843927
チヨノオーイジメるためだけのバグマルゼンとシービーは強かったなあ… ハイパーミークもあれくらいかな
339 22/11/02(水)03:15:56 No.988843946
一戦目と二戦目の引き分けイベントは見られたけど三戦目以降は見られてないわアオハル
340 22/11/02(水)03:16:12 No.988843967
究極完全体ミークが踊るうまぴょいか…
341 22/11/02(水)03:16:41 No.988843998
今の環境だとチヨノオーシナリオのマルゼンさんは真っ向勝負Lv3をくれる優しい先輩だから…
342 22/11/02(水)03:16:55 No.988844026
fu1603990.jpg 理想系はこれをしつつ曲止めができてること
343 22/11/02(水)03:17:02 No.988844033
名称が安定しないフルアーマーミーク
344 22/11/02(水)03:17:14 No.988844052
TSの方が良かったなって要素がいくつかあるのは確かだけどじゃあTSやろうぜと言われたら絶対にノウって言う
345 22/11/02(水)03:17:15 No.988844054
・ミークのうまぴょい伝説に音声がつきました とかやってくれないかな
346 22/11/02(水)03:17:17 No.988844055
>URAの出走レース選ばせてくれればいいのにな >わざわざ苦手レース出まくるのめんどいし 出走ウマ娘を選んでるのはURA側だしこの距離によく出てるからとかで参加要請投げてくるんだろう…
347 22/11/02(水)03:18:37 No.988844138
>・ミークのうまぴょい伝説に音声がつきました >とかやってくれないかな ココグラにも声付けてくれ あとBLOWmyGALEも
348 22/11/02(水)03:18:50 No.988844153
>GL根性育成ってどうなんだろ… GLはスピパワの基礎点が低いから根性だけじゃスピパワが伸びにくいのが辛い スピード確保にスピサポと合わせる必要があってスタミナ確保が出来なくて短い距離専門になる
349 22/11/02(水)03:19:51 No.988844206
TSはサポカ資産なかったのと1周長いんであまりやってなかったな けど30戦30勝のとにかく強いウマ娘を目指そうぜってスタンスはわりと好き
350 22/11/02(水)03:20:11 No.988844227
ワガママ言わないから俺のGLだけメガホンと各アンクルとタフネス65とお守りとナンデモナオールと青汁とカップケーキとホイッスルとBBQを初期に5個ずつ持ち込ませて欲しい
351 22/11/02(水)03:20:22 No.988844241
ゼファーで普通に目標やってるとURA短距離になるのビビった スピ1200超えなのに時計使わされるし
352 22/11/02(水)03:21:12 No.988844286
強化TSみたいな固有シナリオ捨てたシナリオが来たらそっちやりたいかな… なんならTSの上限をスタ700賢300からスピ150スタ300パワ100根150賢300ぐらいに緩和してくれるだけでもいい
353 22/11/02(水)03:21:46 No.988844322
URAって出走数同じだと短い距離が優先されるからなかなか長距離ならんよね
354 22/11/02(水)03:21:48 No.988844325
彼女はメジロアルダン 30戦無敗のガラスの脚です
355 22/11/02(水)03:21:56 No.988844335
>TSはサポカ資産なかったのと1周長いんであまりやってなかったな >けど30戦30勝のとにかく強いウマ娘を目指そうぜってスタンスはわりと好き GLの方がサポカ資産の要求キツくねぇかな…
356 22/11/02(水)03:22:51 No.988844401
本音を一言で言うと めんどくさい…
357 22/11/02(水)03:23:21 No.988844430
>30戦無敗のガラスの脚です でも専用二つ名割れないガラスだし…
358 22/11/02(水)03:23:43 No.988844460
URA因子周回くらいなら片手間に出来たりするんだけどTSはあんま片手間じゃないし何より欲張らないといけないので時間掛かる…
359 22/11/02(水)03:23:52 No.988844468
まあどのシナリオも同じくらいのステータスの子ができます!ってなったら俺絶対URA以外プレイしないわ
360 22/11/02(水)03:23:55 No.988844471
ココンはつえーなって思うけど一番強いのは多分ドミツィアーナ
361 22/11/02(水)03:24:34 No.988844511
ドミツィアーナvsウインディちゃんはアオハルの名物だからな…
362 22/11/02(水)03:25:33 No.988844582
比較的簡単に到達できてしまう上限あったのもあってTSの方が下剋上はしやすかったね ひたすら長いのはまぁうn
363 22/11/02(水)03:25:46 No.988844593
我々チームキャロッツはダート走れるウマ娘の加入を求めています
364 22/11/02(水)03:25:59 No.988844608
レッスンによるスキルヒント習得はあんまりアテにできないから自前サポカのくれるスキルヒントが軸になるし自前サポカのトレ性能とかも問われるからGLはサポ貧には厳しい TSはレスボそれなりにあったら配布サポとSRで十分なぐらい甘い環境だった 運営からのあたりが強いのそのせいだろうけど
365 22/11/02(水)03:26:03 No.988844612
>我々チームキャロッツはダート走れるウマ娘の加入を求めています ウララちゃんを外すな
366 22/11/02(水)03:26:48 No.988844663
バステつくのはまあ許す いい加減に保健室行ったら100%治させろマジで
367 22/11/02(水)03:26:53 No.988844667
先行のスキル多すぎて狙ったスキルとかまず貰えない
368 22/11/02(水)03:28:06 No.988844746
アオハルのダートってデジたん来るまでウララウインディちゃんファル子でメンバーほぼ固定されてた記憶がある
369 22/11/02(水)03:28:15 No.988844756
>バステつくのはまあ許す >いい加減に保健室行ったら100%治させろマジで 逆に保健室以外で割と色々治るようになってるけど試した?
