22/10/21(金)11:26:33 縦振り... のスレッド詳細
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22/10/21(金)11:26:33 No.984492823
縦振り横振り直斬りクイボショクワンダー 全ての手札を使い分けて盤面に合わせた立ち回りのできる楽しい武器
1 22/10/21(金)11:27:07 No.984492916
クイボクイボクイボクイボそしてクイボの力
2 22/10/21(金)11:29:24 No.984493288
俺はこいつの力を3割も引き出せてない…
3 22/10/21(金)11:31:15 No.984493623
>縦振り横振り直斬りクイボ うn >ショクワンダー うーn…
4 22/10/21(金)11:32:23 No.984493844
俺が使うと当たらない斬撃を飛ばし続けるだけになるやつ
5 22/10/21(金)11:32:59 No.984493957
トラスト使ってたら急に目の前をショクワンダーが通り過ぎてびっくりした すぐ逃げたらこっち見失ってたみたいで帰っちゃった
6 22/10/21(金)11:34:02 No.984494154
こいつヤグラとの相性いいなってなった
7 22/10/21(金)11:34:06 No.984494165
確かに勝てなくはないんだけど こいつ使うぐらいなら竹使った方が良い
8 22/10/21(金)11:34:36 No.984494250
>>ショクワンダー >うーn… 扱いづらいだけで最低限死なないようにしてリッターどかすだけでも仕事できるんだ 緊急脱出として使ってもいいしヤグラやアサリの詰めとして敵の陣形を崩すこともできる でもメガホンあたりに乗り換えれるならそうする
9 22/10/21(金)11:34:55 No.984494297
youtubeでジムワイパーオススメ!弱くない!って言ってる人が 大会では1回も使ってなくて悲しい気持ちになった
10 22/10/21(金)11:35:18 No.984494354
>確かに勝てなくはないんだけど >こいつ使うぐらいなら竹使った方が良い それはない
11 22/10/21(金)11:36:07 No.984494501
>youtubeでジムワイパーオススメ!弱くない!って言ってる人が そういうの真に受けない方が良いよ imgでも同じだけど
12 22/10/21(金)11:36:27 No.984494574
決定打がありそうで無い
13 22/10/21(金)11:37:11 No.984494713
ナワバリやエリアの大会では見かけるから何か光るものはあるらしい
14 22/10/21(金)11:37:30 No.984494768
>確かに勝てなくはないんだけど >こいつ使うぐらいなら竹使った方が良い 竹とボトルガイザーとH3は昔から使う人が使えばトンデモブキって扱い
15 22/10/21(金)11:38:04 No.984494865
バイトでもドスコイ処理が最上級に早いんで結構強いと思うんだが評価されないなぁ
16 22/10/21(金)11:38:06 No.984494872
スペがショクワンじゃなかったらマジで環境より一個下くらいの立ち位置で人気だったと思う
17 22/10/21(金)11:38:22 No.984494917
ショクワンは相手をびっくりさせられるぞ
18 22/10/21(金)11:39:04 No.984495052
こいつは中距離ブキだと判断した
19 22/10/21(金)11:39:21 No.984495118
クイボや縦振り当てた相手へ追撃できるからメガホンレーザー欲しかった
20 22/10/21(金)11:39:50 No.984495212
>バイトでもドスコイ処理が最上級に早いんで結構強いと思うんだが評価されないなぁ バイトは道も作れるしドスコイ斬り捨てられるしで中々優秀 ドライブの方はドスコイやらない分で少し困る
21 22/10/21(金)11:40:19 No.984495302
>ショクワンは相手をびっくりさせられるぞ 正直それが一番の欠点というか 奇襲かけるには目立ちすぎる かといってマップの外を回るような裏取りだと時間懸かりすぎるし失敗が怖いし
22 22/10/21(金)11:40:55 No.984495409
ポイズンかアメフラシ貰ったら足取られてる相手に強そうな気がする
23 22/10/21(金)11:41:20 No.984495496
強い人が使ってるの見ると強いのはわかる 俺向けじゃない
24 22/10/21(金)11:41:29 No.984495517
>youtubeでジムワイパーオススメ!弱くない!って言ってる人が >大会では1回も使ってなくて悲しい気持ちになった 弱くないってだけで強くはないから
25 22/10/21(金)11:42:03 No.984495619
奇襲失敗しても時間いっぱい相手の足止め出来ればそれでも充分だからな…
26 22/10/21(金)11:42:06 No.984495632
インクアーマー的なスペが付いてればチェストして回るプレイができそうなのに
27 22/10/21(金)11:43:37 No.984495915
ショクワン発動したけど何するか決めてなくて壁に貼り付いて周り見てたらインク切れた
28 22/10/21(金)11:44:19 No.984496057
動画で見た高台にクイボ投げて同時に縦振りするコンボがなかなか強かった こっちにリッターいないからって前のめりになる相手はクイボ当たった直後にやって来る縦振りで死ぬ
29 22/10/21(金)11:44:33 No.984496097
テッバンも後ろからなら縦直撃と横一発で倒せるからだいぶ早い
30 22/10/21(金)11:44:40 No.984496122
俺と他の人でチャージ時間が違う
31 22/10/21(金)11:44:52 No.984496167
SPが死ぬほど足引っ張ってるからそこさえ変わればなぁ… ショクワン使えなくもないってだけで他の強いのになるなら絶対そっちのほうがいいし
32 22/10/21(金)11:44:58 No.984496186
>ショクワン発動したけど何するか決めてなくて壁に貼り付いて周り見てたらインク切れた 貼り付きながら撃てないかな…
33 22/10/21(金)11:45:43 No.984496354
クイボとのコンボは強いんだがメインとサブの軌道の違いで案外決め損なったりもする ワイパーの攻撃って完全に直線のみで消えるから
34 22/10/21(金)11:46:30 No.984496515
>SPが死ぬほど足引っ張ってるからそこさえ変わればなぁ… >ショクワン使えなくもないってだけで他の強いのになるなら絶対そっちのほうがいいし ショクワン超強化でもいいぞ! 死ぬほど弱いだけで超速挙動に楽しさはあるし
35 22/10/21(金)11:47:59 No.984496868
ショクワンは強化具合によってはかなりタチ悪いタイプにはなるんだよな 敵陣いきなり地形ある程度無視して切り込めること自体は強いから
36 22/10/21(金)11:48:16 No.984496928
溜め斬りは護身の遠距離武器に近距離奇襲用SP持たせるのは浪漫が過ぎる
37 22/10/21(金)11:48:45 No.984497038
大体クイボ 補助に縦
38 22/10/21(金)11:49:25 No.984497203
ショクワンダーは奇襲してワンパン出来るブキとなら相性良いんだけどそうじゃないブキに付けられたらこうなるっていうのを身を持って教えてくれたブキ
39 22/10/21(金)11:49:35 No.984497242
思ったよりも斬撃がデカいな!
40 22/10/21(金)11:50:23 No.984497412
トーピードと遠距離対応SP貰えたらとても楽しそう
41 22/10/21(金)11:50:31 No.984497451
これの強い人よく見かけるようになってきたけどこの人これ以外のブキ使ったほうが強いよなあとなる・・・
42 22/10/21(金)11:50:35 No.984497463
溜め撃ちの横判定がもう少しだけ広いと嬉しい
43 22/10/21(金)11:50:43 No.984497494
>思ったよりも斬撃がデカいな! 基本射撃武器だからな! おっとヤグラの上に敵がいるから下から斬るね…
44 22/10/21(金)11:51:13 No.984497605
>トーピードと遠距離対応SP貰えたらとても楽しそう 本体の動き止めないで済むメガホンとか欲しい
45 22/10/21(金)11:51:26 No.984497661
>ショクワンダーは奇襲してワンパン出来るブキ これじゃん!
46 22/10/21(金)11:52:38 No.984497942
>>ショクワンダーは奇襲してワンパン出来るブキ >これじゃん! そうだけど違うんだ!わかれわかってくれ!
47 22/10/21(金)11:52:43 No.984497964
このブキ対物にめっちゃ強くない?
48 22/10/21(金)11:53:08 No.984498064
>これの強い人よく見かけるようになってきたけどこの人これ以外のブキ使ったほうが強いよなあとなる・・・ 強い人はむしろジム独自の立ち回りできてない?
49 22/10/21(金)11:53:18 No.984498106
横振りのエイムがズレてるのまだ治ってない?
50 22/10/21(金)11:53:29 No.984498153
>弱くないってだけで強くはないから 「」はじめとして最弱!使う価値なし!みたいな極端なやつ多すぎてな
51 22/10/21(金)11:53:45 No.984498214
ナモンの動き見たら自分では使いこなせないのがわかる
52 22/10/21(金)11:53:49 No.984498228
>このブキ対物にめっちゃ強くない? とりあえずポップソナーは壊させてもらう
53 22/10/21(金)11:54:05 No.984498290
最弱って言われてるのは見たことないな…
54 22/10/21(金)11:54:14 No.984498334
>このブキ対物にめっちゃ強くない? 対物付けなくても問題ないくらいには強いよね 多分グレートバリアにも対物大きく乗るようになったら溜め2発くらいで破壊出来そう
55 22/10/21(金)11:55:15 No.984498589
>横振りのエイムがズレてるのまだ治ってない? 治ってない これバグじゃないのかな 初心者がワイパーの横振り当てられない原因だと思うんだけど まさか照準に弾が飛んでかないなんて思わないじゃん
56 22/10/21(金)11:55:58 No.984498760
ドライブワイパーのほうがよわくね
57 22/10/21(金)11:56:03 No.984498777
>弱くないってだけで強くはないから ひどい
58 22/10/21(金)11:56:07 No.984498800
ホコバリアも割りやすいけどバリアにかなり接近するから気を付けないと接触ダメージで死ぬ
59 22/10/21(金)11:56:19 No.984498841
ダイナモンのジムワイパーはガチ ショクワンすら華麗に使ってる
60 22/10/21(金)11:56:56 No.984498981
>>弱くないってだけで強くはないから >ひどい 大抵の武器はその位置だから…
61 22/10/21(金)11:57:10 No.984499034
>ドライブワイパーのほうがよわくね 役割が違いすぎるからなんとも ドライブはマニューバみたいな立ち回り求められるので
62 22/10/21(金)11:57:11 No.984499042
>ドライブワイパーのほうがよわくね 動きの軽快さとスペシャルは投げれば仕事しないわけではないのはあっちの利点 射程と威力は微妙に困るのでサブに頼ってしまう俺
63 22/10/21(金)11:57:58 No.984499219
やっぱり横振り変だよな エイム明らかにおかしいもん
64 22/10/21(金)11:58:09 No.984499268
他のブキ使ったらってここでよく見るけど 一直線に塗れたり崖上攻撃できたりで独特の性能してるからそこまで互換性無くない?
