虹裏img歴史資料館

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22/10/30(日)08:18:29 卓の準... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1667085509966.png 22/10/30(日)08:18:29 No.987756101

卓の準備は楽しい! 予定を立てるのが面倒臭い!!

1 22/10/30(日)08:21:20 No.987756461

https://twitter.com/Fighter_KOU/status/1586366485085138944?s=20&t=P6RYqj19mUNczIeokKcTgQ D&Dのメートル法修正はこれで確定かな? やりてえ…

2 22/10/30(日)08:22:30 No.987756620

>https://twitter.com/Fighter_KOU/status/1586366485085138944?s=20&t=P6RYqj19mUNczIeokKcTgQ >D&Dのメートル法修正はこれで確定かな? >やりてえ… 重量意識してやったことなかったな…思ったより通貨が重い

3 22/10/30(日)08:23:39 No.987756747

硬貨は数まとまると重たいよね

4 22/10/30(日)08:26:25 No.987757130

>やりてえ… 今フィフスエディションRPG版の募集なかったっけ?

5 22/10/30(日)08:27:14 No.987757247

>卓の準備は面倒臭い! >予定を立てるのも面倒臭い!!

6 22/10/30(日)08:28:41 No.987757455

>>卓の準備は面倒臭い! >>予定を立てるのも面倒臭い!! 部屋データ配布されてないシステムとかだったりするとまずそこから始めなくちゃいけないからな…

7 22/10/30(日)08:33:45 No.987758453

重力込みちょっとやりたいな 軽装備の価値も上がりそうだし

8 22/10/30(日)08:34:38 No.987758610

当たり前なんだけど重装備防具めっちゃ重いよね

9 22/10/30(日)08:35:27 No.987758777

>部屋作るのは比較的楽しい! >シナリオ作るのはアイデア出しのところだけ楽しい!! >細かいところ詰めていくの面倒臭い!!!

10 22/10/30(日)08:36:01 No.987758909

重力じゃない重量…

11 22/10/30(日)08:36:47 No.987759068

>今フィフスエディションRPG版の募集なかったっけ? 若干リアルで予定が混んでてね…二次裏くらいはできるんだが…

12 22/10/30(日)08:36:54 No.987759095

重量まとめていくと初期配布の松明10本が結構嵩張るな…ってなる

13 22/10/30(日)08:36:58 No.987759112

>当たり前なんだけど重装備防具めっちゃ重いよね こんなもん戦闘どころか歩いてるだけでHP減るわ…

14 22/10/30(日)08:38:50 No.987759661

10日分貰える食料とかね

15 22/10/30(日)08:40:38 No.987760213

D&Dの冒険者動くの糞早いな…

16 22/10/30(日)08:40:56 No.987760316

ひとマス5ftから1.5mになるのか…まあ慣れればそっちの方がわかりやすいか

17 22/10/30(日)08:41:42 No.987760526

なんかT&Tみたいだ

18 22/10/30(日)08:41:52 No.987760561

この表いいな 事前に配布するか

19 22/10/30(日)08:41:57 No.987760584

>なんかT&Tみたいだ 因果が逆だ!

20 22/10/30(日)08:44:42 No.987761354

新日本語版と旧版所持者の間で表記の齟齬が出てくると面倒だな…

21 22/10/30(日)08:47:47 No.987762136

>新日本語版と旧版所持者の間で表記の齟齬が出てくると面倒だな… まあでも新単位への移行ってそういうもんだし…

22 22/10/30(日)08:47:48 No.987762141

両単位併記じゃなくて完全に置き換えになるのかな? これも時代の流れか

23 22/10/30(日)08:51:35 No.987763153

>D&Dの冒険者動くの糞早いな… TRPGは戦闘移動と通常移動で速度違ったりする みんな戦闘中はきびきび動く

24 22/10/30(日)08:52:32 No.987763464

身の回りのアイテムを全部結界に放り込んで置ける神我狩とかじゃ考えない問題だな重量まわり…

25 22/10/30(日)08:52:47 No.987763552

戦闘に入ると荷物を投げ捨てて身軽になってると解釈しよう

26 22/10/30(日)08:53:02 No.987763627

>>D&Dの冒険者動くの糞早いな… >TRPGは戦闘移動と通常移動で速度違ったりする >みんな戦闘中はきびきび動く DXのヴィークルは戦闘移動で換算すると通常時の移動速度がどれも微妙に遅い…

