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22/10/11(火)12:20:13 https:/... のスレッド詳細

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22/10/11(火)12:20:13 No.981007828

https://gba.ggame.jp/update/update.php ガッツリアプデが来るのとDLC3の配信日決定

1 22/10/11(火)12:22:17 No.981008506

これかなり良アプデじゃない…!?

2 22/10/11(火)12:22:24 No.981008545

ロールアクションはかなりマシになったネ 他の機能は最初からやっとけよと思うけどよくやった

3 22/10/11(火)12:22:28 No.981008573

キャピタルが3倍も増えるのか

4 22/10/11(火)12:22:31 No.981008589

使用回数増やしてもリロード時間伸びなくなったってのは良い変更点ね

5 22/10/11(火)12:23:35 No.981008942

> ゲームバランスの調整について >・レベル差補正による被ダメージと与ダメージの倍率を調整しました。 >Ver1.20までのレベル差補正 Ver.1.30のレベル差補正 >・レベル差0~3→1.0倍  ・レベル差0~3→1.0倍 >・レベル差4~5→1.5倍  ・レベル差4~5→1.1倍 >・レベル差6~7→2.1倍  ・レベル差6~7→1.2倍 >・レベル差8~9→2.5倍  ・レベル差8~9→1.3倍 >・レベル差10~→3.0倍  ・レベル差10~→1.5倍 今までのレベル差補正エグくない!?

6 22/10/11(火)12:24:59 No.981009408

普通のバランスのアクションゲームになっちゃったじゃん! いやいいのか…

7 22/10/11(火)12:25:03 No.981009425

左様 メイン攻略で特化ステよりレベル優先で上げろと言われてた理由よ…

8 22/10/11(火)12:25:21 No.981009523

敵の量産機が使えるようになるアプデはまだかのう…

9 22/10/11(火)12:25:56 No.981009721

どんだけやりにくかったんだよ… こんなんゲーム一回作り直すレベルの調整では

10 22/10/11(火)12:26:04 No.981009769

逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ

11 22/10/11(火)12:26:18 No.981009839

>今までのレベル差補正エグくない!? マジで推奨レベル以下だとゴミクズのように殺されてたからな…

12 22/10/11(火)12:26:48 No.981009995

>逆にこっちレベル高くても与ダメージって増えたっけ レベル高くなるとステータス高くなるので相対的には増えてる レベル補正で増えてるわけではない

13 22/10/11(火)12:27:09 No.981010137

調整項目多すぎて目が滑る…

14 22/10/11(火)12:27:21 No.981010210

これじゃただの良ゲーになってしまう

15 22/10/11(火)12:27:35 No.981010282

でも不満点は大体潰してあるのが偉いよ…

16 22/10/11(火)12:28:01 No.981010413

このバランスで機体増やして次回作出してくれよな!

17 22/10/11(火)12:28:30 No.981010563

オールラウンダーはSPA特化になるのか 後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな

18 22/10/11(火)12:28:51 No.981010676

HPとブーストだけ伸ばしてレベル上げればわかるけど 射撃格闘上げてないと推奨レベル超えたあとは与ダメ増えない

19 22/10/11(火)12:28:57 No.981010700

またストフリに戻る日が来たのか

20 22/10/11(火)12:29:03 No.981010733

独裁者パック鍛えてくるかあ

21 22/10/11(火)12:29:18 No.981010815

>オールラウンダーはSPA特化になるのか >後地味にリペアキットの所持数が5と増えてるな メディック入れてると忘れるけどリペアキット切れでミッション失敗もよくあったからネ…

22 22/10/11(火)12:29:22 No.981010839

よくこれだけの修正を入れてくれたよ 感謝しかない

23 22/10/11(火)12:29:37 No.981010922

というか地味に不具合めっちゃ多くて笑う

24 22/10/11(火)12:30:02 No.981011058

・一部の拡張パーツが持つ効果「兵装の使用回数上昇効果」を装着すると、リロード時間も増加していた仕様を、リロード時間を増加しない仕様へと変更しました。

25 22/10/11(火)12:30:13 No.981011121

1ヶ月半でよくここまで潰したもんだ

26 22/10/11(火)12:30:18 No.981011158

バランス調整頑張ったなすごいや

27 22/10/11(火)12:30:18 No.981011163

無料追加ミッション「EXミッション」の追加 ・「EXミッション07」、「EXミッション08」、「EXミッション09」、「EXミッション10」 「コンフューズド・ミッション」を除くハードモード全ミッションをクリア後、「EXミッション07」が開放されます。

28 22/10/11(火)12:30:26 No.981011198

初期のガンブレみたいな手厚いサポートだ…

29 22/10/11(火)12:30:27 No.981011208

今までのバランスもそれはそれで好きだったよ

30 22/10/11(火)12:30:47 No.981011308

ハサウェイ月末かぁ

31 22/10/11(火)12:30:51 No.981011340

こうなったらソロでもう一回最初からプレイしてみようかな

32 22/10/11(火)12:30:57 No.981011380

辛すぎて投げてたけどこんだけ改善はいったならまたやるか…

33 22/10/11(火)12:31:10 No.981011431

>今までのバランスもそれはそれで好きだったよ 人に勧められない…

34 22/10/11(火)12:31:36 No.981011574

12月までに全部配信予定って言ってて二か月でDLC出し切るしアプデも頑張ってるし追加DLCなりやってくれ

35 22/10/11(火)12:31:56 No.981011683

>No.981011058 これ地味にいい調整 というか以前まで回数増えるのにリロード時間が増える方がおかしい

36 22/10/11(火)12:32:06 No.981011732

>オールラウンダーはSPA特化になるのか これ一応TIPSでそう明記されてたのよね… 全くそんな感じしなかったけど

37 22/10/11(火)12:32:22 No.981011822

これだけ続けるって事はある程度DLCとかも売れてるって事?

38 22/10/11(火)12:32:57 No.981012025

>>No.981011058 >これ地味にいい調整 >というか以前まで回数増えるのにリロード時間が増える方がおかしい まあそういうの言い出すと他の内容もおかしいだろ最初からやっとけばっかになるから…

39 22/10/11(火)12:33:32 No.981012222

MAの無敵化はそのまま?

40 22/10/11(火)12:33:37 No.981012253

次回作以降があればかなり期待できるなぁ ロックも従来のとオンオフできるようにしてくれたのはありがたい 買いきりだと難しいけどユーザーフィードバックが正式発売前にもっと届く環境ならよかったね

41 22/10/11(火)12:33:41 No.981012276

SPAの威力特化がオルラだったからな… SD三兄弟が出るステージはGRジムのSPA放つと全員まとめて昇天させれるくらいには

42 22/10/11(火)12:33:47 No.981012307

ロールアクション効果切れを待たずに再発動可能がすごいありがたい インファイターのゴリ押し力がかなり高まりそう

43 22/10/11(火)12:34:09 No.981012414

ステータス特化させた方が強いじゃろって振り方してる配信ちょくちょく見たことあるけど 射撃や格闘だけカンストしててそれ以外貧弱でハシュマルに10ぐらいレベル差ある状態だと マジでダメージとんでもなく低いし被ダメ凄すぎて即死に近かった

44 22/10/11(火)12:34:15 No.981012442

>『サイコ・ガンダム』の「ドロップキック攻撃」の後、手を地面につく挙動に発生していた攻撃判定を無くしました。 これ初撃ガードしても吹っ飛ばされるの脚二本にそれぞれ判定付けてるからじゃなくて手から出てたのか…

45 22/10/11(火)12:34:33 No.981012526

ロック問題も解決してて偉いけど今までの挙動とか死体殴りでゲージ稼ぎたい人の為に前の挙動も出来るようにしとくね!はもっと偉い

46 22/10/11(火)12:34:34 No.981012532

特大拡張マガジンが前のと比べると急に優秀なのが来たな…

47 22/10/11(火)12:34:39 No.981012558

与ダメのレベル差補正も任意だと嬉しかったな

48 22/10/11(火)12:34:54 No.981012629

SPA重視のGRGMとかイケるけしら?

