ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/10/14(金)13:14:39 No.982034262
暗い…あまりにも…
1 22/10/14(金)13:15:21 No.982034444
メイン 弱い サブ 超弱い SP 弱い
2 22/10/14(金)13:16:32 No.982034702
カタマキタ
3 22/10/14(金)13:17:22 No.982034883
長射程はスプラトゥーン3では強いって…
4 22/10/14(金)13:19:10 No.982035255
死んだブキ
5 22/10/14(金)13:19:17 No.982035274
3の「強い」はキル速度がはえーやつに限った話でな…
6 22/10/14(金)13:19:30 No.982035313
ジェッスイが何をした
7 22/10/14(金)13:20:01 No.982035432
マップ構成的には2よりはいけるんじゃないかなメイン
8 22/10/14(金)13:21:03 No.982035662
ジェッスイ使いにとっての光はジェッカスなんだよ たとえジェッカスの罪をジェッスイが負っても
9 22/10/14(金)13:21:06 No.982035672
キューインは的確にナイスダマを吸えるなら十分役立つ
10 22/10/14(金)13:21:23 No.982035726
>キューインは的確にナイスダマを吸えるなら十分役立つ はははご冗談を
11 22/10/14(金)13:21:49 No.982035804
メインは弱いってほどでもないと言いたいとこだがリッターや擬似(最悪)一確ガロン溢れるこの環境で果たして強いのかと言われると…
12 22/10/14(金)13:22:51 No.982035980
野良でナイス玉を吸ってる所見た事無い キューインキが足引っ張ってる所なら腐る程見てきたが…
13 22/10/14(金)13:23:12 No.982036052
ストリンガーに射程負けてるから対面するとしんどい
14 22/10/14(金)13:23:25 No.982036087
では将軍様 着弾前のナイス玉を百発百中で必ず吸って見せてください
15 22/10/14(金)13:23:55 No.982036201
バイトのスレ画燃費悪すぎる
16 22/10/14(金)13:24:25 No.982036304
ストリンガーは滅多に前出ないからあいつよりは信用できる
17 22/10/14(金)13:24:27 No.982036307
>ストリンガーに射程負けてるから対面するとしんどい このゲームに限らないけど射程負けてる相手に正面からいっちゃダメ ただでさえ3は遮蔽物が少ないうえに塗れない壁と床が多いんだから
18 22/10/14(金)13:24:54 No.982036397
その内行き詰まりは絶対感じるけど 初心者狩り性能はめっちゃ高い
19 22/10/14(金)13:24:59 No.982036409
>野良でナイス玉を吸ってる所見た事無い ナイスダマ投げる方だって「あっキューインキ使ったな」ってのが見てわかるしな
20 22/10/14(金)13:25:05 No.982036437
でも不意打ちで働けるキル速は正直無いぞこのブキ
21 22/10/14(金)13:25:10 No.982036453
なんかナイス玉を吸えるって情報だけ又聞きしてナイス玉のメタにキューインキが使えるって思ってる人いるけどメタになってるならもっと使用率上がってるよ…
22 22/10/14(金)13:26:16 No.982036669
>でも不意打ちで働けるキル速は正直無いぞこのブキ 2発くらいヒットするとすげー勢いで逃げていく こっちに詰める脚はない
23 22/10/14(金)13:26:26 No.982036709
キューインキも仲間と連携すれば強いというけど そもそも連携しないと雑魚すぎるSPってのがな
24 22/10/14(金)13:26:42 No.982036753
>ナイスダマ投げる方だって「あっキューインキ使ったな」ってのが見てわかるしな 守るべきオブジェクトにナイスダマ飛んで来なくなるからむしろそれも狙いだろ?
25 22/10/14(金)13:26:58 No.982036817
>>ストリンガーに射程負けてるから対面するとしんどい >このゲームに限らないけど射程負けてる相手に正面からいっちゃダメ 回り込んだり対面避けて立ち回るブキじゃないからしんどいって話では
26 22/10/14(金)13:28:20 No.982037069
キューインキ見たら撃ち続けて満腹にさせるのが好き 知らない人がまだ多いのか「えっ?」って感じで無防備になる
27 22/10/14(金)13:28:31 No.982037109
スレ画って1の頃からカスタムの方しか息してないよね
28 22/10/14(金)13:29:00 No.982037214
>回り込んだり対面避けて立ち回るブキじゃないからしんどいって話では 曲射でもないからねえ いいなあスクスロさんは…
29 22/10/14(金)13:29:05 No.982037232
>>ナイスダマ投げる方だって「あっキューインキ使ったな」ってのが見てわかるしな >守るべきオブジェクトにナイスダマ飛んで来なくなるからむしろそれも狙いだろ? ナイス玉を投げる場所は決めれるけどキューインキくんはずっと吸う以外の行動取れないんですが…
30 22/10/14(金)13:29:10 No.982037251
キューインキって使えないわけではないけど少し弱めではあるのとメインサブで仕事できるブキが持っているならって前提あるので…
31 22/10/14(金)13:29:12 No.982037258
そもそも射程端で戦うブキじゃないだろこれって感じるレス結構多いな… そうせざるを得ない圧があるといえばそうなんだが
32 22/10/14(金)13:29:31 No.982037320
吸った後吐き出すまでに塗ろされた上で相打ちにも持ち込めず回避されるのがひどい
33 22/10/14(金)13:29:52 No.982037385
足元塗りが弱いのはバイトでは死に直結するから苦手
34 22/10/14(金)13:29:55 No.982037393
>スレ画って1の頃からカスタムの方しか息してないよね だってクイボハイプレとかいう犯罪武器だから… なのでジェッスイくんにはジェッカスくんの罪を償ってもらう
35 22/10/14(金)13:30:06 No.982037427
SPハンコでもいいからクイボくれ
36 22/10/14(金)13:30:36 No.982037519
陰キャの異名を恣にする
37 22/10/14(金)13:30:38 No.982037528
>ナイス玉を投げる場所は決めれるけどキューインキくんはずっと吸う以外の行動取れないんですが… イカ移動できるけど…?
38 22/10/14(金)13:30:53 No.982037594
2はどっちも強かったが
39 22/10/14(金)13:31:03 No.982037626
>吸った後吐き出すまでに塗ろされた上で相打ちにも持ち込めず回避されるのがひどい 吸う部分はそう悪くないけど吐く部分への切り替わりが邪魔なのよね…
40 22/10/14(金)13:31:06 No.982037644
>キューインは的確にナイスダマを吸えるなら十分役立つ なんか小さくなっていくナイスダマで笑う
41 22/10/14(金)13:31:19 No.982037687
メインはそこそこぐらいはあるだろ!?
42 22/10/14(金)13:31:35 No.982037746
古代の刑罰みたいにジェッスイ一族は末代まで罪を償うのだ
43 22/10/14(金)13:31:44 No.982037779
今が暗い分未来は明るいから今は耐えるんだ 嫌がらせでショクワンとか渡されたらどうしよう…
44 22/10/14(金)13:31:57 No.982037829
>キューインキ見たら撃ち続けて満腹にさせるのが好き >知らない人がまだ多いのか「えっ?」って感じで無防備になる スシとかキル速度速いの使ってると 満腹にした後そのまま吐き出す隙も与えずキルできるのいいよね
45 22/10/14(金)13:32:00 No.982037838
>>ナイス玉を投げる場所は決めれるけどキューインキくんはずっと吸う以外の行動取れないんですが… >イカ移動できるけど…? そっか良かったね
46 22/10/14(金)13:32:17 No.982037891
マルミサハイプレクイボ無いとね…
47 22/10/14(金)13:32:30 No.982037935
>メインはそこそこぐらいはあるだろ!? プライムとデュアルで完全に席が埋まってるだけだよね
48 22/10/14(金)13:32:33 No.982037942
>メインはそこそこぐらいはあるだろ!? このサブスぺを補えるほどのものじゃない…
49 22/10/14(金)13:32:53 No.982038004
キューイン弱いって動画でも見ただけっぽいのがいますね
50 22/10/14(金)13:32:58 No.982038022
キューインキがどうの以前にラインマーカーのヘボさのほうがひどいと思うんだが でもプライムはたまに見かけるな…
51 22/10/14(金)13:33:00 No.982038034
俺の愛銃だ 悪く言うことは許さん
52 22/10/14(金)13:33:08 No.982038067
一人で無敵も攻撃も塗りもこなすナイスダマ
53 22/10/14(金)13:33:16 No.982038102
1は無印はシールドトルネだけどカスタムはクイボダイオウとかいう大正義なので…
54 22/10/14(金)13:33:20 No.982038118
キューインキは放つ弾をもう少し強くしてあげていい
55 22/10/14(金)13:33:41 No.982038184
>キューイン弱いって動画でも見ただけっぽいのがいますね 見つけ次第いつも轢き殺してるしキューインキに殺された記憶が無いですね
56 22/10/14(金)13:33:44 No.982038197
ジェっカスも96もサブスペに殺されてる
57 22/10/14(金)13:33:49 No.982038210
>キューインキは放つ弾をもう少し強くしてあげていい 遅いんだよあの弾
58 22/10/14(金)13:33:52 No.982038229
>キューインキがどうの以前にラインマーカーのヘボさのほうがひどいと思うんだが >でもプライムはたまに見かけるな… あいつはメインだけでもまあまあ戦っていける上にカニあるから こっちもメインだけでもまあやれなくもないけど何もないぜ
59 22/10/14(金)13:33:56 No.982038245
>今が暗い分未来は明るいから今は耐えるんだ ポイセンとショクワンどうぞ
60 22/10/14(金)13:34:05 No.982038274
過去に私クイボ持ってたじゃないですか 何がいけなかったんですか
61 22/10/14(金)13:34:18 No.982038317
A+とかの配信見てるとキューインで3人キルされてたりするし難しいよね
62 22/10/14(金)13:34:19 No.982038325
>キューイン弱いって動画でも見ただけっぽいのがいますね 使ったうえで微妙だと思います… まったく使い道無いとは言わないけどバリアとかの方が汎用性高くて強い…
63 22/10/14(金)13:34:27 No.982038352
>過去に私クイボ持ってたじゃないですか >何がいけなかったんですか クイボ持ってた
64 22/10/14(金)13:34:38 No.982038385
キューインキはびびって引いたら負けってしってりゃ弱い
65 22/10/14(金)13:34:40 No.982038390
ヤグラに乗ってると強い人ならたまに見る
66 22/10/14(金)13:34:45 No.982038408
>過去に私クイボ持ってたじゃないですか >何がいけなかったんですか それはアプデ待ちじゃねえの
67 22/10/14(金)13:34:47 No.982038414
実質無敵なのずりー!とは思うけど吸ったあとのキューインキにやられたことは1回もないな…
68 22/10/14(金)13:34:57 No.982038441
>>キューイン弱いって動画でも見ただけっぽいのがいますね >使ったうえで微妙だと思います… >まったく使い道無いとは言わないけどバリアとかの方が汎用性高くて強い… わかばならメインもサブも使い放題だし味方も気軽に利用出来るしなんならビーコン機能まで付いてるからな
69 22/10/14(金)13:35:01 No.982038460
発射速度がガロンくらい遅いのにその火力はなんだ ガロンがおかしいのか 確かに
70 22/10/14(金)13:35:04 No.982038468
>>吸った後吐き出すまでに塗ろされた上で相打ちにも持ち込めず回避されるのがひどい >吸う部分はそう悪くないけど吐く部分への切り替わりが邪魔なのよね… 吸って撃つ前に撃破されたら吸ったインク分でホコみたいな大爆発起こしてほしいってずっと思ってる
71 22/10/14(金)13:35:07 No.982038479
キューインキはマジで弱い
72 22/10/14(金)13:35:11 No.982038493
>バリアとかの方が汎用性高くて強い… 移動できるキューインとは用途が違うだろ
73 22/10/14(金)13:35:21 No.982038518
吸った後棒立ちで無防備なキューインキが死ぬのをよく見る
74 22/10/14(金)13:35:23 No.982038526
キューインはカニと対峙したら死ぬのがクソだと思う
75 22/10/14(金)13:35:38 No.982038570
>まったく使い道無いとは言わないけどバリアとかの方が汎用性高くて強い… それはまぁそう バリアに無い利点もあるっチャあるんだが使いどころ絞られるのがな
76 22/10/14(金)13:35:41 No.982038582
キューインキ弱いは使われてるときの感想だ まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが…
77 22/10/14(金)13:35:52 No.982038628
あんなに一生懸命貯めて撃つのになんでナイスダマより射程も弾速も弱いんですか!?
78 22/10/14(金)13:36:03 No.982038666
>実質無敵なのずりー!とは思うけど吸ったあとのキューインキにやられたことは1回もないな… なんなら吸ってる途中にクロスファイアされたら普通に死ぬぞ
79 22/10/14(金)13:36:12 No.982038690
>吸った後棒立ちで無防備なキューインキが死ぬのをよく見る 発射早くしろヨォおお!って使いながら思ってるよ
80 22/10/14(金)13:36:13 No.982038695
キューインキショットは遅いし塗りも弱いのがビビる まあ味方の支援には役立つからアサリとかだと強い運用できるけど
81 22/10/14(金)13:36:19 No.982038709
キューインキは吸ったらアーマーにしてくれ
82 22/10/14(金)13:36:27 No.982038738
キューインキはオブジェクト防衛に使えるだけマシだけど正直下から数えたほうが早い
83 22/10/14(金)13:36:30 No.982038747
>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… 見た目は派手なんだがどうにも範囲がショボすぎる
84 22/10/14(金)13:36:37 No.982038768
ラインマーカーはホンキでどこ使ったらいいのかわからん
85 22/10/14(金)13:36:39 No.982038777
ウンコとキューインキどっちがいい?
86 22/10/14(金)13:36:44 No.982038792
ラインマーカー好きなのでよく使う武器
87 22/10/14(金)13:36:46 No.982038795
>>バリアとかの方が汎用性高くて強い… >移動できるキューインとは用途が違うだろ 言う程移動してるキューインキを見た事がないな… いつもヤグラの上で吸う以外記憶に無い
88 22/10/14(金)13:36:47 No.982038799
>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… でもエリアトルネードこわいよ
89 22/10/14(金)13:36:59 No.982038841
キューインキはイカちゃん吸えるようにして
90 22/10/14(金)13:36:59 No.982038842
>吸った後棒立ちで無防備なキューインキが死ぬのをよく見る そこは終了前にイカ移動して距離取れよとしか言えねえ…
91 22/10/14(金)13:37:04 No.982038852
2でもそうだったけど私使ってる間の拘束時間長いスペシャルきらい!
92 22/10/14(金)13:37:06 No.982038865
撃ち合いしてるところに吸うのは邪悪で良い
93 22/10/14(金)13:37:07 No.982038870
マキタはクソと言うイカ研
94 22/10/14(金)13:37:08 No.982038876
キューインキで褒められるのは途中で潜伏移動ができること だめなとこはそれ以外の全部
95 22/10/14(金)13:37:11 No.982038886
>キューインはカニと対峙したら死ぬのがクソだと思う カニめっちゃ連射できるからな 吸引しきれねえんだ
96 22/10/14(金)13:37:23 No.982038915
>ウンコとキューインキどっちがいい? 即投げで隙減らせるウンコ
97 22/10/14(金)13:37:25 No.982038922
>移動できるキューインとは用途が違うだろ キューインキ中はインク出せないから動けないも同然だが
98 22/10/14(金)13:37:26 No.982038926
>ウンコとキューインキどっちがいい? 流石にキューインキだけどキューインキはウンコに勝てない
99 22/10/14(金)13:37:26 No.982038927
>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… あれはSPゲージがあれば無料で使えるキューバンボムだし…
100 22/10/14(金)13:37:32 No.982038945
相手のギア吸引しろ
101 22/10/14(金)13:37:35 No.982038956
>ウンコとキューインキどっちがいい? うんこの方が好き
102 22/10/14(金)13:37:38 No.982038967
>なんなら吸ってる途中にクロスファイアされたら普通に死ぬぞ 発射までに隙があるから発射タイミングで撃たれても死ぬぞ
103 22/10/14(金)13:37:45 No.982038993
>キューインキはイカちゃん吸えるようにして 吸えるよ! ポイズン状態になるよ!