27 22/10/30(日)08:54:10 No.987763894

バック・オヴ・ホールディング最高と言いなさい

28 22/10/30(日)08:56:11 No.987764400

アメリカがヤーポン法のせい

29 22/10/30(日)08:57:44 No.987764720

練習で良いからGMに付き合ってほしいと思うことはあるけどいかに「」といえどもアイヨッ!って感じで 付き合うほどには簡単なものではないのも分かるから結局「GMもPLも満足」って難しいんだなって思った というのもテストプレイしたらGM側がバキバキにやられてしまったので…

30 22/10/30(日)08:57:46 No.987764728

水と食料はクレリックに頼むしかねえ

31 22/10/30(日)08:58:41 No.987764998

>アメリカがヤーポン法のせい もはや海外TRPGでしか使わないからゲーム用語の一種として理解してた

32 22/10/30(日)08:59:02 No.987765079

>重量意識してやったことなかったな…思ったより通貨が重い 中過重重過重ありでやると50枚1ポンドの時点でみんな重てえ…ってなる…銅貨1000枚はやめろ…

33 22/10/30(日)08:59:16 No.987765128

>水と食料はクレリックに頼むしかねえ ドルイドにグッドベリー出してもらったら ええ!

34 22/10/30(日)08:59:37 No.987765199

>練習で良いからGMに付き合ってほしいと思うことはあるけどいかに「」といえどもアイヨッ!って感じで >付き合うほどには簡単なものではないのも分かるから結局「GMもPLも満足」って難しいんだなって思った >というのもテストプレイしたらGM側がバキバキにやられてしまったので… システムはなんだったんです?

35 22/10/30(日)09:00:13 No.987765341

>練習で良いからGMに付き合ってほしいと思うことはあるけどいかに「」といえどもアイヨッ!って感じで >付き合うほどには簡単なものではないのも分かるから結局「GMもPLも満足」って難しいんだなって思った >というのもテストプレイしたらGM側がバキバキにやられてしまったので… 考え過ぎだ TRPGは演劇でもラノベでもジーコでもないんだから気楽に行こう 変に意識高くすると遊びじゃなくなってくるぞ

36 22/10/30(日)09:00:15 No.987765350

>練習で良いからGMに付き合ってほしいと思うことはあるけどいかに「」といえどもアイヨッ!って感じで >付き合うほどには簡単なものではないのも分かるから結局「GMもPLも満足」って難しいんだなって思った スカベンチャーとか新システムのテストプレイ誘ってもそこそこPLがあつまったりするぞ!

37 22/10/30(日)09:01:27 No.987765650

GM側は基本的にやられ役でもあるわけだし敵が強すぎる方が問題あることの方が多い

38 22/10/30(日)09:01:34 No.987765684

ワンターンで敵側が沈むとPL達楽しめたのかな…って不安になる

39 22/10/30(日)09:02:26 No.987765904

>ワンターンで敵側が沈むとPL達楽しめたのかな…って不安になる N◎VAやダブクロならよくある

40 22/10/30(日)09:02:57 No.987766013

>ワンターンで敵側が沈むとPL達楽しめたのかな…って不安になる リソースの消費度合いにもよる ワンターンキル!(1セッションに1回しか使えないスキルを使い切った)とかあるし