65 22/10/21(金)11:58:22 No.984499329
ショクワンダーって強くならないように調整されてるとは思うけど ゴミとかネタとか言われるとそれはどうかなと思う
66 22/10/21(金)11:58:54 No.984499454
>ドライブワイパーのほうがよわくね お世辞にも強いとは言えないが軽くてそこそこの射程でそこそこの弾が出るので慣れると結構扱える
67 22/10/21(金)11:59:07 No.984499501
ショクワンが強い環境はクソゲー
68 22/10/21(金)11:59:25 No.984499570
>ショクワンダーって強くならないように調整されてるとは思うけど >ゴミとかネタとか言われるとそれはどうかなと思う けどイカ研がスタダ杯で「ここのショクワンダーは強いですよ!」って言ってるし…
69 22/10/21(金)11:59:34 No.984499600
>ダイナモンはガチ
70 22/10/21(金)12:00:14 No.984499759
>ショクワンダーって強くならないように調整されてるとは思うけど >ゴミとかネタとか言われるとそれはどうかなと思う 下手に強くするとクソゲーになるタイプだから作らない方がよかったかなって気がするタイプのやつ
71 22/10/21(金)12:00:27 No.984499806
イカ研はダイナモンのショクワンダーを基準にしてる節はある
72 22/10/21(金)12:00:31 No.984499820
>ショクワンダーって強くならないように調整されてるとは思うけど >ゴミとかネタとか言われるとそれはどうかなと思う 正直リスクと釣り合いすぎてるというか 使えないわけじゃなくえプラマイゼロみたいな使い方になりがちでじゃあ使わないのと同じみたいな
73 22/10/21(金)12:01:02 No.984499947
>下手に強くするとクソゲーになるタイプだから作らない方がよかったかなって気がするタイプのやつ ラインマーカー…
74 22/10/21(金)12:01:12 No.984499981
>他のブキ使ったらってここでよく見るけど >一直線に塗れたり崖上攻撃できたりで独特の性能してるからそこまで互換性無くない? うn そもそも他の武器で完全に代用できるものってそうないよ
75 22/10/21(金)12:01:16 No.984499995
>ショクワンダーって強くならないように調整されてるとは思うけど >ゴミとかネタとか言われるとそれはどうかなと思う 他がそうならいいけどナイスダマ残してるんだからそりゃ言われる
76 22/10/21(金)12:01:24 No.984500031
ショクワンは発動時間がインク消費で減る仕様やめないか?
77 22/10/21(金)12:02:26 No.984500273
ショクワンダーはせめてもうちょっと無敵時間伸ばして欲しい 到底エイムが間に合わない移動中は無敵で無防備な腕を伸ばしてる間はアーマーすらなしって
78 22/10/21(金)12:02:46 No.984500350
ショクワンダーは時間制限ありとは言え地形無視して敵陣に切り込んでくコンセプトからして危険物だからな
79 22/10/21(金)12:03:21 No.984500495
>ショクワンは発動時間がインク消費で減る仕様やめないか? あと腕伸ばすだけでインク消費するのも…
80 22/10/21(金)12:04:02 No.984500679
>他のブキ使ったらってここでよく見るけど >一直線に塗れたり崖上攻撃できたりで独特の性能してるからそこまで互換性無くない? 他のブキ使った方が強いは大体外野が適当ふかしてるだけだからまったく当てにならん
81 22/10/21(金)12:04:07 No.984500701
普通に時間経過で終了だけで良いと思うんだけどなショクワン
82 22/10/21(金)12:04:34 No.984500821
メインはいいと思ってる
83 22/10/21(金)12:04:37 No.984500836
アーマーつけるならリッターでも死なないようにしてくれ
84 22/10/21(金)12:04:50 No.984500887
スレ画に限らずショクワン使いこなすには単独で敵陣に乗り込んで負担をかけつつやられないように立ち回るって凄い高度なこと要求されるから… いやまあ緊急離脱とかにも使えなくはないけど
85 22/10/21(金)12:04:59 No.984500931
ホクサイで27キル取った試合一回もスペシャル使わなかった
86 22/10/21(金)12:05:22 No.984501016
ジムはマジで使ったことがないと強みとか動きわからんからな…
87 22/10/21(金)12:05:27 No.984501036
ジムワイパーに立ち回り似てるのはブラスターになるのかな ブラスターと比べたら火力は落ちるけど代わりに塗れる
88 22/10/21(金)12:05:51 No.984501133
>普通に時間経過で終了だけで良いと思うんだけどなショクワン 移動連発がアレなら伸ばせる回数だけはそのうえで制限かけるとかにしときゃ良さそうだよね
89 22/10/21(金)12:05:56 No.984501150
ショクワン中の味方にその場で飛べたりアサリ投げる事が出来ないようにしてるのはイカ研にも理性があったんだなってなる
90 22/10/21(金)12:07:00 No.984501433
3でナイスダマ強化されたけどメタSP導入されたせいでわりと死にSPになりがち
91 22/10/21(金)12:07:17 No.984501522
ショクワンとアサリやホコ持ち歩き両立できたりスパジャン先にできたらそれだけで試合終わるからね…
92 22/10/21(金)12:07:17 No.984501524
>ジムワイパーに立ち回り似てるのはブラスターになるのかな >ブラスターと比べたら火力は落ちるけど代わりに塗れる 位置取りはロンブラっぽいかも キルの取り方は全く違うが
93 22/10/21(金)12:07:20 No.984501535
初めて使ったんだろうなってワイパーがずっと横振りブンブンしてるの見ると微笑ましい気持ちになる
94 22/10/21(金)12:07:28 No.984501564
>ショクワン中の味方にその場で飛べたりアサリ投げる事が出来ないようにしてるのはイカ研にも理性があったんだなってなる そんな縦長マップだらけの状況でリッターに性能盛りまくるイカ研に理性がないみたいな…
95 22/10/21(金)12:07:29 No.984501571
ドライブの方が好きになってしまった さすがにバンカラには持っていかないけど
96 22/10/21(金)12:07:51 No.984501664
他のブキ使った方が~とか大会では~とか突き詰めてくとスプラに限らず極一部以外存在価値無くなるからなぁ
97 22/10/21(金)12:07:57 No.984501691
こいつで直斬りすることでしか得られない栄養がある
98 22/10/21(金)12:08:04 No.984501719
縦振りの弾速上がればショクワンで上方移動からの空中縦振り横振りが刺さりそうでは有るが…
99 22/10/21(金)12:08:05 No.984501722
もうちょっと当たり判定強くして遊びやすくして欲しい
100 22/10/21(金)12:08:13 No.984501769
横振りを極めないとワイパーのプロにはなれない しかしこの横振りバグッておる
101 22/10/21(金)12:08:13 No.984501770
ショクワンダーは目的を考えるとヒロモのサーチ機能付けてくれてもいいと思う
102 22/10/21(金)12:08:15 No.984501776
これのジャンプ縦振りにアーマーでもついてるのかってぐらいさっぱり弾が当たらない…
103 22/10/21(金)12:08:17 No.984501789
>他のブキ使った方が~とか大会では~とか突き詰めてくとスプラに限らず極一部以外存在価値無くなるからなぁ なので相手にするだけ無駄
104 22/10/21(金)12:08:43 No.984501895
>他のブキ使った方が~とか大会では~とか突き詰めてくとスプラに限らず極一部以外存在価値無くなるからなぁ 対戦ゲームあるあるだから仕方ないね 絞られすぎで1強とかだとまずいくらいで個性に差があるなら必然だし
105 22/10/21(金)12:08:46 No.984501919
大会の話するならジムワイパーは普通に上位に採用されている
106 22/10/21(金)12:08:46 No.984501920
扱いがかなり難しいと俺は感じてるのでコレ使って強い人に当たるとすげぇ!って気持ちになる
107 22/10/21(金)12:08:47 No.984501924
>他のブキ使った方が~とか大会では~とか突き詰めてくとスプラに限らず極一部以外存在価値無くなるからなぁ 大会とか対抗戦環境は独自のメタあるからそこだけで話すのもあまり意味がない 編成固定できるからな
108 22/10/21(金)12:09:23 No.984502090
バイトで持つとすごい楽しい
109 22/10/21(金)12:09:29 No.984502120
熟練度3になるまで使ったけど結局使いこなせなくてスシにもどった
110 22/10/21(金)12:09:35 No.984502148
ショクワンはクアッドと相性良さそうだからホワイトに付けて欲しい
111 22/10/21(金)12:09:44 No.984502199
太刀のジムと打刀のドライブって感じの重さ好き
112 22/10/21(金)12:09:46 No.984502208
>こいつで直斬りすることでしか得られない栄養がある トリカラ防衛側で使うとトライしてくるイカを次々斬り倒せてとても楽しい
113 22/10/21(金)12:10:33 No.984502440
ドライブは次のブキ調整来たら環境候補だと思うよ ハンコがまともになってドライブも強化されたらトーピードひたすらぶん投げる型が流行して「」がトーピード死ねって言ってるのが目に浮かぶ
114 22/10/21(金)12:10:49 No.984502508
相手に上手い剣豪がいて憧れて使ったら酷いことになった
115 22/10/21(金)12:11:01 No.984502577
>トリカラ防衛側で使うとトライしてくるイカを次々斬り倒せてとても楽しい はやく防衛側やりてぇ
116 22/10/21(金)12:11:25 No.984502684
クイボショクワンついたドライブワイパー欲しい
117 22/10/21(金)12:11:35 No.984502741
フルパVC前提の大会とチャレンジ環境が一緒になるわけないからな…
118 22/10/21(金)12:11:48 No.984502808
敵に回ったこいつはいつも手強いよ 離れては大きい判定長い射程を飛ばしてきて ならばと近づいても縦切りで返り討ちにされる
119 22/10/21(金)12:11:53 No.984502833
2の中期マニュくらい雑に当たり判定広げてぶっ壊そう
120 22/10/21(金)12:11:58 No.984502864
ちょっと触ってみて俺には弾速の遅いケケとしか運用出来ないと思ってやめた
121 22/10/21(金)12:12:00 No.984502875
ガチホコではイカ速積んでジム握る
122 22/10/21(金)12:12:01 No.984502881
ドライブのほうが異常な性能してるけど使いこなす難易度高いのとスペがハンコだからバレてない
123 22/10/21(金)12:12:04 No.984502902
人数有利なら前出て潜伏したらいいしショクワン無理に使う必要がない
124 22/10/21(金)12:12:25 No.984503012
トーピードは今メインがあんま強くないから許されてるだけのやつだよね…
125 22/10/21(金)12:12:53 No.984503147
バレスピで相対すると五右衛門に銃乱射してる気分になってくる
126 22/10/21(金)12:13:07 No.984503224
トーピードは相手すると思ったよりすぐ壊れるな…ってなる
127 22/10/21(金)12:13:17 No.984503278
直撃ワンパンを使いこなせたらかっこいいけど無理
128 22/10/21(金)12:13:21 No.984503291
弾速を133%増加させるだけでも一気に強くなると思う
129 22/10/21(金)12:13:31 No.984503342
>ハンコがまともになって なるのかな…
130 22/10/21(金)12:13:54 No.984503449
塗り悪いところを縦切りで切り開いて突っ込んで1人持ってくとか絵面かっこよくて好き
131 22/10/21(金)12:14:01 No.984503477
>弾速を133%増加させるだけでも一気に強くなると思う 塗り性能もやばくなるな
132 22/10/21(金)12:14:02 No.984503483
ドライブのトーピードは索敵用だぞ 潜伏してそうなところに投げて見つけたら切るのだ
133 22/10/21(金)12:14:22 No.984503568
ハンコは2でも使えるには使えるけどちょい弱いくらいだったのにそこからナーフ食らうよくわからないSP
134 22/10/21(金)12:14:22 No.984503571
>弾速を133%増加させるだけでも一気に強くなると思う こいつの弾速が速くなったらジェッスイ先輩が可哀想なことになってしまう
135 22/10/21(金)12:14:35 No.984503625
こいつのクイボを俺の脳内ではてつはうと呼んでいる
136 22/10/21(金)12:14:43 No.984503669