370 22/11/02(水)03:30:02 No.988844867
最近たまーにTS因子周回もしてみるけど本当に時間かかるしやっぱり連闘嫌がるボイスが心に来るから嫌だ
371 22/11/02(水)03:30:09 No.988844873
サボリ癖が乙名史記者のいるところで練習で治って 練習ベタは合宿のおやすみ&おでかけで治るんだっけか 偏頭痛は自然治癒ないよね?
372 22/11/02(水)03:31:12 No.988844939
合宿のおでかけは保健室できるバステ全部100%解消のはず
373 22/11/02(水)03:31:35 No.988844963
最近気がついたけどシナリオリンク強くない? なんかめっちゃポイント増えてる気がする
374 22/11/02(水)03:31:41 No.988844968
タキオンとフラワーを組まざるを得ないからレスボがひっどいことになってるわ今回
375 22/11/02(水)03:31:55 No.988844983
>合宿のおでかけは保健室できるバステ全部100%解消のはず 片頭痛のせいでやる気が上がらなった 片頭痛が治った
376 22/11/02(水)03:32:25 No.988845005
練習ベタ治ったのくらいしか見てなかったけど合宿のおでかけは保健室も兼ねるようになってたのね まあ合宿でおやすみ選んだ時点で下振れなんやけどなぶへへ
377 22/11/02(水)03:32:30 No.988845010
>最近気がついたけどシナリオリンク強くない? >なんかめっちゃポイント増えてる気がする GLのはめっちゃ強いからタキオンが大前提って言われるんだよ
378 22/11/02(水)03:32:37 No.988845020
自主トレで練習ベタが治るよね
379 22/11/02(水)03:33:07 No.988845065
>タキオンとフラワーを組まざるを得ないからレスボがひっどいことになってるわ今回 俺と一緒にオグリから直滑降と垂れウマをヒントで貰うの祈ろうぜ!
380 22/11/02(水)03:33:51 No.988845113
なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな…
381 22/11/02(水)03:35:05 No.988845182
練習ベタくらいならいいけど太り気味なんかは保健室以外の治るイベント発生期待しながら続けるのさすがに蛮勇でしょ…
382 22/11/02(水)03:35:06 No.988845183
ゆるゆるハローに当たりたいもんだ
383 22/11/02(水)03:35:28 No.988845206
>なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな… 逃げシスと言えばファル子、スズカ、ブルボン、タキオンだよな!
384 22/11/02(水)03:36:59 No.988845304
友人が強いって言われたのおやすみの回数減らして寝不足引く確率下がるから強かったってことを半年ぶりに思い出した
385 22/11/02(水)03:37:11 No.988845319
>練習ベタ治ったのくらいしか見てなかったけど合宿のおでかけは保健室も兼ねるようになってたのね >まあ合宿でおやすみ選んだ時点で下振れなんやけどなぶへへ GLだと合宿前に万全な調整に拘らないでも重なってるトレ踏んで突入して合宿で1回休むのも良いかなって
386 22/11/02(水)03:37:48 No.988845356
そういえばダイエットイベント見たことない
387 22/11/02(水)03:37:51 No.988845361
そういやハローが正月に逃げと先行のコツくれるけどグラライに強力するメンバーの脚質も逃げ先行だったな…
388 22/11/02(水)03:38:38 No.988845419
でもやっぱり一番殺意が上がるのは 調子は絶好調をキープしている 調子は絶好調をキープしている やる気が下がった!