49 22/10/11(火)12:35:10 No.981012701

回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい

50 22/10/11(火)12:35:23 No.981012781

レベル差補正そんなにあったんだ…ってなった

51 22/10/11(火)12:35:32 No.981012835

ますますFXの株が上がってしまうな…

52 22/10/11(火)12:36:14 No.981013041

敵は使い回しで強化パーツだけ増やしてく感じで無料アプデコンスタントにやってくれるといいね

53 22/10/11(火)12:36:15 No.981013049

>>『サイコ・ガンダム』の「ドロップキック攻撃」の後、手を地面につく挙動に発生していた攻撃判定を無くしました。 >これ初撃ガードしても吹っ飛ばされるの脚二本にそれぞれ判定付けてるからじゃなくて手から出てたのか… あれは全身判定じゃないかな ドロップキックが終わって手をついたあとにも判定続いてたと思う

54 22/10/11(火)12:36:24 No.981013104

アリオス行けるのか?!

55 22/10/11(火)12:36:27 No.981013120

改めて見ると問題だらけだなこのゲーム!!

56 22/10/11(火)12:36:30 No.981013133

稼ぎしんどくて他のゲーム優先してたけど復帰するかな

57 22/10/11(火)12:36:30 No.981013134

敵戦艦はマジで攻撃してくるわけでもないからマジの壁殴りだったのに無駄に体力多いの何だったんだ…

58 22/10/11(火)12:37:10 No.981013338

>回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい 元からこの仕様で良かったろ!ってなる

59 22/10/11(火)12:37:23 No.981013404

オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった どんだけ弱かったんだよ

60 22/10/11(火)12:38:06 No.981013626

ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ…

61 22/10/11(火)12:38:18 No.981013690

ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない?

62 22/10/11(火)12:38:25 No.981013729

SPAリキャスト二倍と心眼併せればアリオスもクアンタもトランザムし放題なのか!?

63 22/10/11(火)12:38:47 No.981013839

>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない? バンシィノルン壊れちゃった…

64 22/10/11(火)12:38:54 No.981013878

>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない? メイン射撃だけだから別に…

65 22/10/11(火)12:39:07 No.981013943

>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった >どんだけ弱かったんだよ ロールアクションがほぼ意味のない存在かつ射撃と格闘どっちつかずのザ器用貧乏

66 22/10/11(火)12:39:10 No.981013956

>オールラウンダー怒涛のテコ入れでダメだった >どんだけ弱かったんだよ オールラウンダーってだけでクソデバフかかってるようなもんだったから本当に…

67 22/10/11(火)12:39:10 No.981013957

>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ… ここでは問題ないって言ってたし…

68 22/10/11(火)12:39:10 No.981013961

>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない? メインしか増えてないからまあ大丈夫だろう

69 22/10/11(火)12:39:12 No.981013973

>ねぇこの特大拡張マガジンシューター壊れない? パーツ1個潰れるのとメインのみだから一部機体だな

70 22/10/11(火)12:39:15 No.981013985

調整不足にも程があるけどそんなスケジュールに余裕なかったのか

71 22/10/11(火)12:39:39 No.981014123

地味だけどインファのロールアクション強化めちゃくちゃ強いと思う

72 22/10/11(火)12:39:48 No.981014175

テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい

73 22/10/11(火)12:39:50 No.981014191

>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ… そりゃやってる環境慣れも含めてがプレイヤーと違ったからだろう

74 22/10/11(火)12:39:54 No.981014215

>敵戦艦はマジで攻撃してくるわけでもないからマジの壁殴りだったのに無駄に体力多いの何だったんだ… それに加えて浮いてるから処理面倒だったんだよね…

75 22/10/11(火)12:40:00 No.981014241

>ねぇなんでこの調整で最初からやらなかっ… 気付けなかったんだろう 作文完成してお出ししたら誤字脱字あるのと一緒

76 22/10/11(火)12:40:26 No.981014390

いい加減ユーザーに有料ベータテストさせるのやめろよ

77 22/10/11(火)12:40:32 No.981014442

特大マガジンシューターだけは微妙だな

78 22/10/11(火)12:40:34 No.981014458

リザルトで直にいらないパーツ売れるのありがてぇな

79 22/10/11(火)12:40:35 No.981014460

>調整不足にも程があるけどそんなスケジュールに余裕なかったのか まず外の声がないと変わらなかったと思う

80 22/10/11(火)12:40:39 No.981014476

実際にプレイヤー視点で遊ばないと見えてこない問題もあるからなんとも言えない バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ

81 22/10/11(火)12:40:39 No.981014480

>SPAリキャスト二倍と心眼併せればアリオスもクアンタもトランザムし放題なのか!? トランザム中は1.5倍って明記してある

82 22/10/11(火)12:41:09 No.981014643

>テストプレイヤーうますぎ説あったな懐かしい 実際ガチ勢だとは思う

83 22/10/11(火)12:41:11 No.981014653

メインが増えて嬉しいのってなんだ… フルコーンだとSPA溜まりやすくなって嬉しいけど枠1つ潰れるしな…

84 22/10/11(火)12:41:14 No.981014673

戦艦はロックオンの仕様も相まってそっから出てくる雑魚に再ロックオンされてクソやりづらかったな…

85 22/10/11(火)12:41:28 No.981014755

MAダウンってバランサーじゃなくてよろけ効果だったのか パーツもよろけアップ付けとけばダウンさせやすくなるってことかな

86 22/10/11(火)12:41:30 No.981014771

1.5倍でもありがたい…

87 22/10/11(火)12:41:35 No.981014783

バランスも慣れた「」視点だと違ってたから新鮮な空気入らないとどうしようもないね

88 22/10/11(火)12:41:37 No.981014794

バランス以上にフリーズバグとか連発してたからなこのゲーム

89 22/10/11(火)12:41:41 No.981014821

>回数増やす奴はシューターのロールアクション抜きじゃ火力の前借りに過ぎなかったから根本的に付ける意味ないんじゃ…みたいな感覚だったからこの調整は嬉しい 先ずリロード時間増える時点で何で…?ってちょっと思ってたからな

90 22/10/11(火)12:41:52 No.981014881

>まず外の声がないと変わらなかったと思う それはそれでマズくない?

