22/10/15(土)17:23:31 最弱決定戦 のスレッド詳細
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画像ファイル名:1665822211970.png 22/10/15(土)17:23:31 No.982450308
最弱決定戦
1 22/10/15(土)17:24:09 No.982450523
この中では右下は最強だと思う
2 22/10/15(土)17:24:17 No.982450566
ショクワンダー
3 22/10/15(土)17:24:50 No.982450725
>この中では右下は最強だと思う 投げて使える そしたら懲役がすぐに終わる
4 22/10/15(土)17:25:14 No.982450850
右下地形によってはまぁ… 割り切ってぶん投げちゃってもいいし
5 22/10/15(土)17:25:15 No.982450856
キュイーンキはヤグラの最後の押し込みで上に乗ってるやつが使ってくると絶望感凄かった
6 22/10/15(土)17:25:45 No.982451017
>そしたら懲役がすぐに終わる 使いこなせないだけじゃん?
7 22/10/15(土)17:25:47 No.982451023
ハンコを最弱扱いとか何様のつもりだ
8 22/10/15(土)17:26:16 No.982451178
満遍なく使えるのと限定的な使い方とで評価違うだけじゃない
9 22/10/15(土)17:26:17 No.982451187
ワンダーの使い方がよくわからない 裏取れってこと?
10 22/10/15(土)17:26:56 No.982451400
ハンコはなんやかんやキル取れるしな
11 22/10/15(土)17:27:06 No.982451453
ショクワン君はヒロモが無かったらもっとボロクソ言われてたと思う
12 22/10/15(土)17:27:19 No.982451527
>ワンダーの使い方がよくわからない >裏取れってこと? https://youtube.com/shorts/T_y59xTDL9Y?feature=share
13 22/10/15(土)17:27:35 No.982451609
>ワンダーの使い方がよくわからない >裏取れってこと? 音で惑わす 実際は上の方ヒュンヒュンしてるだけ
14 22/10/15(土)17:28:59 No.982452093
キューインキはまだ使いどころあるからいいでしょ
15 22/10/15(土)17:29:39 No.982452303
キューインキくんは味方に合わせて使ってくれてると割とありがたいなと思う時がある
16 22/10/15(土)17:29:57 No.982452379
倒しきれなくても裏取りしてヒュンヒュン飛びながら時間いっぱい注目集められたらそれで十分なんじゃないかとは思う
17 22/10/15(土)17:30:19 No.982452519
キューインキはオブジェクトに絡めれば良い仕事できる
18 22/10/15(土)17:30:33 No.982452601
ショクワンは難しいこと考えず登れない壁登るだけでめちゃくちゃ強いぞ
19 22/10/15(土)17:30:44 No.982452647
トルネードはボムピッチャーみたいなもんなのはわかるけど4個か5個くらいは投げさせてほしい
20 22/10/15(土)17:31:04 No.982452742
右下って発動中無敵? 少なくとも正面から撃ち抜けないよね?
21 22/10/15(土)17:31:16 No.982452815
誰かトリプルのいいところ語ってくださる方はいらっしゃいませんか!?
22 22/10/15(土)17:31:17 No.982452823
>ショクワンは難しいこと考えず登れない壁登るだけでめちゃくちゃ強いぞ 登って何するんだ
23 22/10/15(土)17:31:25 No.982452868
サメライドくんは?
24 22/10/15(土)17:31:33 No.982452912
単にハンコに当たれば無駄になってイカに当たれば倒せるだけだぞ
25 22/10/15(土)17:31:35 No.982452922
>ショクワンは難しいこと考えず登れない壁登るだけでめちゃくちゃ楽しいぞ
26 22/10/15(土)17:31:39 No.982452950
>サメライドくんは? 楽しい
27 22/10/15(土)17:31:44 No.982452978
>誰かトリプルのいいところ語ってくださる方はいらっしゃいませんか!? バイトで強い
28 22/10/15(土)17:31:45 No.982452981
ジェッパも入れて
29 22/10/15(土)17:31:52 No.982453010
>サメライドくんは? 贅沢言わないから無敵欲しい
30 22/10/15(土)17:32:28 No.982453186
トリプルはグリルに困った時に使える
31 22/10/15(土)17:33:15 No.982453411
キューインはルール選べばまだ使える 他のSP特にバリア使ったほうがマシだろと言われればそう
32 22/10/15(土)17:33:21 No.982453438
ジェッパ俺がうまく使えないから最弱
33 22/10/15(土)17:33:26 No.982453464
>トリプルはタワーに困った時に使え…あっ
34 22/10/15(土)17:33:33 No.982453498
トリプル君はさぁ…なんでタワーすり抜けんの?肩パみたいにくっついてよ
35 22/10/15(土)17:33:35 No.982453509
ハンコは2の性能に戻れば産廃ではなくなるしキューインやトルネはどうしたら強くなるっかてのが明確にわかる ショクワンは…
36 22/10/15(土)17:33:47 No.982453571
バンカラだと間違いなくショクワンが最弱 と言うかどこで使うんだ?
37 22/10/15(土)17:34:16 No.982453726
個人的にはバイトにサメライドよりウンコが良かった
38 22/10/15(土)17:34:25 No.982453782
触腕の性能考えると元の位置に戻る仕様はなくてもいいと思う
39 22/10/15(土)17:34:29 No.982453801
>バンカラだと間違いなくショクワンが最弱 >と言うかどこで使うんだ? なんかいい感じにヘイト稼いで撹乱する
40 22/10/15(土)17:34:38 No.982453853
トリプルはスピナーとかに付いたら化けそうな予感も無くはない
41 22/10/15(土)17:34:46 No.982453911
実際安全だと思ってた方向から攻撃されたり挟み撃ちにされたらめちゃくちゃ焦るから…
42 22/10/15(土)17:34:49 No.982453928
ショクワンは発動位置に戻らなくなるだけでいいよ
43 22/10/15(土)17:35:03 No.982454011
上2つはオブジェクト防衛に使えるから下2つとだいぶ差があると思う 右下も混戦で使うとなんかやかんや圧あるしバカにしたもんでもないかと 左下やっぱり無理があると思う
44 22/10/15(土)17:35:30 No.982454133
ショクワンはヒーローモード楽しかったからヒーローモードで生きればいい
45 22/10/15(土)17:35:42 No.982454200
>ショクワンは発動位置に戻らなくなるだけでいいよ そうなると今度は強すぎる…
46 22/10/15(土)17:35:45 No.982454218
>ショクワンは発動位置に戻らなくなるだけでいいよ せめてここ撃つとキル取れますよマークは消して欲しい
47 22/10/15(土)17:35:55 No.982454264
おいサメ逃げるなよ
48 22/10/15(土)17:35:58 No.982454280
ショクワンで戻らないのは絶対クソポイントが発生する
49 22/10/15(土)17:36:12 No.982454346
飛んだ先でスプラッシュボムくらいのインク飛散してくれ
50 22/10/15(土)17:36:16 No.982454369
>https://youtube.com/shorts/T_y59xTDL9Y?feature=share これ系って見栄えして楽しいだけで強くは無いからなぁ… 初動でホクサイが貯めてるの見えたら当然警戒するし
51 22/10/15(土)17:36:20 No.982454396
ショクワンはヒーローモード用だと思う
52 22/10/15(土)17:36:23 No.982454412
ショクワンはバブルみたいに一部の上級者だけが使うと強い感じになりそう
53 22/10/15(土)17:36:39 No.982454495
戻らなくなったらもう一方的にインク撒きまくれるとこなかったっけ上空に
54 22/10/15(土)17:36:44 No.982454523
ショクワンは時間長くしても戻らなくなってもナワバリで荒らし性能高くなりすぎるのは分かる 分かった上で言うけどそれぐらいでいいだろ
55 22/10/15(土)17:37:00 No.982454619
>マーカーはヒーローモード用だと思う
56 22/10/15(土)17:37:18 No.982454717
前線を離れてまで腕伸ばすよりメインサブ撃ってた方が前線に貢献できるから本当に使い所少ないショクワン
57 22/10/15(土)17:37:32 No.982454789
キューインとハンマーをこの並びに入れるのはかわいそうなくらいには他二つと差があると思う 弱いのは間違いないけど
58 22/10/15(土)17:37:34 No.982454794
そこ上がられたらゲームの都合上困るってエリアがあるならそこには進入禁止にしたらええねん
59 22/10/15(土)17:37:42 No.982454833
キューインキも任意のタイミングで投擲させてくれ
60 22/10/15(土)17:37:49 No.982454862
遠くからでも腕伸ばせるから待ち伏せされるのは発動場所かタイミング悪いかのどっちかじゃねえかな
61 22/10/15(土)17:38:07 No.982454937
ショクワンダーはせめてインク消費何とかしてやれよ 移動にインク消費するってなんだよ
62 22/10/15(土)17:38:08 No.982454948
ショクワンは臨時のインクタンクなンミ
63 22/10/15(土)17:38:39 No.982455081
ショクワンは一部高台篭りをびっくりさせるだけ あとはレイプ状態になってる相手の自陣高台に登ってイキる
64 22/10/15(土)17:38:50 No.982455148
ショクワンチャージャーについたらヤバいって説あるけどインク制限キツすぎてたぶんそんなことない
65 22/10/15(土)17:39:20 No.982455307
ハンコは一発だけのウルトラショットみたいな感じで…
66 22/10/15(土)17:39:28 No.982455345
ハンコ強くね? 初心者だから対策が分からないマン
67 22/10/15(土)17:39:38 No.982455394
ハンコはちょっと調整したら強スペシャルに入りそうな気配は感じる 感じるだけ
68 22/10/15(土)17:39:46 No.982455439
正面からいくしかない時にキューインキ発動されるとどうすればいいかわかんなくなってあわあわしてる間に別のやつにやられる
69 22/10/15(土)17:39:59 No.982455515
ハンコの旋回性上げてくれ
70 22/10/15(土)17:40:06 No.982455542
チャーがショクワン持ってるよりショクワンが移動してチャーが飛んだ方がよさそう
71 22/10/15(土)17:40:08 No.982455554
>ハンコは一発だけのウルトラショットみたいな感じで… デカいクイボだ
72 22/10/15(土)17:40:12 No.982455571
自陣の高台塗られてもデスったら即戻って塗り直せるからな… 自陣塗られてる間は中盤以降で数の有利明け渡すってことでもあるし
73 22/10/15(土)17:40:21 No.982455612
使い所はあるハンコとキューインキ 時間延長するだけですぐにぶっ壊れそうなショクワン トルネードが一番どうしようもない雰囲気があるけどとりあえず直撃させてもインクの渦の中から普通にドスコイが出てくるようなダメージの低さからどうにかならないですかね
74 22/10/15(土)17:40:41 No.982455701
真正面からキルも間に合わず轢かれる…!ってハンコが そのままハンコ上げたタイミングに重なって後ろに抜けていった時は敵に同情した 流石にそれは殺しとけよ…
75 22/10/15(土)17:41:02 No.982455789
>ショクワンは臨時のインクタンクなンミ この使い方すら強制ジャンプで一瞬何もできない時間が生まれるデメリットがあるせいで釣り合ってるか怪しい
76 22/10/15(土)17:41:06 No.982455809
チャーにショクワン付いたら接近された時に逃げて逃げた先から狙撃するとかできるな…
77 22/10/15(土)17:41:21 No.982455884
トルネードはまず3つ投げてる間無防備で普通に死ぬのが
78 22/10/15(土)17:41:34 No.982455947
有効な使い道としてはリッターのスペシャルにして ついでにサブをラインマーカーにするくらいしか思い浮かばない
79 22/10/15(土)17:41:36 No.982455953
>ハンコ強くね? >初心者だから対策が分からないマン だいたいの武器で真正面から撃って当てるだけで死ぬ 当てられなくても横に逃げたら当たらないし後ろから撃てば死ぬ
80 22/10/15(土)17:41:48 No.982456007
>チャーにショクワン付いたら接近された時に逃げて逃げた先から狙撃するとかできるな… 戻ってきたところ出待ちされるんだよね…
81 22/10/15(土)17:41:53 No.982456020
>ハンコ強くね? >初心者だから対策が分からないマン 殺せるらしいけどどこ撃ったらいいのかわから
82 22/10/15(土)17:42:14 No.982456111
ショクワンの使い道は色々あれどどこまで行ってもゲージ使ってまでやることじゃない過ぎる
83 22/10/15(土)17:42:18 No.982456131
>ハンコ強くね? >初心者だから対策が分からないマン 横移動が弱いからすぐに方向転換してちょっと高いところにに出るだけでいい 避けるのが無理ってときは正面から撃つと結構塗せる
84 22/10/15(土)17:42:24 No.982456171
>トルネードが一番どうしようもない雰囲気があるけどとりあえず直撃させてもインクの渦の中から普通にドスコイが出てくるようなダメージの低さからどうにかならないですかね バイトの話するならトルネードは直接カタパ倒せるだけでもかなり有用じゃない?
85 22/10/15(土)17:42:27 No.982456191
>トルネードはまず3つ投げてる間無防備で普通に死ぬのが 弓みたいな感じで同時に投げられたらまだ使えるかもしれない…
86 22/10/15(土)17:42:36 No.982456235
スピナー持ってるとハンコ振り上げたタイミングでちょうど下からの弾が抜けるせいでハンコがすぐ死ぬ…
87 22/10/15(土)17:42:42 No.982456264
ハンマー自体はインク効かないからイカを狙うんだ
88 22/10/15(土)17:42:46 No.982456283
テストプレイ中にトルネードで一回でも相手を倒せたことがあるのかイカ研究員はデータを出せ
89 22/10/15(土)17:43:06 No.982456371
>テストプレイ中にマーカーで一回でも相手を倒せたことがあるのかイカ研究員はデータを出せ
90 22/10/15(土)17:43:27 No.982456469
チョウザメでショクワン使うとスパイダーマン気分が味わえ
91 22/10/15(土)17:43:48 No.982456580
アメフラシで弱ったイカにマーカーを当てたら倒せました イカがでしたか?
