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22/10/20(木)10:14:16 ID:chtjc0KI よく見... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1666228456872.jpg 22/10/20(木)10:14:16 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984160192

よく見つけたな

1 22/10/20(木)10:14:53 No.984160302

たけし城かよ

2 22/10/20(木)10:14:54 No.984160303

浮遊感与えちゃったかな

3 22/10/20(木)10:15:25 No.984160397

12時間!?

4 22/10/20(木)10:15:26 No.984160403

ふんわりふんわり

5 22/10/20(木)10:17:35 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984160772

わんわんふりふり長時間放置はこのゲームやる奴ならみんなやるだろうが12時間はすごい

6 22/10/20(木)10:17:51 No.984160820

フワー

7 22/10/20(木)10:18:29 No.984160921

わんわんふりふりって12回言ったらふんわりふんわりになりそうだもんな

8 22/10/20(木)10:18:30 No.984160927

ふんわりしてる…

9 22/10/20(木)10:18:37 No.984160948

フワーッ!

10 22/10/20(木)10:18:58 No.984161004

どこいくねーん

11 22/10/20(木)10:20:09 No.984161188

耐久レースでもやってんのか

12 22/10/20(木)10:20:17 No.984161216

フライングドッグポーズ!

13 22/10/20(木)10:20:23 No.984161233

見たところ浮遊ではなく同じ高さでxy平面を真っ直ぐ移動するらしい

14 22/10/20(木)10:21:20 No.984161402

12時間わんわんふりふりさせるのはもはや拷問では

15 22/10/20(木)10:22:27 No.984161613

ちょっと放置したらなんか浮いてるな…?ってなったのか…?

16 22/10/20(木)10:22:37 No.984161646

わんわんふりふりって何だよ

17 22/10/20(木)10:22:38 No.984161647

徐々に浮き始めるんじゃなくて12時間経つと急に飛び上がるの?

18 22/10/20(木)10:23:33 No.984161829

>フワーッ! ンッンッンッ

19 22/10/20(木)10:24:01 No.984161913

もっと放置してみよう

20 22/10/20(木)10:24:19 No.984161971

誤差累積するバグ他にも見たしよくあるんだろうな…

21 22/10/20(木)10:24:42 No.984162043

スーパー変態じゃないとこんなバグ見つけられないでしょ

22 22/10/20(木)10:25:06 No.984162113

マリオ64のジャンプ禁止クリアでも似たような方法使ってたな

23 22/10/20(木)10:25:10 No.984162122

浮遊バグたまに見るけどそういう仕組なんだ…

24 22/10/20(木)10:25:41 No.984162228

まぁ長時間やるやつは頭おかしいからな…

25 22/10/20(木)10:28:53 No.984162814

なんだっけひたすらグルグル回ると無限にデカくなるやつ

26 22/10/20(木)10:29:09 No.984162876

>なんだっけひたすらグルグル回ると無限にデカくなるやつ アルセウスかな

27 22/10/20(木)10:30:00 No.984163025

デバッグ側もこんな見つけられんわな

28 22/10/20(木)10:30:07 No.984163041

俺もわんわんふりふりしたら浮けるのかな

29 22/10/20(木)10:30:11 No.984163053

ちょっとづつ動いてるのか…

30 22/10/20(木)10:30:14 No.984163063

カタザッカーバーグ

31 22/10/20(木)10:31:38 No.984163307

小数点以下の扱いはマジでめんどいから見逃されがち 家庭用だと機種によって扱い違うからたまに変な事になるけど

32 22/10/20(木)10:33:43 No.984163644

あぁベッドから少しずつ前に移動してきたって事?

33 22/10/20(木)10:36:23 No.984164132

ループモーションがちゃんと原点で繋がってないのか…

34 22/10/20(木)10:37:08 No.984164263

誰もやらないだけでこういうバクいろんなのにありそう

35 22/10/20(木)10:38:20 No.984164494

前に立ってたらわんわんふりふりしながらどんどん近づいて来るってことか

36 22/10/20(木)10:38:39 No.984164574

とりあえず浮動小数点型使うのやめろ!…とは思うけど3Dプログラミングだとそうは行かないんだろうな

37 22/10/20(木)10:38:50 No.984164604

浮動だから浮くってこと?

