虹裏img歴史資料館

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22/10/24(月)09:01:23 やり過... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1666569683131.jpg 22/10/24(月)09:01:23 No.985639965

やり過ぎてちょうどよい

1 22/10/24(月)09:02:00 No.985640058

https://youtu.be/IUK8_lZrb-I

2 22/10/24(月)09:02:45 No.985640185

カズヤのくびれすっご

3 22/10/24(月)09:04:50 No.985640514

※スマブラですで駄目だった

4 22/10/24(月)09:06:07 No.985640744

ゲームなんだから派手にやろうぜ!

5 22/10/24(月)09:07:24 No.985640987

リアリティ重視でチマチマやってても伝わらないぜ!ゲームだしもっとカメラ引いてもわかるようにもっと派手に!

6 22/10/24(月)09:08:07 No.985641100

ニードルの出始めキモいな…

7 22/10/24(月)09:08:34 No.985641201

女性キャラとかも結構ぐにゃぐにゃ?

8 22/10/24(月)09:09:05 No.985641297

あんなに捻れてるなんて

9 22/10/24(月)09:09:34 No.985641378

技を出し切ったあとに残る身体とか反動とか実にいい

10 22/10/24(月)09:09:44 No.985641408

ヒットストップがかかるタイミングだけまともな形になってればええ!

11 22/10/24(月)09:09:53 No.985641434

グラフィック面もできるとか無敵か?

12 22/10/24(月)09:10:37 No.985641549

こりゃだめだ!バグだ!

13 22/10/24(月)09:10:45 No.985641572

動きは派手な方が見てて楽しいからな...

14 22/10/24(月)09:10:58 No.985641608

>グラフィック面もできるとか無敵か? ディレクターだから色んな方面に指導出来なきゃいけないんだろう 森の話とかは考えたことすらなかったから目からウロコだった

15 22/10/24(月)09:12:34 No.985641870

あんまり忠実にやると運動不足のお父さんみたいなモーションなるよね

16 22/10/24(月)09:12:38 No.985641883

ねじ切れる…

17 22/10/24(月)09:13:21 No.985641999

マンガとかアニメにおける二次元の嘘みたいなもんか

18 22/10/24(月)09:13:50 No.985642067

写真取り込みのモータルコンバットってリアルなものを作りたかったからーションとしては微妙だったなって思い出した いやモータルコンバットはリアルな格闘を作りたかったってインタビューあるんだって!

19 22/10/24(月)09:13:51 No.985642070

>マンガとかアニメにおける二次元の嘘みたいなもんか 3Dになるとまあバグかよとなるけど格ゲーのモーションは2Dだから誤魔化せてた部分多いよね

20 22/10/24(月)09:14:36 No.985642177

アニメも中割りは凄いことになってたりするしな

21 22/10/24(月)09:14:43 No.985642195

>マンガとかアニメにおける二次元の嘘みたいなもんか キャラの表情とかも顔の筋肉的に絶対出来ないものとかあるけれどリアルじゃないから問題ないとされる 分かりやすく伝わるのが1番

22 22/10/24(月)09:15:03 No.985642256

>アニメも中割りは凄いことになってたりするしな 中割りだけ抜き出すオタクを…殺す!

23 22/10/24(月)09:15:41 No.985642343

格ゲーキャラの手足が大き過ぎって言われるけどこのモーションの話と同じで意図してメリハリをつけてるだけだよね おっぱいは大き過ぎても何も指摘しないのに

24 22/10/24(月)09:16:05 No.985642406

盛りすぎてちょうどよい

25 22/10/24(月)09:16:23 No.985642455

3Dアニメで普通のアニメっぽい構図やろうして拳だけ巨大化とかあるよね

26 22/10/24(月)09:16:25 No.985642461

>いやモータルコンバットはリアルな格闘を作りたかったってインタビューあるんだって! ネトフリのインタビュー番組の格ゲー特集で色々話を聞けて面白かった 残酷さについても発売当時物議を醸したし造り手の想定しない方向に広がったとか

27 22/10/24(月)09:16:32 No.985642484

>格ゲーキャラの手足が大き過ぎって言われるけどこのモーションの話と同じで意図してメリハリをつけてるだけだよね >おっぱいは大き過ぎても何も指摘しないのに 後単純に小さいと見えないんだよね

28 22/10/24(月)09:16:35 No.985642493

>格ゲーキャラの手足が大き過ぎって言われるけどこのモーションの話と同じで意図してメリハリをつけてるだけだよね >おっぱいは大き過ぎても何も指摘しないのに オッパイはすぐに嘘だってわかるけど格ゲーキャラの手足はそこまで考えが至らないんだと思う

29 22/10/24(月)09:17:48 No.985642673

>格ゲーキャラの手足が大き過ぎって言われるけどこのモーションの話と同じで意図してメリハリをつけてるだけだよね >おっぱいは大き過ぎても何も指摘しないのに なんならスマブラでも攻撃の瞬間だけ手足大きくなったりするしなマリオの格闘とか

30 22/10/24(月)09:17:59 No.985642702

中割すげーってのはヴァンパイアくらいから意識するようになったけど ファミコン時代からこうなのか…

31 22/10/24(月)09:18:10 No.985642731

ストレッチしてるskrikn初めて見た

32 22/10/24(月)09:18:16 No.985642756

リアルの格闘技って地味だもんなぁ

33 22/10/24(月)09:18:29 No.985642780

モンハンなんかは武器そのものをデカくして視覚的なモーションもハッキリさせたいい例だよね

34 22/10/24(月)09:18:31 No.985642792

ストレッチしてるだけなのに強そうに見える

35 22/10/24(月)09:19:25 No.985642936

モーションに限らずヒット音とかもちょっとやりすぎなぐらいが気もいいのかもしれない 龍虎とかサムスピとか

36 22/10/24(月)09:19:27 No.985642940

乳揺れするゲームはその時だけおっぱい大きくしてより目立たせよう

37 22/10/24(月)09:19:36 No.985642965

こういうのは止め絵である漫画とは逆の理論なんだよな 書き割り技術と言ってもいい

38 22/10/24(月)09:19:59 No.985643023

>モーションに限らずヒット音とかもちょっとやりすぎなぐらいが気もいいのかもしれない >龍虎とかサムスピとか カコーン!とか最高だよね

39 22/10/24(月)09:20:07 No.985643041

乳もそういうことだったのか…

40 22/10/24(月)09:20:32 No.985643103

スパロボで毎回惑星破壊してるのも…?

41 22/10/24(月)09:20:49 No.985643152

>こういうのは止め絵である漫画とは逆の理論なんだよな >書き割り技術と言ってもいい 漫画でもかなりメリハリ付けてない?

42 22/10/24(月)09:20:55 No.985643168

嘘パースをゲームとかでもデフォーマーとかで再現してるよね やりすぎて顔デカすぎとか手デカすぎになっているのもたまに見る

43 22/10/24(月)09:21:14 No.985643223

>スパロボで毎回惑星破壊してるのも…? それはまたちがうかな…

44 22/10/24(月)09:21:19 No.985643238

聞いてるかカプコン 聞いてるかスト5スタッフ ほんとクソモーション作りやがって

45 22/10/24(月)09:21:47 No.985643320

>写真取り込みのモータルコンバットってリアルなものを作りたかったからーションとしては微妙だったなって思い出した モーコンは今でもモーションがなんかカチンコチンだよね その代わりスピード感はモリモリだけど

46 22/10/24(月)09:22:13 No.985643390

>漫画でもかなりメリハリ付けてない? 緩急の話であって3Dと2Dでは崩す技術は明確に違う

47 22/10/24(月)09:22:26 No.985643417

小さい画面の小さい出来事だから乳はデカくしないとな…

48 22/10/24(月)09:22:29 No.985643422

>聞いてるかカプコン >聞いてるかスト5スタッフ >ほんとクソモーション作りやがって 現実に寄せんでいいんだよねホント…

49 22/10/24(月)09:22:36 No.985643440

ゲームじゃないけどCGアニメのOPを横から見るとめちゃくちゃになってるの好き

50 22/10/24(月)09:22:44 No.985643456

やはりやりすぎバッドエンドか…!

51 22/10/24(月)09:22:50 No.985643475

オーバーウォッチのMVP用ムービーでガンマンキャラが早撃ちする時腕がすげー伸びてるのとかあったな

52 22/10/24(月)09:23:01 No.985643509

モデリングの都合を優先するとストEXみたいに全員代わり映えのしないしゃがみ姿勢とかになっちゃうからな

53 22/10/24(月)09:23:03 No.985643516

fu1574653.jpg モーションキャプチャで工数節約してるところもあっただろうからアレだけどスト5のモーションはいろいろ足りなかったなって

54 22/10/24(月)09:23:22 No.985643573

現実リスペクトした結果ぶっ壊れた鉄拳のリロイとかもいるしな…

55 22/10/24(月)09:23:50 No.985643650

>>聞いてるかカプコン >>聞いてるかスト5スタッフ >>ほんとクソモーション作りやがって >現実に寄せんでいいんだよねホント… リアルな方がいい!というメクラ思考が外人は多いから 外人に作るの任せた途端モーションキャプチャーでリアル格闘家の動き取り入れるとかやって結局クソみたいなモーションになってるからな リアルな格闘家の動き見たかったらリアル格闘技やるわ

56 22/10/24(月)09:23:52 No.985643655

実際インディーゲームなんかで多いんだけど モーション固いな地味だなと思う時は大体コレ プラスして「ボタンが重い」の話もある(モーションとゲーム的な結果のバランスが悪い)

57 22/10/24(月)09:23:59 No.985643679

>fu1574653.jpg >モーションキャプチャで工数節約してるところもあっただろうからアレだけどスト5のモーションはいろいろ足りなかったなって 今回のいい例だな本当に…

58 22/10/24(月)09:24:00 No.985643681

FPSのマルチプレイって主観で色々弄ってるのと外から見てるモーションと同期させるのクソ面倒では?

59 22/10/24(月)09:24:15 No.985643719

>モーションに限らずヒット音とかもちょっとやりすぎなぐらいが気もいいのかもしれない >龍虎とかサムスピとか 強斬り決まった時の一瞬のスロー演出と音がバッサリ感を醸し出している

60 22/10/24(月)09:24:16 No.985643723

現実リスペクトするとたまに洗練されすぎててゲームクリアできなくなったりするしな…

61 22/10/24(月)09:24:18 No.985643725

改めてバーチャって偉大だったんだなって思う あの当時にリアル一辺倒から抜け出てたのね

62 22/10/24(月)09:24:22 No.985643747

>モーションに限らずヒット音とかもちょっとやりすぎなぐらいが気もいいのかもしれない >龍虎とかサムスピとか クリーンヒットのガビーン聞きたさにバーチャ2やってたとこはある

63 22/10/24(月)09:24:40 No.985643799

スト4とスト5比べると5って動きがカッチカチで違和感あるもんな

64 22/10/24(月)09:24:51 No.985643824

曲線入ってる方が気持ちいのにリアルに寄せるとどんどん直線的になる

65 22/10/24(月)09:24:52 No.985643827

>現実に寄せんでいいんだよねホント… 権力を持った人間が薄い拘りを持つせいでつまらなくなる問題は難しいな…

66 22/10/24(月)09:25:00 No.985643857

格闘ゲーム竜王の背景に富士山が見える

67 22/10/24(月)09:25:15 No.985643891

やっぱリアルってクソじゃね

68 22/10/24(月)09:25:38 No.985643953

>fu1574653.jpg >モーションキャプチャで工数節約してるところもあっただろうからアレだけどスト5のモーションはいろいろ足りなかったなって 上から下になったってこと?

69 22/10/24(月)09:25:54 No.985644005

>上から下になったってこと? 上は4 下は5

70 22/10/24(月)09:26:28 No.985644090

>格闘ゲーム竜王の背景に富士山が見える 山梨だからね HAL研の住所から取ってるそうだけれど

71 22/10/24(月)09:26:47 No.985644136

特にストリートファイターシリーズとかIP自体が長く続いてるほど キャラの動きやシルエットに愛着持つユーザー増えるから文句も出るよね…

72 22/10/24(月)09:27:14 No.985644196

スマブラ64のピカチュウが空中ですげー足伸ばしてキックしてるの思い出した

73 22/10/24(月)09:27:17 No.985644205

スト5が本当にいい反面教師になってるわ あれのモーション褒めてるやつ見たことないし外人さんの格ゲー全般に言える スト2movie格ゲーとかモーコンとか

74 22/10/24(月)09:27:17 No.985644207

やり過ぎ派手の極地がVSシリーズだと思う というかアルカプ

75 22/10/24(月)09:27:20 No.985644209

>格闘ゲーム竜王の背景に富士山が見える 山梨のHAL研の景色だからな 「竜王」も所在地の竜王町だ

76 22/10/24(月)09:27:32 No.985644229

やっぱ腰回りすぎだよね螺旋

77 22/10/24(月)09:28:05 No.985644329

逆に3rdとかぬるんぬるんしてるもんな

78 22/10/24(月)09:28:14 No.985644357

>やっぱリアルってクソじゃね リアルじゃなくていいものにリアルを押し付けるのがクソであって一概にリアルが悪いわけでは無い

79 22/10/24(月)09:28:14 No.985644358

初代スマブラで攻撃する瞬間にスタートボタンで止めて遊ぶのはよくやる 主にヨッシーがヤバい

80 22/10/24(月)09:28:19 No.985644374

>>上から下になったってこと? >上は4 >下は5 oh…

81 22/10/24(月)09:28:22 No.985644376

バーチャのこの回し蹴りヒット音と相まって本当気持ちいいんだよな…

82 22/10/24(月)09:28:34 No.985644407

やっぱりskriknも盛りすぎがちょうど良いって言ってたんだな識者の意見だ従うべきだよなぁ!!