92 22/10/15(土)17:44:07 No.982456666
>チョウザメでショクワン使うとスパイダーマン気分が味わえ 効果時間終わったんだな…
93 22/10/15(土)17:44:24 No.982456734
>戻ってきたところ出待ちされるんだよね… そんな2人以上の侵入許してる時点でショクワン関係なくピンチじゃねえかよ!
94 22/10/15(土)17:44:32 No.982456775
ショクワンはSPじゃなくてサブなら強かった
95 22/10/15(土)17:44:37 No.982456795
ナイス球がえっ!これで?みたいな掠りキルばっかりされるのにトルネードで死んだことはない
96 22/10/15(土)17:44:44 No.982456827
ショクワンダーは付いてるブキが弱いだけな気がする スシとかに付いてたら普通に強そうじゃない?
97 22/10/15(土)17:44:56 No.982456882
キューインキはボイチャしながらなら強いじゃん
98 22/10/15(土)17:45:01 No.982456912
画像のSPは自分が持つより 対面の相手に不意に持たせた方が利用価値高そうなのがな…
99 22/10/15(土)17:45:07 No.982456947
>ショクワンダーは付いてるブキが弱いだけな気がする >スシとかに付いてたら普通に強そうじゃない? ウルトラショットとどっちが欲しいですか?
100 22/10/15(土)17:45:09 No.982456964
>ショクワンダーは付いてるブキが弱いだけな気がする >スシとかに付いてたら普通に強そうじゃない? ウルショ捨ててまでやることか?
101 22/10/15(土)17:45:26 No.982457057
>ウルトラショットとどっちが欲しいですか? …
102 22/10/15(土)17:45:30 No.982457075
トルネードは投げられて「うわ!死…生きてるー!」ってなる印象しかない
103 22/10/15(土)17:45:35 No.982457099
>>戻ってきたところ出待ちされるんだよね… >そんな2人以上の侵入許してる時点でショクワン関係なくピンチじゃねえかよ! spを逃げに切ってる時点でそりゃそうだろという感想しか出ない
104 22/10/15(土)17:46:03 No.982457223
トルネードはバリア貫通できるぞ!
105 22/10/15(土)17:46:17 No.982457295
ウルショで遠くの敵を狙ってキルする ショクワンで遠くの敵に近づいてキルする 同じじゃないですか
106 22/10/15(土)17:46:21 No.982457325
ショクワンのヤグラやホコ防衛地点にいる長射程やれてお世話になってるし弱くはないと思う ウルショのがノーリスクとか言われたらそれまでだけど弱くはない
107 22/10/15(土)17:46:22 No.982457327
ショクワンは比較的当てやすい1確もしくはエイムぶれても簡単に当てられる3確以下の武器じゃないと非常にキツイ
108 22/10/15(土)17:46:34 No.982457391
ショクワンは単純に出して得するんじゃなくて出した後さらにプレイヤースキル求められるのがね
109 22/10/15(土)17:46:39 No.982457412
SPって推し込み性能より打開性能の方が重要でその点でこの4つは弱い気がする
110 22/10/15(土)17:46:45 No.982457435
トリプルは一発がフルヒットしてようやく100ダメとかじゃなかった?
111 22/10/15(土)17:46:55 No.982457476
ショクワンはなんもバフないだけならまだしも流石に短すぎる… 前線放棄して丸腰で敵陣突っ込んで1人やれればいい方って程度なのにそれにマルミと同等のSP吐くのわからん…
112 22/10/15(土)17:47:18 No.982457578
トルネードが潜伏できない理由を説明していただきたいのだが?
113 22/10/15(土)17:47:39 No.982457671
トルネードとナイスダマの大きさ足して2で割って欲しい
114 22/10/15(土)17:47:41 No.982457683
トルネードはバイトで輝くので一歩リード
115 22/10/15(土)17:48:01 No.982457766
マルミサが悪さしすぎなのもあってこれは…
116 22/10/15(土)17:48:06 No.982457794
トリプルは25ダメ4回だったかな
117 22/10/15(土)17:48:18 No.982457843
トルネードは範囲拡大と威力増加ですぐにでも改善できるだろ
118 22/10/15(土)17:48:20 No.982457852
発動中に適切な操作を要求されるSPは今作大体失敗してる気がする
119 22/10/15(土)17:48:22 No.982457862
ショクワンが強化されたらリッターが高台に篭れなくなっちゃうから…
120 22/10/15(土)17:48:24 No.982457875
使えば使うほど腕伸ばして飛ぶ時間さえガチルールだと貴重な時間だと痛感する しかもジャンプで帰還させられるなんてこった悠長なSP
121 22/10/15(土)17:48:50 No.982457994
トルネード体にくっつくようにしようぜ!
122 22/10/15(土)17:48:54 No.982458011
ショクワンは強いよ強いけど他のSPのほうが圧倒的に強いそれだけだ
123 22/10/15(土)17:48:54 No.982458017
>前線放棄して丸腰で敵陣突っ込んで1人やれればいい方って程度なのにそれにマルミと同等のSP吐くのわからん… 普通にアクセスするととんでもなく辛い高台が多いからそういうところにショクワンでアクセスするみたいな想定かも いや普通にショクワンで行っても死ぬわ
124 22/10/15(土)17:48:56 No.982458023
キューインキはタイマンで使えないだけで結構強いと思うんだけどな…
125 22/10/15(土)17:49:28 No.982458164
持続時間が短いのが大きいな
126 22/10/15(土)17:49:40 No.982458221
相手がショクワン使ってきて塗ろされる…って思ったら後ろに飛んでくのシュールすぎる
127 22/10/15(土)17:49:44 No.982458242
正直最弱はジェッパだと思う
128 22/10/15(土)17:49:54 No.982458293
ショクワンでしか辿り着けない隠しポジションが!とかあっても結局すぐ戻って来ちゃうし
129 22/10/15(土)17:50:07 No.982458336
ショクワンはそもそもステージ構成が駄目 せめて天井つくか別に空中掴めればまだ 1度も掴まなければジャンプ発生しない ジャンプマーカーが出ない どこでも掴めるなら今の時間とインク消費で使えるかなぁ
130 22/10/15(土)17:50:09 No.982458349
相手陣地で発動する逃げショクワン楽しいよ 何とか逃げおおせたけどこのあと殺されちゃうんだぁ…って変な気持ちになる
131 22/10/15(土)17:50:10 No.982458358
>正直最弱はジェッパだと思う 俺が使うと弱い…!
132 22/10/15(土)17:50:44 No.982458517
ジェッパはまだ理論上は強いよ
133 22/10/15(土)17:50:58 No.982458579
ジェッパは敵構成次第というかチャーいると普通に抜かれるのがね…
134 22/10/15(土)17:50:58 No.982458580
サメキューインハンコは使えば輝くタイミングがあるというだけでこっから一個上だと思う
135 22/10/15(土)17:51:02 No.982458602
今作のジェッパはまず倒せるかどうかの前に倒されまくるからな特にカウンターのスペシャルで
136 22/10/15(土)17:51:16 No.982458681
キューインキはアサリとヤグラに持っていくと楽しい
137 22/10/15(土)17:51:17 No.982458687
ショクワンが地面に着地したらチャクチ発動するようにするか…
138 22/10/15(土)17:51:18 No.982458690
ショクワン1人で突撃して全滅できるならそれがベストだろうけど 別に1人でキル狙わなくてもいいんだぞ
139 22/10/15(土)17:51:21 No.982458702
トルネードはヤグラで輝くとかそういうのないの
140 22/10/15(土)17:51:21 No.982458703
もしかしてサメ意外と強い?
141 22/10/15(土)17:51:24 No.982458718
浮いてて撃ちやすい!
142 22/10/15(土)17:51:37 No.982458775
>しかもジャンプで帰還させられるなんてこった悠長なSP ヤグラ乗って発動→飛ぶ地点まで移動→防衛地点一通り処理→ヤグラ帰還をこなせるの割と便利だよ
143 22/10/15(土)17:52:16 No.982458956
バケツや傘のトルネードはうんこだと思うけどラピのは3発目だけ鬼のように強いよ
144 22/10/15(土)17:52:28 No.982459025
ジェッパバイトで使うけど当たんない…
145 22/10/15(土)17:52:40 No.982459078
3から始めた初心者だけど右上に結構やられちゃう…
146 22/10/15(土)17:52:44 No.982459097
>ショクワン1人で突撃して全滅できるならそれがベストだろうけど >別に1人でキル狙わなくてもいいんだぞ SP切ってしかも前線離脱してる以上誰か1人でも持ってけないとディスアドな気がする… 飛び回ってヘイト取ってるからオッケーと言い切れるほど味方を信頼できない
147 22/10/15(土)17:53:06 No.982459202
ナイスダマが広範囲高ダメージだけじゃなく味方のスペシャル増加させるのが無法すぎる
148 22/10/15(土)17:53:09 No.982459214
吸引はカニメタ出来るのも良い
149 22/10/15(土)17:53:19 No.982459260
サメはガチエリアとかだとなんやかんやまとめて潰せたりして楽しいから…
150 22/10/15(土)17:53:29 No.982459305
>吸引はカニメタ出来るのも良い カニが撃ち続けたらそのまま死ぬぜ
151 22/10/15(土)17:53:52 No.982459430
やっぱりカニメタはショクワンだな…
152 22/10/15(土)17:54:16 No.982459529
キューインは強い枠だろ
153 22/10/15(土)17:54:24 No.982459570
サメはアサリとかエリアで防衛すべき点が動かない相手には強い
154 22/10/15(土)17:54:33 No.982459615
>3から始めた初心者だけど右上に結構やられちゃう… 多分ウルショと見間違えてる
155 22/10/15(土)17:54:50 No.982459695
ショクワンは体当たり直接キル取りやすくする感じの調整じゃダメかな 着地点でもうちょい爆発する感じで
156 22/10/15(土)17:55:17 No.982459832
こういうのにトルネード入れちゃうと一択になるから外せ
157 22/10/15(土)17:55:26 No.982459883
>ショクワンは体当たり直接キル取りやすくする感じの調整じゃダメかな >着地点でもうちょい爆発する感じで そもそも体当たり直撃しても90ダメージで死なないからな 即死にして欲しい
158 22/10/15(土)17:55:31 No.982459919
強いは流石に嘘かな… バリア効果はまあグレバリより汎用性低くて側面回り込まれたら無力程度で済んでるけど弾撃つモーションがゴミすぎて
159 22/10/15(土)17:55:34 No.982459931
>ヤグラ乗って発動→飛ぶ地点まで移動→防衛地点一通り処理→ヤグラ帰還をこなせるの割と便利だよ ショクワン中でも味方のジャンプ先がヤグラ上になるからヤグラとは結構相性いいよね
160 22/10/15(土)17:55:46 No.982459984
トルネードははしゃぎ過ぎるとナイスダマが悲しいことになりそうだし… いやまぁナイスダマがはしゃぎ過ぎだから落ち着かせろって話だが
161 22/10/15(土)17:55:54 No.982460041
ハイリスクで2キル取れるSPより ローリスクで1キル取れるSPの方が圧倒的に価値が高いから 長時間展開できるSPはオブジェクト維持以外だとあまり意味がないんだよな…
162 22/10/15(土)17:56:03 No.982460084
ハンコ対策は横に避ける 連打は横に曲がりにくいのと一回しまって振り直しも ジャンプ振りからの地上振り初段が40ダメージ固定になったからすぐにやられるわけではない 通路でやられたら死亡確定だから通路で発動されないようにする あと通路ならもうダメ元でメインで迎え撃つとたまに勝てる 投げてくるのはウルショとあまり変わんないから普通に強いので ウルショと同じく溜まりそうなら常に警戒しようねってくらいしかない
163 22/10/15(土)17:56:16 No.982460136
ジェッパは現状少なすぎる マニュコラかスシコラが持ってきた時にうまい人が直撃当てれれば強いのかどうか決まるので保留って感じ
164 22/10/15(土)17:56:25 No.982460181
今のナイスダマが悲しいことになるならそれは環境が終わることを示してる
165 22/10/15(土)17:56:37 No.982460234
>3から始めた初心者だけど右上に結構やられちゃう… >多分ウルショと見間違えてる 〇〇にやたれたって出るから間違いようがなくない?
166 22/10/15(土)17:56:40 No.982460256
ハンコはアサリのゴールまでの押し込みにも強くないですかね
167 22/10/15(土)17:57:01 No.982460357
右は両方カス当たりでも即死でよくない?
168 22/10/15(土)17:57:02 No.982460361
全部ナイスダマと同じアーマーを付与すればいい
169 22/10/15(土)17:57:26 No.982460478
ハンコは言われすぎだと思う
170 22/10/15(土)17:57:29 No.982460492
ホップソナーめっちゃ丁度いいよね
171 22/10/15(土)17:57:36 No.982460527
トルネに結構やられちゃうのはちょっと想像ができない… そもそも見かけないし
172 22/10/15(土)17:57:38 No.982460545
ヤグラに乗ってくれるチャージャーのゴール間際のキューインキは強かった
173 22/10/15(土)17:57:38 No.982460547
サメは不意に使われると死ぬ
174 22/10/15(土)17:57:40 No.982460561
あとハンコは模様かわいいよ
175 22/10/15(土)17:57:52 No.982460619
>全部ナイスダマと同じアーマーを付与すればいい 画像の4つはマジでそう思う
176 22/10/15(土)17:57:56 No.982460634
そもそも付いてる武器見ねーだろとか思ったけど初心者帯だとバケツ流行ってるとかあるのか
177 22/10/15(土)17:58:02 No.982460667
>〇〇にやたれたって出るから間違いようがなくない? 画像にトリプルトルネードって書いてないんだから間違える余地はあるだろ
178 22/10/15(土)17:58:07 No.982460693
あんまりこのゲームやってないからわからんのだけど ハンコは裏取りのための移動用とかの使い方をしてもいいのかい?
179 22/10/15(土)17:58:09 No.982460701
カス当たりで即死のトルネードはボムピ消した意味が…
180 22/10/15(土)17:58:09 No.982460703
ハンコは実は正面から撃たれれても角度かラグの問題かわからんけど普通に死ぬし ペッタンペッタンの判定弱いから角にいられると割と殺せないから案外正面からでも強くないのだ
181 22/10/15(土)17:58:19 No.982460762
ショクワンでみんなもアウェイ塗り一位をとろう!