>トーピードは今メインがあんま強くないから許されてるだけのやつだよね… 今のうちにスプボでもクイボでも何でも好きなのあげるからドライブのサブから削除して欲しいわ あんなもんソイチューバーにしか許されないサブだし付いてるだけでメインの強化が望めん
137 22/10/21(金)12:14:48 No.984503684
ハンコは判定広げた方がいいと思う 角にいる敵に全く無力
138 22/10/21(金)12:15:06 No.984503763
縦斬りの弾速は遅くていいと思う だからこそ横振りを使う価値が出る
139 22/10/21(金)12:15:30 No.984503888
>縦斬りの弾速は遅くていいと思う >だからこそ横振りを使う価値が出る 横振りの弾速はすごい速いのよね
140 22/10/21(金)12:15:58 No.984504012
真正面からブラスターチャージャースピナーに抜かれるハンコ
141 22/10/21(金)12:16:10 No.984504075
縦ヒット後横がほぼ同時に当たるからヒット音しなくてもとりあえず縦横で振ってる
142 22/10/21(金)12:16:22 No.984504124
対面でかち合うとメインサブが強いから手強いけどスペシャルが弱いからマッチング時に敵側にいても脅威度が低い
143 22/10/21(金)12:16:37 No.984504206
ボールドが突っ込んできてハンコ使って死ぬ絵面も何度見た事か
144 22/10/21(金)12:16:41 No.984504220
ここぞというときの一発感があって今の縦斬りも好きだけどまあ弾速ほしいのはわかる
145 22/10/21(金)12:16:46 No.984504247
でも縦切りは遅すぎると思う バイトで使うと遠くにいるヘビに当てるのすら苦労する
146 22/10/21(金)12:16:49 No.984504271
遅い分相手のインクを後から塗れるのはそれはそれで強いかなとは思う
147 22/10/21(金)12:17:02 No.984504329
縦クイボのキル性能はなかなかいいんだけど 70+30はサブ防ほんの少し積まれるだけで崩れるやつか?これ
148 22/10/21(金)12:17:30 No.984504454
横先端気味で射程勝ってるなら最初から横振る
149 22/10/21(金)12:17:36 No.984504483
縦振りの遅さと横振りの速さと遅延で一連の攻撃を受けて死んだ時が一瞬なんだよね
150 22/10/21(金)12:18:01 No.984504635
ジェッスイはどうせカスタムがクイボ持ってくるんでしょうそういうのわかっちゃう
151 22/10/21(金)12:18:07 No.984504659
>縦振りの遅さと横振りの速さと遅延で一連の攻撃を受けて死んだ時が一瞬なんだよね 十文字斬りになるわけか…!
152 22/10/21(金)12:18:10 No.984504681
射程の長い縦振りとクイボは中々相性良いと思う ショクワンは何かやりたいことが違うってなる
153 22/10/21(金)12:18:13 No.984504693
ジムは縦→横のコンボで105出せるのは良いけど ちょっとでもエイムずれるとカス当たりになるのやめてくれ
154 22/10/21(金)12:18:20 No.984504732
>縦クイボのキル性能はなかなかいいんだけど >70+30はサブ防ほんの少し積まれるだけで崩れるやつか?これ 70+35じゃない?
155 22/10/21(金)12:18:48 No.984504871
>ドライブワイパーのほうがよわくね 動き軽いのとショクワンよりは使いやすいハンコで大体同じくらいかなって感じ
156 22/10/21(金)12:19:25 No.984505061
ショクワンはここぞと言うときで活躍できるとカッコイイから…
157 22/10/21(金)12:19:26 No.984505068
十字斬りいいよね…
158 22/10/21(金)12:19:40 No.984505156
遅いって言うか今の当たっただろ! ってロビーの横移動するマトに試し撃ちしてる時によく思う
159 22/10/21(金)12:19:55 No.984505236
ドライブは火力低くて直撃狙わんときついのがなあ
160 22/10/21(金)12:19:57 No.984505250
>ショクワンよりは使いやすいハンコ そうかなあと思ったけどすぐウンコ投げる分にはそうかもしれん
161 22/10/21(金)12:20:10 No.984505309
使いどころは思ったよりあるよなショクワンダー 欲を言えば一度も飛ばなかった場合は元の位置に戻るの無しにして欲しい
162 22/10/21(金)12:20:22 No.984505388
ショクワンは移動中でもブキ使えるようにしてくれたらいいよ
163 22/10/21(金)12:20:26 No.984505409
>ドライブは火力低くて直撃狙わんときついのがなあ なのでトーピードと合わせて攻める!
164 22/10/21(金)12:20:31 No.984505442
ウンコは即投げればインク回復とウルショ1発目くらいの価値はあるから
165 22/10/21(金)12:20:54 No.984505552
今ドライブ使ってる人がハンコはでかいクイボとして扱ってた気が
166 22/10/21(金)12:21:01 No.984505593
ワイパー自体が習熟に時間掛かるのにショクワンも同じくだから使いこなせてるのほんの一握りだよね多分
167 22/10/21(金)12:21:06 No.984505625
>こいつの弾速が速くなったらジェッスイ先輩が可哀想なことになってしまう もう既にクソみたいなサブ持たされて十分可哀想だから大丈夫だろう
168 22/10/21(金)12:21:13 No.984505661
ドライブワイパーはあの射程で軽量ブキだから中距離で戦うことを意識できたらとても強いのだ 欲張って溜め直当てしようとすると負ける
169 22/10/21(金)12:21:13 No.984505664
>ウンコは即投げればインク回復とウルショ1発目くらいの価値はあるから …それ3発打てるウルショで良くない?
170 22/10/21(金)12:21:15 No.984505669
縦斬り撃たれる側からしたら威圧感すげぇんだよなアレ やたら射程長いし
171 22/10/21(金)12:21:16 No.984505672
ウンコのジャンプ回転叩き見た目好きなんだけどなかなか活かせる気がしない
172 22/10/21(金)12:21:25 No.984505720
>今ドライブ使ってる人がハンコはでかいクイボとして扱ってた気が ナワバリで無人の敵陣荒らすとかでもなけりゃ振る利点無いしね…
173 22/10/21(金)12:21:40 No.984505797
判定強めてくれるだけでもだいぶ違うんだけどなウンコ 防御性能も上がるし
174 22/10/21(金)12:21:47 No.984505823
>>ウンコは即投げればインク回復とウルショ1発目くらいの価値はあるから >…それ3発打てるウルショで良くない? …メインに戻るのは早いから
175 22/10/21(金)12:21:56 No.984505866
>>ウンコは即投げればインク回復とウルショ1発目くらいの価値はあるから >…それ3発打てるウルショで良くない? ウルショ付いてんなら確かにそうだけど現実はウンコが付いてるんだ 誤魔化して使うしかないんだ
176 22/10/21(金)12:22:52 No.984506137
>SPが死ぬほど足引っ張ってるからそこさえ変わればなぁ… >ショクワン使えなくもないってだけで他の強いのになるなら絶対そっちのほうがいいし ラクトとSP交換しようぜ!
177 22/10/21(金)12:23:01 No.984506190
ウルショと違って状況に応じて移動にも使えるし…
178 22/10/21(金)12:23:03 No.984506199
ウンコは誰かがスペシャル使ったら一緒に暴れると楽しい ウンコに使われてる気がする
179 22/10/21(金)12:23:10 No.984506238
縦も横も射程あるから上手く使えば強いと思うけど見た目とのギャップが大きい
180 22/10/21(金)12:23:20 No.984506283
回り込まれて殺されるのはいい 真正面から普通に抜かれるのはおかしい
181 22/10/21(金)12:23:30 No.984506326
ラインマーカーの威力が10でも上がればジェットスイーパーはちょっと救われる むしろSPの方がいらない
182 22/10/21(金)12:23:40 No.984506368
贅沢言わないからメガホン持たせてくれてもいいのよ
183 22/10/21(金)12:23:52 No.984506418
ワイパーの横振り中にヒト速のらないのは仕様なのがバグなのか もし乗るようになったらドライブワイパーに弾当てられなくなりそうだが
184 22/10/21(金)12:24:03 No.984506472
>ドライブは火力低くて直撃狙わんときついのがなあ 短射程シューター相手になら地味に勝ってる射程と横振り時の移動速度でノンチャブンブン丸でもイキれるよ
185 22/10/21(金)12:24:06 No.984506493
おおクイボクイボクイボ ああクイボクイボ横振り ああーうあークイボ小学校
186 22/10/21(金)12:24:34 No.984506636
でもウンコ投げはクイボみたいな挙動で投げれるから ウルショみたいな即効性は無い代わりに狙いやすいという利点はある
187 22/10/21(金)12:24:40 No.984506661
>今ドライブ使ってる人がハンコはでかいクイボとして扱ってた気が ボールドとスピナーでも同様だから安心してほしい
188 22/10/21(金)12:25:00 No.984506754
>ワイパーの横振り中にヒト速のらないのは仕様なのがバグなのか >もし乗るようになったらドライブワイパーに弾当てられなくなりそうだが パブロやローラーと同じ扱いなのかもしれん 即座に足元塗られるから実質の機動力は結構高い気がする
189 22/10/21(金)12:25:03 No.984506767
そういえばスレ画使ってるときにウンコに追い詰められて破れかぶれで斬りかかったら 普通に勝てたことが2回ほどあるな そこまで判定薬弱いのかウンコ
190 22/10/21(金)12:25:11 No.984506807
ドライブワイパーって上手ければ対リッター結構強いと思うんだけどどうですか
191 22/10/21(金)12:25:26 No.984506891
ドライブは6発目だけ塗りが広くなる仕様を実戦でやると「今何回横振りしたっけ…」ってなって最終的に訳分からなくなるのが厳しい
192 22/10/21(金)12:25:49 No.984507007
ウンコもウンコ呼ばわりで過剰にナメられてるけどマテガイのガラス下みたいな細い通路だと普通に強いしアサリのゴール前荒らしとかS+でも割りと刺さる 全ての武器が見てからウンコを正面キルしたり回り込める訳じゃないんだ でも強化は沢山欲しい
193 22/10/21(金)12:25:52 No.984507022
>ドライブワイパーって上手ければ対リッター結構強いと思うんだけどどうですか トーピードで気を散らしたり出来ると気持ちいいよ
194 22/10/21(金)12:26:06 No.984507106
>ナワバリやエリアの大会では見かけるから何か光るものはあるらしい 塗りもキルも出来るのがいいんだと思われる
195 22/10/21(金)12:26:19 No.984507160
ウンコにドライブワイパー踏み込みで挑むと大体勝てるからマジで判定弱いよウンコ
196 22/10/21(金)12:26:38 No.984507260
ドライブはトーピードと縦切り組み合わせたら強そう!って使ったけどトーピード投げるだけマンになってしまった
197 22/10/21(金)12:26:45 No.984507291
トーピード投げまくり用にギア組んで投げまくっててもイマイチ強さ実感できない
198 22/10/21(金)12:26:46 No.984507298
>即座に足元塗られるから実質の機動力は結構高い気がする キル速に目が行きがちだけど射程勝ってる相手には撃ち合いかなり強く出られるのよね
199 22/10/21(金)12:26:50 No.984507321
ナイスダマがあらゆる面でガチマ向きすぎる
200 22/10/21(金)12:26:52 No.984507330
>ナワバリで無人の敵陣荒らすとかでもなけりゃ振る利点無いしね… たまによそ見してる奴叩き潰せるし
201 22/10/21(金)12:27:12 No.984507439
やっぱりウンコに斬り勝てるよね… 偶然ではなかったか
202 22/10/21(金)12:27:21 No.984507494
ドライブは横振りが最強なのにみんな使わないんだ
203 22/10/21(金)12:27:36 No.984507567
ウンコはこれ絶対潰しただろ…ってのも平気で生きてるから高台に投げるに限るね
204 22/10/21(金)12:27:42 No.984507609
ドライブはヒト速乗るし差別化でしょ
205 22/10/21(金)12:28:05 No.984507704
>ナイスダマがあらゆる面でガチマ向きすぎる もういっそ全武器ナイスダマつけて良いんじゃないかって気がする
206 22/10/21(金)12:28:08 No.984507714
なんだかんだ言っても横入りされたらヤバいしな まあ横入りはウンコじゃなくてもヤバい気がするが
207 22/10/21(金)12:28:39 No.984507867
>ドライブは横振りが最強なのにみんな使わないんだ 射程長いけど4確結構きつくない?