83 22/10/24(月)09:28:45 No.985644448

>改めてバーチャって偉大だったんだなって思う >あの当時にリアル一辺倒から抜け出てたのね 2でリプレイ途中のモーションを止めるバグ技あったけどそれ使って見てると カゲの投げが両膝ついてたりほんと中割りデタラメだったからな…

84 22/10/24(月)09:29:11 No.985644518

外人の作る格ゲーはヒットストップ短くて殴ってる感覚薄いしモーションは地味でぎこちないし 結果フェイタリティみたいな派手なアクションで誤魔化さないとひたすら地味でつまらないという

85 22/10/24(月)09:29:25 No.985644559

>スマブラ64のピカチュウが空中ですげー足伸ばしてキックしてるの思い出した プリンの横スマの飛び込み蹴りとかもプリンらしからぬ派手な攻めをしてて好き

86 22/10/24(月)09:29:41 No.985644595

>やっぱりskriknも盛りすぎがちょうど良いって言ってたんだな識者の意見だ従うべきだよなぁ!! ×盛りすぎ ○やりすぎ

87 22/10/24(月)09:30:26 No.985644722

>現実リスペクトするとたまに洗練されすぎててゲームクリアできなくなったりするしな… ゲームのムービー銃問題に通じるところあるよね 現実通りにしたらゲームとして成り立たなくなる

88 22/10/24(月)09:30:41 No.985644763

>モンハンなんかは武器そのものをデカくして視覚的なモーションもハッキリさせたいい例だよね 抜刀状態と納刀状態とで露骨に武器のサイズが違うからな…

89 22/10/24(月)09:30:49 No.985644781

実写っぽいゲームでもモーションブラーを取り入れてチャタンヤラクーシャンクっぽくしようぜ

90 22/10/24(月)09:30:57 No.985644793

リアルにしたらダメって言い張ってる人いるけどリアルを再現するのも持ち味として紹介してなかった? ちゃんと動画みてる?

91 22/10/24(月)09:31:08 No.985644833

リアルをゲームに投影する欲望が強いのは外人のいいところであり悪いところでもあるな

92 22/10/24(月)09:31:15 No.985644851

動きやモーションは感情的で派手なのが良いってよく分かったの新サクラ大戦だわ よく出来ててキャラクターのキャラ性がすごい肉付いてた印象あるわ

93 22/10/24(月)09:31:33 No.985644899

これ外人も翻訳して見えるんだっけ? スト5スタッフがこれ見て反省することはあるんだろうか いやそんなことはないという意見がヒとかから発信される可能性もあるんだろう、ならその意見も見てみたいが

94 22/10/24(月)09:31:48 No.985644933

おっぱいで攻撃する時なんかも露骨に大きくすると良いですね

95 22/10/24(月)09:31:56 No.985644949

>リアルをゲームに投影する欲望が強いのは外人のいいところであり悪いところでもあるな オープンワールドなんかに関してはすごい良い面出てるしね

96 22/10/24(月)09:32:06 No.985644970

>リアルにしたらダメって言い張ってる人いるけどリアルを再現するのも持ち味として紹介してなかった? >ちゃんと動画みてる? それはシミュレーターとかゲームジャンルの話ではなく? >ちゃんと動画みてる?

97 22/10/24(月)09:32:13 No.985644991

要はゲームごとの世界観を損ねない範囲内で最大のインパクトを与える動きでユーザーを魅了しようって話だよね

98 22/10/24(月)09:32:29 No.985645039

タイトル挙げて揶揄するのはここだけで十分すわ

99 22/10/24(月)09:32:33 No.985645051

>やっぱりskriknも盛りすぎがちょうど良いって言ってたんだな識者の意見だ従うべきだよなぁ!! …なんか君モーションの話してなくない?

100 22/10/24(月)09:32:45 No.985645087

>要はゲームごとの世界観を損ねない範囲内で最大のインパクトを与える動きでユーザーを魅了しようって話だよね 世界観を意識してる間はやりすぎになってないから足りないという話だろう

101 22/10/24(月)09:32:58 No.985645126

スレッドを立てた人によって削除されました >>リアルにしたらダメって言い張ってる人いるけどリアルを再現するのも持ち味として紹介してなかった? >>ちゃんと動画みてる? >それはシミュレーターとかゲームジャンルの話ではなく? >>ちゃんと動画みてる? それ踏まえてるはずなのに頭ごなしにリアルなものはダメって言い張ってる人いるでしょ? >ちゃんとスレみてる?

102 22/10/24(月)09:33:18 No.985645184

skriknが盛れというなら俺盛るよ…

103 22/10/24(月)09:33:31 No.985645224

結局ニーズが把握できててお出しできるかって話なのでは

104 22/10/24(月)09:33:39 No.985645237

動きは派手でいいけどよぉエフェクトは抑えてほしいぜぇ

105 22/10/24(月)09:33:46 No.985645253

スレッドを立てた人によって削除されました >>>リアルにしたらダメって言い張ってる人いるけどリアルを再現するのも持ち味として紹介してなかった? >>>ちゃんと動画みてる? >>それはシミュレーターとかゲームジャンルの話ではなく? >>>ちゃんと動画みてる? >それ踏まえてるはずなのに頭ごなしにリアルなものはダメって言い張ってる人いるでしょ? >>ちゃんとスレみてる? 今そのジャンルの話してるの? きちんと会話できる人間になれ

106 22/10/24(月)09:33:48 No.985645259

スレッドを立てた人によって削除されました >それはシミュレーターとかゲームジャンルの話ではなく? ジャンルじゃなくてゲーム性以外の面白さの項目だよ >ちゃんと動画みてる?

107 22/10/24(月)09:33:49 No.985645262

太すぎるくらいがいい

108 22/10/24(月)09:33:55 No.985645277

スト6は動き派手になってたから そこはきっちり改良されてたね

109 22/10/24(月)09:34:04 No.985645303

>skriknが盛れというなら俺盛るよ… デカパイ桜井政博…

110 22/10/24(月)09:34:05 No.985645308

スレッドを立てた人によって削除されました >今そのジャンルの話してるの? してる人がいるだろ? 言い張ってた本人か?

111 22/10/24(月)09:34:08 No.985645321

目障りな引用やめろ

112 22/10/24(月)09:34:08 No.985645322

>世界観を意識してる間はやりすぎになってないから足りないという話だろう まあ作ってる側が過剰に意識しがちではある

113 22/10/24(月)09:34:12 No.985645335

スト4もVもディンプスじゃなかったっけ?

114 22/10/24(月)09:34:12 No.985645336

アクションの話だよねコレ リアルに寄せたシミュレーションジャンルなら別にいいと思うよリアルな格闘モーション

115 22/10/24(月)09:34:17 No.985645352

スレッドを立てた人によって削除されました >>それはシミュレーターとかゲームジャンルの話ではなく? >ジャンルじゃなくてゲーム性以外の面白さの項目だよ >>ちゃんと動画みてる? それを売りにしてるゲームジャンルの話だろ

116 22/10/24(月)09:34:24 No.985645373

6は動きに違和感あるなって今んとこ感じなかったかな 黒い武神流の子も動きウザイなって感じてたけどいい意味でモーションいいのかもしれん

117 22/10/24(月)09:34:27 No.985645379

>>skriknが盛れというなら俺盛るよ… >デカパイ桜井政博… (ホムラ派)

118 22/10/24(月)09:34:34 No.985645394

スレッドを立てた人によって削除されました >それを売りにしてるゲームジャンルの話だろ ちゃんと動画見ような!

119 22/10/24(月)09:34:47 No.985645417

skriknに盛るのはやめろ

120 22/10/24(月)09:34:53 No.985645432

ノウハウの継承が大事だよなあ

121 22/10/24(月)09:35:15 No.985645484

スレッドを立てた人によって削除されました >>それを売りにしてるゲームジャンルの話だろ >ちゃんと動画見ような! 言葉しか受け止めてないみたいだけどゲーム性以外にリアルを売りにするジャンルキャラクターを売りにするジャンルとそういう話の動画だよ ちゃんとみろ

122 22/10/24(月)09:35:19 No.985645494

これ見るとスト6は意図して動き派手になるよう 改めて調整されてんなって気づいた

123 22/10/24(月)09:35:25 No.985645516

Civでやたら外連味ある動きやド派手なヒットストップしてたらそれはそれで面白いけどな

124 22/10/24(月)09:35:26 No.985645524

>>>skriknが盛れというなら俺盛るよ… >>デカパイ桜井政博… >(ホムラ派) 長男だから姉に弱いのか?

125 22/10/24(月)09:35:38 No.985645549

>スト4もVもディンプスじゃなかったっけ? なのでカプコン側からの干渉があったということだ

126 22/10/24(月)09:36:00 No.985645626

>アクションの話だよねコレ >リアルに寄せたシミュレーションジャンルなら別にいいと思うよリアルな格闘モーション GTとかフライトシムみたいなリアル志向のゲーム以外なら大体当てはまる話じゃねえかな

127 22/10/24(月)09:36:04 No.985645635

>Civでやたら外連味ある動きやド派手なヒットストップしてたらそれはそれで面白いけどな 指導者アニメに関してはやたらケレン味重視してると思う

128 22/10/24(月)09:36:12 No.985645655

スレッドを立てた人によって削除されました >言葉しか受け止めてないみたいだけどゲーム性以外にリアルを売りにするジャンルキャラクターを売りにするジャンルとそういう話の動画だよ >ちゃんとみろ >ちゃんと動画みてる?

129 22/10/24(月)09:36:12 No.985645656

シミュレーター系とかはリアルを売りにするよね だから全部のゲームでリアル性は大事!とか言い出してる人がいるのは頭痛くなる

130 22/10/24(月)09:36:14 No.985645666

スマブラはフィギュアなのでいくらでも関節を無視してよいとされる

131 22/10/24(月)09:36:33 No.985645715

でもよぉ!あんまり揺れすぎるおっぱいもギャグだぜ!

132 22/10/24(月)09:36:40 No.985645738

スレッドを立てた人によって削除されました >シミュレーター系とかはリアルを売りにするよね >だから全部のゲームでリアル性は大事!とか言い出してる人がいるのは頭痛くなる ここいるのは全部リアル性はダメって人だけどなにすり替えてんだ…

133 22/10/24(月)09:36:46 No.985645748

>でもよぉ!あんまり揺れすぎるおっぱいもギャグだぜ! やりすぎくらいがちょうどいい!

134 22/10/24(月)09:36:52 No.985645766

俺はカッコいいキャラがカッコよく戦っているのが好きなのであって 人間は波動拳を出せないとか自分以上にジャンプできないとかそういうのはまた別なんだよねってなる

135 22/10/24(月)09:36:53 No.985645770

アニメの中割とかね

136 22/10/24(月)09:36:56 No.985645777

>でもよぉ!あんまり揺れすぎるおっぱいもギャグだぜ! やり過ぎくらいがちょうどよい

137 22/10/24(月)09:37:13 No.985645817

リアル毛嫌いしてる人が言い訳重ねてるのダサいな…

138 22/10/24(月)09:37:17 No.985645825

KOFやギルティは破茶滅茶な動き多いから見栄えが良いよね

139 22/10/24(月)09:37:22 No.985645840

スレッドを立てた人によって削除されました >>シミュレーター系とかはリアルを売りにするよね >>だから全部のゲームでリアル性は大事!とか言い出してる人がいるのは頭痛くなる >ここいるのは全部リアル性はダメって人だけどなにすり替えてんだ… さっきからそれしか言わないな ならそういうレス引用して指摘してくれよ 誰のこと言ってるかもわからんわ

140 22/10/24(月)09:37:31 No.985645859

アークの格ゲーはカット単位で伸びたり縮んだりしてるよね

141 22/10/24(月)09:37:41 No.985645883

いやキンバリーのモーションはめっちゃ良くね? Vも是空のモーション終わりの型みたいな派手さとは違うテキパキした動きはかなりかっこよかったと思う

142 22/10/24(月)09:37:45 No.985645889

スレッドを立てた人によって削除されました >さっきからそれしか言わないな さっきからリアルはダメって言い張ってたやつがなにいってんだよ!?

