22/10/17(月)04:12:41 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1665947561067.png 22/10/17(月)04:12:41 No.983096044
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/10/17(月)04:18:09 No.983096362
ステージ1 City Escape(シティエスケープ)
2 22/10/17(月)04:18:38 No.983096393
ベタ踏み街
3 22/10/17(月)04:19:13 No.983096417
昔のアニメなんかでスレ画のような望遠カメラを意識した場面が描かれていても作画崩壊って言われるの可哀想だなと思ってた
4 22/10/17(月)04:20:16 No.983096475
インセプション
5 22/10/17(月)04:21:02 No.983096514
これぐらい俺も登れる
6 22/10/17(月)04:21:24 No.983096539
ミッドタウンマッドネスというゲーム思い出した
7 22/10/17(月)04:21:54 No.983096565
ヤーヤーヤーヤーヤー
8 22/10/17(月)04:22:14 No.983096579
アニメの背景で望遠効果やる必要もあんまり感じないけどコロニーとかかな
9 22/10/17(月)04:22:41 No.983096605
タクシーだかGTAだかのゲームでここ延々通った気がする
10 22/10/17(月)04:26:00 No.983096780
>アニメの背景で望遠効果やる必要もあんまり感じないけど 同じくそう思うよ今でこそ映える画面ってほぼほぼ決まってるからね…でも昔はそのあたりのノウハウが足りなくてより映える絵にするためにアカデミックな方向から試行錯誤していたんだと思う でも普通の人は望遠レンズで遠景風景とか見ないから描画として正しくても肉眼では見慣れないから不自然に思えて作画崩壊だと思われてしまうのがね
11 22/10/17(月)04:26:14 No.983096796
前後に長いアメ車で坂を勢いよく降りる途中で車の底ガンガン道路に打ち付ける奴
12 22/10/17(月)04:26:53 No.983096837
>アニメの背景で望遠効果やる必要もあんまり感じないけどコロニーとかかな やっても良いじゃん
13 22/10/17(月)04:27:15 No.983096863
そもそも学校の階段とか家の階段とかでその手法やる?
14 22/10/17(月)04:27:58 No.983096899
何これどうなってるの
15 22/10/17(月)04:28:03 No.983096902
手前と奥があるからこその望遠なのに 望遠圧縮かかった奥側だけ切り取ったらそりゃ意味無いよ
16 22/10/17(月)04:29:23 No.983096981
割と舞台とかモデルになっていることが多い気がする
17 22/10/17(月)04:29:41 No.983096999
それはそう そのあたり踏まえてノウハウが足りないから適切な場面選びを出来なかったんだと思ってる
18 22/10/17(月)04:29:53 No.983097013
サンフランシスコは実際アホみたいな坂になってる
19 22/10/17(月)04:31:24 No.983097093
半島の岬みたいな地形でアメリカ的な十字路を作ったらこうなってしまった
20 22/10/17(月)04:33:12 No.983097186
クレイジータクシーでいっぱいここ走ったけど実際激坂だぞこれ
21 22/10/17(月)04:33:26 No.983097198
ケーブルカーもこんな角度だぜ fu1548701.jpg
22 22/10/17(月)04:36:49 No.983097368
>アニメの背景で望遠効果やる必要もあんまり感じないけどコロニーとかかな ようわからんけどアニメでスレ画のように望遠圧縮された車の行き来を描いてたなら 作画の手間を減らす目的もあったりするのかもなーと想像した 車をパースに乗せて変形させなくても画面が成り立つというか
23 22/10/17(月)04:37:34 No.983097412
学校の坂道と室内の階段で作画崩壊坂はよく発生していた
24 22/10/17(月)04:38:51 No.983097470
カタソニックアドベンチャー
25 22/10/17(月)04:38:54 No.983097473
スレ画みたいなのはでっかく望遠で撮って望遠効果かかった奥側の部分だけ切り出してようやくできるやつだから不自然に見えて当然なんだ わざわざ不自然に作ってるのを不自然って言うのはおかしくない