41 22/10/30(日)09:04:29 No.987766355

>重量まとめていくと初期配布の松明10本が結構嵩張るな…ってなる なので荷重ありにするなら真っ先に減らす

42 22/10/30(日)09:04:32 No.987766374

GMの練習ならいっそ初心者PL集めてやるとトチってもPL側もわからないからGMのメンタルに優しいかもしれない

43 22/10/30(日)09:04:41 No.987766400

クトゥルフ5e…SPCM卓と初心者歓迎卓で立て続けにD&Dを1レベルスタートで回したけど やっぱり1レベル冒険者の事故死率は怖いね ちょっとクリティカルが上振れれると気絶じゃ済まなくて即死の可能性まであるからなあ

44 22/10/30(日)09:05:36 No.987766624

高経験値環境のダブクロはCRC掲載の邪神様ですら余裕でブチ殺せるからな…

45 22/10/30(日)09:06:42 No.987766918

>高経験値環境のダブクロはCRC掲載の邪神様ですら余裕でブチ殺せるからな… なので邪神側もPT組んでお出しする

46 22/10/30(日)09:06:45 No.987766933

>クトゥルフ5e…SPCM卓と初心者歓迎卓で立て続けにD&Dを1レベルスタートで回したけど >やっぱり1レベル冒険者の事故死率は怖いね >ちょっとクリティカルが上振れれると気絶じゃ済まなくて即死の可能性まであるからなあ D&Dはそういうゲームだからまあ…

47 22/10/30(日)09:09:10 No.987767521

低レベル時はHP少ないからなー すぐ治してくれるクレリックが神様に見える

48 22/10/30(日)09:09:27 No.987767618

GMおもしれ… PLの時とは違う喜びがある

49 22/10/30(日)09:09:37 No.987767671

事故死を考えると実は初心者に1レベルスタートは向いていない可能性あるのでは?

50 22/10/30(日)09:10:21 No.987767872

冒険やってるんだから…遠足じゃないんだぞ…

51 22/10/30(日)09:10:54 No.987768001

ただレベル1のやれることの少なさはやっぱ初心者に優しい

52 22/10/30(日)09:11:25 No.987768145

>事故死を考えると実は初心者に1レベルスタートは向いていない可能性あるのでは? でも1レベルから2レベルに初めてアップする楽しさは知ってほしいし…

53 22/10/30(日)09:11:46 No.987768239

>低レベル時はHP少ないからなー >すぐ治してくれるクレリックが神様に見える 成長すると生命の領域以外は回復量が足りねえ!ってなってくるクレリック 固定で70回復してくれるヒール偉大だわ

54 22/10/30(日)09:12:18 No.987768345

ダブクロはバットラまで事故死がないからある意味優しいかもしれん

55 22/10/30(日)09:12:45 No.987768463

レベルは1だけどHDだけ先に成長させるというやり方がある これなら能力が解禁される喜びもある

56 22/10/30(日)09:13:44 No.987768717

>高経験値環境のダブクロはCRC掲載の邪神様ですら余裕でブチ殺せるからな… 邪神データ応用したボスだしたら現実改変やスモールワールド、支配の領域で完封されたわ 怖いね…

57 <a href="mailto:テンサーズ">22/10/30(日)09:14:18</a> [テンサーズ] No.987768867

俺の呪文を使え!!

58 22/10/30(日)09:14:26 No.987768912

初期hpや成長hpダイスで決めてた昔のD&Dやば過ぎる

59 22/10/30(日)09:14:28 No.987768926

これでグランじゃ無かったら笑うグランねぇ

60 22/10/30(日)09:15:01 No.987769059

そりゃまあダブクロやるなら最後にぶち殺せるボス出さないと盛り上がりに欠けるだろう カウンターホラーしないなら普通のCoCでよくない?ってなるし

61 22/10/30(日)09:16:17 No.987769396

一時的hp渡しとけ

62 22/10/30(日)09:16:46 No.987769519

>DXのヴィークルは戦闘移動で換算すると通常時の移動速度がどれも微妙に遅い… ハイウェイで戦闘したいなと思って調べたら1ラウンド1分らしくて乗用車が6km/hで変な笑いが出た