91 22/10/11(火)12:42:05 No.981014948

マガジンの効果って3つ付くのかロール毎に効果が別なのかよくわからんな

92 22/10/11(火)12:42:07 No.981014966

逆に良く発売2ヶ月後にここまで手入れてくれたなってなる 割と力入れてたのかこれ それはそれでやっぱり最初あのバランスで出したの狂ってんのかってなるけど…

93 22/10/11(火)12:42:21 No.981015042

>>まず外の声がないと変わらなかったと思う >それはそれでマズくない? ものづくりなんてそんなものよ

94 22/10/11(火)12:42:23 No.981015055

>それはそれでやっぱり最初あのバランスで出したの狂ってんのかってなるけど… はい

95 22/10/11(火)12:42:24 No.981015058

PVのコンボみんなすごいしな… レベル上げれば誰でもあれぐらい出来るかと思ったらそんなことはなかった

96 22/10/11(火)12:42:45 No.981015170

>>まず外の声がないと変わらなかったと思う >それはそれでマズくない? あんま良いことではないけどアプデで対応できる現代ゲーム事情を考えれば要望聞いてアクション取ってくれるのはまあマシな部類

97 22/10/11(火)12:42:46 No.981015173

>>まず外の声がないと変わらなかったと思う >それはそれでマズくない? むしろ当然じゃない? 作る人間は数千人とかいないんだし

98 22/10/11(火)12:43:00 No.981015237

ボスMAのHP調整は4層までか… とはいえキャピタル入手量調整入るしいいのか…? 出来ればPブルとかHスカイとかデビガンも調整欲しかったがそれはわがままか

99 22/10/11(火)12:43:08 No.981015276

限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ

100 22/10/11(火)12:43:14 No.981015311

当然というか流石にこれ以上のレベル解放は無かったな

101 22/10/11(火)12:43:18 No.981015327

>メインが増えて嬉しいのってなんだ… >フルコーンだとSPA溜まりやすくなって嬉しいけど枠1つ潰れるしな… パッと思い付くのはコマンド

102 22/10/11(火)12:43:40 No.981015428

ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな…

103 22/10/11(火)12:43:45 No.981015453

3倍になるのかこりゃ嬉しい

104 22/10/11(火)12:43:46 No.981015455

ディレクトリ5か6辺りで投げたけど再開するか…

105 22/10/11(火)12:43:58 No.981015512

みんな何でそんなオールラウンダー用のネオング持ってるの?

106 22/10/11(火)12:44:10 No.981015572

>実際にプレイヤー視点で遊ばないと見えてこない問題もあるからなんとも言えない >バランス調整に対して最初からやっとけは言ったらダメだ 一つ二つなら仕方ないけど全体的におかしいのは流石に言いたくもなる

107 22/10/11(火)12:44:17 No.981015608

そもそも作る側が作りたかったバランスが不評だったからユーザーの望むバランスにしますって話だから発売前に気付くも気付かないもない

108 22/10/11(火)12:44:19 No.981015616

地味にリペアポッド増加が嬉しい… 俺そんな上手くないから被弾多かったんだ

109 22/10/11(火)12:44:30 No.981015679

>みんな何でそんなオールラウンダー用のネオング持ってるの? シューター用を掘ってると出る仕様

110 22/10/11(火)12:44:36 No.981015724

どんな業界も外の声は大事よ 内からだと問題点も全く見えてないとかザラだし だからこそアンケートを取るのだ

111 22/10/11(火)12:44:39 No.981015747

いやリロード関係は作る前にテストプレイで気づけよ!?って感じだったよ

112 22/10/11(火)12:44:49 No.981015807

>ゲーム作る側は割とプレイヤー側を過大評価するからな… ヌルい!とムズ過ぎ!の境は本当に難しいと思う

113 22/10/11(火)12:45:00 No.981015862

あのアンケート役に立ったんだと思うとちょっと嬉しい

114 22/10/11(火)12:45:02 No.981015870

>限界突破で枷かけてるのにキャピタル渋かったのプレイアブル大量のキャラゲーにあるまじきバランスだったよなぁ キャラゲーなのに新しく手に入った機体を使うより同じ機体強化し続ける方がいいっておかしいよね

115 22/10/11(火)12:45:03 No.981015884

テストするたびに0からストーリー進めるわけじゃ無いだろうし…

116 22/10/11(火)12:45:06 No.981015897

ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整 3倍だの5倍だの10倍だの

117 22/10/11(火)12:45:11 No.981015918

え!じゃあこの物理化ついたオールラウンダー用のネオングが使えるんですか!?

118 22/10/11(火)12:45:13 No.981015929

>いやリロード関係は作る前にテストプレイで気づけよ!?って感じだったよ まあこんなもんかって遊べばシナリオ中はできないこともないし…

119 22/10/11(火)12:45:14 No.981015930

まぁ俺はこれからもネオングチップβ狙うからよ…これホント全然落ちねぇ シューター用のオートリペア付いたのしかねぇ

120 22/10/11(火)12:45:19 No.981015953

そうは言うけどオールラウンダーのクソっぷりは流石に発売前に気づけよ?!

121 22/10/11(火)12:45:45 No.981016083

地味にIF調整ありがたい

122 22/10/11(火)12:45:57 No.981016156

>そうは言うけどシューターのロールアクションだけ異常に強いのは流石に発売前に気づけよ?!

123 22/10/11(火)12:46:06 No.981016201

強いって言われてるグシオンも俺じゃうまく使いこなせなかったからアプデで良くなるみたいで嬉しい

124 22/10/11(火)12:46:06 No.981016204

レベルは100で打ち止めか

125 22/10/11(火)12:46:24 No.981016293

マルチプレイは七難隠す 隠せなかった

126 22/10/11(火)12:46:34 No.981016348

メイン使用回数増やすとリロード時間増えるの無くなるのマジありがたいけど シューターだとそこまで恩恵ない…?

127 22/10/11(火)12:46:34 No.981016349

リロード速度増加チップのほうが微妙になっちゃった?

128 22/10/11(火)12:46:37 No.981016370

これで怠かった部分かなり解消されるか

129 22/10/11(火)12:46:47 No.981016420

>そうは言うけどオールラウンダーのクソっぷりは流石に発売前に気づけよ?! でも「」だって最初はおっちゃんやフリーダムでつえーつえー言ってたし…

130 22/10/11(火)12:46:49 No.981016427

レベルに関しては今までが解放スパンが以上に早かっただけでこれからの展開しだいじゃないかなぁ

131 22/10/11(火)12:46:58 No.981016470

敵倒した後別の敵を自動でロックオンが個人的に一番嬉しい…

132 22/10/11(火)12:46:58 No.981016475

>ヤケクソみてーなCAPITAL入手量の調整 >3倍だの5倍だの10倍だの 真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし

133 22/10/11(火)12:47:19 No.981016601

弾数増やしてリロード時間まで増えるのが亡くなるという事はゲージ管理ミスってもリカバリーまでの時間が短くなるって事か

134 22/10/11(火)12:47:24 No.981016627

ゴリゴリに他強化されてシューターそのままだからそれぐらい差があったんだなって

135 22/10/11(火)12:47:29 No.981016654

特大拡張とかこれシューターがさらに強くなるんじゃ… でもロール調整でオールラウンダーとインファイターは追い風だね

136 22/10/11(火)12:47:31 No.981016660

発売後プレイアンケートって意義あるものあったんだな

137 22/10/11(火)12:47:41 No.981016706

テストプレイしたら改善されるならロケテした格ゲーの壊れキャラはでてねぇんで

138 22/10/11(火)12:47:43 No.981016712

>一部の拡張パーツが持つ効果「兵装の使用回数上昇効果」を装着すると、リロード時間も増加していた仕様を、リロード時間を増加しない仕様へと変更しました。 これ嬉しい

139 22/10/11(火)12:47:44 No.981016715

もしかして∀の核40秒で2回投げれるって事?

140 22/10/11(火)12:47:50 No.981016747

>リロード速度増加チップのほうが微妙になっちゃった? そうでもないと思う

141 22/10/11(火)12:47:52 No.981016758

>真面目にこれくらいじゃないと改造費足りねえもん…だからF91に頼る人が多くなるわけだし そうなんだけどね こんな倍率にしないといけない現状のバランスって改めてどうなのって感じがあるよね

142 22/10/11(火)12:47:56 No.981016779

リザルトでパーツ売却はありがたい

143 22/10/11(火)12:48:01 No.981016819

オールラウンダーはほぼ0であってマイナスではなかったからなぁ もっといい案発売前に思いつかなかったのか

144 22/10/11(火)12:48:18 No.981016907

>特大拡張とかこれシューターがさらに強くなるんじゃ… >でもロール調整でオールラウンダーとインファイターは追い風だね 特大拡張マガジンはメインのみだからそこまで強くはないと思う

145 22/10/11(火)12:48:27 No.981016955

>メイン使用回数増やすとリロード時間増えるの無くなるのマジありがたいけど >シューターだとそこまで恩恵ない…? むしろゲージも溜めやすくなるからロールアクションもしやすくなるんじゃない?