182 22/10/15(土)17:58:22 No.982460779
2のハンコはかなり怖かったんだけど 3のハンコは正面から相手しても全然怖くないのがな…
183 22/10/15(土)17:58:51 No.982460909
>あんまりこのゲームやってないからわからんのだけど >ハンコは裏取りのための移動用とかの使い方をしてもいいのかい? そんな目立つ裏とりで勝てる相手ならやってもいいけど…
184 22/10/15(土)17:58:52 No.982460912
ハンコはリスキルできる押し込んだ時にリスポン時のアーマー速攻で剥がして倒せるから楽しいよ
185 22/10/15(土)17:58:52 No.982460915
>あんまりこのゲームやってないからわからんのだけど >ハンコは裏取りのための移動用とかの使い方をしてもいいのかい? クッソ目立つから裏取りってか撹乱になっちゃうのでは
186 22/10/15(土)17:58:54 No.982460931
>ハンコは言われすぎだと思う これはマジである 2からナーフはされたけどトルネと並ぶようなスペシャルじゃねえ
187 22/10/15(土)17:59:04 No.982460981
キューインキは爆破半径2.5倍くらいにするだけでだいぶ強くなると思う
188 22/10/15(土)17:59:14 No.982461030
ボールドウンコで可哀想だなって思ったけど強いスペシャルついたら裏取りキッズ増えたら最悪だから今のままで良いか
189 22/10/15(土)17:59:18 No.982461049
ハンコは初心者帯では猛威を振るうせいかボールドに囚われる初心者が多い気がする
190 22/10/15(土)17:59:21 No.982461063
トルネード中にイカになれないの本当に欠陥
191 22/10/15(土)17:59:26 No.982461092
ハンコは叩きつけの即死判定がめっちゃ小さくなったから ハンコで3回殴る前にハンコにめり込んだ敵の射撃で先にこっちが死ぬぞ
192 22/10/15(土)17:59:30 No.982461112
トルネはイカになれてメインも撃てるようになれてようやくだと思う せめてイカにはならせろ?
193 22/10/15(土)17:59:36 No.982461149
>ハンコは裏取りのための移動用とかの使い方をしてもいいのかい? ナワバリでだれも見てないなら一応あり得る ただ塗り性能も怪しいしボールドなら使わない方が荒らせそう
194 22/10/15(土)17:59:49 No.982461204
トラスト使ってる時にボールドがウキウキで突っ込んできてハンコで潰しにくるのすげー腹立つけどこれくらいしかハンコ突進の強い使い道ないからやってんのかなとか考えて可哀想になってくる
195 22/10/15(土)17:59:53 No.982461232
>キューインキは爆破半径2.5倍くらいにするだけでだいぶ強くなると思う 爆発あの見た目なんだから障害物貫通して欲しい
196 22/10/15(土)17:59:59 No.982461262
ボールド使ってるけど一発だけ撃てるウルショだと思えば結構キルとれるよハンコ
197 22/10/15(土)18:00:11 No.982461315
ロビーのロボットにハンコで正面から突っ込んでも普通に死なないんだよな…
198 22/10/15(土)18:00:25 No.982461370
かわいい fu1542628.jpg
199 22/10/15(土)18:00:25 No.982461372
>キューインキは爆破半径2.5倍くらいにするだけでだいぶ強くなると思う 加 莫
200 22/10/15(土)18:00:36 No.982461442
ハンコ押す時は狭いとこじゃないと効かないんだけど3のマップって普通にクソ狭いとこ多い
201 22/10/15(土)18:00:38 No.982461446
ショクワンダーも油断してるチャーをキルするぐらいには使えるし…
202 22/10/15(土)18:00:52 No.982461529
>ハンコで3回殴る前にハンコにめり込んだ敵の射撃で先にこっちが死ぬぞ 下手に逃げない方がいいのかなハンコ
203 22/10/15(土)18:00:56 No.982461538
>かわいい その模様無くしてみっちり塗れ
204 22/10/15(土)18:01:05 No.982461589
まあウルトラショットも下手な俺の場合は狙いの1体倒した後 あと2発を持て余すこともあるから 1発ショットも悪くはないのか…?
205 22/10/15(土)18:01:12 No.982461622
>かわいい >fu1542628.jpg うーん印字いらなくない?
206 22/10/15(土)18:01:20 No.982461648
ショクワンは相手がビックリするよ!
207 22/10/15(土)18:01:22 No.982461665
カード全部入手してるわけじゃないから何がどれより強いとかは言えないけど ナワバトラーでもナイスダマは強さと使いやすさを感じた
208 22/10/15(土)18:01:32 No.982461719
ショクワン地形無視して移動できるのにスレ画入るのは納得できない 銀バッジくらいまでは使ってみて欲しい
209 22/10/15(土)18:01:42 No.982461760
>トリプルは一発がフルヒットしてようやく100ダメとかじゃなかった? 試し打ちしてきなよそんなことはないから それでいてなんであんなに死なないのかは謎
210 22/10/15(土)18:01:46 No.982461777
>その模様無くしてみっちり塗れ >うーん印字いらなくない? 心を失くしたものたちめ
211 22/10/15(土)18:01:57 No.982461836
ショクワンはどちらかというと音を消してほしいんだよね… 真正面で使って抜かれる!っていうのは使う側が悪い
212 22/10/15(土)18:02:14 No.982461924
>ショクワン地形無視して移動できるのにスレ画入るのは納得できない >銀バッジくらいまでは使ってみて欲しい メインインク消費なしにしてくれたらなあ… ワンチャンも無いよこれ
213 22/10/15(土)18:02:21 No.982461973
というか真面目な話スレ画にトリプルトルネードが入ってる方おかしくなる おかしいのはトリプルトルネードなんだけども
214 22/10/15(土)18:02:22 No.982461977
キューインは吸いきったらナイスダマと同等のシールド付与されるとかなったら一気に環境だわ
215 22/10/15(土)18:02:23 No.982461981
ナイスダマ発生と無敵を遅くして マルチミサイル撃った後に着弾しきって2秒後くらいまでは一切スペシャル溜まらないようにして バリアに対物ギアもうちょっと乗るようにして ウルショの1発目は小さく2発目は今ので3発目をやや大きくして トルネード出した後に潜伏できたりメイン撃てるようにして ショクワンダーはメイン降っても効果時間は減らずに移動中のメインへのアーマーを強くして サメライドは移動距離少ないほど硬直を短く ジャンプボタン押したら硬直増えるけどサメ部分だけ高台に射出できるようにして ウンコはなんか強くしたら無敵スペシャルみたいになるから削除でいいや
216 22/10/15(土)18:02:34 No.982462035
>ロビーのロボットにハンコで正面から突っ込んでも普通に死なないんだよな… ローカル環境?だと正面無敵がちゃんと機能してるっぽくて オンだと叩きつけのモーションがガクガクしてたりで正面スカスカになってんの
217 22/10/15(土)18:02:44 No.982462093
ハンコはパンパンが弱いし投げるにしてもウルショより弱いけどそれでもウルショと比べられる程度の強さは保証されるからな…
218 22/10/15(土)18:02:46 No.982462105
>というか真面目な話スレ画にトリプルトルネードが入ってる方おかしくなる >おかしいのはトリプルトルネードなんだけども ぶっちぎり最下位だから並べる代物じゃないんだよね…
219 22/10/15(土)18:02:48 No.982462108
ハンコはせめて投げる時の判定もうちょっとどうにかなりません? オブジェクトに引っかかりやすすぎる
220 22/10/15(土)18:02:50 No.982462117
ジェッパがスシコラについたとしてもウルショついてる素シ捨ててまで使うか?って気がする
221 22/10/15(土)18:02:53 No.982462137
ショクワンは飛びついた地点に敵がいればダメージが入るんだな
222 22/10/15(土)18:02:57 No.982462156
>>ロビーのロボットにハンコで正面から突っ込んでも普通に死なないんだよな… >ローカル環境?だと正面無敵がちゃんと機能してるっぽくて >オンだと叩きつけのモーションがガクガクしてたりで正面スカスカになってんの ああそういうことか…悲しすぎる
223 22/10/15(土)18:03:05 No.982462197
トルネードとナイスダマの殺傷力の隔たりについて
224 22/10/15(土)18:03:13 No.982462251
敵に高台から迎えうたれながらヤグラ押し込んでる時颯爽と後ろから現れて皆殺しにしてくれたショクワンはカッコ良かったよ
225 22/10/15(土)18:03:35 No.982462378
>ウンコはなんか強くしたら無敵スペシャルみたいになるから削除でいいや 普通に面白そうな調整だから今からイカ研に就職してきてくんない?
226 22/10/15(土)18:03:46 No.982462437
ショクワンダーは使ったらヒロモのBGMに全員切り替わるぐらいでいいよ
227 22/10/15(土)18:03:52 No.982462467
ウンコだのメガクイックボムだの
228 22/10/15(土)18:04:00 No.982462515
当たり判定云々はハンコ以外にも確定数多いブキにもかなり効いてるよね なんで4発当てたのに死なないんですか?
229 22/10/15(土)18:04:05 No.982462543
ハンコって本来なら正面からキルされないSPだったの!?
230 22/10/15(土)18:04:06 No.982462547
>>というか真面目な話スレ画にトリプルトルネードが入ってる方おかしくなる >>おかしいのはトリプルトルネードなんだけども >ぶっちぎり最下位だから並べる代物じゃないんだよね… ほんとーに弱いからねトリプルトルネード… こいつだけ頭ひとつ抜けて弱い信じられない
231 22/10/15(土)18:04:30 No.982462661
ヤグラのトリプルだけはクソだなってなるからヤグラでだけみれば割とつよ…いとおもう…
232 22/10/15(土)18:04:52 No.982462777
>ショクワンダーは使ったらヒロモのBGMに全員切り替わるぐらいでいいよ 弱体化してどうするとも思ったけど使うだけで超射程萎縮させられるから強いかもしれん
233 22/10/15(土)18:05:11 No.982462878
トルネードはなんか露骨に投げてから渦巻くまでラグってる気がする
234 22/10/15(土)18:05:14 No.982462892
トルネードメイン撃てるまでは言わずとも潜伏できるようになったらかなり化けるんだよな
235 22/10/15(土)18:05:16 No.982462904
>当たり判定云々はハンコ以外にも確定数多いブキにもかなり効いてるよね >なんで4発当てたのに死なないんですか? 自分の画面の判定は絶対だから確定数当てたのに死んでないは当たってないだけだぞ
236 22/10/15(土)18:05:19 No.982462916
ショクワン短すぎとアーマー信頼できるようにしろは正直あんま使ってないんだな…って思う 長くなるほど死ぬから困るしアーマーあてにして見らなから突っ込むのはどの道死ぬ
237 22/10/15(土)18:05:20 No.982462931
ハンコは塗り性能は高くて足早いから なわばりのラストで結構輝いたりする
238 22/10/15(土)18:05:21 No.982462933
ショクワンに無敵でもつかない限りはいくら強化されてもスペシャル使わない立ち回りが上手くないとだから それだけでキル取れるスペシャルとはどうしても比べ続けられると思う
239 22/10/15(土)18:05:22 No.982462940
>ハンコって本来なら正面からキルされないSPだったの!? 2だとかなり発射レート速いシューターじゃないと轢かれて死ぬくらいには…
240 22/10/15(土)18:05:27 No.982462965
>ジェッパがスシコラについたとしてもウルショついてる素シ捨ててまで使うか?って気がする 1と2的にクイボかスプボムだろうからもし付くなら普通に使われそう
241 22/10/15(土)18:05:57 No.982463095
>誰かトリプルのいいところ語ってくださる方はいらっしゃいませんか!? 派手な事は良い事だ
242 22/10/15(土)18:06:09 No.982463171
>ヤグラのトリプルだけはクソだなってなるからヤグラでだけみれば割とつよ…いとおもう… 別に3回退かせるわけでもないし他のSPでもよくねえかって思う ナイスダマの方が退かせる時間長そう
243 22/10/15(土)18:06:21 No.982463234
トリプルは目隠し性能はすごいよね 敵も味方も何も見えなくなる
244 22/10/15(土)18:06:22 No.982463236
キューインキは吐き出す時の硬直さえなければ… あと既に近寄られた時に発動したらゴリ押しで倒されるだろ適当言うなカブトガニ
245 22/10/15(土)18:06:41 No.982463347
対リッターとしてトルネ持たされてるブキはマジで不憫
246 22/10/15(土)18:07:12 No.982463508
トリプルトルネのいいところが次のマイナーチェンジで何が来ても嬉しくなりそうなところ
247 22/10/15(土)18:07:21 No.982463565
>別に3回退かせるわけでもないし他のSPでもよくねえかって思う >ナイスダマの方が退かせる時間長そう こっちがリードしてる時間切れ前に相手のヤグラ乗りへの妨害だけのピンポイントではナイスダマより強いと思う それ以外はまあうn
248 22/10/15(土)18:07:35 No.982463647
ショクワンはごく稀に体当たりで殺されてびっくりする それだけ
249 22/10/15(土)18:07:37 No.982463663
調べてないけどトルネードはボムと一緒で判定が相手依存な気はする
250 22/10/15(土)18:07:39 No.982463678
スペシャルって全て追い詰めて仕留めるのにめちゃくちゃ強いものだけどこのスレでは対面ヨーイドンで語られてるように感じる
251 22/10/15(土)18:07:46 No.982463707
トルネード使った直後に背中からシュバァ!って出てるのはなんなの…?
252 22/10/15(土)18:07:49 No.982463723
>なんで弓の1確音出てるのに死なないんですか?