143 22/10/24(月)09:38:07 No.985645937

スレッドを立てた人によって削除されました >>さっきからそれしか言わないな >さっきからリアルはダメって言い張ってたやつがなにいってんだよ!? 俺はそいつじゃないけど何が見えてるんだ

144 22/10/24(月)09:38:07 No.985645938

アークの3Dモーションのノウハウは凄いぞ

145 22/10/24(月)09:38:16 No.985645962

昔よりはこれ系の話浸透してきてアニメの中割だけ取り出して作画崩壊だ!って言う人少なくなったよね 居ることはいるけど

146 22/10/24(月)09:38:33 No.985646008

マキシマムインパクトみたいな乳揺れをご所望かよ…

147 22/10/24(月)09:38:34 No.985646013

>アークの3Dモーションのノウハウは凄いぞ アークはアニメ作ってるようなもんだよねアレ

148 22/10/24(月)09:38:35 No.985646014

テリーのバーンナックル発動した時のバンザイ良いよね…

149 22/10/24(月)09:38:41 No.985646034

スレッドを立てた人によって削除されました >俺はそいつじゃないけど何が見えてるんだ そいつじゃないのになんでけおってんの?

150 22/10/24(月)09:38:48 No.985646059

引用もやりすぎてちょうど良いのか

151 22/10/24(月)09:38:53 No.985646068

けおってるのはどうみても...

152 22/10/24(月)09:39:02 No.985646102

ブラッドボーンの武器の変形モーションとかもこの理論かな…? 物理的にあり得ないけどやりすぎるくらいがちょうどいいっていう

153 22/10/24(月)09:39:07 No.985646112

>引用もやりすぎてちょうど良いのか 長文も

154 22/10/24(月)09:39:13 No.985646135

>昔よりはこれ系の話浸透してきてアニメの中割だけ取り出して作画崩壊だ!って言う人少なくなったよね >居ることはいるけど 今は中割すら整えてるから

155 22/10/24(月)09:39:21 No.985646158

>いやキンバリーのモーションはめっちゃ良くね? だれか悪いって言ってた?

156 22/10/24(月)09:39:23 No.985646162

盛り過ぎるくらいがちょうど良いんだよ

157 22/10/24(月)09:39:42 No.985646218

スレッドを立てた人によって削除されました >>俺はそいつじゃないけど何が見えてるんだ >そいつじゃないのになんでけおってんの? そいつだからだろ

158 22/10/24(月)09:39:45 No.985646231

>ブラッドボーンの武器の変形モーションとかもこの理論かな…? >物理的にあり得ないけどやりすぎるくらいがちょうどいいっていう ガシャガシャカッコいいのを見せたいならそれが正解って事だと思う

159 22/10/24(月)09:39:53 No.985646247

>引用もやりすぎてちょうど良いのか 最初に引用文が来てそのあとに本文が流れます 引用部分が長いと前半を読み飛ばしてしまう癖がつきました

160 22/10/24(月)09:39:54 No.985646251

不知火舞とか尻出し過ぎだろ!とよく言われますが 寧ろ舞は尻を出してナンボなところがあるんですよね なので個性を殺して無理に出すくらいなら出さない方が良いと判断し テリーステージには出しませんでした fu1574666.jpeg

161 22/10/24(月)09:40:08 No.985646293

VSシリーズくらい無茶苦茶なモーションするのがちょうどよい

162 22/10/24(月)09:40:21 No.985646326

知らばっくれてるけどレスポンチしてるの多分一人か二人だよ

163 22/10/24(月)09:40:22 No.985646330

スレッドを立てた人によって削除されました >そいつだからだろ それはそう

164 22/10/24(月)09:40:32 No.985646354

>盛り過ぎるくらいがちょうど良いんだよ >×盛りすぎ >○やりすぎ

165 22/10/24(月)09:40:40 No.985646371

>不知火舞とか尻出し過ぎだろ!とよく言われますが >寧ろ舞は尻を出してナンボなところがあるんですよね >なので個性を殺して無理に出すくらいなら出さない方が良いと判断し >テリーステージには出しませんでした >fu1574666.jpeg こう見ると乳も尻も出てるというか丸出しだ! ところでなんでpngじゃないんですか?

166 22/10/24(月)09:40:45 No.985646385

>不知火舞とか尻出し過ぎだろ!とよく言われますが >寧ろ舞は尻を出してナンボなところがあるんですよね >なので個性を殺して無理に出すくらいなら出さない方が良いと判断し >テリーステージには出しませんでした 殆どそういう理由で本当に出さなかったからな…

167 22/10/24(月)09:40:59 No.985646418

そんなにダイナミックに動くおっぱいが見たいか

168 22/10/24(月)09:41:07 No.985646437

というかカプエスのドットはちちもしりも盛りすぎる

169 22/10/24(月)09:41:27 No.985646491

モーションはやりすぎのほうが見栄えいいよねからリアルはダメって極端に言い張ってるのは動画見てないんだろうなって感じする

170 22/10/24(月)09:41:31 No.985646504

>そんなにダイナミックに動くおっぱいが見たいか はい

171 22/10/24(月)09:41:32 No.985646505

リアルリアルとけおってないで動画の話しろよ リアルめくらはいつだって否定されてるんだから

172 22/10/24(月)09:41:33 No.985646513

空の人の動画一度再生するといくつも見てない動画が出てくるからついつい何個も見ちゃう

173 22/10/24(月)09:41:37 No.985646523

バーチャのモーションがねじ切れるのは当時メストのムックでも突っ込まれてたな でもフレームレート低かったし一瞬でモーション終わるから キャプチャで止めないとわからないんだよね 当時すごい自然に見えたし派手だしばかみたいなダメージ出るしで良い技だったなあ連環転身脚

174 22/10/24(月)09:41:39 No.985646526

>そんなにダイナミックに動くおっぱいが見たいか いつだかのDOAに初代並みに揺れるようにする設定があったな

175 22/10/24(月)09:41:50 No.985646553

胸はちょっと揺れてむほほって言えるぐらいがいいです…

176 22/10/24(月)09:41:51 No.985646554

スレッドを立てた人によって削除されました スト5のリアル路線は本当にゴミだったな

177 22/10/24(月)09:42:09 No.985646596

舞は着物とか別コスで出すとかいくらでもやりようはあったのに100%で出せないなら出さないという英断には参るね…

178 22/10/24(月)09:42:15 No.985646616

>モーションはやりすぎのほうが見栄えいいよねからリアルはダメって極端に言い張ってるのは動画見てないんだろうなって感じする 観点違いだよね リアルに寄せる事で面白くなるのも多いし

179 22/10/24(月)09:42:26 No.985646649

>リアルリアルとけおってないで動画の話しろよ >リアルめくらはいつだって否定されてるんだから 旋風脚はめっちゃ捻れるぐらいがカッコいい

180 22/10/24(月)09:42:34 No.985646673

>そんなにダイナミックに動くおっぱいが見たいか 揺れ過ぎはちょっとギャグに片足突っ込んでるとは思う 決めるところでたゆんと揺れるのがいいと思う

181 22/10/24(月)09:42:35 No.985646674

武器のリロードモーションもCODMWのリロードのスタイリッシュさがウケて他のゲームもパクリだしてたし外連味って大切だな

182 22/10/24(月)09:42:35 No.985646677

>胸はちょっと揺れてむほほって言えるぐらいがいいです… リアル真似てもちょっと揺れてむほほにならないからやりすぎくらいがちょうどいい!

183 22/10/24(月)09:42:36 No.985646679

スレッドを立てた人によって削除されました >スト5のリアル路線は本当にゴミだったな ルーパチした?

184 22/10/24(月)09:42:46 No.985646705

こんな事ここで言うのもなんだが おっぱい大きめお尻大きめ身体ちょっと太めに盛られてバリバリやり過ぎモーションでアクションしたり格闘したりするゲーム出て欲しいよね 髪型は出来れば金髪で見た目は若いけど妙齢とかだと嬉しい

185 22/10/24(月)09:42:53 No.985646723

>バーチャのモーションがねじ切れるのは当時メストのムックでも突っ込まれてたな >でもフレームレート低かったし一瞬でモーション終わるから >キャプチャで止めないとわからないんだよね >当時すごい自然に見えたし派手だしばかみたいなダメージ出るしで良い技だったなあ連環転身脚 派手に見えるけどあんなに捻れてるとは知らなかった

186 22/10/24(月)09:42:58 No.985646731

スレッドを立てた人によって削除されました >リアルリアルとけおってないで動画の話しろよ >リアルめくらはいつだって否定されてるんだから ちゃんと動画見た?

187 22/10/24(月)09:42:59 No.985646733

>観点違いだよね >リアルに寄せる事で面白くなるのも多いし だからジャンルの話だろう 全部のゲームでリアル寄せるべきって話に戻すのか?

188 22/10/24(月)09:43:02 No.985646740

ストリートファイターは今カプコンUSA主導だから あちらの価値観が強く反映されるきらいにあると思う 直近だとキンバリーが日本人に不評だったこととか

189 22/10/24(月)09:43:13 No.985646770

でもよお3rdの春麗みたいにどこで止めてもシコれる完成されたモーションつうかドットもいいよな

190 22/10/24(月)09:43:17 No.985646779

スレッドを立てた人によって削除されました >ちゃんと動画見た? ちゃんと動画見ろよさすがに

191 22/10/24(月)09:43:32 No.985646818

初代DOAのアホみたいな乳揺れいいよね ビヨンビヨン伸びる

192 22/10/24(月)09:43:34 No.985646828

リアルにした結果強くなりすぎたリロイ7は酷かったですね…

193 22/10/24(月)09:43:36 No.985646830

昔の巨乳キャラは今では普通という話もありますので 盛り過ぎてちょうと良いんですね

194 <a href="mailto:スカルガールズ">22/10/24(月)09:43:47</a> [スカルガールズ] No.985646863

>おっぱい大きめお尻大きめ身体ちょっと太めに盛られてバリバリやり過ぎモーションでアクションしたり格闘したりするゲーム出て欲しいよね いいのよ

195 22/10/24(月)09:43:47 No.985646865

>こんな事ここで言うのもなんだが >おっぱい大きめお尻大きめ身体ちょっと太めに盛られてバリバリやり過ぎモーションでアクションしたり格闘したりするゲーム出て欲しいよね >髪型は出来れば金髪で見た目は若いけど妙齢とかだと嬉しい スカルガールズはどうだ? fu1574677.jpg

196 22/10/24(月)09:44:07 No.985646916

>3Dアニメで普通のアニメっぽい構図やろうして拳だけ巨大化とかあるよね 3Dで顔左右に向かせると顔のパーツが一方向に寄ったりね

197 22/10/24(月)09:44:16 No.985646938

>スカルガールズはどうだ? >fu1574677.jpg そんなすげぇの…?

198 22/10/24(月)09:44:18 No.985646947

最近乳揺れで嬉しくなったゲームはゼノブレイド3 ほよよんって感じがね…

199 22/10/24(月)09:44:18 No.985646948

リアルめくらっていうけど乳揺れあるだろ? あれリアルだぜ?

200 22/10/24(月)09:44:20 No.985646950

んもー

201 22/10/24(月)09:44:25 No.985646962

太くね?

202 22/10/24(月)09:44:31 No.985646979

>>胸はちょっと揺れてむほほって言えるぐらいがいいです… >リアル真似てもちょっと揺れてむほほにならないからやりすぎくらいがちょうどいい! ちょっとがちょっとすぎて分からないことがまああるからな…

203 22/10/24(月)09:44:43 No.985647007

>リアルめくらっていうけど乳揺れあるだろ? >あれリアルだぜ? 調べたらリアルでめっちゃ揺れてるのいいよね…

204 22/10/24(月)09:44:56 No.985647046

そりゃはったりって重要だもんな 行き過ぎぐらいが丁度いいのわかる こんなの現実的じゃないってなったらそれは面白くねえ

205 22/10/24(月)09:44:56 No.985647048

胸が揺れすぎるとゲームのノイズになるんだよなぁ ドラゴンズクラウンみたいなえっちなゲームなら別にいいけど

206 22/10/24(月)09:44:58 No.985647054

>リアルめくらっていうけど乳揺れあるだろ? >あれリアルだぜ? DOAやホムラはリアルな乳揺れだもんな!

207 22/10/24(月)09:45:01 No.985647062

3D格闘ゲームの攻撃判定でよく言われるのがモーションの強い技ってのあったなあ 見た目通りの判定にしたらコンパクトなモーションや攻撃範囲広げたら強くなるのは当然 多少の嘘や大げさな表現はゲーム性の面でもしょうがないんだろうよ

208 22/10/24(月)09:45:10 No.985647086

>リアルめくらっていうけど乳揺れあるだろ? >あれリアルだぜ? 今日からリアルを信仰する

209 22/10/24(月)09:45:26 No.985647122

スマブラもうちょいキャラ見やすくならねえもんかなあ

210 22/10/24(月)09:45:30 No.985647136

>>スカルガールズはどうだ? >>fu1574677.jpg >そんなすげぇの…? PV見てこい https://youtu.be/cF7GtfSDvqg

211 22/10/24(月)09:45:40 No.985647171

やっぱモーションもリアルじゃねぇとな!