146 22/10/11(火)12:48:27 No.981016956

SPA後に再ロックオンは地味にありがたい 今までゲロビ系か連射系じゃないと当たらなかったし

147 22/10/11(火)12:48:33 No.981016990

金策楽になるね これでジャスティス核爆発と鉄華団滅ぼす回数が減るというものだ

148 22/10/11(火)12:48:47 No.981017069

今までこんな縛りプレイしてたのか…

149 22/10/11(火)12:48:49 No.981017079

偉いっつーか普段のキャピタルどんだけ渋かったんだよってなるわこんなん

150 22/10/11(火)12:48:51 No.981017087

メイン増えてうれしいシューターってあんまりいない気がする

151 22/10/11(火)12:48:58 No.981017128

ネオング以外に使えそうな弾丸アップパーツあったっけ

152 22/10/11(火)12:48:59 No.981017138

>テストプレイしたら改善されるならロケテした格ゲーの壊れキャラはでてねぇんで 格ゲーに関しては意図的にやってるまであるから…

153 22/10/11(火)12:49:12 No.981017210

あとはミッション中に一時停止機能だね

154 22/10/11(火)12:49:21 No.981017255

リロード進行中に弾撃っちゃうとゲージリセットってのはそのままなのかな

155 22/10/11(火)12:49:23 No.981017271

レベル補正は本当に怠かったから改善されるみたいで嬉しい

156 22/10/11(火)12:49:24 No.981017274

まぁ乱舞は相変わらず一部ダメなままのようだが

157 22/10/11(火)12:49:31 No.981017321

金策楽になるのありがたい あとはクリア済みステージの会話スキップとオフライン時のポーズ機能をだな…

158 22/10/11(火)12:49:43 No.981017384

マガジンは1枠使ってステータス上がらないからちと悩む

159 22/10/11(火)12:49:46 No.981017397

これストフリとかFXめっちゃ良くなりそうじゃない?

160 22/10/11(火)12:49:46 No.981017400

掴み攻撃の誘導が緩和されるのがありがたい

161 22/10/11(火)12:49:56 No.981017442

オールラウンダーってSPAの威力はマジで高かったからSPAの当てやすさ上昇とロールアクション向上でかなり強くなれるな

162 22/10/11(火)12:49:58 No.981017453

インファもメイン弾数増えて嬉しいのいないだろ!

163 22/10/11(火)12:50:00 No.981017464

会話スキップというかミッション繰り返してるのに何度も同じ会話聞く必要ある?

164 22/10/11(火)12:50:10 No.981017511

CPUもうちょっと働いてくれるアプデも欲しかった

165 22/10/11(火)12:50:18 No.981017543

MAのダウンってやっぱり部位ごとだったのか…

166 22/10/11(火)12:50:21 No.981017560

グシオンなんか変わる?

167 22/10/11(火)12:50:29 No.981017594

X2とZ強くなれそうですねぇ!!

168 22/10/11(火)12:50:33 No.981017612

>リザルトでパーツ売却はありがたい どちらかというとロックできる方が良かったかも マルチ周回で時間かかる人増えそう

169 22/10/11(火)12:50:43 No.981017664

ハードもキャピタル3倍で良くない?

170 22/10/11(火)12:50:54 No.981017708

クリアしたあとお手紙書いてから別ゲーやってて 昨日からハード再開したけど丁度いいタイミングだったようでありがたい…

171 22/10/11(火)12:50:54 No.981017711

>これストフリとかFXめっちゃ良くなりそうじゃない? そいつらは元からシューターと肩並べるくらい強かったからね

172 22/10/11(火)12:50:58 No.981017739

>X2とZ強くなれそうですねぇ!! そうかな…そうかな…

173 22/10/11(火)12:50:59 No.981017746

>これでジャスティス核爆発と鉄華団滅ぼす回数が減るというものだ 当たりが弱くなるな

174 22/10/11(火)12:51:08 No.981017793

EX4個も来るって事はテオス関係掘れそう?

175 22/10/11(火)12:51:17 No.981017828

>会話スキップというかミッション繰り返してるのに何度も同じ会話聞く必要ある? 俺はそれも目当てだから好きだよ それはそれとして周回用の調整はほしいと思うけど

176 22/10/11(火)12:51:20 No.981017845

自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど!

177 22/10/11(火)12:51:34 No.981017920

言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい…

178 22/10/11(火)12:51:50 No.981017990

もしかしてブルチップが有用になる?

179 22/10/11(火)12:51:54 No.981018017

ケンプファーとかはメイン増えたらそれだけヒット数と火力伸びるから強くなるな

180 22/10/11(火)12:51:59 No.981018045

敵機のロックオン挙動と死んだときとコンテナ即ドロップしてくれるから鉄華団潰すスピードも上がるし良い事だ

181 22/10/11(火)12:52:05 No.981018080

>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい… パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい?

182 22/10/11(火)12:52:05 No.981018081

>X2とZ強くなれそうですねぇ!! Zはサブ2特化なら割と戦える方だったからな!

183 22/10/11(火)12:52:13 No.981018119

ジュアッグだらけの初期ガンブレ3みたいな思い出話になるのだな…

184 22/10/11(火)12:52:13 No.981018123

>自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど! それは求めるゲーム性の違いだし次向けの要望だね

185 22/10/11(火)12:52:16 No.981018142

>ハードもキャピタル3倍で良くない? ハードまで行ったら金はチップ掘りの副産物みたいなもんだから…

186 22/10/11(火)12:52:43 No.981018274

とりあえず現状クリアできないならイージーで金策してこい!になるのかな いやまあ発売してから結構経ったから今更新規入るのかは知らんが

187 22/10/11(火)12:52:56 No.981018343

しっかり改善してくれるのありがたい…

188 22/10/11(火)12:53:06 No.981018386

>パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい? MAの射撃をガードしやすくなるそうだが今までガードしてなかったの…?

189 22/10/11(火)12:53:14 No.981018431

>>言われてた不満点粗方改善してくれてありがたい… >パッと見た感じよく言われてたやつで改善されてないのは僚機の挙動くらい? ジャストガードタイミングがシビア過ぎってのが残ってる あとパーツのフィルター機能とかも

190 22/10/11(火)12:53:16 No.981018446

ハードは元から金払い良いからまあ… それでも一機フル強化するのに結構周回させられるけど…

191 22/10/11(火)12:53:26 No.981018505

会話スキップと一時停止を入れてくれたらもう満足だ あと明らかに弱い奴らのアッパー調整して欲しい愛でカバー出来るかもしれんけど格差が酷い

192 22/10/11(火)12:54:00 No.981018663

弾数増加売らなきゃよかった

193 22/10/11(火)12:54:09 No.981018711

リロード時間は使った弾数で割った時間だから弾数アップして元の弾数までしか使わなかったら実質リロード時間短縮かな

194 22/10/11(火)12:54:14 No.981018742

Zなんかはグレ取り回しよくなるから結構楽しめると思う

195 22/10/11(火)12:54:27 No.981018808

そういえば僚機がこっちへ蘇生しに来てくれる時とかブースト移動してくれるようにとかは無理なのかな?