104 22/10/14(金)13:37:54 No.982039023
>言う程移動してるキューインキを見た事がないな… 足元塗れないのと吸いきるとイカになれないのが二重苦
105 22/10/14(金)13:38:05 No.982039057
流石にバイトに吸引機担がせる経営者はいなかったな
106 22/10/14(金)13:38:11 No.982039075
>プライムとデュアルで完全に席が埋まってるだけだよね それよりも射程は長いんだけどな
107 22/10/14(金)13:38:16 No.982039096
>>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >>まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… >見た目は派手なんだがどうにも範囲がショボすぎる 吸った量で威力や範囲が変わるとかならまだ面白いSPなんだが
108 22/10/14(金)13:38:16 No.982039097
>キューインはカニと対峙したら死ぬのがクソだと思う ウケる… 「」じゃん
109 22/10/14(金)13:38:26 No.982039124
ウンコ君の数少ない利点にキューインキにかなり有利取れるがありましてね… キューインキ程度に優位だからなに?うn…
110 22/10/14(金)13:39:00 No.982039240
ラインマーカーはさらに消費インク下がれば気軽な嫌がらせになれるかも
111 22/10/14(金)13:39:08 No.982039262
長いシューター見かける機会ないのはマーカーとスプリンクラーとキューインのせいだよ
112 22/10/14(金)13:39:09 No.982039263
>吸った量で威力や範囲が変わるとかならまだ面白いSPなんだが 範囲は変わるよ!
113 22/10/14(金)13:39:18 No.982039299
吸った後自分中心にナイス玉爆発起こせたら確かにいい感じかも 今の奴は何なんだよ せめて反撃の瞬間アーマーでも付けてくれよ自殺かよ
114 22/10/14(金)13:39:18 No.982039300
>>キューインキはイカちゃん吸えるようにして >吸えるよ! >ポイズン状態になるよ! 壁貫通しない劣化ポイズンじゃん!
115 22/10/14(金)13:39:26 No.982039330
スプチャはスプラボムなのにどうして私はラインマーカーなんですか?
116 22/10/14(金)13:39:29 No.982039344
>ポイズン状態になるよ! ダメージにしろやぁああああ!!!
117 22/10/14(金)13:39:35 No.982039360
>>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >>まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… >でもエリアトルネードこわいよ そんなこと一度も思ったことない… 竜巻にインク撃ってたらカウント止まりすらしない…儚い
118 22/10/14(金)13:39:35 No.982039361
>長いシューター見かける機会ないのはマーカーとスプリンクラーとキューインのせいだよ その中だとスプリンクラーは大分使いどころ多いぞ
119 22/10/14(金)13:39:38 No.982039374
ジェッスイに微妙なサブスペ押し付けることでジェッカスに強サブスペが付く可能性を引き上げるって寸法よ
120 22/10/14(金)13:40:06 No.982039476
稀にリッターとかがキューインキ構えられて何も出来なくなるのは面白い その間にジリジリ前線あげて行ったり
121 22/10/14(金)13:40:07 No.982039478
ラインマーカーのインク消費なんか1%でいいよ
122 22/10/14(金)13:40:08 No.982039481
キューイン途中でも発射させてくれよ
123 22/10/14(金)13:40:10 No.982039491
バリアは既に到達した地点にしか展開できないのでホコでカウント進めるのに役に立たないからそこだけはキューインキの方が合ってる 展開中の移動速度遅いから出した射程までしか進行の支援できないけど
124 22/10/14(金)13:40:11 No.982039500
貯まってから2秒くらい無敵あっていいと思う
125 22/10/14(金)13:40:17 No.982039520
ジェッカスはピカチュウ ジェッスイはポリゴン
126 22/10/14(金)13:40:20 No.982039536
ナイスダマの前で使うと吸い終わるまで投げるの待たれるの笑う笑えない
127 22/10/14(金)13:40:24 No.982039543
バイト民なので対戦でこの子が切ない状況になってるのをこのスレで知った
128 22/10/14(金)13:40:28 No.982039561
>でもエリアトルネードこわいよ エリア奪還できるほどの塗り能力があればな…
129 22/10/14(金)13:40:36 No.982039588
ヤグラの上で仲間がキューインキ使って時間稼ぎしてるときはちょっと頼りになる もちろんバリアの方が強いけどね…
130 22/10/14(金)13:40:58 No.982039663
ヤグラ上でキューインキされてる時はちょっと強いなって思う それ以外はあんまり
131 22/10/14(金)13:41:07 No.982039690
>流石にバイトに吸引機担がせる経営者はいなかったな サケはキューイン詰まるから
132 22/10/14(金)13:41:12 No.982039707
>バイト民なので対戦でこの子が切ない状況になってるのをこのスレで知った どんなに不味くてもこのジェッスイを使うしかねぇんだ
133 22/10/14(金)13:41:18 No.982039725
ナイスダマ硬すぎるンミー! あれ落とせるの?
134 22/10/14(金)13:41:19 No.982039729
>>>キューインキ弱いは使われてるときの感想だ >>>まぁ敵が使ってて一番これ弱いだろと思うのはトルネードだが… >>でもエリアトルネードこわいよ >そんなこと一度も思ったことない… >竜巻にインク撃ってたらカウント止まりすらしない…儚い エリア塗り返そうとする時にラピブラからトルネード出てくるとかなり焦るよ 当然ナイスダマの下位互換的な焦りではあるよ
135 22/10/14(金)13:41:32 No.982039778
>吸引しきれねえんだ エネルギー吸収する的の攻略法みたいなのが簡単に通用しちゃうの悲しすぎるだろ!!
136 22/10/14(金)13:41:35 No.982039790
>吸った後自分中心にナイス玉爆発起こせたら確かにいい感じかも キューイン中に接敵してきた奴がいた場合 効果終わって殺られる前に地面に向かって撃つと わりと高確率で発射間に合って道連れに出来る
137 22/10/14(金)13:41:50 No.982039845
トリネードって3つフルに塗り活かしてもナイスダマに塗り範囲で負けてるよねあれ というかナイスダマは壁貫通するけどトリネードはしないんだっけ?
138 22/10/14(金)13:41:51 No.982039851
正直足元の敵のインク吸うとかはあってもいいと思う キューインキ使ってると敵も露骨にインク攻撃やめたりするし潜伏してる相手が出てくるとか面白そうだしアプデで加えてくれ
139 22/10/14(金)13:41:54 No.982039864
ほぼ放置されてからちっさい弾を吐くキューインキの詫び寂はもっと評価されていい つれえ?そうだね…
140 22/10/14(金)13:42:01 No.982039886
今のジェッスイには同情するけど罪もないジェッスイが…!みたいな話をされると首を傾げる
141 22/10/14(金)13:42:11 No.982039918
ワイパー使ってるとキューイン出した相手に正面から歩いていってそのまま斬れるから楽しい
142 22/10/14(金)13:42:11 No.982039919
メインは特別弱いわけではなくない?
143 22/10/14(金)13:42:16 No.982039932
>>吸引しきれねえんだ >エネルギー吸収する的の攻略法みたいなのが簡単に通用しちゃうの悲しすぎるだろ!! カニどころかハイドラでも同じ方法で倒せちゃうからな
144 22/10/14(金)13:42:19 No.982039942
>ナイスダマ硬すぎるンミー! >あれ落とせるの? 対物つけたキル武器じゃないと多分落ちない アーマーつく前ならたまに落とせたりする
145 22/10/14(金)13:42:24 No.982039956
>バリアは既に到達した地点にしか展開できないのでホコでカウント進めるのに役に立たないからそこだけはキューインキの方が合ってる >展開中の移動速度遅いから出した射程までしか進行の支援できないけど まずバリア貼ってから更に前線に出る動きが出来るという択が取れるから背後のホコはバリアに入りつつバリア貼った自分で更に前線荒らすみたいな事はキューインキには出来ない
146 22/10/14(金)13:42:30 No.982039976
>流石にバイトに吸引機担がせる経営者はいなかったな シャケの方がキューインキ使うの出たらそれはそれで怖い…
147 22/10/14(金)13:42:33 No.982039984
>ナイスダマ硬すぎるンミー! >あれ落とせるの? ハイドラとスパがやってくれる たまにショクワンジムワイパーが飛んでってぶった斬るのも見るけどかなり特殊な例だと思う
148 22/10/14(金)13:42:39 No.982039998
SP吐いて自殺か…
149 22/10/14(金)13:42:41 No.982040007
>バイト民なので対戦でこの子が切ない状況になってるのをこのスレで知った バイトでも正直外れに感じる 火力低い上に塗りも弱すぎる
150 22/10/14(金)13:42:50 No.982040035
>バイト民なので対戦でこの子が切ない状況になってるのをこのスレで知った バイトでもDPS最下位クラスで足周りもよろしくない弱ブキだよ 何持ってようが仕事できなきゃ話にならんから嘆いてもしょうがないけど
151 22/10/14(金)13:42:58 No.982040059
今作のスペシャルはウンコキューインキトルネードが圧倒的3弱かな…
152 22/10/14(金)13:42:59 No.982040063
キューインキ見て距離詰めて圧殺する人はかなり増えたけど カニやハイドラで無理やり殺そうとするイカはまだそこまで多くない
153 22/10/14(金)13:43:02 No.982040071
>メインは特別弱いわけではなくない? うん 射程長くて連射いいから でも確定数が多いのはこのラグ環境で不利だ
154 22/10/14(金)13:43:13 No.982040118
3発売まで ・ワイパー(地面のインクをぬぐえる) ・キューインキ(地面のインクを吸える) そう思ってワクワクしてた自分がいました もういません
155 22/10/14(金)13:43:24 No.982040142
ラピッドブラスターエリートこそ志向…
156 22/10/14(金)13:43:29 No.982040165
>>ナイスダマ硬すぎるンミー! >>あれ落とせるの? >対物つけたキル武器じゃないと多分落ちない >アーマーつく前ならたまに落とせたりする 確か対物乗らないよあれ シンプルに火力で470削ってから100加える必要がある
157 22/10/14(金)13:43:44 No.982040225
>たまにショクワンジムワイパーが飛んでってぶった斬るのも見るけどかなり特殊な例だと思う カッコ良すぎる…
158 22/10/14(金)13:43:50 No.982040252
贅沢言わないからサブトーピードでspスパショにしてくれ
159 22/10/14(金)13:43:57 No.982040275
>今作のスペシャルはウンコキューインキトルネードが圧倒的3弱かな… 存在感の薄いショクワンダーに悲しい現在 まあうまく使えば高台のリッター殺したりできるし使えんことはないが
160 22/10/14(金)13:44:01 No.982040287
>バイトでも正直外れに感じる 個人的には割と好き 3だとハシラもサクサク落とせるし
161 22/10/14(金)13:44:03 No.982040292
>・キューインキ(地面のインクを吸える) これがないせいでよく発動後に足元がアワアワしてる
162 22/10/14(金)13:44:09 No.982040310
>>バイト民なので対戦でこの子が切ない状況になってるのをこのスレで知った >バイトでも正直外れに感じる >火力低い上に塗りも弱すぎる ジェッスイは射程長い分の仕事ができるし扱いやすいからマシ
163 22/10/14(金)13:44:12 No.982040315
>ナイスダマ硬すぎるンミー! >あれ落とせるの? ミサイルなら落ちるらしいが…
164 22/10/14(金)13:44:15 No.982040332
>カニどころかハイドラでも同じ方法で倒せちゃうからな あまりにも儚い… せめて1.5ハイドラぐらいのキャパはもっとけよ!
165 22/10/14(金)13:44:18 No.982040341
>今作のスペシャルはウンコキューインキトルネードが圧倒的3弱かな… ショクワンは?
166 22/10/14(金)13:44:24 No.982040357
>今作のスペシャルはウンコキューインキトルネードが圧倒的3弱かな… 3弱ならジェッパ ハンコ ショクワンかな
167 22/10/14(金)13:44:40 No.982040410
キューインキになにしろってんだ
168 22/10/14(金)13:44:44 No.982040425
スレ画もだけどバイトのスパガジェも弱くねぇかってなる
169 22/10/14(金)13:45:00 No.982040480
キューインキはトラップも吸えないぞ
170 22/10/14(金)13:45:34 No.982040598
ジェッパは発動タイミングと位置とエイム完璧なら2キルくらいは取れなくないから…
171 22/10/14(金)13:45:54 No.982040665
>スレ画もだけどバイトのスパガジェも弱くねぇかってなる 塗れるからマシな方
172 22/10/14(金)13:46:00 No.982040685
キューインキはシールドくらい一瞬で吸ってくれません?とか思う
173 22/10/14(金)13:46:00 No.982040686
ショクワンダーの弱さすごいぞ 目立つせいでリッターですら時々逃げられるからカニしか狩るの安定しない
174 22/10/14(金)13:46:09 No.982040722
出来ない事の方が多い!
175 22/10/14(金)13:46:17 No.982040749
正直ショクワンダーの方が怖い アイツらマジで一体は必死に殺しにかかってくる
176 22/10/14(金)13:46:25 No.982040773
キューインキ味方と連携できればガチマなら有効活用できるけど単体ではほぼ運用できないのがなぁ
177 22/10/14(金)13:46:46 No.982040855
ジェッパはバイトでクソ強いからギリギリ面目保ててると思う
178 22/10/14(金)13:46:54 No.982040890
ショクワンダーのダイレクトアタック30-90ダメージって振れ幅大きいのよね
179 22/10/14(金)13:46:58 No.982040906
>正直ショクワンダーの方が怖い >アイツらマジで一体は必死に殺しにかかってくる 前線離脱してる以上1キル持ってかないと普通にスペシャル切ったのにディスアドになるからな
180 22/10/14(金)13:46:58 No.982040907
ショクワンダーはなんか最近使われるとえらい厄介に感じるようになってきたんだが
181 22/10/14(金)13:47:01 No.982040918
ジェッパはアーマーついてもいいんじゃね?と思うけどそうするとガンダムトゥーンの再来だしな やっぱナイスダマにアーマーついてるのがおかしいわ
182 22/10/14(金)13:47:06 No.982040937
キューインキでホコ持ちの援護してる時は確かに楽しいしバリアでは出来ない動きではある だけどやっぱトータルの汎用性みるとバリアの方がいいな…ってなる
183 22/10/14(金)13:47:17 No.982040969
ラインマーカーのダメージといいキューインキの射撃といい複数要素つめときゃユーザーが使い方模索するだろみたいなノリ感じるんだよなあ 単一の機能で使えるってほうまず重視して欲しいんだけど
184 22/10/14(金)13:47:27 No.982041004
>ショクワンダーはなんか最近使われるとえらい厄介に感じるようになってきたんだが 使える人増えてきた感じはするね
185 22/10/14(金)13:47:36 No.982041045
味方と連携して横にキューイン添えるのが強いのに横じゃなくて後ろに引いた長射程持ちばかり持たされるのはなんなんだキューインキ
186 22/10/14(金)13:47:55 No.982041106
>正直ショクワンダーの方が怖い >アイツらマジで一体は必死に殺しにかかってくる クソ上手いジムに出会ったんだけど あーショクワンだ離れよと思って引いたらメインからのショクワンダイレクトで殺された
187 22/10/14(金)13:47:59 No.982041120
>ショクワンダーはなんか最近使われるとえらい厄介に感じるようになってきたんだが もう発売一ヶ月経って弱いって周知されたから今アレを発動するのは使いこなせる変態だけだ
188 22/10/14(金)13:48:03 No.982041135
>ショクワンダーはなんか最近使われるとえらい厄介に感じるようになってきたんだが 最近暴れカーボン良く見るようになってきた
189 22/10/14(金)13:48:06 No.982041151
上空から奇襲かけてくるホクサイとかカーボンは普通に恐怖だよね
190 22/10/14(金)13:48:12 No.982041175
2の頃はポイズンミストなげて長距離で撃ってたのに… 別に強くはなかったけど
191 22/10/14(金)13:48:18 No.982041189
>ショクワンダーはなんか最近使われるとえらい厄介に感じるようになってきたんだが まずもってホクサイカローラが強い 開き直って敵陣高台飛んで敵の背後から4確取りに行くみたいな動きになる
192 22/10/14(金)13:48:18 No.982041192
>ジェッパはアーマーついてもいいんじゃね?と思うけどそうするとガンダムトゥーンの再来だしな >やっぱナイスダマにアーマーついてるのがおかしいわ 発動した場所から動けないナイスダマにアーマー付くの自体は理解できるんだけど固すぎるのがな… もっと柔らかくしないと理不尽すぎる
193 22/10/14(金)13:48:30 No.982041234
>味方と連携して横にキューイン添えるのが強いのに横じゃなくて後ろに引いた長射程持ちばかり持たされるのはなんなんだキューインキ 近寄られたらキューインキで反撃デシ!みたいなことブキチが言ってなかったっけ…
194 22/10/14(金)13:48:40 No.982041268
>スレ画もだけどバイトのスパガジェも弱くねぇかってなる 実質範囲攻撃担当だし轢きのダメージもあるからたぶん使い方が悪いと思う
195 22/10/14(金)13:48:44 No.982041280
>ラインマーカーのダメージといいキューインキの射撃といい複数要素つめときゃユーザーが使い方模索するだろみたいなノリ感じるんだよなあ ラインは本当に射程も威力もマーキングも消費も全部半端だよね
196 22/10/14(金)13:48:47 No.982041287
ラインマーカーは使い方ハッキリしてるのに照準通りに飛ばないすぐ消えるで明らかに弱めに設定されてるんだもん
197 22/10/14(金)13:49:03 No.982041343
3からの追加要素軒並み微妙じゃない? 上方前提なのか
198 22/10/14(金)13:49:10 No.982041365
バイトは塗れて連射早い武器が強いからな…
199 22/10/14(金)13:49:11 No.982041370
キューイントリプルウンコは誰が使っても弱いけど ショクワンダーは極めた奴が怖いから実は強いのでは?ってなっちゃう
200 22/10/14(金)13:49:15 No.982041384
バイトで使うといい感じなのに
201 22/10/14(金)13:49:15 No.982041386
>近寄られたらキューインキで反撃デシ!みたいなことブキチが言ってなかったっけ… エアプかよブキチ
202 22/10/14(金)13:49:19 No.982041401
ショクワンは効果時間がインクタンクに直結してて メイン撃つと時間減る仕様さえかわれば アイデア次第で伸びしろありそう
203 22/10/14(金)13:49:31 No.982041435
なんで持ってきたの?なブキNo.1
204 22/10/14(金)13:49:33 No.982041442
ワイパー両方とも上手いイカ増えてきた
205 22/10/14(金)13:49:36 No.982041457
>近寄られたらキューインキで反撃デシ!みたいなことブキチが言ってなかったっけ… わかばゴミ呼ばわりするエアプだぞ
206 22/10/14(金)13:49:47 No.982041490
>ラインマーカーは使い方ハッキリしてるのに照準通りに飛ばないすぐ消えるで明らかに弱めに設定されてるんだもん 射程も反射生かそうとすると短く感じるし 全てが中途半端
207 22/10/14(金)13:49:55 No.982041514
スパガは結構射程あるし使いやすいよね
208 22/10/14(金)13:50:32 No.982041637
ブキチはわかばディスってる時点でもうエアプだから… ヒーロー武器見せても反応しないし 3のブキチはゴミ
209 22/10/14(金)13:50:36 No.982041653
ラインマーカーつけるくらいならまだポイセンくれって感じ
210 22/10/14(金)13:50:36 No.982041655
>わかばゴミ呼ばわりするエアプだぞ 自分とこで取り扱いない商品だからゴミ扱いなだけだぞ
211 22/10/14(金)13:50:53 No.982041705
>キューイントリプルウンコは誰が使っても弱いけど >ショクワンダーは極めた奴が怖いから実は強いのでは?ってなっちゃう 極めたやつと初心者とで1番差がないのはトルネードだと思う キューインハンコショクワン全部暴れようはあるし実例も体験もあるけどトルネードはビックリしたとか鬱陶しい以上にはなったことがないしならない
212 22/10/14(金)13:51:03 No.982041739
>自分とこで取り扱いない商品だからゴミ扱いなだけだぞ 商売人がよぉ…
213 22/10/14(金)13:51:16 No.982041781
>射程も反射生かそうとすると短く感じるし せめて射程2倍くらいにして反社回数制限かけるとかなかったのかね
214 22/10/14(金)13:51:22 No.982041801
キューインは足元の相手のインクも吸って塗りリセットとかにならないんです?