26 22/10/17(月)04:40:28 No.983097553
エヴァでもあったの思い出した 車列の後ろだけ描いて動かせばいいから fu1548704.png
27 22/10/17(月)04:42:38 No.983097676
坂のきっつい町を望遠圧縮で表現したらこうもなろう
28 22/10/17(月)04:43:57 No.983097739
いちばん有名なのはカリオストロの城のオープニングかな
29 22/10/17(月)04:46:52 No.983097905
NHKの深夜放送でちょくちょく路面電車の前面展望流してるけど リスボンとかよくもまあこんな所に路面電車通そうと思ったなって急坂あったりする
30 22/10/17(月)04:47:08 No.983097920
ソニアド2じゃん
31 22/10/17(月)04:49:27 No.983098033
GTASAもこんな感じだった
32 22/10/17(月)04:50:42 No.983098092
ルパンのシスコ編思い出す
33 22/10/17(月)04:53:01 No.983098217
こういう坂はセガのイメージ
34 22/10/17(月)04:58:56 No.983098485
>でも普通の人は望遠レンズで遠景風景とか見ないから描画として正しくても肉眼では見慣れないから不自然に思えて作画崩壊だと思われてしまうのがね 望遠レンズじゃスレ画は撮れないのでちょっと違う というかスレ画みたいな写真はどんなカメラやレンズ使っても撮れない
35 22/10/17(月)05:03:17 No.983098675
>というかスレ画みたいな写真はどんなカメラやレンズ使っても撮れない じゃあスレ画のはどうやって撮ったの…?
36 22/10/17(月)05:05:03 No.983098748
>じゃあスレ画のはどうやって撮ったの…? 上にも説明あるけどでっかい望遠写真の一部分の切り取り引き延ばし
37 22/10/17(月)05:05:44 No.983098779
>NHKの深夜放送でちょくちょく路面電車の前面展望流してるけど >リスボンとかよくもまあこんな所に路面電車通そうと思ったなって急坂あったりする 逆だよ急坂だから市民の足として必要
38 22/10/17(月)05:07:02 No.983098829
路面電車と言うかケーブルカーだよね確か
39 22/10/17(月)05:08:51 No.983098889
急な坂ってなにか転がる物落としたらすごく怖い
40 22/10/17(月)05:09:02 No.983098899
切り取って引き伸ばしてても撮れてるんじゃないのか どういう事なんだ
41 22/10/17(月)05:20:21 No.983099312
>切り取って引き伸ばしてても撮れてるんじゃないのか >どういう事なんだ スレ画の部分が写った写真は撮れるけど スレ画そのものの写真はどうやっても撮れない 望遠レンズで撮った写真だけど望遠写真じゃないとしか言えない
42 22/10/17(月)05:24:07 No.983099442
トリミングを許さない人…?
43 22/10/17(月)05:28:36 No.983099602
>トリミングを許さない人…? そういう話じゃなくて望遠レンズで撮っただけの写真なら人間って見慣れてるし不自然には見えない スレ画みたいなのは望遠レンズで撮った写真の一部分の切り取りだから見慣れてなくて不自然に見えるって話
44 22/10/17(月)05:29:06 No.983099618
でもそれ不自然に見えるだけで写真としては取れてますよね
45 22/10/17(月)05:30:13 No.983099667
切り取り引き延ばしって言うから画像加工してんのかと思ったけどただのトリミング…?
46 22/10/17(月)05:33:18 No.983099771
>でもそれ不自然に見えるだけで写真としては取れてますよね 撮っただけじゃ作れないものだから不自然に見えるんだよ
47 22/10/17(月)05:42:32 No.983100113
GTASAの話かと思った 違った
48 22/10/17(月)05:56:16 No.983100696
>切り取り引き延ばしって言うから画像加工してんのかと思ったけどただのトリミング…? ただのトリミングじゃなくてレンズ効果とトリミングの掛け算かな
49 22/10/17(月)06:03:33 No.983101000
もう加工になれてるから不自然と分かってるけど不自然に見えなくなってる
50 22/10/17(月)06:04:54 No.983101052
撮って出しはできないけど撮ろうと思えば撮れるってことでいいの?
