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22/10/22(土)18:17:35 PC全員... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1666430255966.jpg 22/10/22(土)18:17:35 No.984959032

PC全員にレジェンダリーなアイテムを持たせたキャンペーンんとかいいよね

1 22/10/22(土)18:18:43 No.984959408

送信タイミングで誤字に気付くのいいよね 気付かないせいでPL側が勝利条件や効果を勘違いするのいい…よくないや

2 22/10/22(土)18:21:38 No.984960572

最初から最後まで存在感を放つようなアイテムが出来合いだとなかなか見つからないんだよね… 相棒のアーティファクトが空気になられても困るし…

3 22/10/22(土)18:26:57 No.984962689

宮廷唯一のアタッカーが貫く者がデータ的に有利だから欲しいです!で始まったけど そのキャラが背景表で親の仇を引いて宮廷に国王不在だから先王の遺産ってことで話転がすのに便利なアイテムになってた

4 22/10/22(土)18:29:34 No.984963688

常に使う便利なアイテムあたりをキーにすると存在感はあるかな… コモンだけど最後まで装備にいるようなやつに+αしてもいいしさ

5 22/10/22(土)18:33:57 No.984965467

データ的には弱いけどキーアイテムは使って貰うには難しいから困る… 迷宮キングダムならデヴァイスのルールでメインがあまり使われない装備でサブに何かつけておけば使って貰えるかな

6 22/10/22(土)18:34:53 No.984965879

単に性能が強い剣をあげるだけとかだと結局高レベルのPCが普通の剣振ってるのとプレイ感が変わらなくなっちゃうから工夫はいるよね 剣の例で言うならレジェンダリーな剣で無双してもらった後にその剣が奪われたか何かで使えない状態で前回無双できてたのと同じ相手に苦戦してもらったりするといいのかな

7 22/10/22(土)18:34:53 No.984965880

キーアイテムなら能力増やすなりしてみるのはどうか

8 22/10/22(土)18:35:31 No.984966150

D&Dとかだと定期的に出てくる気がする成長武器のルール

9 22/10/22(土)18:39:54 No.984968039

>キーアイテムなら能力増やすなりしてみるのはどうか 【楽器】としても使える【射貫く者】!! 【衣装】としても使える【蒸気甲冑】!!

10 22/10/22(土)18:39:56 No.984968049

dungeondraftは使い勝手いいけど世の中には他にもっといいツールがあったりするのかな…

11 22/10/22(土)18:40:24 No.984968225

勝手に成長されるより自分で金払って好きなように強化できる方が嬉しいことは多い

12 22/10/22(土)18:41:39 No.984968802

手に入れた力を奪われるのはストレス溜まる展開じゃない?

13 22/10/22(土)18:41:53 No.984968891

ダイステストしてた時に一発目で黄金の鶴橋ベースのデヴァイスを引いた時に…俺は泣いた

14 22/10/22(土)18:42:44 No.984969242

元祖ファンタジーの指輪物語はまさにレジェンダリーなアイテムがメインになる話だけど魔法やその他の能力が抽象的だから今風の感覚だとすごい地味だ 指輪がホビットよりもっと強い存在に渡った場合の恩恵で示唆されてるのも圧倒的なカリスマ性で世界規模の軍団を組織できるみたいな方向性で個人が一騎当千とかじゃなさそうだし

15 22/10/22(土)18:43:53 No.984969736

冒険者という奴は現金よりもマジックアイテムを喜ぶ連中なんだ

16 22/10/22(土)18:45:31 No.984970456

ランダムにアイテムが壊れることがあるまよキンでデータのあるアイテムを重要アイテムにしてイイの

17 22/10/22(土)18:45:38 No.984970504

>冒険者という奴は現金よりもマジックアイテムを喜ぶ連中なんだ 欲しいものが買えるから現金のほうが嬉しいことも多いな…

18 22/10/22(土)18:45:48 No.984970565

>勝手に成長されるより自分で金払って好きなように強化できる方が嬉しいことは多い つまり神我狩か

19 22/10/22(土)18:46:38 No.984970911

>>勝手に成長されるより自分で金払って好きなように強化できる方が嬉しいことは多い >つまり神我狩か 全員レガシーユーザーキャンペーンか… 割と見る光景だな?

20 22/10/22(土)18:47:13 No.984971138

>ランダムにアイテムが壊れることがあるまよキンでデータのあるアイテムを重要アイテムにしてイイの 修理したり作り直したりする展開でもいいし壊れたことで何か困ったことが起きてもいいんだ

21 22/10/22(土)18:47:13 No.984971140

>ランダムにアイテムが壊れることがあるまよキンでデータのあるアイテムを重要アイテムにしてイイの いいよ 背景表の魔王を封印した魔道書やがあるぐらいだからデザイナー側も想定内だ アイテムついてくる背景表は他にもあるし

22 22/10/22(土)18:48:52 No.984971785

>手に入れた力を奪われるのはストレス溜まる展開じゃない? やった!奪った敵が俺のアイテムをパワーアップさせる次のコストと条件を勝手に満たしてくれたぞ!!あとは取り返すだけだな!!