253 22/10/15(土)18:08:11 No.982463844
狙った敵の頭上から10秒間トルネード降らして追尾するようにしてくれ グリルがおっかけてくるみたいな圧が欲しい
254 22/10/15(土)18:08:23 No.982463941
ショクワンダーはリッターがアーマー抜くのとチャージキープできるせいで 発動音聞いて裏取りしてくる場所確認してからチャージキープで普通に下がって抜けるのが終わってる リッターとスプチャは全部スコありになれ
255 22/10/15(土)18:08:28 No.982463970
>トルネード使った直後に背中からシュバァ!って出てるのはなんなの…? トルネード
256 22/10/15(土)18:08:40 No.982464068
>トルネード使った直後に背中からシュバァ!って出てるのはなんなの…? 投げてるのはマーカーで実際にダメージ出すのがそのミサイルっぽいやつなんじゃない?
257 22/10/15(土)18:08:42 No.982464077
>スペシャルって全て追い詰めて仕留めるのにめちゃくちゃ強いものだけどこのスレでは対面ヨーイドンで語られてるように感じる スペシャル切りたいときって打開展開が多いからそうすると打開に効かないSPは自動的に評価が低くなるって寸法よ
258 22/10/15(土)18:08:45 No.982464092
ハンコは素で撃つのがダメなだけで 味方と一緒に突撃するときとかに使えばしっかり圧かけられるし 簡易的なウルトラクイボみたいな使い方もできるしで全然悪くない 強いまでは言わないけど仕事はできるレベルに収まってる
259 22/10/15(土)18:08:50 No.982464111
ハンコよえーーー!って時と盤面荒らせたり高台陣取ってる長射程処理できて気持ちいいいーーー!って時が7:3くらいである
260 22/10/15(土)18:08:57 No.982464158
>スペシャルって全て追い詰めて仕留めるのにめちゃくちゃ強いものだけどこのスレでは対面ヨーイドンで語られてるように感じる 今まで打開用途で語られがちだったけど3は全体として打開に向いたSPが少なすぎる…
261 22/10/15(土)18:09:01 No.982464177
ハンコは弱い弱いと聞いて舐め腐ってたら普通に塗り下ろされた
262 22/10/15(土)18:09:07 No.982464201
トルネードはこれ死んだわみたいな当たりかたしてもなんか生きてて 逆にビビることある
263 22/10/15(土)18:10:00 No.982464535
いいですよねハンコの後ろにくっついて移動するの
264 22/10/15(土)18:10:17 No.982464618
アサリやっててショクワンダーが飛んできたときはびびったよ
265 22/10/15(土)18:10:19 No.982464630
ショクワンダーだけは後ろのチャージャーに嫌がらせできるかもねくらいしか盤面に影響がないのがなんとも…
266 22/10/15(土)18:10:43 No.982464787
ガチホコでハンコ発動してホコ持ちの道作るの中々強いね
267 22/10/15(土)18:10:47 No.982464812
>アサリやっててショクワンダーが飛んできたときはびびったよ ショクワン中ってアサリ投げれるのかな?
268 22/10/15(土)18:10:57 No.982464876
>いいですよねハンコの後ろにくっついて移動するの ホコとかアサリ持ってる時だとありがたい…
269 22/10/15(土)18:10:59 No.982464887
>ショクワン中ってアサリ投げれるのかな? 投げられないんだなこれが
270 22/10/15(土)18:11:04 No.982464915
>ショクワン中ってアサリ投げれるのかな? できたら良かったよね
271 22/10/15(土)18:11:07 No.982464934
>投げられないんだなこれが うんこ!
272 22/10/15(土)18:11:08 No.982464936
ショクワンがギリギリトルネに並ぶかなーって感じだけど面白性能でだいぶ差がな…
273 22/10/15(土)18:11:13 No.982464971
ハンコというか特にボールドマーカーのことだけど ローラーやフデへの対抗手段とかチョークポイントを抜けるために ハンコの正面無敵に依存してるから無いと本当に困る
274 22/10/15(土)18:11:29 No.982465064
トルネードとショクワンは現状びっくりするくらいの効果
275 22/10/15(土)18:11:34 No.982465081
吸う部分は使い所選ぶとはいえ独自の強みあるしわるくないんだよなキューイン 吸ってるので目立っちゃってるのにその後が無防備とかいう自殺仕様が悪いだけで
276 22/10/15(土)18:11:58 No.982465214
>今まで打開用途で語られがちだったけど3は全体として打開に向いたSPが少なすぎる… それならそれで裏取り出来ればまた違うんだけど今のとこのステージの構造が押されてる側がそこでも大体不利背負うんだよね
277 22/10/15(土)18:12:00 No.982465226
ショクワンでガチアサリぶちこめるならそれはそれでクソゲーな気もするから無くていいなやっぱり
278 22/10/15(土)18:12:04 No.982465253
トルネードは着弾したら即最大範囲まで展開でいいよ
279 22/10/15(土)18:12:08 No.982465278
>うんこ! どう考えても投げられたらうんこだろ みんなアサリでショクワン使うわ
280 22/10/15(土)18:12:10 No.982465288
ショクワンは気持ちいいよ 強くはないよ
281 22/10/15(土)18:12:11 No.982465292
極めたら強いのはショクワンハンコ他は極めても弱い
282 22/10/15(土)18:12:26 No.982465376
>吸う部分は使い所選ぶとはいえ独自の強みあるしわるくないんだよなキューイン >吸ってるので目立っちゃってるのにその後が無防備とかいう自殺仕様が悪いだけで ナイスダマの手厚すぎるアーマー寄こせよってなる
283 22/10/15(土)18:12:27 No.982465381
試し撃ちだと結構やれそうなのになんであんなに殺せないんだろうなトルネード
284 22/10/15(土)18:12:53 No.982465520
キューインは状況によっては使えるからまだ普通に価値がある 左下は価値がない
285 22/10/15(土)18:13:01 No.982465566
>それならそれで裏取り出来ればまた違うんだけど今のとこのステージの構造が押されてる側がそこでも大体不利背負うんだよね そんな中でも裏取り可能なショクワンはやはり最きょ…
286 22/10/15(土)18:13:05 No.982465590
吸ったら吸っただけアーマーつくようにならんかな
287 22/10/15(土)18:13:14 No.982465636
ちょっとでかいボムを連投できるんだぜトルネード 弱くはないだろ
288 22/10/15(土)18:13:15 No.982465643
>試し撃ちだと結構やれそうなのになんであんなに殺せないんだろうなトルネード 範囲狭い上にダメージ発生が多分遅い 1回25ダメージが4回発生するまで留まることは殆どない
289 22/10/15(土)18:13:19 No.982465663
キューインはアーマーなり途中キャンセルなりあるだけで全然違うよね
290 22/10/15(土)18:13:22 No.982465677
S+50到達した「」っている?どのくらい時間かかった?
291 22/10/15(土)18:13:42 No.982465798
サメは使うとアサリ落とすのなんとかなんないですかね…
292 22/10/15(土)18:13:46 No.982465818
>>いいですよねハンコの後ろにくっついて移動するの >ホコとかアサリ持ってる時だとありがたい… サメライドもよろしく!
293 22/10/15(土)18:13:49 No.982465832
キューインとかトルネなんて使われて困ったことがない ショクワンダーやハンコの方がよっぽどキル取られた事多い
294 22/10/15(土)18:13:54 No.982465875
ショクワンで裏取りするならウンコ投げればいいしウンコよりもウルショのが強い キューインキ以外はウルショの劣化のゴミ
295 22/10/15(土)18:13:57 No.982465891
>S+50到達した「」っている?どのくらい時間かかった? このスレにはいないだろう…
296 22/10/15(土)18:13:58 No.982465892
10以降はモチベがね…
297 22/10/15(土)18:13:59 No.982465908
キューインは最後の変なショット要らないから吸いながらメイン撃てるようにしてほしい
298 22/10/15(土)18:14:08 No.982465955
トルネードはガイドが親切でいいよね 足元固められてでもない限り死なない
299 22/10/15(土)18:14:15 No.982465983
>ちょっとでかいボムを連投できるんだぜトルネード >弱くはないだろ このボムあんまり強くない…
300 22/10/15(土)18:14:19 No.982466009
>キューインとかトルネなんて使われて困ったことがない >ショクワンダーやハンコの方がよっぽどキル取られた事多い キルしか頭にないとか終わってるな
301 22/10/15(土)18:14:41 No.982466120
>キューインはアーマーなり途中キャンセルなりあるだけで全然違うよね いっそ発動中のボム投げでその場でキューインキポイ捨てできてもいいかなってくらい吸うのがメインすぎる
302 22/10/15(土)18:14:48 No.982466168
トルネードよりキューバン3個投げたほうが多分強い
303 22/10/15(土)18:14:50 No.982466178
>ちょっとでかいボムを連投できるんだぜトルネード >弱くはないだろ 発動中イカにもなれないしメインも撃てなくてボムより威力の低い物を投げるのは弱いと思います
304 22/10/15(土)18:14:53 No.982466205
トルネードのマーカー相手から見えない上に音もしないようにするか!
305 22/10/15(土)18:15:03 No.982466247
ショクワンダーでキル取られるよりショクワンダー中か直後のイカをキルした数のほうが断然多いかな…
306 22/10/15(土)18:15:05 No.982466254
>ハンコというか特にボールドマーカーのことだけど >ローラーやフデへの対抗手段とかチョークポイントを抜けるために >ハンコの正面無敵に依存してるから無いと本当に困る 正直なす術ないときは本当になす術なかったカーリングチャクチの2よりはやれる事が増えてると思う
307 22/10/15(土)18:15:07 No.982466271
誰も庇ってくれないトルネがかわいそうだとは思わんのか
308 22/10/15(土)18:15:09 No.982466286
>>キューインとかトルネなんて使われて困ったことがない >>ショクワンダーやハンコの方がよっぽどキル取られた事多い >キルしか頭にないとか終わってるな キルも取れないゴミなのは事実じゃん
309 22/10/15(土)18:15:11 No.982466299
ショクワン強くするとリッターが困るじゃん
310 22/10/15(土)18:15:29 No.982466403
>ショクワン強くするとリッターが困るじゃん いくらでも困って欲しい
311 22/10/15(土)18:15:34 No.982466433
>誰も庇ってくれないトルネがかわいそうだとは思わんのか バイトではまあまあ強いと思うよ
312 22/10/15(土)18:15:47 No.982466500
>トルネードよりキューバン3個投げたほうが多分強い つまりボムラッシュが復活すればいい?
313 22/10/15(土)18:16:02 No.982466573
>キルも取れないゴミなのは事実じゃん 少なくともウンコでキル取れるかのギャンブルするよりキューインでオブジェクト押し込むほうが強いな
314 22/10/15(土)18:16:05 No.982466588
バイトでショクワン使わせてくれ
315 22/10/15(土)18:16:05 No.982466590
バイトだとサメより嬉しい
316 22/10/15(土)18:16:06 No.982466598
短射程ブキ使ってるのでハンコは相手してるとかなり辛い
317 22/10/15(土)18:16:07 No.982466600
ショクワン使われてもやべえ!ショクワンだ!とはならないんだよな 結局やることは変わらないからショクワンがいるなくらいにしか思わない
318 22/10/15(土)18:16:09 No.982466613
視界潰せるのはトルネード唯一の個性だと思うけどそれを上手く扱う自信はない
319 22/10/15(土)18:16:19 No.982466653
>ちょっとでかいボムを連投できるんだぜトルネード ちょっとでかいから目立って避けられる…
320 22/10/15(土)18:16:25 No.982466680
トルネはせめてイカ可能にして欲しい
321 22/10/15(土)18:16:32 No.982466710
キューインはカウントが進むだとかオブジェクトがーとか言うけどそれ他のSPでキル取った方が早いですよね?
322 22/10/15(土)18:16:39 No.982466749
>正直なす術ないときは本当になす術なかったカーリングチャクチの2よりはやれる事が増えてると思う ありがとうウルトラハンコ投げの気持ち
323 22/10/15(土)18:16:45 No.982466787
>視界潰せるのはトルネード唯一の個性だと思うけどそれを上手く扱う自信はない 味方の視界も潰すのがな
324 22/10/15(土)18:16:46 No.982466792
トルネード横向きとかにならない?
325 22/10/15(土)18:16:49 No.982466807
>ショクワン使われてもやべえ!ショクワンだ!とはならないんだよな >結局やることは変わらないからショクワンがいるなくらいにしか思わない ショクワンの腕が飛んでくるよりはボム飛んできたほうが怖い
326 22/10/15(土)18:16:49 No.982466811
>トルネはせめてイカ可能にして欲しい ウルショができるのにトルネが出来ないのおかしいよなあ!?
327 22/10/15(土)18:16:50 No.982466814
>>キルも取れないゴミなのは事実じゃん >少なくともウンコでキル取れるかのギャンブルするよりキューインでオブジェクト押し込むほうが強いな お前が下手くそなのはわかった
328 22/10/15(土)18:17:17 No.982466937
>>トルネはせめてイカ可能にして欲しい >ウルショができるのにトルネが出来ないのおかしいよなあ!? マジでおかしいから困る…
329 22/10/15(土)18:17:20 No.982466955
この人の理論だとバリアもクソ雑魚判定なのだろうか…
330 22/10/15(土)18:17:35 No.982467016
キューインキでオブジェクト押し込むのはキューインキじゃなくて味方が頑張ってるだけですね
331 22/10/15(土)18:17:39 No.982467037
>>S+50到達した「」っている?どのくらい時間かかった? >このスレにはいないだろう… ハンコなんて使ってる時点でね…
332 22/10/15(土)18:17:39 No.982467040
発動したらチャージャー種が即死するスペシャルくれ
333 22/10/15(土)18:17:52 No.982467108
>お前が下手くそなのはわかった 下手くそだけどウンコにキル取られるやつとはどっこいどっこいだな
334 22/10/15(土)18:17:59 No.982467142
ショクワン体当たりなんてリスク犯すより敵の頭上取った方が絶対いいような…
335 22/10/15(土)18:18:06 No.982467170
キューインは使われて嫌だなってなるシーンはいくつかあるからまだ強くない?って思う トルネードは現状バイトでしか使える気がしない
336 22/10/15(土)18:18:13 No.982467207
>この人の理論だとバリアもクソ雑魚判定なのだろうか… バリアは対面最強SPの一角だろ
337 22/10/15(土)18:18:19 No.982467236
>キューインキでオブジェクト押し込むのはキューインキじゃなくて味方が頑張ってるだけですね 味方とスペシャル合わせるのなんて基本じゃない…?