196 22/10/11(火)12:54:33 No.981018845

>>自分が操作しても小隊長じゃなくて元のパイロットでやりたいんですけど! >それは求めるゲーム性の違いだし次向けの要望だね ボイスがワンパターンなのはアレだけどストーリー的には小隊長と愉快な仲間達結構愛着湧いて好きになったしな…

197 22/10/11(火)12:54:36 No.981018859

神アプデじゃん 俺の∀やGセルフがばんばんSPA撃てるようになるのか

198 22/10/11(火)12:54:44 No.981018904

エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ... サクラなんとかならない?

199 22/10/11(火)12:54:56 No.981018953

ガードしやすくなったぽいしリペアキットも貰えてヘイトも増えやすくなった?ぽいから僚機インファイターにしとけばそこそこヘイト持って行ってくれるかもしれない

200 22/10/11(火)12:55:03 No.981018986

これまじで次回作期待できるかもしれん

201 22/10/11(火)12:55:06 No.981019008

ビグザムあたりまでやって手に入った機体好きに乗り換えられない強化のストレスで中断してたからちょうど良さそう

202 22/10/11(火)12:55:11 No.981019036

>エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ... >サクラなんとかならない? 予定はあるだろうけどモーション揃ってからじゃないかなぁ

203 22/10/11(火)12:55:12 No.981019044

インファイターはどうしたらいいんです…?

204 22/10/11(火)12:55:22 No.981019083

ジュリアのアンカー掴みは弱体化しないのか

205 22/10/11(火)12:55:32 No.981019128

弾数1で撃ち切ったらリロード時間最初からになるのはそのままか…

206 22/10/11(火)12:55:32 No.981019129

ジャスガはもう出来たらラッキーって感じで特に困ってないな

207 22/10/11(火)12:55:33 No.981019131

>エアリアル追加されたら話題性もあって新規増えそうなんだけどなぁ... >サクラなんとかならない? そもそも再現するだけのデータがネ…

208 22/10/11(火)12:55:34 No.981019141

DLC3なかなか来ないなって思ってたけどこんなにアプデしてたらそりゃ遅くなるよなありがたい

209 22/10/11(火)12:55:41 No.981019181

>インファイターはどうしたらいいんです…? 元々悪くはなかったのがさらにアッパーじゃないか

210 22/10/11(火)12:55:41 No.981019186

ハード開放まで頑張れればあとは鉄華団壊滅させてレベル80の1機作ってオンでテキトーに遊んでれば割とお金貯まるって感じ そのハード開放までがしんどすぎるのが問題だった

211 22/10/11(火)12:55:54 No.981019253

今回のアプデは大満足

212 22/10/11(火)12:56:06 No.981019296

ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ……

213 22/10/11(火)12:56:21 No.981019377

これじゃ普通にお勧めできるゲームになっちゃうよ

214 22/10/11(火)12:56:37 No.981019443

>インファイターはどうしたらいいんです…? ロールアクションしたら素で固くなるようになったって事は今までのやり方でさらに安定するって事じゃね?

215 22/10/11(火)12:56:45 No.981019485

今エアリアル追加したら何かしらネタバレしないとモーション作れなそう

216 22/10/11(火)12:56:50 No.981019510

>インファイターはどうしたらいいんです…? ロールして殴れ!

217 22/10/11(火)12:57:03 No.981019570

>ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ…… アレックスと同じでロール変えてSAごり押しができたのは攻略中かなり救われたよ

218 22/10/11(火)12:57:09 No.981019609

これだけアプデで修正するんだしDLCシーズン2来ないかな…

219 22/10/11(火)12:57:14 No.981019630

>ていうかフルコーンってSPAでロール自体変わってたんだ…… アレックスとかも変わったはず

220 22/10/11(火)12:57:14 No.981019633

>ジュリアのアンカー掴みは弱体化しないのか グフカスタムもないからアンカーはそのままっぽいね まあアンカーはまっすぐ伸びてくるだけだから元々掴みよりかわしやすいけど

221 22/10/11(火)12:57:27 No.981019688

FXとストフリがオールラウンダー筆頭になるのかな? 他に同じくらい強くなりそうなの誰だろ?Pセルフ髭とか?

222 22/10/11(火)12:57:29 No.981019700

まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ

223 22/10/11(火)12:57:30 No.981019708

DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ

224 22/10/11(火)12:57:32 No.981019714

弾数アップして2発にすることで格闘ループできるようになる機体は結構多そうだな

225 22/10/11(火)12:57:44 No.981019772

序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき

226 22/10/11(火)12:58:27 No.981019987

というかインファキツかったのはレベル差補正でシナリオ攻略中ちょっとでもレベル低いと即死するって点だけで シナリオクリアしてレベルカンストしたらシューターに一歩及ばない程度くらいの評価に収まってたよ!

227 22/10/11(火)12:58:28 No.981019991

ムーンのサブ1がビームなのなんかおかしくねえ!?と思ってたが物理は物理だったんかい!

228 22/10/11(火)12:58:31 No.981020008

>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ ※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。

229 22/10/11(火)12:58:35 No.981020035

書き込みをした人によって削除されました

230 22/10/11(火)12:58:40 No.981020064

>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ ※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。

231 22/10/11(火)12:59:04 No.981020187

>DLC3が12月だしエアリアルはそこでくると思うよ ※有料DLC ユニット&シナリオパック第3弾「閃光と新生」は2022年10月27日配信開始予定です。

232 22/10/11(火)12:59:07 No.981020201

んもー

233 22/10/11(火)12:59:17 No.981020244

ンモー

234 22/10/11(火)12:59:21 No.981020264

俺らはクリアできないけどプレイヤーはニュータイプだからこんな難易度でいっか…

235 22/10/11(火)12:59:23 No.981020271

オールラウンダーがよろけとってインファイターが殴ってシューターが撃つっていう三役出来そうだね

236 22/10/11(火)12:59:34 No.981020306

まだブレイクインしてくる!

237 22/10/11(火)12:59:37 No.981020318

>序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき クロスボーンみたいなストライクいいよね

238 22/10/11(火)12:59:38 No.981020319

キチガイ3連配信日来たな…

239 22/10/11(火)12:59:41 No.981020335

きちがい三連告知きたな

240 22/10/11(火)12:59:43 No.981020347

慣れるとMS相手ならインファイターの方が強いしね

241 22/10/11(火)12:59:47 No.981020367

フルコーンはリペア5のインファイターとして運用できる強みがあったけどインファイターの基本数が4になったらどうなるんだろう

242 22/10/11(火)13:00:12 No.981020476

>序盤のゲスト参加でありがちなエアプキャラエアプ武器結構すき このゲームの設定なら正史のデータがまだ確定していないんだよネ…みたいなこと言っとけばエアプキャラエアプ武器でもごり押せるしな…

243 22/10/11(火)13:00:25 No.981020535

間に割って入りとうなかった!

244 22/10/11(火)13:00:42 No.981020610

バランスゲージがMSブレイクでMAダウンはよろけ値参照だって分かったのはちょっとありがたい いや最初から説明してよ…

245 22/10/11(火)13:00:55 No.981020660

エアリアルはオールラウンダーで格闘2hit5弾攻撃とSPAが1話の棒立ちファンネル射撃くらいしか思いつかない

246 22/10/11(火)13:00:57 No.981020669

ニンテンドーストアの更新されてない配信日見てたわ…

247 22/10/11(火)13:00:58 No.981020677

エラリアル来たら嬉しいけどアニメ見たら新生で来るのは違うよなって思った 魔女か水星じゃないと

248 22/10/11(火)13:01:01 No.981020683

SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ

249 22/10/11(火)13:01:08 No.981020718

ロボ魂CMのナレーションのたぬきが割とサクラでちょっとドキドキしちゃった

250 22/10/11(火)13:01:17 No.981020756

水星の魔女は基本MS戦闘つったら決闘だし本編も2話終わっただけだし 戦場らしい戦場といえばプロローグぐらいしか… ファントムペインがブレイクインして敵エースにストライクノワールとヴェルデバスター 友軍機スターゲイザーが乱入 最後は勿論パパのバースデーソングが流れてリザルトに移行するの

251 22/10/11(火)13:01:20 No.981020770

>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ 序盤のお供俺の剣

252 22/10/11(火)13:01:34 No.981020830

スレッタとサクラ声似てない?ネタは100%やる

253 22/10/11(火)13:01:38 No.981020844

>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ 独裁者

254 22/10/11(火)13:01:42 No.981020857

>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ ターンタイプとかGセルフとか?

