22/10/20(木)10:14:16 ID:chtjc0KI よく見... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1666228456872.jpg 22/10/20(木)10:14:16 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984160192
よく見つけたな
1 22/10/20(木)10:14:53 No.984160302
たけし城かよ
2 22/10/20(木)10:14:54 No.984160303
浮遊感与えちゃったかな
3 22/10/20(木)10:15:25 No.984160397
12時間!?
4 22/10/20(木)10:15:26 No.984160403
ふんわりふんわり
5 22/10/20(木)10:17:35 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984160772
わんわんふりふり長時間放置はこのゲームやる奴ならみんなやるだろうが12時間はすごい
6 22/10/20(木)10:17:51 No.984160820
フワー
7 22/10/20(木)10:18:29 No.984160921
わんわんふりふりって12回言ったらふんわりふんわりになりそうだもんな
8 22/10/20(木)10:18:30 No.984160927
ふんわりしてる…
9 22/10/20(木)10:18:37 No.984160948
フワーッ!
10 22/10/20(木)10:18:58 No.984161004
どこいくねーん
11 22/10/20(木)10:20:09 No.984161188
耐久レースでもやってんのか
12 22/10/20(木)10:20:17 No.984161216
フライングドッグポーズ!
13 22/10/20(木)10:20:23 No.984161233
見たところ浮遊ではなく同じ高さでxy平面を真っ直ぐ移動するらしい
14 22/10/20(木)10:21:20 No.984161402
12時間わんわんふりふりさせるのはもはや拷問では
15 22/10/20(木)10:22:27 No.984161613
ちょっと放置したらなんか浮いてるな…?ってなったのか…?
16 22/10/20(木)10:22:37 No.984161646
わんわんふりふりって何だよ
17 22/10/20(木)10:22:38 No.984161647
徐々に浮き始めるんじゃなくて12時間経つと急に飛び上がるの?
18 22/10/20(木)10:23:33 No.984161829
>フワーッ! ンッンッンッ
19 22/10/20(木)10:24:01 No.984161913
もっと放置してみよう
20 22/10/20(木)10:24:19 No.984161971
誤差累積するバグ他にも見たしよくあるんだろうな…
21 22/10/20(木)10:24:42 No.984162043
スーパー変態じゃないとこんなバグ見つけられないでしょ
22 22/10/20(木)10:25:06 No.984162113
マリオ64のジャンプ禁止クリアでも似たような方法使ってたな
23 22/10/20(木)10:25:10 No.984162122
浮遊バグたまに見るけどそういう仕組なんだ…
24 22/10/20(木)10:25:41 No.984162228
まぁ長時間やるやつは頭おかしいからな…
25 22/10/20(木)10:28:53 No.984162814
なんだっけひたすらグルグル回ると無限にデカくなるやつ
26 22/10/20(木)10:29:09 No.984162876
>なんだっけひたすらグルグル回ると無限にデカくなるやつ アルセウスかな
27 22/10/20(木)10:30:00 No.984163025
デバッグ側もこんな見つけられんわな
28 22/10/20(木)10:30:07 No.984163041
俺もわんわんふりふりしたら浮けるのかな
29 22/10/20(木)10:30:11 No.984163053
ちょっとづつ動いてるのか…
30 22/10/20(木)10:30:14 No.984163063
カタザッカーバーグ
31 22/10/20(木)10:31:38 No.984163307
小数点以下の扱いはマジでめんどいから見逃されがち 家庭用だと機種によって扱い違うからたまに変な事になるけど
32 22/10/20(木)10:33:43 No.984163644
あぁベッドから少しずつ前に移動してきたって事?
33 22/10/20(木)10:36:23 No.984164132
ループモーションがちゃんと原点で繋がってないのか…
34 22/10/20(木)10:37:08 No.984164263
誰もやらないだけでこういうバクいろんなのにありそう
35 22/10/20(木)10:38:20 No.984164494
前に立ってたらわんわんふりふりしながらどんどん近づいて来るってことか
36 22/10/20(木)10:38:39 No.984164574
とりあえず浮動小数点型使うのやめろ!…とは思うけど3Dプログラミングだとそうは行かないんだろうな
37 22/10/20(木)10:38:50 No.984164604
浮動だから浮くってこと?