212 22/10/24(月)09:45:49 No.985647195

おっぱいのデカさでいったら格ゲーは男キャラの大胸筋の方が盛りすぎだよ あんなの格闘家じゃなくてボディビルダーだよ

213 22/10/24(月)09:45:54 No.985647208

リアリティとフィクションとリアルは適度に織り交ぜてプレイヤーを気持ち良く騙すくらいでいいんだ

214 22/10/24(月)09:46:03 No.985647231

せーの!リアルさいこー!

215 22/10/24(月)09:46:05 No.985647235

ヒットストップについては別の動画で話してたね

216 22/10/24(月)09:46:15 No.985647262

>そりゃはったりって重要だもんな >行き過ぎぐらいが丁度いいのわかる >こんなの現実的じゃないってなったらそれは面白くねえ 現実的じゃねえとなったらなんで面白くないん?

217 22/10/24(月)09:46:26 No.985647290

>盛りすぎてちょうどよい 盛りすぎてちょっと戻す

218 22/10/24(月)09:46:26 No.985647292

一瞬にして「」達がリアル落ちしててダメだった

219 22/10/24(月)09:46:33 No.985647307

ギャグ漫画は現実的じゃないから面白くないと思ってる人が多いんだろう

220 22/10/24(月)09:46:35 No.985647315

>スマブラもうちょいキャラ見やすくならねえもんかなあ だいぶ工夫はしてある方だと思うけど それでもやっぱり一瞬見失うことはある… この辺は画面の派手さとトレードオフな面もあるからなあ

221 22/10/24(月)09:46:37 No.985647317

>DOAやホムラはリアルな乳揺れだもんな! ホムラはそこまで揺れないからゼノブレ2ならトキハとかを例に出すべきなんだよなぁ…

222 22/10/24(月)09:46:42 No.985647334

>3D格闘ゲームの攻撃判定でよく言われるのがモーションの強い技ってのあったなあ >見た目通りの判定にしたらコンパクトなモーションや攻撃範囲広げたら強くなるのは当然 >多少の嘘や大げさな表現はゲーム性の面でもしょうがないんだろうよ 槍キャラとかリーチが難しいもんな

223 22/10/24(月)09:46:47 No.985647348

>せーの!リアルさいこー! 螺旋脚

224 22/10/24(月)09:46:55 No.985647366

>>リアルめくらっていうけど乳揺れあるだろ? >>あれリアルだぜ? >調べたらリアルでめっちゃ揺れてるのいいよね… 揺れすぎて下品とかレーティングに引っかかるとかで逆にナーフしてるからなおっぱい

225 22/10/24(月)09:47:00 No.985647378

>>せーの!リアルさいこー! >螺旋脚 ほい乳揺れ

226 22/10/24(月)09:47:05 No.985647395

スマブラは64しか知らないけどホームランバットのヒットストップ気持ちええ

227 22/10/24(月)09:47:15 No.985647432

だからこうして尻を盛る

228 22/10/24(月)09:47:25 No.985647472

待てよ リアルよりゲームの方が揺れは強いぞ

229 22/10/24(月)09:47:29 No.985647480

>3D格闘ゲームの攻撃判定でよく言われるのがモーションの強い技ってのあったなあ >見た目通りの判定にしたらコンパクトなモーションや攻撃範囲広げたら強くなるのは当然 >多少の嘘や大げさな表現はゲーム性の面でもしょうがないんだろうよ 多少の嘘はやり過ぎじゃないからやり過ぎなくらいやれって話だろ ギルティの3Dだって多少どころじゃない嘘だらけだぞ

230 22/10/24(月)09:48:00 No.985647571

盛りすぎでちょうどよい

231 22/10/24(月)09:48:07 No.985647592

スカルガールズ好きだけどアプデしてなんかゲームバランスというか判定がおかしくねぇか?ってなって離れてしまった 今はもしかしたら改善してるかもだけどまた久々にやるか

232 22/10/24(月)09:48:09 No.985647595

>>>せーの!リアルさいこー! >>螺旋脚 >ほい乳揺れ がああああああああ…!!!

233 22/10/24(月)09:48:21 No.985647624

スレッドを立てた人によって削除されました >多少の嘘はやり過ぎじゃないからやり過ぎなくらいやれって話だろ ?

234 22/10/24(月)09:48:23 No.985647628

海外の格ゲー本当にモーション地味で硬いしやってて楽しくないんだよなあ...

235 22/10/24(月)09:48:48 No.985647690

>待てよ >リアルよりゲームの方が揺れは強いぞ そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので…

236 22/10/24(月)09:49:10 No.985647761

モーションキャプチャーというと鉄拳の鈴木みのるのプロレス技 でもまあ投げは打撃より難しそうだもんな…

237 22/10/24(月)09:49:17 No.985647781

ドラゴンズクラウンのソーサレスさんのチチ揺れが好きです…

238 22/10/24(月)09:49:20 No.985647791

>>>>せーの!リアルさいこー! >>>螺旋脚 >>ほい乳揺れ >がああああああああ…!!! 国へ帰るんだな お前にも家族がいるだろう

239 22/10/24(月)09:49:21 No.985647793

>? 多少の嘘とか自分に制限かけてたらやり過ぎじゃないというそのままの話でしょ

240 22/10/24(月)09:49:26 No.985647808

鉄拳Pととある格闘技教官(女性)との乳揺れ談義 fu1574685.jpg

241 22/10/24(月)09:49:35 No.985647844

おっぱいの揺れは60fpsより30fpsの方が俺は嬉しい

242 22/10/24(月)09:49:44 No.985647869

>そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので… リアル乳揺れ調べてお金貰う仕事してえな… 架空乳揺れもクオリティアップできて一石三鳥だ

243 22/10/24(月)09:49:45 No.985647872

>そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので… 俺リアルの良さがわかった!

244 22/10/24(月)09:49:47 No.985647875

やりすぎくらいがちょうどいいって言ってるんだから 動画ちゃんと見ろって思う

245 22/10/24(月)09:50:01 No.985647923

乳揺れに関してはマジで発泡スチロールみたいに揺れないゲーム多いからな これは格闘ゲームに限った話ではなくて 乳揺れMODとかそりゃ流行るわ

246 22/10/24(月)09:50:13 No.985647961

>そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので… つまりゲームではもっと揺らしてもいいわけだ

247 22/10/24(月)09:50:15 No.985647967

スレッドを立てた人によって削除されました >多少の嘘とか自分に制限かけてたらやり過ぎじゃないというそのままの話でしょ ??

248 22/10/24(月)09:50:21 No.985647986

>スカルガールズ好きだけどアプデしてなんかゲームバランスというか判定がおかしくねぇか?ってなって離れてしまった >今はもしかしたら改善してるかもだけどまた久々にやるか 判定はキャラ絵にしっかりと沿って作られてるからコンボが入りにくい問題はずっと抱えてたはず

249 22/10/24(月)09:50:29 No.985648010

>鉄拳Pととある格闘技教官(女性)との乳揺れ談義 >fu1574685.jpg 一歩間違えたらセクハラだこれ!

250 22/10/24(月)09:50:31 No.985648013

乳揺れはもっとリアル参考にした方がいいよ

251 22/10/24(月)09:50:31 No.985648014

乳袋が揺れる現実あるんです?

252 22/10/24(月)09:50:44 No.985648035

こんなんでレスポンチしてるの飢え過ぎじゃねえかな…

253 22/10/24(月)09:50:57 No.985648060

>乳揺れに関してはマジで発泡スチロールみたいに揺れないゲーム多いからな >これは格闘ゲームに限った話ではなくて 仕方ねえよ口うるせえ大人が多すぎる

254 22/10/24(月)09:51:00 No.985648066

>乳揺れに関してはマジで発泡スチロールみたいに揺れないゲーム多いからな >これは格闘ゲームに限った話ではなくて >乳揺れMODとかそりゃ流行るわ まあ揺らすのって計算大変そうだしな…

255 22/10/24(月)09:51:01 No.985648070

>そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので… 馬鹿だな…ゲームはさらに揺らせるぞ

256 22/10/24(月)09:51:12 No.985648096

リアルの巨乳は普通に歩いてるだけでもぽよんぽよん揺れて困る これを実際に取り入れたらゲームに集中出来なくなってしまう…

257 22/10/24(月)09:51:22 No.985648126

>>乳揺れに関してはマジで発泡スチロールみたいに揺れないゲーム多いからな >>これは格闘ゲームに限った話ではなくて >>乳揺れMODとかそりゃ流行るわ >まあ揺らすのって計算大変そうだしな… なのでこうして乳揺れ特化ゲームエンジンを作る

258 22/10/24(月)09:51:24 No.985648132

「」も揺れるんですか?

259 22/10/24(月)09:51:24 No.985648134

リアルめくらって馬鹿にしてた「」が息してないの!

260 22/10/24(月)09:51:43 No.985648196

>リアルめくらって馬鹿にしてた「」が息してないの! おっぱいには勝てない

261 22/10/24(月)09:52:09 No.985648299

元からリアルかどうかじゃなくてもっと動かせって話なのに履き違えるからこうなる ちゃんと動画見ような!

262 22/10/24(月)09:52:18 No.985648328

>「」も揺れるんですか? ノーパンフルチンなら揺れる場所があるだろ?

263 22/10/24(月)09:52:20 No.985648330

>判定はキャラ絵にしっかりと沿って作られてるからコンボが入りにくい問題はずっと抱えてたはず ヒットボックスがめっちゃ細かく作られてて当たり判定が斜めになったりしてコンボの再現性がめっちゃシビアだからな

264 22/10/24(月)09:52:24 No.985648343

>なのでこうして乳揺れ特化ゲームエンジンを作る それ結局手作業じゃないですか!

265 22/10/24(月)09:52:35 No.985648380

>「」も揺れるんですか? ええ揺れますね

266 22/10/24(月)09:52:48 No.985648440

でもよぉ 常にエロが出されてても飽きちゃうからここぞという所に搾って出してくれた方が捗らないかい?

267 22/10/24(月)09:52:51 No.985648453

skriknって格ゲーめっちゃ好きなんだろうなってのは動画見てて伝わってくる それ故に物申したりこうしたら良いんじゃないかってのが出てくるのだろう

268 22/10/24(月)09:53:03 No.985648501

物理演算で揺らすとすぐ荒ぶるからな…難しい

269 22/10/24(月)09:53:18 No.985648557

でもなあ…おっぱい揺れるの見ちゃったら勃起しちゃうしなあ…

270 22/10/24(月)09:53:25 No.985648576

>>そう思って調べたらリアルでもそんくらい動いてたって開発話があるので… >馬鹿だな…ゲームはさらに揺らせるぞ でもリアルは現実ほど揺れないゲームばかりなんだ…! 少しはリアルを参考にしろ!

271 22/10/24(月)09:53:25 No.985648577

私はヴァンガードプリンセス並に出しまくっていただいて構いません

272 22/10/24(月)09:53:25 No.985648579

なんでスマブラのホムヒカの乳揺れはcero Aを通り抜けられたんですか?

273 22/10/24(月)09:53:28 No.985648586

>それ結局手作業じゃないですか! 一度物理エンジン作ったらあとは使い回せるぞ! 設定変えれば貧乳でも揺れる

274 22/10/24(月)09:53:30 No.985648595

乳揺れをリアル扱いしたいならお外でも同じこと言ってくるといいよ 今はノリで言ってるだけで誰も本音じゃそんなこと思ってないし

275 22/10/24(月)09:53:30 No.985648599

技術上揺らせることは可能でも今度はレーティングとの兼ね合いが出てくる やりすぎなレベルで揺らした場合下品と見做されてCEROがCくらいまで上がりかねない A目指してるスマブラだと致命的

276 22/10/24(月)09:53:31 No.985648602

乳揺れ用演算出来ないかな

277 22/10/24(月)09:53:42 No.985648650

>でもよぉ >常にエロが出されてても飽きちゃうからここぞという所に搾って出してくれた方が捗らないかい? でもよぉ 人によって刺さるポイントが違うからなるべく満遍なくエロを入れておくのも間違ってはないんじゃないかい?

278 22/10/24(月)09:53:56 No.985648704

>でもなあ…おっぱい揺れるの見ちゃったら勃起しちゃうしなあ… というわけで今回の動画 やりすぎくらいでちょうどいい

279 22/10/24(月)09:53:57 No.985648705

>なんでスマブラのホムヒカの乳揺れはcero Aを通り抜けられたんですか? タイツだからヨシ!

280 22/10/24(月)09:54:09 No.985648751

モンハンもおっぱいプルプルするMOD入れてたな

281 22/10/24(月)09:54:17 No.985648773

ノーブラならそりゃ揺れるだろうな ノーブラで揺れてるゲームなんてイリュージョン以外でお世話になったことないしリアルで乳袋見たことないが

282 22/10/24(月)09:54:20 No.985648785

ロイマルスの手首が凄いことになってるのは知ってる

283 22/10/24(月)09:54:21 No.985648788

>でもなあ…おっぱい揺れるの見ちゃったら勃起しちゃうしなあ… 勃起しながらゲームしろ!