389 22/11/02(水)03:38:56 No.988845439
踏んでイベント起きないとハローさん…?ってなる
390 22/11/02(水)03:40:36 No.988845524
LOSE LOSE WIN WIN LOSE
391 22/11/02(水)03:40:43 No.988845537
GLで無課金の限界は本当に感じるな A決にどうにか行くのが精いっぱい
392 22/11/02(水)03:41:42 No.988845589
練習レベルが上がるときにハローさんの練習後イベント起きるとは聞くんだけど未だに一度も同時に起きるのを見たことがない
393 22/11/02(水)03:42:39 No.988845650
>>なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな… >逃げシスと言えばファル子、スズカ、ブルボン、タキオンだよな! はーなの
394 22/11/02(水)03:42:59 No.988845664
ハローさん全然来なくて下振れ確定だけどなんかぼんやり続けてたらシニア10月にハローさん来たことある 今更何しに来たんだ…
395 22/11/02(水)03:43:39 No.988845704
>ハローさん全然来なくて下振れ確定だけどなんかぼんやり続けてたらシニア10月にハローさん来たことある >今更何しに来たんだ… 下の選択肢選んだらいっぱしに傷つきやがって…
396 22/11/02(水)03:43:48 No.988845711
合宿前にやる気ダウンを放てっ
397 22/11/02(水)03:44:50 No.988845764
ハローとお出かけできない時ってロクに踏めてもないからパフォ不足で下振れ間違いなしなんだよね…
398 22/11/02(水)03:45:04 No.988845775
今思えばマジでアオハルは二つ目のシナリオ!最初よりは強いの作れる!あたりだけで乗り切っていたなと
399 22/11/02(水)03:45:56 No.988845814
>合宿前にやる気ダウンを放てっ 6月上旬にやる気下がった…仕方ない下旬におでかk宝塚出走じゃん…
400 22/11/02(水)03:46:02 No.988845820
ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる?
401 22/11/02(水)03:46:29 No.988845839
比較対象がURAしかなかったから許されてたからなアオハル URAに比べるとアオハルはプレイ時間長かったし次のシナリオはプレイ時間短くなってるといいなーとみんなで言ってたらお出しされたTSシナリオ
402 22/11/02(水)03:46:44 No.988845852
ハロー三回目は体力回復しか考えてないわ
403 22/11/02(水)03:46:50 No.988845857
別な良いんだけどレース直前にやる気ダウンしたら固有称号取れなくなるコパちゃん!何なんだい!
404 22/11/02(水)03:47:21 No.988845884
>ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる? 普通に上だけど賢さ練習上振れしすぎておでかけ消化できねえ!って危機感じた時は体力余ってるときに下選んでる
405 22/11/02(水)03:48:03 No.988845913
80回復フルにできた時は達成感ある
406 22/11/02(水)03:48:18 No.988845919
基本上だけどハロー襲来がクラシックに入ってからだと無駄に回復すること多いから下も選ぶ事はある
407 22/11/02(水)03:48:26 No.988845928
TS長すぎて気力がどんどん削れる
408 22/11/02(水)03:48:38 No.988845935
>最近気がついたけどシナリオリンク強くない? >なんかめっちゃポイント増えてる気がする 逃げじゃなくても賢さブルボン優先してもいいのかな
409 22/11/02(水)03:48:41 No.988845937
実は全種類カード入れると楽勝だぞ
410 22/11/02(水)03:48:58 No.988845950
>ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる? そりゃ体力回復だけどぶっぱなすタイミングはちょっと考える 80回復は凄すぎるぜハローさん
411 22/11/02(水)03:49:43 No.988845986
>そりゃ体力回復だけどぶっぱなすタイミングはちょっと考える >80回復は凄すぎるぜハローさん 合宿できれいに体力減らして帰ってきてデートするのいいよね
412 22/11/02(水)03:49:50 No.988845991
5回目のお出かけ使い切った?じゃあやる気下げるね…
413 22/11/02(水)03:51:57 No.988846102
>さっきお出かけしたよね?じゃあやる気下げるね…
414 22/11/02(水)03:53:00 No.988846152