208 22/10/21(金)12:28:43 No.984507893
中距離からクイボ絡めてバシバシ当ててくる人だと本当にどうしようもなかった
209 22/10/21(金)12:28:51 No.984507922
ウンコは正面からだとローラーにも負けがち
210 22/10/21(金)12:29:03 No.984507986
>ドライブは横振りが最強なのにみんな使わないんだ シューターの感覚で使うとキル速遅すぎて強みが分からんのよね
211 22/10/21(金)12:29:15 No.984508049
ウンコは一回だけラグなのかわからんけど崖下から回転した際にウンコだけ壁すり抜けて来てやられた事ある
212 22/10/21(金)12:29:28 No.984508122
>全ての武器が見てからウンコを正面キルしたり回り込める訳じゃないんだ シューターとか連発する系は正面から殺しやすいけど連発効かない奴はきついよね
213 22/10/21(金)12:29:30 No.984508136
わかばはスプボでた戦います!って割り切れんだからドライブとソイもそうしろ
214 22/10/21(金)12:29:33 No.984508150
ウンコの奇襲はちゃんとハマれば強いシーンあるからショクワンよりはまだ使いやすい
215 22/10/21(金)12:29:50 No.984508241
縦横のバランスはよくできてると思うどっちだけでいいとはならんし ただ横の判定は見直してくれ
216 22/10/21(金)12:29:52 No.984508251
クイコンや縦横で2確って字面でめちゃくちゃ魅力そうに見えていざ使ってみると弾速遅すぎて全然当たらねえ!ってなるスレ画の方の縦振り
217 22/10/21(金)12:30:14 No.984508362
>わかばはスプボでた戦います!って割り切れんだからドライブとソイもそうしろ わかばはバリアも有用だし…
218 22/10/21(金)12:30:14 No.984508364
>わかばはスプボでた戦います!って割り切れんだからドライブとソイもそうしろ ソイはまじでメインオマケ運用けっこうされてるじゃん
219 22/10/21(金)12:30:42 No.984508495
ハンコもショクワンも過小評価じゃねえかなとは正直思う
220 22/10/21(金)12:31:14 No.984508657
>射程長いけど4確結構きつくない? だからトーピードで削る
221 22/10/21(金)12:31:53 No.984508843
長射程で軽量ブキという強みを理解すると強いドライブ
222 22/10/21(金)12:31:57 No.984508872
ハンコは適正評価だよ… ショクワンは人間性能によるところがあるからまだ判断できない
223 22/10/21(金)12:32:34 No.984509036
>ハンコもショクワンも過小評価じゃねえかなとは正直思う 弱いのは間違いないけど言われてるほど酷くはないでもやっぱ弱いってくらい
224 22/10/21(金)12:32:48 No.984509096
>ハンコもショクワンも過小評価じゃねえかなとは正直思う ハンコは過小評価されすぎに思うけど ショクワンはわりと妥当かな…
225 22/10/21(金)12:32:48 No.984509097
ショクワンは活かしづらいステージ構成が悪い気もするんだよな
226 22/10/21(金)12:32:56 No.984509139
>ハンコもショクワンも過小評価じゃねえかなとは正直思う 極端な意見は広まりやすいから…
227 22/10/21(金)12:33:00 No.984509157
ハンコは現状だとサブウェポンその2くらいの立ち位置
228 22/10/21(金)12:33:11 No.984509212
ドライブは火力微妙に足りないのとトーピードのおかけでアシストNo.1をよく取る
229 22/10/21(金)12:33:12 No.984509215
ハンコは調整難しいだろうなぁとは思う 二発まで投げられるようにしてみる?
230 22/10/21(金)12:33:14 No.984509230
>クイコンや縦横で2確って字面でめちゃくちゃ魅力そうに見えていざ使ってみると弾速遅すぎて全然当たらねえ!ってなるスレ画の方の縦振り インク効率が良いから当たるまで撃て 弾が太くて塗り強いから相手からしたら鬱陶しい事この上ない
231 22/10/21(金)12:33:29 No.984509312
ショクワン上方修正するならどうしようか インク消費なし、直撃のダメを70に、光らなくする とかやってもまだ弱い気がする
232 22/10/21(金)12:33:34 No.984509331
正面すら弱い点さえ解消してくれれば 全然問題ないと思うんだけどね
233 22/10/21(金)12:33:36 No.984509343
>長射程で軽量ブキという強みを理解すると強いドライブ やっぱそこだよな 射程のわりにはやたら動き早い
234 22/10/21(金)12:33:45 No.984509390
>ウンコは正面からだとローラーにも負けがち 一度ダメ40部分が当たっちゃうと位置的に100ダメの部分が入らねえ…
235 22/10/21(金)12:33:46 No.984509393
ハンコはあだ名がウンコなせいで過剰に貶されてる部分はある
236 22/10/21(金)12:33:47 No.984509400
ドライブの横振りでもデュアルくらいの射程があるから一人でキル取るんじゃなくてアシストNo.1目指す感じで振ってる
237 22/10/21(金)12:33:54 No.984509438
>ハンコは調整難しいだろうなぁとは思う >二発まで投げられるようにしてみる? それもうウルショ
238 22/10/21(金)12:34:03 No.984509479
>正面すら弱い点さえ解消してくれれば >全然問題ないと思うんだけどね 回り込まれたら云々は他のスペシャルも同じだからマジで正面弱いのはなんとかして欲しい
239 22/10/21(金)12:34:03 No.984509482
>ハンコは調整難しいだろうなぁとは思う >二発まで投げられるようにしてみる? 3回投げたい❤
240 22/10/21(金)12:34:16 No.984509547
スレ画使った後ドライブ持つと動作が軽すぎて笑う ブンブン移動が早すぎてムーンウォークみたいになる
241 22/10/21(金)12:34:32 No.984509639
>ハンコは調整難しいだろうなぁとは思う >二発まで投げられるようにしてみる? 3発投げれるウルトラショットってSPがあるんですよ
242 22/10/21(金)12:34:33 No.984509646
>ショクワンは活かしづらいステージ構成が悪い気もするんだよな 裏周り強いステージのが適正はあるだろうね そんなステージが来たら来たで本格的に効果時間がネックになりそうだが
243 22/10/21(金)12:35:00 No.984509781
ショクワンは弱くないと思うけどプレイヤースキルに左右されすぎる 高台退かすだけならウルショでもいいし
244 22/10/21(金)12:35:10 No.984509827
即死クイックボムって時点でまぁ強いとは思うよ
245 22/10/21(金)12:35:18 No.984509875
じゃあこうしましょう ショクワン中は七色に光って無敵
246 22/10/21(金)12:35:39 No.984509975
>3回投げたい❤ ボールド教徒としては投げ捨てたらすぐにメイン撃つのに移りたいから1回SP貯まったらハンコを3個ストックする方式にして
247 22/10/21(金)12:35:45 No.984510005
ワイパー二種とも段差下から縦斬り使って上のやつ咎めるの強いよね
248 22/10/21(金)12:35:52 No.984510045
>ショクワン上方修正するならどうしようか >インク消費なし、直撃のダメを70に、光らなくする >とかやってもまだ弱い気がする せっかく忍者になれるんだし 発動中イカ速ヒト速イカ忍とかモリモリにしよう
249 22/10/21(金)12:35:58 No.984510081
ショクワンもハンコみたいに投げられるようにしよう あとキューインキも投げたい
250 22/10/21(金)12:35:59 No.984510084
投げたら空高く舞い上がって相手をロックオンして複数に別れて時間差で降ってくるようにしよう
251 22/10/21(金)12:36:00 No.984510090
ショクワンは効果時間伸びたらもう十分だと思うよあいつは やりたいコンセプトが明確でとにかく時間と余裕が無さすぎるタイプだから
252 22/10/21(金)12:36:06 No.984510124
他がボタン押すだけで設置できたり爆発するのに対してハンコもショクワンも操作が大変なのが原因なのかな
253 22/10/21(金)12:36:32 No.984510259
>ワイパー二種とも段差下から縦斬り使って上のやつ咎めるの強いよね 段差上から下への攻撃が当てにくすぎるから基本的に前に出て高台に圧かける動きになるよね
254 22/10/21(金)12:36:38 No.984510284
ショクワンは光ってないと困る 囮になるのも仕事なんだから
255 22/10/21(金)12:36:38 No.984510289
突出した個性を持つ武器は出尽くしたからそこそこの個性を組み合わせて使ってねってのを感じるワイパーと弓 手垢の付いた塗り強いって個性で暴れてるラクトは反省して
256 22/10/21(金)12:36:50 No.984510349
ハンコ中は無敵くれてもいいんじゃないかと思ってしまう
257 22/10/21(金)12:36:55 No.984510380
キューインキはむしろショット部分が邪魔まである
258 22/10/21(金)12:37:05 No.984510429
>ショクワンは効果時間伸びたらもう十分だと思うよあいつは >やりたいコンセプトが明確でとにかく時間と余裕が無さすぎるタイプだから あとは戻りがバレバレじゃなきゃ嬉しいくらいか
259 22/10/21(金)12:37:05 No.984510435
ショクワンはメインの性能に左右され過ぎる カーボンホクサイのショクワンとジムワイパーのショクワンは明らかに性能が違う 後者がうんち
260 22/10/21(金)12:37:17 No.984510498
>ワイパー二種とも段差下から縦斬り使って上のやつ咎めるの強いよね 下からヤグラの上斬れるの強い
261 22/10/21(金)12:37:24 No.984510543
>他がボタン押すだけで設置できたり爆発するのに対してハンコもショクワンも操作が大変なのが原因なのかな ハンコの弱さは効果中普通に正面から殺されるケースが多いことだから そのデメリット消すためにみんなハンコ使わないで投げ捨てるんだけど
262 22/10/21(金)12:37:26 No.984510550
>即死クイックボムって時点でまぁ強いとは思うよ もうウルトラクイボってことでいいんじゃないかな
263 22/10/21(金)12:37:32 No.984510572
>なるのかな… 発動中バリア付けて移動速度上げれば使えなくはない位の立ち位置になるんじゃねぇかな
264 22/10/21(金)12:37:37 No.984510607
ラクトはせめてシューターと同じレベルに塗り性能落として
265 22/10/21(金)12:38:14 No.984510794
ハンコ三回投げられたら逆に近距離の判定がやたら弱いウルショが強化ハンコの劣化になるだろなんでそんな極端なんだよ
266 22/10/21(金)12:38:23 No.984510842
ホクサイのショクワンはいきなり裏取られて死ぬ感凄い