215 22/10/14(金)13:51:27 No.982041823
ショクワンは正直調整が一番難しそうよね 一歩間違えたら簡単にぶっ壊れそうだし
216 22/10/14(金)13:51:28 No.982041829
わかばゴミ扱いして購買意欲を高めるデシ
217 22/10/14(金)13:51:29 No.982041836
ホコ持ち絶対殺すマンなショクワンダーはヤバいぞ ホコ持った瞬間上取ら‥
218 22/10/14(金)13:51:35 No.982041861
>3のブキチはゴミ でもドローンは時々1万円とかカケラ×5拾ってくるし…
219 22/10/14(金)13:51:40 No.982041884
ぶっちゃけ射撃無くしてキューインキの範囲内にいると移動が遅くなってスリップダメージ受けるで良いじゃない そうしなかった理由があの反撃弾だって言われるとかなり疑問だよ 関係ないけど吸い終わりでZR押し続けてると反撃弾そのまますぐ発射する仕様も相当ダメだと思う
220 22/10/14(金)13:51:41 No.982041886
トルネード塗り性能低すぎて吹く
221 22/10/14(金)13:51:51 No.982041916
わかばシューター自体は強くないだろ 大きいタンクとボムが強いので
222 22/10/14(金)13:51:52 No.982041920
>キューインは足元の相手のインクも吸って塗りリセットとかにならないんです? なったら移動楽なのにな
223 22/10/14(金)13:51:58 No.982041947
ラピのトルネードが強いと聞いたが どんな運用してるのかはさっぱりわからない
224 22/10/14(金)13:52:25 No.982042036
>わかばシューター自体は強くないだろ >大きいタンクとボムが強いので わかばが強いのでは?
225 22/10/14(金)13:52:40 No.982042076
>一歩間違えたら簡単にぶっ壊れそうだし ラインマーカーにハイプレみたいな衝撃波が追加されます!
226 22/10/14(金)13:52:54 No.982042111
床インク吸ったところで結局自インク塗り直しなしなら脚がきつかったりしない?
227 22/10/14(金)13:53:37 No.982042251
>床インク吸ったところで結局自インク塗り直しなしなら脚がきつかったりしない? 相手のインクまみれよかマシだから…
228 22/10/14(金)13:53:56 No.982042316
わかばはゴミだけどもみじが入荷したら褒めるよ
229 22/10/14(金)13:54:11 No.982042363
足元吸うのちょっと面白いな
230 22/10/14(金)13:54:21 No.982042393
とりあえずアプデで洗濯機とハイドラのスペはキューインキにしていいよ
231 22/10/14(金)13:54:27 No.982042409
>わかばはゴミだけどもみじが入荷したら褒めるよ 語尾にデシを付けろ
232 22/10/14(金)13:54:32 No.982042432
床インク吸えるなら相手の移動も奪えるから防御的にもいい
233 22/10/14(金)13:54:51 No.982042496
>とりあえずアプデで洗濯機とハイドラのスペはキューインキにしていいよ リッター「許された…」
234 22/10/14(金)13:54:56 No.982042513
>とりあえずアプデで洗濯機とハイドラのスペはキューインキにしていいよ サブもマーカーにしよう 射程が長くていいだろ
235 22/10/14(金)13:55:33 No.982042633
リッターは射程を竹くらいにしろ
236 22/10/14(金)13:55:33 No.982042635
スレ画は前作で散々スペシャルの奴隷として悪さを働いてただけで今のが正常な性能
237 22/10/14(金)13:55:42 No.982042665
今のハイドラさん弱い者いじめしかしてないだろ!! じゃあ良いか!よろしくなぁ!!
238 22/10/14(金)13:56:18 No.982042768
キューインキってすごい大爆発してるけど ボムと同じで少し陰に入るだけで、どう見てもエフェクトの内側にいてものダメージよね
239 22/10/14(金)13:56:24 No.982042783
>スペシャルの奴隷 ラクトもそうだけどこういう扱いされるのすげぇ嫌
240 22/10/14(金)13:56:28 No.982042795
ハンコ誰が使っても弱いはないわ 当て感とか差がつくとこなのに
241 22/10/14(金)13:56:41 No.982042837
キューインキはバンカラではまあまあ使えるから強化確実にくる!って見込めないのがつらい
242 22/10/14(金)13:56:44 No.982042845
吸われるエフェクト見てから潜って側面取って撃破が容易すぎる…
243 22/10/14(金)13:56:46 No.982042852
>スレ画は前作で散々スペシャルの奴隷として悪さを働いてただけで今のが正常な性能 ジェッスイがミサイル持ってたぐらいで前作大暴れしてた?
244 22/10/14(金)13:56:48 No.982042857
ハイドラもリッターもショクワンダーにしろ
245 22/10/14(金)13:57:13 No.982042941
>ラピのトルネードが強いと聞いたが >どんな運用してるのかはさっぱりわからない ただただラピッドが強いだけな気がしないでもない
246 22/10/14(金)13:57:22 No.982042964
赤いのと差が付きすぎた
247 22/10/14(金)13:57:26 No.982042977
ジェッカスが大暴れしてたのはそう ジェッスイはミサイル時代でもジェッカスの方が強いだろ
248 22/10/14(金)13:57:32 No.982042998
>キューインキはバンカラではまあまあ使えるから強化確実にくる!って見込めないのがつらい 明らかにSPとしてはパワーが足りないけど使えないことはないって一番微妙なパターン
249 22/10/14(金)13:57:34 No.982043006
>ハイドラもリッターもショクワンダーにしろ やめろ
250 22/10/14(金)13:57:38 No.982043017
ショクワンリッターはちょっとだけ見たい
251 22/10/14(金)13:57:44 No.982043037
>キューインキはバンカラではまあまあ使えるから強化確実にくる!って見込めないのがつらい バリアよりいい部分が少ないのがね 独特の持ち味欲しい
252 22/10/14(金)13:57:50 No.982043057
◯◯すれば使えるって言うけどその◯◯しなきゃいけない分弱いですよね? 雑に使えるナイスダマとマルミサが無法すぎるかもしれんが
253 22/10/14(金)13:57:52 No.982043062
>ハイドラもリッターもショクワンダーにしろ そこ2つがそれはマジで弱いな…
254 22/10/14(金)13:58:00 No.982043084
>キューインキはバンカラではまあまあ使えるから強化確実にくる!って見込めないのがつらい だからといってマーカーくらいゴミだとどう強化してもポイセンでいいってなりそうでな
255 22/10/14(金)13:58:22 No.982043140
>ショクワンリッターはちょっとだけ見たい 危なくなったら別の高台に飛んで撃ち抜いてくるとか人間性能次第ではかなり害悪では
256 22/10/14(金)13:58:26 No.982043156
ショクワンハイドラ溜めてる間に時間終わる
257 22/10/14(金)13:58:52 No.982043231
答えろイカ研!ジェッスイがお前に何をした!?
258 22/10/14(金)13:58:55 No.982043240
2終盤ではジェッスイかジェッカスがほとんどの大会で結果出してた よしSP没収の刑
259 22/10/14(金)13:59:00 No.982043260
>>ハイドラもリッターもショクワンダーにしろ >そこ2つがそれはマジで弱いな… 近づいかれたらスペシャル発動で逃げてキルしたら戻るぞ
260 22/10/14(金)13:59:06 No.982043283
>答えろイカ研!ジェッスイがお前に何をした!? な に も
261 22/10/14(金)13:59:14 No.982043310
>◯◯すれば使えるって言うけどその◯◯しなきゃいけない分弱いですよね? はい >雑に使えるナイスダマとマルミサが無法すぎるかもしれんが はい
262 22/10/14(金)13:59:18 No.982043321
>◯◯すれば使えるって言うけどその◯◯しなきゃいけない分弱いですよね? >雑に使えるナイスダマとマルミサが無法すぎるかもしれんが 基本的に出し得スペ作らないような調整なんだから無法組がおかしいだけである
263 22/10/14(金)13:59:22 No.982043337
トリプルトルネードは次でほぼ確実に強化来るっていう位置だけどショクワンキューインハンコは確実とは言えないライン サメは来ないと思う
264 22/10/14(金)13:59:41 No.982043391
>サメは来ないと思う なんでだァ~!?
265 22/10/14(金)13:59:51 No.982043426
キューインキは相手を吸って爆散出来るくらいになって
266 22/10/14(金)13:59:56 No.982043443
ハンコはなんか判定弱いからもう少し巻き込めるようにしたほうが良いと思う 轢かれたと思ったら普通にすり抜けて生存したぞ
267 22/10/14(金)14:00:39 No.982043567
トリプルトルネード強くなったらラピブラ増えるからやめてね
268 22/10/14(金)14:00:42 No.982043582
無法組は重くするくらいじゃまだまだ他より強いからどう調整するのか気になる 結果的に一番いいポジションなのやっぱカニとかだと思う
269 22/10/14(金)14:00:43 No.982043586
イカ研からしたら1のジェッスイのクソ弱いメインの射撃性能が 2で大幅に強化されてるからそれで十分じゃんてことかもしれん
270 22/10/14(金)14:00:44 No.982043596
>ジェッスイがミサイル持ってたぐらいで前作大暴れしてた? 最終環境でしてたんだよなあ
271 22/10/14(金)14:00:46 No.982043604
キューインは(そろそろ吸い終わるかな)って頃にハイドラのフルチャージ当てるだけで死ぬから…
272 22/10/14(金)14:00:51 No.982043617
雑に使えるし強いけど無法ってほどじゃないメガホンぐらいが丁度いいSPだと思う
273 22/10/14(金)14:00:56 No.982043631
キューインはほぼ完全ハメ状況作れちゃうからな エリア打開で使いづらいのが滅茶苦茶評価低いけど
274 22/10/14(金)14:01:01 No.982043654
>ハイドラもリッターもショクワンダーにしろ >やめろ ショクワンダーで狙撃ポイントにシュバっと移動! ありえない方向からの攻撃に相手は打つ手なしの完全勝利でし!
275 22/10/14(金)14:01:03 No.982043662
サメとキューインキはアーマー付けてやってもいいと思うの ショクワンダーはインク消費何とかしてやっていいと思うの
276 22/10/14(金)14:01:05 No.982043665
でもジェッカスはサブにクイックボム貰えるんじゃないの?
277 22/10/14(金)14:01:20 No.982043704
>ハンコ誰が使っても弱いはないわ >当て感とか差がつくとこなのに ハンコ上手い人は他のSP使った方がもっと強いんだよ
278 22/10/14(金)14:01:24 No.982043722
>>ジェッスイがミサイル持ってたぐらいで前作大暴れしてた? >最終環境でしてたんだよなあ ジェッスイが?ジェッスイなんかよりもっと暴れてた武器なら知ってるが
279 22/10/14(金)14:01:40 No.982043774
ショクワンハイドラは間違いなくインク回復手段としてのみ使用される というか飛んだらインク終わる
280 22/10/14(金)14:01:42 No.982043778
キューインキが輝く場面ってバリアの方がありがたい気がしてならない
281 22/10/14(金)14:01:45 No.982043789
>キューインは(そろそろ吸い終わるかな)って頃にハイドラのフルチャージ当てるだけで死ぬから… そもそもローラーワイパーで弾き殺せるしな
282 22/10/14(金)14:01:46 No.982043801
俺は正当なジェッスイ使い わくわくして3のジェッスイを担いでみたらこのざま
283 22/10/14(金)14:02:08 No.982043871
苦し紛れに発動して相手のインクをシュポポッって吸っても通信のラグでまず助からない
284 22/10/14(金)14:02:13 No.982043898
>でもジェッカスはサブにクイックボム貰えるんじゃないの? 長射程だからトラップあげるね!されそう
285 22/10/14(金)14:02:16 No.982043903
ハンコ上手い人はウルショ持ったらバーサーカーになる
286 22/10/14(金)14:02:20 No.982043914
ミサイル環境だからミサイル持ってたジェッスイは悪!って発想がヤバい ジェッカスの方が強いしミサイル武器なら他にもっと強いのばっかりだし
287 22/10/14(金)14:02:27 No.982043938
ハンコはクマサン仕様になって3wayの鉤爪衝撃波が撃ち下ろすたびに飛んでいくぐらいでもいいよ
288 22/10/14(金)14:02:40 No.982043982
スシはミサイル没収されたしその次にミサイル撃ってたのは間違いなくこいつだったよ
289 22/10/14(金)14:02:41 No.982043985
調整はなーじゃなくてアッパー方向にして欲しい 全部壊して暴力の押し付けあいしよう
290 22/10/14(金)14:02:54 No.982044025
>ハンコ上手い人はウルショ持ったらバーサーカーになる 上手いスシのウルショマジで怖い
291 22/10/14(金)14:03:10 No.982044071
キューバン投げてマルミ撃ってるだけとかそういうクソみたいなスシベが出るくらいだったしそれなら普通のジェッスイ持てよみたいな感じだったよ2の末期
292 22/10/14(金)14:03:12 No.982044086
ジェッカスが暴れてたのは覚えてるけどジェッスイは別に暴れたことなんてないが…
293 22/10/14(金)14:03:13 No.982044090
>調整はなーじゃなくてアッパー方向にして欲しい >全部壊して暴力の押し付けあいしよう SP溜めゲーになっちゃうから…
294 22/10/14(金)14:03:28 No.982044148
ショクワンリッターはわりと強いかもしれないけど10秒だけのショクワン時間にフルチャ1.6秒とエイムの時間を割いて…ってなるとかなりカツカツだ 飛ばない方が強いかもしれん
295 22/10/14(金)14:03:34 No.982044168
ハンコのSP性能アップでの使用時間増加は地味に嫌い そろそろ切れ...切れ...切れねえ!!って轢き殺されたりする
296 22/10/14(金)14:03:36 No.982044174
しゃあねぇ弱体化すっか ウルトラショットはウルトラからスーパーにランクダウンして グレートバリアからはグレートを取っ払ってただのバリアにしてやるよククク
297 22/10/14(金)14:03:52 No.982044213
キューインキ使えばみんな逃げるはずデシ
298 22/10/14(金)14:03:56 No.982044224
こいつだけプレッサー復活してもいいよ いややっぱりダメだ許されない
299 22/10/14(金)14:04:26 No.982044310
>こいつだけプレッサー復活してもいいよ >いややっぱりダメだ許されない 塗りがなくなったやつならゆるすよ
300 22/10/14(金)14:04:31 No.982044328
>SP溜めゲーになっちゃうから… 本来そのくらい強力でいいだろSPは!