38 22/10/20(木)10:39:49 No.984164767
書き込みをした人によって削除されました
39 22/10/20(木)10:40:35 No.984164909
>ループモーションがちゃんと原点で繋がってないのか… わりとこのゲーム本家からもってきたポーズがそのまま雑に移植してんのか その移植モーションの大半がモーション変え移動バグあったり雑だったりする
40 22/10/20(木)10:40:42 No.984164939
トワプリの数時間放置するRTAと同じやつだな
41 22/10/20(木)10:41:11 No.984165018
>誰もやらないだけでこういうバクいろんなのにありそう 真面目に修正しようとするとめんどくさかったり重くなったりするし普通ならやらないことなら放置しとこうみたいなのは実際ある
42 22/10/20(木)10:41:31 No.984165082
ループがうまくいってなくてズレていくというとネジレイン博士を思い出す
43 22/10/20(木)10:41:53 No.984165150
このゲームは諸事情で放置する人多そうだもんな
44 22/10/20(木)10:41:57 No.984165165
>小数点以下の扱いはマジでめんどいから見逃されがち 見逃されてた端数を集めて自分の口座に放り込んだハッカーがいるらしいな
45 22/10/20(木)10:43:18 No.984165413
12時間放置ってなにがあったの
46 22/10/20(木)10:44:48 No.984165665
前に1.00001cm後ろに1cm動くモーションだと そのうち元の位置からずれる
47 22/10/20(木)10:45:02 No.984165707
>12時間放置ってなにがあったの シコって疲れて寝る
48 22/10/20(木)10:45:46 No.984165846
寝落ちでしょ
49 22/10/20(木)10:45:57 No.984165876
モーションで前後に動く時に微妙にズレるのが繰り返されて前に動くってことか…
50 22/10/20(木)10:47:02 No.984166055
元座標保持したまま前にズレるタイプのモーションって大体変な事になるよね PSO2とかもロビアク悪用して画面の外に飛び出すとかあったし
51 22/10/20(木)10:47:56 No.984166202
ベットはモーション移動バグ対応済みの撮影スポットだけどこいつは放置な気がする
52 22/10/20(木)10:47:56 No.984166204
水着も言い逃れできないすぎる
53 22/10/20(木)10:48:23 No.984166286
アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ
54 22/10/20(木)10:48:29 No.984166303
3Dゲーはふんわり浮く宿命からは逃げられないからな…
55 22/10/20(木)10:49:14 No.984166419
12時間もシコってたのか
56 22/10/20(木)10:50:26 No.984166645
デバッグはマンパワーが必要なことがよくわかる
57 22/10/20(木)10:51:08 No.984166761
>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ 自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ fu1559753.jpg
58 22/10/20(木)10:52:16 No.984166965
放置プレイは基本なのか
59 22/10/20(木)10:52:39 No.984167030
長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね…
60 22/10/20(木)10:53:44 No.984167208
浮いてる…す…すげぇ…
61 22/10/20(木)10:53:56 No.984167234
>長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね… デバッグの時抜けやすいからな
62 22/10/20(木)10:54:25 No.984167328
>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ たしか放置というかコンティニューをひたすら繰り返すとサイズがおかしくなってくとかだった記憶がある
63 22/10/20(木)10:55:09 No.984167466
ゼノクロで投身自殺延々とやって水面下げて水なくすバグ技思い出すわ
64 22/10/20(木)10:55:31 No.984167542
>浮いてる…す…すげぇ… fu1559757.jpg 女神ちゃんは浮くもの
65 22/10/20(木)10:55:44 No.984167575
20時間ぶっ続けでおしごとしてるからな
66 22/10/20(木)10:55:49 No.984167597
マリオサンシャインの海面抜けも浮動小数点周りのバグだったし小さい数字でも累積するとでかい数字になるんだよね…
67 22/10/20(木)10:57:25 No.984167874
>20時間ぶっ続けでおしごとしてるからな 精神的なのが肉体にも作用してるってこと?
68 22/10/20(木)10:57:45 No.984167940
こんな無意味なバタフライ効果はじめて
69 22/10/20(木)10:58:01 No.984168000
デバッカーの天才かよ
70 22/10/20(木)10:59:03 No.984168199
24時間放置したら屋根にめり込んだりするのかな
71 22/10/20(木)10:59:32 No.984168282
北斗のバスケ思い出した
72 22/10/20(木)11:00:08 No.984168396
ギネス級の遅漏で12時間の過酷なオナニーしてたかもしれないだろ‼︎
73 22/10/20(木)11:01:16 No.984168614
もしかしてこれリアルでも再現可能なバグだったりしない?