284 22/10/24(月)09:54:22 No.985648794

>乳揺れをリアル扱いしたいならお外でも同じこと言ってくるといいよ ?

285 22/10/24(月)09:54:29 No.985648815

>なのでこうして乳揺れ特化ゲームエンジンを作る 出たなやわらかエンジン

286 22/10/24(月)09:54:50 No.985648878

モーションキャプチャーだと技の振り終わりでビタッと止まらなかったりするんだよね ちゃんとしたゲームだとキャプチャーした上で調整するんだろうけど

287 22/10/24(月)09:55:00 No.985648903

ギルティ出てくると思ったら出てこなかった 話よく聞いたらたしかに違う話だった

288 22/10/24(月)09:55:13 No.985648956

>>でもなあ…おっぱい揺れるの見ちゃったら勃起しちゃうしなあ… >勃起しながらゲームしろ! 「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん?

289 22/10/24(月)09:55:14 No.985648958

スト5のスタッフには本当にこの動画見て猛省して欲しい

290 22/10/24(月)09:55:21 No.985648980

skriknに合わせて肩を回したら腕の筋かどこか痛めた…

291 22/10/24(月)09:55:23 No.985648985

演出が3D当たり前になってくると この手の演出ノウハウやゲーム性に影響する嘘の付き方が重要になってくるね

292 22/10/24(月)09:55:42 No.985649038

>「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん? はい…

293 22/10/24(月)09:55:52 No.985649070

>ギルティ出てくると思ったら出てこなかった >話よく聞いたらたしかに違う話だった モーションの派手さと言うよりは1枚絵として映える手法がメインだよね義るてぃは

294 22/10/24(月)09:55:55 No.985649077

>「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん? ちげーし!つえーから使ってんだし!

295 22/10/24(月)09:56:05 No.985649103

>モーションキャプチャーだと技の振り終わりでビタッと止まらなかったりするんだよね >ちゃんとしたゲームだとキャプチャーした上で調整するんだろうけど https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ 俺の名は唐突に好きなモーションキャプチャーメイキング映像貼るマン

296 22/10/24(月)09:56:14 No.985649145

みんな言わないけどおっぱい揺れると得した気分になるよね

297 22/10/24(月)09:56:21 No.985649158

>ギルティ出てくると思ったら出てこなかった >話よく聞いたらたしかに違う話だった 似てる話ではあるけど動きに対する嘘ではなく見え方に対する嘘だからな ギルティの例でいうなら体が捩れまくってるのを無理やりライティングとかでコマ単位で見える形に修正したりカメラワークの嘘を取り入れたりすることだし

298 22/10/24(月)09:56:22 No.985649159

>「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん? そうだが?

299 22/10/24(月)09:56:44 No.985649220

リアルの乳袋を教えてくれ

300 22/10/24(月)09:56:57 No.985649256

リアルを参考にしてやりすぎくらいがちょうどいい

301 22/10/24(月)09:57:10 No.985649303

>リアルを参考にしてやりすぎくらいがちょうどいい カービィとかリアルのどこを参考にするん?

302 22/10/24(月)09:57:18 No.985649331

この動画使って他叩くなっつってんのに

303 22/10/24(月)09:57:20 No.985649336

スト5も初期と後半でたぶんスタッフ違うし… まぁ6見てたら反省してるのは伝わってくるよ

304 22/10/24(月)09:57:25 No.985649351

>>「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん? >そうだが? ガキの頃にそう開き直れる胆力が欲しかった… 今のお子様もそんな風潮あるんだろうか

305 22/10/24(月)09:57:26 No.985649355

ギルティというかアークの3D演出等は格ゲー以外でも色々と使われてる凄いやつ

306 22/10/24(月)09:57:42 No.985649402

俺はエロじゃないけどゼシカで壁に向かって走ってた

307 22/10/24(月)09:57:46 No.985649412

>乳揺れをリアル扱いしたいならお外でも同じこと言ってくるといいよ >今はノリで言ってるだけで誰も本音じゃそんなこと思ってないし 論破されてけおってるー!?

308 22/10/24(月)09:57:51 No.985649433

スト6は目に見えて派手になってんなと思う

309 22/10/24(月)09:57:53 No.985649435

>「」ちゃん女キャラ使ってるけどエロなん? 半分ぐらいのキャラ使えますが?

310 22/10/24(月)09:58:03 No.985649475

>乳揺れ用演算出来ないかな それがコーエーのエンジンじゃ…?

311 22/10/24(月)09:58:05 No.985649485

今回の話とはちょっと違うかもしれないけどアニメ的な大袈裟さを3Dモーションに取り入れた例っていうと逆転裁判が思い浮かぶなあ

312 22/10/24(月)09:58:32 No.985649572

>カービィとかリアルのどこを参考にするん? もしかしてリアルカービィ見た事ないのか?

313 22/10/24(月)09:58:37 No.985649593

スマブラの女キャラも全員乳揺れ追加しろ

314 22/10/24(月)09:58:45 No.985649608

>それがコーエーのエンジンじゃ…? お尻も揺れる素敵エンジン

315 22/10/24(月)09:58:49 No.985649620

>例っていうと逆転裁判が思い浮かぶなあ あれは裁判自体が劇場化してるからまあ…

316 22/10/24(月)09:59:15 No.985649687

ギルティは見せ方で嘘つかないと見ててつまらないとわかったから潔くやりすぎてる例だと思う 3Dゲームなのにコマ単位で調節してしかも場合によっては人の顔めっちゃ凸凹させて崩させるとか怖くてできねえ

317 22/10/24(月)09:59:24 No.985649714

>スマブラの女キャラも全員乳揺れ追加しろ 全員ではないけど乳でかいと控えめにプルルンってなるよ

318 22/10/24(月)09:59:55 No.985649804

裁判なんて現実に寄せたら刑事はほぼ出来レース民事はショボ案件多すぎで大概つまらんからな…

319 22/10/24(月)10:00:10 No.985649842

>スマブラの女キャラも全員乳揺れ追加しろ エロすぎるとCEROが…

320 22/10/24(月)10:00:34 No.985649922

わざわざアニメ止めてここ崩れてるとか中割り指摘するバカを擁護するやつはいないだろ

321 22/10/24(月)10:00:40 No.985649941

ホムラのおっぱい揺れてるよね

322 22/10/24(月)10:01:06 No.985650019

>ホムラのおっぱい揺れてるよね リアルにホムラおっぱいがないと比較検証できないな...

323 22/10/24(月)10:01:06 No.985650020

>スマブラの女キャラも全員乳揺れ追加しろ 無くはない人だって居るんだぞ

324 22/10/24(月)10:01:07 No.985650023

逆転裁判は確かに話もトンチキだけどモーションの方もだよ! 3Dモデルのなるほどくんの手があえてちょっとデカいとか 裁判用のモデルは立ち絵のモデルと違うとか 色々ある

325 22/10/24(月)10:01:48 No.985650155

>わざわざアニメ止めてここ崩れてるとか中割り指摘するバカを擁護するやつはいないだろ でもそれ擁護するツイッターやそれまとめる害悪ブログが存在するは事実…

326 22/10/24(月)10:01:48 No.985650156

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/609322.html あった

327 22/10/24(月)10:01:48 No.985650157

特定の要素だけ優先すれば他にしわ寄せが来る 乳揺れに対するレーティングもそう

328 22/10/24(月)10:02:16 No.985650224

乳揺れエンジンとは違うけどスパッツにシワ作るエンジン考えた人は天才だと思う

329 22/10/24(月)10:02:30 No.985650263

>でもそれ擁護するツイッターやそれまとめる害悪ブログが存在するは事実… ここもその一つなことを無視するな そういうバカが多いのは本当に頭痛いが

330 22/10/24(月)10:03:04 No.985650354

おっぱいに攻撃判定があるゲーム作るだけあるね

331 22/10/24(月)10:03:22 No.985650410

>特定の要素だけ優先すれば他にしわ寄せが来る >乳揺れに対するレーティングもそう わかる!やっぱ服の皺もリアルのほうがエロいよな!

332 22/10/24(月)10:03:31 No.985650441

でもよぉキャラの後ろ姿しか基本映らないゲームとかでおっぱい大きく揺らすのはどうかと思うぜ?

333 22/10/24(月)10:03:49 No.985650500

しわを寄せて谷間を強調するエンジン

334 22/10/24(月)10:03:58 No.985650534

スポーツ系のゲームはハッタリ効かせるの難しそうだ

335 22/10/24(月)10:04:23 No.985650610

格ゲーでモーションキャプチャーそのままにやってリアルだろ喜べよとかされるのはほんとやめて欲しい

336 22/10/24(月)10:04:25 No.985650616

>でもよぉキャラの後ろ姿しか基本映らないゲームとかでおっぱい大きく揺らすのはどうかと思うぜ? はいここで今回の復習 やりすぎくらいでちょうどいい

337 22/10/24(月)10:04:54 No.985650687

モーコンも実写取り込みで出来る限りダイナミックな動き目指してるんだから方向性自体は同じではある

338 22/10/24(月)10:05:21 No.985650778

>スポーツ系のゲームはハッタリ効かせるの難しそうだ パワプロとかはハッタリの極みだと思うぞ アクションや技の話ならイナイレとかキャプ翼みたいな話になるだろうけど

339 22/10/24(月)10:05:30 No.985650811

シワシワエンジン https://twitter.com/stama/status/1167945422427414529

340 22/10/24(月)10:05:41 No.985650830

つまりおっぱいは盛れるだけ盛れってこと?

341 22/10/24(月)10:06:16 No.985650922

>>でもよぉキャラの後ろ姿しか基本映らないゲームとかでおっぱい大きく揺らすのはどうかと思うぜ? >はいここで今回の復習 >やりすぎくらいでちょうどいい 振り向いて乳をいっぱい揺らすモーション追加するか!

342 22/10/24(月)10:06:18 No.985650933

>モーコンも実写取り込みで出来る限りダイナミックな動き目指してるんだから方向性自体は同じではある できる限りでは足りてないって話だろ ダイナミックなのを目指すのは当たり前すぎる 目指してないゲームあるのか?

343 22/10/24(月)10:06:40 No.985650996

プロスピみたいなゲームでより滅茶苦茶な動きしてるゲームもやってみたい気はする

344 22/10/24(月)10:06:56 No.985651044

スト5スタッフだってできる限りリアルに寄せて見栄えのいいようにダイナミックなのを目指しただろうからな 全然足りてなくてリアルに足引っ張られまくっただけで

345 22/10/24(月)10:07:11 No.985651094

アストラルチェイン好きなんだけどなぜかあんまり話題に上がらない…皺いいよね…

346 22/10/24(月)10:07:23 No.985651128

胸も盛り過ぎるくらいで丁度よい

347 22/10/24(月)10:07:35 No.985651166

スレッドを立てた人によって削除されました 戻ってきたか…

348 22/10/24(月)10:08:24 No.985651310

DOAの場合Eスポとして売り出したい制作と エロで買ってる客側に致命的に齟齬があったように見える やり過ぎが良い結果をもたらさない実例

349 22/10/24(月)10:08:53 No.985651401

今回の動画の主旨はリアルを意識して中途半端な動きにしても面白くないから そんなの無視してやり過ぎだと思えるくらい動かしてみろって話だろ?

350 22/10/24(月)10:09:24 No.985651497

自然にシワができるエンジンじゃなくてモーションの特定のタイムラインになると 身体に埋まってるシワがニュッて生えてくるって感じじゃない? とにかくケツにシワだって気概の時点でもう拍手喝采だけど

351 22/10/24(月)10:09:37 No.985651541

スレッドを立てた人によって削除されました だからリアルかどうかじゃないって! ちゃんと動画みた?

352 22/10/24(月)10:09:49 No.985651575

でもソフトリョナはいいけど欠損とかはやり過ぎだよね

353 22/10/24(月)10:09:56 No.985651594

>DOAの場合Eスポとして売り出したい制作と >エロで買ってる客側に致命的に齟齬があったように見える >やり過ぎが良い結果をもたらさない実例 その齟齬がどんな悪影響を与えたかが大事だろ 俺はそんなに感じたことないがその結果何かユーザーがやらなくなる問題があったか?