38 22/10/20(木)10:39:49 No.984164767

書き込みをした人によって削除されました

39 22/10/20(木)10:40:35 No.984164909

>ループモーションがちゃんと原点で繋がってないのか… わりとこのゲーム本家からもってきたポーズがそのまま雑に移植してんのか その移植モーションの大半がモーション変え移動バグあったり雑だったりする

40 22/10/20(木)10:40:42 No.984164939

トワプリの数時間放置するRTAと同じやつだな

41 22/10/20(木)10:41:11 No.984165018

>誰もやらないだけでこういうバクいろんなのにありそう 真面目に修正しようとするとめんどくさかったり重くなったりするし普通ならやらないことなら放置しとこうみたいなのは実際ある

42 22/10/20(木)10:41:31 No.984165082

ループがうまくいってなくてズレていくというとネジレイン博士を思い出す

43 22/10/20(木)10:41:53 No.984165150

このゲームは諸事情で放置する人多そうだもんな

44 22/10/20(木)10:41:57 No.984165165

>小数点以下の扱いはマジでめんどいから見逃されがち 見逃されてた端数を集めて自分の口座に放り込んだハッカーがいるらしいな

45 22/10/20(木)10:43:18 No.984165413

12時間放置ってなにがあったの

46 22/10/20(木)10:44:48 No.984165665

前に1.00001cm後ろに1cm動くモーションだと そのうち元の位置からずれる

47 22/10/20(木)10:45:02 No.984165707

>12時間放置ってなにがあったの シコって疲れて寝る

48 22/10/20(木)10:45:46 No.984165846

寝落ちでしょ

49 22/10/20(木)10:45:57 No.984165876

モーションで前後に動く時に微妙にズレるのが繰り返されて前に動くってことか…

50 22/10/20(木)10:47:02 No.984166055

元座標保持したまま前にズレるタイプのモーションって大体変な事になるよね PSO2とかもロビアク悪用して画面の外に飛び出すとかあったし

51 22/10/20(木)10:47:56 No.984166202

ベットはモーション移動バグ対応済みの撮影スポットだけどこいつは放置な気がする

52 22/10/20(木)10:47:56 No.984166204

水着も言い逃れできないすぎる

53 22/10/20(木)10:48:23 No.984166286

アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ

54 22/10/20(木)10:48:29 No.984166303

3Dゲーはふんわり浮く宿命からは逃げられないからな…

55 22/10/20(木)10:49:14 No.984166419

12時間もシコってたのか

56 22/10/20(木)10:50:26 No.984166645

デバッグはマンパワーが必要なことがよくわかる

57 22/10/20(木)10:51:08 No.984166761

>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ 自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ fu1559753.jpg

58 22/10/20(木)10:52:16 No.984166965

放置プレイは基本なのか

59 22/10/20(木)10:52:39 No.984167030

長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね…

60 22/10/20(木)10:53:44 No.984167208

浮いてる…す…すげぇ…

61 22/10/20(木)10:53:56 No.984167234

>長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね… デバッグの時抜けやすいからな

62 22/10/20(木)10:54:25 No.984167328

>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ たしか放置というかコンティニューをひたすら繰り返すとサイズがおかしくなってくとかだった記憶がある

63 22/10/20(木)10:55:09 No.984167466

ゼノクロで投身自殺延々とやって水面下げて水なくすバグ技思い出すわ

64 22/10/20(木)10:55:31 No.984167542

>浮いてる…す…すげぇ… fu1559757.jpg 女神ちゃんは浮くもの

65 22/10/20(木)10:55:44 No.984167575

20時間ぶっ続けでおしごとしてるからな

66 22/10/20(木)10:55:49 No.984167597

マリオサンシャインの海面抜けも浮動小数点周りのバグだったし小さい数字でも累積するとでかい数字になるんだよね…

67 22/10/20(木)10:57:25 No.984167874

>20時間ぶっ続けでおしごとしてるからな 精神的なのが肉体にも作用してるってこと?

68 22/10/20(木)10:57:45 No.984167940

こんな無意味なバタフライ効果はじめて

69 22/10/20(木)10:58:01 No.984168000

デバッカーの天才かよ

70 22/10/20(木)10:59:03 No.984168199

24時間放置したら屋根にめり込んだりするのかな

71 22/10/20(木)10:59:32 No.984168282

北斗のバスケ思い出した

72 22/10/20(木)11:00:08 No.984168396

ギネス級の遅漏で12時間の過酷なオナニーしてたかもしれないだろ‼︎

73 22/10/20(木)11:01:16 No.984168614

もしかしてこれリアルでも再現可能なバグだったりしない?