23 22/10/22(土)18:48:57 No.984971820

アイテム壊したくないなってPLが思ったら転職して破壊を防ぐスキルを取る道もあるし

24 22/10/22(土)18:51:31 No.984972838

D&D初心者歓迎卓ですが昨日の時点で参加者がなんと5人も集まりました 中にはTRPG自体初参加という「」もいて開いた甲斐があった 今日もこのあとキャラ作成と模擬戦闘のための部屋を立てます

25 22/10/22(土)18:51:34 No.984972856

>アイテム壊したくないなってPLが思ったら転職して破壊を防ぐスキルを取る道もあるし やりくりと違って修理は防ぐハードル低くていいね…

26 22/10/22(土)18:52:55 No.984973466

>D&D初心者歓迎卓ですが昨日の時点で参加者がなんと5人も集まりました >中にはTRPG自体初参加という「」もいて開いた甲斐があった PL全員D&D初心者で色々手探りで進めていくのも見たかった 誤解のないように言うけど経験者が入るのが悪いって意味ではなくそれだとどうなったかなということでね!!

27 22/10/22(土)18:53:56 No.984973839

GM楽しいね お前もGMが楽しいといいなさい

28 22/10/22(土)18:54:35 No.984974098

>GM楽しいね うん! >お前もGMが楽しいといいなさい よせ…

29 22/10/22(土)18:55:45 No.984974658

GM最高!GM最高!

30 22/10/22(土)18:55:49 No.984974689

最近GMから遠ざかってだけどやると楽しいんだよな マップ作るの楽しい~

31 22/10/22(土)18:56:11 No.984974875

>勝手に成長されるより自分で金払って好きなように強化できる方が嬉しいことは多い 《予算》消費して消費額ごとにある程度ランダム性から内容を絞ってデヴァイスを開発したり成長させるキャンペーン…?

32 22/10/22(土)18:56:49 No.984975188

>GM楽しいね >お前もGMが楽しいといいなさい GM楽しいよね 今メインでプレイしてるシステムで俺以外のGMを6人増やしたから褒めて

33 22/10/22(土)18:57:04 No.984975300

ホントは駄目だけど…ひでえことだけど…ココフォリア作りたくないいいいい!!!!!

34 22/10/22(土)19:00:53 No.984976977

ユドナリウムリリィのリリィって何?

35 22/10/22(土)19:00:54 No.984976982

>今メインでプレイしてるシステムで俺以外のGMを6人増やしたから褒めて 俺がGMをやって次回も俺がGMをする 永久機関が完成しちまったなァ~!

36 22/10/22(土)19:01:55 No.984977407

ありったけのGMをかき集め

37 22/10/22(土)19:02:20 No.984977593

>ユドナリウムリリィのリリィって何? 開発者が百合好きだから百合

38 22/10/22(土)19:02:32 No.984977676

GMを増やすとどうなる?

39 22/10/22(土)19:02:49 No.984977801

>GMを増やすとどうなる? 知らんのか 新しいキャンペーンが始まる

40 22/10/22(土)19:03:18 No.984978022

>>GMを増やすとどうなる? >知らんのか >新しいキャンペーンが始まる そこに俺はいなかった(予定があわなかったため)

41 22/10/22(土)19:03:39 No.984978197

3回に1回くらいPLやらせてくれるPLが欲しい

42 22/10/22(土)19:03:58 No.984978327

>ホントはダメだけど!ひでえ事だけど…!たくさんPL参加したいい!!

43 22/10/22(土)19:04:35 No.984978633

>>GM楽しいね >>お前もGMが楽しいといいなさい >GM楽しいよね >今メインでプレイしてるシステムで俺以外のGMを6人増やしたから褒めて すごいな!?

44 22/10/22(土)19:04:39 No.984978664

リレーキャンペーンもいいけどひとりでキャンペーン回すのも楽しい でも長期間になると疲れる 燃え尽きる前に終わる短期キャンペーンだ!

45 22/10/22(土)19:05:08 No.984978880

今6卓参加してその内GMは2卓だ

46 22/10/22(土)19:05:39 No.984979148

>燃え尽きる前に終わる短期キャンペーンだ! 人数も少な目にして回転率をあげる!