255 22/10/11(火)13:01:47 No.981020878

ロックオン調整ずっと待ってた

256 22/10/11(火)13:01:59 No.981020935

>エラリアル来たら嬉しいけどアニメ見たら新生で来るのは違うよなって思った >たぬきとねずみじゃないと

257 22/10/11(火)13:02:02 No.981020943

たぬきの背後に結構サクラ出てくるよね

258 22/10/11(火)13:02:20 No.981021015

サブ2特化グシオン流行れ流行れ… MAがマジでモリっと減るから面白いぞ!

259 22/10/11(火)13:02:27 No.981021041

ターンエーはMS相手だと月光蝶めっちゃ強いんだけどMAだとすり抜けちゃうのがなー

260 22/10/11(火)13:02:39 No.981021091

Ζが一線級になっちまうー!

261 22/10/11(火)13:02:49 No.981021134

今の時点でエアリアル来るとなると 章タイトルがダブスタクソ親父とかになっちゃうし…

262 22/10/11(火)13:02:55 No.981021161

ZのSPAは当たれば強いからな…

263 22/10/11(火)13:02:57 No.981021168

GRGMとかもなかなかいかれてる 問題は見えない

264 22/10/11(火)13:03:11 No.981021219

このシリーズクソ親多めだからへーきへーき

265 22/10/11(火)13:03:12 No.981021220

SPAの威力と当てやすさだけならDXが強いよ

266 22/10/11(火)13:03:13 No.981021224

水星たぬきがそのうち質問マニアとか陰湿メガネとか言い出すんだ…

267 22/10/11(火)13:03:16 No.981021235

>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ ここから辿るといいぞ「」隊長クン https://bnfaq.channel.or.jp/ce の「シリーズ・タイトルから検索する >>」から「ガンダム」を選んだあと 「SDガンダム バトルアライアンス」を選んでその後に自分が遊んでるハードを選んで「ご意見・ご要望はこちら」

268 22/10/11(火)13:03:23 No.981021262

パイロットスキル4つとパーツ5つ付けられるアプデ来い!

269 22/10/11(火)13:03:26 No.981021271

サブ2グシオンもリロ据え置きになったからかなり使いやすくなるのか

270 22/10/11(火)13:03:29 No.981021279

フォトントルピードは密着して当てれれば割とゴリッと敵HP持っていってくれるよね

271 22/10/11(火)13:03:38 No.981021305

ギャザロジムはあれ減ってんのかわかんねえずっとダンスしてる

272 22/10/11(火)13:03:40 No.981021310

連撃とかで当てづらいSPA以外はだいたい強い

273 22/10/11(火)13:03:45 No.981021328

Zはランチャーとグレネードの弾数増やしてスイカバーしまくると意外と強そう X2はどんまい

274 22/10/11(火)13:03:47 No.981021332

>GRGMとかもなかなかいかれてる (関節の話だろうか…)

275 22/10/11(火)13:04:10 No.981021418

おっちゃんのバズーカ連射ですら結構強いからな…

276 22/10/11(火)13:04:18 No.981021451

FXの突進も結構ダメージでるな

277 22/10/11(火)13:04:18 No.981021453

>スレッタと赤メガネの名字同じじゃない?ネタは100%やる

278 22/10/11(火)13:04:26 No.981021476

>ギャザロジムはあれ減ってんのかわかんねえずっとダンスしてる 最後に単発表示でごそっと出るタイプだよ

279 22/10/11(火)13:04:36 No.981021515

もしかしてストフリにネオング付けても大丈夫になる?

280 22/10/11(火)13:04:42 No.981021538

>今までのレベル差補正エグくない!? 鉄華団潰しレベル50のインファで行ったら雑魚の攻撃ワンパン400くらい喰らったの思い出した…

281 22/10/11(火)13:04:46 No.981021546

pc版のロック対象が勝手に変わる問題もやっと解決するのか…

282 22/10/11(火)13:04:54 No.981021577

ギャザロジムはかっこいいポーズ取ってたらなんか敵が死ぬからな

283 22/10/11(火)13:05:07 No.981021636

あとはMAの無敵化だけだな 無敵化じゃなくてダメージ半減くらいなら許す

284 22/10/11(火)13:05:11 No.981021651

せめて弾速弄れる効果付きのチップがあればな まああったとしても別のMSにつけた方がもっといいって言われておしまいだが

285 22/10/11(火)13:05:43 No.981021748

赤メガネあんたまさか...

286 22/10/11(火)13:06:01 No.981021811

ネオング堀り継続!

287 22/10/11(火)13:06:04 No.981021824

エアリアルがサプライズ参戦したらめっちゃ嬉しいし勿論使ってもみたいけど たぬき入りエアリアルを僚機にしたい気持ちもある…絶対可愛いよ

288 22/10/11(火)13:06:12 No.981021851

強そうなのPセルフ、フリーダムとストフリ、ターンエーDX、FX、ZZって感じ?

289 22/10/11(火)13:06:14 No.981021865

最初のオルフェンズトゥルーの橋抜けた増援のとこでGRのSPA撃つとすごい気持ちいい

290 22/10/11(火)13:06:15 No.981021867

パイロットスキルは面白いの多いからもっとつけたいよね いっそ全部使えてオンオフ式でもいい

291 22/10/11(火)13:06:22 No.981021896

みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!?

292 22/10/11(火)13:06:42 No.981021966

テキストで改めて書かれるとIフィールドで割れてるの30秒とかマジで短かったな…

293 22/10/11(火)13:06:42 No.981021967

Iフィールドの張り直しってたった30秒でやってたのか なんか早くてウザいなとは思ってたけど

294 22/10/11(火)13:06:48 No.981022002

オールラウンダーもネオング装備使えばいいってこと?

295 22/10/11(火)13:07:02 No.981022058

>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ 鳥になる

296 22/10/11(火)13:07:12 No.981022084

>赤メガネあんたまさか... ワタシにはそれに答える権限は権限は権限は

297 22/10/11(火)13:07:23 No.981022121

>パイロットスキルは面白いの多いからもっとつけたいよね >いっそ全部使えてオンオフ式でもいい クリア後シングルだけでもいいからそういうふざけた遊びさせてほしいよね 平時でももっとつけたいけど

298 22/10/11(火)13:07:41 No.981022197

>SPAがめっちゃ強いオールラウンダーってなんだろ ナラティブ

299 22/10/11(火)13:07:52 No.981022229

>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!? シューター掘ってたら出るし…売るのももったいないし…

300 22/10/11(火)13:07:58 No.981022253

>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!? シューター用が出なかったからそのついで

301 22/10/11(火)13:08:09 No.981022302

>みんなオールラウンダーやインファイター用のネオジオングいっぱい持ってるの…なんで!? >シューター用を掘ってると出る仕様

302 22/10/11(火)13:08:16 No.981022316

リロード持ちのボスって誰だっけ?