63 22/10/30(日)09:19:52 No.987770414

1ラウンド1分は無理がありすぎる…会話もままならん

64 22/10/30(日)09:21:44 No.987770978

>初期hpや成長hpダイスで決めてた昔のD&Dやば過ぎる しかもCD&Dの1レベルクレリックは呪文を使えねえ ADDは使えるけど

65 22/10/30(日)09:23:11 No.987771435

>1ラウンド1分は無理がありすぎる…会話もままならん ちょっと待て 亀でももうちょいスピーディだぞ

66 22/10/30(日)09:23:21 No.987771495

時代と共に不便がなくなっていくのいいよね…

67 22/10/30(日)09:23:38 No.987771604

ダブクロで高速移動しながら戦闘なら移動能力高いオーヴァードなら生身で追いつけるみたいなルールが欲しいな ───移動距離参照だとハヌマーンやキュマイラよりエンジェルハイロゥが走って車に追いつけるのか……

68 22/10/30(日)09:23:48 No.987771675

1ラウンド1秒と書きたかったかのかも

69 22/10/30(日)09:25:20 No.987772119

バトルに耐えうる小回りを考えるとそれくらいでも……いや無理があるな……?

70 22/10/30(日)09:25:50 No.987772259

ダブクロは戦闘移動距離をなんで肉体依存にしなかったんだろうな…

71 22/10/30(日)09:25:58 No.987772295

週に2度DMしたけど もうこんなにDMしたくてたまらない

72 22/10/30(日)09:26:00 No.987772304

バックパックに大事なもん詰めて大袋に壊れない物詰めて投げ捨てる

73 22/10/30(日)09:26:09 No.987772347

サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる 全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる

74 22/10/30(日)09:26:12 No.987772363

>週に2度DMしたけど >もうこんなにDMしたくてたまらない すげぇな…

75 22/10/30(日)09:26:22 No.987772400

アリアンロッドみたいな役割が明確に別れるようなシステムで全員活躍させつつ適度に追い詰めるのが苦手 壁役を基準にしてボスを作ると流れ弾で他の人が死にかねないし他の人を基準にすると壁が涼しい顔して全部防いじゃう!

76 22/10/30(日)09:26:29 No.987772437

>サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる >全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる まあそのために身体にいろいろ入れてるんだろうし…

77 22/10/30(日)09:26:56 No.987772564

>壁が涼しい顔して全部防いじゃう! 壁の役割はそれでいいんだよ…!

78 22/10/30(日)09:27:14 No.987772641

単位時間が長い時の判定は戦闘の合間のクリティカルな一撃だと勝手に想像してる

79 22/10/30(日)09:27:16 No.987772647

それで言うとミサイルもすげぇ徐行運転しちゃうからさじ加減でいいと思うの 「俺の卓ではオーヴァードはドラゴンボールみたいな戦闘をするので移動距離は設定上全部100倍されてます」みたいな

80 22/10/30(日)09:27:36 No.987772744

GMは何故タンクの防御力を純粋な火力で抜こうとするのか 防御貫通とかデバフとかバステとかあるでしょ!

81 22/10/30(日)09:27:46 No.987772837

書き込みをした人によって削除されました

82 22/10/30(日)09:28:06 No.987772919

>サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる >全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる サイバーパンクだから皆生き急いでるんだよ

83 22/10/30(日)09:29:04 No.987773203

>>サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる >>全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる >サイバーパンクだから皆生き急いでるんだよ 神経加速で超高速戦闘!がサイパンのお約束だからな…

