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22/11/02(水)01:35:05 これ夕... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1667320505102.jpg 22/11/02(水)01:35:05 No.988832083

これ夕方頃に見かけたけどやっぱり無理じゃね?

1 22/11/02(水)01:37:14 No.988832511

どれだよ!

2 22/11/02(水)01:38:39 No.988832806

4thで17曲踏めるんだ

3 22/11/02(水)01:39:19 No.988832936

上振れ一回切り抜いた奴がすぐ再現できなくて無理とか言われても困ると思う

4 22/11/02(水)01:39:45 No.988833015

ライトハロー入れてたら4th前に16,17曲行くのは普通じゃない?

5 22/11/02(水)01:42:01 No.988833450

>ライトハロー入れてたら4th前に16,17曲行くのは普通じゃない? いや…

6 22/11/02(水)01:42:26 No.988833527

サポカをシナリオリンクで埋め尽くしてハローさんの機嫌が良ければいける…のか?

7 22/11/02(水)01:42:57 No.988833624

そんなん無理と思ってもある時いきなり道が開ける時があるのだ 上ブレ頼りの場合は以後再現できないのも多々あるが

8 22/11/02(水)01:43:53 No.988833806

16は行く 17はまだやったことないな

9 22/11/02(水)01:44:10 No.988833852

4th前に16~17曲行くのは簡単なんだけど 4thで7曲取るのがキツ過ぎる

10 22/11/02(水)01:44:14 No.988833868

曲が上振れしてもステが上振れしないことが割とある

11 22/11/02(水)01:44:20 No.988833883

3回目までに10回しかライブできてないからむしろ下振れてないか…?

12 22/11/02(水)01:44:33 No.988833923

シナリオリンクキャラは一緒に練習した時に貰えるパフォーマンス増えるんだっけ…

13 22/11/02(水)01:44:56 No.988833987

クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか…

14 22/11/02(水)01:45:11 No.988834031

4thで15曲で終わってんぎぎぎぎってなるのはよくある

15 22/11/02(水)01:45:29 No.988834074

慣れたら10回育成したら7,8回は16以上うち1,2回は17曲できるイメージだわ そこからさらに本番前に5+1回の計23回はなかなか難しいが

16 22/11/02(水)01:45:29 No.988834077

4回目まで貯めてたとしても通常のレッスンがポイント高いから辛いな その分トレ10%の曲狙いやすくなるのかな

17 22/11/02(水)01:46:22 No.988834221

>クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか… ジュニアクラシックシニアで必要パフォーマンスの数値増えるから曲は取れるだけ取るべきでは? もちろんレッスン踏んで曲までたどり着けなくて無駄にするのは論外として

18 22/11/02(水)01:46:29 No.988834242

ライトハロー入れて4th分で16行かなかったらむしろ下振れだろう

19 22/11/02(水)01:46:54 No.988834307

>クラシック12月を10曲で抑えてその後の半年間で7曲取ることか… スキルPt取って回復で止めるならやるかも…いやせめて12はほしいわ

20 22/11/02(水)01:47:30 No.988834393

言うて23曲取れてもキミと勝ちたいのヒントLv3になるくらいだし 友情65%行ってるなら19曲で終わっても十分じゃない?

21 22/11/02(水)01:49:18 No.988834665

レッスンが安い1.2回目に10曲取って3回目の大成功を捨ててポイント温存とか狡い手は考えつくけど普通にやってこれは結構な上振れだな

22 22/11/02(水)01:49:51 No.988834749

友情アップが連続で取れてるのが熱い、大体途中でいらないステ上昇を取らされるはめになるから

23 22/11/02(水)01:49:52 No.988834755

15消費で進めるスキルヒントLV1が大量に踏めればここで7曲取るのもいける…のかなあ

24 22/11/02(水)01:50:01 No.988834780

曲出るのに必要なレッスン回数は基本2→3→4→5→5…だけど4th終わった後は2→3→3→3…だっけ

25 22/11/02(水)01:52:11 No.988835116

結局どれもこれも運頼みすぎるからなあ

26 22/11/02(水)01:52:20 No.988835141

割とやらかすのがクラシック合宿前にぼくらのブルーバードデイズ取ってVi足りなくなったり 合宿後に木漏れ日のエールと七色の景色を二つともとってPaとMe足りなくなるパターン

27 22/11/02(水)01:52:42 No.988835197

1+3,4,4,4, …普通 1+3,4,4,5, …ほぼ普通 1+3,4,5,4, …上振れ くらいのイメージ

28 22/11/02(水)01:53:56 No.988835381

ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる

29 22/11/02(水)01:54:50 No.988835530

クラシックの合宿始まるまでにVi要求する曲多すぎて(11曲中8曲が要求してくる)パフォーマンス運によってはVi全然足りないからな…

30 22/11/02(水)01:54:53 No.988835544

12月まで18曲そろってればええ!

31 22/11/02(水)01:55:10 No.988835587

4thまで必要最低限の楽曲だけ取って4thで友情トレ効果アップだけ狙うってやり方もあるとは聞いたが スキルポイントアップの楽曲がほぼ後にしか出てこない俺には真似出来ない

32 22/11/02(水)01:55:34 No.988835637

全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ

33 22/11/02(水)01:55:37 No.988835648

>結局どれもこれも運頼みすぎるからなあ ハローの出勤お祈りゲーになるからな

34 22/11/02(水)01:55:54 No.988835696

1+3,3,4,4…みたいなのでやってたけどクラシックはむしろ3で止めていいのかな…

35 22/11/02(水)01:56:17 No.988835754

>ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる 欲しい曲無くなるし2年目でできるだけ早くカケれるようにパフォ貯めといた方が良いかなって… 友情3引いたら3曲で良い位な気がする

36 22/11/02(水)01:56:23 No.988835764

曲に必要なポイントがギリギリのときにそのポイント消費するレッスンしか出ないのは殺意が

37 22/11/02(水)01:56:44 No.988835820

>全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ グラライ300回くらい育成したけど出来たのハローさんが上機嫌すぎた時に1回だけだな…

38 22/11/02(水)01:57:18 No.988835897

正直曲取り切って貰えるのが君と勝ちたいだからそんなに執着しなくていいやって思えてるところある

39 22/11/02(水)01:57:55 No.988835998

>1+3,3,4,4…みたいなのでやってたけどクラシックはむしろ3で止めていいのかな… 3年目前半がアツいからな ただし2年目はさっさとSPボ曲が引ける物とする

40 22/11/02(水)01:57:59 No.988836006

ジュニアは友情+5%3曲とGo This Wayと奇跡を信じて!を取れたら上振れだと思う GoThisWayの代わりに立ち位置ゼロ番!でもいいけど

41 22/11/02(水)01:58:07 No.988836031

ハローがパフォーマンスくれない パフォーマンスがあっても特定のパフォーマンス消費させるトレーニングしか出てこない それで下振れすること多い

42 22/11/02(水)01:58:41 No.988836096

(毎回2枠埋めてくる逃げ切りっ!Fallin'LoveとA・NO・NE)

43 22/11/02(水)01:59:01 No.988836135

SPボーナスと10%お祈りしながらほかもお祈りして…

44 22/11/02(水)01:59:36 No.988836224

>ジュニアで5曲超えると上振れだなと感じる (直後のクラシックで下振れて3曲届かず)

45 22/11/02(水)01:59:43 No.988836239

レッスンに楽曲表示されてる状態でライブに入るようにしてるんだけど楽曲取ってから入る方がいいのか未だによく分かってない 取ったら次の楽曲取得まで一回多くレッスンさせられるし…

46 22/11/02(水)01:59:47 No.988836249

>パフォーマンスがあっても特定のパフォーマンス消費させるトレーニングしか出てこない いいですよね余ってるパフォーマンスがある時は消費させてあげません!されるの fu1603935.jpg

47 22/11/02(水)02:00:29 No.988836362

DaとMeがまぁあまる

48 22/11/02(水)02:00:39 No.988836384

ライブに突入すると今覚えられるスキルが確認できなくなるのが面倒だからライブ前に取るようにしてるわ

49 22/11/02(水)02:01:04 No.988836452

レッスンで体力満タン状態で体力回復と要らない距離か脚質のヒントで二枠潰すの止めて

50 22/11/02(水)02:02:34 No.988836660

クラシック後半で6,7曲取れると全曲習得がグッと近付く

51 22/11/02(水)02:02:50 No.988836693

>全曲取ればキミと勝ちたいがLv3で取れるらしいけど無理だろこれ 最初に色々試してるときにシナリオリンク4枚で一度だけできたわ 逃げだとリンクカード使いやすいから割と行けると思う

52 22/11/02(水)02:03:13 No.988836744

最後のURA期間にやたら出てくる体力回復レッスンやめろ

53 22/11/02(水)02:03:19 No.988836759

そもそもユメヲカケルと愚弄アップが出ない

54 22/11/02(水)02:03:57 No.988836840

1+4,3,3,6,3とかやったけど特に強いウマが出来るとかではなかった

55 22/11/02(水)02:04:26 No.988836901

ファル子育成でスピスズ、スピタキ、イベボン、ハロー組み込むのが一番現実的だろうか

56 22/11/02(水)02:04:40 No.988836952

全曲取得まであと1曲が最高記録だわ

57 22/11/02(水)02:05:04 No.988837008

>1+4,3,3,6,3とかやったけど特に強いウマが出来るとかではなかった 友情上がっても結局は友情とハローを同時に踏めるかだからな…

58 22/11/02(水)02:05:16 No.988837035

サポ以外のメンバーいないとpt伸びないけど 友情優先で踏むしなあ

59 22/11/02(水)02:05:32 No.988837081

レッスンと曲は一枠ホールドさせて欲しい

60 22/11/02(水)02:05:43 No.988837108

名トレーナーへの道で20曲取れ!ってミッションはあったけど23曲取らないとダメなのってなんかあったっけ

61 22/11/02(水)02:06:40 No.988837239

1回くらいは取ってみたいくらいだなキミと勝ちたい3

62 22/11/02(水)02:06:45 No.988837253

合宿は一度でも光らないのがあると下振れ確定だからな… なんなら合宿に目標レースがあるウマ娘は存在が下振れと言ってもいい

63 22/11/02(水)02:06:49 No.988837262

目標レース次第でキャラによって難易度も違うからなあ

64 22/11/02(水)02:07:16 No.988837318

結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ

65 22/11/02(水)02:07:25 No.988837336

何十回かやってれば23曲は行ける うま味はあんまりない

66 22/11/02(水)02:07:38 No.988837372

シニア後半にレース出過ぎの子は明らかに割食ってるからな…

67 22/11/02(水)02:07:55 No.988837416

>結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ それもそうだしトレーニングレベルも5まで上げられてるかってのもある

68 22/11/02(水)02:07:58 No.988837428

あのURAでの虹色の輝きは中毒になる

69 22/11/02(水)02:08:09 No.988837453

グランドライブまでに全曲取得でステALL+18にキミ勝ちLv3 4thライブまでに全曲取得で夢の途中Lv3

70 22/11/02(水)02:08:22 No.988837479

>目標レース次第でキャラによって難易度も違うからなあ サポが貧弱なのが最大の原因だけどネイチャでUG届いたことがない

71 22/11/02(水)02:08:25 No.988837490

シニアのレースは取得ステ補正かける位しないとこの先どんどん不味くなっていく

72 22/11/02(水)02:08:35 No.988837506

>グランドライブまでに全曲取得でステALL+18にキミ勝ちLv3 >4thライブまでに全曲取得で夢の途中Lv3 マジで?