おっお出かけして体力満タンなんだね…じゃあ回復あるイベント発生するね…
415 22/11/02(水)03:54:04 No.988846210
サポカのタキオンさんはスピタキオンさんが強いから使うならスピタキ一択って感じはあるけど賢さもまあまあ有用ではある 特にリンクキャラのパフォ固定+2点の恩恵が大きいのは賢さトレだしうまく友情が回ればありがたいサポカ ただ賢さサポカなら他のを使いたいから枠が無い
416 22/11/02(水)03:54:16 No.988846220
>5回目のお出かけ使い切った?じゃあやる気下げるね… これがあるから最後のやつ取っとくんだけど回復イベントとか賢さ引いてライブ前に体力あるけど使っとくか…ってなる
417 22/11/02(水)04:02:30 No.988846653
書き込みをした人によって削除されました
418 22/11/02(水)04:03:24 No.988846687
タイキ育成で一回だけ全曲取れたっけな 目標が少ない方が練習踏めるけどレースに出ないと固有のレベルが上がらなくなる
419 22/11/02(水)04:04:39 No.988846740
シナリオリンクが割と強いから軽やかステップ確定化させるためだけにスタスズカ入れても許される
420 22/11/02(水)04:08:34 No.988846906
スタスズカは便利 スタミナちょっと確保するくらいならスタスズカ入れておく
421 22/11/02(水)04:10:40 No.988847002
やる気アップ一択のイベントって9割おまえ…ってなるんだけどたまの1割でサンキュー神様ってなる fu1604028.jpg
422 22/11/02(水)04:16:28 No.988847261
やる気ダウンした後お疲れ様です!でやる気上がるともうハローさん大好き!ってなる
423 22/11/02(水)04:23:41 No.988847515
レース全く出ないマーちゃんで22が最高だわ 23はまだ未到達
424 22/11/02(水)04:44:25 No.988848380
俺はバクシンのトレーナーだから上振れしないとおわるぜ!!
425 22/11/02(水)04:55:42 No.988848797
>俺はバクシンのトレーナーだから上振れしないとおわるぜ!! 憎い…あのバカそのものの1200×3出走イベが憎い…
426 22/11/02(水)05:44:14 No.988850582
一回ブルボンで全曲取得できたな
427 22/11/02(水)05:54:59 No.988850996
無理矢理5曲以上狙うと次のライブが3曲届かなくなるリスクが怖すぎる よほどのことがない限り4曲ずつでやってる
428 22/11/02(水)06:20:42 No.988852024
曲数上ブレすると練習踏みまくれてるってことだからだいたいお先に失礼が取れなくなる
429 22/11/02(水)06:38:15 No.988852909
合宿中にレースあるやつ難しいよね…
430 22/11/02(水)06:42:00 No.988853108
ホイッスルとかバーベキュー欲しいってなる
431 22/11/02(水)06:44:15 No.988853239
23曲全部取れた時は一回あったけど取れたからといって別に強くなるってことはなかった
432 22/11/02(水)06:51:48 No.988853660
キタちゃんダイヤちゃんとかシニアにレース多くて辛い
433 22/11/02(水)06:56:00 No.988853966
それだけ原作で走ってたって事なんだけど単純に理事長の絆上がらないから春天以降に目標多いとシステム的につらい トレーニングが一番効率よくなる期間だからシニア合宿以降にあるともっとつらい
434 22/11/02(水)06:59:09 No.988854212
昨日出したやつがなんかまた話になってる… ちなみに曲全部とる動きとシニア前半で友情とる動きは全然違うよ 曲とる動きならジュニア前半でいくつ曲取れるかがまずスタートになるけど シニア前半で友情とるならここに至るまででどれだけ節約して最低限で進めれるかになる 基礎値upとるとむしろ練習のサブステが歪になってしまうから本当に最低限を狙うのが良い
435 22/11/02(水)07:14:30 No.988855600
23曲取れるときでもだいたい2曲残して普通の成長枠選んじゃうわ
436 22/11/02(水)07:17:16 No.988855873
>23曲取れるときでもだいたい2曲残して普通の成長枠選んじゃうわ 曲をとるというより 取りたい曲をとるために回すのがグランドライブだからね…
437 22/11/02(水)07:28:16 No.988856971
ただの演出上の都合とはいえ ポイントさえ足りてればステージ裏で初めてレッスンした曲完璧に歌って踊って見せるの怖くね?
438 22/11/02(水)07:37:42 No.988857937
fu1604167.png 7曲は安定するけどこれは失敗したパターン
439 22/11/02(水)07:38:14 No.988858004
楽曲止めしない場合って次に出る曲は次シーズンの曲?