84 22/10/30(日)09:29:22 No.987773281

タンクは経験点使って硬くなってんだからそれ無為にしたらタンクのPL可哀相でしょ…

85 22/10/30(日)09:29:26 No.987773310

>ダブクロは戦闘移動距離をなんで肉体依存にしなかったんだろうな… もっと言うとあのゲームに厳密な距離の概念いらないんじゃないかと思ってる カオスフレアレベルに抽象化してよかったんじゃないかと

86 22/10/30(日)09:29:32 No.987773336

卓を入れすぎると結局自分の首を絞めることになるから週4卓に抑えておかなければ… 本当は週3卓でも多いんだ

87 22/10/30(日)09:29:53 No.987773443

>ダブクロは戦闘移動距離をなんで肉体依存にしなかったんだろうな… 行動値から換算することを踏まえると機先を制して素早く動いたほうが大きく移動できるイメージ……とか?

88 22/10/30(日)09:30:41 No.987773740

強い単体攻撃でタンクの硬さを活かして弱めの範囲攻撃で他のPCにプレッシャーかけるとかでいいんじゃねえかな…

89 22/10/30(日)09:30:50 No.987773791

紳士協定でやるGM先ずみたことないけど 射撃型に引き撃ちされたら白兵なんもできないからなダブクロ…

90 22/10/30(日)09:31:00 No.987773837

肉体依存にしても感覚依存にしても素のままだとおっそいハヌマーン 最速どこに行った

91 22/10/30(日)09:31:07 No.987773904

>アリアンロッドみたいな役割が明確に別れるようなシステムで全員活躍させつつ適度に追い詰めるのが苦手 >壁役を基準にしてボスを作ると流れ弾で他の人が死にかねないし他の人を基準にすると壁が涼しい顔して全部防いじゃう! 隙あらば壁役以外を殴れ なぁに少しくらい殺す気でやっても全滅しないさ

92 22/10/30(日)09:31:36 No.987774193

>サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる >全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる いいんだよいっぱい動いて ダブルクロスなんか1R10秒だから行動値20あるやつでも50m10秒の鈍足なんだぞ

93 22/10/30(日)09:31:40 No.987774231

ハロウィンだしホラーしたいな… サタスペの禍々師とか

94 22/10/30(日)09:31:44 No.987774268

>紳士協定でやるGM先ずみたことないけど >射撃型に引き撃ちされたら白兵なんもできないからなダブクロ… 最初に20m離れた場所にいるだけで割とピンチに陥ることがある…

95 22/10/30(日)09:32:55 No.987774644

そこら編はエフェクト使わないと身体能力はそこまで特殊では無いって感じなのかね エフェクト使うと一気に上がるし

96 22/10/30(日)09:33:02 No.987774675

壁役以外を適度に削る雑魚を配置してみては

97 22/10/30(日)09:33:09 No.987774717

柔らかいPCがうっかり前に出てくると殺したくなる…

98 22/10/30(日)09:33:33 No.987774833

>>紳士協定でやるGM先ずみたことないけど >>射撃型に引き撃ちされたら白兵なんもできないからなダブクロ… >最初に20m離れた場所にいるだけで割とピンチに陥ることがある… 個人的なこだわりで10mは移動できるようにはしてるけど白兵で20m移動できるのはシンドロームから限られる…

99 22/10/30(日)09:33:57 No.987774970

>そこら編はエフェクト使わないと身体能力はそこまで特殊では無いって感じなのかね >エフェクト使うと一気に上がるし ものすごい再生能力も《リザレクト》のおかげだしエフェクト全部使用不能になったら割と一般人かもしれん

100 22/10/30(日)09:34:10 No.987775033

>アリアンロッドみたいな役割が明確に別れるようなシステムで全員活躍させつつ適度に追い詰めるのが苦手 >壁役を基準にしてボスを作ると流れ弾で他の人が死にかねないし他の人を基準にすると壁が涼しい顔して全部防いじゃう! 基本はそれでいいのよ、壁が仕事してないが一番問題だし

101 22/10/30(日)09:34:13 No.987775048

ダブクロはフィジカルキャラをパワータイプとスピードタイプで明確に分けて表現できるようにしようとした結果のような気もする 上手く行ったかはさておき

102 22/10/30(日)09:34:16 No.987775060

>ハロウィンだしホラーしたいな… >サタスペの禍々師とか やろうぜ!