267 22/10/21(金)12:38:40 No.984510927
ノーリスクハイリターンみたいなSPが他にある以上そりゃな…
268 22/10/21(金)12:38:44 No.984510946
>他がボタン押すだけで設置できたり爆発するのに対してハンコもショクワンも操作が大変なのが原因なのかな 実際そういうところはあると思う 使うのにややこしいこと考えずに強いのが今強いって言われてるSP連中だし
269 22/10/21(金)12:38:46 No.984510954
いきなり上取ってバシャバシャしてくるホクサイいいよね よくない
270 22/10/21(金)12:39:26 No.984511129
ドライブはメインの方現状からいじると射程が負けてるシューターがまるきり勝てなくなりそうな気もする
271 22/10/21(金)12:39:29 No.984511138
>即死クイックボムって時点でまぁ強いとは思うよ クイボは変な出っ張りや地面の凹凸に判定吸われるとかないんで…
272 22/10/21(金)12:39:29 No.984511140
>ショクワンは光ってないと困る >囮になるのも仕事なんだから バンカラの終盤押し込みで必死に防衛する相手の回りをヒュンヒュン飛び回るの楽しい
273 22/10/21(金)12:39:48 No.984511241
ショクワンはしばしばどこかでショクワンの音がする…わからん…ってことが起こる
274 22/10/21(金)12:39:54 No.984511270
つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い
275 22/10/21(金)12:40:15 No.984511386
ハンコ普段は投げてるけど荒らせるタイミングで暴れる方が楽しいから正面無敵にしてほしい
276 22/10/21(金)12:40:17 No.984511392
練度が必要なスペシャルで許されるのは蟹さんまでだ
277 22/10/21(金)12:40:30 No.984511452
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い 君はバイトの時間だよ
278 22/10/21(金)12:40:35 No.984511475
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い 3つ投げるまで無敵だったら強いと思う
279 22/10/21(金)12:40:40 No.984511498
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い 25×10ダメージを3回だぞ
280 22/10/21(金)12:40:46 No.984511529
一度に3つ振って投げる時だけ合体してデカくすればいい
281 22/10/21(金)12:40:49 No.984511551
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い 範囲が狭い!
282 22/10/21(金)12:40:50 No.984511554
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い せめてイカにならせて…
283 22/10/21(金)12:41:01 No.984511605
>ドライブはメインの方現状からいじると射程が負けてるシューターがまるきり勝てなくなりそうな気もする 射程負けてるなら素直に負けて欲しいが…
284 22/10/21(金)12:41:16 No.984511680
>ドライブはメインの方現状からいじると射程が負けてるシューターがまるきり勝てなくなりそうな気もする 現状で素早さも射程も勝ってるからね…
285 22/10/21(金)12:41:19 No.984511693
トルネードよりは仕事あるよねハンコ
286 22/10/21(金)12:41:38 No.984511766
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い フルヒットの100まず出ない!
287 22/10/21(金)12:41:39 No.984511773
>つまりボタン押すだけで3回100ダメージを任意の場所に放てるトリプルトルネードは強い 派手さに対して弱すぎるだけで相手が集まりやすいガチマではそれなりに使えた ただ潜伏できないのが致命的すぎる
288 22/10/21(金)12:41:56 No.984511845
ショクワンは効果切れても元の位置に戻らない仕様にすれば今のままでもかなりいやらしくなる
289 22/10/21(金)12:42:13 No.984511933
トルネードはマジで悲惨だよ ショクワンもハンコも技術があればキル取れるけどトルネードは無理だから
290 22/10/21(金)12:42:27 No.984512012
ワイパーも弓も1確狙おうとするとイカバルーン相手でも割と外れる…実戦では言わずもがな
291 22/10/21(金)12:42:38 No.984512064
3つなげて発動するまでが結構長いのとイカになれないせいで普通にリスクめちゃ背負ってるのがやばいトルネード あと視界悪すぎて利敵行為になったりする
292 22/10/21(金)12:42:43 No.984512093
>ショクワンは効果切れても元の位置に戻らない仕様にすれば今のままでもかなりいやらしくなる スパジャンの挙動バグるからダメ
293 22/10/21(金)12:42:56 No.984512165
>トルネードよりは仕事あるよねハンコ 一応最近ナイスダマのアーマーに叩き込むとか活用法出てきてるみたいだけど1度投げればいいハンコと違って隙のデカさがやっぱ気になるのと止まってる相手以外にキル取れる気がしない
294 22/10/21(金)12:42:58 No.984512175
ショクワン使われる側はともかく使う側まで高速移動に頭がついて行けないから近づいて振るだけのホクサイしかやれる気がしない
295 22/10/21(金)12:43:44 No.984512391
トルネードはマップ画面から位置を選んで衛星兵器みたいに使えるようにして
296 22/10/21(金)12:43:44 No.984512394
>ただ潜伏できないのが致命的すぎる キューインキも一部はできるしウルショもできるのにどうして…
297 22/10/21(金)12:43:56 No.984512446
トルネードの何が悲しいかってエリアに3個投げてもエリア止まりすらしねえ
298 22/10/21(金)12:44:07 No.984512489
ジムワイパーショクワンで敵の頭上取って溜めてるときはかなりIQ下がってると思う
299 22/10/21(金)12:44:12 No.984512529
トルネードはせめてもっと範囲広くしてくれ 勿論ダメージも上がってくれると嬉しい あと海に落ちても発動して欲しいし どうせならバクダンのガードも貫通して
300 22/10/21(金)12:44:21 No.984512576
>ノーリスクハイリターンみたいなSPが他にある以上そりゃな… ショクワンってリスクの方が大きいから使わない方が良い場面が多すぎる
301 22/10/21(金)12:44:33 No.984512642
一定距離か一定高度からショクワン移動したらチャクチの衝撃は出るようにして!
302 22/10/21(金)12:44:40 No.984512680
>一応最近ナイスダマのアーマーに叩き込むとか活用法出てきてるみたいだけど1度投げればいいハンコと違って隙のデカさがやっぱ気になるのと止まってる相手以外にキル取れる気がしない アーマーの耐久マジで下がらねえかな…100せめて200で投げた瞬間解除が妥当でしょ
303 22/10/21(金)12:44:50 No.984512739
思わずバイトの要望になってるじゃん!
304 22/10/21(金)12:45:14 No.984512865
トルネードはキューバンボム3つ投げてくれ
305 22/10/21(金)12:45:18 No.984512893
>トルネードの何が悲しいかってエリアに3個投げてもエリア止まりすらしねえ キューバン三つ投げた方が強いは伊達じゃない
306 22/10/21(金)12:45:31 No.984512950
>トルネードはマップ画面から位置を選んで衛星兵器みたいに使えるようにして 1のトルネードきたな…
307 22/10/21(金)12:45:38 No.984512984
ウルショやたら近距離の判定弱いよね…
308 22/10/21(金)12:45:43 No.984513011
トルネードは持ってるのがラピ傘バケスロって割とマイナーより3種だからそもそも認知されてないのかもしれん
309 22/10/21(金)12:45:44 No.984513014
うんこショクワントルネついでにジェッパにも共通してるのがアーマー無しなのにクソほど目立つって点
310 22/10/21(金)12:45:56 No.984513069
>ショクワンは効果切れても元の位置に戻らない仕様にすれば今のままでもかなりいやらしくなる 塗りガン無視で高速移動し放題とかそれもうスプラトゥーンじゃねえな
311 22/10/21(金)12:45:59 No.984513086
>ウルショやたら近距離の判定弱いよね… 地面に吸われがち
312 22/10/21(金)12:46:08 No.984513122
弓みたいな3wayでいいから一投で投げ切らせて欲しい
313 22/10/21(金)12:46:10 No.984513133
ナイスダマもそれだけじゃエリア止まらないから…
314 22/10/21(金)12:46:23 No.984513207
トルネードよりボムピッチャー返して
315 22/10/21(金)12:46:29 No.984513233
>トルネードは持ってるのがラピ傘バケスロって割とマイナーより3種だからそもそも認知されてないのかもしれん バイトで使っただけって人のほうが多そう
316 22/10/21(金)12:46:45 No.984513306
1みたいにマップから落とす場所指定できるなら今の効果量でも強いと思うんだけどな…
317 22/10/21(金)12:46:55 No.984513350
トルネードは発動したらサブが3回分トルネードになるような形ならよかったのに 即インク回復+イカ移動可能+メイン射撃可能でさ
318 22/10/21(金)12:46:56 No.984513351
最近ラピブラはちょくちょく見るから… エリートのほうかもしれないけど
319 22/10/21(金)12:46:57 No.984513353
>ショクワンは効果切れても元の位置に戻らない仕様にすれば今のままでもかなりいやらしくなる いやらしいというかそれゲーム破壊レベルだろ
320 22/10/21(金)12:47:12 No.984513436
バイトトルネードはちょっと癖はあるけどカタパッドとかタワーとか狩れるからむしろ使えるんだよな
321 22/10/21(金)12:47:26 No.984513509
めっちゃエイム力いる
322 22/10/21(金)12:47:33 No.984513544
>最近ラピブラはちょくちょく見るから… >エリートのほうかもしれないけど ラピエリは割と見るけどラピはあんまみないかな…
323 22/10/21(金)12:47:35 No.984513556
バイトで使う分には仲間助けるのに便利なんだよトルネードくん
324 22/10/21(金)12:47:53 No.984513639
>ショクワンは効果切れても元の位置に戻らない仕様にすれば今のままでもかなりいやらしくなる スパジャンで追いかければみんなどこでも侵入できるのはゲーム壊れるわ!