301 22/10/14(金)14:04:48 No.982044377
一番適当に使えそうだったエナドリまで今じゃすいません端に自分用に置くんで… みたいな扱いになってるしマジで無責任出し得発動野郎共はよぉ!!
302 22/10/14(金)14:04:51 No.982044393
贅沢言わないからボールドにウルショつけて欲しい
303 22/10/14(金)14:04:52 No.982044395
キューインキは発動して吸い込んだ一瞬だけほんのちょっと安心できてその後は罰ゲーム状態のスペシャルだと思ってる ウザいだけで脅威じゃないし爆発も当たってる奴見たことないレベルだしせめてキャンセルさせてくれ~? 相手に立ち向かわなきゃならないのに接近してきた奴に一切反撃できないとか何考えてんだよ
304 22/10/14(金)14:05:07 No.982044447
ショクワンダーは時間が短いのとインク制限があるのが悪い 15秒でインク制限なし帰って来た時にナイスダマ的なアーマー数秒だけあり……だとちょっと強いか?
305 22/10/14(金)14:05:08 No.982044452
>キューインキ使えばみんな逃げるはずデシ (遠巻きで吸い終わりを待ってるイカ達)
306 22/10/14(金)14:05:11 No.982044460
使ってる連中がいやそんな暴れてなかったし…って思ってたんならジェッスイに関しては今作の調整は正解だったな
307 22/10/14(金)14:05:13 No.982044467
>キューインキ使えばみんな逃げるはずデシ ローラーで轢き殺される掃除機
308 22/10/14(金)14:05:22 No.982044496
メガホンもクマサン仕様にならないかな クマサンっていうか1だけど
309 22/10/14(金)14:05:27 No.982044514
>本来そのくらい強力でいいだろSPは! それがいいならハイカラシティに帰るのです
310 22/10/14(金)14:05:41 No.982044553
>>SP溜めゲーになっちゃうから… >本来そのくらい強力でいいだろSPは! このエナジースタンドのドリンクを飲むとメイン性能アップが4付く…!みたいになったらヤバいだろ
311 22/10/14(金)14:05:45 No.982044565
ショクワンダー使った時だけバトルのBGMがヒロモのやつに変わらないかな
312 22/10/14(金)14:06:09 No.982044624
前作のジェッスイが大暴れしてたはジェッカスとゴッチャにしてない?
313 22/10/14(金)14:06:12 No.982044637
>一番適当に使えそうだったエナドリまで今じゃすいません端に自分用に置くんで… >みたいな扱いになってるしマジで無責任出し得発動野郎共はよぉ!! あんなに強いと言われてたエナドリが今ではどっちかというと下から数える感じになるとはね… どこに置いたら迷惑にならないかと考えるのが悲しい
314 22/10/14(金)14:06:27 No.982044684
マジで2末期はスレ画が味方に来て後ろでミサイル撃ってばっかで欠片も面白くないし足手まといも多かったからそれだけで3は楽しい
315 22/10/14(金)14:06:49 No.982044753
エナドリマジで変な遮蔽になって利敵になることあるからな…
316 22/10/14(金)14:07:03 No.982044797
>マジで2末期はスレ画が味方に来て後ろでミサイル撃ってばっかで欠片も面白くないし足手まといも多かったからそれだけで3は楽しい その役目がヤクルトに変わっただけじゃねーか!
317 22/10/14(金)14:07:11 No.982044829
>マジで2末期はスレ画が味方に来て後ろでミサイル撃ってばっかで欠片も面白くないし足手まといも多かったからそれだけで3は楽しい そいつら今のラクト担いでるよ
318 22/10/14(金)14:07:14 No.982044834
ショクワンはやりすぎるとどこぞのリュウジンノケンになりそうだから現状の1キルが普通で2キルがせいぜいくらいがちょうどいい 突出したスペシャルを落としてくれ
319 22/10/14(金)14:07:17 No.982044841
イカニン環境がアカンのじゃい!
320 22/10/14(金)14:07:20 No.982044851
キューインキ見かけたら積極的に撃ちにいく 塗ろす
321 22/10/14(金)14:07:20 No.982044852
>マジで2末期はスレ画が味方に来て後ろでミサイル撃ってばっかで欠片も面白くないし足手まといも多かったからそれだけで3は楽しい ラクトがほぼ同じことやってない?
322 22/10/14(金)14:07:25 No.982044871
マルミサとナイスダマ基準に引き上げられるとマジでSP貯めて撃ちあうだけの下んないゲームになりそうだからやめてほしい
323 22/10/14(金)14:07:28 No.982044884
>(遠巻きで吸い終わりを待ってるイカ達) スピナーにこれやられると絶望感ある
324 22/10/14(金)14:07:29 No.982044886
SP溜めゲーになるとガチマが初手自陣塗りのゲームになるな
325 22/10/14(金)14:07:29 No.982044888
エナドリはイカニン環境が原因なのでたぶんその内イカニンのイカ速打消しが戻ってくるからそのときに評価されるようになると思う
326 22/10/14(金)14:07:32 No.982044893
>その役目がヤクルトに変わっただけじゃねーか! やっぱ楽しくなかったかもしれん…
327 22/10/14(金)14:07:37 No.982044908
相手のインク吸うってのは地面に塗られたインク吸うのかと思ってたけどそれだと強すぎ…ないよなぁ? 普通に塗るのと変わらないもんな?
328 22/10/14(金)14:08:07 No.982045006
味方の射線上に置かれたエナドリほんとに邪魔だもんね...
329 22/10/14(金)14:08:25 No.982045061
ドリンクは 前線に置くな取りに行きにくい 後ろに置くな邪魔だ になるから困る
330 22/10/14(金)14:08:40 No.982045101
床のインク除去して吸った分だけ弾が出るとかでもよかったよね
331 22/10/14(金)14:09:15 No.982045225
貯めるのと発射の間の隙が消すだけでだいぶ良くなると思うよ
332 22/10/14(金)14:09:17 No.982045229
>ドリンクは >前線に置くな取りに行きにくい >後ろに置くな邪魔だ >になるから困る 開き直って全部自分用に使う 本音は4本全部飲みたい
333 22/10/14(金)14:09:26 No.982045255
リッターが多いのは普通のチャージャーがキューインキなせいも絶対にあるよな…
334 22/10/14(金)14:09:41 No.982045298
>ドリンクは >前線に置くな取りに行きにくい >後ろに置くな邪魔だ >になるから困る なので前線一歩手前のちょっと隠れた位置に置いて自分だけ飲む 補給所だこれ
335 22/10/14(金)14:09:43 No.982045302
現状キューインはエリアとヤグラなら使えるかな?ってぐらい まあエリアはともかくヤグラはその用途ならバリアでよくない?なんだが…
336 22/10/14(金)14:10:10 No.982045400
>リッターが多いのは普通のチャージャーがキューインキなせいも絶対にあるよな… ソナーが強いんだよ なんでリッターにわたした
337 22/10/14(金)14:10:18 No.982045428
ヤグラはバリア的なことしたいならローラーかわかばってほぼ最適解あるのがね…
338 22/10/14(金)14:10:22 No.982045442
>イカニン環境がアカンのじゃい! そしてイカニン環境だとマーカーがホント役に立たない
339 22/10/14(金)14:10:42 No.982045506
>イカニン環境がアカンのじゃい! でもイカニンなくなったら誰がリッターに近づけるんだい あとスクスロに
340 22/10/14(金)14:10:59 No.982045552
>相手のインク吸うってのは地面に塗られたインク吸うのかと思ってたけどそれだと強すぎ…ないよなぁ? >普通に塗るのと変わらないもんな? 変わんなくはないというか普通に塗るよりは弱いよ なんかキューイン範囲狭いみたいな扱いされてるけどアレで塗ったら相当な塗りパワーだし吸うくらいが限度だと思う
341 22/10/14(金)14:10:59 No.982045553
イカになって逃げられるとはいえキューインキは拘束時間が長すぎる 最後の球も時間の割に弱いし
342 22/10/14(金)14:10:59 No.982045555
>ソナーが強いんだよ >なんでリッターにわたした ソナーは投げるんじゃ無くて今いる場所に置くならまだマシかなぁ?
343 22/10/14(金)14:11:01 No.982045561
エナドリは相手リッターが使って来そうな狙撃ポイントに置けたら...
344 22/10/14(金)14:11:11 No.982045591
味方のキューインキの風を利用して前に出るの楽しい オールダウン決めたときは味方スプチャから称賛の声をいただいた
345 22/10/14(金)14:11:14 No.982045598
カスタムじゃない方は一からずっと死んでるからこんなもんだろう
346 22/10/14(金)14:11:15 No.982045603
>>リッターが多いのは普通のチャージャーがキューインキなせいも絶対にあるよな… >ソナーが強いんだよ >なんでリッターにわたした これが本当に意味がわからない ビーコン破壊兵器ゆるさない
347 22/10/14(金)14:11:22 No.982045633
>前作のジェッスイが大暴れしてたはジェッカスとゴッチャにしてない? 軽く調べただけでも65回エリア杯とか素ジェットが優勝してる
348 22/10/14(金)14:11:30 No.982045654
>でもイカニンなくなったら誰がリッターに近づけるんだい イカニンなくして代わりにショクワン強化したらいい感じに役割分担できそう
349 22/10/14(金)14:12:00 No.982045738
長射程環境でスレ画を選ぶ理由が何一つないすぎる…
350 22/10/14(金)14:12:08 No.982045762
キューインキはキューイン可能な状態でも任意でRボタンでショット撃てるようにして欲しい 最悪発動速発射が出来れば劣化ウルショみたいな使い方は出来るし
351 22/10/14(金)14:12:15 No.982045782
>なんでリッターにわたした ソナーの波をジャンプ!ジャンプ中の空中で撃ち抜かれる!
352 22/10/14(金)14:12:29 No.982045816
>長射程環境でスレ画を選ぶ理由が何一つないすぎる… ある ジェッスイを使いたい
353 22/10/14(金)14:12:33 No.982045832
>>でもイカニンなくなったら誰がリッターに近づけるんだい >イカニンなくして代わりにショクワン強化したらいい感じに役割分担できそう ショクワン持ってるやつはイカニン使いたい武器ばっかだぞ
354 22/10/14(金)14:12:37 No.982045843
>まあエリアはともかくヤグラはその用途ならバリアでよくない?なんだが… エリアもバリアの方が使いやすいよ 自分がエリア塗れるからな
355 22/10/14(金)14:13:16 No.982045944
>ソナーは投げるんじゃ無くて今いる場所に置くならまだマシかなぁ? どうしてリッターのせいで他のソナー持ちが割りを食わないといけないんですかどうして…
356 22/10/14(金)14:13:38 No.982046011
キューインは貯めたインクの量に応じて時間と太さが増えるハイパープレッサー撃てるようにしよう
357 22/10/14(金)14:13:43 No.982046032
>>イカニンなくして代わりにショクワン強化したらいい感じに役割分担できそう >ショクワン持ってるやつはイカニン使いたい武器ばっかだぞ ジムはイカニンいらねぇぜ! フミコミ強化してくれるならイカニン欲しい
358 22/10/14(金)14:13:48 No.982046050
メインは使いて次第だがラグ同期ずれ回避される低DPSブキは基本つらい サブは…わからん キューインは強い
359 22/10/14(金)14:14:09 No.982046112
>ジェッスイを使いたい カッコイイもんな...!
360 22/10/14(金)14:14:25 No.982046164
>フミコミ強化してくれるならイカニン欲しい イカニンなくていいからチャージキープくれ
361 22/10/14(金)14:14:30 No.982046180
>>ジェッスイを使いたい >カッコイイもんな...! 見た目と射程の長さがホント好きなんだ…
362 22/10/14(金)14:14:45 No.982046222
リッターのSP効率下げましょう 半分以下にしましょう
363 22/10/14(金)14:15:56 No.982046469
一応ヤグラでの対ナイスダマでのみキューインに軍配が上がる それ以外は…
364 22/10/14(金)14:16:37 No.982046608
キューイン範囲を画面端まで届くようにしよう
365 22/10/14(金)14:17:16 No.982046734
長射程シューターでレートも火力もないのは如何ともし難い
366 22/10/14(金)14:18:06 [スペシャル性能アップ] No.982046935
>キューイン範囲を画面端まで届くようにしよう 俺の効果が無くなるからダメ
367 22/10/14(金)14:18:25 No.982046992
長射程全盛期だった1でさえあいつは高台からションベン撒いてるだけだから怖くないと言われたブキだ 面構えが違う
368 22/10/14(金)14:18:31 No.982047011
>長射程シューターでレートも火力もないのは如何ともし難い 長射程でレートも火力もあったらぶっ壊れるわ!
369 22/10/14(金)14:18:46 No.982047061
キューイン撃ち返し無しで吸った分アーマー貼れるとかなら強そうなんだが…
370 22/10/14(金)14:19:04 No.982047123
>一応ヤグラでの対ナイスダマでのみキューインに軍配が上がる >それ以外は… 待てよ エリアでもアサリでも盾として強いんだぜ ナワバリとホコ?難しいね…
371 22/10/14(金)14:19:19 No.982047179
>ソナーは投げるんじゃ無くて今いる場所に置くならまだマシかなぁ? バリアみたいな感じかいいね 逆にバリアを投げられるようにしよう!
372 22/10/14(金)14:19:19 No.982047181
>長射程シューターでレートも火力もないのは如何ともし難い それ長射程が持ってたらダメだろ
373 22/10/14(金)14:19:28 No.982047220
>>長射程シューターでレートも火力もないのは如何ともし難い >長射程でレートも火力もあったらぶっ壊れるわ! ハイドラントー!
374 22/10/14(金)14:19:31 No.982047230
96ガロンはサブスペまともならぶっ壊れてた可能性はある…
375 22/10/14(金)14:19:56 No.982047308
サメにもアーマーくれよぉ 乗るまでのスキが十分チャージャーに狙いをつけられる時間ある…
376 22/10/14(金)14:19:56 No.982047312
キューインの反撃でプレッサーはヒーローモードで映えそうなイメージ通りの奴ではあるんだけど 吸う時点で敵の玉が飛んでくる距離で発動するもんだし結局自殺には変わらないんだよね
377 22/10/14(金)14:20:13 No.982047367
キューインキはもうちょい横範囲広げて 具体的には上向いて自分狙いのマルミ全部吸えるくらい
378 22/10/14(金)14:20:23 No.982047406
まあハイドラはぶっ壊れ火力だが…
379 22/10/14(金)14:20:29 No.982047422
全方位吸引だったら防御は完璧なのに
380 22/10/14(金)14:20:36 No.982047441
キューインで吸われてるけど敵も味方も誰も来ない時とか楽しくなってくる
381 22/10/14(金)14:20:44 No.982047462
>ハイドラントー! チャージとリッターの存在があるからギリ許されてるところある
382 22/10/14(金)14:20:48 No.982047480
サメはアーマーよりも空中発動時の突進までの速度がつらいからそっちを弄ってほしい
383 22/10/14(金)14:21:57 No.982047715
>>ハイドラントー! >チャージとリッターの存在があるからギリ許されてるところある リッター居ない編成で手練のハイドラ敵にいるとほぼ終わるからなこのゲーム
384 22/10/14(金)14:22:35 No.982047864
ハイドラはリッター弱体化されたら間違いなく次のヘイト対象になるぐらいには強い
385 22/10/14(金)14:22:40 No.982047872
2のクイボプレッサーが強すぎたけど毒マルミも独自性あって良かった 3のキューインはまぁ強いがジェッスイ向けではないしラインとかいうゴミがあまりにも重い
386 22/10/14(金)14:22:44 No.982047893
サメの前隙はチャクチ先輩から受け継いだ伝統だから…
387 22/10/14(金)14:22:52 No.982047916
ナイスダマとマルチミサイルとリッターはもうカスッカスにナーフして欲しい
388 22/10/14(金)14:23:06 No.982047967
サメは段差に弱過ぎる気がする 移動もそうだけど爆風も軽い段差の上の相手に当たってない時がある様な
389 22/10/14(金)14:23:11 No.982047986
サメは直進とブレーキの他に乗り捨て飛び降りが欲しい
390 22/10/14(金)14:23:18 No.982048005
>リッター居ない編成で手練のハイドラ敵にいるとほぼ終わるからなこのゲーム リッターでハイドラ抑えられなかったら実際どうしたら良いんだ? 無理やり寄ろうにも高台のアクセスヤバいしショクワンしかない?