338 22/10/15(土)18:18:31 No.982467295
>ショクワン体当たりなんてリスク犯すより敵の頭上取った方が絶対いいような… 高台の頭上取りやすいようにショクワン用の天井つけることを義務化して欲しい
339 22/10/15(土)18:18:43 No.982467347
ショクワンダー相手掴んで頭突きで即死させられるようにしてくれ
340 22/10/15(土)18:18:51 No.982467389
エリアでキューインされても絶対近くに敵はいなくて都合よく裏とってキルできるもんな
341 22/10/15(土)18:19:12 No.982467521
>高台の頭上取りやすいようにショクワン用の天井つけることを義務化して欲しい それしてくれたらラインマーカーもちょっとは使いやすくなるからいいと思う
342 22/10/15(土)18:19:20 No.982467577
>>お前が下手くそなのはわかった >下手くそだけどウンコにキル取られるやつとはどっこいどっこいだな キューインキはキルすら出来ない粗大ゴミだもんな
343 22/10/15(土)18:19:21 No.982467579
>高台の頭上取りやすいようにショクワン用の天井つけることを義務化して欲しい スプリンクラーが暴れちまうー!
344 22/10/15(土)18:19:28 No.982467618
>キューインは使われて嫌だなってなるシーンはいくつかあるからまだ強くない?って思う >トルネードは現状バイトでしか使える気がしない 短射程使うからたまにバリアより困る時があるキューイン 基本はバリアの方が便利だとは思うが
345 22/10/15(土)18:19:36 No.982467661
ていうかショクワンの爆発は即死でよくない?
346 22/10/15(土)18:19:43 No.982467697
やはりラインマーカーか…
347 22/10/15(土)18:19:45 No.982467703
ショクワンを強いとしているのはリッターのこうどなじょうほうせんに見える
348 22/10/15(土)18:19:49 No.982467725
>スプリンクラーが暴れちまうー! 一方的に有利押し付けられる高台にリスクつけるくらい当然だよなあ!?
349 22/10/15(土)18:19:51 No.982467735
>>キューインキでオブジェクト押し込むのはキューインキじゃなくて味方が頑張ってるだけですね >味方とスペシャル合わせるのなんて基本じゃない…? キューインキと合わせて強いSPなんてありませんけど…
350 22/10/15(土)18:19:58 No.982467764
いまマルミついてるのとトルネ付いてるやつは交換したらちょうどよくなると思う
351 22/10/15(土)18:20:04 No.982467798
>全部ナイスダマと同じアーマーを付与すればいい あれやっぱどうかしてるな
352 22/10/15(土)18:20:08 No.982467821
イカなら口じゃなくてナワバリで決着つけなさい
353 22/10/15(土)18:20:09 No.982467828
まあ強いジムのショクワンやばいよね
354 22/10/15(土)18:20:13 No.982467844
キューインキ下げてウンコ持ち上げるやつは頭ボールドか?
355 22/10/15(土)18:20:22 No.982467892
なんでSP限定で合わせるんだよ
356 22/10/15(土)18:20:44 No.982467998
トルネはまあウザいなって思うよ つまりボムと同レベルのスペってことだけど
357 22/10/15(土)18:20:48 No.982468018
>いまマルミついてるのとトルネ付いてるやつは交換したらちょうどよくなると思う ラクトの回転速度でトルネ打ち込まれたらどうなるかは気になる
358 22/10/15(土)18:20:51 No.982468030
>いまマルミついてるのとトルネ付いてるやつは交換したらちょうどよくなると思う ソイチューバーが何やったんだよ
359 22/10/15(土)18:20:55 No.982468052
ショクワンはせいぜい1:1交換してるところしか見なくて本当にSPか…ってなる?
360 22/10/15(土)18:21:03 No.982468091
>キューインキ下げてウンコ持ち上げるやつは頭ボールドか? ウンコは別に上げてないけどキューインキ上げてるやつはアホだと思う 味方に介護させておいてキューインキツエーとか言ってるの最高に頭悪い
361 22/10/15(土)18:21:04 No.982468094
>まあ強いジムのショクワンやばいよね クイボ依存度高いのになんで使えなくなるんですか…
362 22/10/15(土)18:21:04 No.982468097
ぶっちゃけ最強格SPのマルミサですら何も考えずに撃ったところで相手にSPゲージプレゼントするだけになるんだし 最適なタイミングで使わないと意味ないのはどのSPも同じだろう そのタイミングの広さの違いがあるだけで
363 22/10/15(土)18:21:17 No.982468171
ヤグラにバリア構えられたらどうすればいいですか 使うブキにボムが無いとして
364 22/10/15(土)18:21:22 No.982468211
ジェッパやショクワンが着地狩られてナイスダマ狩れないのはなんかおかしいよな 隙がないっていうか動いてからもまだアーマー残ってるからなあれ
365 22/10/15(土)18:21:28 No.982468237
>ソイチューバーが何やったんだよ マルミ所持罪
366 22/10/15(土)18:21:33 No.982468261
>ショクワンはせいぜい1:1交換してるところしか見なくて本当にSPか…ってなる? 1:1交換すら出来ないキューインキやトルネはゴミってことじゃん!
367 22/10/15(土)18:21:35 No.982468271
>まあ強いジムのショクワンやばいよね ジムで強い人って時点でヤバいのである
368 22/10/15(土)18:21:35 No.982468272
ショクワン君は勝手に暴れて戸惑ってる内に勝手に死ぬからすき
369 22/10/15(土)18:21:49 No.982468349
>>いまマルミついてるのとトルネ付いてるやつは交換したらちょうどよくなると思う >ソイチューバーが何やったんだよ (ソイってミサイルだったんだという顔)
370 22/10/15(土)18:21:54 No.982468382
弱い使い方されてるのしかみないって人にもっとウデマエあげてって言うのは中傷になるんだろうか
371 22/10/15(土)18:21:59 No.982468416
キューインキツエーとまでは行かないけど味方と合わせるのはどれも基本だよ
372 22/10/15(土)18:22:14 No.982468491
>ヤグラにバリア構えられたらどうすればいいですか >使うブキにボムが無いとして わかば相手ならヤグラに乗り込む ローラーなら泣く
373 22/10/15(土)18:22:36 No.982468610
キューインは溜めてるナイスダマも吸えるようにしろ
374 22/10/15(土)18:22:37 No.982468615
ショクワンは盤面にほぼ影響与えない分3キルくらいできないと割に合わない気がする
375 22/10/15(土)18:22:40 No.982468639
何も考えずに使ってもそれなりに戦果が出るのをやめてもらってから言って欲しい
376 22/10/15(土)18:22:42 No.982468653
カンモンにホコ置こうとしてる時のキューインキはありがたかった
377 22/10/15(土)18:22:48 No.982468688
キューインキは動けるけど撃てないグレートバリアだと思えばほら
378 22/10/15(土)18:22:56 No.982468734
>キューインは着弾したナイスダマも吸えるようにしろ
379 22/10/15(土)18:22:58 No.982468743
バリアの中に入るとバリア発生機に攻撃吸われるのが最高につれえ
380 22/10/15(土)18:22:59 No.982468750
いやだから防衛で強い場面あるでしょキューインは…
381 22/10/15(土)18:23:09 No.982468789
>弱い使い方されてるのしかみないって人にもっとウデマエあげてって言うのは中傷になるんだろうか SPぐらいは雑に使っても強くあって欲しい…
382 22/10/15(土)18:23:14 No.982468805
>弱い使い方されてるのしかみないって人にもっとウデマエあげてって言うのは中傷になるんだろうか あげてもスレ画は人口少なくて結局あまり見ない…
383 22/10/15(土)18:23:36 No.982468917
相対したときの鬱陶しさは群を抜いてるよなキューインキ
384 22/10/15(土)18:23:38 No.982468928
ジムは直線リッターくらい濡れるし だいたい2回でキル取れるし弱いはずもなく
385 22/10/15(土)18:23:42 No.982468955
キューインキに親を殺されたやつが居るようだな
386 22/10/15(土)18:24:05 No.982469047
キューインキが強かったら使用率で分かるはずなんですけどキューインキ付いた武器の使用率の低さ見たことなさそう
387 22/10/15(土)18:24:09 No.982469071
キューインキは味方と合わせなきゃいけないというけど SPは味方と動き合わせて使う前提なのにウンコもショクワンもトルネードも合わせる意味すらないゴミじゃん 4つとも底辺だけどキューインとその他は天と地の差だよ
388 22/10/15(土)18:24:14 No.982469104
>キューインキは動けるけど撃てないグレートバリアだと思えばほら このスレでもずっと言われてるがそれならまだマシだったんだが実際は吸ったあとの撃つ時がね…
389 22/10/15(土)18:24:15 No.982469108
どこまであげたらトルネの強い使い方見れますか そもそもそもトルネがいない
390 22/10/15(土)18:24:19 No.982469133
サブスペシャル使わなくても素で立ち回り強いイカがショクワンであらゆる方向から攻撃できるようになったらまあ強いよな…
391 22/10/15(土)18:24:20 No.982469135
地面のインクも吸えるもんだと思ってた
392 22/10/15(土)18:24:27 No.982469175
>キューインキに親を殺されたやつが居るようだな キューインキに殺されるとかその親雑魚過ぎだろ
393 22/10/15(土)18:24:35 No.982469216
エナスタ使うたびに打開に使えないし姿見えるからリッターに抜かれるし ペナアップで最大のメリットの復活短縮とスペ減消えるしでくそよえー!!! って思ってたけどスレ画を見たらごめんなさいってなった
394 22/10/15(土)18:24:37 No.982469222
使える場面はあるけどそれはそれとして持ち武器のスペがキューインキになったら絶望してたとは思う
395 22/10/15(土)18:24:39 No.982469231
>いやだから防衛で強い場面あるでしょキューインは… 防衛よりは押し込みで使う方が強い気がするが
396 22/10/15(土)18:24:45 No.982469266
>このスレでもずっと言われてるがそれならまだマシだったんだが実際は吸ったあとの撃つ時がね… ウンコみたいに撃つのキャンセルして捨てさせて欲しい
397 22/10/15(土)18:24:47 No.982469275
>バリアの中に入るとバリア発生機に攻撃吸われるのが最高につれえ ヤグラ上バリアに乗り込んでもこれに防がれて結局一方的な攻撃くらうのどうかしてる…
398 22/10/15(土)18:24:48 No.982469285
ここに並べるにはキューインキは頑張ってると思う
399 22/10/15(土)18:24:51 No.982469301
>キューインキに親を殺されたやつが居るようだな 親のウデマエ晒して貰らわんと
400 22/10/15(土)18:25:08 No.982469416
キューインキにアンチするほどの熱情すら抱けない
401 22/10/15(土)18:25:10 No.982469433
>ここに並べるにはハンコは頑張ってると思う
402 <a href="mailto:スパッタリー">22/10/15(土)18:25:26</a> [スパッタリー] No.982469528
>発動したらローラー種が即死するスペシャルくれ
403 22/10/15(土)18:25:37 No.982469582
ジェッスイはラインマーカーとキューインキとか前世でなにか悪い事したんか?
404 22/10/15(土)18:25:41 No.982469604
>>キューインキは動けるけど撃てないグレートバリアだと思えばほら >このスレでもずっと言われてるがそれならまだマシだったんだが実際は吸ったあとの撃つ時がね… 単体だとそうだけどヤグラとかガチホコ運ぶ時に守ったり場面次第で刺さるから…
405 22/10/15(土)18:25:43 No.982469622
>いやだから防衛で強い場面あるでしょキューインは… ホコの目の前でキューインし始めて逆転される間抜けなら何度も見たが…
406 22/10/15(土)18:25:43 No.982469625
でもウンコはインク回復券として使えるからキューインとどっこいくらいの性能はあるかな?
407 22/10/15(土)18:25:51 No.982469677
チャースコのキューインキは真面目に手強いと思ってる 他のはまあうん
408 <a href="mailto:カーボンローラー">22/10/15(土)18:26:03</a> [カーボンローラー] No.982469755
>発動したらローラー種が即死するスペシャルくれ ふざけるな
409 22/10/15(土)18:26:18 No.982469837
まあ使用中の致死率だけ考えたらハンコ一人負けみたいな感じになるけどな
410 22/10/15(土)18:26:25 No.982469893
オバキュームに吸われたテレサなんだろ
411 22/10/15(土)18:26:25 No.982469902
トルネードは弱すぎて張り合えるようなレベルじゃないから除外していいと思う
412 22/10/15(土)18:26:26 No.982469904
使い道はあるけど弱いというのは否定できん 徹底的にさげるほどのものでもない
413 22/10/15(土)18:26:30 No.982469927
>チャースコのキューインキは真面目に手強いと思ってる >他のはまあうん 距離詰めたらこれでカウンターされんのマジでウザいからやめてほしい
414 22/10/15(土)18:26:32 No.982469942
エナドリはそれ自体の性能悪くないけど環境が逆風って感じだからな エフェクトで目立っちゃうのは無くして良くない? とは思う
415 22/10/15(土)18:26:33 No.982469943
サブは1弱だから争いにならなくていいな…
416 22/10/15(土)18:26:42 No.982470001
>使える場面はあるけどそれはそれとして持ち武器のスペがキューインキになったら絶望してたとは思う キューインキに使い道はあると思ってるラピエリだけど バリアにSP変えてくれるなら歓喜に打ち震えて涙を流すと思う
417 22/10/15(土)18:27:04 No.982470131
ウンコは投げればいいとは言うがいざ使うと投げるまでの前隙がめちゃくちゃながくてビビる
418 22/10/15(土)18:27:05 No.982470140
キューインキはカウントを無理矢理取ることができるってだけで他3つと並べるには強すぎる気がする ヤグラやホコなら大分稼げる
419 22/10/15(土)18:27:06 No.982470153
>サブは1弱だから争いにならなくていいな… トルネードも1弱だよ!
420 22/10/15(土)18:27:07 No.982470157
>サメは使うとアサリ落とすのなんとかなんないですかね… 急にサメが出てきたらアサリだってびっくりするだろ…
421 22/10/15(土)18:27:10 No.982470178
筆使ってみたいのにショクワンダーだからちくしょう!