103 22/10/30(日)09:34:18 No.987775068

オルクス込みの白兵ならだいたい縮地積んでるからどこからでも殴りに行けるけどそれ以外はね…

104 22/10/30(日)09:34:52 No.987775253

素直に腕伸せばいいわと性能が悲惨なJK支部長さんが言ってました

105 22/10/30(日)09:35:33 No.987775586

移動エフェクトや射程変更エフェクト無しで10m移動できないPCが居る場合初心者じゃなければあなた…『覚悟』して来てる人ですよね?って心持ちで遠慮なく10m開始にするよ

106 22/10/30(日)09:35:42 No.987775621

>ダブクロは戦闘移動距離をなんで肉体依存にしなかったんだろうな… DX2時代は肉体も影響したのだけどなんで変えてしまったんだ

107 22/10/30(日)09:36:06 No.987775834

>>>サイバーパンクREDは逆に1ラウンド3秒だから早すぎる >>>全員動いて3秒経過だから一人1秒未満で最大20mぐらい走って銃撃ってチャンバラしてることになる >>サイバーパンクだから皆生き急いでるんだよ >神経加速で超高速戦闘!がサイパンのお約束だからな… でもうちのフィクサーどこも体いじってないナチュラルロリ巨乳ボディなんだけど…

108 22/10/30(日)09:36:36 No.987776003

>でもうちのフィクサーどこも体いじってないナチュラルロリ巨乳ボディなんだけど… 逆に考えるんだ オールナチュラルでもそれくらいできるのがサイバーパンクなんだ

109 22/10/30(日)09:37:21 No.987776321

10m先を攻撃できるワイヤーウィップどんな作り方してるんだ…

110 22/10/30(日)09:37:41 No.987776462

サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする 悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…!

111 22/10/30(日)09:38:28 No.987776867

>悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…! やはりテロルか…

112 22/10/30(日)09:38:51 No.987777003

>サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする >悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…! それはまあ、GMにお願いするしか… やるなら大規模キャンペーンだろうし

113 22/10/30(日)09:38:53 No.987777017

>サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする >悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…! 小型の核を市街地で爆発させるか……

114 22/10/30(日)09:39:12 No.987777154

>ロリ巨乳で超高速戦闘!がサイパンのお約束だからな… >サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする >悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…! プロレタリア革命までいくとジャンルが変わっちまうー!

115 22/10/30(日)09:39:21 No.987777232

アラウンドカバーが出るレベル帯だったら多段攻撃でカバーリングやプロテクションの攻撃中1回制限を突いてダメージ通せるしそれより前のレベル帯なら単にシーン攻撃撃つだけでもかばいきれなくなるはず

116 22/10/30(日)09:39:34 No.987777303

>素直に腕伸せばいいわと性能が悲惨なJK支部長さんが言ってました 性能が悲惨なのはR1の赫き剣なだけだろ

117 22/10/30(日)09:39:37 No.987777325

壁役に対しては実際にヤバいダメージを与えるほどの手は事故の元なので、「これはヤバそうだぞ」と危機感を覚えさせるくらいの技を織り交ぜていくと適度な緊張感になるという理論を聞いたな 高防御にはデバフや弱めの貫通攻撃、無効化札を持つタイプには手数で攻め、回避タンクなら固定値や状態異常で体制を崩すみたいな感じ

118 22/10/30(日)09:40:07 No.987777565

ロリ巨乳!?

119 22/10/30(日)09:40:29 No.987777760

企業に反抗なんかしたら死んじゃうじゃん!俺はおまんま喰えるだけの金欲しいだけ!