354 22/10/24(月)10:10:18 No.985651663

スレッドを立てた人によって削除されました マジでリアルがダメって言い張っててダメだった

355 22/10/24(月)10:10:20 No.985651671

当たり判定とかはハッタリ効かせないと 見た目通りのリアルな判定にしたらゲームにならないんだよな

356 22/10/24(月)10:10:42 No.985651722

>当たり判定とかはハッタリ効かせないと >見た目通りのリアルな判定にしたらゲームにならないんだよな スカルガールズに悲しき過去…

357 22/10/24(月)10:11:24 No.985651875

スレッドを立てた人によって削除されました >マジでリアルがダメって言い張っててダメだった リアル憎しで引くに引けなくなってるんだろうね…

358 22/10/24(月)10:11:45 No.985651946

>今回の動画の主旨はリアルを意識して中途半端な動きにしても面白くないから >そんなの無視してやり過ぎだと思えるくらい動かしてみろって話だろ? 実際モーションやってる人は分かる うお…それはやり過ぎってぐらいまでやらないとゲームでは伝わらない

359 22/10/24(月)10:12:26 No.985652070

外人はシミュレーターでリアル再現するの嬉しくて色んなゲームで失敗するよね GTAの物理エンジンやカーチェイスもその一つだと思ってるよ これについては動画の趣旨からズレた話になると思うけど

360 22/10/24(月)10:12:43 No.985652135

クロムの空後とかよく見るととんでもない腕の捻れ方してるってネタになってた気がする

361 22/10/24(月)10:13:24 No.985652264

リンクの回転切り一つとってもリアルの動きとは程遠いよね

362 22/10/24(月)10:13:29 No.985652278

盛ったモーションだから小足見て昇竜が可能になる

363 22/10/24(月)10:13:40 No.985652317

リアルな動きなら金属音とか金属系エフェクト入ると渋くていいぞ

364 22/10/24(月)10:13:57 No.985652354

>GTAの物理エンジンやカーチェイスもその一つだと思ってるよ GTAリアルか…? かなりアクション性に割り切ったモーションしてると思う

365 22/10/24(月)10:14:46 No.985652498

>今回の動画の主旨はリアルを意識して中途半端な動きにしても面白くないから >そんなの無視してやり過ぎだと思えるくらい動かしてみろって話だろ? リアルかどうかじゃなくて動かすかどうかだから履き違えてるだろ

366 22/10/24(月)10:14:54 No.985652515

グランツーリスモぐらいやらなきゃ!

367 22/10/24(月)10:15:16 No.985652578

乳揺れはもっとリアルを意識したほうがいいよね

368 22/10/24(月)10:15:18 No.985652585

キャラゲーはこれでもかって位モーションを大きくダイナミックに動かすから それだけで一つの付加価値になってるんかなって思った

369 22/10/24(月)10:15:31 No.985652622

>乳揺れはもっとリアルを意識したほうがいいよね それはそう

370 22/10/24(月)10:15:41 No.985652654

>スカルガールズに悲しき過去… よくスカガが例に出るけど初期の3D格闘ゲームは当たり判定を別途設定するのがめんどいのか そのままモデルに判定載せてるの多かったよ ゼロディバイドとか闘神伝とか

371 22/10/24(月)10:15:49 No.985652671

>GTAリアルか…? >かなりアクション性に割り切ったモーションしてると思う エンジンの話してるのにモーションの話されても困るわ その上で動画の趣旨からはずれた話と言ってるわけだし まあGTAのモーションも別にやりすぎてないし人殴るにしても爽快感ない重さがあると思ってるが

372 22/10/24(月)10:15:49 No.985652673

乳揺れとやり過ぎのモーションの話題で富永一朗が描く女の人が思い浮かんだ

373 22/10/24(月)10:15:55 No.985652686

>>GTAの物理エンジンやカーチェイスもその一つだと思ってるよ >GTAリアルか…? >かなりアクション性に割り切ったモーションしてると思う GTA4でリアルにしようとして操作性悪い車になって5で操作性良くしたらリアルな4が良かったって人多かった奴じゃない?

374 22/10/24(月)10:16:06 No.985652707

異常な跳躍見ても違和感ないのに身体の捻れには違和感を感じる悲しみ

375 22/10/24(月)10:16:27 No.985652760

おっぱいの話ばっかじゃねえか!

376 22/10/24(月)10:16:44 No.985652817

skrikn自身が断ってるけど通じるゲームと通じないゲームがまちまちだから雑に全てに適用するのは間違いなのは一貫してる

377 22/10/24(月)10:16:56 No.985652854

>異常な跳躍見ても違和感ないのに身体の捻れには違和感を感じる悲しみ CG自体がグニュグニュになってるから見た目だとうおってなるのもあるじゃろ

378 22/10/24(月)10:17:07 No.985652886

>GTA4でリアルにしようとして操作性悪い車になって5で操作性良くしたらリアルな4が良かったって人多かった奴じゃない? 5の動きもクソだろって話だろう 4よりマシだからいいよねって次元の話ではない どちらにしても操作性の話であって今回の話とは別問題だが

379 22/10/24(月)10:17:09 No.985652892

リアルに寄せたほうがいいのも多いよな 頭ごなしに否定するのは危険

380 22/10/24(月)10:17:37 No.985652974

>skrikn自身が断ってるけど通じるゲームと通じないゲームがまちまちだから雑に全てに適用するのは間違いなのは一貫してる ヒットストップに関しても意図して入れてないゲームとかあるから そこはつくり手もしっかり取捨選択する必要あるとは思う

381 22/10/24(月)10:17:48 No.985653008

>俺はそんなに感じたことないがその結果何かユーザーがやらなくなる問題があったか? ユーザーがやらなくなった理由はその齟齬じゃなくて新キャラの暴れっぷりと衣装解放問題と 単純にシステムが5LRと比べてつまらんかったのが問題だと思うなぁ

382 22/10/24(月)10:17:50 No.985653018

>リアルに寄せたほうがいいのも多いよな >頭ごなしに否定するのは危険 シミュレーター以外だと例えば何かってのを出さないと

383 22/10/24(月)10:18:05 No.985653060

リアルにするのはダメって持論のための叩き棒にしようとして失敗してるの笑う

384 22/10/24(月)10:18:10 No.985653081

>>今回の動画の主旨はリアルを意識して中途半端な動きにしても面白くないから >>そんなの無視してやり過ぎだと思えるくらい動かしてみろって話だろ? >リアルかどうかじゃなくて動かすかどうかだから履き違えてるだろ モーション作る時は実際に体動かしたり参考動画みたりするからリアルに寄りがちだけどしっかりゲームらしい動きにしようねって話よ

385 22/10/24(月)10:18:30 No.985653139

>おっぱいの話ばっかじゃねえか! 好きですよね?おっぱい

386 22/10/24(月)10:18:37 No.985653163

>エンジンの話してるのにモーションの話されても困るわ じゃあ物理エンジンで失敗って具体的には?

387 22/10/24(月)10:18:38 No.985653169

ケースバイケースと言って保身するなりそのケース以外もあるというなら それ以外の具体的なケースの話もしないとな

388 22/10/24(月)10:19:51 No.985653413

>シミュレーター以外だと例えば何かってのを出さないと レースゲームやスポーツゲームはリアル志向かゲーム性高めるかの両極端なジャンルだと思う

389 22/10/24(月)10:20:51 No.985653585

とりあえずスマブラとか格ゲーでリアルモーションされても楽しくないのはスト5で実証されてると断言するわ 俺は好き!というのは勝手だしみんな大好き個人の自由だと思うけどそれで同意は求めないでくれ

390 22/10/24(月)10:20:51 No.985653588

>>リアルに寄せたほうがいいのも多いよな >>頭ごなしに否定するのは危険 >シミュレーター以外だと例えば何かってのを出さないと ほいhttps://youtube.com/watch?v=OALp2UAe6V4

391 22/10/24(月)10:21:52 No.985653768

というか鉄拳こそリアル指向よりだと思ってたからカズヤの腰捻れててびっくりした

392 22/10/24(月)10:22:28 No.985653883

>というか鉄拳こそリアル指向よりだと思ってたからカズヤの腰捻れててびっくりした 動いてると違和感ないもんよね

393 22/10/24(月)10:22:35 No.985653903

>というか鉄拳こそリアル指向よりだと思ってたからカズヤの腰捻れててびっくりした それはそれとしてリロイはめっちゃリアル

394 22/10/24(月)10:22:52 No.985653959

>俺は好き!というのは勝手だしみんな大好き個人の自由だと思うけどそれで同意は求めないでくれ そうかあ誰にも同意得られないのは可愛そうだな…

395 22/10/24(月)10:22:55 No.985653972

>>>リアルに寄せたほうがいいのも多いよな >>>頭ごなしに否定するのは危険 >>シミュレーター以外だと例えば何かってのを出さないと >ほいhttps://youtube.com/watch?v=OALp2UAe6V4 ぐうの音もでねぇ…

396 22/10/24(月)10:22:59 No.985653982

スマブラはアニメーション凄い拘ってると思う カメラ引いた画面でキャラが何やってるか分かるの地味に凄い でもステージによってはキャラが何やってるか全然分からねえ

397 22/10/24(月)10:23:03 No.985653999

>レースゲームやスポーツゲームはリアル志向かゲーム性高めるかの両極端なジャンルだと思う リアル志向とゲーム性は相反しないだろう リアル志向にテクニックとかゲーム性以外の部分を混ぜるかという話はあるが これは格ゲーをコンボゲーにして読み合いやリスクリターンとは違った練習量に依存したテクニックを用意するのかと同じで ただリアル性を追加した結果レースゲームやスポーツゲームは動かしててストレスフルになりがちだからFIFAよりウイイレ!プロスピよりパワプロみたいにリアルじゃない方が受け入れられやすいと思う

398 22/10/24(月)10:23:13 No.985654032

俺はバーチャがあんなに捻れてることを知らなかった愚か者だよ…

399 22/10/24(月)10:23:18 No.985654049

勉強になるなぁ!

400 22/10/24(月)10:24:30 No.985654262

動きがド派手!というだけでPPPKを擦り続けた当時の記憶が蘇った

401 22/10/24(月)10:24:59 No.985654347

それこそ実在人物動かす類はあんな捻れ方しちゃダメかもしれん メッシの腰が雑巾搾りされてたらスポンサーからめっされそう

402 22/10/24(月)10:25:09 No.985654373

>ほいhttps://youtube.com/watch?v=OALp2UAe6V4 改めて見返してみるとゲーム性以外の楽しさを含める種別にリアル性ないんだな

403 22/10/24(月)10:25:35 No.985654444

俺ささやかでもおっぱいが揺れていると幸せだよ

404 22/10/24(月)10:25:55 No.985654508

最終的に爆発させるぐらいやり過ぎな演出は楽しい

405 22/10/24(月)10:25:58 No.985654517

ブレーキ踏みすぎてヴァポライズするレースある?

406 22/10/24(月)10:26:00 No.985654525

アイドルモーションはリアル寄りでアクションモーションは派手くらいがちょうどいい だいたいのゲームこうだな!

407 22/10/24(月)10:26:55 No.985654682

>アイドルモーションはリアル寄りでアクションモーションは派手くらいがちょうどいい >だいたいのゲームこうだな! アイドルモーションがリアル寄りがいいの根拠がわからないんだが きららジャンプみたいにとりあえずリアル無視して派手に動かすものでは

408 22/10/24(月)10:27:06 No.985654717

>>ほいhttps://youtube.com/watch?v=OALp2UAe6V4 >改めて見返してみるとゲーム性以外の楽しさを含める種別にリアル性ないんだな いや動画内で説明されてるけど ちゃんと動画見た?

409 22/10/24(月)10:27:08 No.985654723

>改めて見返してみるとゲーム性以外の楽しさを含める種別にリアル性ないんだな 3と5にいるんでは?

410 22/10/24(月)10:27:31 No.985654791

俺は1ドットでもスカートの中に白が打たれてると幸せだよ

411 22/10/24(月)10:28:12 No.985654911

>いや動画内で説明されてるけど >ちゃんと動画見た? 現実構成を再現するシミュレーションという楽しみがあるという話しかしてなくね?

412 22/10/24(月)10:28:24 No.985654945

リアル嫌いめくらすぎる…

413 22/10/24(月)10:28:42 No.985655011

>きららジャンプみたいにとりあえずリアル無視して派手に動かすものでは アイドルってそっちじゃなくてニュートラルの事では…?

414 22/10/24(月)10:28:47 No.985655023

アイドルゲーの振り付けは拘るところは特定年代に近付けるとかやってるっぽい そしてそこに食いつくドルオタはいる

415 22/10/24(月)10:29:25 No.985655152

>>アイドルモーションはリアル寄りでアクションモーションは派手くらいがちょうどいい >アイドルモーションがリアル寄りがいいの根拠がわからないんだが >きららジャンプみたいにとりあえずリアル無視して派手に動かすものでは 魅せのカットで手付けモーションする事はあるけど全モーション手付けは工数的に確実に無理だからダンス系は大体キャプチャだな まあ使い分け

416 22/10/24(月)10:29:34 No.985655183

ダッシュ後に止まるときにおっぱいが揺れると幸福になる

417 22/10/24(月)10:29:34 No.985655184

鉄拳って本物の格闘家呼んでのリアルモーションキャプチャーが売りと思ってたから 結構いじってるのかなやっぱり

418 22/10/24(月)10:29:38 No.985655193

>アイドルってそっちじゃなくてニュートラルの事では…? ああ、アイドリングとかのアイドルの話ね それにしてもやっぱり根拠がわからんが アイドルモーションで空飛んだり腕伸びたりしたらダメなんだろうか

419 22/10/24(月)10:29:59 No.985655260

バーチャは段々マニア好みな動きに寄せていって地味になった作品だと思ってる あとコマンドの複雑化ね コアなVF勢が望んでいた形だから仕方ないんだけど

420 22/10/24(月)10:30:07 No.985655273

もっさりしてるのより爽快感ある方がいいしな

421 22/10/24(月)10:30:33 No.985655368

>アイドルモーションで空飛んだり腕伸びたりしたらダメなんだろうか そのキャラの自然体なリアリティであって派手である必要はないよねって事じゃねえの?