303 22/10/11(火)13:08:28 No.981022363

ゲーム渋すぎてDLCまで金出す気にならなかったけどクスィーとグラハムガンダム使ってみるか…

304 22/10/11(火)13:08:42 No.981022420

30秒ってサブリロード1回分しか挟めないからそりゃハード以降は割っても大してダメ通せないよな…

305 22/10/11(火)13:09:31 No.981022577

初期のバランスはなんだったんだよ

306 22/10/11(火)13:09:37 No.981022603

あとはパーツのロール分けを消してくれたら何も言わないよ…

307 22/10/11(火)13:09:38 No.981022613

バリア撃ってもロールゲージ貯まらないのが物理化する一番の理由だったから 今までもそこは変わらない気はする

308 22/10/11(火)13:09:57 No.981022671

>初期のバランスはなんだったんだよ でも楽しかったでしょう?

309 22/10/11(火)13:10:15 No.981022744

Ξガンダムはオールラウンダーなんだろうか

310 22/10/11(火)13:10:20 No.981022769

>>初期のバランスはなんだったんだよ >でも楽しかったでしょう? 楽しかったけどそれはそれとしてクソ!!!!

311 22/10/11(火)13:12:09 No.981023150

>バリア撃ってもロールゲージ貯まらないのが物理化する一番の理由だったから >今までもそこは変わらない気はする マルチは変わらないけどこれから遊ぶ人とか再開する人にとっては良いことだろう

312 22/10/11(火)13:12:24 No.981023210

SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない?

313 22/10/11(火)13:12:30 No.981023232

同日発売だったソウルハッカーズ2のアプデ告知も最近だったしがっつり手入れるとこれぐらいの時期になるんだろう

314 22/10/11(火)13:13:24 No.981023439

RA&ザム時のアリオスの格闘スピード実は地味に凄いことになってたからよろけ値の調整量次第ではマジでワンチャンあるかもしれない

315 22/10/11(火)13:13:28 No.981023448

>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない? オールラウンダーの突進系とか巨大サーベルとかは当たると強いぞ!

316 22/10/11(火)13:13:33 No.981023466

なんやかんやで2ヶ月だからな…調整の時期としてはまあそろそろだし

317 22/10/11(火)13:14:01 No.981023576

今の状態も楽しんでるし今後も楽しみたいからやること増えるといいなって感じ あとは年末セールで新規増えるといいな

318 22/10/11(火)13:14:23 No.981023659

Zくんもバイオセンサー発動して真っ赤になってくれないかな…

319 22/10/11(火)13:14:43 No.981023741

後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい

320 22/10/11(火)13:15:17 No.981023883

今の環境だからちょっとアクションゲームの腕上がった所は無きにしも非ず

321 22/10/11(火)13:15:45 No.981023997

拡張パーツ絞り込み検索くれよ

322 22/10/11(火)13:15:48 No.981024002

>後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい インファは慣れてないで後半マップ行くとメディックでも足りなくなることがあったからね…

323 22/10/11(火)13:15:58 No.981024050

SPA喰らわせても演出の割にボスのHP1~2割くらいしか削れてなかったからf91の稼ぎ以外無敵抜け用途くらいにしか考えてなかった

324 22/10/11(火)13:15:59 No.981024057

>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない? ハードMAのHPを3割とか持ってくぞ

325 22/10/11(火)13:16:26 No.981024155

>>後地味にインファもオールもロール重ねがけできるようになってるのがありがたい >インファは慣れてないで後半マップ行くとメディックでも足りなくなることがあったからね… この辺もシューターとの差別化になってるし使う理由増えて嬉しい

326 22/10/11(火)13:16:50 No.981024233

MAダウンさせてSPA直撃狙うのが新時代のオールラウンダーなのか

327 22/10/11(火)13:17:13 No.981024332

久々にイカから戻ってきたらえらい変わってて笑う これで他人におすすめ出来るくらいにはマシになったかね…

328 22/10/11(火)13:17:40 No.981024427

オルランでダウン取りまくれるなら楽しそうだなあ 膝だ膝を狙え

329 22/10/11(火)13:17:58 No.981024489

ボスのトドメにSPA使うの好きなんだ(当たるとは言ってない)

330 22/10/11(火)13:18:28 No.981024577

>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ

331 22/10/11(火)13:18:34 No.981024601

シロッコに禁断のスイカバー二枚刺しいいよね

332 22/10/11(火)13:19:11 No.981024743

足付いてないMAはどこ狙えばいいんだ

333 22/10/11(火)13:19:25 No.981024792

プロヴィデンスのSPA外すこと多かったから当たりやすくなって嬉しい

334 22/10/11(火)13:19:42 No.981024854

サブもりもりにしてラッキーショット期待しながらSPA貯めるオールラウンダーが見られるのか

335 22/10/11(火)13:20:20 No.981024977

掴み攻撃は一部マジでどうやって避ければいいのかわかんねえのあるからな…… ナイトとかキュベとかの突進の避け方いまだにわからねえ

336 22/10/11(火)13:20:49 No.981025082

>SPAはガンバトシリーズくらいの強さなら気にするけどバトアラの攻撃SPA全体的にあんま強くなくない? 食らい抜けとか無敵時間作る扱いって言う方が正しいと思ふ

337 22/10/11(火)13:21:12 No.981025152

>プロヴィデンスのSPA外すこと多かったから当たりやすくなって嬉しい 撃ったら敵いない…が多すぎたから嬉しいね

338 22/10/11(火)13:21:18 No.981025171

オールラウンダーのロール改善来たか遅えんだよ待ちかねたぞアップデート!! いや普通に嬉しい

339 22/10/11(火)13:21:36 No.981025237

F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね… キャピタルがキャピタルが足りない!

340 22/10/11(火)13:21:47 No.981025281

>掴み攻撃は一部マジでどうやって避ければいいのかわかんねえのあるからな…… >ナイトとかキュベとかの突進の避け方いまだにわからねえ 2対1くらいまでだったら騎士は予備動作で把握してよけれるなぁ

341 22/10/11(火)13:22:22 No.981025403

MS相手だと殺しきりに使うかなSPA チェインブレイカーするのにはもったいない体力を削るのに便利

342 22/10/11(火)13:22:23 No.981025406

向き変わってくれるなら射撃系は大体当たるかな 格闘系は踏み込みの調整ってのがどれぐらいかによるけど

343 22/10/11(火)13:22:32 No.981025436

ネオングの起き攻め掴み連打は修正されてない?

344 22/10/11(火)13:24:08 No.981025755

>F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね… なので発売初期はステージ進むほどにアホみたいに難しいクソゲー扱いされてたのだ 一週間くらいしてやっとF91が有用だと知られ始めて鉄火団を囮にした雑魚狩りが流行ったのだ…

345 22/10/11(火)13:24:22 No.981025813

リロード時間増えるのおかしいとは思ってた これも直るのありがたい…

346 22/10/11(火)13:24:26 No.981025824

>F91使ってるけどこれ他のMS平行して育てるの大変だね… >キャピタルがキャピタルが足りない! 明日から!アプデ適用!

347 22/10/11(火)13:24:43 No.981025889

詰まるのは5辺りじゃよ

348 22/10/11(火)13:25:14 No.981025998

一通り眺めたけどすごい良ゲーになるのでは…?