74 22/10/20(木)11:01:19 No.984168623
なんか夢があるバグだな累積
75 22/10/20(木)11:01:52 No.984168717
>デバッグ側もこんな見つけられんわな 昔やってた所ではnpcのモーション挙動を一時間放置して 動いてないかとかチェック項目あったから割とメジャーかもしれん
76 22/10/20(木)11:01:55 No.984168724
>>長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね… >デバッグの時抜けやすいからな そういうとこまで網羅して見ると工数跳ね上がるし言われたら直すぐらいでいいよねという温度感 これは他素材の確認と今後どうするか問題でめんどい案件になりそうだけど…
77 22/10/20(木)11:02:15 No.984168795
>なんか夢があるバグだな累積 大体はゴミ溜まって動作重くするとかろくでもないからあんまり嬉しくないよ…
78 22/10/20(木)11:02:20 No.984168812
>>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ >自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg デカすぎんだろ…
79 22/10/20(木)11:02:32 No.984168844
FF7Rはこういう系のバグ取るためにAIに操作させてたんだっけか
80 22/10/20(木)11:03:06 No.984168964
マイナス処理の誤差か丸め誤差の累積か気になる
81 22/10/20(木)11:03:09 No.984168973
>自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg なんなん…
82 22/10/20(木)11:03:52 No.984169108
浮動小数点誤差なんてデバッグしないとわからなくないか? ただの初期化ミスじゃね?
83 22/10/20(木)11:05:14 No.984169373
>24時間放置したら屋根にめり込んだりするのかな この人が公開してる検証画像では横移動で壁を突き抜けて隣の空間にめり込んだ壁尻状態になってたような
84 22/10/20(木)11:05:35 No.984169434
>もしかしてこれリアルでも再現可能なバグだったりしない? 現実はプランク定数で整数処理をしているので小数由来の誤差は起きないと解釈されている
85 22/10/20(木)11:05:35 No.984169436
>>デバッグ側もこんな見つけられんわな >昔やってた所ではnpcのモーション挙動を一時間放置して >動いてないかとかチェック項目あったから割とメジャーかもしれん 座標チェックするプログラム作った方が絶対早い…
86 22/10/20(木)11:05:45 No.984169467
>壁尻状態 夢があるな…
87 22/10/20(木)11:06:01 No.984169521
ポケモンでもあったよね 特定のNPCの前をうろうろすると近くのNPCがでかくなるの
88 22/10/20(木)11:07:33 No.984169791
>>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ >自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg これも長い時間かけたらって条件だからスレ画同様通常のデバッグでは見つからないよな… どうやって見つけるんだろうこういうの…
89 22/10/20(木)11:07:58 No.984169883
>この人が公開してる検証画像では横移動で壁を突き抜けて隣の空間にめり込んだ壁尻状態になってたような というかこのバグなくてもモーションバグで壁突き抜けれるからな 最初の撮影場所とか壁の向こうにもう一部屋見えない部屋あるぜ
90 22/10/20(木)11:08:16 No.984169940
12時間もなんで放置してたんだよ…
91 22/10/20(木)11:09:03 No.984170097
寝て起きた
92 22/10/20(木)11:11:16 No.984170529
仕事行って帰ってきた
93 22/10/20(木)11:11:35 No.984170582
>12時間もなんで放置してたんだよ… 12時間となると寝落ちかな…
94 22/10/20(木)11:12:09 No.984170684
シコってそのまま寝たって人は結構居そう
95 22/10/20(木)11:12:45 No.984170769
まぁ1時間くらい放置して再読み込みとかしたらちょっとズレたからさてはって奴だろうけど
96 22/10/20(木)11:13:29 No.984170914
わんわんふりふりとは…?