47 22/10/22(土)19:05:45 No.984979196

>ホントは駄目だけど…ひでえことだけど…キャンペーン5本…10本くらい欲しい!!!!!

48 22/10/22(土)19:05:57 No.984979277

>今6卓参加してその内GMは2卓だ よくGM並行してできるな…

49 22/10/22(土)19:05:58 No.984979291

イェイイェイ!GM最高!GM最高!(PL目線でのセッション中の感情)

50 22/10/22(土)19:06:16 No.984979447

>>今メインでプレイしてるシステムで俺以外のGMを6人増やしたから褒めて >すごいな!? それも簡単にできちゃうんだ そう公式シナリオが豊富なパスファインダーならね!

51 22/10/22(土)19:06:34 No.984979590

>イェイイェイ!GM最高!GM最高!(PL目線でのセッション中の感情) それは口にだしてあげて…

52 22/10/22(土)19:07:24 No.984980024

>ホントは駄目だけど…ひでえことだけど…キャンペーン5本…10本くらい欲しい!!!!! GM側としてもキャンペーンシナリオいっぱいあると助かりますからね!!

53 22/10/22(土)19:08:12 No.984980372

>>>今メインでプレイしてるシステムで俺以外のGMを6人増やしたから褒めて >>すごいな!? >それも簡単にできちゃうんだ >そう公式シナリオが豊富なパスファインダーならね! シナリオが豊富とはよく聞くんだけど有料かつ英語のキャンペーンか個人が翻訳してくれた短編数本しか見つけられたことない 俺が知らないだけでそんなGMいっぱい増やせるほどシナリオあるの?

54 22/10/22(土)19:10:01 No.984981201

>ホントはダメだけど!ひでえ事だけど…!暇な時に当日突発卓で集まって遊んで解散な卓でたくさん遊びたいい!!

55 22/10/22(土)19:10:07 No.984981244

パスファインダーは美味いけど小骨が多い 切り身で売ってるD&D5版の方がやっぱり食べやすい

56 22/10/22(土)19:11:22 No.984981861

俺は週一GMで精一杯だな…増やせて1卓PLで入れるくらいのキャパしかない

57 22/10/22(土)19:11:42 No.984982085

ウォーハンマーは切り身で売ってるけどアクが強い

58 22/10/22(土)19:11:47 No.984982118

>最初から最後まで存在感を放つようなアイテムが出来合いだとなかなか見つからないんだよね… >相棒のアーティファクトが空気になられても困るし… 既存アイテム複数組み合わせてキャンペーン進行で機能解放ってやるのが楽ではある 最初はただの+1の武器だけど進行によって呪文セーヴ有利を与え火炎ダメージ2d6を追加しさらに……という風に

59 22/10/22(土)19:12:11 No.984982306

>パスファインダーは美味いけど小骨が多い >切り身で売ってるD&D5版の方がやっぱり食べやすい スムーズに回すには小骨取りを事前にやらねばな

60 22/10/22(土)19:12:12 No.984982313

>俺は週一GMで精一杯だな…増やせて1卓PLで入れるくらいのキャパしかない いいんだ そういう人は他にやることもあるだろうし

61 22/10/22(土)19:12:13 No.984982331

パスファインダーは公式シナリオ数は多いけど英語だったり長期キャンペだったりその両方だったり 何より参照ルールと世界観が多くて日本語圏内でも回しやすいかって言われたらまぁ難しいな…

62 22/10/22(土)19:12:40 No.984982524

>俺が知らないだけでそんなGMいっぱい増やせるほどシナリオあるの? 1eだけでも長期キャンペーン24本短めのキャンペーン45本と切り身な短編シナリオが310本ある 翻訳はDeepLがあるから簡単だ

63 22/10/22(土)19:13:02 No.984982676

全員遺産持ちのキャンペーン楽しかったな 最終話でPC1バックトラック失敗という事故も含めて

64 22/10/22(土)19:13:47 No.984983119

パスファインダーは話はよく聞くが実際に募集されたところみたことない

65 22/10/22(土)19:13:55 No.984983180

パスファインダーは初版のルールの多さと複雑に圧倒されて一旦D&Dに逃げたけどパスファインダーの2版になってからは大幅に簡略化されてわかりやすくなりつつ適度なカスタマイズ性も残ってるしバランスも良くてすごく好み けどやってる人を他に全然見かけねえ…

66 22/10/22(土)19:14:18 No.984983369

>パスファインダーは公式シナリオ数は多いけど英語だったり長期キャンペだったりその両方だったり >何より参照ルールと世界観が多くて日本語圏内でも回しやすいかって言われたらまぁ難しいな… ビギナーズボックス版の簡易ルールが公開されればもっと気楽にやれるな