391 22/10/14(金)14:23:37 No.982048065
>サメは直進とブレーキの他に乗り捨て飛び降りが欲しい もはやライドじゃねえ!サメミサイルだよこれ!
392 22/10/14(金)14:24:02 No.982048137
>キューインキはもうちょい横範囲広げて >具体的には上向いて自分狙いのマルミ全部吸えるくらい スペ性上げれば吸える範囲広がります! これにスペ上げる枠がない?…はい
393 22/10/14(金)14:24:13 No.982048169
ゴミだけどマーカーは短射程に持たせるならゴミだけどまだ意図は分かるんだゴミだけど なんで長射程シューターたちに持たせた?
394 22/10/14(金)14:24:13 No.982048172
ハイドラはナイスダマも持ってるのマジでふざけるなよ チャクチでも持ってろ
395 22/10/14(金)14:24:58 No.982048330
書き込みをした人によって削除されました
396 22/10/14(金)14:25:01 No.982048342
>一応ヤグラでの対ナイスダマでのみキューインに軍配が上がる >それ以外は… まず簡単にナイスダマを吸えると思ってるのが間違いだ f56455.mp4
397 22/10/14(金)14:25:06 No.982048362
マルミは一応下がりながら吸引すると全段吸える 問題は4発までしか吸えないこと
398 22/10/14(金)14:25:58 No.982048504
fu1537970.png どうしようもなく弱いとは思わないけどサブスペを2の時のものに戻してほしいという思いはある
399 22/10/14(金)14:26:19 No.982048554
>まず簡単にナイスダマを吸えると思ってるのが間違いだ >f56455.mp4 自分で使っててもよくあるけどこれなんで吸えないことあるんだろうな 弾速はやいからかね
400 22/10/14(金)14:26:29 No.982048579
>ナイスダマとマルチミサイルとリッターはもうカスッカスにナーフして欲しい そしてプラべに渡されるナイスダマ
401 22/10/14(金)14:26:46 No.982048632
>どうしようもなく弱いとは思わないけどサブスペを2の時のものに戻してほしいという思いはある クイボとマルミはまたヘイトクソほど買うからもういい…
402 22/10/14(金)14:26:50 No.982048644
よくエアプがなんだと言うけど現状使われもしないブキは 根本的にサブかスペかブキ自体が終わってるって事だよね
403 22/10/14(金)14:27:12 No.982048721
キューインキ強いとは言わんけどサメショクワンウンコトリネが酷すぎて相対的にはマシな方って印象
404 22/10/14(金)14:27:16 No.982048734
>よくエアプがなんだと言うけど現状使われもしないブキは >根本的にサブかスペかブキ自体が終わってるって事だよね 竹…お前と戦いたかっ…そうでもないか
405 22/10/14(金)14:27:26 No.982048769
どんなゴミブキでもサブをボムにしてSPをその時々の環境スペシャルにすればあら不思議!
406 22/10/14(金)14:27:44 No.982048813
メインは十分強いよ サブスペギアが2の最終基準に戻ればな!
407 22/10/14(金)14:27:50 No.982048833
>どんなゴミブキでもサブをボムにしてSPをその時々の環境スペシャルにすればあら不思議! ソイチューバーくんちょっと元気良いからな…
408 22/10/14(金)14:27:50 No.982048835
>自分で使っててもよくあるけどこれなんで吸えないことあるんだろうな >弾速はやいからかね 命中したかどうかは攻撃側で判断する仕様で考えると キューイン側の吸った判定を返す前に攻撃側のラグで地面に命中した判定が優先されてるんだと思う
409 22/10/14(金)14:27:59 No.982048856
SP弱体化は試合の運ゲー化は加速するだけでプレイヤーの負担でしかないから勘弁してくれ というかナイスダマとかS+じゃすでに足引っ張りがちなSPになってんのになーしろって叫ぶのはどこの層なんだよ
410 22/10/14(金)14:28:07 No.982048879
>よくエアプがなんだと言うけど現状使われもしないブキは >根本的にサブかスペかブキ自体が終わってるって事だよね 終わってるのは否定しないが使ってないのにさも使ってる風な言い方で腐すやつもいるから…
411 22/10/14(金)14:28:07 No.982048880
>自分で使っててもよくあるけどこれなんで吸えないことあるんだろうな >弾速はやいからかね 同期の問題で向こうの視点でキューインキ構えてないから吸えてないとかじゃないかな…
412 22/10/14(金)14:28:13 No.982048901
見ろよ何たらマーカーさんを ポイントセンサーですら「うーん」ってなる現状でポイセン未満のオモチャで何をしろと
413 22/10/14(金)14:28:45 No.982048992
>キューイン側の吸った判定を返す前に攻撃側のラグで地面に命中した判定が優先されてるんだと思う 攻撃判定でないで塗りだけでることもあるんだよな ラグ治してくれねぇかなぁ
414 22/10/14(金)14:28:49 No.982049007
>竹…お前と戦いたかっ…そうでもないか デュアル使いからすると擬似確時代のナーフをそのまま引き継いでる仲間意識みたいなのはある
415 22/10/14(金)14:29:17 No.982049091
サブ持ってないブキとか前代未聞すぎるでしょ
416 22/10/14(金)14:30:03 No.982049203
>ポイントセンサーですら「うーん」ってなる現状でポイセン未満のオモチャで何をしろと このイカニン環境で索敵にすらまんぞくできないキャラメルのオマケみたいな奴
417 22/10/14(金)14:30:05 No.982049205
名前合ってるか分からんけど最近バレル割と見る 流行っては無さそうだけどジワジワ増えてる?
418 22/10/14(金)14:30:17 No.982049245
>>リッター居ない編成で手練のハイドラ敵にいるとほぼ終わるからなこのゲーム >リッターでハイドラ抑えられなかったら実際どうしたら良いんだ? >無理やり寄ろうにも高台のアクセスヤバいしショクワンしかない? 持ってる武器がスパとかじゃない限りわりと色々やりようはある 曲芸寄りだけどあんまり上手くないハイドラ相手ならバリア置くとヘイトが引っ張られるからその隙に詰めるとかも出来る
419 22/10/14(金)14:30:26 No.982049280
もしかしてクソバランスのゴミゲーに成り果てたのでは?
420 22/10/14(金)14:30:28 No.982049288
人間性能によっては強いってブキみたいなの除いて誰が使ってもどうやってもダメってブキってどれだろう…
421 22/10/14(金)14:30:30 No.982049298
ラグが原因だとするとオフライン大会とか以外では 基本吸えるものではないって考えで立回らないと無駄死にするな…
422 22/10/14(金)14:30:42 No.982049330
>サブ持ってないブキとか前代未聞すぎるでしょ メインに集中出来るというメリットが! ない
423 22/10/14(金)14:31:00 No.982049386
>名前合ってるか分からんけど最近バレル割と見る >流行っては無さそうだけどジワジワ増えてる? バレルスピナーは実際強い
424 22/10/14(金)14:31:06 No.982049405
メインよりボムゲーなのは全くもって正しい調整だと思うしせやかて塗れないサブはバカみたいに使いやすくてしてくれないと釣り合いが取れませんぜ
425 22/10/14(金)14:31:08 No.982049408
>名前合ってるか分からんけど最近バレル割と見る >流行っては無さそうだけどジワジワ増えてる? スピナー系はリッターに割食われてるだけでブキ自体のスペックはかなり高いからな
426 22/10/14(金)14:31:50 No.982049551
バランス調整は基本オフ前提なのかな
427 22/10/14(金)14:31:55 No.982049566
サブスペ関連のギアを全部切れるのは良い 同じ理屈で96に使い回せる
428 22/10/14(金)14:32:23 No.982049654
リッター環境でなかなかやれてるバレルはかなり基礎性能が良いと思われる
429 22/10/14(金)14:32:25 No.982049660
バレスピはそれこそジェットスイーパーが居たかったポジションにいるやつだと思う
430 22/10/14(金)14:32:29 No.982049670
>>サブ持ってないブキとか前代未聞すぎるでしょ >メインに集中出来るというメリットが! >ない スペシャルがマルミサだったらメイン特化もありなんだけどなあ…
431 22/10/14(金)14:32:33 No.982049677
>SP弱体化は試合の運ゲー化は加速するだけでプレイヤーの負担でしかないから勘弁してくれ >というかナイスダマとかS+じゃすでに足引っ張りがちなSPになってんのになーしろって叫ぶのはどこの層なんだよ SPの強さにだいぶ格差があるから下げて調整しろって言ってるだけなんで上げて調整するならそれはそれでいいよ 流石に全員マルミサ並みだと世紀末化しそうだからそこは下げてほしいけど
432 22/10/14(金)14:32:58 No.982049747
スペ強0.9スペ増1.9のバレル使ってるけどめちゃ強いよ
433 22/10/14(金)14:33:40 No.982049876
>スペシャルがマルミサだったらメイン特化もありなんだけどなあ… それメイン特化って言わなく無いか…
434 22/10/14(金)14:33:42 No.982049882
>メインよりボムゲーなのは全くもって正しい調整だと思うしせやかて塗れないサブはバカみたいに使いやすくてしてくれないと釣り合いが取れませんぜ 見たまえあれがスパッタリー クソ短いメイン以外でそもそもインクを吐き出すことがない非戦主義者
435 22/10/14(金)14:33:42 No.982049883
バレルスピナーってほとんどスプリンクラー使わないよね 復活すると自陣付近でチョロチョロしてるのをよく見る
436 22/10/14(金)14:34:30 No.982050014
>バレルスピナーってほとんどスプリンクラー使わないよね >復活すると自陣付近でチョロチョロしてるのをよく見る 本当は使いたいけど使う暇がないんだよ 溜めて歩いてるんだから
437 22/10/14(金)14:34:34 No.982050025
スピナーはひたすらメイン撃ちたいからサブに使うインクが殆どないっていうか…
438 22/10/14(金)14:35:09 No.982050117
96は結構使う
439 22/10/14(金)14:35:09 No.982050118
リッターいる時のバレルってどう立ち回ってるんだろ? 結構辛いとは思うけど
440 22/10/14(金)14:35:10 No.982050121
>バレルスピナーってほとんどスプリンクラー使わないよね >復活すると自陣付近でチョロチョロしてるのをよく見る スピナーは前線近くでボムにインク使ってられないしね
441 22/10/14(金)14:35:23 No.982050166
ナイスダマが足引っ張りがちとかまた知らないゲームの話してる…
442 22/10/14(金)14:35:35 No.982050198
>バレルスピナーってほとんどスプリンクラー使わないよね >復活すると自陣付近でチョロチョロしてるのをよく見る 自分自身がスプリンクラーみたいなもんだからメイン撃ってたほうがSPの溜まりはやいんだよ まあエリアとヤグラでは結構使うけど
443 22/10/14(金)14:35:40 No.982050212
>見たまえあれがスパッタリー >クソ短いメイン以外でそもそもインクを吐き出すことがない非戦主義者 ビーコン置かないの!?
444 22/10/14(金)14:35:59 No.982050260
>SP弱体化は試合の運ゲー化は加速するだけでプレイヤーの負担でしかないから勘弁してくれ >というかナイスダマとかS+じゃすでに足引っ張りがちなSPになってんのになーしろって叫ぶのはどこの層なんだよ …全一級のプレイヤーたちでも未だにマルミサと並べて最強SPとして挙げているナイスダマが足引っ張りがち?
445 22/10/14(金)14:36:17 No.982050312
ナメロウで敵リッターいる時のバレルってどこ立つの?
446 22/10/14(金)14:36:49 No.982050404
>ナイスダマが足引っ張りがちとかまた知らないゲームの話してる… 1番足引っ張ってるのはショクワンダーだろ!と先日のスプラ公式の大会で思いました ウルトラウンコですら発動したら即投げ捨ててもはや「インク回復手段」としか認識されていない…
447 22/10/14(金)14:37:10 No.982050477
>>見たまえあれがスパッタリー >>クソ短いメイン以外でそもそもインクを吐き出すことがない非戦主義者 >ビーコン置かないの!? ビーコンは塗れないから…
448 22/10/14(金)14:37:23 No.982050527
ジェッスイとか別にマルミ剥奪しなくてもいいというかあって丁度いい程度だと思うんだけどな
449 22/10/14(金)14:37:39 No.982050575
>ビーコンは塗れないから… ラインマーカーくらい塗れるぞ
450 22/10/14(金)14:37:39 No.982050576
ナイスダマが足引っ張ってるとかイカ研のレス?
451 22/10/14(金)14:37:40 No.982050577
> ウルトラウンコですら発動したら即投げ捨ててもはや それはあくまで天上のプレイヤーたちの話だと思う
452 22/10/14(金)14:38:00 No.982050635
ビーコンは可能性秘めてるけどイカ全体の意識改革が必要… もっと皆んな仲間のビーコン使おう
453 22/10/14(金)14:38:08 No.982050660
ブキサブスペの評価なんてどうしたって主観的評価にしかならないからそういう見方もあるねとかそういう評価する人もいるねくらいで思っておけ
454 22/10/14(金)14:38:18 No.982050692
これの弟の赤い方はどうなん?
455 22/10/14(金)14:38:30 No.982050728
マルミ強いけど使い方わかってる層がほぼいないから許されてるとこがあるのは2と同じだな 大きく後ろに下がって遠くから撃つって行動はマルミ最弱ムーブなんだがこれを基本とする人が多すぎる ナワバリ初動じゃないんだから…
456 22/10/14(金)14:38:40 No.982050760
キューインキはインク回復としても使えないからなぁ…
457 22/10/14(金)14:38:54 No.982050794
>リッターいる時のバレルってどう立ち回ってるんだろ? >結構辛いとは思うけど リッターの射線が通らない場所か射程が足りない場所に陣取ってリッター以外を殲滅する
458 22/10/14(金)14:39:20 No.982050877
>大きく後ろに下がって遠くから撃つって行動はマルミ最弱ムーブなんだがこれを基本とする人が多すぎる 物陰でま隣のやつ狙ってミサイルとともに殺すんだよね
459 22/10/14(金)14:39:22 No.982050885
>マルミ強いけど使い方わかってる層がほぼいないから許されてるとこがあるのは2と同じだな 俺は許してねえからな
460 22/10/14(金)14:39:28 No.982050903
>ナメロウで敵リッターいる時のバレルってどこ立つの? いつものところだけどハイドラよりも気軽に前出ていくよ 味方がやれるやつだとそのまま行って壁沿いの敵陣左出口にスプリンクラー投げたりする 前に出すぎると総崩れするから我慢して帰る
461 22/10/14(金)14:39:30 No.982050909
いうて個人やチームとしての立ち回りや相手の動きによって臨機応変に変わってくるしのう
462 22/10/14(金)14:39:58 No.982051010
>これの弟の赤い方はどうなん? マニューバーという恵まれた武器に生まれ変わり ボムとソナーと共に活躍してるよ
463 22/10/14(金)14:39:59 No.982051015
>キューインキはインク回復としても使えないからなぁ… 相手依存のいつ終わるかわかりづらいチャージ終わったら無防備になるしな
464 22/10/14(金)14:40:39 No.982051142
バレルは時々前に出るタイミングがあるのが難しいんよな
465 22/10/14(金)14:40:54 No.982051188
>これの弟の赤い方はどうなん? サブスぺ強いしメインも燃費とキル速遅い以外はかなりいい感じの性能だし強いと思うよ
466 22/10/14(金)14:40:58 No.982051202
>マルミ強いけど使い方わかってる層がほぼいないから許されてるとこがあるのは2と同じだな 許されてるところある?