120 22/10/30(日)09:40:47 No.987777872

>サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする 大企業に無理難題言われて怪しい仕事してる個人企業なこと多くなる

121 22/10/30(日)09:41:09 No.987778010

>サイバーパンクっていう割にはPC側はあんまり反体制してないことが多い気がする >悪徳企業とかに一泡吹かせる展開はあるかもしれないけどそれ以上のことがしたい…! ハッキングでメガコーポの株を放出して買い戻すまでのコンマ数秒の間に買い占めて筆頭株主になってみるとか

122 22/10/30(日)09:42:17 No.987778461

>企業に反抗なんかしたら死んじゃうじゃん!俺はおまんま喰えるだけの金欲しいだけ! やかましい!進歩的革命か死か!それだけだ!

123 22/10/30(日)09:42:23 No.987778513

もっとD&Dを遊びたい気分だが今は時期が中途半端なんだよな… 新日本語版が発売されたらいろいろやってやる

124 22/10/30(日)09:42:35 No.987778611

>プロレタリア革命までいくとジャンルが変わっちまうー! 1984年の遥か未来をやる展開にすればいけるかな 都市に住んでいないプロール達が暴力で管理国家を打倒するんだ

125 22/10/30(日)09:42:46 No.987778704

>>企業に反抗なんかしたら死んじゃうじゃん!俺はおまんま喰えるだけの金欲しいだけ! >やかましい!進歩的革命か死か!それだけだ! (これ放っておいても内ゲバでそのうち死ぬな…)

126 22/10/30(日)09:43:14 No.987778936

そもリスペクト元の電気羊も反体制って感じじゃなかった気がする…

127 22/10/30(日)09:44:00 No.987779243

>(これ放っておいても内ゲバでそのうち死ぬな…) ただほっといてもそのうち死ぬのはエッジ効かせてても変わらんからな…

128 22/10/30(日)09:44:58 No.987779590

死んでも名前が記憶に残れば ええ!

129 22/10/30(日)09:45:49 No.987779889

思いっきり反体制かつアクションありありがお望みならウォルター・ジョン・ウィリアムズのハード・ワイヤードを参考にするといい

130 22/10/30(日)09:46:27 No.987780058

>思いっきり反体制かつアクションありありがお望みならウォルター・ジョン・ウィリアムズのハード・ワイヤードを参考にするといい 出だしからグロいうえに割とボコボコにされてる!

131 22/10/30(日)09:46:32 No.987780073

サイバーコミュニズムというタームが降ってきた 共有(シェア)せよ、繋がれ、1%の者達から世界を取り戻すのだ

132 22/10/30(日)09:47:18 No.987780281

>状態異常で体調を崩すみたいな感じ に見えた

133 22/10/30(日)09:47:23 No.987780303

リベリオンみたいなのやってみたい気持ちはある 組織のエリート戦闘員が感情に目覚め反逆する的なの

134 22/10/30(日)09:47:38 No.987780363

>>状態異常で体調を崩すみたいな感じ >に見えた PLへのダイレクトアタックはよせ!

135 22/10/30(日)09:47:40 No.987780373

>もっとD&Dを遊びたい気分だが今は時期が中途半端なんだよな… 年末発売されるのは内容変わってないし今でしょ 今やらないとすぐにD&Doneだよ

136 22/10/30(日)09:47:48 No.987780430

犯罪者プレイするのって結構心構えが必要だからな… 大企業が明らかに法令違反してるのにこっちの対応策がさらにアウトなテロだともっと真っ当に戦えやみたいな感想になりがち

137 22/10/30(日)09:49:07 No.987780881

>そもリスペクト元の電気羊も反体制って感じじゃなかった気がする… どっぷり体制側に浸かってたとこからレプリカントと殺し愛して荒野に歩き出すって流れだし 体制も体制で人口減少や反乱で詰んでるけど情報統制でなんとか体面維持してるだけだという

138 22/10/30(日)09:49:38 No.987781062

>リベリオンみたいなのやってみたい気持ちはある >組織のエリート戦闘員が感情に目覚め反逆する的なの ダブルクロス……だと普通にシナリオボスになっちゃうな…… エンドラインでやるか……!