440 22/11/02(水)07:39:22 No.988858120
この立ち回りだと友情10を2個引けばまあ妥協ラインなんだけど ハズレだけの奴になるとんぎぎ……ってなる難しいね
441 22/11/02(水)07:42:20 No.988858399
たまにシニア合宿前に夢の途中くれるけど条件あんのかな
442 22/11/02(水)07:46:08 No.988858785
>たまにシニア合宿前に夢の途中くれるけど条件あんのかな 4thライブ時点で16曲でくれる
443 22/11/02(水)07:48:50 No.988859078
一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい つまり七曲目で止める
444 22/11/02(水)07:50:35 No.988859274
>一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい >つまり七曲目で止める できねえー!
445 22/11/02(水)07:51:26 No.988859368
>一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい >つまり七曲目で止める そこまでやると低コストのほかのとこで逃げるために使う音楽がなくなるからリソース切れ起こすのであんまり良くないよ ジュニアで出る曲はクラシック前後でパフォーマンス節約するために残した方がいい
446 22/11/02(水)07:53:09 No.988859566
曲取ればいいって思考の俺には適切な曲を取り最適を取ろうとする動きはたぶん一生できる自信が無い 沢山取れた!!!強い!!なんて考えてるし………
447 22/11/02(水)07:54:09 No.988859674
チャンミ育成は欲しいスキル出るまでヒント優先しちゃうから大成功できないことがしばしば…
448 22/11/02(水)07:54:50 No.988859737
なるほどそういうことか確かにそうだわジュニアの音楽残せばクラシックで64パフォーマンスかかるやつ取らなくて良くなるのか そんな事考えたこともなかったなるほどね
449 22/11/02(水)07:56:15 No.988859897
目標レースと友情トレで手一杯で曲の回収まで考えてられねぇ!
450 22/11/02(水)07:56:53 No.988859962
クラシック目標多い子がけっこういるからジュニアで取りすぎるとクラシック3曲になるとかよくある 曲もうま味ないの多いしポイント余らせてクラシックですぐユメヲカケルやブルーバード取ったほうがマシ
451 22/11/02(水)07:57:17 No.988860006
なんかこのシナリオあんま差がつかないというか運で決まるのかなって思ってたけど 上手い人のやり方聞くと納得できるしちゃんと差がついてるんだなっと改めて認識する…
452 22/11/02(水)07:59:22 No.988860230
個人的にはクラシックで得意率35 シニア合宿前に友情アップ40 を目標にしてる
453 22/11/02(水)07:59:25 No.988860234
一発目で4曲取れたら順調だなって思う
454 22/11/02(水)08:00:53 No.988860405
たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて どの曲が取れたかが大事なのね… 個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う
455 22/11/02(水)08:02:16 No.988860618
正直逆に3回めのライブで10曲だとだいぶ下振れな気もする
456 22/11/02(水)08:03:24 No.988860780
>たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて >どの曲が取れたかが大事なのね… >個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う 全ステ1200超え達成した人曰く中盤までは全力で得意率 後半からは友情アップがいいと聞いた
457 22/11/02(水)08:03:51 No.988860834
>たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて >どの曲が取れたかが大事なのね… >個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う 説明難しいけど 結局序盤数取り過ぎるとその分高い値段の曲しか残らなくなって自分の首を絞めることになる だからジュニアで何曲~は確かに重要ではない 友情upの練習をちゃんととった上で最低限の個数で突破できてパフォーマンスを残せてたら上振れ
458 22/11/02(水)08:05:50 No.988861146
このソシャゲめんどくせ!
459 22/11/02(水)08:06:12 No.988861195
曲もレッスンも選べる選択肢増えないかな 欲を言えば7ぐらい
460 22/11/02(水)08:06:31 No.988861226
曲とる動きとシニアで友情効率を獲る動きは違う なるほど説明されて納得したわ 曲とることは大事じゃないな
461 22/11/02(水)08:06:48 No.988861258
ジュニアの曲は得意率アップ1曲と友情アップ3曲しか無いからかき集める意味も少ない +1とか友情一回出れば誤差だし その分連続イベントのお祈りはどうしょうもないけど
462 22/11/02(水)08:07:08 No.988861304
>このソシャゲめんどくせ! 野球よりはずっとめんどくさくないぞ!!! 野球なんかはこれの3倍計算する必要あるからな!最近はテトリスやってるし
463 22/11/02(水)08:07:08 No.988861306
4th友情55%は出来た事ないな 合宿超楽しそう
464 22/11/02(水)08:08:00 No.988861467
>4th友情55%は出来た事ないな >合宿超楽しそう (光らない)
465 22/11/02(水)08:09:06 No.988861613
テトリス!?!?!!?!?
466 22/11/02(水)08:09:55 No.988861718
ハローないと特別ライブが安定できないわ