467 22/10/14(金)14:41:03 No.982051215
バレルのスプリンクラーは中央制圧した時に相手陣地に嫌がらせで投げるくらいかな 乱戦のとこに投げてもすぐ壊される割にインク回復時間かかるから余裕ある時じゃないとなかなか
468 22/10/14(金)14:41:13 No.982051249
>これの弟の赤い方はどうなん? サブスペが優秀なだけで天と地ほどの差があるよ マリオとルイージどころかマリオとクリボーぐらい違う
469 22/10/14(金)14:41:19 No.982051273
スプリンクラーは塗れる範囲に対してインク量膨大でキル性能なしなのがつらい
470 22/10/14(金)14:41:35 No.982051318
なんかさっきからナイスダマといいマルミサといい違う世界のスプラ3やってる奴いない?レス乞食だろうけど
471 22/10/14(金)14:41:48 No.982051360
>これの弟の赤い方はどうなん? 射程がこれより短く精度もキル速度もこれ以下だよ っていうとかなしくなるが
472 22/10/14(金)14:42:16 No.982051433
>スプリンクラーは塗れる範囲に対してインク量膨大でキル性能なしなのがつらい たまにダイナモの足元にスプリンクラー投げて即死させる人がいる…
473 22/10/14(金)14:42:50 No.982051535
>マルミ強いけど使い方わかってる層がほぼいないから許されてるとこがあるのは2と同じだな >大きく後ろに下がって遠くから撃つって行動はマルミ最弱ムーブなんだがこれを基本とする人が多すぎる 適当に撃ってもアドになるステージがあるんすよ マヒマヒリゾートって言うんですけど みんな狭い前線に集まるから面白いぐらい塗れるラッキーキルも起きる削りダメージ入るからアシストにもなる!
474 22/10/14(金)14:42:56 No.982051553
>スプリンクラーは塗れる範囲に対してインク量膨大でキル性能なしなのがつらい ガチホコバリアに対して超高DPSが出せるぜ 一発ネタ気味ではある
475 22/10/14(金)14:43:02 No.982051566
>なんかさっきからナイスダマといいマルミサといい違う世界のスプラ3やってる奴いない?レス乞食だろうけど 2の中期くらいでやめて3やってないやつのレスならわかる
476 22/10/14(金)14:43:07 No.982051580
>ナイスダマが足引っ張りがちとかまた知らないゲームの話してる… 今カンスト目前だからレートが違う人にとって本当に知らないゲームになってる可能性はあるかもしれないですね 最終的にはナイスダマ弱いよりのSPになるからなー必要とはまったく思わない
477 22/10/14(金)14:43:12 No.982051599
ジェッスイは有効射程だとロンブラとかがちょっと前に出るだけで瓦解するのがキツい 俺が下手なだけだが
478 22/10/14(金)14:43:15 No.982051605
>>スプリンクラーは塗れる範囲に対してインク量膨大でキル性能なしなのがつらい >たまにダイナモの足元にスプリンクラー投げて即死させる人がいる… 針の穴通すようなコントロールだな……
479 22/10/14(金)14:44:01 No.982051754
スプリンクラーは能力の割に消費重すぎ あれぐらい消費するならボムでいいし塗り能力もボムのがマシ
480 22/10/14(金)14:44:05 No.982051762
>なんかさっきからナイスダマといいマルミサといい違う世界のスプラ3やってる奴いない?レス乞食だろうけど その世界線ではサメライドとウルトラハンコがダイオウイカになり ラインマーカーがスーパーセンサーになってそう
481 22/10/14(金)14:44:29 No.982051833
デュアルと風呂に有利取れるのがいいブキだと思う これに復ペナ付けてたらわたしです…
482 22/10/14(金)14:44:45 No.982051875
>スプリンクラーは能力の割に消費重すぎ >あれぐらい消費するならボムでいいし塗り能力もボムのがマシ でもラインマーカーなんか塗り皆無だしボムより弱いんだぜ
483 22/10/14(金)14:44:54 No.982051899
>デュアルと風呂に有利取れるのがいいブキだと思う >これに復ペナ付けてたらわたしです… 赤い方に勝てるのか!
484 22/10/14(金)14:45:10 No.982051959
>>>スプリンクラーは塗れる範囲に対してインク量膨大でキル性能なしなのがつらい >>たまにダイナモの足元にスプリンクラー投げて即死させる人がいる… >針の穴通すようなコントロールだな…… バレスピだと見ないけどオバフロとかがたまにやるやつ イカノボリで高台オバフロ落とそうとしたら着地点にスプリンクラー置かれて即死したこともある
485 22/10/14(金)14:45:56 No.982052089
風呂に有利なのかこれ…
486 22/10/14(金)14:46:06 No.982052117
>でもラインマーカーなんか塗り皆無だしボムより弱いんだぜ ラインマーカーの良いところは他使ったときにありがたく思えること
487 22/10/14(金)14:46:27 No.982052175
>>デュアルと風呂に有利取れるのがいいブキだと思う >>これに復ペナ付けてたらわたしです… >赤い方に勝てるのか! 格付け完了すると気持ちいい 射程押しつけたいけど前スライドされたら死ぬので頭に入れておくといい感じ
488 22/10/14(金)14:46:38 No.982052208
結構使ったけどメインは正直悪くないぞ塗りもあるし サブが弱いどころの騒ぎではないせめてポイセンにしてくれ
489 22/10/14(金)14:46:41 No.982052214
>今カンスト目前だからレートが違う人にとって本当に知らないゲームになってる可能性はあるかもしれないですね >最終的にはナイスダマ弱いよりのSPになるからなー必要とはまったく思わない 参考にしたいから戦績の証拠とブキ教えて欲しい
490 22/10/14(金)14:47:01 No.982052280
96にもクイボかトーピード辺りが欲しい
491 22/10/14(金)14:47:08 No.982052294
>>スプリンクラーは能力の割に消費重すぎ >>あれぐらい消費するならボムでいいし塗り能力もボムのがマシ >でもラインマーカーなんか塗り皆無だしボムより弱いんだぜ 下を見てどうする
492 22/10/14(金)14:47:10 No.982052300
>>スプリンクラーは能力の割に消費重すぎ >>あれぐらい消費するならボムでいいし塗り能力もボムのがマシ >でもラインマーカーなんか塗り皆無だしボムより弱いんだぜ 間違って出したとき消費が軽いだけマシ
493 22/10/14(金)14:47:29 No.982052360
流石にラインマーカーとスプリンクラーじゃ求められる機能が違うから比較する意味もない気がするぜ
494 22/10/14(金)14:48:23 No.982052518
>>スプリンクラーは能力の割に消費重すぎ >>あれぐらい消費するならボムでいいし塗り能力もボムのがマシ >でもラインマーカーなんか塗り皆無だしボムより弱いんだぜ 消費だけはマシなのとチャージしないと射程短くなる都合上バレルは撃ち終わりに投げる可能性あるかな……
495 22/10/14(金)14:48:41 No.982052564
>結構使ったけどメインは正直悪くないぞ塗りもあるし >サブが弱いどころの騒ぎではないせめてポイセンにしてくれ 近場のインク溜まり索敵したいよね
496 22/10/14(金)14:49:02 No.982052634
赤いのは万能だけど器用貧乏を地で行くからメイン同士の撃ち合いなら基本負けない
497 22/10/14(金)14:49:14 No.982052670
スパッタリーはデスペナを軽減できるエナドリ飲んでから突っ込むブキなのでベーコンなんかにインク使ってる暇あんまり無いんだよな… 突撃成功したあとに前線復帰兼裏取り用に置くくらい
498 22/10/14(金)14:49:28 No.982052717
カンスト勢の配信見ててもナイスダマは暴れてるように見える……
499 22/10/14(金)14:49:55 No.982052791
>スパッタリーはデスペナを軽減できるエナドリ飲んでから突っ込むブキなのでベーコンなんかにインク使ってる暇あんまり無いんだよな… >突撃成功したあとに前線復帰兼裏取り用に置くくらい ビーコンの消費インク軽くね
500 22/10/14(金)14:50:16 No.982052854
>物陰でま隣のやつ狙ってミサイルとともに殺すんだよね ま隣というのがどこかわからないけど自分で追撃可能状況にして撃つという意味ではそう 後ろでミサイル回ししてるだけだと常に1人欠けててほぼ試合に関与できない事故お祈りするだけになるから本当に弱い
501 22/10/14(金)14:50:17 No.982052864
ポイセン持ちのブキたまに使うけど雑に潜伏洗えて便利なんだよなあれ
502 22/10/14(金)14:50:26 No.982052901
>赤いのは万能だけど器用貧乏を地で行くからメイン同士の撃ち合いなら基本負けない メインのうち合いでは負けない メインの負けないんだが…スライドとボムの性能差でひっくり返される
503 22/10/14(金)14:50:51 No.982052987
ナイスダマ持ち使って思ったのは 味方にナイスダマもう一人以上いるとすごい勢いでスペシャル回せるなってことかな… このsp配るのずるじゃない?
504 22/10/14(金)14:50:56 No.982053003
>ビーコンの消費インク軽くね それすら惜しい
505 22/10/14(金)14:51:01 No.982053017
>>ナイスダマが足引っ張りがちとかまた知らないゲームの話してる… >今カンスト目前だからレートが違う人にとって本当に知らないゲームになってる可能性はあるかもしれないですね >最終的にはナイスダマ弱いよりのSPになるからなー必要とはまったく思わない メモリー貼ってよ そこらの実績残してる配信者より上手そうだし参考にしたい
506 22/10/14(金)14:51:45 No.982053166
>ナイスダマ持ち使って思ったのは >味方にナイスダマもう一人以上いるとすごい勢いでスペシャル回せるなってことかな… >このsp配るのずるじゃない? ズルいが?
507 22/10/14(金)14:52:12 No.982053243
ナイスダマで打開するの慣れちゃって他のSPでどう打開するのか解んなくなっちゃった
508 22/10/14(金)14:52:20 No.982053268
多くのプロが最強SPと太鼓判を押すナイスダマが足を引っ張るとな
509 22/10/14(金)14:52:23 No.982053279
>>スパッタリーはデスペナを軽減できるエナドリ飲んでから突っ込むブキなのでベーコンなんかにインク使ってる暇あんまり無いんだよな… >>突撃成功したあとに前線復帰兼裏取り用に置くくらい >ビーコンの消費インク軽くね いや…7~8割は結構なものだな… まあスパッタリーはメインのインク消費クソ軽いからわりとそのまま走り出すことも可能だしビーコンが生命線でもあるから間違ってもビーコンなんかと言い捨てられるものではないが
510 22/10/14(金)14:52:31 No.982053302
マルミは自分とセットで動くの強いけど一番戦線近い味方の近くに撃ってあげるので十分な感じ
511 22/10/14(金)14:53:03 No.982053404
>今カンスト目前だからレートが違う人にとって本当に知らないゲームになってる可能性はあるかもしれないですね >最終的にはナイスダマ弱いよりのSPになるからなー必要とはまったく思わない 純粋に気になるからSPの強さ格付け見せてほしい 個人的には S ナイスダマ マルミサ A メガホン ソナー ウルショ グレートバリア カニタンク B エナドリ ジェッパ アメフラシ サメライド C キューイン ショクワン ハンコ D トリプルトルネード なんだけどこんな感じで書いてみてほしい
512 22/10/14(金)14:53:09 No.982053426
>ナイスダマで打開するの慣れちゃって他のSPでどう打開するのか解んなくなっちゃった スパッタリーあげる H3リールガンもあげようか
513 22/10/14(金)14:53:10 No.982053433
スパッタリーのビーコンがなんか呼ばわりされるのは本当にスパッタリー使ってるのか疑問
514 22/10/14(金)14:53:31 No.982053518
ビーコンってぶつかりあう場所から少し離して設置するから大抵移動中に回復すると思ってた
515 22/10/14(金)14:53:38 No.982053537
>ナイスダマ持ち使って思ったのは >味方にナイスダマもう一人以上いるとすごい勢いでスペシャル回せるなってことかな… >このsp配るのずるじゃない? 普通場所バレ防ぐ為にナイスしないから味方が余裕のナイスできる状況なら何してても勝つ
516 22/10/14(金)14:54:25 No.982053682
>スパッタリーのビーコンがなんか呼ばわりされるのは本当にスパッタリー使ってるのか疑問 それよな サブ性ビーコンはすごく便利なのに… サブ性スペ増で君もゾンビスパッタリー!
517 22/10/14(金)14:54:46 No.982053756
どうせナイスダマに紛れて移動できるから近くにいたら普通にナイス押すよ
518 22/10/14(金)14:54:47 No.982053762
>>スパッタリーのビーコンがなんか呼ばわりされるのは本当にスパッタリー使ってるのか疑問 >それよな >サブ性ビーコンはすごく便利なのに… >サブ性スペ増で君もゾンビスパッタリー! いやサブ性能はいらないかな
519 22/10/14(金)14:54:49 No.982053765
スパッタリーのビーコンってとりあえずビール的な感じで置いてくもんだと思ってる
520 22/10/14(金)14:55:02 No.982053798
>それすら惜しい 凸りに行くとき場所も考慮せずステージど真ん中でも良いから雑に植えてから凸ってみ 何故かビーコン壊されず残ってるから
521 22/10/14(金)14:55:21 No.982053854
カンスト君じゃないけどアメフラシは今作ステージの形とマッチしててAくらいあると思う
522 22/10/14(金)14:55:42 No.982053910
サブ性の無いビーコンはわざわざ置かなくてもいいかなってなるレベルでサブ性重要だぞと思ったけどこれ釣りか
523 22/10/14(金)14:55:44 No.982053916
サブ性ビーコンはたしかに早いんだけどビーコンに飛ぶ時点で早いような気もするので好みが分かれる
524 22/10/14(金)14:55:44 No.982053917
ビーコンは置く位置にこだわる必要は全然ないぞ むしろ適当に置いた方が味方もガンガン使ってくれる
525 22/10/14(金)14:56:07 No.982053983
ビーコンとドリンクで無限湧きしてくる赤スパと戦ってる時なんか違うゲームになっておもろい タワーディフェンスかな?
526 22/10/14(金)14:56:22 No.982054026
>>ナイスダマ硬すぎるンミー! >>あれ落とせるの? >ミサイルなら落ちるらしいが… この前の公式大会でミサイルにナイスダマ出して耐えてたぞ
527 22/10/14(金)14:56:25 No.982054037
マヒマヒのアメフラシはなんかもういつの間にか死ぬ
528 22/10/14(金)14:56:36 No.982054067
>ナワバリとホコ?難しいね… ホコ持ちに随伴して弾吸ったりカンモンを強引に突破させたりはできなくもないから…
529 22/10/14(金)14:56:47 No.982054093
サブ性メイン1積むならジャン短でいいじゃんってなる 今ならサブ1はつけてる人多いし
530 22/10/14(金)14:56:57 No.982054120
射程負けてる相手への立ち回りが分からないンミ
531 22/10/14(金)14:57:12 No.982054175
実はコジャケ処理速度が優秀
532 22/10/14(金)14:57:21 No.982054203
>いやサブ性能はいらないかな 爆速になって楽しいのに…
533 22/10/14(金)14:57:30 No.982054235
>サブ性の無いビーコンはわざわざ置かなくてもいいかなってなるレベルでサブ性重要だぞと思ったけどこれ釣りか スパッタリー最強と言っていいあしんも採用してないしそこは好みじゃないの
534 22/10/14(金)14:57:35 No.982054252
タワーが使ってくるビーム使わせろ
535 22/10/14(金)14:58:01 No.982054334
>射程負けてる相手への立ち回りが分からないンミ 基本的には逃げるンミ そんで横から刺すンミ もしくは仲間と一緒に戦うンミ
536 22/10/14(金)14:58:16 No.982054396
>タワーが使ってくるビーム使わせろ メガホンで我慢なさい
537 22/10/14(金)14:58:18 No.982054404
ホコは根本的にガチホコの使い方が分からない 1からプレイしてて分からないまま今に至る
538 22/10/14(金)14:58:26 No.982054429
>サブ性メイン1積むならジャン短でいいじゃんってなる >今ならサブ1はつけてる人多いし ジャン短1.6分のパワーがサブ性1にはある まあ釣りは言いすぎたけどそう否定したもんじゃないぞサブ性ビーコン
539 22/10/14(金)14:58:27 No.982054434
スピナーと比べてチャージせずに撃てる点を長射程遅キルでどれだけ活かせるのかにかかってる
540 22/10/14(金)14:58:37 No.982054473
>タワーが使ってくるビーム使わせろ シャケの方もメガホン使わせろって言ってるけど
541 22/10/14(金)14:59:08 No.982054581
>>タワーが使ってくるビーム使わせろ >シャケの方もメガホン使わせろって言ってるけど 三匹で一斉に打ちますね
542 22/10/14(金)14:59:09 No.982054583
ビーコンのサブ性能がジャンプ速度に関わってくるのを今初めて知った 頑丈になるとかかと思ってたわ
543 22/10/14(金)14:59:22 No.982054631
>ジャン短1.6分のパワーがサブ性1にはある なそ にん
544 22/10/14(金)14:59:32 No.982054668
サブ性積む分他のやつ積めるから結局どういう調整したいかって好みの問題にしかならんのよ 必須とは言い難い
545 22/10/14(金)15:00:10 No.982054807
ビーコンのインク消費は大きいがロック時間が少ないのでインク回復は間に合うと思う
546 22/10/14(金)15:00:23 No.982054852
今更ながらキューインキが インキと吸引の掛け言葉になってることに気がついた
547 22/10/14(金)15:00:43 No.982054919
個人的にはスパッタリー担ぐときはサブ性1積むけど必須とまでは行かない好みの範疇だと思う
548 22/10/14(金)15:01:06 No.982054995
>>サブ性の無いビーコンはわざわざ置かなくてもいいかなってなるレベルでサブ性重要だぞと思ったけどこれ釣りか >スパッタリー最強と言っていいあしんも採用してないしそこは好みじゃないの のっく氏もとも氏もだいたいの場合サブ性ビーコンだし要らないかな…って言うほどの不要度ではない ルールによっては採用しないくらいだろう
549 22/10/14(金)15:01:10 No.982055018
どうせみんなジャン短積んでるしサブ性能の優先度はかなり低いなビーコン武器だと
550 22/10/14(金)15:02:14 No.982055250
2から始めてずっとジェッスイ持ってたけど最終環境はもうプレイしてなかったから 今3やっててずっとどうして…って思ってる 俺はノーマルのジェッスイでいいのに…
551 22/10/14(金)15:02:17 No.982055270
>射程負けてる相手への立ち回りが分からないンミ まず炭酸ボムを投げてナイスダマを貯めます
552 22/10/14(金)15:02:42 No.982055362
ビーコンは全員にゾンビギア化させるポテンシャルある
553 22/10/14(金)15:02:59 No.982055422
>まず炭酸ボムを投げてナイスダマを貯めます スクスロだなテメー
554 22/10/14(金)15:03:00 No.982055429
>スピナーと比べてチャージせずに撃てる点を長射程遅キルでどれだけ活かせるのかにかかってる キルじゃなくて塗りの牽制がジェットスイーパーの考えるところだと思う よく使い込んでないけど陣地の押し合いをする武器みたいな
555 22/10/14(金)15:03:01 No.982055436
>どうせみんなジャン短積んでるしサブ性能の優先度はかなり低いなビーコン武器だと 今更なんだがジャン短とサブ性って加算なのか? それとま多い方の効果が出るのか?