73 22/11/02(水)02:08:45 No.988837529

タイミング的にボーナスが温まっておいしい時期だけどTS程は合宿の依存度も低いかなって 合宿終わってもトレレベル変わんねぇやってなったりする

74 22/11/02(水)02:09:17 No.988837597

>合宿は一度でも光らないのがあると下振れ確定だからな… >なんなら合宿に目標レースがあるウマ娘は存在が下振れと言ってもいい 結局最後の3年目の後半までに必要なステボーナスやSPボーナス取った上でどれだけ友情トレボーナス積めるかだから2年目の合宿で友情トレ一回や2回できないくらいはその後ちゃんと光ってくれればまだなんとかなる

75 22/11/02(水)02:09:21 No.988837606

書き込みをした人によって削除されました

76 22/11/02(水)02:09:40 No.988837654

ネイチャ!今更中日新聞杯は出なくてもいいだろネイチャ!

77 22/11/02(水)02:10:02 No.988837689

>DaとMeがまぁあまる 足りないVi

78 22/11/02(水)02:10:07 No.988837699

>それもそうだしトレーニングレベルも5まで上げられてるかってのもある 基本スピ賢さ踏むと思うんだけどURAファイナルの時に5まで行ってない事ある…?

79 22/11/02(水)02:10:09 No.988837702

クラシック前半シニア前半は3曲で抑えつつクラシック後半とシニア後半に全力で曲取れば上振れしてれば23曲行ける

80 22/11/02(水)02:10:51 No.988837793

>タイミング的にボーナスが温まっておいしい時期だけどTS程は合宿の依存度も低いかなって >合宿終わってもトレレベル変わんねぇやってなったりする なんなら今回のチャンミならスタミナ因子盛りでスタミナサポ差してなくても合宿中にスタミナトレ叩き一回か二回は叩く余裕あるくらいに上ブレしてくれるのが理想だと思う

81 22/11/02(水)02:11:06 No.988837823

>だから2年目の合宿で友情トレ一回や2回できないくらいはその後ちゃんと光ってくれればまだなんとかなる 2年目夏合宿に目標レースあるのファル子以外いたっけ? 大体の子は3年目にねじ込まれてるイメージある

82 22/11/02(水)02:11:49 No.988837912

ネイチャは合宿中にこそ一回ノルマあるけど2年目後半まで全然目標レースないからまだやりやすい方

83 22/11/02(水)02:11:59 No.988837929

合宿はスタミナ叩きたいから全部友情に集まっても困る

84 22/11/02(水)02:12:13 No.988837964

慣れれば楽だぞスピード2賢さ4でやってみろ 次のライブ前に3曲とライブ後に1曲取れるように意識したらいける

85 22/11/02(水)02:13:03 No.988838057

いいよねキミ勝ちヒントLv3… fu1603953.jpg

86 22/11/02(水)02:13:13 No.988838081

上振れ個体が強すぎるんだよなぁGL

87 22/11/02(水)02:13:21 No.988838102

ファル子なんか合宿終わったと3回もレースあるからな…

88 22/11/02(水)02:13:49 No.988838157

なんで上振れしたのかわかってないから俺は強い子を作れないんだ

89 22/11/02(水)02:14:01 No.988838182

1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな…

90 22/11/02(水)02:14:18 No.988838212

ファル子はシナリオリンクと補正強いからまぁなんとか…

91 22/11/02(水)02:14:30 No.988838236

ジュニア級で7曲いけたら上振れきたなって確信する感じ

92 22/11/02(水)02:14:32 No.988838238

>結局はめっちゃ補正付いたURAの3ターンで良いトレーニング引けるかだからなあ TSと違って周回短いからまだ良いけど URA中光ってないトレーニングボタンを見ると脱力する

93 22/11/02(水)02:14:59 No.988838285

それより合計値4800の方が無理だわ

94 22/11/02(水)02:15:04 No.988838299

結局曲で止めるのと曲を取ったとこで止めるのってどっちがいいの

95 22/11/02(水)02:15:15 No.988838316

GLのファル子はシニア期にレース多くて上振れしにくい

96 22/11/02(水)02:15:29 No.988838343

>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? 1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う

97 22/11/02(水)02:15:51 No.988838389

本気で上ブレしたらURA最後の3ターンはダメ押しの保険になるから大体結果はその前に出てる気がする

98 22/11/02(水)02:16:41 No.988838500

シニアの夏合宿の時点でボーナスが45%行ってたら上振れで40%なら良し それ以下は下振れってイメージ イベ率アップも5にしておきたい

99 22/11/02(水)02:16:48 No.988838515

URAとかじゃ楽と言われてたバクシンが目標レース多くてきついんだよな...

100 22/11/02(水)02:17:12 No.988838548

100ぐらい余ったまま育成終わったときなぜこんなことに…ってなった

101 22/11/02(水)02:17:12 No.988838550

>ジュニア級で7曲いけたら上振れきたなって確信する感じ スタミナ上昇と根性上昇以外の曲全部取れたのさすがに一度もないな…

102 22/11/02(水)02:17:15 No.988838562

GL相性良いキャラっていうと誰だろう 前方脚質+短マイル+シニア目標少ないマーチャンとかかな

103 22/11/02(水)02:17:43 No.988838621

しんどい子育てた後に目標スカスカな子を育てるとびっくりする

104 22/11/02(水)02:17:52 No.988838640

>結局曲で止めるのと曲を取ったとこで止めるのってどっちがいいの 同じ曲でも同じライブの2曲目以降だと消費増えるらしいし曲取った所で止めてる

105 22/11/02(水)02:17:56 No.988838653

いつもポイント使えるだけ使って楽曲止めしてたけどシニア期に一気に取る方法があったのか…

106 22/11/02(水)02:18:01 No.988838667

>というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? キミ勝ち使わないなら別に良いんじゃない? あの博打性能が俺好みだから使ってるけど期待値で考えたらSP効率悪いよね

107 22/11/02(水)02:18:04 No.988838674

曲数が多いってことはそれだけ友情踏んでてボーナスも重ねてるってことだから 序盤から多ければ多いほどいいよね

108 22/11/02(水)02:18:14 No.988838696

初動でまず一人を友情トレいけるようにするより ライトハローを追いつつ絆ゲージを全体的に伸ばしに行くって動きの方がいけそうな感じ

109 22/11/02(水)02:18:28 No.988838723

シニア突入した時にDa0でもどうにかなること多いけどViは60ないと下振れを覚悟する

110 22/11/02(水)02:18:34 No.988838736

1+3→3→6or7→3→5or6+1ぐらいで行こう

111 22/11/02(水)02:18:59 No.988838796

序盤の絆上げてて特定のポイントだけ100とかこえてるとあきらめる押したくなる

112 22/11/02(水)02:18:59 No.988838797

16はいける 17は無理して取る必要あるのかな

113 22/11/02(水)02:19:01 No.988838801

>>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… >というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? >1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う 夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? 4thで10%トレアップ狙ってこういう風にやってるけどあんま意味無いのかなって

114 22/11/02(水)02:19:07 No.988838812

目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う

115 22/11/02(水)02:19:57 No.988838895

>目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う スズカで久々に固有lv上がりきらないのやらかしたわ…

116 22/11/02(水)02:20:05 No.988838907

11でクラシック終えて5,6曲取るイメージでやってるけどイベアップ×3引いて舌打ちすることになる

117 22/11/02(水)02:20:05 No.988838908

>夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? これは好みやデッキ構成の問題だ 俺は使ってて前回加速中に出たおかげで勝てた

118 22/11/02(水)02:20:07 No.988838913

賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた やばいわアイツ

119 22/11/02(水)02:20:22 No.988838942

>GL相性良いキャラっていうと誰だろう >前方脚質+短マイル+シニア目標少ないマーチャンとかかな マーチャンはマーチャンで目標レースだけだとファン人数足りなくて固有上がらない弱点がある スペとかのクラシック走りつつ目標レースが7レースしかない子かなあ

120 22/11/02(水)02:20:23 No.988838945

ハローがスピ賢さに来まくってくれて一緒にトレした時ほぼ毎回ポイントくれてやっと全曲取れるくらいの感じ

121 22/11/02(水)02:20:41 No.988838972

>目標スカスカもそれはそれで固有Lvアップで気を使う マックイーン育成してて理事長の絆足りてるのになんで!?と思ったらこれだったよ...

122 22/11/02(水)02:20:47 No.988838983

俺が1度だけ23曲行けた時はたしかこの編成で1+3,4,5,4,5+1って取り方だった fu1603958.png

123 22/11/02(水)02:21:12 No.988839016

>賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた 初期絆上がるから友情に早く入れてパフォ取りやすくなるとかそんな感じ?