422 22/10/15(土)18:27:12 No.982470192
>サブは1弱だから争いにならなくていいな… ラインマーカーは平和の象徴だった…?
423 22/10/15(土)18:27:22 No.982470246
キューインキって相手がエリア塗り返さないと負ける!とかこのホコバリア割らないと負ける!みたいなときに使うと最高に気分が良くなるタイプのSPなんだよな…
424 22/10/15(土)18:27:27 No.982470284
サメはナイスダマにあるべき弱点を全部乗せされてるとこ以外は素直で使いやすい 素直なんで簡単に死ぬ
425 22/10/15(土)18:27:29 No.982470305
トルネードも普通に1弱だよね
426 22/10/15(土)18:27:39 No.982470364
>筆使ってみたいのにショクワンダーだからちくしょう! いやホクサイじゃなくてパブロ使いなよ 機動力的にもパブロのほうが面白いし
427 22/10/15(土)18:27:59 No.982470497
>キューインキは味方と合わせなきゃいけないというけど >SPは味方と動き合わせて使う前提なのにウンコもショクワンもトルネードも合わせる意味すらないゴミじゃん >4つとも底辺だけどキューインとその他は天と地の差だよ いやいやハンコこそ味方のホコ運ぶときに先導したりアサリで道切り開いたりで連携で輝くSPだろ 他二つはしらん
428 22/10/15(土)18:28:01 No.982470513
>ジェッスイはラインマーカーとキューインキとか前世でなにか悪い事したんか? 大分したな…
429 22/10/15(土)18:28:07 No.982470538
>トルネードも1弱だよ! 正直ハンコとどっこいどっこいじゃねえかな…
430 22/10/15(土)18:28:09 No.982470553
キューインキはイカも吸って欲しい
431 22/10/15(土)18:28:12 No.982470576
ラインマーカーはセンサーとしても攻撃としてもポイセンやクイボに勝るとこほぼないからな… なんでセンサーなのに死角探れないんだよ
432 22/10/15(土)18:28:13 No.982470582
>サブは1弱だから争いにならなくていいな… ラインマーカーはミサイルみたいな誘導性能あっても良いと思うの
433 22/10/15(土)18:28:14 No.982470587
パブロは実質ボムラッシュできるからつおい
434 22/10/15(土)18:28:25 No.982470662
ショクワンダーは空中で無を掴んで飛んでほしい
435 22/10/15(土)18:28:32 No.982470691
>>トルネードも1弱だよ! >正直ハンコとどっこいどっこいじゃねえかな… お前ハンコもトルネも使ったことないだろマジで
436 22/10/15(土)18:28:33 No.982470698
トルネードはこういう場面なら刺さるってのも無いからまじで虚無 隙がデカいせいでインク回復にも使えない
437 22/10/15(土)18:28:39 No.982470729
1弱候補と1弱確定は結構差あるでしょ
438 22/10/15(土)18:28:42 No.982470747
>>キューインキは味方と合わせなきゃいけないというけど >>SPは味方と動き合わせて使う前提なのにウンコもショクワンもトルネードも合わせる意味すらないゴミじゃん >>4つとも底辺だけどキューインとその他は天と地の差だよ >いやいやハンコこそ味方のホコ運ぶときに先導したりアサリで道切り開いたりで連携で輝くSPだろ >他二つはしらん ハンコの先導は間が空きがちでたよれねえ!
439 22/10/15(土)18:28:43 No.982470750
ラピ使ってると交戦距離的にトルネードも使いやすいなーと思うけどまあ前線で使ってる余裕なんてねえよな…
440 22/10/15(土)18:28:47 No.982470770
>>トルネードも1弱だよ! >正直ハンコとどっこいどっこいじゃねえかな… ハンコに失礼
441 22/10/15(土)18:28:47 No.982470775
俺だってショクワンじゃなければカーボン担ぎたいわ
442 22/10/15(土)18:28:47 No.982470777
>ジェッスイはラインマーカーとキューインキとか前世でなにか悪い事したんか? 洗濯機のサブスペをそれにしろよって感じだな
443 22/10/15(土)18:28:48 No.982470783
>>ジェッスイはラインマーカーとキューインキとか前世でなにか悪い事したんか? >大分したな… 悪いのはミサイルとプレッサーだったはずでは・・・?!
444 22/10/15(土)18:28:52 No.982470816
>エナドリはそれ自体の性能悪くないけど環境が逆風って感じだからな >エフェクトで目立っちゃうのは無くして良くない? とは思う ペナアップとイカニン使用不可以外はこれ以上どうバフすればいいんだ?って感じだもんな それでも環境落ちするあたり上位SPが強すぎるってことだろうか
445 22/10/15(土)18:29:05 No.982470898
>正直ハンコとどっこいどっこいじゃねえかな… それはない 素早く投げられないし投げても相手を倒せないし振れもしないハンコだぞ
446 22/10/15(土)18:29:12 No.982470935
せめて本体性能を制限しないでくれ メガホンも大して強くないけど本体の動きを阻害しないだけで加点できる
447 22/10/15(土)18:29:19 No.982470979
>ショクワン体当たりなんてリスク犯すより敵の頭上取った方が絶対いいような… 体当たりで殺せるなら体当たりする選択肢が増えるし
448 22/10/15(土)18:29:21 No.982470985
ハンコはスーパークイボみたいに使えるからまあ…
449 22/10/15(土)18:29:27 No.982471025
ハンコはインクフル回復して1回ウルショ出来るって時点で明らかにこの中では強い
450 22/10/15(土)18:29:28 No.982471032
>>ジェッスイはラインマーカーとキューインキとか前世でなにか悪い事したんか? >洗濯機のサブスペをそれにしろよって感じだな まあ洗濯機は前世そこまで悪いことしてないし…少なくともジェットよりは
451 22/10/15(土)18:29:33 No.982471053
>1弱候補と1弱確定は結構差あるでしょ 言って大目に見てショクワンとトルネが2弱かなーってなるぐらいだしほぼ1弱確定だわ
452 22/10/15(土)18:29:51 No.982471161
ハンコがホコ持ちの露払いできるって言ってる人 3でハンコ使ったことない人の発言だと思ってる
453 22/10/15(土)18:29:52 No.982471166
ハンコはすぐインク回復できるけどキューインもショクワンもトルネも懲罰時間長過ぎるゴミなのでハンコの方がマシ
454 22/10/15(土)18:29:58 No.982471189
>それはない >素早く投げられないし投げても相手を倒せないし振れもしないハンコだぞ ハンコが発動中毎回キルできる強さあるならそうだろうけどハンコも大概無駄発動に終わる事多いぜ
455 22/10/15(土)18:30:00 No.982471202
プライムのサブポイセンかボムに変えるだけで一気に強くなりそう
456 22/10/15(土)18:30:02 No.982471220
正面から来るハンコにバレスピで迎え撃ったら普通に負けたから俺にとってハンコは強いんだ自分では使わないけど
457 22/10/15(土)18:30:05 No.982471233
>1弱候補と1弱確定は結構差あるでしょ トルネードマジで一度使ってみたらいい サブよりもよっぽど1弱確定
458 22/10/15(土)18:30:26 No.982471394
どうせ無駄ならとっとと終わるハンコみたいなとこはある
459 22/10/15(土)18:30:54 No.982471588
ラピやバケツ上手い人のトルネの使い方はマジですごく強いSPに見えて来る
460 22/10/15(土)18:30:59 No.982471621
>ハンコが発動中毎回キルできる強さあるならそうだろうけどハンコも大概無駄発動に終わる事多いぜ 無駄発動で生き残れるならいいじゃん トルネードで無駄発動なんてしたらイカにもなれないから死ぬ
461 22/10/15(土)18:31:02 No.982471642
スペシャルがトルネードとキューインキの2択なラピ系が何か悪いことしたって言うんですか
462 22/10/15(土)18:31:12 No.982471708
>トルネードマジで一度使ってみたらいい >サブよりもよっぽど1弱確定 流石にそれはないかな… ぶっちぎりで弱いラインマーカー程の格差は底辺SPにはねえ
463 22/10/15(土)18:31:14 No.982471727
>>それはない >>素早く投げられないし投げても相手を倒せないし振れもしないハンコだぞ >ハンコが発動中毎回キルできる強さあるならそうだろうけどハンコも大概無駄発動に終わる事多いぜ でもトルネはもっとキルできないし懲罰期間長いよ?
464 22/10/15(土)18:31:18 No.982471752
>プライムのサブポイセンかボムに変えるだけで一気に強くなりそう ポイセンアメフラシのプライムめちゃくちゃ好きだったから復活して欲しい… メイン一本で戦ってやる感が好きだった
465 22/10/15(土)18:31:21 No.982471775
>>1弱候補と1弱確定は結構差あるでしょ >言って大目に見てショクワンとトルネが2弱かなーってなるぐらいだしほぼ1弱確定だわ まあそれもそうか ただラインマーカー程のぶっちぎり1弱感はちょっと違うかなって思った
466 22/10/15(土)18:31:26 No.982471801
トルネはメインサブ使えないのは100歩譲って イカになれないのは本当にどうかしてる
467 22/10/15(土)18:31:35 No.982471863
>流石にそれはないかな… >ぶっちぎりで弱いラインマーカー程の格差は底辺SPにはねえ いいからトルネード使ってこいって
468 22/10/15(土)18:31:43 No.982471926
ラインマーカーの弱さは格が違うからな…
469 22/10/15(土)18:31:44 No.982471929
>スペシャルがトルネードとキューインキの2択なラピ系が何か悪いことしたって言うんですか 正直噛み合ってはいるだろ武器総合スペックは間違いなく高いし
470 22/10/15(土)18:31:45 No.982471932
>オバキュームに吸われたテレサなんだろ ジェッカス使いだもんねルイージ
471 22/10/15(土)18:31:47 No.982471945
トルネードのクソ弱さマジで話にならないレベルだから使ってみてほしい やることない時に吐くかーってくらい使い道ない
472 22/10/15(土)18:31:48 No.982471953
ショクワンは上手い人が使えばまぁそこそこ使えそうな気もする トルネはあれどうやって使うんだ?
473 22/10/15(土)18:31:51 No.982471971
塗れるという時点である程度他と張り合うところはある マーカーはそれすらねえ
474 22/10/15(土)18:31:51 No.982471974
キューインジェッパあたりと比べるとリターンはアレだけどリスク抑えれるぶんマシでしょトリトル
475 22/10/15(土)18:32:13 No.982472128
>トルネはメインサブ使えないのは100歩譲って >イカになれないのは本当にどうかしてる それが与える弱みはそんな極端なレベルではないんだけど単純に理不尽だよね…
476 22/10/15(土)18:32:15 No.982472149
>トルネードのクソ弱さマジで話にならないレベルだから使ってみてほしい >やることない時に吐くかーってくらい使い道ない 高台のリッターハイドラはどかせないの?
477 22/10/15(土)18:32:17 No.982472173
トルネって2だとバンバン撃ってたような記憶があるけど
478 22/10/15(土)18:32:34 No.982472325
>トルネって2だとバンバン撃ってたような記憶があるけど そもそもトルネは2にねえよ!
479 22/10/15(土)18:32:36 No.982472335
ラインマーカー腐ってもマーキング効果あるし 嫌がらせとしてはトルネードくらいの価値はあるんじゃないか?
480 22/10/15(土)18:32:37 No.982472348
>キューインジェッパあたりと比べるとリターンはアレだけどリスク抑えれるぶんマシでしょトリトル 割とバチバチにリスクあるのが悪い
481 22/10/15(土)18:32:40 No.982472371
トルネは使って案外悪くないなとはなったよ普通にS+盛れるくらいは
482 22/10/15(土)18:32:44 No.982472400
いろいろ言われてるキューインキですらイカにはなれるからな
483 22/10/15(土)18:32:50 No.982472437
>無駄発動で生き残れるならいいじゃん >トルネードで無駄発動なんてしたらイカにもなれないから死ぬ 持ってるブキの差考えたことある? ボールドやワイパーなど前に出ないといけないブキについてるハンコと射程のあるラピブラやスロについてるトルネードで死にやすいのは断然前者だよ
484 22/10/15(土)18:32:53 No.982472467
>スペシャルがトルネードとキューインキの2択なラピ系が何か悪いことしたって言うんですか ラピブラのトルネードは及第点取れてると思う
485 22/10/15(土)18:33:06 No.982472536
>スペシャルがハンコとショクワンの2択なワイパー系が何か悪いことしたって言うんですか
486 22/10/15(土)18:33:13 No.982472579
>高台のリッターハイドラはどかせないの? いいから使ってみろ本当に何もできんから
487 22/10/15(土)18:33:30 No.982472677
あまり言いたくないけど現状だとトルネよりワカバでボム二連やってる方が強いと思う
488 22/10/15(土)18:33:39 No.982472728
>>高台のリッターハイドラはどかせないの? >いいから使ってみろ本当に何もできんから むしろ何使ってるの?ラピだと結構使い道あったけど
489 22/10/15(土)18:33:41 No.982472743
>ラインマーカー腐ってもマーキング効果あるし >嫌がらせとしてはトルネードくらいの価値はあるんじゃないか? 時間長くないし判定もほっそいし隠れてそうなとこ探れないからポイセンでいいとなりがち 一切使わないかしょうがないから投げる程度
490 22/10/15(土)18:33:45 No.982472766
>トルネは使って案外悪くないなとはなったよ普通にS+盛れるくらいは それ言ったら俺のハンコでS+盛れるよってなる…まぁラインマーカーで盛るよりはハードル低いな
491 22/10/15(土)18:33:58 No.982472850
>持ってるブキの差考えたことある? >ボールドやワイパーなど前に出ないといけないブキについてるハンコと射程のあるラピブラやスロについてるトルネードで死にやすいのは断然前者だよ ボールドはともかくワイパーでバケツより前出てたら自分がおかしいだろ
492 22/10/15(土)18:34:00 No.982472860
強いって言われるヤグラ上キューインキですらじゃあその枠バリアとどっちが良い?って聞かれたら殆どの人がバリアって答えるよね
493 22/10/15(土)18:34:08 No.982472909
ショクワンダー最弱だろこのゴミ
494 22/10/15(土)18:34:13 No.982472945
ハンコが弱いってのは上級者だけじゃないの ナワバリじゃ数人轢き殺したあと塗り続けて初心者殺し過ぎて強化絶対やめて欲しいわ
495 22/10/15(土)18:34:15 No.982472962
トルネード搭載ブキ使ってるとわかばのスプラボム連投強いなって思うし ウルトラハンコ投げてるとわかばのスプラボム連投強いなってなるよ
496 22/10/15(土)18:34:16 No.982472972
>>スペシャルがハンコとショクワンの2択なワイパー系が何か悪いことしたって言うんですか 両方サブがそこそこ凶悪だからまだマシな部類な気はする
497 22/10/15(土)18:34:21 No.982473009
ウルショもイカに成れなくしろよ
498 22/10/15(土)18:34:21 No.982473010
>スペシャルがハンコとショクワンの2択なワイパー系が何か悪いことしたって言うんですか 代わりにサブ最強にしといたから…
499 22/10/15(土)18:34:44 No.982473177
バリアは全方位守ってくれるからな…
500 22/10/15(土)18:34:48 No.982473196
>ハンコが弱いってのは上級者だけじゃないの >ナワバリじゃ数人轢き殺したあと塗り続けて初心者殺し過ぎて強化絶対やめて欲しいわ これもあるから本当に歪んだ存在なんだ…
501 22/10/15(土)18:34:57 No.982473257
>ボールドはともかくワイパーでバケツより前出てたら自分がおかしいだろ 後ろからトーピードで嫌がらせするだけならマルミサついてるソイのがマシだけど
502 22/10/15(土)18:35:06 No.982473314
>強いって言われるヤグラ上キューインキですらじゃあその枠バリアとどっちが良い?って聞かれたら殆どの人がバリアって答えるよね 持ってる武器が全然違うから一概には言えないかな チャースコは結構頼れるし
503 22/10/15(土)18:35:11 No.982473350
トーピードはサブの性能基準にメインとSP選んでる感じがする
504 22/10/15(土)18:35:14 No.982473369
>バリアは全方位守ってくれるからな… ヤグラで強いローラー相手にキューインキが出来ることない時点でな…
505 22/10/15(土)18:35:22 No.982473426
>代わりにサブ最強にしといたから… メイン強くてクイボ持ちのジムは実際許せるくらいのバランスではある…あるかなあ?