556 22/10/14(金)15:03:06 No.982055450
>2から始めてずっとジェッスイ持ってたけど最終環境はもうプレイしてなかったから >今3やっててずっとどうして…って思ってる >俺はノーマルのジェッスイでいいのに… 2の最終環境で素もカスタムもトップクラスの武器になっちゃったから…
557 22/10/14(金)15:03:31 No.982055541
サブ性積んだビーコンに飛ぶとめっちゃテンション上がる
558 22/10/14(金)15:04:11 No.982055704
>>まず炭酸ボムを投げてナイスダマを貯めます >スクスロだなテメー もはや射程で負けてないまである
559 22/10/14(金)15:04:11 No.982055705
>ビーコンは全員にゾンビギア化させるポテンシャルある タチウオみたいな中央まですごく遠いステージだとビーコンが異常なほど強かったから今作にタチウオ続投しなくてよかった
560 22/10/14(金)15:04:32 No.982055783
>今更なんだがジャン短とサブ性って加算なのか? >それとま多い方の効果が出るのか? 合算
561 22/10/14(金)15:04:48 No.982055841
>>ビーコンは全員にゾンビギア化させるポテンシャルある >タチウオみたいな中央まですごく遠いステージだとビーコンが異常なほど強かったから今作にタチウオ続投しなくてよかった マサバ海峡 広々とした良いステージですね
562 22/10/14(金)15:05:02 No.982055896
射程短くないのに2確出来てサブスペ強いとかもう洗濯機バグだろこれ
563 22/10/14(金)15:05:31 No.982055999
自分がジャンプ1積んでるときにサブ強積んでるスパッタリー味方のビーコン飛んだけど爆速復帰で感動したよ
564 22/10/14(金)15:05:34 No.982056009
キューインキ結構苦手なんだけど弱い扱いなの?
565 22/10/14(金)15:05:38 No.982056017
>2の最終環境で素もカスタムもトップクラスの武器になっちゃったから… カスタムはともかく素はそんなに…
566 22/10/14(金)15:05:44 No.982056035
>射程短くないのに2確出来てサブスペ強いとかもう洗濯機バグだろこれ 渦はキューインキで吸えないというギャグ
567 22/10/14(金)15:06:06 No.982056120
>>>ビーコンは全員にゾンビギア化させるポテンシャルある >>タチウオみたいな中央まですごく遠いステージだとビーコンが異常なほど強かったから今作にタチウオ続投しなくてよかった >マサバ海峡 >広々とした良いステージですね マサバは攻め有利過ぎてビーコンが活きるっちゃ活きるけどタチウオパターンとはちょっと違う
568 22/10/14(金)15:06:35 No.982056226
>射程短くないのに2確出来てサブスペ強いとかもう洗濯機バグだろこれ 1番の問題は爆風判定がバカ強いってところだな
569 22/10/14(金)15:06:46 No.982056274
ポイズンとハンコならちょうどよかったと思う
570 22/10/14(金)15:06:48 No.982056279
>キューインキ結構苦手なんだけど弱い扱いなの? 弱点が多過ぎる上に1人じゃ無意味なのが弱い
571 22/10/14(金)15:06:49 No.982056281
>キューインキ結構苦手なんだけど弱い扱いなの? 決して弱くないけど特筆するほど強くもないというか
572 22/10/14(金)15:07:25 No.982056415
一人で完結出来ないスペシャルって時点でキューインは弱い
573 22/10/14(金)15:07:34 No.982056462
洗濯機はメイン殺すのは元からの使い手がかわいそうすぎるからスペシャルをハンコにしよう
574 22/10/14(金)15:07:39 No.982056483
カニタンクと組んだ時は強いと思う
575 22/10/14(金)15:08:30 No.982056665
キューインキはいざというときにしか役に立たないんだ
576 22/10/14(金)15:08:32 No.982056668
>ポイズンとハンコならちょうどよかったと思う ハンコはインク即回復に使えるからキューインキより幾分か使いやすいな
577 22/10/14(金)15:08:55 No.982056755
ラインマーカーは敵の近く通ったら超誘導で突き刺さる位の性能でも良いんじゃないかな
578 22/10/14(金)15:09:19 No.982056855
>一人で完結出来ないスペシャルって時点でキューインは弱い 1人で完結してるのにおそらく満場一致で最弱扱いのトリトルに悲しき現在──
579 22/10/14(金)15:09:34 No.982056905
地面のインクも吸引できればいいのに
580 22/10/14(金)15:09:55 No.982056983
>1人で完結してるのにおそらく満場一致で最弱扱いのトリトルに悲しき現在── 投げる前に死ねるのが最高に弱い
581 22/10/14(金)15:10:04 No.982057017
>キューインキはいざというときにしか役に立たないんだ まずそのいざという時を作り出すためにSPを吐くのにそれが出来ないのが悪い
582 22/10/14(金)15:10:47 No.982057160
>マサバは攻め有利過ぎてビーコンが活きるっちゃ活きるけどタチウオパターンとはちょっと違う マサバの中央前ビーコンはタチウオのそれに似てる気がする
583 22/10/14(金)15:11:03 No.982057215
キューインが活躍する時って押せ押せで勝ってる時だよね
584 22/10/14(金)15:11:08 No.982057234
キューインキはキューインキにしか出来ない強い瞬間がちゃんとある トリトルはナイスダマでよくねって言われる
585 22/10/14(金)15:11:40 No.982057360
バイトで使う分には好き
586 22/10/14(金)15:11:48 No.982057395
>キューインが活躍する時って押せ押せで勝ってる時だよね ヤグラの上が強いっていうけどヤグラ取り返すのに役に立たないんじゃあ本末転倒
587 22/10/14(金)15:11:56 No.982057421
トリプルトルネードはバイトだとそこそこ優秀なのが救い
588 22/10/14(金)15:12:03 No.982057449
トリトルはスプラッシュボム三連投の方が強いのがどうしようもない
589 22/10/14(金)15:12:09 No.982057475
トリトルはどれくらい投げて飛ぶのかよくわかんないのも嫌い バイトだと絶対水没する
590 22/10/14(金)15:12:11 No.982057481
ジェットは見た目カッコいいよね見た目は凄くいい
591 22/10/14(金)15:12:16 No.982057500
>>キューインキはいざというときにしか役に立たないんだ >まずそのいざという時を作り出すためにSPを吐くのにそれが出来ないのが悪い ヤグラ上キューインキは結構お手軽だし…
592 22/10/14(金)15:12:55 No.982057629
>トリプルトルネードはバイトだとそこそこ優秀なのが救い ハシラすり抜けるのは許さないよ
593 22/10/14(金)15:13:20 No.982057702
>まずそのいざという時を作り出すためにSPを吐くのにそれが出来ないのが悪い いざの内の抑えは単体でできるんだけど打開がね…
594 22/10/14(金)15:13:29 No.982057731
>ヤグラ上キューインキは結構お手軽だし… 同じくらい手軽で張った後自由に動けるヤグラバリアがですね
595 22/10/14(金)15:13:41 No.982057776
ぶっちゃけラインマーカーなのが悪い サブ何もないのと同じだもん
596 22/10/14(金)15:13:59 No.982057844
>純粋に気になるからSPの強さ格付け見せてほしい 塗りとダメージと拘束時間等を考慮するとこうかな ただエナドリはAにするかBにするか悩む強さを使用者に全依存するのがね… S メガホン ウルショ グレートバリア カニタンク アメフラシ ミサイル A ソナー ジェッパ サメライド キューイン B エナドリ ナイスダマ ショクワン ハンコ トリプルトルネード
597 22/10/14(金)15:14:18 No.982057910
>同じくらい手軽で張った後自由に動けるヤグラバリアがですね ナイスダマで割れるから一長一短ではあるんだよね
598 22/10/14(金)15:14:44 No.982058010
キューインキはかなり近づいたイカにポイズン効果付与されるけど あの範囲をもっとガバッと広げるとだいぶうざくなれると思う
599 22/10/14(金)15:14:55 No.982058044
>>ナワバリとホコ?難しいね… >ホコ持ちに随伴して弾吸ったりカンモンを強引に突破させたりはできなくもないから… キューインキはイカ状態で走るホコより…遅い…! ホコの前も塗ってやれない…!ってなる 関門周辺の攻防では光るけど
600 22/10/14(金)15:15:27 No.982058161
>塗りとダメージと拘束時間等を考慮するとこうかな ルールは何?
601 22/10/14(金)15:17:12 No.982058553
>ぶっちゃけラインマーカーなのが悪い >サブ何もないのと同じだもん ポイセンやらミストだったら結構元気あったと思う
602 22/10/14(金)15:17:15 No.982058563
>キューインが活躍する時って押せ押せで勝ってる時だよね 押せ押せで強ければまあ十分だろ 下から数えたらってウンコトルネードサメジェッパショクワンより上で文句とか調子乗りすぎ
603 22/10/14(金)15:17:15 No.982058566
そういやジェッパが一番見かけないな 何についてんだっけ
604 22/10/14(金)15:17:45 No.982058677
>そういやジェッパが一番見かけないな >何についてんだっけ ヒッセンとかクーゲルとか
605 22/10/14(金)15:17:56 No.982058710
>S メガホン ウルショ グレートバリア カニタンク アメフラシ ミサイル >A ソナー ジェッパ サメライド キューイン >B エナドリ ナイスダマ ショクワン ハンコ トリプルトルネード 消去法でキューインキを思い出したアレか…使う人見かけないからインクマーカーと混ざってた
606 22/10/14(金)15:18:09 No.982058751
>そういやジェッパが一番見かけないな >何についてんだっけ クゲとヒッセン
607 22/10/14(金)15:18:24 No.982058800
スプチャとラピエリについてるからかキューインキ自体は割と遭遇するんだよな ジェットは何よりもサブのラインマーカーがきつい
608 22/10/14(金)15:18:25 No.982058803
>ルールは何? ナワバリ以外 ヤグラならナイスダマは1つ昇格させてもいい
609 22/10/14(金)15:18:32 No.982058830
>塗りとダメージと拘束時間等を考慮するとこうかな >ただエナドリはAにするかBにするか悩む強さを使用者に全依存するのがね… >S メガホン ウルショ グレートバリア カニタンク アメフラシ ミサイル >A ソナー ジェッパ サメライド キューイン >B エナドリ ナイスダマ ショクワン ハンコ トリプルトルネード ナイスダマエナドリ使いなのが見え見えすぎる 釣りならもっとネタっぽくやって
610 22/10/14(金)15:18:36 No.982058844
X ナイス玉 マルミサ S バリア ウルショ ソナー A メガホン カニタン エナドリ B アメフラシ ジェッパ サメライド ショクワン C キューイン トルネ ハンコ ほい提出
611 22/10/14(金)15:19:04 No.982058930
塗りとダメージ考慮してるつっててナイスダマがその位置なのギャグだろ
612 22/10/14(金)15:19:25 No.982058999
ナイスダマに負けない立ち回りを教えろ
613 22/10/14(金)15:19:28 No.982059016
>ほい提出 キューインとサメショクワンをチェンジで
614 22/10/14(金)15:20:17 No.982059207
ネタならネタってわかりやすくして
615 22/10/14(金)15:20:17 No.982059209
>>ほい提出 >キューインとサメショクワンをチェンジで ないわ~サメショクワンならまだソロで仕事出来るし
616 22/10/14(金)15:20:21 No.982059229
ハンコとトルネが同格なのマジでありえないと思うけど本当に使ったことあるのか…トルネってマジでカスだぞ キューインキは使ったことないから知らん
617 22/10/14(金)15:20:45 No.982059316
ジェッパはジェッパ自体は強いけど絶妙に使いづらい ヒッセンとクゲが弱いわけでもないし…
618 22/10/14(金)15:20:45 No.982059317
ハンコはウルショ1回分の仕事はできるもんな
619 22/10/14(金)15:21:20 No.982059448
トルネはラインマーカーと横並びで評価すべき スペシャル扱いしてる時点で間違い
620 22/10/14(金)15:21:22 No.982059460
X ジェッパ ナイスダマ Aトルネード ソナー レーザー B サメ カニ
621 22/10/14(金)15:21:30 No.982059494
バレルとソナーがマジで噛み合ってるのでジェットにもソナーほしい
622 22/10/14(金)15:21:33 No.982059503
サメは弱いけどキューインよりキル取れるし
623 22/10/14(金)15:21:43 No.982059542
俺が使ったら全部Eだよ
624 22/10/14(金)15:21:50 No.982059564
>X ジェッパ ナイスダマ >Aトルネード ソナー レーザー >B サメ カニ バイトランクだな…
625 22/10/14(金)15:21:55 No.982059587
いやジェッパ弱いよ 使いづらいことが弱い
626 22/10/14(金)15:21:58 No.982059595
>サメは弱いけどキューインよりキル取れるし キルとか基本いらんし
627 22/10/14(金)15:22:06 No.982059619
そんなゴミじゃなくて早くリプレイ提出しろよゴミ
628 22/10/14(金)15:22:06 No.982059621
>ハンコはウルショ1回分の仕事はできるもんな 潜伏して狙った場所に投げられるだけでマジでトルネと格が違う
629 22/10/14(金)15:22:15 No.982059654
スペ増サメで範囲読み違えた奴巻き込むの好きだよ
630 22/10/14(金)15:22:18 No.982059668
キューイン使ったことないけど床のインクも吸える?
631 22/10/14(金)15:22:22 No.982059682
>トルネはラインマーカーと横並びで評価すべき >スペシャル扱いしてる時点で間違い 流石にサブとしてあれが使えたらぶっ壊れてるよ 3発しか投げられず潜伏もメインも撃てないボムピなだけだよ
632 22/10/14(金)15:22:34 No.982059726
>>サメは弱いけどキューインよりキル取れるし >キルとか基本いらんし エアプなのはわかった
633 22/10/14(金)15:22:49 No.982059780
ジェッパはやれる事は強いけど長射程環境の時点で環境に恵まれてない
634 22/10/14(金)15:23:04 No.982059841
>バイトランクだな… バイトのカニは結構上じゃない? カタパ落とせるし
635 22/10/14(金)15:23:14 No.982059870
SP格付けは結局最初に提出したやつが一番一般論には合ってる気がする 人によってはアメ上に上がってカニ下に下がるかもってぐらいで
636 22/10/14(金)15:23:44 No.982059990
>ジェッパはやれる事は強いけど長射程環境の時点で環境に恵まれてない リッター見てるところでフワーするの自殺行為すぎる
637 22/10/14(金)15:23:55 No.982060042
スレ画はオクトと3ヒーローモードで輝く武器
638 22/10/14(金)15:23:56 No.982060045
S ショクワンダー サメライド A アメフラシ E エナジースタンド G グレートバリア
639 22/10/14(金)15:24:07 No.982060090
>塗りとダメージ考慮してるつっててナイスダマがその位置なのギャグだろ それは言うだろうなと思って補足説明はいれようと思ってた ナイスダマは拘束時間の方で引っかかる 浮いてナイスして投げて地上に降りるの時間が長すぎるのと場所バレバレになるのが良くない その時間メインで塗ったり移動すればどれだけのアド取れるかという事ね じゃあバリアやキューインはどうなのって話になると思うんだがこっちはその間相手の攻撃を帳消しに出来るからバリアに至ってはビーコンもついてるしそこを加点してる
640 22/10/14(金)15:24:20 No.982060141
>S ショクワンダー サメライド >A アメフラシ >E エナジースタンド >G グレートバリア SEGAにしろ
641 22/10/14(金)15:24:31 No.982060186
バイトのカニは転がってシャケを潰すのもあるけどやっぱり対ヨコヅナ火力が良いぜ
642 22/10/14(金)15:24:38 No.982060208
場所バレバレで地上に降りるまで時間が長いのは長所だろうがスカタン!