124 22/11/02(水)02:21:27 No.988839044

キミ勝ちは何でも良いから増やせって状況なら取るけどまぁ普通にやったら重すぎるよね…

125 22/11/02(水)02:21:30 No.988839050

パフォーマンス片寄りすぎて微妙なレッスンで止まったりする

126 22/11/02(水)02:21:53 No.988839096

曲止めしてると曲→レッスン→曲→レッスン×2→曲→レッスン×2→曲だけど 曲止めしてないとレッスン×2→曲→レッスン×2→曲→レッスン×2→曲かな 曲止めの曲はレッスンと同じ扱いだと思う

127 22/11/02(水)02:21:57 No.988839100

同じ編成でやっても最後のspが2600~3000って結構ぶれるんだけど上振れ下振れが激しすぎる

128 22/11/02(水)02:22:04 No.988839113

ドトウが前半は目標スカスカなのに後半は秋三冠やらされるから色々辛い

129 22/11/02(水)02:22:07 No.988839121

ジュニアでレース無いのとクラシック路線行く子は相性がいいと思う シニアは特に秋の出走が少ないと助かる

130 22/11/02(水)02:22:09 No.988839126

>賢さオグリが登場してから最初に5曲取る動きが割と安定してきた >やばいわアイツ 先行育成に飽きてきたから趣味でデバフ兼ある程度ガチれるネイチャの育成を賢さオグリ抜き育成で試してみたら友情遠く感じてやばかった

131 22/11/02(水)02:22:21 No.988839137

マック、タイキ、スズカ、ウララ、リッキー、デジたん辺りは目標レースしか出てないと確か足りないはず

132 22/11/02(水)02:22:25 No.988839143

>>>1+3→3→3→5→3って取ってるけどこれ非効率なんかな… >>というかそれだと4thの時点で15だから夢の途中貰えなくない? >>1+3→4→4→4→取れるだけが楽だと思う >夢の途中というかキミと勝ちたい!って基本いらないと思ってたけどみんな取ってるの…? >4thで10%トレアップ狙ってこういう風にやってるけどあんま意味無いのかなって トレアップ狙いなら間違ってないよ ただそのやり方だとギャンブル性高い気がするのとシニア期の7月以降にレースが多い子だとトレーニング回数減るから下振れしやすいよ

133 22/11/02(水)02:22:42 No.988839165

キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな…

134 22/11/02(水)02:23:04 No.988839203

リッキーは固有気にするなら合宿後3戦含む14戦になるからまぁまぁしんどい

135 22/11/02(水)02:23:22 No.988839230

キミ勝ちってファン人数16万で効果最大だからURA優勝してればまず効果MAXになるぞ

136 22/11/02(水)02:23:27 No.988839240

>キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな… 大抵の子は目標レースとURA三勝のファン数でほぼフルパフォーマンスになるんじゃなかった?

137 22/11/02(水)02:23:52 No.988839281

>キミ勝ち入れるならファン数伸ばしたいけど基本は野良レースよりトレーニング重ねたいからいまいち噛み合わないんだよな… キミ勝ちのファン人数なんて固有上がってるなら気にしなくて良くね?

138 22/11/02(水)02:23:53 No.988839284

>初期絆上がるから友情に早く入れてパフォ取りやすくなるとかそんな感じ? そう キタサンは元から早いけどタキオンも同時に上げられるととても美味しい

139 22/11/02(水)02:23:55 No.988839287

>マック、タイキ、スズカ、ウララ、リッキー、デジたん辺りは目標レースしか出てないと確か足りないはず マーチャンとネイチャも確か届かなかったはず

140 22/11/02(水)02:24:15 No.988839321

>マーチャンはマーチャンで目標レースだけだとファン人数足りなくて固有上がらない弱点がある 阪神JVと桜花勝てればけっこう安定するんだけど対抗馬のウオダスが普通にめっちゃ強いからなあ

141 22/11/02(水)02:24:30 No.988839348

>マーチャンとネイチャも確か届かなかったはず ネイチャは有馬あるから足りるはず…

142 22/11/02(水)02:24:44 No.988839370

>キミ勝ちってファン人数16万で効果最大だからURA優勝してればまず効果MAXになるぞ しらそん…

143 22/11/02(水)02:24:54 No.988839385

全員の初期絆一回分って初め見た時はしょぼいと思っていたけど 実際使うと違うと感じる

144 22/11/02(水)02:25:08 No.988839409

まあ固有のレベルなんて1低いくらいなら誤差よ誤差よ むしろGL育成だとあえて固有レベル上がらずにSP25貰った方が美味しいかもしれないまである

145 22/11/02(水)02:25:10 No.988839412

正直曲は3つランダムやめて欲しかった 取りたくない奴が永遠に来る

146 22/11/02(水)02:25:22 No.988839426

ライブのおかげでライスが3月までに出走しなくて良くなったのはとてもありがたい…

147 22/11/02(水)02:25:32 No.988839443

デジたんのひっでえの目標レース半分ダートなのに感謝祭で要求されるファン人数芝の子と同じなのよな

148 22/11/02(水)02:26:04 No.988839498

23曲は2回しかできたことないわ

149 22/11/02(水)02:26:24 No.988839536

地味にキタサンが育成難易度めっちゃ高くなった シニア6戦持ってくのやめろや!

150 22/11/02(水)02:26:28 No.988839544

ボーナスにもよるけど有馬で6万とか稼げるからな… そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ?

151 22/11/02(水)02:26:29 No.988839546

理事長は猫缶でも食ってろよ…なんでご機嫌伺いしなきゃならないんだ…って気分になる

152 22/11/02(水)02:27:13 No.988839626

ここまで色々カツカツな調整なのは意図的なんだろうか

153 22/11/02(水)02:27:24 No.988839640

>取りたくない奴が永遠に来る 今A・NO・NEと逃げ切りfallin'loveの話した?

154 22/11/02(水)02:27:26 No.988839646

気のせいかもしれないけど得意率+30の時に得意率が上がってる気がしない

155 22/11/02(水)02:27:27 No.988839647

>そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ? グラス!

156 22/11/02(水)02:28:02 No.988839703

>むしろGL育成だとあえて固有レベル上がらずにSP25貰った方が美味しいかもしれないまである 故人的には体力-10がキツいかな… あとそういう時に限ってやる気下がってたり

157 22/11/02(水)02:28:07 No.988839708

地味に困るのが目標だけだと感謝祭でギリギリ足りないけどそのまま有馬でクリスマス分のファンに届くから結果的に無駄が出るパターン

158 22/11/02(水)02:28:07 No.988839710

理事長を踏むってことはライトハローと離れ離れになることとイコールだからな…

159 22/11/02(水)02:28:09 No.988839717

>そういえばクラシックでジャパンカップ目標の子っていたっけ? エイシンフラッシュ…

160 22/11/02(水)02:28:55 No.988839787

>理事長は猫缶でも食ってろよ…なんでご機嫌伺いしなきゃならないんだ…って気分になる 追加練習しとけば割と上がるし…

161 22/11/02(水)02:29:05 No.988839805

>気のせいかもしれないけど連続イベ上げた時にイベント完走率が上がってる気がしない

162 22/11/02(水)02:29:05 No.988839808

>グラス! あっ本当だ毎日王冠ある以外は滅茶苦茶ファン人数稼ぎ安い上に目標も少なくてGL育成向きだなグラス…

163 22/11/02(水)02:29:35 No.988839861

追加練習は理事長的に上選びたいけどそういう時に限ってこない

164 22/11/02(水)02:29:40 No.988839874

グラスやる気めっちゃ下がるから育てたくない…

165 22/11/02(水)02:29:41 No.988839876

ファル子の気持ちになれよ理事長~(絆+10)

166 22/11/02(水)02:30:06 No.988839910

デビュー前はできれば追加練習で休みを選びたい

167 22/11/02(水)02:30:19 No.988839928

個人的にGLフクキタルは割と本気でやりたくない

168 22/11/02(水)02:30:21 No.988839933

>追加練習しとけば割と上がるし… 育成の中でも一番ブレある要素だと思う

169 22/11/02(水)02:30:25 No.988839938

>グラスやる気めっちゃ下がるから育てたくない… 固有二つ名が絶好調じゃない状態を要求するものだからな…

170 22/11/02(水)02:30:42 No.988839962

理事長の何が酷いって評価が関係してるの感謝祭だけで緑以上に上げても何も良いところがないところ

171 22/11/02(水)02:30:47 No.988839974

この画像で重要なのは「17曲」ではなく「55%」の方でしょう 17曲なら上振れしてくれれば行けない事もない感じですが55%は厳しすぎます パフォーマンスがゴリゴリに上振れしても曲ガチャに負けるともう無理です でも55%行くと合宿が無茶苦茶な事になるのはわかります

172 22/11/02(水)02:31:15 No.988840015

ブレあるのはいいんだけどリカバリー手段も無いからな

173 22/11/02(水)02:31:17 No.988840020

ダービーでファン数を稼ごうとするとやたら強いアヤベさんと戦うハメになるから結構辛いドトウ

174 22/11/02(水)02:31:23 No.988840034

最初のうちは得意率上げが良いって見たな

175 22/11/02(水)02:31:25 No.988840037

GL固有二つ名ネイチャとか絶対やりたくねぇ…

176 22/11/02(水)02:31:49 No.988840073

ポイントと一緒に理事長の絆10上がるイベント美味しいけどあんま出ない

177 22/11/02(水)02:31:53 No.988840084

>理事長の何が酷いって評価が関係してるの感謝祭だけで緑以上に上げても何も良いところがないところ URAみたいなボーナス欲しいよね…

178 22/11/02(水)02:32:19 No.988840131

理事長の絆は体力に余裕あってかつ基本スピ練習以外で来た時にしか上選ばないなあ 体力たった5でも回復して積み重ねた方が絶対いいと思ってる

179 22/11/02(水)02:32:25 No.988840140

固有二つ名取りに行く=しょぼいウマになるキャラかわいそう

180 22/11/02(水)02:32:35 No.988840152

序盤にパワー1とパワー2が取れないときついよね

181 22/11/02(水)02:32:38 No.988840157

運ゲー要素に関してはTSのがまだアイテム運以外はアイテムで誤魔化せたと思う

182 22/11/02(水)02:32:51 No.988840179

もはやお邪魔キャラになりつつある音無記者

183 22/11/02(水)02:33:21 No.988840232

こうして考えると結構雑なんだよなGL 色んな要素をただ足しただけみたいな感じがある

184 22/11/02(水)02:33:26 No.988840246

>運ゲー要素に関してはTSのがまだアイテム運以外はアイテムで誤魔化せたと思う いやあTSはTSで合宿で事故ればお終いだしTSの根性育成とか2度とやりたくないよ

185 22/11/02(水)02:33:34 No.988840258

固有二つ名ネイチャはGLじゃなくても苦行だし…

186 22/11/02(水)02:33:51 No.988840296

アオハルはファン数だけで固有上がるのにな

187 22/11/02(水)02:33:57 No.988840303

合宿に目標入れるな

188 22/11/02(水)02:33:58 No.988840310

ファン数少ないレースで目標出走数が多いバクシンオーとか自由出走が最低5回要るタマモとかがGL適性最悪の部類

189 22/11/02(水)02:34:01 No.988840311

記者はエピローグあるんだけどURAとアオハルと違って絆上がるランダムイベントが一切存在しないからエピローグでほぼsp10あげます!しかしてくれないところ

190 22/11/02(水)02:34:05 No.988840321

固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね

191 22/11/02(水)02:34:06 No.988840322

育成目標いらなかっただろ なんで始める前から格差できてんだ

192 22/11/02(水)02:34:06 No.988840324

>固有二つ名取りに行く=しょぼいウマになるキャラかわいそう 小さな天才少女いいよねよくねえ

193 22/11/02(水)02:34:17 No.988840346

なるほどクラシック期は曲そこまで取らなくていいんだ 4thまでポイント貯める動きを意識してみるかぁ

194 22/11/02(水)02:34:43 No.988840392

タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら)