74 22/10/20(木)11:01:19 No.984168623

なんか夢があるバグだな累積

75 22/10/20(木)11:01:52 No.984168717

>デバッグ側もこんな見つけられんわな 昔やってた所ではnpcのモーション挙動を一時間放置して 動いてないかとかチェック項目あったから割とメジャーかもしれん

76 22/10/20(木)11:01:55 No.984168724

>>長時間放置とか同じ動作を何千や何万回とかで発生するバグって時々出てくるね… >デバッグの時抜けやすいからな そういうとこまで網羅して見ると工数跳ね上がるし言われたら直すぐらいでいいよねという温度感 これは他素材の確認と今後どうするか問題でめんどい案件になりそうだけど…

77 22/10/20(木)11:02:15 No.984168795

>なんか夢があるバグだな累積 大体はゴミ溜まって動作重くするとかろくでもないからあんまり嬉しくないよ…

78 22/10/20(木)11:02:20 No.984168812

>>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ >自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg デカすぎんだろ…

79 22/10/20(木)11:02:32 No.984168844

FF7Rはこういう系のバグ取るためにAIに操作させてたんだっけか

80 22/10/20(木)11:03:06 No.984168964

マイナス処理の誤差か丸め誤差の累積か気になる

81 22/10/20(木)11:03:09 No.984168973

>自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg なんなん…

82 22/10/20(木)11:03:52 No.984169108

浮動小数点誤差なんてデバッグしないとわからなくないか? ただの初期化ミスじゃね?

83 22/10/20(木)11:05:14 No.984169373

>24時間放置したら屋根にめり込んだりするのかな この人が公開してる検証画像では横移動で壁を突き抜けて隣の空間にめり込んだ壁尻状態になってたような

84 22/10/20(木)11:05:35 No.984169434

>もしかしてこれリアルでも再現可能なバグだったりしない? 現実はプランク定数で整数処理をしているので小数由来の誤差は起きないと解釈されている

85 22/10/20(木)11:05:35 No.984169436

>>デバッグ側もこんな見つけられんわな >昔やってた所ではnpcのモーション挙動を一時間放置して >動いてないかとかチェック項目あったから割とメジャーかもしれん 座標チェックするプログラム作った方が絶対早い…

86 22/10/20(木)11:05:45 No.984169467

>壁尻状態 夢があるな…

87 22/10/20(木)11:06:01 No.984169521

ポケモンでもあったよね 特定のNPCの前をうろうろすると近くのNPCがでかくなるの

88 22/10/20(木)11:07:33 No.984169791

>>アイマス系のゲームでも長時間放置で持ってるアイテムかなんか巨大化するバグなかったっけ >自己レスだけどググったらあったマイク巨大化バグ >fu1559753.jpg これも長い時間かけたらって条件だからスレ画同様通常のデバッグでは見つからないよな… どうやって見つけるんだろうこういうの…

89 22/10/20(木)11:07:58 No.984169883

>この人が公開してる検証画像では横移動で壁を突き抜けて隣の空間にめり込んだ壁尻状態になってたような というかこのバグなくてもモーションバグで壁突き抜けれるからな 最初の撮影場所とか壁の向こうにもう一部屋見えない部屋あるぜ

90 22/10/20(木)11:08:16 No.984169940

12時間もなんで放置してたんだよ…

91 22/10/20(木)11:09:03 No.984170097

寝て起きた

92 22/10/20(木)11:11:16 No.984170529

仕事行って帰ってきた

93 22/10/20(木)11:11:35 No.984170582

>12時間もなんで放置してたんだよ… 12時間となると寝落ちかな…

94 22/10/20(木)11:12:09 No.984170684

シコってそのまま寝たって人は結構居そう

95 22/10/20(木)11:12:45 No.984170769

まぁ1時間くらい放置して再読み込みとかしたらちょっとズレたからさてはって奴だろうけど

96 22/10/20(木)11:13:29 No.984170914

わんわんふりふりとは…?