643 22/10/14(金)15:24:53 No.982060272
バイトランクはこうだろ S ジェッパ ソナー A レーザー カニ B ナイスダマ トルネ C サメ ヨコヅナ討伐とひたすら防御用に使えるカニ最弱は無い ナイスダマは発動までの遅さが速度が重要なバイトでは足を引っ張ってる
644 22/10/14(金)15:25:01 No.982060313
ハンコとかサメはまだ使い所考えれば仕事はするから評価ブレるのも分かるけどいつ使っても大体雑に強いナイスダマが弱いはどういう点で言ってるのか本気で気になる
645 22/10/14(金)15:25:24 No.982060417
ナイスダマナーフされないようにするロビー活動だよ
646 22/10/14(金)15:25:27 No.982060434
>ハンコとかサメはまだ使い所考えれば仕事はするから評価ブレるのも分かるけどいつ使っても大体雑に強いナイスダマが弱いはどういう点で言ってるのか本気で気になる レス乞食か逆張りしたいだけでしょ
647 22/10/14(金)15:25:33 No.982060457
>S ショクワンダー サメライド >A アメフラシ >E エナジースタンド >G グレートバリア あのティア画像でやったら盛り上がりそう
648 22/10/14(金)15:25:35 No.982060465
キューインキでナイスダマ吸ったことあるけどだからといってキューインキが強いと思ったことはないよ…
649 22/10/14(金)15:25:52 No.982060517
>SP格付けは結局最初に提出したやつが一番一般論には合ってる気がする >人によってはアメ上に上がってカニ下に下がるかもってぐらいで これが無難よね 個人的にはサメ一個下げてもいいかなーとは思うが
650 22/10/14(金)15:26:34 No.982060680
>キューインキでナイスダマ吸ったことあるけどだからといってキューインキが強いと思ったことはないよ… 楽しい! とは思う
651 22/10/14(金)15:26:35 No.982060685
ジェッパは俺が使うとカスや
652 22/10/14(金)15:26:41 No.982060711
キューインハンコトルネは大体最下位でトルネがその中でも下って評価で良い
653 22/10/14(金)15:26:58 No.982060783
>ナイスダマは発動までの遅さが速度が重要なバイトでは足を引っ張ってる ただコンテナ周りがどうしようもなく荒れたときに一斉にリセット出来るみたいなメリットはある…
654 22/10/14(金)15:26:58 No.982060785
>場所バレバレで地上に降りるまで時間が長いのは長所だろうがスカタン! 流石にそれが長所になる事はねえよ!?
655 22/10/14(金)15:27:04 No.982060802
Sバリア Aスパショ ダイオウ スパセン Bメガホン ボムラ Cトルネード
656 22/10/14(金)15:27:21 No.982060858
ソナーくん新顔の中だとめちゃくちゃ評価高いよね
657 22/10/14(金)15:27:27 No.982060889
ナイスは強いと思ってたけど以外とピンチで使えばモグラに食われるたまにヘビにも轢かれる
658 22/10/14(金)15:27:38 No.982060931
>ナイスダマナーフされないようにするロビー活動だよ ちょっと前にハイドラお荷物とか言い続けてたやつなんじゃないかなって
659 22/10/14(金)15:27:48 No.982060977
>Sバリア >Aスパショ ダイオウ スパセン >Bメガホン ボムラ >Cトルネード わかるけどスパセンってついてる奴が強いとこなかった?
660 22/10/14(金)15:27:51 No.982060992
リッターの射線切ろうと思うとかなり窮屈なんだよな だからといってリッターにアクセスできるルートが多いわけでも無い そして対策にならないキューインキとどかす力がないラインマーカー…
661 22/10/14(金)15:28:05 No.982061043
>>場所バレバレで地上に降りるまで時間が長いのは長所だろうがスカタン! >流石にそれが長所になる事はねえよ!? 貯めきった後投げずに貯め保持威圧出来るって話なら長所かな
662 22/10/14(金)15:28:08 No.982061054
ナイス玉見てキューインキ切りました キューインキ切るの見て相手浮いてます 睨み合い発生! 尚キューインキ側が時間切れになる模様
663 22/10/14(金)15:28:59 No.982061252
ヨコヅナ以外のカニって大体ジェッパの下位互換なイメージある
664 22/10/14(金)15:29:02 No.982061265
スパセンはついてる武器がえらいのもあるけど やっぱ全員問答無用で位置バレは強いしな…
665 22/10/14(金)15:29:04 No.982061277
>ソナーくん新顔の中だとめちゃくちゃ評価高いよね マーキングするだけじゃなく火力高いのもえらい それでいて破壊可能なのもいい塩梅
666 22/10/14(金)15:29:15 No.982061320
キューインキやハンコはちょくちょくレスポンチ発生するのにトルネは評価低いまま話題にもされないのかわいそうでもある
667 22/10/14(金)15:29:45 No.982061439
>ナイス玉見てキューインキ切りました >キューインキ切るの見て相手浮いてます >睨み合い発生! >尚キューインキ側が時間切れになる模様 キューインキに味方が球を撃って満タンになった瞬間にナイス玉がズドン
668 22/10/14(金)15:29:49 No.982061457
>ソナーくん新顔の中だとめちゃくちゃ評価高いよね 結構うっとうしいけど塗れないし壊せるし
669 22/10/14(金)15:29:53 No.982061479
トルネードは発動後イカ移動出来るようになってようやくスタートライン
670 22/10/14(金)15:30:01 No.982061510
もしかして射程も火力もサブもSPもおかしいんじゃないかガロンって
671 22/10/14(金)15:30:04 No.982061518
てかトリプルトルネード除けば新SP割とバランスいいと思う
672 22/10/14(金)15:30:14 No.982061554
>個人的にはサメ一個下げてもいいかなーとは思うが サメ強いとは流石に言えないけどだからと言ってキューインハンコショクワンと同レベルでもない
673 22/10/14(金)15:30:22 No.982061592
バイト限定ならトルネード結構好きなんだよな 遠投で味方救出出来る点はいい
674 22/10/14(金)15:30:33 No.982061633
>もしかして射程も火力もサブもSPもおかしいんじゃないかガロンって おかしいよ でも他のブキが目立ってるおかげでナーフの声は少ない
675 22/10/14(金)15:30:43 No.982061674
>ヨコヅナ以外のカニって大体ジェッパの下位互換なイメージある そんなじょうきになる前に使えってなるけどシャケたちのピンボールになるよね
676 22/10/14(金)15:30:50 No.982061711
ソナーくん強さはあって尚且つクソってわけでもないのがいい感じのバランス
677 22/10/14(金)15:30:53 No.982061721
>もしかして射程も火力もサブもSPもおかしいんじゃないかガロンって 今のトップブキは全部そうだぞ
678 22/10/14(金)15:31:23 No.982061840
スパショとダイオウイカ戻ってきたら問答無用でトップのスペシャルになってしまうな…
679 22/10/14(金)15:31:30 No.982061875
ナイスダマ見てキューイン切るの稀に見るけど即切りはだめだよ ウルショみたいに即落とし出来るなら切るのが正解だけど
680 22/10/14(金)15:31:40 No.982061923
>>個人的にはサメ一個下げてもいいかなーとは思うが >サメ強いとは流石に言えないけどだからと言ってキューインハンコショクワンと同レベルでもない 俺ボールドと銀モデしか使ってないけどハンコとサメで言えば正直そんなパワー差ないよ その2つでしか判断してねぇけど
681 22/10/14(金)15:31:52 No.982061976
>キューインキやハンコはちょくちょくレスポンチ発生するのにトルネは評価低いまま話題にもされないのかわいそうでもある 状況選べば輝けなくもないキューインや即投げ運用でキル取れるハンコとは比較にならない弱さだし…
682 22/10/14(金)15:31:54 No.982061985
ガロンの塗りポイントとか見てもインク回復系スペシャルは調整大変だよねでも病み付きになるんだ
683 22/10/14(金)15:32:10 No.982062046
キューインキはもうちょっとご無体な感じに色々吸えてもいい気がする
684 22/10/14(金)15:32:32 No.982062119
>サメ強いとは流石に言えないけどだからと言ってキューインハンコショクワンと同レベルでもない ろくにキルも取れずに突っ込んでいって後隙でほぼ確実にキルされるって意味ではそいつらより下だな
685 22/10/14(金)15:32:34 No.982062135
>ソナーくん新顔の中だとめちゃくちゃ評価高いよね チャージャの見てない場所で跳ねる分にはいいけど乱戦や潜伏でそれやるとリスクが高くて困る
686 22/10/14(金)15:32:45 No.982062178
>てかトリプルトルネード除けば新SP割とバランスいいと思う 3のSPに関してはサメキューインキショクワンダートリネを適度に強化すればかなりいい感じのバランスになりそう
687 22/10/14(金)15:32:54 No.982062204
メガホン自体はほどよい強さのSPだと思うけど52との噛み合い方は強い
688 22/10/14(金)15:33:05 No.982062240
サメは相手が爆圧から逃れられない状態で使わないとダメだから難しいんだよなあ
689 22/10/14(金)15:33:24 No.982062307
>キューインキやハンコはちょくちょくレスポンチ発生するのにトルネは評価低いまま話題にもされないのかわいそうでもある うわ怖っ!とか鬱陶しいな…とはなるけど絶対に強すぎナーフしろとはならないからな なんなら強い運用されると感心するレベル
690 22/10/14(金)15:33:28 No.982062322
>3のSPに関してはサメキューインキショクワンダートリネを適度に強化すればかなりいい感じのバランスになりそう ナイスダマのアーマー薄くしてミサイルの誘導を2に戻して…
691 22/10/14(金)15:33:37 No.982062369
>>サメ強いとは流石に言えないけどだからと言ってキューインハンコショクワンと同レベルでもない >ろくにキルも取れずに突っ込んでいって後隙でほぼ確実にキルされるって意味ではそいつらより下だな お前が下手なだけだろ
692 22/10/14(金)15:33:40 No.982062380
キューインキは空中に浮いてるもの全部吸ってほしい というかナイスダマで浮いてるイカをそのまま吸い込んでほしい
693 22/10/14(金)15:33:52 No.982062417
別にナイスダマ吸えた所でそれで大幅なリターンが得られるわけではないので 吸えるよってだけではある
694 22/10/14(金)15:34:04 No.982062457
というかキューインキの爆発は壁裏貫通あってもいいのでは? 弾速クソ遅いし
695 22/10/14(金)15:34:08 No.982062470
サメはサメだけ飛ばせるとかの方が絶対強い…
696 22/10/14(金)15:34:31 No.982062555
>キューインキは空中に浮いてるもの全部吸ってほしい >というかナイスダマで浮いてるイカをそのまま吸い込んでほしい えっちなゲームにしようとするのはダメ
697 22/10/14(金)15:34:39 No.982062571
サメは発動自体がさらに速くなったら結構やっかいだと思う 後隙はまあ外したデメリットということで…
698 22/10/14(金)15:34:40 No.982062575
サメは突っ込むSPじゃなくて逃げるSPだよ乗る時の隙でも塗られるけどね
699 22/10/14(金)15:34:46 No.982062593
トルネはイカ移動できるだけでもだいぶ便利になるような気もする というかなんでキューインキでもイカになれるのにあれはイカになれないんだ
700 22/10/14(金)15:35:07 No.982062689
キューインキはとらえたイカにアメフラシ並みのスピードでダメージ与えて欲しい
701 22/10/14(金)15:35:14 No.982062713
サメはキューインキ轢き殺せるのにキューインキより下とか笑う エアプ極まりすぎ
702 22/10/14(金)15:35:22 No.982062735
>メガホン自体はほどよい強さのSPだと思うけど52との噛み合い方は強い パブロとの噛み合いも強い トラストは悪くないとは聞いたけど正直まだ信じてない
703 22/10/14(金)15:36:03 No.982062899
>サメはキューインキ轢き殺せるのにキューインキより下とか笑う >エアプ極まりすぎ ちょっと待てよ!?
704 22/10/14(金)15:36:06 No.982062912
サメがショクワン並かって言われるとNOなんだけどハンコ並かって言われるとまぁ…って思う
705 22/10/14(金)15:36:27 No.982062995
パブロメガホンはメガホンロックした状態で敵に走ると大体倒せるからよい
706 22/10/14(金)15:37:16 No.982063195
サメを逃げに使うのってめちゃくちゃ難しくない? 撃ち合ってる段階で使えるSPじゃなくないか
707 22/10/14(金)15:37:40 No.982063284
サメはな~効果時間中3回まで使えたら楽しそう
708 22/10/14(金)15:37:45 No.982063314
>>メガホン自体はほどよい強さのSPだと思うけど52との噛み合い方は強い >パブロとの噛み合いも強い >トラストは悪くないとは聞いたけど正直まだ信じてない ジャッジくんが説明してくれるんだけどメガホンの出現タイミングに微妙に時間差があるのを利用して横に平行移動しながらメガホン撃つとセルフクロスファイアできるんだが トラストは射程長い分の関係でこのクロスファイア効果が近接武器より高いので全力で移動しながら一人にフォーカスしてメガホン撃つだけで結構びっくりするぐらいキル取れる
709 22/10/14(金)15:38:23 No.982063480
>サメを逃げに使うのってめちゃくちゃ難しくない? >撃ち合ってる段階で使えるSPじゃなくないか 乗り込みの隙が割とデカいんだよね… バイトで咄嗟に使っても死んだりする
710 22/10/14(金)15:39:02 No.982063621
キューインキはチャージ完了時もうちょいどうにかならないかな…
711 22/10/14(金)15:39:07 No.982063645
なんかサメに関しては打つタイミングが悪いだけなんじゃってレスも割と見る どんなときでもお手軽に打てるSPなんて方が稀なのよ
712 22/10/14(金)15:39:13 No.982063667
サメはAKIRAポーズのあと爆発で後方ジャンプとかつけたらかっこいいし後隙もなくなってよくない? >後方ジャンプを狩られる そうだね
713 22/10/14(金)15:39:30 No.982063731
>サメを逃げに使うのってめちゃくちゃ難しくない? >撃ち合ってる段階で使えるSPじゃなくないか 突っ込むのに使うのも今からここに来ますよとお知らせするからまだ逃げる方が役立つかなって 実際にできるかは知らないけど
714 22/10/14(金)15:39:35 No.982063752
サメとハンコは殺意があるだけ全然マシだぜ 咄嗟に出せないのはまぁ…
715 22/10/14(金)15:39:50 No.982063816
>>>メガホン自体はほどよい強さのSPだと思うけど52との噛み合い方は強い >>パブロとの噛み合いも強い >>トラストは悪くないとは聞いたけど正直まだ信じてない >ジャッジくんが説明してくれるんだけどメガホンの出現タイミングに微妙に時間差があるのを利用して横に平行移動しながらメガホン撃つとセルフクロスファイアできるんだが >トラストは射程長い分の関係でこのクロスファイア効果が近接武器より高いので全力で移動しながら一人にフォーカスしてメガホン撃つだけで結構びっくりするぐらいキル取れる 激賢い 腑に落ちましたありがとうございます
716 22/10/14(金)15:39:51 No.982063820
>キューインキはチャージ完了時もうちょいどうにかならないかな… チャージ量に応じてバリア貼るとかじゃないと食わせて弾が出る前に塗り下ろすが通用しちゃうのがな…
717 22/10/14(金)15:40:14 No.982063905
>なんかサメに関しては打つタイミングが悪いだけなんじゃってレスも割と見る >どんなときでもお手軽に打てるSPなんて方が稀なのよ お手軽に撃てるSPが存在してる時点でお手軽じゃないSPはもう弱いんよ
718 22/10/14(金)15:40:17 No.982063919
高台にぶつかると台上に波が出るみたいなの欲しいサメ
719 22/10/14(金)15:40:55 No.982064073
トルネはな…うまく使える人が使えば結構刺さるんだけどイカになれないのがきついなって