195 22/11/02(水)02:34:48 No.988840405

>こうして考えると結構雑なんだよなGL >色んな要素をただ足しただけみたいな感じがある サポカ全く重なってない自分でもハリボテ気味とは言えSS以上気軽に作れるのは楽しいよ

196 22/11/02(水)02:35:39 No.988840492

>固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね 全部のトレーニングLv3以上ってなんなんだよ…

197 22/11/02(水)02:35:45 No.988840504

>タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら) があああ出たいレースにファン人数足りねぇ!!!とかなる…

198 22/11/02(水)02:35:46 No.988840507

ジュニアでトントン拍子に友情組めたら脳汁出る

199 22/11/02(水)02:36:01 No.988840539

ネイチャ!こんなトレレベルも上がりきった時期に中日新聞杯なんか出てる場合じゃないぞ!

200 22/11/02(水)02:36:03 No.988840543

ハリボテじゃ無いのを作ろうとすると途端に色々苦しくなる

201 22/11/02(水)02:36:31 No.988840603

>育成目標いらなかっただろ >なんで始める前から格差できてんだ じゃあまたやるかTSC 他のステ上限も上げればそのまま使えるしな

202 22/11/02(水)02:36:49 No.988840631

>固有二つ名に関してはアオハル以外で不可能なシチーがね 全部の練習8回踏むだけだし簡単簡単 40ターンも練習できない?そうだね

203 22/11/02(水)02:36:58 No.988840649

>タマは友情ない時だけレース出ればいいし(残り4ターンになるまで全部光ながら) タマは上ぶれてる時のレース出る判断は割と難しいけどその時のサポカ編成の中で比較的練習性能低いサポのソロ友情だった時とかは割り切って出ればいいからまあ…

204 22/11/02(水)02:37:12 No.988840666

デビュー前数ターン目でお出掛け無しで絶好調になるとなんだか上振れしそうな気がしてこっちのやる気も上がる

205 22/11/02(水)02:37:26 No.988840694

>>育成目標いらなかっただろ >>なんで始める前から格差できてんだ >じゃあまたやるかTSC >他のステ上限も上げればそのまま使えるしな 頭おかしい上限補正をまともな上限補正に変えてくれたら実際TSに帰るよ…

206 22/11/02(水)02:37:52 No.988840740

スタ上限600は憎しみに溢れててダメだった

207 22/11/02(水)02:38:00 No.988840756

タマは割り切って合宿中でも光らなかったらレース出るよ マイルしかねぇ

208 22/11/02(水)02:38:13 No.988840769

調子に関してはハローさん入れてれば5ターン目で好調になるからそれまでにキタちゃんとか来ると嬉しいよね

209 22/11/02(水)02:38:19 No.988840781

>ネイチャ!こんなトレレベルも上がりきった時期に中日新聞杯なんか出てる場合じゃないぞ! まあ大体使われるのはデバフ運用だから何も困る要素ないっていうかむしろガチ育成するにしたって目標レース少ないから大して影響ないまである

210 22/11/02(水)02:38:19 No.988840784

目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい

211 22/11/02(水)02:38:26 No.988840798

>スタ上限600は憎しみに溢れててダメだった スタ700賢300だぞ

212 22/11/02(水)02:38:27 No.988840800

そういやスタ1200ミッション放置したままだな…

213 22/11/02(水)02:39:01 No.988840864

タマ育成で今回のチャンミスタミナ厳しすぎるから京都金杯出て京都○貰おうと思ったらマイルだったわ…

214 22/11/02(水)02:39:22 No.988840903

シチーさんそんなひどい条件だったんだ…

215 22/11/02(水)02:40:00 No.988840963

合宿でスタミナ伸ばしたいけど友情光っててハローさんが固まってるとつい引き寄せられる

216 22/11/02(水)02:40:13 No.988840981

>目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい 言うて二歳GⅠだけならそんな影響ないしここで勝たないとクラシックのレースに出走に必要なファン人数も集まらないから目標にされてない子でも阪神or朝日orホープフルは出ない?

217 22/11/02(水)02:40:48 No.988841054

不調以下で勝てとかずっと絶好調で無敗とか3位3回とかの運ゲーやらされないだけシチーはまだマシだと思う

218 22/11/02(水)02:41:26 No.988841113

タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い

219 22/11/02(水)02:41:43 No.988841141

タマとかタイシンとかクリークみたいに育成で強制的にバステ付くキャラは正直TS戻りたい まあマイル適正あげないとキツいのを忘れてはいけないが

220 22/11/02(水)02:41:43 No.988841142

>目標に2歳G1がないとちょっと嬉しい 2歳G1は目標レースとして体力踏み倒させてくれた方がファン人数条件なんかよりはよっぽど嬉しい

221 22/11/02(水)02:41:53 No.988841158

>言うて二歳GⅠだけならそんな影響ないしここで勝たないとクラシックのレースに出走に必要なファン人数も集まらないから目標にされてない子でも阪神or朝日orホープフルは出ない? キャラによる… 目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし

222 22/11/02(水)02:42:32 No.988841216

いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね

223 22/11/02(水)02:42:38 No.988841224

GLで色々考えるよりTSでレース出まくる方が楽だからTSもスピ1600にならないかな… 演出が長いせいで1周がクソ長いこと以外はTS大好き

224 22/11/02(水)02:42:42 No.988841231

シチーのイベントはむしろ上振れる可能性もあるしな

225 22/11/02(水)02:42:55 No.988841252

スタ根因子を積まざるを得ないが今度はパワーが物足りない… ライスは直滑降持ちで京都○くれるけど補正がまるで役に立たない…

226 22/11/02(水)02:43:04 No.988841265

まず今からでもキミ勝ちに回復付けて欲しい

227 22/11/02(水)02:43:33 No.988841304

>タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い 多いとは言っても4勝目標中の期間も長いからあまり気にしなかっかな GLはシニアの合宿後に目標レース多いタイプが一番きついと思う

228 22/11/02(水)02:43:52 No.988841338

>記者はエピローグあるんだけどURAとアオハル­と違って絆上がるランダムイベントが一切存在しないからエピローグでほぼsp10あげま­す!しかしてくれないところ グランドライブ成功の立役者でURAファイナル制覇してるのに雑誌の片隅にチョコンなのいいよねよくない どうなってんだこの出版社

229 22/11/02(水)02:44:13 No.988841369

>目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…?

230 22/11/02(水)02:44:18 No.988841378

>いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね セイちゃんとオペラオー好き…オペは固有二つ名狙えばまずとれるオペラ像二回のボーナスも旨いし

231 22/11/02(水)02:44:54 No.988841443

>キャラによる… >目標レースしっかり勝つだけで目標ファン数に足りるなら出ないし 2歳G1が目標になってる子と比較するならジュニア12月後半ファン人数3000人とかの奴らじゃねぇの? 自分で選んで出走させられると体力消費が無駄感凄いから目標レースにして欲しいんだけど

232 22/11/02(水)02:45:03 No.988841455

>GLで色々考えるよりTSでレース出まくる方が楽だからTSもスピ1600にならないかな… >演出が長いせいで1周がクソ長いこと以外はTS大好き TSでレースとアイテム選んで使ってやってる時間の方が長くてだるいから俺はGLの方がいいや…

233 22/11/02(水)02:45:05 No.988841460

>いい感じに目標こなしてれば自然と固有二つ名取れる娘いいよね ライスとかはTSだと楽々だったけどGLじゃきつい...

234 22/11/02(水)02:45:05 No.988841462

ハヤヒデマイルCのお陰で偶にデビュー戦負けるし未勝利出なきゃ行けないし 朝日杯はまず負けるしおかげで皐月出るためにレース増えるで散々だ

235 22/11/02(水)02:45:15 No.988841478

配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな…

236 22/11/02(水)02:45:51 No.988841537

そうはいってもレッスン取るのも中々だるくなってきたぞ

237 22/11/02(水)02:46:15 No.988841578

ドーベル育ててると心の底から有馬記念出たくねえ…ってなる

238 22/11/02(水)02:46:16 No.988841579

>ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…? 実質今のタキオンなんかはそうだよ 最初の目標ファン数の設定が低いから最初のライブ大成功のファン獲得でレース出ずに目標スルーできる

239 22/11/02(水)02:46:29 No.988841597

>>タマちゃん要求されるレース数多すぎて辛い >多いとは言っても4勝目標中の期間も長いからあまり気にしなかっかな ファン人数5000人目標の分も含めて5回は出走するし体力持ってかれるのがしんどいよ 目標レースで行ける子なら体力使わないで済むのに

240 22/11/02(水)02:47:26 No.988841684

>ウオッカ育ててると心の底から有馬記念出たくねえ…ってなる

241 22/11/02(水)02:47:36 No.988841698

シチーさんのシナリオで出るレースが個人的には理想 JF因子美味しいしファン数も盛れる

242 22/11/02(水)02:47:46 No.988841719

>配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな… 絆80行かないとパワボ付かないから上振れ必要なのよ 得意率低めだからちょっと大変