506 22/10/15(土)18:35:25 No.982473446
>強いって言われるヤグラ上キューインキですらじゃあその枠バリアとどっちが良い?って聞かれたら殆どの人がバリアって答えるよね それはそう ショクワンとトルネードがさらに弱いだけ
507 22/10/15(土)18:35:37 No.982473520
>強いって言われるヤグラ上キューインキですらじゃあその枠バリアとどっちが良い?って聞かれたら殆どの人がバリアって答えるよね でも強いってなりがちのヤグラへトルネードだってナイスダマの方が嬉しいってなると思う
508 22/10/15(土)18:35:38 No.982473526
>むしろ何使ってるの?ラピだと結構使い道あったけど ボム以下の高台への介入性能しかないけどトラップしかないラピなら使い道はあるのかな? メイン打ってるほうがマシに感じるけど
509 22/10/15(土)18:35:38 No.982473530
ショクワンは使い慣れればそれなりには見えた まあ使い慣れてなお他のSPのほうが強いと思うが
510 22/10/15(土)18:35:48 No.982473605
強い場面がそれなりにある時点でハンコキューインキはトルネードとは比べ物にならん ショクワンは自分の腕では使えんのでなにも言えん
511 22/10/15(土)18:35:50 No.982473618
やっぱりテレビのマップ直接触ってトルネード落とす位置決めないとな…
512 22/10/15(土)18:35:52 No.982473627
> チャースコは結構頼れるし リッターの方が強い
513 22/10/15(土)18:36:00 No.982473694
キューインは1人でヤグラに乗ってる奴じゃなくて周りか一緒に乗ってる奴が使うもんだぞ
514 22/10/15(土)18:36:06 No.982473709
>>バリアは全方位守ってくれるからな… >ヤグラで強いローラー相手にキューインキが出来ることない時点でな… いやローラー乗り込まれそうな時にキューイン使うなよ なんならバリアでも死ぬじゃねーか
515 22/10/15(土)18:36:09 No.982473723
>ハンコが弱いってのは上級者だけじゃないの >ナワバリじゃ数人轢き殺したあと塗り続けて初心者殺し過ぎて強化絶対やめて欲しいわ 初心者環境なんか大抵のことに対策出来ないんだから考えるだけ無駄では 初心者が混ざっちゃった事故マッチ想定してんならSP使うまでもなくキル取られ放題でしょそんなん
516 22/10/15(土)18:36:14 No.982473754
シーズン毎に意図的に強ブキ弱ブキ作って環境動かしたいのかなって感じはある
517 22/10/15(土)18:36:31 No.982473855
>キューインは1人でヤグラに乗ってる奴じゃなくて周りか一緒に乗ってる奴が使うもんだぞ どんだけ味方の行動縛るんだよ弱過ぎだろ…
518 22/10/15(土)18:36:41 No.982473926
ショクワン上手くても1キルして帰るだけだし…
519 22/10/15(土)18:36:44 No.982473942
ハンコで死者が続出するレート帯なら 何のスペシャルぶつけても死者が続出するから気にする必要無いと思うが
520 22/10/15(土)18:37:05 No.982474070
>後ろからトーピードで嫌がらせするだけならマルミサついてるソイのがマシだけど 溜め撃ち射程バケツより全然長いけど…
521 22/10/15(土)18:37:07 No.982474081
>シーズン毎に意図的に強ブキ弱ブキ作って環境動かしたいのかなって感じはある イカ研がそんな細かいこと考えてるわけないだろ
522 22/10/15(土)18:37:09 No.982474097
ナイスダマはアーマーの強度はもうしょうがないし簡単に割られたらそれは使えないからいいんだけど着地狩れないのは単に理不尽だと思う
523 22/10/15(土)18:37:14 No.982474131
>>キューインは1人でヤグラに乗ってる奴じゃなくて周りか一緒に乗ってる奴が使うもんだぞ >どんだけ味方の行動縛るんだよ弱過ぎだろ… 味方を縛るんじゃなくて合わせるんだよお!
524 22/10/15(土)18:37:17 No.982474155
バリアの上下に穴空け
525 22/10/15(土)18:37:49 No.982474338
>>>バリアは全方位守ってくれるからな… >>ヤグラで強いローラー相手にキューインキが出来ることない時点でな… >いやローラー乗り込まれそうな時にキューイン使うなよ >なんならバリアでも死ぬじゃねーか イカ忍ローラーが常にどこにいるのかわかるならそうだが? バリアはメインもサブも使えるからイカ忍炙り出せるが?
526 22/10/15(土)18:38:00 No.982474406
>何のスペシャルぶつけても死者が続出するから気にする必要無いと思うが トルネードで死ぬかなあ…
527 22/10/15(土)18:38:03 No.982474426
>溜め撃ち射程バケツより全然長いけど… マジでそれ言ってる? 対面するならよっぽどバケツの方が強いよ
528 22/10/15(土)18:38:05 No.982474444
スコありだと割とショクワンダー面倒だから やっぱリッターとスプチャにスコなしとチャージキープいんないだろって思う
529 22/10/15(土)18:38:14 No.982474494
イカ研の人何も考えてないと思うよ
530 22/10/15(土)18:38:21 No.982474517
特定の場面で刺さるとか上手い人ならそれなりに使えるみたいなのも無いからトルネードは本当にゴミ
531 22/10/15(土)18:38:34 No.982474618
>イカ研の人何も考えてないと思うよ 考えてよぉ!
532 22/10/15(土)18:38:35 No.982474621
>>>キューインは1人でヤグラに乗ってる奴じゃなくて周りか一緒に乗ってる奴が使うもんだぞ >>どんだけ味方の行動縛るんだよ弱過ぎだろ… >味方を縛るんじゃなくて合わせるんだよお! そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ
533 22/10/15(土)18:38:38 No.982474641
ヤグラでキューイン溜まってるなら介護してやるからむしろ使ってくれ
534 22/10/15(土)18:38:47 No.982474710
ほかの3つは初心者はきつい事があるからまだいい ショクワンはまじでゴミもうクソ以下
535 22/10/15(土)18:38:52 No.982474745
>>何のスペシャルぶつけても死者が続出するから気にする必要無いと思うが >トルネードで死ぬかなあ… それはハンコの強化に反対するよりトルネのバフを期待してくれ
536 22/10/15(土)18:39:02 No.982474805
>マジでそれ言ってる? >対面するならよっぽどバケツの方が強いよ 強い弱いの話してるんじゃなくて射程長いのになんでバケツより前に出てるのか聞いてるんだが…?
537 22/10/15(土)18:39:04 No.982474818
ハンコもボイチャしてると強いしな
538 22/10/15(土)18:39:15 No.982474879
こいつらにナイスダマのアーマー分けてやれよ
539 22/10/15(土)18:39:15 No.982474884
>ほかの3つは初心者はきつい事があるからまだいい >ショクワンはまじでゴミもうクソ以下 上級者が初狩りする分には他より強いぞ!
540 22/10/15(土)18:39:26 No.982474961
ナイスダマもマルミも発動後の硬直もっとでかくしろよサメを見習え
541 22/10/15(土)18:39:56 No.982475178
>そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ なんでヤグラに乗っててSP溜まってる味方に合わせないのか理解ができない… 守りのターンならともかく
542 22/10/15(土)18:40:02 No.982475222
トルネが弱いって意見は使い手が状況見ずにぶっぱするからじゃねえかな…
543 22/10/15(土)18:40:02 No.982475225
>ナイスダマもマルミも発動後の硬直もっとでかくしろよサメを見習え イカロールで耐えられて普通に硬直狩られるサメに悲しい現在
544 22/10/15(土)18:40:09 No.982475269
みんなウルショくん見習ったら?
545 22/10/15(土)18:40:21 No.982475339
サメライドが立てたスレ
546 22/10/15(土)18:40:31 No.982475400
>トルネが弱いって意見は使い手が状況見ずにぶっぱするからじゃねえかな… 状況って?
547 22/10/15(土)18:40:42 No.982475477
>そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ ヤグラでヤグラに乗るのはごく自然な動きだろうよ!?
548 22/10/15(土)18:40:44 No.982475494
>>そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ >なんでヤグラに乗っててSP溜まってる味方に合わせないのか理解ができない… >守りのターンならともかく やってないんじゃね キューインキに限らず合わせるの基本なのにそれしないのは
549 22/10/15(土)18:40:48 No.982475518
今のシーズンのブキセットから読み取れるのは メインとサブとSPのどれかは長射程になんかできるようにしよう(実際にできているかはしらない) という設計思想だけかな…
550 22/10/15(土)18:40:51 No.982475544
>そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ だからキューインキが合わせるんだよお!
551 22/10/15(土)18:40:59 No.982475596
>強い弱いの話してるんじゃなくて射程長いのになんでバケツより前に出てるのか聞いてるんだが…? トーピード絡めて前出てキル取れないワイパー使いなんかゴミだからですが… 後ろから溜め切り流してるだけなら他のブキでいいよ
552 22/10/15(土)18:41:06 No.982475628
サメでイカロールが云々言うのよく見るけど実行できてるの見たことない 同期の仕組み上狙ってできるもんじゃないだろ
553 22/10/15(土)18:41:09 No.982475649
イカ研貶したいのは分からんでもないけど1だったか2だったかの時にバランス調整担当の募集してたから旧作よりは練られてるはずなんだ
554 22/10/15(土)18:41:10 No.982475650
マルミは全部着弾するまでスペシャル溜まらなくすればまあいいかなって…
555 22/10/15(土)18:41:15 No.982475687
致命的な低火力のせいで諸々の使い勝手の悪さが些細な問題に思えてくるのがトリトル
556 22/10/15(土)18:41:46 No.982475899
使ってる最中イカになれないみたいな明確な弱点が存在するSPはリスクに対してリターンが足りてない印象 そこが無くなるかその分強くなるかすればもっと使われると思う
557 22/10/15(土)18:41:46 No.982475909
>>そのキューインキの為に合わせろって思考が弱いんだよ >なんでヤグラに乗っててSP溜まってる味方に合わせないのか理解ができない… >守りのターンならともかく ヤグラ付近で戦うより前線上げてヤグラに近づけない立ち回りの方がよっぽど強いからですね… 俺はこのやり方で勝率7割以上キープしてるし
558 22/10/15(土)18:41:47 No.982475912
実際2よりはバランスいいんじゃねえかな…
559 22/10/15(土)18:41:47 No.982475913
>マルミは全部着弾するまでスペシャル溜まらなくすればまあいいかなって… こういう謎に理不尽な要素がいちばん嫌いだ
560 22/10/15(土)18:41:54 No.982475956
トリトルは端っこでもナイスダマレベルのキル性能あればよかったと思う
561 22/10/15(土)18:42:02 No.982475999
ラスト敵陣に突っ込んでくるハンコ野郎嫌い
562 22/10/15(土)18:42:03 No.982476004
>1だったか2だったかの時にバランス調整担当の募集してたから旧作よりは練られてるはずなんだ 2であの募集があった後に追加されたギアがメイン性能アップだぞ
563 22/10/15(土)18:42:10 No.982476048
とてもよくない邪推をするけどエアプの方いらっしゃいません?
564 22/10/15(土)18:42:10 No.982476050
トルネードは同じところに全部投げるとどうなる?