97 22/10/20(木)11:13:30 No.984170920

>マリオ64のジャンプ禁止クリアでも似たような方法使ってたな もう決して絶対に金輪際やりません宣言のやつか…

98 22/10/20(木)11:14:48 No.984171165

>どうやって見つけるんだろうこういうの… どんなゲームでもリバースエンジニアリングし続ける狂ったやつがいるから

99 22/10/20(木)11:15:48 No.984171338

寝て起きたら犬が飛んでた

100 22/10/20(木)11:16:25 No.984171451

このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? ただの先延ばしだけど

101 22/10/20(木)11:16:53 No.984171545

いい加減立ち位置移動を実装してほしい ポーズの切り替え連打で徐々にずらすのってまだできるのかな

102 22/10/20(木)11:19:10 No.984172000

帰宅して即わんわんふりふりでお迎えしてもらうために仕事中放置してたかもしれないだろ

103 22/10/20(木)11:19:12 No.984172011

>ポケモンでもあったよね >特定のNPCの前をうろうろすると近くのNPCがでかくなるの からげんき使うとグラフィックがちょっとずつ上にズレていくとかな

104 22/10/20(木)11:20:22 No.984172241

>このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? >ただの先延ばしだけど 微妙に動くのは精度の問題じゃないでしょ やるとしたらプログラムでモーション1ループ時に動いてないかチェックするくらいかなぁ

105 22/10/20(木)11:21:28 No.984172469

ベッドから起き上がってフルーツ食べるの面倒くさいから12時間かけて浮いて取りに行く

106 22/10/20(木)11:22:03 No.984172598

>このバグふさぐには64bitで計算させればいいの? >ただの先延ばしだけど 通常プレイに影響ないしめんどくせえから放置でいいと思う

107 22/10/20(木)11:25:01 No.984173270

撮影部屋を突き抜けて海を渡って反対側の島へ向かってるのは見たけどどこまで行ったかな

108 22/10/20(木)11:25:35 No.984173393

デバッグのために12時間放置してます!なんて言ったら殴られそう

109 22/10/20(木)11:26:43 No.984173646

1時間放置してかすかに浮いてんな程度のバグでも無視して良いと思う…

110 22/10/20(木)11:27:30 No.984173823

12時間で40cmくらいか…

111 22/10/20(木)11:28:10 No.984173981

わんわんふりふりの状態でそのまま寝たか…

112 22/10/20(木)11:29:57 No.984174345

デバッガってよくこんなの見つけるな!?っての見つけるの好きだよね

113 22/10/20(木)11:30:50 No.984174529

まずわんわん使ってる時点でスケベ野郎だからな

114 22/10/20(木)11:30:56 No.984174556

>デバッガってよくこんなの見つけるな!?っての見つけるの好きだよね ユーザーはこんな操作しないから仕様にします→操作した

115 22/10/20(木)11:31:18 No.984174641

浮動小数点計算ってこんな身近に使われてたんだ…

116 22/10/20(木)11:31:42 No.984174719

>まずわんわん使ってる時点でスケベ野郎だからな スケベ野郎以外がエロバレーやらねえだろ!

117 22/10/20(木)11:32:25 ID:chtjc0KI chtjc0KI No.984174866

>わんわんふりふりとは…? https://www.youtube.com/watch?v=PlsPhIq_-M4

118 22/10/20(木)11:32:26 No.984174876

長時間放置するだけなら簡単に見つかる気がするけど そこまでして見つけて直さないといけないバグじゃないしな

119 22/10/20(木)11:33:11 No.984175007

>座標チェックするプログラム作った方が絶対早い… プログラムが監視している座標と実際の座標が正しいとは限らんし… ボーンとかモデル表示だけずれたらオブジェクト位置関係ないし

120 22/10/20(木)11:33:44 No.984175112

優秀なデバッカーだな…

121 22/10/20(木)11:35:45 No.984175515

>No.984174866 びっくりしたいつの間にイリュージョンゲーになっていたんだ

122 22/10/20(木)11:35:49 No.984175531

>>座標チェックするプログラム作った方が絶対早い… >プログラムが監視している座標と実際の座標が正しいとは限らんし… >ボーンとかモデル表示だけずれたらオブジェクト位置関係ないし ボーンの座標もチェックするだけだよ 取れないとかいうプログラマーはプログラマーじゃない