243 22/11/02(水)02:47:57 No.988841740

タマはレース多いけどその分spは多くなる気がする 覚えたいスキルが多いからそれはちょっとありがたい

244 22/11/02(水)02:47:59 No.988841747

URA強化って言ってもミークとの特訓増えるだけだから流石にそれでGL並のキャラが作れるとかないだろうしな

245 22/11/02(水)02:48:07 No.988841759

>ジュニアに目標レースがなくてかつ最初の目標がファン人数でもない子なんていたか…? ライスシャワーがそうだね 元々はスプリングS出るためにどこかで出走する必要があったけどライブでファン数増えるから必要無くなった

246 22/11/02(水)02:49:13 No.988841840

>配布アルダンレースプランナーくれるのは良いけどなんかステ伸びないな… 早めに友情できるようにならないとただの練習性の低いサポカだからね 友情できるようになった後でもキタサンかタキオンとかと一緒に練習に入ってないとあまりステ伸びないけど

247 22/11/02(水)02:49:28 No.988841863

>頭おかしい上限補正をまともな上限補正に変えてくれたら実際TSに帰るよ… あと目覚まし上限撤廃と演出とテキストの簡略化も

248 22/11/02(水)02:49:36 No.988841872

なるほどタキオンとライスは知らなかった ウララはファンボ盛って全日本二歳優駿勝つとクラシック期一切レース出なくてもよくなるのは知ってたけど

249 22/11/02(水)02:49:38 No.988841876

オークスに行こうとしなければフラワーいい感じなのに… って言おうと思ったけどマイル以下のG1だけでファン数足りたっけ…

250 22/11/02(水)02:49:41 No.988841881

TSのお買い物よりパフォ消費の方がランダム要素絡むせいで正直しんどい

251 22/11/02(水)02:49:51 No.988841895

>タマはレース多いけどその分spは多くなる気がする >覚えたいスキルが多いからそれはちょっとありがたい 練習その分してレッスンゴリゴリ回した方がSP美味しいからなぁ タマちゃんレースは野良レース出なきゃならんし

252 22/11/02(水)02:49:57 No.988841901

上手く行った時に限って金回復取りこぼしてぐぬぬ

253 22/11/02(水)02:50:44 No.988841963

>URA強化って言ってもミークとの特訓増えるだけだから流石にそれでGL並のキャラが作れるとかないだろうしな パーフェクトミークに勝つとURA因子つきやすくなりますって話だった気がしたしあくまで因子周回用の上方だと思ってる

254 22/11/02(水)02:50:45 No.988841964

パフォーマンス消費していいからレッスンのリロールくれ

255 22/11/02(水)02:50:45 No.988841965

ゴルシとかギャルちゃんみたいな2歳G1から3歳G1に直行してくれる奴らいいよね

256 22/11/02(水)02:51:24 No.988842027

調子良い…というか拘りなく曲取り続けると2thで選択肢が2曲+1レッスンまで届いたりするね

257 22/11/02(水)02:51:48 No.988842055

ゴルシデビュー以外GⅠしか目標ないからな…

258 22/11/02(水)02:52:51 No.988842133

ダービーとか有馬つまみ食いしつつシニア後半は1回走るだけみたいなのが理想なんだが

259 22/11/02(水)02:52:56 No.988842140

最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない?

260 22/11/02(水)02:53:11 No.988842163

ハローが友情に重なりつつ追加パフォもくれるまくるっていう上振れで本育成の流れでもGL前23曲習得できることはあったな

261 22/11/02(水)02:53:12 No.988842165

fu1603974.png タマも頑張ればこれくらいは作れたから頑張れ

262 22/11/02(水)02:53:32 No.988842201

>最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない? 原作のダートを恨め いやここ別に原作再現しなくて良かっただろ!とはいつも思う

263 22/11/02(水)02:54:19 No.988842260

>ダービーとか有馬つまみ食いしつつシニア後半は1回走るだけみたいなのが理想なんだが ゴールドシチーいいよ レッスン制限がものすごくGLに逆行してるけど

264 22/11/02(水)02:55:04 No.988842322

強化ミークはアフロ猪狩か野球マスクみたいで好き

265 22/11/02(水)02:55:07 No.988842331

>TSのお買い物よりパフォ消費の方がランダム要素絡むせいで正直しんどい 合宿でメガホンブーストできずに友情踏めなかったら全て終わりだったTSを美化しすぎだと思う

266 22/11/02(水)02:55:09 No.988842339

>最近リッキーの育成始めたけどレースの出走数の割にファン数少なすぎない? お陰で今回だと誰よりトプロ使いたいのに相性が最悪…

267 22/11/02(水)02:55:16 No.988842346

>ハローが友情に重なりつつ追加パフォもくれるまくるっていう上振れで本育成の流れでもGL前23曲習得できることはあったな ハローさんの機嫌が上振れ下振れを決めると言っても過言ではないからな…

268 22/11/02(水)02:55:24 No.988842355

タマはこの際4回出走はG1に拘らない方がいいのか…?

269 22/11/02(水)02:55:26 No.988842358

スレ画やった人は試験でランキング載るタイプの人でそんな人の上ブレだから普通は無理なのは当然よ

270 22/11/02(水)02:55:58 No.988842395

>タマはこの際4回出走はG1に拘らない方がいいのか…? 基本練習渋かった時にG3でもなんでもいいから消化するもんだよ

271 22/11/02(水)02:56:27 No.988842438

今回は直滑降 >なるほどタキオンとライスは知らなかった >ウララはファンボ盛って全日本二歳優駿勝つとクラシック期一切レース出なくてもよくなるのは知ってたけど スペちゃんはきさらぎ賞 エイシンフラッシュが京成杯 デジたんがヒヤシンスS スーパークリークがすみれS ネイチャとテイオーが若駒S ヤエノムテキが毎日杯 タイキがシンザン記念 ヤマニンゼファーがニュージーランドT こんな感じ?

272 22/11/02(水)02:56:37 No.988842452

>合宿でメガホンブーストできずに友情踏めなかったら全て終わりだったTSを美化しすぎだと思う まずジュニアでBBQ来なかったら友情も安定しなかったからなTS

273 22/11/02(水)02:56:41 No.988842457

ゴルシ×2、殿下、スイーピー、パールさんのトレーニング制限持ちはキツい 最早起きないのを祈るしかない

274 22/11/02(水)02:57:22 No.988842510

>基本練習渋かった時にG3でもなんでもいいから消化するもんだよ やっぱりか…とりあえずG1主軸に見てたけどそれで下手に着外になっても困るしそうするべきだったか…

275 22/11/02(水)02:57:43 No.988842536

前回技能試験で何回かリーディング乗ったけど普通にしんどいよGL まずシナリオリンクが個人的にあんまり好きじゃない

276 22/11/02(水)02:57:49 No.988842542

意外とと言うかファンボ重要よねかなり

277 22/11/02(水)02:58:06 No.988842565

ダート三冠が整備されたら変わるんかな 最低でも2年以上は先の話だが

278 22/11/02(水)02:58:09 No.988842569

友情早くからやって友情し続けることが出来ればパフォーマンスは余裕できる 賢さ以外でのハロー入り友情は体力消費がかなり下がってさらに友情続けられるからこの辺りかなり大きい ただ賢さトレはハローの低減恩恵無くてパフォーマンスの基礎点が低いから友情でも多めに人数いないと弱い

279 22/11/02(水)02:58:09 No.988842570

>レッスン制限がものすごくGLに逆行してるけど 上振れれば目標レースのタイミングで回復だけくれたりするんだけどね…

280 22/11/02(水)02:59:09 No.988842648

ドトウもちょっとファンボ盛ったらホープフル勝てば次日経新春杯まで飛べるんだよな 固有上がらないけど

281 22/11/02(水)02:59:23 No.988842665

クラシック三冠前にOPとかG2G3とか目標で出てる子らは正直ホープフルにしてくれた方が嬉しいかな…

282 22/11/02(水)02:59:29 No.988842673

ファン稼ぎ系はジュニアG1勝てればライブ分の稼ぎもあってもう自発的に出走が必要なの以外は出さなくて良くなるのがいい感じがする 最高は目標で出た上でシニア固有の時までにファン稼ぎ出来るくらい稼げるのだけど…特にスズカさんは油断するとファン数がひどいことになる

283 22/11/02(水)02:59:41 No.988842686

>友情早くからやって友情し続けることが出来ればパフォーマンスは余裕できる >賢さ以外でのハロー入り友情は体力消費がかなり下がってさらに友情続けられるからこの辺りかなり大きい >ただ賢さトレはハローの低減恩恵無くてパフォーマンスの基礎点が低いから友情でも多めに人数いないと弱い まあ弱いとは言ってもハローやタキオンが紛れてきたり協力者集まってくれればまずまずポイント貰えるようになるからな

284 22/11/02(水)02:59:46 No.988842695

JBCミッション消化のために久しぶりにTSやったけど 合宿で4回笛吹いても友情光らなかったりでそういえばこういうゲームだったな…ってなった

285 22/11/02(水)02:59:59 No.988842708

URAテコ入れがホントどうなるかね… 状況次第だと少なくとも長距離育成はURAになりそう

286 22/11/02(水)03:00:31 No.988842747

GL以外スピードに蓋されてる以上選択肢無いんじゃないかなとは思うけどね

287 22/11/02(水)03:00:32 No.988842752

中長距離走れないと出走回数増えるの辛いね

288 22/11/02(水)03:01:00 No.988842777

>URAテコ入れがホントどうなるかね… >状況次第だと少なくとも長距離育成はURAになりそう 長距離こそ素のスピード重要だしGL以外なくない?