97 22/10/20(木)11:13:30 No.984170920
>マリオ64のジャンプ禁止クリアでも似たような方法使ってたな もう決して絶対に金輪際やりません宣言のやつか…
98 22/10/20(木)11:14:48 No.984171165
>どうやって見つけるんだろうこういうの… どんなゲームでもリバースエンジニアリングし続ける狂ったやつがいるから
99 22/10/20(木)11:15:48 No.984171338
寝て起きたら犬が飛んでた
100 22/10/20(木)11:16:25 No.984171451
このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? ただの先延ばしだけど
101 22/10/20(木)11:16:53 No.984171545
いい加減立ち位置移動を実装してほしい ポーズの切り替え連打で徐々にずらすのってまだできるのかな
102 22/10/20(木)11:19:10 No.984172000
帰宅して即わんわんふりふりでお迎えしてもらうために仕事中放置してたかもしれないだろ
103 22/10/20(木)11:19:12 No.984172011
>ポケモンでもあったよね >特定のNPCの前をうろうろすると近くのNPCがでかくなるの からげんき使うとグラフィックがちょっとずつ上にズレていくとかな
104 22/10/20(木)11:20:22 No.984172241
>このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? >ただの先延ばしだけど 微妙に動くのは精度の問題じゃないでしょ やるとしたらプログラムでモーション1ループ時に動いてないかチェックするくらいかなぁ
105 22/10/20(木)11:21:28 No.984172469
ベッドから起き上がってフルーツ食べるの面倒くさいから12時間かけて浮いて取りに行く
106 22/10/20(木)11:22:03 No.984172598
>このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? >ただの先延ばしだけど 通常プレイに影響ないしめんどくせえから放置でいいと思う
107 22/10/20(木)11:25:01 No.984173270
撮影部屋を突き抜けて海を渡って反対側の島へ向かってるのは見たけどどこまで行ったかな
108 22/10/20(木)11:25:35 No.984173393
デバッグのために12時間放置してます!なんて言ったら殴られそう
109 22/10/20(木)11:26:43 No.984173646
1時間放置してかすかに浮いてんな程度のバグでも無視して良いと思う…
110 22/10/20(木)11:27:30 No.984173823
12時間で40cmくらいか…
111 22/10/20(木)11:28:10 No.984173981
わんわんふりふりの状態でそのまま寝たか…
112 22/10/20(木)11:29:57 No.984174345
デバッガってよくこんなの見つけるな!?っての見つけるの好きだよね
113 22/10/20(木)11:30:50 No.984174529
まずわんわん使ってる時点でスケベ野郎だからな
114 22/10/20(木)11:30:56 No.984174556
>デバッガってよくこんなの見つけるな!?っての見つけるの好きだよね ユーザーはこんな操作しないから仕様にします→操作した
115 22/10/20(木)11:31:18 No.984174641
浮動小数点計算ってこんな身近に使われてたんだ…
116 22/10/20(木)11:31:42 No.984174719
>まずわんわん使ってる時点でスケベ野郎だからな スケベ野郎以外がエロバレーやらねえだろ!
117 22/10/20(木)11:32:25 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984174866
>わんわんふりふりとは…? https://www.youtube.com/watch?v=PlsPhIq_-M4
118 22/10/20(木)11:32:26 No.984174876
長時間放置するだけなら簡単に見つかる気がするけど そこまでして見つけて直さないといけないバグじゃないしな
119 22/10/20(木)11:33:11 No.984175007
>座標チェックするプログラム作った方が絶対早い… プログラムが監視している座標と実際の座標が正しいとは限らんし… ボーンとかモデル表示だけずれたらオブジェクト位置関係ないし
120 22/10/20(木)11:33:44 No.984175112
優秀なデバッカーだな…
121 22/10/20(木)11:35:45 No.984175515
>No.984174866 びっくりしたいつの間にイリュージョンゲーになっていたんだ
122 22/10/20(木)11:35:49 No.984175531
>>座標チェックするプログラム作った方が絶対早い… >プログラムが監視している座標と実際の座標が正しいとは限らんし… >ボーンとかモデル表示だけずれたらオブジェクト位置関係ないし ボーンの座標もチェックするだけだよ 取れないとかいうプログラマーはプログラマーじゃない
123 22/10/20(木)11:36:03 No.984175574
惑星の演算とかこれの影響がすごい出てきそうだけど どうやって防いでるんだろうな…
124 22/10/20(木)11:37:12 No.984175803
うるう秒みたいにどこかのタイミングで修正するんじゃないかな
125 22/10/20(木)11:37:41 No.984175892
>浮動小数点誤差なんてデバッグしないとわからなくないか? >ただの初期化ミスじゃね? 確かにループは普通に初期化すればいいわな
126 22/10/20(木)11:39:43 No.984176334
自分のお尻を触るだけのモーションえっちだよね これが…やわらかエンジン……
127 22/10/20(木)11:40:48 No.984176564
>北斗のバスケ思い出した 北斗で浮動小数点云々はバスケじゃなくて家庭用のユダの部下の挙動関連じゃなかったかな
128 22/10/20(木)11:44:22 No.984177336
このポーズで抜いたあと寝落ちでもしてたのかな
129 22/10/20(木)11:48:31 No.984178251
>>北斗のバスケ思い出した >北斗で浮動小数点云々はバスケじゃなくて家庭用のユダの部下の挙動関連じゃなかったかな 正しくはACそっくりそのまま移植で持ってきたら 基盤のCPUの処理の浮動小数点周りの扱いがPS2と違っててその違いで位置がずれてるっていう移植特有のバグ
130 22/10/20(木)11:48:36 No.984178274
気をつけな わんわんふりふりの動きはKGBに読まれてるぜ
131 22/10/20(木)11:48:52 No.984178341
浮動小数点誤差が起きてるって何で分かるの?