325 22/10/21(金)12:47:59 No.984513672
ブキバランスはさすがにそろそろアップデート入るだろう… もう中旬終わっちゃうけど
326 22/10/21(金)12:48:09 No.984513732
>バイトトルネードはちょっと癖はあるけどカタパッドとかタワーとか狩れるからむしろ使えるんだよな 同時に沸いたカタパを蓋開けるの待たずに一気に処理出来るのトリトルだけだからね
327 22/10/21(金)12:48:09 No.984513734
>1みたいにマップから落とす場所指定できるなら今の効果量でも強いと思うんだけどな… いや…1のトルネードもそこそこ残念スペシャルだったな… ここまで書いて思ったけど1のトルネードの比較対象ってバリアダイオウイカスパショスパセンだから3に来たら多分普通につえーわ
328 22/10/21(金)12:48:13 No.984513754
うんこは正面無敵ばかり言われてるけどそもそも叩き付けのダメージ判定ともにめっちゃ下方されてるからそっから直してほしい つーか2に戻してほしい
329 22/10/21(金)12:48:28 No.984513826
ショクワン移動に攻撃判定付けて轢き逃げ出来る様にして欲しい
330 22/10/21(金)12:48:36 No.984513867
>バイトで使う分には仲間助けるのに便利なんだよトルネードくん やべえもうカゴ周りぐっちゃぐちゃの中で仲間が死んでる! みたいな時は便利だよね
331 22/10/21(金)12:49:00 No.984513999
>ショクワン移動に攻撃判定付けて轢き逃げ出来る様にして欲しい じつはもうできる
332 22/10/21(金)12:49:03 No.984514010
トルネードはイカ状態になれないことに何か疑問を感じなかったのかとは思う
333 22/10/21(金)12:49:24 No.984514105
>>バイトトルネードはちょっと癖はあるけどカタパッドとかタワーとか狩れるからむしろ使えるんだよな >同時に沸いたカタパを蓋開けるの待たずに一気に処理出来るのトリトルだけだからね 俺が投げると池ポチャする
334 22/10/21(金)12:49:33 No.984514153
>トルネードはイカ状態になれないことに何か疑問を感じなかったのかとは思う 2の1.0マルミサと同じ轍を踏むな
335 22/10/21(金)12:49:38 No.984514175
使えねーって嘆かれてた初期マルミの仕様を5年後のゲームでもう一度お出しして来るのは正気を疑うぞトリプルトルネ
336 22/10/21(金)12:49:51 No.984514258
ショクワン直撃は爆発込みで95ダメージだっけな
337 22/10/21(金)12:50:03 No.984514300
>ここまで書いて思ったけど1のトルネードの比較対象ってバリアダイオウイカスパショスパセンだから3に来たら多分普通につえーわ メチャクチャ範囲広いのをどこからでも落とせるからギリギリ勝負だとラスト数秒の逆転出来るんだよね やっぱりつえーぜファイナルクリスタルダスト!
338 22/10/21(金)12:50:13 No.984514342
ワイパーは直撃の判定もうちょっと広くして欲しいな…
339 22/10/21(金)12:50:19 No.984514368
ショクワンはわざと目立つようにしてんだよ
340 22/10/21(金)12:50:18 No.984514369
でも100%狩れるチャクチに比べたらまだ強いと思う
341 22/10/21(金)12:50:40 No.984514485
マルミサくんも初登場時は動作重くて発射も遅くてイマイチだったからな… 今ではすっかり立派になって俺も鼻が高いよ
342 22/10/21(金)12:50:54 No.984514545
移動60着地35だったかなショクワン 1の位の5は逆かも
343 22/10/21(金)12:51:20 No.984514654
>ワイパーは直撃の判定もうちょっと広くして欲しいな… 踏み込みが出る直前までジャイロで方向転換効くしテクで当ててくれというメッセージを感じる
344 22/10/21(金)12:51:27 No.984514687
投げるスペシャルって意味ではソナーと同じだけど3回投げるからソナーの3倍リスクがある リターンはソナーの方が大きそう
345 22/10/21(金)12:51:52 No.984514814
ショクワンは射程と時間伸ばすくらいかな 調整あるにしてもかなり慎重にやらんといけんと思われる
346 22/10/21(金)12:52:09 No.984514909
ジェッパもせめて2の最終調整まで戻して欲しい 移動力も高度も減ってるよねこれ
347 22/10/21(金)12:52:18 No.984514952
飛んだ時か時間制限のインク消費量をどっちかでも良いから失くすか減らすかして あと発動時に例のBGM流れるようにすれば大分人気は出ると思うショクワンダー
348 22/10/21(金)12:52:43 No.984515060
>でも100%狩れるチャクチに比べたらまだ強いと思う 状況とか乱数で狩れないチャクチなんかいくらでもあんのに100%狩れるはちょっとエアプがはみ出てんな そもそもチャクチは通りさえすれば結構上位の性能なんだわ
349 22/10/21(金)12:52:57 No.984515128
ジェッパは何回かクーゲル使って思ったけど射程短くない? あの高度であの射程は厳しい
350 22/10/21(金)12:52:57 No.984515129
現状暴発するやつぐらいの認識なフミコミザンにはすり抜け判定かスパアマがほしいー!
351 22/10/21(金)12:53:05 No.984515170
>バイトで使う分には仲間助けるのに便利なんだよトルネードくん というか柱タワー瞬殺できるから普通に強スペ
352 22/10/21(金)12:53:08 No.984515187
>リターンはソナーの方が大きそう 間違いなく塗れない壊されるからの調整ではある ナーフされるにしても壊されやすくなるくらいになりそう
353 22/10/21(金)12:53:11 No.984515203
ただトルネが暴れられるくらい強化されたらそれはそれで地獄になりそう
354 22/10/21(金)12:53:16 No.984515224
敵陣で目立つショクワンに注意が向いてるってことはその間そいつの前線復帰が遅れるってことだからな
355 22/10/21(金)12:53:20 No.984515249
>ジェッパもせめて2の最終調整まで戻して欲しい >移動力も高度も減ってるよねこれ そこはあまり問題ではない 爆発範囲が狭くなったのがきつい スペシャル強化ギア付けると今でも強いよ
356 22/10/21(金)12:54:00 No.984515448
というか「」は根本的に環境って概念理解してないのに強い強い言う奴が多すぎ トップとトップメタどっちも成り立ってないのにジムワイパー強いってレスは無理がある
357 22/10/21(金)12:54:03 No.984515458
>そもそもチャクチは通りさえすれば結構上位の性能なんだわ 通らねえからチャクチはチャクチと呼ばれるんだ
358 22/10/21(金)12:54:04 No.984515470
ショクワンで張り付いた所にキューバン並みの塗りと攻撃判定つけよう
359 22/10/21(金)12:54:07 No.984515486
>>ジェッパもせめて2の最終調整まで戻して欲しい >>移動力も高度も減ってるよねこれ >そこはあまり問題ではない >爆発範囲が狭くなったのがきつい >スペシャル強化ギア付けると今でも強いよ ちょっと待てよ何もかも下がってるじゃねえか
360 22/10/21(金)12:54:09 No.984515494
>スペシャル強化ギア付けると今でも強いよ ジェッパ付き使ってる人は大抵スペ強1.0付けてるっぽいな
361 22/10/21(金)12:54:47 No.984515694
ソナーは無害そうなツラして45ダメ×3が極悪過ぎる
362 22/10/21(金)12:54:48 No.984515697
踏み込みいる?
363 22/10/21(金)12:54:58 No.984515753
近づきさえすれば強いってブキが射程差や地形無視して切り込んでくるってコンセプトが相当危ういからなショクワン 効果時間伸びるだけで対面強者がイキイキしだすと思う
364 22/10/21(金)12:55:04 No.984515778
>踏み込みいる? いる
365 22/10/21(金)12:55:09 No.984515811
クゲからヒト速減らしてでもスペ強付けたほうがいいのか…
366 22/10/21(金)12:55:21 No.984515855
ジェッパはヒカリバエの時ちょうべんり
367 22/10/21(金)12:55:25 No.984515879
>踏み込みいる? いるけど暴発はやめて
368 22/10/21(金)12:55:26 No.984515890
>近づきさえすれば強いってブキが射程差や地形無視して切り込んでくるってコンセプトが相当危ういからなショクワン >効果時間伸びるだけで対面強者がイキイキしだすと思う 生まれるべきではなかった
369 22/10/21(金)12:55:42 No.984515964
>ジェッパ付き使ってる人は大抵スペ強1.0付けてるっぽいな ヒッセンもクーゲルもそれなりに自由度あるから付けやすいんだ 付けた上で強いとは言えないけど
370 22/10/21(金)12:55:46 No.984515989
踏み込み斬りはできれば敵が一定範囲内にいる時だけ出て欲しい
371 22/10/21(金)12:55:55 No.984516033
ショクワン直撃は狙ってるけど成功したことがない 相手を通り抜けるよう背後の壁にエイム付けるって難しすぎるしかといって相手の足元狙うとちょっと相手が動くだけで無防備なイカが相手の前に現れるだけになる
372 22/10/21(金)12:56:12 No.984516121
>>踏み込みいる? >いるけど暴発はやめて スティック上入力で前方移動のゲームでスティック上入力求められるとか暴発しかしないのでは
373 22/10/21(金)12:56:22 No.984516171
トルネードは投げられても圧を感じないのがヤバいと思う
374 22/10/21(金)12:56:25 No.984516183
>というか「」は根本的に環境って概念理解してないのに強い強い言う奴が多すぎ >トップとトップメタどっちも成り立ってないのにジムワイパー強いってレスは無理がある トップメタレベルに強いなんか一言も言ってないだろ おもちゃとして遊んだらまあ想像より気持ち強いとかそんなレベルだろこれ
375 22/10/21(金)12:56:38 No.984516244
>クゲからヒト速減らしてでもスペ強付けたほうがいいのか… そんなに必要なギア多くないからね ヒト速とスペ強だけである程度完成されてる
376 22/10/21(金)12:56:39 No.984516246
スレ画にダイナモ縦振り並みの威力と塗り付けて
377 22/10/21(金)12:56:40 No.984516253
ジムワイパーは楽しい+弱くない=強い
378 22/10/21(金)12:57:04 No.984516393
>近づきさえすれば強いってブキが射程差や地形無視して切り込んでくるってコンセプトが相当危ういからなショクワン >効果時間伸びるだけで対面強者がイキイキしだすと思う ハイプレみたいに産んだのが間違いパターンな気がする
379 22/10/21(金)12:57:04 No.984516395
でも大会でショクワンダー使うと盛り上がるし…
380 22/10/21(金)12:57:11 No.984516430
まあ確かにゲームなんだから楽しいのが最重要だ
381 22/10/21(金)12:57:39 No.984516554
>でも大会でショクワンダー使うと盛り上がるし… イカ研のレス
382 22/10/21(金)12:57:47 No.984516608
>ソナーは無害そうなツラして45ダメ×3が極悪過ぎる クイボ+ポイセン投げてるようなもんだから一時的に5:4作るスペだよね
383 22/10/21(金)12:57:51 No.984516635
ショクワンは移動だけじゃなくて普通にのびるパンチみたいに使えると楽しそう なんかゲームが変わってしまう感じはするが
384 22/10/21(金)12:57:53 No.984516648
環境のことは分からないけど対ブラスターのワイパーは不利だとは思う 俺が苦手なだけかもしれない
385 22/10/21(金)12:57:55 No.984516658
現状使いこなすとちょっと強いぐらいだから別にいいんじゃない
386 22/10/21(金)12:57:56 No.984516667
スレッドを立てた人によって削除されました >>というか「」は根本的に環境って概念理解してないのに強い強い言う奴が多すぎ >>トップとトップメタどっちも成り立ってないのにジムワイパー強いってレスは無理がある >トップメタレベルに強いなんか一言も言ってないだろ >おもちゃとして遊んだらまあ想像より気持ち強いとかそんなレベルだろこれ なら「強い」はおかしいのよ
387 22/10/21(金)12:57:59 No.984516685
使ったことがない人間が弱いって言ってるといや弱くねえよ?とはなる バンカラでも普通に使えるけどトップメタかというと違う
388 22/10/21(金)12:58:07 No.984516716
ショクワンは濡れない壁無視して大裏回れるのは強い動きだと思う ただそれを悠長にやってる暇がそんなにない
389 22/10/21(金)12:58:10 No.984516726
どのくらいの射程かって言うとジェットとほぼ同等だからなこいつの溜め 近接のみでやり合うブキじゃない
390 22/10/21(金)12:58:13 No.984516741
>でも大会でショクワンダー使うと盛り上がるし… もう開き直って発動したらBGM切り替わるぐらいしろ
391 22/10/21(金)12:58:17 No.984516765
>おもちゃとして遊んだらまあ想像より気持ち強いとかそんなレベルだろこれ ボロクソで駄目だった
392 22/10/21(金)12:58:32 No.984516837
>ショクワンは移動だけじゃなくて普通にのびるパンチみたいに使えると楽しそう >なんかゲームが変わってしまう感じはするが 出すか…ARMSコラボギア
393 22/10/21(金)12:58:47 No.984516899
>環境のことは分からないけど対ブラスターのワイパーは不利だとは思う >俺が苦手なだけかもしれない キルタイムが長いのがワイパーの弱点だからね ブラスターに猶予を与えちゃう
394 22/10/21(金)12:59:04 No.984516994
そもそも環境上位の話をしだすと大抵の対戦ゲームで 一握りの存在以外は無価値になるからな…
395 22/10/21(金)12:59:24 No.984517078
ソナーは下手したら威力0でマーキング効果のみもしくは10~20ダメージしか与えられない世界線もあったかもしれないから運がいい奴だよ
396 22/10/21(金)12:59:24 No.984517079
ロンブラとかに見られると死ぬまで粘着されるから体出しやすいワイパーは辛いよ
397 22/10/21(金)12:59:27 No.984517092
スレッドを立てた人によって削除されました >アーマーの耐久マジで下がらねえかな…100せめて200で投げた瞬間解除が妥当でしょ ゴミSPじゃんそんな味方の足ひっぱるゴミ作るくらいなら削除の方がまし
398 22/10/21(金)12:59:31 No.984517109
強いって最低でも平均以上でしょ? 無いな!