139 22/10/30(日)09:49:48 No.987781128

>犯罪者プレイするのって結構心構えが必要だからな… >大企業が明らかに法令違反してるのにこっちの対応策がさらにアウトなテロだともっと真っ当に戦えやみたいな感想になりがち わかりました ライバル企業の重役会議に乗り込んで歌って正義の企業間戦争を起こしてもらいます……

140 22/10/30(日)09:49:56 No.987781168

>>もっとD&Dを遊びたい気分だが今は時期が中途半端なんだよな… >年末発売されるのは内容変わってないし今でしょ >今やらないとすぐにD&Doneだよ 新規ユーザーが増えたところを初心者歓迎卓でニーズを合致させるのさ…

141 22/10/30(日)09:50:05 No.987781216

>エンドラインでやるか……! 真面目に向いてると思う ガン=カタはノイマン混じりなのかな…

142 22/10/30(日)09:51:11 No.987781647

内容は妖精の手なんだけどフレーバーがいいよね希望の星

143 22/10/30(日)09:52:32 No.987782099

ステージ集買ったから平安京とか円卓の騎士とかやりたいけど持ってる人居るかなぁ…

144 22/10/30(日)09:53:06 No.987782290

>ステージ集買ったから平安京とか円卓の騎士とかやりたいけど持ってる人居るかなぁ… 話題に出る感じからして所持者はここに結構いると思う 集まるかどうかは別問題だけど…

145 22/10/30(日)09:53:28 No.987782494

正直GMだけWotC版買って他はフィフスエディションなので記述の差でめちゃくちゃ混乱するみたいな未来はちょっと見える

146 22/10/30(日)09:53:33 No.987782542

エンドラインの英雄! レネゲイドウォーの英雄! クロウリングケイオスの英雄! 通常ステージの英雄! って感じのお話やってみたい CRCだけ色んな意味で問題あるけど

147 22/10/30(日)09:54:16 No.987782799

>ステージ集買ったから平安京とか円卓の騎士とかやりたいけど持ってる人居るかなぁ… 今回のキャンペーンで割引になってるかと思ったらなってなかった! 卓立って参加できる日程なら買うよ

148 22/10/30(日)09:54:17 No.987782804

壮大な話になるとメガコーポよりアストラル関係やAIのほうが敵として使いやすい

149 22/10/30(日)09:55:26 No.987783351

オーバークロック系列はなんか違うのか別扱いなのよね

150 22/10/30(日)09:57:46 No.987784316

>CRCだけ色んな意味で問題あるけど データだけなら問題ないんじゃね、アザトースも一部CRC専用っぽいのあるけど使わなければいいだけだし

151 22/10/30(日)09:58:08 No.987784491

>オーバークロック系列はなんか違うのか別扱いなのよね 発売元がKADOKAWAじゃなくてFEARだからね…

152 22/10/30(日)09:58:30 No.987784618

>ステージ集買ったから平安京とか円卓の騎士とかやりたいけど持ってる人居るかなぁ… 持ってたような気がして確認したらディスカラードレルムのほうだった……

153 22/10/30(日)09:59:33 No.987784916

SW系列リプレイばっかなのKADOKAWAずるいなーって思う

154 22/10/30(日)10:01:22 No.987785413

>壮大な話になるとメガコーポよりアストラル関係やAIのほうが敵として使いやすい 暗黒メガコーポが興味あるのは結局カネ地位趣味と個人に紐づく現世利益でしかないからかね 個人的に別ゲーの暗黒メガコーポのイメージがロボシココラ素材グラビアおじさんだからかもしれないけど

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