132 22/10/20(木)11:50:11 No.984178627
ゲームを遊ぶ上で何か重大な支障が出る問題なの?コレ
133 22/10/20(木)11:51:40 No.984178981
これってモーション完了後元座標にリセットする処理ってしないもんなのか
134 22/10/20(木)11:53:27 No.984179405
寝落ちでもしたか
135 22/10/20(木)11:56:06 No.984179954
>北斗のバスケ思い出した アレはダウンで床に当たった時に持ってた速度を減衰しながら逆に反発する仕様と ヒット数で落下時速度が上がる仕様があって 上がるほうが減衰超えて上回ってしまうもんだからどんどん加速して跳ね上がってくって仕組みだ
136 22/10/20(木)11:56:10 No.984179971
どこいくねーん
137 22/10/20(木)11:56:56 No.984180160
こう言うのってどうやって修正するんだろ 座標ズレをチェックするようにするとかなのか
138 22/10/20(木)11:59:36 No.984180758
>ベッドから起き上がってフルーツ食べるの面倒くさいから12時間かけて浮いて取りに行く いやじゃ…起きとうない…
139 22/10/20(木)11:59:54 No.984180840
計算が合ってなかったりするループまがいがあるせいだから初期化させて直したりする
140 22/10/20(木)12:00:37 No.984181006
>ゲームを遊ぶ上で何か重大な支障が出る問題なの?コレ アクションゲームなら壁抜けとか出来るけどこのゲームで抜くのプレイヤーだけだし
141 22/10/20(木)12:01:28 No.984181211
ちょっと!今「」が会心のGAGを言ったよ!笑ってあげて!
142 22/10/20(木)12:02:31 No.984181459
>浮動小数点誤差が起きてるって何で分かるの? 経過時間がトリガーで起こるならそれしか無いからじゃね
143 22/10/20(木)12:02:40 No.984181502
浮動小数点誤差っていうのはネタだよ それ言っておけばこいつやるなって思われるネタ
144 22/10/20(木)12:05:28 No.984182211
同じポーズを繰り返すと位置がどんどんズレてくのとかは普通にテクニックとして使われてたりする
145 22/10/20(木)12:05:54 No.984182319
長時間放置すると処理止まって人間かどうか聞いてこないのかな…
146 22/10/20(木)12:07:55 No.984182858
>長時間放置すると処理止まって人間かどうか聞いてこないのかな… 長時間放置後に何か操作をすると聞いてくる 放置中は聞いてこない
147 22/10/20(木)12:10:45 No.984183669
浮動小数点誤差が累積して水着が脱げるバグがほしい
148 22/10/20(木)12:15:22 No.984185009
MODいっぱいあるゲームだし中身見てるんじゃないの?
149 22/10/20(木)12:17:51 No.984185710
この人の画像だと海渡らせてるのが面白かった
150 22/10/20(木)12:18:19 No.984185845
>MODいっぱいあるゲームだし中身見てるんじゃないの? これよく見ると高さ的にベッドの上でやるポーズからそのまま前に行ってこうなってるから分かりやすいぞ
151 22/10/20(木)12:28:56 No.984189183
スレ画の人は最終的に海を渡らせはじめてダメだった https://twitter.com/paradigm_9/status/1581997436519604224
152 22/10/20(木)12:29:50 No.984189480
浮動小数点…つまりfloat型って事だな
153 22/10/20(木)12:30:48 No.984189801
マリオかなんかでも数日放置すればAボタンおさなくても浮いてくるからこのステージクリアできる!みたいなのあったな