289 22/11/02(水)03:01:05 No.988842786

TSの食指マジ起きない… 第四弾クリア出来てないわ

290 22/11/02(水)03:01:14 No.988842800

URAはトレーニングのステータスアップが1.2倍くらいにならないとガチの育成の選択肢には入らないと思う

291 22/11/02(水)03:01:40 No.988842831

>長距離こそ素のスピード重要だしGL以外なくない? GLはスタミナ伸ばしにくすぎる…

292 22/11/02(水)03:01:41 No.988842833

ダートとか短マイル勢は油断するとシニアのファン足切りに引っ掛かるから困る

293 22/11/02(水)03:01:48 No.988842844

GLの育成目標抜きが欲しい

294 22/11/02(水)03:02:02 No.988842863

ダート固有ファン数緩和自体はされてるけどそもそもの獲得数が少なくて結局多めにレース出がちになる

295 22/11/02(水)03:02:23 No.988842898

>TSの食指マジ起きない… >第四弾クリア出来てないわ TSはまだファン数稼ぎと因子周回兼ねつつやれるから時間のある休日に一回だけとかで続けてればいいから良くない? 俺はどっちの意味でも虚無なアオハルに手をつける気力が出ない

296 22/11/02(水)03:02:27 No.988842906

スピ補正持ってないと途端に編成が苦しくなる

297 22/11/02(水)03:02:32 No.988842913

>GL以外スピードに蓋されてる以上選択肢無いんじゃないかなとは思うけどね 最高速より瞬発力重視だとTSが普通に戦えるんだよね

298 22/11/02(水)03:02:55 No.988842945

>GLの育成目標抜きが欲しい 育成目標が足枷になる子割といるよね トップクラスはシニア後半全く活かせないバクシン

299 22/11/02(水)03:03:15 No.988842978

>俺はどっちの意味でも虚無なアオハルに手をつける気力が出ない ミッションのためだけにやる存在だよなアオハル

300 22/11/02(水)03:03:31 No.988842993

短距離だったらワンチャンTSのが強くなる可能性あるって言われてたけどあれはGLの取得スキルポイント修正前だっけ

301 22/11/02(水)03:04:11 No.988843053

アオハルはまあホントにどっちつかず感ある あとせめて各種エフェクトオフにさせて…

302 <a href="mailto:アオハル">22/11/02(水)03:04:20</a> [アオハル] No.988843063

ノンストップガールとアガってきたが簡単に手に入りますよ

303 22/11/02(水)03:04:30 No.988843076

>GLはスタミナ伸ばしにくすぎる… URAはそもそもステが伸ばせないしSPもまるで足りない…

304 22/11/02(水)03:04:36 No.988843088

まずスキルヒント発生してるのが見えなくなるのが最高に論外

305 22/11/02(水)03:04:49 No.988843113

タイシンのイベントキッッッツ!

306 22/11/02(水)03:05:20 No.988843147

ヒント発生率アップレッスンが欲しかった…

307 22/11/02(水)03:05:39 No.988843173

>短距離だったらワンチャンTSのが強くなる可能性あるって言われてたけどあれはGLの取得スキルポイント修正前だっけ スピードをガンガン盛るより根性盛った方が良いだろうけどGL根性育成ってどうなんだろ…

308 22/11/02(水)03:06:13 No.988843206

TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う

309 22/11/02(水)03:06:29 No.988843228

バクシンはシニア後半4回潰れるのホントにGL向きじゃない

310 22/11/02(水)03:06:33 No.988843232

GLはTSと違ってトレーニングしてないステータスはマジで伸ばせない パフォ消費で伸ばすにも対応するステータスのトレが一番確率高い設定だからトレしてないと対応パフォがそこまで集まらない ライブのボーナスもトレーニングしないステータスには恩恵が無い だからスタサポ無いとスタミナ確保が至難

311 22/11/02(水)03:06:40 No.988843240

アオハルはとにかくココンが好きなんだ 無いだろうけど育成来たら天井叩くよ

312 22/11/02(水)03:06:48 No.988843257

>TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う 誰にも読んでもらえないチームファースト戦引き分けシナリオに悲しき今…

313 22/11/02(水)03:07:21 No.988843292

ココグラは何回も育成ダメにされたからあまり好きじゃない…

314 22/11/02(水)03:07:22 No.988843293

>誰にも読んでもらえないチームファースト戦引き分けシナリオに悲しき今… そもそも条件満たせた奴いるのか…?

315 22/11/02(水)03:07:23 No.988843294

>TSとGLどっちが運ゲーかは育成するキャラで判断わかれるだろうけど一番クソ運ゲーなのがアオハルなのは誰も文句言わないと思う でも運ゲー強い上に単純に長いTSと好みは別れそう

316 22/11/02(水)03:07:39 No.988843307

アオハルはシナリオスキルが強力だからそれの因子のために走るとかは見たことある

317 22/11/02(水)03:07:46 No.988843312

>スピードをガンガン盛るより根性盛った方が良いだろうけどGL根性育成ってどうなんだろ… スピパワ成長補正あるキャラかつそこまでスタミナいらないレース条件なら無理せずにやれることはやれる スピ2で根性一枚刺し

318 22/11/02(水)03:08:37 No.988843386

アオハル力いいよね…

319 22/11/02(水)03:08:37 No.988843387

>そもそも条件満たせた奴いるのか…? 他のレースだと一番満たす要因作れそうなダート枠がモブなのに普通に強いんだよな…

320 22/11/02(水)03:08:46 No.988843394

無理無くノーマルエンド狙うならアリかもぐらいの枠だと思うアオハル ココグラつえーもん

321 22/11/02(水)03:08:57 No.988843403

アオハルは育成運ゲーだけじゃなく最終戦すら負ける可能性あるのがキツすぎる… アオハル力因子だけ欲しい

322 22/11/02(水)03:09:22 No.988843430

アオハル速がやっぱ普通に強い

323 22/11/02(水)03:09:36 No.988843447

アオハルやる度に思う たづなさん適当言い過ぎ

324 22/11/02(水)03:09:52 No.988843470

強かったよな強化ココグラ なんならモブですら強いファースト組

325 22/11/02(水)03:10:05 No.988843484

>アオハルは育成運ゲーだけじゃなく最終戦すら負ける可能性あるのがキツすぎる… >アオハル力因子だけ欲しい 今回URAに因子取りやすくなったりするようなテコ入れ入ったんだしアオハルも待ってれば来るかも? とりあえず自分はミッションのアオハル因子ノルマは放置する

326 22/11/02(水)03:10:13 No.988843498

自チームでもファーストでもないモブの能力がDランクくらいだからAとかA+相手にそのDランクが勝って一戦引き分けに持っていきつつ残り4戦を2勝2敗にすると引き分けイベント見られます! お馬鹿!

327 22/11/02(水)03:10:32 No.988843524

>アオハルやる度に思う >たづなさん適当言い過ぎ 勝敗予測?×ですよ

328 22/11/02(水)03:10:52 No.988843552

>アオハルやる度に思う >たづなさん適当言い過ぎ レースなんてやってみないと分かりませんからね

329 22/11/02(水)03:11:02 No.988843563

最近引いたキャラとかだとグッドエンドは見た事あるけどノーマルエンド見た事ねぇな…みたいなキャラ居るし そういうキャラのノーマルエンド見に行くならアオハルやってココグラに打ち負かされるのもありかもしれない

330 22/11/02(水)03:11:41 No.988843616

正直ガチでやってノーマルエンド眺める事になるシナリオは欲しい スーパーミークは期待してる

331 22/11/02(水)03:12:16 No.988843663

アオハルはトレーニング画面の後ろでウォームアップしてるサポカ勢だけ輸入してくれ

332 22/11/02(水)03:12:20 No.988843673

スレ画のスレ見て3(+1)-3-3-取れるだけの取得方法で何回かやってみたけど17曲取れるのはわりと上振れで15曲になっちゃうパターンは結構あるなと思った ただシニア前期に狙ったボーナス取れるから友情ボーナス+40%くらいはほぼ確実に行けて合宿が腐るパターンはほぼないとも思った

333 22/11/02(水)03:12:21 No.988843676

>自チームでもファーストでもないモブの能力がDランクくらいだからAとかA+相手にそのDランクが勝って一戦引き分けに持っていきつつ残り4戦を2勝2敗にすると引き分けイベント見られます! >お馬鹿! そもそもなんでこっちのチームとファーストの戦いにクソザコモブが参加を…?

334 22/11/02(水)03:12:33 No.988843692

>アオハル速がやっぱ普通に強い アオハル賢とか賢さ捨てざるを得なかったアオハルの時より今の方が使えそう その為にアオハルで因子作る気には毛頭ならないけど

335 22/11/02(水)03:13:07 No.988843738

というか最近追加されたキャラだと最終目標のレースに出てくるライバルがURA決勝より強いこと多いからそいつに勝てる能力だとURAを適正G脚質で走ってもゴリ押しで勝ててしまうからな…

336 22/11/02(水)03:14:44 No.988843856

URAの出走レース選ばせてくれればいいのにな わざわざ苦手レース出まくるのめんどいし

337 22/11/02(水)03:15:27 No.988843909

URA因子本当に入りやすくなるならアルティメットミークに挑む事は増えるのかな 今本当に欲しいシナリオ因子はTSだけど…

338 22/11/02(水)03:15:42 No.988843927

チヨノオーイジメるためだけのバグマルゼンとシービーは強かったなあ… ハイパーミークもあれくらいかな

339 22/11/02(水)03:15:56 No.988843946

一戦目と二戦目の引き分けイベントは見られたけど三戦目以降は見られてないわアオハル

340 22/11/02(水)03:16:12 No.988843967

究極完全体ミークが踊るうまぴょいか…

341 22/11/02(水)03:16:41 No.988843998

今の環境だとチヨノオーシナリオのマルゼンさんは真っ向勝負Lv3をくれる優しい先輩だから…

342 22/11/02(水)03:16:55 No.988844026

fu1603990.jpg 理想系はこれをしつつ曲止めができてること

343 22/11/02(水)03:17:02 No.988844033

名称が安定しないフルアーマーミーク

344 22/11/02(水)03:17:14 No.988844052

TSの方が良かったなって要素がいくつかあるのは確かだけどじゃあTSやろうぜと言われたら絶対にノウって言う

345 22/11/02(水)03:17:15 No.988844054

・ミークのうまぴょい伝説に音声がつきました とかやってくれないかな

346 22/11/02(水)03:17:17 No.988844055

>URAの出走レース選ばせてくれればいいのにな >わざわざ苦手レース出まくるのめんどいし 出走ウマ娘を選んでるのはURA側だしこの距離によく出てるからとかで参加要請投げてくるんだろう…

347 22/11/02(水)03:18:37 No.988844138

>・ミークのうまぴょい伝説に音声がつきました >とかやってくれないかな ココグラにも声付けてくれ あとBLOWmyGALEも

348 22/11/02(水)03:18:50 No.988844153

>GL根性育成ってどうなんだろ… GLはスピパワの基礎点が低いから根性だけじゃスピパワが伸びにくいのが辛い スピード確保にスピサポと合わせる必要があってスタミナ確保が出来なくて短い距離専門になる