422 22/10/24(月)10:30:58 No.985655446

>もっさりしてるのよりもっちり感ある方がいいしな

423 22/10/24(月)10:31:39 No.985655571

細分化しようとしたらいくらでもできる

424 22/10/24(月)10:31:45 No.985655597

skrikn格ゲー好きすぎる…

425 22/10/24(月)10:31:46 No.985655601

>そのキャラの自然体なリアリティであって派手である必要はないよねって事じゃねえの? もうリアルって言葉を都合よく解釈し過ぎなだけでは? あと派手でダメな理由はないと思うけどそれにしても根拠あるの?

426 22/10/24(月)10:32:09 No.985655666

>skrikn格ゲー好きすぎる… 格ゲー製作者だからな...

427 22/10/24(月)10:32:58 No.985655824

でもリアルに再現したゲームも面白いしなぁ…

428 22/10/24(月)10:33:30 No.985655929

やりすぎじゃないよそれは それはまだやりすぎじゃない

429 22/10/24(月)10:33:36 No.985655946

凝り固まった考えは一番嫌うだろこの人

430 22/10/24(月)10:33:41 No.985655965

手書きのアニメもやりすぎ出ちょうどいいもんな

431 22/10/24(月)10:33:51 No.985655998

>あと派手でダメな理由はないと思うけどそれにしても根拠あるの? メリハリ無いとくどくなるぜ 長時間ニュートラルで特殊モーションさせる場合もあるけど大体は控え目なモーションだろ? そんな派手なアイドルモーション見たことある?

432 22/10/24(月)10:34:12 No.985656057

そもそもskriknゲーセンで格ゲーもやってたタイプだから…

433 22/10/24(月)10:34:34 No.985656129

ホラゲーの人間とかはリアルなモーションでいいかな

434 22/10/24(月)10:34:37 No.985656136

>>アイドルモーションはリアル寄りでアクションモーションは派手くらいがちょうどいい >>だいたいのゲームこうだな! >アイドルモーションがリアル寄りがいいの根拠がわからないんだが >きららジャンプみたいにとりあえずリアル無視して派手に動かすものでは ぢかうんだよなぁ アイドルモーションは断然リアル寄りがいい なぜっていうと踊れることが大事なのでリアルから逸脱させすぎるのはアウト

435 22/10/24(月)10:34:48 No.985656179

まあバーンナックルも手を天に上げてから殴る!からな

436 22/10/24(月)10:35:19 No.985656265

海外のゲーム特有のなんか移動とかもっさりしてるなってのはこういう所から来るのかね なんかキャラがマップと適合してないというか重みが足りないような感覚がある

437 22/10/24(月)10:35:23 No.985656280

そうか…アイドルもので踊れないの致命的か…

438 22/10/24(月)10:35:40 No.985656344

>メリハリ無いとくどくなるぜ >長時間ニュートラルで特殊モーションさせる場合もあるけど大体は控え目なモーションだろ? >そんな派手なアイドルモーション見たことある? メリハリないというのはその通りだろうね でも待機モーション中に踊ったりするのは割とあるからそこまで派手さを否定するものではないと思う、画面がうるさいのは求められてないだろうが もうリアルって話からはだいぶずれてるけど

439 22/10/24(月)10:35:51 No.985656375

>でもリアルに再現したゲームも面白いしなぁ… 本当に面白い(と思ってくれるプレイヤーがいる)ならいいよ スマブラとか格ゲーは派手にした方が面白いというか気持ちいいってだけだしね

440 22/10/24(月)10:36:16 No.985656465

女児向けでも男性ファン向けでも女性ファン向けでも踊れないアイドル物はダメ

441 22/10/24(月)10:36:25 No.985656493

ダンス系はファンに繰り返し見られるのでウェイト破綻させたりワープさせたりすると気付かれるから大変だよね…

442 22/10/24(月)10:36:36 No.985656535

格ゲーの良いところ悪いところ両方理解した上でのスマブラ制作だから 相当なやりこみ勢なのは間違いなかろう

443 22/10/24(月)10:37:08 No.985656623

>>でもリアルに再現したゲームも面白いしなぁ… >本当に面白い(と思ってくれるプレイヤーがいる)ならいいよ ならいいじゃん リアルかどうかを否定する要素ではないね

444 22/10/24(月)10:37:08 No.985656624

実写版スト2のゲームを思い出した

445 22/10/24(月)10:37:32 No.985656682

これくらいしていいんだよ https://twitter.com/emezie/status/1582498080880209920?s=20&t=AF2FfE3lFvmzrWLu8Pk_1Q

446 22/10/24(月)10:37:32 No.985656686

>そんな派手なアイドルモーション見たことある? 派手な待機モーションと言われて思い出すのはスト3rdのエレナとジョジョの3部格ゲーの花京院かなあ

447 22/10/24(月)10:37:55 No.985656755

モーションは可動域超えてもいいよ!って話ししかしてないのに拡大解釈し始めたら収拾がつかんぞ 応用して考えられる事もあるだろうけども

448 22/10/24(月)10:38:22 No.985656856

アイドルがidol(偶像)とidle(稼働していない状態)でごっちゃになったまま進んでおる

449 22/10/24(月)10:38:41 No.985656924

>でも待機モーション中に踊ったりするのは割とあるからそこまで派手さを否定するものではないと思う、画面がうるさいのは求められてないだろうが 読点の打ち方変な子だな…

450 22/10/24(月)10:38:45 No.985656937

踊れるかどうかではなく踊ってる時の見せ方の問題もあると思う ギルティや逆転裁判みたいにより派手な見せ方に加工するのもあっていいと思うし、カメラワークの方を非現実的にするのもあると思う

451 22/10/24(月)10:38:50 No.985656945

>モーションは可動域超えてもいいよ!って話ししかしてないのに拡大解釈し始めたら収拾がつかんぞ >応用して考えられる事もあるだろうけども 初めからそういう話なのに何故かリアル志向を否定しようとしてる変な子がいるよね…

452 22/10/24(月)10:39:41 No.985657109

えっちなものでも大袈裟な方がシコれるよね!

453 22/10/24(月)10:40:10 No.985657188

物理的に破綻した乳揺れで抜けるのはおかしい

454 22/10/24(月)10:40:24 No.985657239

最初から決めつけずにゲームを制作しながら調整する事じゃないの

455 22/10/24(月)10:40:53 No.985657331

>https://twitter.com/emezie/status/1582498080880209920?s=20&t=AF2FfE3lFvmzrWLu8Pk_1Q 格好しか知らなかったけどモーションもすごいキャラだな!

456 22/10/24(月)10:41:36 No.985657445

たまに実在人物も物凄い動きをすると破綻するというかデッサン崩れるよね

457 22/10/24(月)10:41:37 No.985657447

DEMENTOぐらいの乳揺れでよい

458 22/10/24(月)10:41:47 No.985657476

リアルじゃなくてもいいって話をリアルの否定に繋げてるのが面倒くさい そもそもリアルじゃなくていいなら人の形をしてる必要がなくなるし物理法則に従う必要もなくなるんだよ リアルを踏襲した上でやりすぎてもいいよねって話をなぜそこまでこじらせる?

459 22/10/24(月)10:41:48 No.985657487

3D格ゲーってモーションめっちゃ考えられてるんだなぁ…

460 22/10/24(月)10:41:57 No.985657516

全然どうでも良いけどカズヤの空上って変なモーションだよね

461 22/10/24(月)10:41:58 No.985657520

>初めからそういう話なのに何故かリアル志向を否定しようとしてる変な子がいるよね… リアルがそもそもそのゲームの世界観やキャラにとってのリアルかどうかも想定出来てない子もいる…

462 22/10/24(月)10:42:04 No.985657539

>物理的に破綻した乳揺れで抜けるのはおかしい 残念ながらその乳揺れリアルです…

463 22/10/24(月)10:42:22 No.985657595

>たまに実在人物も物凄い動きをすると破綻するというかデッサン崩れるよね 膝があらぬ方向に曲がってるアイドルジャンプ思い出した

464 22/10/24(月)10:42:24 No.985657602

スレ画に対して対論出すならリアルならではの面白さとは何かって話だろう 単にケースバイケース言うだけなら誰でも言えるからな 個人的にはシミュレーションに行き着くだけで他の要素でこれはリアルだから面白いよねと言えるものがないが というかリアル性=シミュレーションって話でスポーツゲームとかをリアルにしたとしたらそれはスポーツのシミュレーション的な側面になるだけだなと

465 22/10/24(月)10:42:34 No.985657630

>派手な待機モーションと言われて思い出すのはスト3rdのエレナとジョジョの3部格ゲーの花京院かなあ 花京院そんなうるさかったんだ…

466 22/10/24(月)10:43:00 No.985657706

乳袋ってリアルなん?

467 22/10/24(月)10:43:03 No.985657712

>鉄拳って本物の格闘家呼んでのリアルモーションキャプチャーが売りと思ってたから >結構いじってるのかなやっぱり ストでもラシードのモーション作る際にパルクールのプロを呼んでたりしてたけどかなり弄ってるから格ゲー系は割と弄ってる印象

468 22/10/24(月)10:43:36 No.985657814

>乳袋ってリアルなん? 実際に作ってる人いるけど立体裁断すげえ面倒くさい手順だった…

469 22/10/24(月)10:43:45 No.985657844

>全然どうでも良いけどカズヤの空上って変なモーションだよね ライジングトゥーキックっていう鉄拳原作の技だよ

470 22/10/24(月)10:43:45 No.985657846

fu1574781.jpg

471 22/10/24(月)10:43:46 No.985657850

>花京院そんなうるさかったんだ 遠距離操作してるとこう…ビシィ!ビシィ!ってポーズ取り始めて見てると面白い

472 22/10/24(月)10:44:06 No.985657912

動画で順序だててリアルでもいいよって話あらかじめしてるのにとんちきな自論の補強のために利用するやつ出てくるの悲しい…

473 22/10/24(月)10:44:15 No.985657941

>fu1574781.jpg こいつはバグだったし…

474 22/10/24(月)10:44:16 No.985657947

>fu1574781.jpg バグだ!

475 22/10/24(月)10:44:20 No.985657963

ズレた事言うけどスポーツの瞬間を切り取った写真って人体デッサン狂ってる事多いよね

476 22/10/24(月)10:44:24 No.985657975

>派手な待機モーションと言われて思い出すのはスト3rdのエレナとジョジョの3部格ゲーの花京院かなあ スト3といえば春裏のスピニングバードキックが手で逆立ちせずに放つタイプのやつだったと思うんだけど ものすごい身体のバネのねじりっぷりであの動きしてる説得力が凄かった

477 22/10/24(月)10:44:25 No.985657978

自分も結構ドリャドリャしてたけどカズヤのこの技ここまで捻じれてるなんて今の今まで気づかなかったな

478 22/10/24(月)10:44:26 No.985657982

モーションキャプチャーしても必ず見栄えのためにダイナミックさは必ず求めてるからな スト5だってダイナミックにするために頑張っんだろうけどリアルな動きを崩したくないからやりすぎられなかった 結果中途半端で地味で退屈なモーションになった

479 22/10/24(月)10:44:39 No.985658021

>動画で順序だててリアルでもいいよって話あらかじめしてるのにとんちきな自論の補強のために利用するやつ出てくるの悲しい… そら虎の威を借りる事が出来たからな

480 22/10/24(月)10:44:50 No.985658075

>スレ画に対して対論出すならリアルならではの面白さとは何かって話だろう 全然違うよ…

481 22/10/24(月)10:45:23 No.985658173

一八の空手は三島流空手で架空の拳法だからね…

482 22/10/24(月)10:45:33 No.985658192

>個人的にはシミュレーションに行き着くだけで他の要素でこれはリアルだから面白いよねと言えるものがないが >というかリアル性=シミュレーションって話でスポーツゲームとかをリアルにしたとしたらそれはスポーツのシミュレーション的な側面になるだけだなと 分かりやすいのがサッカーとかの物理演算が必要になるゲームだな 人に限らずだと物理エンジンによって各ゲームに違いが出てくるレースゲー辺りが良い例になる