123 22/10/20(木)11:36:03 No.984175574

惑星の演算とかこれの影響がすごい出てきそうだけど どうやって防いでるんだろうな…

124 22/10/20(木)11:37:12 No.984175803

うるう秒みたいにどこかのタイミングで修正するんじゃないかな

125 22/10/20(木)11:37:41 No.984175892

>浮動小数点誤差なんてデバッグしないとわからなくないか? >ただの初期化ミスじゃね? 確かにループは普通に初期化すればいいわな

126 22/10/20(木)11:39:43 No.984176334

自分のお尻を触るだけのモーションえっちだよね これが…やわらかエンジン……

127 22/10/20(木)11:40:48 No.984176564

>北斗のバスケ思い出した 北斗で浮動小数点云々はバスケじゃなくて家庭用のユダの部下の挙動関連じゃなかったかな

128 22/10/20(木)11:44:22 No.984177336

このポーズで抜いたあと寝落ちでもしてたのかな

129 22/10/20(木)11:48:31 No.984178251

>>北斗のバスケ思い出した >北斗で浮動小数点云々はバスケじゃなくて家庭用のユダの部下の挙動関連じゃなかったかな 正しくはACそっくりそのまま移植で持ってきたら 基盤のCPUの処理の浮動小数点周りの扱いがPS2と違っててその違いで位置がずれてるっていう移植特有のバグ

130 22/10/20(木)11:48:36 No.984178274

気をつけな わんわんふりふりの動きはKGBに読まれてるぜ

131 22/10/20(木)11:48:52 No.984178341

浮動小数点誤差が起きてるって何で分かるの?

132 22/10/20(木)11:50:11 No.984178627

ゲームを遊ぶ上で何か重大な支障が出る問題なの?コレ

133 22/10/20(木)11:51:40 No.984178981

これってモーション完了後元座標にリセットする処理ってしないもんなのか

134 22/10/20(木)11:53:27 No.984179405

寝落ちでもしたか

135 22/10/20(木)11:56:06 No.984179954

>北斗のバスケ思い出した アレはダウンで床に当たった時に持ってた速度を減衰しながら逆に反発する仕様と ヒット数で落下時速度が上がる仕様があって 上がるほうが減衰超えて上回ってしまうもんだからどんどん加速して跳ね上がってくって仕組みだ

136 22/10/20(木)11:56:10 No.984179971

どこいくねーん

137 22/10/20(木)11:56:56 No.984180160

こう言うのってどうやって修正するんだろ 座標ズレをチェックするようにするとかなのか

138 22/10/20(木)11:59:36 No.984180758

>ベッドから起き上がってフルーツ食べるの面倒くさいから12時間かけて浮いて取りに行く いやじゃ…起きとうない…

139 22/10/20(木)11:59:54 No.984180840

計算が合ってなかったりするループまがいがあるせいだから初期化させて直したりする

140 22/10/20(木)12:00:37 No.984181006

>ゲームを遊ぶ上で何か重大な支障が出る問題なの?コレ アクションゲームなら壁抜けとか出来るけどこのゲームで抜くのプレイヤーだけだし

141 22/10/20(木)12:01:28 No.984181211

ちょっと!今「」が会心のGAGを言ったよ!笑ってあげて!

142 22/10/20(木)12:02:31 No.984181459

>浮動小数点誤差が起きてるって何で分かるの? 経過時間がトリガーで起こるならそれしか無いからじゃね

143 22/10/20(木)12:02:40 No.984181502

浮動小数点誤差っていうのはネタだよ それ言っておけばこいつやるなって思われるネタ

144 22/10/20(木)12:05:28 No.984182211

同じポーズを繰り返すと位置がどんどんズレてくのとかは普通にテクニックとして使われてたりする

145 22/10/20(木)12:05:54 No.984182319

長時間放置すると処理止まって人間かどうか聞いてこないのかな…

146 22/10/20(木)12:07:55 No.984182858

>長時間放置すると処理止まって人間かどうか聞いてこないのかな… 長時間放置後に何か操作をすると聞いてくる 放置中は聞いてこない

147 22/10/20(木)12:10:45 No.984183669

浮動小数点誤差が累積して水着が脱げるバグがほしい

148 22/10/20(木)12:15:22 No.984185009

MODいっぱいあるゲームだし中身見てるんじゃないの?

149 22/10/20(木)12:17:51 No.984185710

この人の画像だと海渡らせてるのが面白かった

150 22/10/20(木)12:18:19 No.984185845

>MODいっぱいあるゲームだし中身見てるんじゃないの? これよく見ると高さ的にベッドの上でやるポーズからそのまま前に行ってこうなってるから分かりやすいぞ

151 22/10/20(木)12:28:56 No.984189183

スレ画の人は最終的に海を渡らせはじめてダメだった https://twitter.com/paradigm_9/status/1581997436519604224

152 22/10/20(木)12:29:50 No.984189480

浮動小数点…つまりfloat型って事だな

153 22/10/20(木)12:30:48 No.984189801

マリオかなんかでも数日放置すればAボタンおさなくても浮いてくるからこのステージクリアできる!みたいなのあったな

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