349 22/11/02(水)03:19:51 No.988844206

TSはサポカ資産なかったのと1周長いんであまりやってなかったな けど30戦30勝のとにかく強いウマ娘を目指そうぜってスタンスはわりと好き

350 22/11/02(水)03:20:11 No.988844227

ワガママ言わないから俺のGLだけメガホンと各アンクルとタフネス65とお守りとナンデモナオールと青汁とカップケーキとホイッスルとBBQを初期に5個ずつ持ち込ませて欲しい

351 22/11/02(水)03:20:22 No.988844241

ゼファーで普通に目標やってるとURA短距離になるのビビった スピ1200超えなのに時計使わされるし

352 22/11/02(水)03:21:12 No.988844286

強化TSみたいな固有シナリオ捨てたシナリオが来たらそっちやりたいかな… なんならTSの上限をスタ700賢300からスピ150スタ300パワ100根150賢300ぐらいに緩和してくれるだけでもいい

353 22/11/02(水)03:21:46 No.988844322

URAって出走数同じだと短い距離が優先されるからなかなか長距離ならんよね

354 22/11/02(水)03:21:48 No.988844325

彼女はメジロアルダン 30戦無敗のガラスの脚です

355 22/11/02(水)03:21:56 No.988844335

>TSはサポカ資産なかったのと1周長いんであまりやってなかったな >けど30戦30勝のとにかく強いウマ娘を目指そうぜってスタンスはわりと好き GLの方がサポカ資産の要求キツくねぇかな…

356 22/11/02(水)03:22:51 No.988844401

本音を一言で言うと めんどくさい…

357 22/11/02(水)03:23:21 No.988844430

>30戦無敗のガラスの脚です でも専用二つ名割れないガラスだし…

358 22/11/02(水)03:23:43 No.988844460

URA因子周回くらいなら片手間に出来たりするんだけどTSはあんま片手間じゃないし何より欲張らないといけないので時間掛かる…

359 22/11/02(水)03:23:52 No.988844468

まあどのシナリオも同じくらいのステータスの子ができます!ってなったら俺絶対URA以外プレイしないわ

360 22/11/02(水)03:23:55 No.988844471

ココンはつえーなって思うけど一番強いのは多分ドミツィアーナ

361 22/11/02(水)03:24:34 No.988844511

ドミツィアーナvsウインディちゃんはアオハルの名物だからな…

362 22/11/02(水)03:25:33 No.988844582

比較的簡単に到達できてしまう上限あったのもあってTSの方が下剋上はしやすかったね ひたすら長いのはまぁうn

363 22/11/02(水)03:25:46 No.988844593

我々チームキャロッツはダート走れるウマ娘の加入を求めています

364 22/11/02(水)03:25:59 No.988844608

レッスンによるスキルヒント習得はあんまりアテにできないから自前サポカのくれるスキルヒントが軸になるし自前サポカのトレ性能とかも問われるからGLはサポ貧には厳しい TSはレスボそれなりにあったら配布サポとSRで十分なぐらい甘い環境だった 運営からのあたりが強いのそのせいだろうけど

365 22/11/02(水)03:26:03 No.988844612

>我々チームキャロッツはダート走れるウマ娘の加入を求めています ウララちゃんを外すな

366 22/11/02(水)03:26:48 No.988844663

バステつくのはまあ許す いい加減に保健室行ったら100%治させろマジで

367 22/11/02(水)03:26:53 No.988844667

先行のスキル多すぎて狙ったスキルとかまず貰えない

368 22/11/02(水)03:28:06 No.988844746

アオハルのダートってデジたん来るまでウララウインディちゃんファル子でメンバーほぼ固定されてた記憶がある

369 22/11/02(水)03:28:15 No.988844756

>バステつくのはまあ許す >いい加減に保健室行ったら100%治させろマジで 逆に保健室以外で割と色々治るようになってるけど試した?

370 22/11/02(水)03:30:02 No.988844867

最近たまーにTS因子周回もしてみるけど本当に時間かかるしやっぱり連闘嫌がるボイスが心に来るから嫌だ

371 22/11/02(水)03:30:09 No.988844873

サボリ癖が乙名史記者のいるところで練習で治って 練習ベタは合宿のおやすみ&おでかけで治るんだっけか 偏頭痛は自然治癒ないよね?

372 22/11/02(水)03:31:12 No.988844939

合宿のおでかけは保健室できるバステ全部100%解消のはず

373 22/11/02(水)03:31:35 No.988844963

最近気がついたけどシナリオリンク強くない? なんかめっちゃポイント増えてる気がする

374 22/11/02(水)03:31:41 No.988844968

タキオンとフラワーを組まざるを得ないからレスボがひっどいことになってるわ今回

375 22/11/02(水)03:31:55 No.988844983

>合宿のおでかけは保健室できるバステ全部100%解消のはず 片頭痛のせいでやる気が上がらなった 片頭痛が治った

376 22/11/02(水)03:32:25 No.988845005

練習ベタ治ったのくらいしか見てなかったけど合宿のおでかけは保健室も兼ねるようになってたのね まあ合宿でおやすみ選んだ時点で下振れなんやけどなぶへへ

377 22/11/02(水)03:32:30 No.988845010

>最近気がついたけどシナリオリンク強くない? >なんかめっちゃポイント増えてる気がする GLのはめっちゃ強いからタキオンが大前提って言われるんだよ

378 22/11/02(水)03:32:37 No.988845020

自主トレで練習ベタが治るよね

379 22/11/02(水)03:33:07 No.988845065

>タキオンとフラワーを組まざるを得ないからレスボがひっどいことになってるわ今回 俺と一緒にオグリから直滑降と垂れウマをヒントで貰うの祈ろうぜ!

380 22/11/02(水)03:33:51 No.988845113

なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな…

381 22/11/02(水)03:35:05 No.988845182

練習ベタくらいならいいけど太り気味なんかは保健室以外の治るイベント発生期待しながら続けるのさすがに蛮勇でしょ…

382 22/11/02(水)03:35:06 No.988845183

ゆるゆるハローに当たりたいもんだ

383 22/11/02(水)03:35:28 No.988845206

>なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな… 逃げシスと言えばファル子、スズカ、ブルボン、タキオンだよな!

384 22/11/02(水)03:36:59 No.988845304

友人が強いって言われたのおやすみの回数減らして寝不足引く確率下がるから強かったってことを半年ぶりに思い出した

385 22/11/02(水)03:37:11 No.988845319

>練習ベタ治ったのくらいしか見てなかったけど合宿のおでかけは保健室も兼ねるようになってたのね >まあ合宿でおやすみ選んだ時点で下振れなんやけどなぶへへ GLだと合宿前に万全な調整に拘らないでも重なってるトレ踏んで突入して合宿で1回休むのも良いかなって

386 22/11/02(水)03:37:48 No.988845356

そういえばダイエットイベント見たことない

387 22/11/02(水)03:37:51 No.988845361

そういやハローが正月に逃げと先行のコツくれるけどグラライに強力するメンバーの脚質も逃げ先行だったな…

388 22/11/02(水)03:38:38 No.988845419

でもやっぱり一番殺意が上がるのは 調子は絶好調をキープしている 調子は絶好調をキープしている やる気が下がった!

389 22/11/02(水)03:38:56 No.988845439

踏んでイベント起きないとハローさん…?ってなる

390 22/11/02(水)03:40:36 No.988845524

LOSE LOSE WIN WIN LOSE

391 22/11/02(水)03:40:43 No.988845537

GLで無課金の限界は本当に感じるな A決にどうにか行くのが精いっぱい

392 22/11/02(水)03:41:42 No.988845589

練習レベルが上がるときにハローさんの練習後イベント起きるとは聞くんだけど未だに一度も同時に起きるのを見たことがない

393 22/11/02(水)03:42:39 No.988845650

>>なんでシナリオリンクほぼ逃げシスなんだろうな… >逃げシスと言えばファル子、スズカ、ブルボン、タキオンだよな! はーなの

394 22/11/02(水)03:42:59 No.988845664

ハローさん全然来なくて下振れ確定だけどなんかぼんやり続けてたらシニア10月にハローさん来たことある 今更何しに来たんだ…

395 22/11/02(水)03:43:39 No.988845704

>ハローさん全然来なくて下振れ確定だけどなんかぼんやり続けてたらシニア10月にハローさん来たことある >今更何しに来たんだ… 下の選択肢選んだらいっぱしに傷つきやがって…

396 22/11/02(水)03:43:48 No.988845711

合宿前にやる気ダウンを放てっ

397 22/11/02(水)03:44:50 No.988845764

ハローとお出かけできない時ってロクに踏めてもないからパフォ不足で下振れ間違いなしなんだよね…

398 22/11/02(水)03:45:04 No.988845775

今思えばマジでアオハルは二つ目のシナリオ!最初よりは強いの作れる!あたりだけで乗り切っていたなと

399 22/11/02(水)03:45:56 No.988845814

>合宿前にやる気ダウンを放てっ 6月上旬にやる気下がった…仕方ない下旬におでかk宝塚出走じゃん…

400 22/11/02(水)03:46:02 No.988845820

ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる?

401 22/11/02(水)03:46:29 No.988845839

比較対象がURAしかなかったから許されてたからなアオハル URAに比べるとアオハルはプレイ時間長かったし次のシナリオはプレイ時間短くなってるといいなーとみんなで言ってたらお出しされたTSシナリオ

402 22/11/02(水)03:46:44 No.988845852

ハロー三回目は体力回復しか考えてないわ

403 22/11/02(水)03:46:50 No.988845857

別な良いんだけどレース直前にやる気ダウンしたら固有称号取れなくなるコパちゃん!何なんだい!