483 22/10/24(月)10:45:42 No.985658216

否定するなら具体的な根拠を示さないとな

484 22/10/24(月)10:45:46 No.985658225

>>全然どうでも良いけどカズヤの空上って変なモーションだよね >ライジングトゥーキックっていう鉄拳原作の技だよ ほぼ全キャラ使うよね おてがる中段浮かせ技

485 22/10/24(月)10:46:11 No.985658304

>>動画で順序だててリアルでもいいよって話あらかじめしてるのにとんちきな自論の補強のために利用するやつ出てくるの悲しい… >そら虎の威を借りる事が出来たからな 借りようとして失敗してるから出来てないと思う

486 22/10/24(月)10:46:14 No.985658313

>>全然どうでも良いけどカズヤの空上って変なモーションだよね >ライジングトゥーキックっていう鉄拳原作の技だよ それは分かってるよ! でもなんかこう一個だけバーチャファイターみたいな動きしてる技だなって

487 22/10/24(月)10:46:56 No.985658442

>>>動画で順序だててリアルでもいいよって話あらかじめしてるのにとんちきな自論の補強のために利用するやつ出てくるの悲しい… >>そら虎の威を借りる事が出来たからな >借りようとして失敗してるから出来てないと思う それはそう

488 22/10/24(月)10:48:04 No.985658622

エロアニメの西川鷹司監督はもうちょっと抑えてほしいなって思うケースが多い

489 22/10/24(月)10:48:11 No.985658646

>それは分かってるよ! >でもなんかこう一個だけバーチャファイターみたいな動きしてる技だなって それを言ったらおしまいよ そもそも人じゃないキャラも居るんだぞ

490 22/10/24(月)10:49:30 No.985658870

エロアニメで考えたけどAVも潮吹きとか露骨な喘ぎ声とかリアルじゃない要素ある方が抜けるよな

491 22/10/24(月)10:49:35 No.985658884

>スレ画に対して対論出すならリアルならではの面白さとは何かって話だろう >単にケースバイケース言うだけなら誰でも言えるからな >個人的にはシミュレーションに行き着くだけで他の要素でこれはリアルだから面白いよねと言えるものがないが >というかリアル性=シミュレーションって話でスポーツゲームとかをリアルにしたとしたらそれはスポーツのシミュレーション的な側面になるだけだなと レースゲームとか常人には体験できないものはまさにそういうシミュレーション的なのが一定の需要を得てるよね スマブラなり鉄拳みたいな格ゲーでもVRとかになったらリアルだから面白いみたいな世界もありうると思う

492 22/10/24(月)10:50:00 No.985658950

カービィめっちゃハッタリ効いてる というか手足や可動域でどうにかなる問題じゃないからめっちゃエフェクト盛ってる

493 22/10/24(月)10:51:09 No.985659170

3Dだと派手さが必要な局面でもなぜか小さくまとまりがちな傾向あるだから思い切って行こうってことだな

494 22/10/24(月)10:51:28 No.985659228

>レースゲームとか常人には体験できないものはまさにそういうシミュレーション的なのが一定の需要を得てるよね >スマブラなり鉄拳みたいな格ゲーでもVRとかになったらリアルだから面白いみたいな世界もありうると思う 面白くなる要素があるかは考えたけど結局足引っ張るだけで最初から格闘技シミュレーションにすべきだなってなるかな 行き着くところはエキプロみたいに動かす以外の部分で楽しむといったリアルじゃ出来ないことをリアルちっくらにやる路線で面白さの付加価値がリアル以外のところになっていくなと

495 22/10/24(月)10:51:31 No.985659235

アヘ顔きらいじゃないけどむらかみてるあきレベルになると笑っちゃうから抜けない

496 22/10/24(月)10:53:21 No.985659573

>3Dだと派手さが必要な局面でもなぜか小さくまとまりがちな傾向あるだから思い切って行こうってことだな 2Dは描いたものがそのまま絵になるから見せたい通りに物を作れるけど 3Dだと描いたもの(モデル)を動かした結果が見えるものだから見せたい通りに見せられないよって話だろう

497 22/10/24(月)10:53:28 No.985659591

真面目そうな会話の中にアホみたいなレスが混じってて混乱してる

498 22/10/24(月)10:53:41 No.985659642

むらかみてるあき作品はGIFなんかのワンシーン切り抜きだとスゲエ抜けるのに映像作品で見ると…うnってなる 映像のやりすぎ感より声優のアヘ声やおほ声がダメなんだと思う

499 22/10/24(月)10:54:11 No.985659742

透明人間シチュとか時間停止ものは9割嘘でもその嘘とわかってる中で抜けるから...

500 22/10/24(月)10:54:29 No.985659807

小さい画面だと派手に見せないとなんかしたか…?ってなるのはそうだね モーションもエフェクトも盛ってやりすぎだったら削ればいいし…

501 22/10/24(月)10:55:13 No.985659952

>エロアニメで考えたけどAVも潮吹きとか露骨な喘ぎ声とかリアルじゃない要素ある方が抜けるよな ほい日差しの中のリアル

502 22/10/24(月)10:55:25 No.985659994

ゼロサムのスマッシュも腰が大変なことになってたな

503 22/10/24(月)10:56:07 No.985660142

破綻を超えた先にも表現はある…

504 22/10/24(月)10:56:25 No.985660208

>自分も結構ドリャドリャしてたけどカズヤのこの技ここまで捻じれてるなんて今の今まで気づかなかったな バーチャもあんなにねじれてるなんて知らなかったわ

505 22/10/24(月)10:56:28 No.985660225

エロアニメの場合乳揺れがリアルじゃないのが多すぎる 乳首が円周しか動かないのやめて

506 22/10/24(月)10:57:11 No.985660383

エロはリアルのほうが抜けること多い気がする

507 22/10/24(月)10:57:48 No.985660514

スマブラは格ゲーと比べてさらにキャラが小さく表示されるから 無茶苦茶な可動しててもほぼ分からんね

508 22/10/24(月)10:58:10 No.985660609

この動画はリアル性の否定ではないからな

509 22/10/24(月)10:58:53 No.985660770

>この動画はリアル性の否定ではないからな もっと派手にしましょうって事だからな

510 22/10/24(月)10:58:58 No.985660784

リアルのお芝居ですら動きは大げさにするからなあ

511 22/10/24(月)10:59:27 No.985660882

エロというか性癖は演出とシチュエーション全部だと思う スライム姦とか丸呑み消化とかリアルじゃないほうがイケる場合もあるから…

512 22/10/24(月)10:59:29 No.985660887

まあ素人がよくやる失敗にも逸脱させすぎて違和感が前面にでるやつとかもあるしな

513 22/10/24(月)10:59:40 No.985660928

キャプテンファルコンのかかと落としとか凄いからな…

514 22/10/24(月)11:01:00 No.985661205

>リアルのお芝居ですら動きは大げさにするからなあ 舞台は特にそうだね 演者が小さく見えるってのもあるし

515 22/10/24(月)11:01:37 No.985661308

たしかskriknもCEROに文句言ってたっけ… てめえのパンツ見えた見えない談義で工数嵩むのくだらねーんですけお!!11みたいな感じの

516 22/10/24(月)11:01:56 No.985661379

>この動画はリアル性の否定ではないからな かこつけてリアル性の否定したい変な子が一人いるだけでスレの方向性がえらいことになったのほんと残念 もっと絵面の話とか変な書き割りの話ししたかった

517 22/10/24(月)11:02:23 No.985661478

バーチャや鉄拳のモーションって結構ハッタリ上手く効かせてるんだな

518 22/10/24(月)11:03:11 No.985661650

モーションの話とは違うけど実際のプロレスを元にしたゲームで必殺技の動きと演出やりすぎにしたやつ思い出した これはこれでバカバカしくて好き https://www.youtube.com/watch?v=zvcENeON8xk

519 22/10/24(月)11:04:01 No.985661817

スカルガールズは当たり判定をやり過ぎたな…

520 22/10/24(月)11:04:20 No.985661896

ギルティとか特に演出重視だよね

521 22/10/24(月)11:05:10 No.985662054

>舞台は特にそうだね >演者が小さく見えるってのもあるし 昔のディズニーアニメのオーバーな動きはブロードウェイミュージカル参考にしてるとかなんとか

522 22/10/24(月)11:06:02 No.985662219

リアル寄りのモーションというとモータルコンバットが思い浮かぶけど あれだけ売れてるからリアル寄りにしても何か大きな魅力があるのだ

523 22/10/24(月)11:06:14 No.985662264

>たしかskriknもCEROに文句言ってたっけ… >てめえのパンツ見えた見えない談義で工数嵩むのくだらねーんですけお!!11みたいな感じの 結構前にそんな話してたなそういや まあそれはそれとしてとび森だと自キャラのスカートの中が 暗くブラックフェードされて見えないようになってたのに スマブラのムゥラビトォ…は普通にズロース見えて変にエロい気分になった

524 22/10/24(月)11:06:16 No.985662274

動きちょっと派手にしないと遠くの席で見てる客はわからんのだ

525 22/10/24(月)11:08:50 No.985662821

スマブラとか格ゲー以上にカメラが離れてキャラが小さくなるから よりダイナミックなモーションじゃないと地味になっちゃうな

526 22/10/24(月)11:09:25 No.985662948

はじめの一歩読んだ後にボクシングの試合見た時のガッカリ感 なんであんな猫パンチみたいなのでみんなダウンしてくんですか!

527 22/10/24(月)11:09:54 No.985663048

>遠距離操作してるとこう…ビシィ!ビシィ!ってポーズ取り始めて見てると面白い 久<エメラルドスプラッシュ! 矛<エメラルドスプラッシュ! 史<エメラルドスプラッシュ!

528 22/10/24(月)11:09:59 No.985663070

汗でシャツが貼り付いて乳袋みたいになるみたいなのはあったな

529 22/10/24(月)11:09:59 No.985663073

>よりダイナミックなモーションじゃないと地味になっちゃうな DXのころのゼルダステージ地下とか引きだとわからんかったな…

530 22/10/24(月)11:11:12 No.985663357

>>よりダイナミックなモーションじゃないと地味になっちゃうな >DXのころのゼルダステージ地下とか引きだとわからんかったな… 64のセクターZとか豆粒みたいなキャラが何かやってる! ってくらいには何が起きてるか分からなかったな…

531 22/10/24(月)11:11:13 No.985663361

>DXのころのゼルダステージ地下とか引きだとわからんかったな… どこにいるか分からんからスタートボタンで確認するね…

532 22/10/24(月)11:12:06 No.985663580

>はじめの一歩読んだ後にボクシングの試合見た時のガッカリ感 >なんであんな猫パンチみたいなのでみんなダウンしてくんですか! ボクシングに限らず現実の格闘技はスキをなるべく減らして最小のモーションで攻撃特化させる方向になるから…例外はカポエィラとか でも極まった居合みたいにそれはそれで一つの美しさはある

533 22/10/24(月)11:12:55 No.985663785

すごい巨大化してるよね fu1574831.jpg

534 22/10/24(月)11:12:58 No.985663798

スマブラはカメラが引いたら豆粒みたいなサイズで戦闘しなきゃいけないから モーションはとにかく分かりやすくする必要あるよな まあ俺は乱闘ルールになると大体キャラを見失うが…

535 22/10/24(月)11:16:42 No.985664633

>久<エメラルドスプラッシュ! >矛<エメラルドスプラッシュ! >史<エメラルドスプラッシュ! fu1574839.jpg だいぶあってる

536 22/10/24(月)11:16:52 No.985664668

マリオギャラクシーのマリオは回転攻撃メインだから手がめちゃくちゃデカかった

537 22/10/24(月)11:17:34 No.985664818

技出す前のモーションも見分けつかないぐらい地味だと駆け引きの面白さにも影響出そうだもんな…そういう特徴を持ったキャラならまだしも登場キャラ全員そうだと絶対味気ない

538 22/10/24(月)11:18:15 No.985664969

ゼノブレイド2の時キャラがアップになるとおっぱいがぐぃーーんって動いてて おお…ってなったなぁ

539 22/10/24(月)11:19:09 No.985665164

>技出す前のモーションも見分けつかないぐらい地味だと駆け引きの面白さにも影響出そうだもんな…そういう特徴を持ったキャラならまだしも登場キャラ全員そうだと絶対味気ない ファルコンパンチとか黙って出されたら嫌だよな…

540 22/10/24(月)11:20:36 No.985665503

ミスターゲームアンドウォッチは予備動作が見えなくてムカつくからな…

541 22/10/24(月)11:24:33 No.985666400

>ファルコンパンチとか黙って出されたら嫌だよな… あれですらワンチャン入ることがあるからうまく出来とる まあ昔は声あった上で早くて実戦レベルだったんだが…

542 22/10/24(月)11:25:22 No.985666591

>fu1574839.jpg 影が足の先端じゃなくてちょっと奥から生えてるのはアイデアだよな

543 22/10/24(月)11:29:49 No.985667627

なんか今回テンション高くない?

544 22/10/24(月)11:40:00 No.985669962

>ギルティとか特に演出重視だよね ただ上にもあるけどアニメ的な演出って答えがあって3Dモデルを魔改造してるギルティと 答えありきじゃなくてモーションはやり過ぎにしておきましょうっていうスレ画の話はだいぶ別物

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