51 22/10/17(月)06:09:37 No.983101249
fu1548738.jpg
52 22/10/17(月)06:12:09 No.983101363
普通に望遠レンズで撮れるが…
53 22/10/17(月)06:17:00 No.983101592
クレイジータクシーで見た
54 22/10/17(月)06:17:21 No.983101611
クレイジータクシーの話で盛り上がってるな! なんか違った…
55 22/10/17(月)06:25:15 No.983101984
カタリバティーシティ
56 22/10/17(月)06:27:44 No.983102124
これはいいクレイジージャンプで金稼ぐゾーン
57 22/10/17(月)06:28:44 No.983102181
遠景と手前のピントの差を可能な限り少なく抑えてるってだけでトリミングとは一切関係ないはずだが…
58 22/10/17(月)06:30:30 No.983102280
AIが描いた架空の街じゃないのか
59 22/10/17(月)06:30:46 No.983102300
横浜も坂が多いけどここまでじゃないよねというか崖が多い
60 22/10/17(月)06:34:45 No.983102535
SFとあとニュージーランドのオークランドもいいぞ ヤバいぐらいの坂道沿いに家建てててその前に路駐してるの 絶対年に何台もサイド引き忘れで事故起こしてる
61 22/10/17(月)06:34:57 No.983102548
>遠景と手前のピントの差を可能な限り少なく抑えてるってだけでトリミングとは一切関係ないはずだが… すごい絞らなきゃだからクソデカいレンズ要るのか
62 22/10/17(月)06:40:27 No.983102883
アニメの時かけでもこういうのなかったっけ
63 22/10/17(月)06:42:29 No.983103005
>横浜も坂が多いけどここまでじゃないよねというか崖が多い ここより傾斜キツいのはあるだろうけど短いだろうね
64 22/10/17(月)06:43:25 No.983103061
映画でブレーキを壊されたバスや路面電車が車内でめっちゃ派手なアクションかましながら走行する場所
65 22/10/17(月)06:46:21 No.983103253
>逆だよ急坂だから市民の足として必要 fu1548755.jpg こんな坂道じゃケーブルカーでもないと大変だ
66 22/10/17(月)06:46:31 No.983103262
自転車とかスケボーで走るPSのゲームの記憶
67 22/10/17(月)06:54:48 No.983103843
これで割と地震もくるんだっけサンフランシスコ ちょっと怖い
68 22/10/17(月)07:06:27 No.983104798
fu1548775.jpg
69 22/10/17(月)07:07:56 No.983104917
近隣で生活するのクソ大変そう
70 22/10/17(月)07:09:14 No.983105020
サンフランシスコの路面電車乗ったら上りで動かなくなって客みんなで押した思い出
71 22/10/17(月)07:34:56 No.983107439
やっぱりソニアドを連想するよね…
72 22/10/17(月)07:39:34 No.983107850
>fu1548738.jpg 坂道はともかくお家への入り口が存在しないのだが 地下から入るんだろうか それはそれで近未来ぽくは感じる
73 22/10/17(月)07:44:12 No.983108376
よくあるケーブルカーは2つの車体をケーブルで繋いで上げ下げしてるけど サンフランシスコのケーブルカーは常に一方向に動いてるケーブルを車輌側で捕まえて動くので自力で自由に動いてる路面電車のように見えるって仕組み
74 22/10/17(月)07:44:23 No.983108406
大阪で家が崩れ落ちたときの隣の階段みたい
75 22/10/17(月)07:44:26 No.983108413
ペプシマーン
76 22/10/17(月)07:46:04 No.983108609
>サンフランシスコの路面電車乗ったら上りで動かなくなって客みんなで押した思い出 いい旅の思い出だね
77 22/10/17(月)07:48:22 No.983108884
ケーブルどこ?って地中のがそれなのか
78 画像ファイル名:1665961422349.png 22/10/17(月)08:03:42 No.983110966
カメラだと奥行が圧縮されて凄い坂に見えるらしいね
79 22/10/17(月)08:38:30 No.983116851
まるで皿倉山みたいだ