399 22/10/21(金)12:59:41 No.984517153
>そもそも環境上位の話をしだすと大抵の対戦ゲームで >一握りの存在以外は無価値になるからな… そりゃひと握りしかいないから環境上位になるのでは...
400 22/10/21(金)12:59:43 No.984517161
>もう開き直って発動したらBGM切り替わるぐらいしろ これは真面目に欲しい BGMで残り効果時間わかるようにしよう
401 22/10/21(金)12:59:54 No.984517215
なんの武器でも使いこなせばS+50行くぐらいのパワーはあるし 大半の人はそこまでいけないんだからそれでいいだろ
402 22/10/21(金)13:00:05 No.984517264
ジャンプしてもブレないって強みがあるから遠距離だけで戦えるほどに弾速を速くしたら全盛期のクゲみたいに他のブキが要らなくなるからだめよ
403 22/10/21(金)13:00:08 No.984517286
スレッドを立てた人によって削除されました >ゴミSPじゃんそんな味方の足ひっぱるゴミ作るくらいなら削除の方がまし 消えろと言っている
404 22/10/21(金)13:00:08 No.984517287
じゃあその環境武器とやら以外でガチマしたら一勝も出来ないかって言われても全くそんなことないからな 大会とか見据えてんなら知らんよ
405 22/10/21(金)13:00:17 No.984517318
>>ソナーは無害そうなツラして45ダメ×3が極悪過ぎる >クイボ+ポイセン投げてるようなもんだから一時的に5:4作るスペだよね 単発ならそれでもジャンプ増えるだけで捌ける時もあるけど攻撃激しい時の設置や2つ置かれた時は死ぬな…ってなる
406 22/10/21(金)13:00:48 No.984517459
「」の場合弱いと言われてムキになってるだけだから…
407 22/10/21(金)13:00:54 No.984517483
>大会とか見据えてんなら知らんよ 環境語る人大体対抗戦とか見て話してるだけで実際にそこまでレベル高いところで戦ってないから無視して良い感はある
408 22/10/21(金)13:01:35 No.984517679
強いか弱いからなら間違いなく弱い ただ握ることが利敵行為レベルでは無い
409 22/10/21(金)13:02:28 No.984517910
>強いか弱いからなら間違いなく弱い >ただ握ることが利敵行為レベルでは無い 普通って選択肢を作れ
410 22/10/21(金)13:02:39 No.984517955
ジムワイパーは大会で活躍してる実績ある ドライブは…
411 22/10/21(金)13:03:11 No.984518091
>>強いか弱いからなら間違いなく弱い >>ただ握ることが利敵行為レベルでは無い >普通って選択肢を作れ 強い弱いかならって仮定が読めない?
412 22/10/21(金)13:03:37 No.984518239
強い弱いの定義が人によって曖昧だから言い合いになるんだよ 環境トップブキ以外全部弱い扱いならコイツも弱いと言っていいよ
413 22/10/21(金)13:03:55 No.984518325
ケケも大会に出てたから強いって言って良い?
414 22/10/21(金)13:04:06 No.984518371
>>>強いか弱いからなら間違いなく弱い >>>ただ握ることが利敵行為レベルでは無い >>普通って選択肢を作れ >強い弱いかならって仮定が読めない? そんな極端な仮定作るから喧嘩になるんだろ!
415 22/10/21(金)13:04:19 No.984518441
スレッドを立てた人によって削除されました ナイスダマなんて着地点にボム設置するだけで倒せるのになんでこんな過剰評価する人出てくるんだろ
416 22/10/21(金)13:04:19 No.984518444
スレ画に関して言えば大会で使ってる人もそれなりにいるな
417 22/10/21(金)13:05:00 No.984518633
>ナイスダマなんて着地点にボム設置するだけで倒せるのになんでこんな過剰評価する人出てくるんだろ ルール関与の強さよ
418 22/10/21(金)13:05:27 No.984518756
>ナイスダマなんて着地点にボム設置するだけで倒せるのになんでこんな過剰評価する人出てくるんだろ 4年くらい前から来たのか?
419 22/10/21(金)13:05:32 No.984518774
スレッドを立てた人によって削除されました >強い弱いの定義が人によって曖昧だから言い合いになるんだよ >環境トップブキ以外全部弱い扱いならコイツも弱いと言っていいよ 並み以下でも弱い扱いだと思うんだが
420 22/10/21(金)13:05:39 No.984518807
>ナイスダマなんて着地点にボム設置するだけで倒せるのになんでこんな過剰評価する人出てくるんだろ ボム設置するだけで不発にできるの?
421 22/10/21(金)13:05:48 No.984518834
なんといってもかっこいいからそれだけで使う意義はある 上目指してるから環境ブキ以外はいらねぇってことなら知らんが
422 22/10/21(金)13:05:56 No.984518867
ボムで倒す頃にはもう玉は撃ってんじゃねえか
423 22/10/21(金)13:05:59 No.984518884
大会はバレルスピナーの採用めっちゃ多くて面白い バンカラにはそんなに居ないのに
424 22/10/21(金)13:06:29 No.984519021
ワイパー系はプークスクスクスワイパーかよこいつって舐めてると 一確でやられてびびる事多い
425 22/10/21(金)13:06:45 No.984519092
スレッドを立てた人によって削除されました お気に入りのブキ弱いと言われてムキムキする気持ちは分からなくないけど ジムワイパーは間違いなく弱い部類よ そこだけは目を背けちゃいけない
426 22/10/21(金)13:06:50 No.984519112
使って強いとこも弱いとこもわかってるならいいけどエアプが弱いって言ってるだけっぽいのは黙って欲しい というのが大体の言い分
427 22/10/21(金)13:07:30 No.984519289
>大会はバレルスピナーの採用めっちゃ多くて面白い >バンカラにはそんなに居ないのに fu1563989.jpg これはエリアの大会の結果だけどこうもバレルとクアッド増えるもんなんだな
428 22/10/21(金)13:07:33 No.984519305
ナイスしなきゃ!って慌ててる隙で塗ろされて死にながらナイスする初心者の俺からするとナイスダマ中無敵なのはそれだけで強いと思う
429 22/10/21(金)13:07:34 No.984519308
ダイナモンが強いから弱体化されそうなブキ
430 22/10/21(金)13:08:19 No.984519489
>fu1563989.jpg 第二回エリア杯もう行われたのか クアッドとマニュとスピコラこんなに増えてるの驚くな
431 22/10/21(金)13:08:22 No.984519503
>ルール関与の強さよ まともにルール関与出来るのヤグラくらいだけどな
432 22/10/21(金)13:08:25 No.984519513
>トップメタレベルに強いなんか一言も言ってないだろ >おもちゃとして遊んだらまあ想像より気持ち強いとかそんなレベルだろこれ 人の心とかないんか?