404 22/11/02(水)03:47:21 No.988845884

>ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる? 普通に上だけど賢さ練習上振れしすぎておでかけ消化できねえ!って危機感じた時は体力余ってるときに下選んでる

405 22/11/02(水)03:48:03 No.988845913

80回復フルにできた時は達成感ある

406 22/11/02(水)03:48:18 No.988845919

基本上だけどハロー襲来がクラシックに入ってからだと無駄に回復すること多いから下も選ぶ事はある

407 22/11/02(水)03:48:26 No.988845928

TS長すぎて気力がどんどん削れる

408 22/11/02(水)03:48:38 No.988845935

>最近気がついたけどシナリオリンク強くない? >なんかめっちゃポイント増えてる気がする 逃げじゃなくても賢さブルボン優先してもいいのかな

409 22/11/02(水)03:48:41 No.988845937

実は全種類カード入れると楽勝だぞ

410 22/11/02(水)03:48:58 No.988845950

>ハローさんのお出かけ三回目ってどっち優先してる? そりゃ体力回復だけどぶっぱなすタイミングはちょっと考える 80回復は凄すぎるぜハローさん

411 22/11/02(水)03:49:43 No.988845986

>そりゃ体力回復だけどぶっぱなすタイミングはちょっと考える >80回復は凄すぎるぜハローさん 合宿できれいに体力減らして帰ってきてデートするのいいよね

412 22/11/02(水)03:49:50 No.988845991

5回目のお出かけ使い切った?じゃあやる気下げるね…

413 22/11/02(水)03:51:57 No.988846102

>さっきお出かけしたよね?じゃあやる気下げるね…

414 22/11/02(水)03:53:00 No.988846152

おっお出かけして体力満タンなんだね…じゃあ回復あるイベント発生するね…

415 22/11/02(水)03:54:04 No.988846210

サポカのタキオンさんはスピタキオンさんが強いから使うならスピタキ一択って感じはあるけど賢さもまあまあ有用ではある 特にリンクキャラのパフォ固定+2点の恩恵が大きいのは賢さトレだしうまく友情が回ればありがたいサポカ ただ賢さサポカなら他のを使いたいから枠が無い

416 22/11/02(水)03:54:16 No.988846220

>5回目のお出かけ使い切った?じゃあやる気下げるね… これがあるから最後のやつ取っとくんだけど回復イベントとか賢さ引いてライブ前に体力あるけど使っとくか…ってなる

417 22/11/02(水)04:02:30 No.988846653

書き込みをした人によって削除されました

418 22/11/02(水)04:03:24 No.988846687

タイキ育成で一回だけ全曲取れたっけな 目標が少ない方が練習踏めるけどレースに出ないと固有のレベルが上がらなくなる

419 22/11/02(水)04:04:39 No.988846740

シナリオリンクが割と強いから軽やかステップ確定化させるためだけにスタスズカ入れても許される

420 22/11/02(水)04:08:34 No.988846906

スタスズカは便利 スタミナちょっと確保するくらいならスタスズカ入れておく

421 22/11/02(水)04:10:40 No.988847002

やる気アップ一択のイベントって9割おまえ…ってなるんだけどたまの1割でサンキュー神様ってなる fu1604028.jpg

422 22/11/02(水)04:16:28 No.988847261

やる気ダウンした後お疲れ様です!でやる気上がるともうハローさん大好き!ってなる

423 22/11/02(水)04:23:41 No.988847515

レース全く出ないマーちゃんで22が最高だわ 23はまだ未到達

424 22/11/02(水)04:44:25 No.988848380

俺はバクシンのトレーナーだから上振れしないとおわるぜ!!

425 22/11/02(水)04:55:42 No.988848797

>俺はバクシンのトレーナーだから上振れしないとおわるぜ!! 憎い…あのバカそのものの1200×3出走イベが憎い…

426 22/11/02(水)05:44:14 No.988850582

一回ブルボンで全曲取得できたな

427 22/11/02(水)05:54:59 No.988850996

無理矢理5曲以上狙うと次のライブが3曲届かなくなるリスクが怖すぎる よほどのことがない限り4曲ずつでやってる

428 22/11/02(水)06:20:42 No.988852024

曲数上ブレすると練習踏みまくれてるってことだからだいたいお先に失礼が取れなくなる

429 22/11/02(水)06:38:15 No.988852909

合宿中にレースあるやつ難しいよね…

430 22/11/02(水)06:42:00 No.988853108

ホイッスルとかバーベキュー欲しいってなる

431 22/11/02(水)06:44:15 No.988853239

23曲全部取れた時は一回あったけど取れたからといって別に強くなるってことはなかった

432 22/11/02(水)06:51:48 No.988853660

キタちゃんダイヤちゃんとかシニアにレース多くて辛い

433 22/11/02(水)06:56:00 No.988853966

それだけ原作で走ってたって事なんだけど単純に理事長の絆上がらないから春天以降に目標多いとシステム的につらい トレーニングが一番効率よくなる期間だからシニア合宿以降にあるともっとつらい

434 22/11/02(水)06:59:09 No.988854212

昨日出したやつがなんかまた話になってる… ちなみに曲全部とる動きとシニア前半で友情とる動きは全然違うよ 曲とる動きならジュニア前半でいくつ曲取れるかがまずスタートになるけど シニア前半で友情とるならここに至るまででどれだけ節約して最低限で進めれるかになる 基礎値upとるとむしろ練習のサブステが歪になってしまうから本当に最低限を狙うのが良い

435 22/11/02(水)07:14:30 No.988855600

23曲取れるときでもだいたい2曲残して普通の成長枠選んじゃうわ

436 22/11/02(水)07:17:16 No.988855873

>23曲取れるときでもだいたい2曲残して普通の成長枠選んじゃうわ 曲をとるというより 取りたい曲をとるために回すのがグランドライブだからね…

437 22/11/02(水)07:28:16 No.988856971

ただの演出上の都合とはいえ ポイントさえ足りてればステージ裏で初めてレッスンした曲完璧に歌って踊って見せるの怖くね?

438 22/11/02(水)07:37:42 No.988857937

fu1604167.png 7曲は安定するけどこれは失敗したパターン

439 22/11/02(水)07:38:14 No.988858004

楽曲止めしない場合って次に出る曲は次シーズンの曲?

440 22/11/02(水)07:39:22 No.988858120

この立ち回りだと友情10を2個引けばまあ妥協ラインなんだけど ハズレだけの奴になるとんぎぎ……ってなる難しいね

441 22/11/02(水)07:42:20 No.988858399

たまにシニア合宿前に夢の途中くれるけど条件あんのかな

442 22/11/02(水)07:46:08 No.988858785

>たまにシニア合宿前に夢の途中くれるけど条件あんのかな 4thライブ時点で16曲でくれる

443 22/11/02(水)07:48:50 No.988859078

一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい つまり七曲目で止める

444 22/11/02(水)07:50:35 No.988859274

>一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい >つまり七曲目で止める できねえー!

445 22/11/02(水)07:51:26 No.988859368

>一年目は6曲取ると2回で曲出るのは絶対覚えておきたい >つまり七曲目で止める そこまでやると低コストのほかのとこで逃げるために使う音楽がなくなるからリソース切れ起こすのであんまり良くないよ ジュニアで出る曲はクラシック前後でパフォーマンス節約するために残した方がいい

446 22/11/02(水)07:53:09 No.988859566

曲取ればいいって思考の俺には適切な曲を取り最適を取ろうとする動きはたぶん一生できる自信が無い 沢山取れた!!!強い!!なんて考えてるし………

447 22/11/02(水)07:54:09 No.988859674

チャンミ育成は欲しいスキル出るまでヒント優先しちゃうから大成功できないことがしばしば…

448 22/11/02(水)07:54:50 No.988859737

なるほどそういうことか確かにそうだわジュニアの音楽残せばクラシックで64パフォーマンスかかるやつ取らなくて良くなるのか そんな事考えたこともなかったなるほどね

449 22/11/02(水)07:56:15 No.988859897

目標レースと友情トレで手一杯で曲の回収まで考えてられねぇ!

450 22/11/02(水)07:56:53 No.988859962

クラシック目標多い子がけっこういるからジュニアで取りすぎるとクラシック3曲になるとかよくある 曲もうま味ないの多いしポイント余らせてクラシックですぐユメヲカケルやブルーバード取ったほうがマシ

451 22/11/02(水)07:57:17 No.988860006

なんかこのシナリオあんま差がつかないというか運で決まるのかなって思ってたけど 上手い人のやり方聞くと納得できるしちゃんと差がついてるんだなっと改めて認識する…

452 22/11/02(水)07:59:22 No.988860230

個人的にはクラシックで得意率35 シニア合宿前に友情アップ40 を目標にしてる

453 22/11/02(水)07:59:25 No.988860234

一発目で4曲取れたら順調だなって思う

454 22/11/02(水)08:00:53 No.988860405

たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて どの曲が取れたかが大事なのね… 個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う

455 22/11/02(水)08:02:16 No.988860618

正直逆に3回めのライブで10曲だとだいぶ下振れな気もする

456 22/11/02(水)08:03:24 No.988860780

>たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて >どの曲が取れたかが大事なのね… >個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う 全ステ1200超え達成した人曰く中盤までは全力で得意率 後半からは友情アップがいいと聞いた

457 22/11/02(水)08:03:51 No.988860834

>たぶん上手い人は何曲取れたかが重要じゃなくて >どの曲が取れたかが大事なのね… >個数よりも適切なものが取れてるかの方が大事なんだなと話聞いて思う 説明難しいけど 結局序盤数取り過ぎるとその分高い値段の曲しか残らなくなって自分の首を絞めることになる だからジュニアで何曲~は確かに重要ではない 友情upの練習をちゃんととった上で最低限の個数で突破できてパフォーマンスを残せてたら上振れ

458 22/11/02(水)08:05:50 No.988861146

このソシャゲめんどくせ!

459 22/11/02(水)08:06:12 No.988861195

曲もレッスンも選べる選択肢増えないかな 欲を言えば7ぐらい

460 22/11/02(水)08:06:31 No.988861226

曲とる動きとシニアで友情効率を獲る動きは違う なるほど説明されて納得したわ 曲とることは大事じゃないな

461 22/11/02(水)08:06:48 No.988861258

ジュニアの曲は得意率アップ1曲と友情アップ3曲しか無いからかき集める意味も少ない +1とか友情一回出れば誤差だし その分連続イベントのお祈りはどうしょうもないけど

462 22/11/02(水)08:07:08 No.988861304

>このソシャゲめんどくせ! 野球よりはずっとめんどくさくないぞ!!! 野球なんかはこれの3倍計算する必要あるからな!最近はテトリスやってるし

463 22/11/02(水)08:07:08 No.988861306

4th友情55%は出来た事ないな 合宿超楽しそう

464 22/11/02(水)08:08:00 No.988861467

>4th友情55%は出来た事ないな >合宿超楽しそう (光らない)

465 22/11/02(水)08:09:06 No.988861613

テトリス!?!?!!?!?

466 22/11/02(水)08:09:55 No.988861718

ハローないと特別ライブが安定できないわ

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