565 22/10/15(土)18:42:18 No.982476106
>マルミは全部着弾するまでスペシャル溜まらなくすればまあいいかなって… もっとさっさと着弾させた上でしばらくスペ溜まらないようにしてくれ
566 22/10/15(土)18:42:42 No.982476281
>実際2よりはバランスいいんじゃねえかな… それはそう
567 22/10/15(土)18:42:42 No.982476292
トルネードは範囲広げるか威力上げるか今より遠くまで投げれるようにしてくれ
568 22/10/15(土)18:42:43 No.982476304
キューインキに合わせた結果負けた試合ならいくらでもあるが…
569 22/10/15(土)18:42:45 No.982476318
>実際2よりはバランスいいんじゃねえかな… それはそう ブキバランスはだいぶいいけどラグとバグとステージはウンコだと思う
570 22/10/15(土)18:42:46 No.982476324
マルミサナイスダマはまじで何も考えてないと思うけどジェッパはヒッセンクーゲルにしか付いてない辺りかなり警戒してそうなんだよな
571 22/10/15(土)18:42:48 No.982476333
>イカ研貶したいのは分からんでもないけど1だったか2だったかの時にバランス調整担当の募集してたから旧作よりは練られてるはずなんだ 結果はどうなってますか…?
572 22/10/15(土)18:42:50 No.982476358
証明できない勝率誇り出して俺の方が正しいって言い出すのはもうギャグの域なんよ
573 22/10/15(土)18:42:54 No.982476392
>メイン性能アップ どうして…
574 22/10/15(土)18:43:07 No.982476473
>トルネードは同じところに全部投げるとどうなる? 知らんのか 若干近付きたくないゾーンが数秒できる
575 22/10/15(土)18:43:07 No.982476475
ホコとアサリのハンコは強い
576 22/10/15(土)18:43:21 No.982476557
>>トルネが弱いって意見は使い手が状況見ずにぶっぱするからじゃねえかな… >状況って? 基本的にスペシャルはぶっぱするもんじゃない
577 22/10/15(土)18:43:23 No.982476578
>トーピード絡めて前出てキル取れないワイパー使いなんかゴミだからですが… >後ろから溜め切り流してるだけなら他のブキでいいよ チャージ直撃でキル取りまくるワイパーって初めて聞いたわ マジなら天才だからプロになったほうがいい
578 22/10/15(土)18:43:23 No.982476579
トルネード今より遠く投げれたら場外に投げまくるだけになると思う
579 22/10/15(土)18:43:27 No.982476609
右下サメライドと入れ替えろよ
580 22/10/15(土)18:43:29 No.982476623
>トルネードは同じところに全部投げるとどうなる? 時間差で三回爆発する なのでこっちがリードしてる時間切れ目前のヤグラへの嫌がらせだけは結構強い
581 22/10/15(土)18:43:46 No.982476708
>マルミサナイスダマはまじで何も考えてないと思うけどジェッパはヒッセンクーゲルにしか付いてない辺りかなり警戒してそうなんだよな ここら辺のバランス感覚は素直に褒めていい
582 22/10/15(土)18:43:59 No.982476779
これも邪推だけどスレ伸びれば俺が正義だからアホ言ったろ!って子が定期的に湧いてる気がしてならない
583 22/10/15(土)18:44:00 No.982476785
マルミ1回撃ったら両手が酒瓶ケースで固定されてブキ持てなくしてくれ
584 22/10/15(土)18:44:04 No.982476813
>右下サメライドと入れ替えろよ (ハンコ使ってるんだな…)
585 22/10/15(土)18:44:19 No.982476899
キューインキが好きなのはわかったから味方に来ないでくれ迷惑
586 22/10/15(土)18:44:25 No.982476930
マルミサは考えてつけてるんじゃないかな ラクトの塗り性能はうnだけど
587 22/10/15(土)18:44:30 No.982476963
>チャージ直撃でキル取りまくるワイパーって初めて聞いたわ >マジなら天才だからプロになったほうがいい 前出てがなんで直撃毎回取れに変換されてるのかよくわからないんですが
588 22/10/15(土)18:44:43 No.982477068
ジェッパ結構キツくね今 直撃狙うだけならウルショの方が楽だし
589 22/10/15(土)18:44:46 No.982477083
キューインキはヤグラホコあたりではいうほど弱くない ナワバリではマジでゴミ
590 22/10/15(土)18:44:56 No.982477149
散々バリアでいいとは言われてるし強みがあるよねって話を介護しなきゃならないからゴミってのはなんかズレてる気がするが
591 22/10/15(土)18:45:06 No.982477208
>基本的にスペシャルはぶっぱするもんじゃない 具体的にトルネってどんな場面で使うの? ヤグラに使うとか相手がこうして来たら対応するみたいな例
592 22/10/15(土)18:45:24 No.982477338
>前出てがなんで直撃毎回取れに変換されてるのかよくわからないんですが だって直撃以外の射程はバケツより長いから… チャージなしですら若干短いだけだし…
593 22/10/15(土)18:45:24 No.982477340
マルチミサイル等準備罪
594 22/10/15(土)18:45:34 No.982477397
>基本的にスペシャルはぶっぱするもんじゃない どういう状況ならトルネードが強いのか言ってみてくれ
595 22/10/15(土)18:45:34 No.982477398
ルール次第ではあるが総合的に最弱は絶対トルネ
596 22/10/15(土)18:45:42 No.982477462
ボールドのハンコをサメにされると高所への対抗手段が皆無になるからやめてくれ
597 22/10/15(土)18:45:47 No.982477488
付いてるブキ少ないしトルネードエアプは多そう
598 22/10/15(土)18:45:56 No.982477545
キューイン武器は使用率低過ぎるから此処で擁護してる奴も実は使ってなんかいないぞ
599 22/10/15(土)18:46:03 No.982477572
ミサイル弱体化したらラクトどうするんだろ 一応戦えるけど他の短射程系と比較してもあんま得意じゃないし
600 22/10/15(土)18:46:06 No.982477594
キューインキは吸い込んだ後のショットがもうちょっと強くていいかなって スクスロのメインショットより弾道の判定小さいのはおかしいじゃん…
601 22/10/15(土)18:46:12 No.982477646
サメよりハンコのほうがマシなのはまぁその通りだよ 判定はクソ強いから即投げでやや遠目からキル狙えるだけよっぽど強い
602 22/10/15(土)18:46:14 No.982477659
ショクワンは変態がそのうち異次元ルート見つけるだろ
603 22/10/15(土)18:46:23 No.982477728
>キューインキはヤグラホコあたりではいうほど弱くない >ナワバリではマジでゴミ ナワバリは使わねえ方がマシだわこれってなった バンカラは刺さる場面あるからまあいいや
604 22/10/15(土)18:46:29 No.982477764
>具体的にトルネってどんな場面で使うの? >ヤグラに使うとか相手がこうして来たら対応するみたいな例 大体トルネ持ちのブキで見るのラピブラかスロッシャーだからメインの射程より気持ち後ろ目に投げてメインの射程と挟む意識で使うのが一番マシ
605 22/10/15(土)18:46:33 No.982477789
ヤグラからとにかく一瞬降ろしたい時以外トルネードが役に立ったと思ったことはない キューバンだとポールダンスされるからな
606 22/10/15(土)18:46:42 No.982477851
味方の随伴してるときのキューインは結構使える
607 22/10/15(土)18:46:44 No.982477858
>だって直撃以外の射程はバケツより長いから… >チャージなしですら若干短いだけだし… 当てやすさ全く違いますよね
608 22/10/15(土)18:46:47 No.982477883
キューイン後にハイプレ撃てたら強いと言えた?
609 22/10/15(土)18:47:10 No.982478030
>ショクワンは変態がそのうち異次元ルート見つけるだろ ルート見つけたとしてもできることは全然放棄してチャー1人やるか袋にされて死ぬかなんやけどなブヘヘヘ
610 22/10/15(土)18:47:10 No.982478036
>ミサイル弱体化したらラクトどうするんだろ >一応戦えるけど他の短射程系と比較してもあんま得意じゃないし 今あんまりミサイル使わない立ち回りで使ってるけどあんまり問題ないと思う ノンチャの塗性能下げられる方が厳しいかも
611 22/10/15(土)18:47:22 No.982478123
サメは当たった!!ってなっても結構死んでない時あるよね
612 22/10/15(土)18:47:29 No.982478180
>キューイン後にハイプレ撃てたら強いと言えた? 弾吸った後にハイプレしても殺して下さいって言ってるようなもんだろ…
613 22/10/15(土)18:47:33 No.982478211
ハンコの叩きつけだけサメライドになりませんか?
614 22/10/15(土)18:47:43 No.982478274
>だって直撃以外の射程はバケツより長いから… >チャージなしですら若干短いだけだし… 弾速比較的遅いし撃つの見え見えなワイパーのチャージ後ろから流して倒れてくれる相手ばっかりなウデマエ層ってどこら辺なのよ
615 22/10/15(土)18:47:55 No.982478359
劣化バリアな場面が多いけど劣化バリアとして使えるから最弱組ではない
616 22/10/15(土)18:47:58 No.982478383
ナワバリでキューインキ出されても無視して終わりだから… ホコなんかだとゴリ押しで全線押し上げられつつ無視するわけにもいかないから割と刺さる
617 22/10/15(土)18:48:08 No.982478447
>大体トルネ持ちのブキで見るのラピブラかスロッシャーだからメインの射程より気持ち後ろ目に投げてメインの射程と挟む意識で使うのが一番マシ バケツ本当は使いたいけどトルネードだから止めてるんだけど その意識がもてる距離感だとトルネード構えた瞬間殺されそうだけど敵を認識する前に布石として撒いとく感じ?
618 22/10/15(土)18:48:10 No.982478470
ラクトはミサイルじゃなくて狂った塗り性能が本体でしょ スタダ杯見るに塗りナーフ来るだろうけど
619 22/10/15(土)18:48:11 No.982478475
サメは殺せないとほぼ死への飛行だからな
620 22/10/15(土)18:48:11 No.982478476
マルミサ撃った後にゲージ溜まらなくなれはほんとそう なんであれだけすぐ溜め始められるんだよ
621 22/10/15(土)18:48:31 No.982478603
そもそもこのスペシャル持ってるやつがいたから負けた! ってならない限り強弱って誤差みたいなもんじゃねえかな
622 22/10/15(土)18:48:35 No.982478630
シャケがキューインキつかったらやばそう
623 22/10/15(土)18:48:37 No.982478650
サメはなんか知らんけど驚くほど上に判定が広い
624 22/10/15(土)18:48:48 No.982478747
>ミサイル弱体化したらラクトどうするんだろ >一応戦えるけど他の短射程系と比較してもあんま得意じゃないし 当てれるならキル性能そこそこあるし
625 22/10/15(土)18:48:56 No.982478791
>バケツ本当は使いたいけどトルネードだから止めてるんだけど >その意識がもてる距離感だとトルネード構えた瞬間殺されそうだけど敵を認識する前に布石として撒いとく感じ? 流石に敵が寄ってるのが分かる時には使わないよ
626 <a href="mailto:ナイス玉">22/10/15(土)18:48:58</a> [ナイス玉] No.982478806
お前ら全員雑魚だろ
627 22/10/15(土)18:49:29 No.982478982
>当てやすさ全く違いますよね 近付いたら当たりやすくなるのは相手も一緒だろ… 相手は当てられなくて自分だけが当てられる有利な距離保たなくてどうするの?
628 22/10/15(土)18:49:32 No.982479010
>お前ら全員雑魚だろ バランス調整でげんこつされて欲しい
629 22/10/15(土)18:49:36 No.982479028
キューインキは即終了できるようになるといいと思う
630 22/10/15(土)18:49:36 No.982479032
トルネードは塗りにもキルにも狙って使えるもんではない ちょっと退いて欲しい時に投げるもんだ
631 22/10/15(土)18:49:48 No.982479117
キューインキショットは初代メガホンにしてもいいよ
632 22/10/15(土)18:49:55 No.982479156
>そもそもこのスペシャル持ってるやつがいたから負けた! >ってならない限り強弱って誤差みたいなもんじゃねえかな そんなこと言い出したらブキも同じ事言えるから無意味なんだわ
633 22/10/15(土)18:50:22 No.982479308
>流石に敵が寄ってるのが分かる時には使わないよ じゃあ基本は不発で役立たずで終わるってことだよね やっぱり上手く使ってもその程度よね
634 22/10/15(土)18:50:25 No.982479327
キューインキは後ろがガラ空きで今のイカ忍環境だとよく背後から殺されてるの見るわ
635 22/10/15(土)18:50:26 No.982479330
ナイスダマは投げたらアーマー消滅しろ
636 22/10/15(土)18:50:33 No.982479384
>トルネードは塗りにもキルにも狙って使えるもんではない >ちょっと退いて欲しい時に投げるもんだ スカスカすぎて引いてくれなくない?
637 22/10/15(土)18:50:39 No.982479441
>近付いたら当たりやすくなるのは相手も一緒だろ… >相手は当てられなくて自分だけが当てられる有利な距離保たなくてどうするの? ちょっとワイパー自分で使ってきなよ… 離れてるワイパーなんかできるの嫌がらせだけだよ
638 22/10/15(土)18:50:40 No.982479451
スペシャルって名前なのに全然スペシャルじゃない奴なのが問題なんだよな…
639 22/10/15(土)18:51:01 No.982479612
スペシャル単体の強弱について語ってるんであってそれがいたから負けたとか勝ったみたいな話ではないしな
640 22/10/15(土)18:51:06 No.982479654
弱め枠のサメハンコキューインと最弱争いのトルネードショクワンって感じの印象
641 22/10/15(土)18:51:14 No.982479690
>じゃあ基本は不発で役立たずで終わるってことだよね >やっぱり上手く使ってもその程度よね なにがじゃあなんだ 比較的射程長めの両武器でSP発動した瞬間やられるってどんな想定してんだ
642 22/10/15(土)18:51:32 No.982479834
>じゃあ基本は不発で役立たずで終わるってことだよね >やっぱり上手く使ってもその程度よね すげー雑魚っぽいレスで良いと思う
643 22/10/15(土)18:51:38 No.982479898
>弱め枠のサメハンコキューインと最弱争いのトルネードショクワンって感じの印象 サメと比べたら失礼だろスレ画は全部ゴミだよ
644 22/10/15(土)18:51:52 No.982480016
サメはクアッドに付いててよかったねってなる 銀モデは泣いていいぞ
645 22/10/15(土)18:51:54 No.982480029
不発っていうのは海にブン投げたときのことを言うんだ