67 22/10/22(土)19:14:42 No.984983576

>パスファインダーは初版のルールの多さと複雑に圧倒されて一旦D&Dに逃げたけどパスファインダーの2版になってからは大幅に簡略化されてわかりやすくなりつつ適度なカスタマイズ性も残ってるしバランスも良くてすごく好み >けどやってる人を他に全然見かけねえ… 今プレイしてるけどオフでだなぁ

68 22/10/22(土)19:14:50 No.984983649

>パスファインダーは話はよく聞くが実際に募集されたところみたことない 去年あたりにここで募集があったのは見たけど成立はしてなかった気がする

69 22/10/22(土)19:14:51 No.984983656

パスファインダーの死ぬほど複雑な公式キャンペーンに参加してるんだが PLとして参加してても情報量に圧倒されるのにこれを回してくれるGMには感服する

70 22/10/22(土)19:15:06 No.984983784

けど安心してください 信じられないかと思うんですが皆雰囲気でパスファインダーしてるんですよ

71 22/10/22(土)19:15:23 No.984983921

>けどやってる人を他に全然見かけねえ… 協会シナリオはパスファインダー協会日本支部でもやってたはず

72 22/10/22(土)19:15:39 No.984984022

>パスファインダーは話はよく聞くが実際に募集されたところみたことない 募集は何度か見た 今走ってるキャンペーンは募集関係なく走ってたやつだった気がする

73 22/10/22(土)19:16:50 No.984984558

>>けどやってる人を他に全然見かけねえ… >協会シナリオはパスファインダー協会日本支部でもやってたはず 協会支部は先日覗いたけどその時点では2版は協会公式としてはプレイ不可で近日解禁予定って感じだった

74 22/10/22(土)19:17:18 No.984984797

有利そうだったら判定+2 超有利そうだったら+4 くらいの雑なノリでPFは判定ボーナス算出したい時がある

75 22/10/22(土)19:17:51 No.984985046

D&D5版楽しいいいいい DMもPLももっとやりたいいいいい

76 22/10/22(土)19:18:16 No.984985245

その後発売された宇宙舞台にしたスターファインダーでもパスファインダー2eでも技能数まとめられてたからやっぱりあの知識技能の細分化無駄に多いって思ってたんだな…って安心する

77 22/10/22(土)19:18:24 No.984985304

>>>けどやってる人を他に全然見かけねえ… >>協会シナリオはパスファインダー協会日本支部でもやってたはず >協会支部は先日覗いたけどその時点では2版は協会公式としてはプレイ不可で近日解禁予定って感じだった 支部で募集はするけど協会プレイとしては認定してないという感じで非協会卓プレイで募集してると思う

78 22/10/22(土)19:18:54 No.984985571

パスファインダーの技能数も3.5から減らしてるんだよな…

79 22/10/22(土)19:19:39 No.984985896

技能に書いてある受動系の判定なんてほぼスルーしてるわ たまに思い出したみたいにダメージ受けた時の<飛行>判定が起こる

80 22/10/22(土)19:21:05 No.984986497

>たまに思い出したみたいにダメージ受けた時の<飛行>判定が起こる 一瞬ダメージを受けた時の車田飛びとかるーみっく飛びを行うのかと…

81 22/10/22(土)19:21:10 No.984986542

フライで空飛べても飛行判定させられると聞いて わかるけどそれ要ります?ってなった

82 22/10/22(土)19:22:29 No.984987210

>フライで空飛べても飛行判定させられると聞いて >わかるけどそれ要ります?ってなった 術者レベルの半分っていう結構なボーナスが入るからあってないようなもの

83 22/10/22(土)19:23:07 No.984987569

D&Dとかウォーハンマーに時々出てくるHedge WizardのHedgeって原語的にはどういうニュアンス? ウォーハンマーだと似非魔術師って翻訳を当てられてるけどHedgeって言葉自体は生け垣とか境界って意味らしくてどういう語源なのか気になる

84 22/10/22(土)19:23:59 No.984988010

>フライで空飛べても飛行判定させられると聞いて >わかるけどそれ要ります?ってなった めんどくせぇけどガープスの転移系魔法を使用時に転移先で平衡感覚テストされるのとかは好きだよ ゲームとしてはめんどくせぇけど

85 22/10/22(土)19:24:32 No.984988261

ふと思ったんだけどセッション前ってオナ禁する?それとも一発抜いてからセッション入る?

86 22/10/22(土)19:25:03 No.984988509

なんて?

87 22/10/22(土)19:25:08 No.984988548

セッション前にオナニーのこと考えることがねえよ

88 22/10/22(土)19:25:10 No.984988567

シコると眠くなるから終わってからシコる あるいはセッション中に黙ってシコる

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