433 22/10/21(金)13:09:03 No.984519679
バレルは単純な対面だと天敵多いけど戦場をコントロールしたりルール関与する面においてはかなり強いというか柔軟性が高い
434 22/10/21(金)13:09:06 No.984519690
エリアのリッターはそこまで強くないから
435 22/10/21(金)13:09:23 No.984519777
>これはエリアの大会の結果だけどこうもバレルとクアッド増えるもんなんだな まず前衛枠でクアッドが強くてクアッドのメタとしてバレルが増えてるらしい
436 22/10/21(金)13:09:53 No.984519911
>第二回エリア杯もう行われたのか >クアッドとマニュとスピコラこんなに増えてるの驚くな クアッドはチャクチやボムラでも使ってる人いたほどだったからね ようやく懲罰SPから解放されて元々強い人達はノリノリ状態
437 22/10/21(金)13:09:58 No.984519943
強ブキ以外握るなって言う奴とスプラやるの息苦しいよ… こっちだってやりたくねぇよ
438 22/10/21(金)13:09:59 No.984519950
クアッドなんでこんなに増えたんだろう 相手しててきついしゾンビクアッド増えるとペナアップも増えるしでマジやめて欲しい
439 22/10/21(金)13:10:09 No.984519986
>まず前衛枠でクアッドが強くて この時点でもうハイレベル
440 22/10/21(金)13:10:09 No.984519988
>ダイナモンが強いから弱体化されそうなブキ ダイナモンが強くて結果を残す→周りが真似して増える →もっと弱くするべきものを差し置いて弱体化→メイン変更 彼はこれを1と2でやっている…美しい…
441 22/10/21(金)13:10:48 No.984520155
ゾンビクアッドで無理やりキル通して有利作って押し込むってのが強いらしいけど フルパ前提であってチャレンジ環境でそんな事うまくいく?って感じはある
442 22/10/21(金)13:10:52 No.984520164
>クアッドなんでこんなに増えたんだろう 強いからですかね…
443 22/10/21(金)13:11:06 No.984520234
>クアッドなんでこんなに増えたんだろう 元々メインの性能最強って言われてるぐらいの性能はあったけど 2だとチャクチってお前…
444 22/10/21(金)13:11:10 No.984520251
マニューバとポップソナーの相性がとても良いのよ
445 22/10/21(金)13:11:27 No.984520318
クアッド対面強いし着地狩りもできないしゾンビにして無責任に突っ込んでくるだけ でも難しいから使えん
446 22/10/21(金)13:11:43 No.984520394
対抗戦環境の上澄みのプレイヤーが強さを引き出す 真似して野良が強みよくわかってないけど増える いつもの流れだ
447 22/10/21(金)13:11:57 No.984520459
>マニューバとポップソナーの相性がとても良いのよ ホップと相性最高なのはデュアルだと思う
448 22/10/21(金)13:12:01 No.984520478
理論上最強の極致みたいだなクアッド 俺には使いこなせなかったが
449 22/10/21(金)13:12:10 No.984520522
洗濯機は雑に強い
450 22/10/21(金)13:12:43 No.984520684
>理論上最強の極致みたいだなクアッド >俺には使いこなせなかったが クアッド/ボトル/H3/竹はずーっとそんな感じだよね 自分はこれら使うの無理だった
451 22/10/21(金)13:12:47 No.984520699
>クアッドなんでこんなに増えたんだろう >相手しててきついしゾンビクアッド増えるとペナアップも増えるしでマジやめて欲しい スパジャンの挙動がバグってるのがやたら強えわあれ
452 22/10/21(金)13:12:57 No.984520740
クアッドは足元敵インクでもスライドしまくりなのがやばい
453 22/10/21(金)13:12:58 No.984520747
>ゾンビクアッドで無理やりキル通して有利作って押し込むってのが強いらしいけど >フルパ前提であってチャレンジ環境でそんな事うまくいく?って感じはある ゾンビに関しては 発動する→つよい 発動しない→自分が活躍しまくってる事だから別にいい って思考が主流みたいだよ
454 22/10/21(金)13:13:02 No.984520763
対抗戦レベル人達だとリッターぶっちぎり最強でそれをいかに他の編成でカバーするかになってるそうでだめだった ステージ改修しろ
455 22/10/21(金)13:13:17 No.984520837
>理論上最強の極致みたいだなクアッド >俺には使いこなせなかったが ボトルガイザーも同じよ
456 22/10/21(金)13:13:24 No.984520861
>>マニューバとポップソナーの相性がとても良いのよ >ホップと相性最高なのはデュアルだと思う デュアルも含めた意味でマニューバよ
457 22/10/21(金)13:13:51 No.984520979
>クアッドなんでこんなに増えたんだろう >相手しててきついしゾンビクアッド増えるとペナアップも増えるしでマジやめて欲しい ペナアップ大した効果じゃないし誤差みたいなもんよ ドリンク使いなら…まぁ気を強く持って
458 22/10/21(金)13:13:52 No.984520984
>発動する→つよい >発動しない→自分が活躍しまくってる事だから別にいい >って思考が主流みたいだよ 多少短縮されてるとはいえデスしたら結構な時間前線からいなくなるわけで発動=強いではないと思うんですがね…
459 22/10/21(金)13:13:54 No.984520987
ホップソナー ポップと間違われがち
460 22/10/21(金)13:14:06 No.984521048
>ホップと相性最高なのはデュアルだと思う 45(ホップ)+28(デュアル)×2=101 すごい
461 22/10/21(金)13:14:07 No.984521050
縦振りの一撃判定がよくわからないので俺はドライブワイパーと一緒に封印した
462 22/10/21(金)13:14:08 No.984521054
>ケケも大会に出てたから強いって言って良い? だいたいエイムオバケが大暴れしてるイメージ
463 22/10/21(金)13:14:20 No.984521101
>対抗戦レベル人達だとリッターぶっちぎり最強でそれをいかに他の編成でカバーするかになってるそうでだめだった 王。とかかよたそとかちょこぺろのチーム内雑談だとそんな感じの論調でリッターと他で差があるんだって
464 22/10/21(金)13:14:35 No.984521148
竹とボトルは超強いけど超難しい
465 22/10/21(金)13:14:47 No.984521203
ペナアップはペナアップでどこの誰が最強装備として広めたのか知らんけどスシとかまで着けててびっくりした
466 22/10/21(金)13:14:49 No.984521216
書き込みをした人によって削除されました
467 22/10/21(金)13:14:56 No.984521248
実はリッターやスクスロより凶悪で暴れてるブキがあるんですよ わかばっていう
468 22/10/21(金)13:15:11 No.984521299
>>ホップと相性最高なのはデュアルだと思う >45(ホップ)+28(デュアル)×2=101 >すごい 一発30のバレルもすごい
469 22/10/21(金)13:15:20 No.984521335
>縦振りの一撃判定がよくわからないので俺はドライブワイパーと一緒に封印した 試し撃ちで的に接触して出しても当たらないことがあるのは何とかして欲しい
470 22/10/21(金)13:15:21 No.984521343
リッター最強だけどチーム内に1人しか入れられなくて使用率25%から増えないのでバランスが取れている
471 22/10/21(金)13:15:24 No.984521353
>実はリッターやスクスロより凶悪で暴れてるブキがあるんですよ >わかばっていう バリア強いよねー
472 22/10/21(金)13:15:32 No.984521384
>ペナアップはペナアップでどこの誰が最強装備として広めたのか知らんけどスシとかまで着けててびっくりした キルレ1割らなければディスアドじゃないって理屈らしい 本当にそうか?
473 22/10/21(金)13:15:47 No.984521444
>実はリッターやスクスロより凶悪で暴れてるブキがあるんですよ >わかばっていう どこの誰が作ったかもわからないイカしてない薄汚え武器でし
474 22/10/21(金)13:15:55 No.984521479
リッター最強っていうか他のチャージャーが頼り無さ過ぎる チャージャーにキューインキって使い道ないよ!!
475 22/10/21(金)13:16:25 No.984521589
いやスプスコは現状でもリッターの時点に来るくらい強いが
476 22/10/21(金)13:16:26 No.984521600
>>>ホップと相性最高なのはデュアルだと思う >>45(ホップ)+28(デュアル)×2=101 >>すごい >一発30のバレルもすごい ロンブラもカス当てが即死圏内だ! 持ってるやつとのシナジーつええなこれ
477 22/10/21(金)13:16:47 No.984521666
>チャージャーにキューインキって使い道ないよ!! ヤグラ乗るしホコの前張ったりできるよ
478 22/10/21(金)13:16:47 No.984521668
>リッター最強っていうか他のチャージャーが頼り無さ過ぎる >チャージャーにキューインキって使い道ないよ!! なんとトーピードにマルミサまでついてるチャージャーがあってですね
479 22/10/21(金)13:17:03 No.984521740
野良でリッターハイドラ以外がペナアップつけててもそんなに怖くないなぁ
480 22/10/21(金)13:17:08 No.984521763
>リッター最強だけどチーム内に1人しか入れられなくて使用率25%から増えないのでバランスが取れている 50種類武器あって25%かー…
481 22/10/21(金)13:17:20 No.984521820
デメリットをある程度打ち消せるって思考でZAPやスパッタリーにペナアップ付けるのもう滅茶苦茶過ぎて好き
482 22/10/21(金)13:17:27 No.984521849
わかばバリアやシャプマカニやリッターデュアルのソナー壊すために対物リッター流行り始めてもうだめです
483 22/10/21(金)13:17:33 No.984521869
新しいブキ試して足引っ張って一旦わかばに戻すとクセないし濡れるしキルとれるしバリア貼れるしでもうこれでよくねぇか…ってなってくる
484 22/10/21(金)13:17:36 No.984521879
エリア大会はわかばが採用率ナンバーワンだったのね ヤグラではスクスロだけど
485 22/10/21(金)13:17:50 No.984521938
最強のブキは自分が一番うまく使えるブキだよ
486 22/10/21(金)13:17:57 No.984521972
>ヤグラ乗るしホコの前張ったりできるよ キューインキ使ってる割と長い間メイン封じられるのがキツイ
487 22/10/21(金)13:18:07 No.984522021
対物リッターはソナー1発で壊せるらしいし怖いわ
488 22/10/21(金)13:18:11 No.984522034
>なんとトーピードにマルミサまでついてるチャージャーがあってですね アレがスプラチャージャーだったら強いのになー
489 22/10/21(金)13:19:01 No.984522232
>わかばバリアやシャプマカニやリッターデュアルのソナー壊すために対物リッター流行り始めてもうだめです 対物リッターのせいで野良はともかく対抗戦のシャプマはマジで消えると思う ヘッショ以外でも丸まってても削り殺してきたらもう時間解除待つまでが懲役になるからカニやれることないよ
490 22/10/21(金)13:19:14 No.984522278
グレートバリアの評価二転三転しすぎだろ
491 22/10/21(金)13:19:56 No.984522410
>ヘッショ以外でも丸まってても削り殺してきたらもう時間解除待つまでが懲役になるからカニやれることないよ 王。あたりはカニの評価どんどん下がってるって切り抜き見たなぁ 対抗戦だと弱いとかで
492 22/10/21(金)13:20:10 No.984522464
まあ対抗戦出るわけでもないので対抗戦環境はどうでもいいのだが…
493 22/10/21(金)13:20:12 No.984522473
マジでリッターを中心に環境が二転三転してる 洗濯機ですら多少は変わってるのにリッターだけずっと立ち位置変わってない
494 22/10/21(金)13:20:28 No.984522521
>グレートバリアの評価二転三転しすぎだろ あれ弱いと思ってた人いるの?
495 22/10/21(金)13:20:41 No.984522575
>多少短縮されてるとはいえデスしたら結構な時間前線からいなくなるわけで発動=強いではないと思うんですがね… 0キル2デスして盤面不利に傾けてるのに強いわけないんだよな さらに取り返すのにお祈り沼ジャンするし総合で見てマイナスでしかないんだよな そこから逆転は味方が頑張ってるだけ
496 22/10/21(金)13:20:47 No.984522592
対抗戦出なくても真似して野良で同じギア構成増えるから全く関係なくはないよ