349 22/10/11(火)13:26:07 No.981026171

3日目にはすでにアレックスからF91の話になってたけどなぁ

350 22/10/11(火)13:26:09 No.981026185

さようならリロードシューターゲー そしてようこそバンシィノルン

351 22/10/11(火)13:26:17 No.981026220

掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは…

352 22/10/11(火)13:26:21 No.981026239

すごく遊びやすくはなるけど値段とのバランスは悪いと思う……

353 22/10/11(火)13:26:59 No.981026380

>一通り眺めたけどすごい良ゲーになるのでは…? 前までは他人にオススメしにくかったけど胸を張ってオススメできるバランスになりそう

354 22/10/11(火)13:27:06 No.981026404

>すごく遊びやすくはなるけど値段とのバランスは悪いと思う…… そもそも適正価格のライン低すぎではってなる

355 22/10/11(火)13:27:09 No.981026428

すごくなるかどうかは分からんがかなり快適になるのは間違いないと思われる オールラウンダー使う人が増えればいいね

356 22/10/11(火)13:27:30 No.981026516

射撃盛りまくったフォトントルピードは2万位ダメージ出てたからあれをいっぱい撃てるならかなり高火力になるはず

357 22/10/11(火)13:27:35 No.981026535

>掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは… ミカと御大将からは逃れられない!!

358 22/10/11(火)13:27:59 No.981026607

>掴みに調整は入るけどブレイクランタオ島の難度は変わらないのでは… あそこはそもそも学習すればクリアは難しくないとこじゃないか

359 22/10/11(火)13:28:00 No.981026614

>さようならリロードシューターゲー うn >そしてようこそバンシィノルン リロードシューターじゃねーか!

360 22/10/11(火)13:28:15 No.981026680

色々とつらくてステージ3くらいで積んでたけど明日アプデ着たら再開してみるか…

361 22/10/11(火)13:28:23 No.981026710

オールラウンダーのよろけ補正が上昇してリペアキット数にもテコ入れが入ってインファイターもそれに追従して 好きな機体で遊ぶのがようやく楽しくなりそうだ…

362 22/10/11(火)13:29:34 No.981026954

>敵に張り付いて、継続してダメージを与えるというインファイターの特徴を活かしやすくなりました。 開発の想定するインファイターの特徴って勇猛活性型の超耐久張り付きタイプだったのか… ジャスガカウンターからの永久コンボで脳汁ドバドバ出していけって意図ではなかったのか… 俺はもうカウンターを決めなくちゃこのゲームやってゆけない体に調教されちまってるからよ… ヘイト獲得量増やしてくれてありがとうな!

363 22/10/11(火)13:29:46 No.981027002

感覚マヒしてるだけで初心者はまだデビルハシュマルが辛く感じてしまうのかもしれない 麻痺してくると親切心でハシュマル程度にしたんだなって訳のわからない答えが思い浮かぶ

364 22/10/11(火)13:29:51 No.981027028

やっぱリペアの数は5個統一しとくべきだった

365 22/10/11(火)13:30:24 No.981027136

この調整で相手ライフが倍くらいに増えない限りは最適はシューターだと思うけどね 好きなのは使うならもう使ってたんじゃ

366 22/10/11(火)13:30:51 No.981027241

>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない

367 22/10/11(火)13:31:18 No.981027337

EASYとNORMALが1律3倍にHARDも1.5倍のキャピタルって相当盛ったな… いいぞもっとやれ

368 22/10/11(火)13:31:26 No.981027376

>麻痺してくると親切心でハシュマル程度にしたんだなって訳のわからない答えが思い浮かぶ まあ…ハシュマルがMAの中だと一番御しやすい挙動だからな… あそこがデビルサイコガンダムだったら親切心で~なんて口が裂けても言えない

369 22/10/11(火)13:31:36 No.981027410

敵ライフ増えたらそれこそシューターのほうが安定しそうだけど?

370 22/10/11(火)13:31:51 No.981027466

ある程度行き詰まってもマルチできる友達がいたら割りとなんとかなるんだよな 友達いないやつはまぁがんばれだった

371 22/10/11(火)13:33:01 No.981027744

>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない 色々遊んだ後だから分かる ガラッゾはゴミだけどグフカスってエースMSの中だと強いほうなんだよね 特定の方法以外ではジャスガが取りにくいしバランサーゲージ割りに行こうとすると被弾が嵩みやすいし EX5で出てくるMSの中でもトップを争える挙動の強さなんじゃないかな…

372 22/10/11(火)13:33:14 No.981027791

あの…初心者に緩和するのは良いんですけどドロップ率の緩和とかないとですか…?

373 22/10/11(火)13:33:29 No.981027852

>好きなのは使うならもう使ってたんじゃ それがより快適になるんだから喜ばしいことだろう 俺も好きでヒゲ使ってるけど嬉しいよ

374 22/10/11(火)13:33:38 No.981027895

>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない 実際慣れてない頃のあの二連戦クソだと思う グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし

375 22/10/11(火)13:34:12 No.981028022

ちゃんとお便り読んでるのね 調整頑張ってるじゃん

376 22/10/11(火)13:34:32 No.981028093

見てきたら凄いアプデの量だ ほぼゲームバランスまるごと作り変える勢いだな

377 22/10/11(火)13:34:45 No.981028124

出てみないことにはわからないけどリロード時間調整は弾数増やせば増やすほど一発リロード短くなるってことかな?

378 22/10/11(火)13:34:54 No.981028165

>敵ライフ増えたらそれこそシューターのほうが安定しそうだけど? SPA回せる数が変わるからね どんだけコンボ稼いでも3発目までに敵は死んじゃうと思う 改訂ロールアクションで何発も叩き込めるって言ってもムービー邪魔すぎとか限界あるし シングルではまた別

379 22/10/11(火)13:35:08 No.981028223

エースMSで強いのは間違いなくヤクトドーガ 強いというより鬱陶しいだけど

380 22/10/11(火)13:35:20 No.981028269

フリーチュートリアルでSPAし放題にはならない感じか…

381 22/10/11(火)13:35:28 No.981028298

震える山のグフカスタムは周りに雑魚がいるのが最高にウザいんだよ 雑魚いなければ僚機と一緒にやり合えるからまだマシになると思う

382 22/10/11(火)13:35:37 No.981028324

>>>感覚マヒしてるだけで初心者はまだグフカスの後のガラッゾが辛く感じてしまうのかもしれない >実際慣れてない頃のあの二連戦クソだと思う >グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし 戦う場所が小さい建物乱立してるのも中々めんどくさい

383 22/10/11(火)13:36:16 No.981028463

あそこのグフカス連戦は負けるの見えるのが最高にゲームしてるって感じで好き

384 22/10/11(火)13:36:21 No.981028482

>ある程度行き詰まってもマルチできる友達がいたら割りとなんとかなるんだよな >友達いないやつはまぁがんばれだった マルチ専用ゲームでもないのにソロでやっててマジでつまんないのが問題なんだよ 勝てるかどうかで言えば勝てるけど

385 22/10/11(火)13:37:06 No.981028650

ぶっちゃけ慣れててもグフカスと戦うとこは動きもロケーションもだいぶいやらしいよ

386 22/10/11(火)13:37:53 No.981028832

まぁバトルアライアンスって共同戦線って意味だからもっと事前に念押しするべきだった それで避けられても困るが あとそもそものへあシステムがお粗末

387 22/10/11(火)13:38:18 No.981028928

一定時間戦うとノリス撤退するから開発も難易度高いのは分かっててやってるよねあのステージ

388 22/10/11(火)13:38:59 No.981029070

一回目のクリアはソロでやったけどつまんないとは思わんかったな 博愛刺せば安定するなとか色々いじるの楽しかったし

389 22/10/11(火)13:40:03 No.981029304

デビルハシュマルも最初の絶望感は好きなんだけどチェックポイントないと辛いよね

390 22/10/11(火)13:40:36 No.981029428

ソロでも慣れたらわりとクリアまでやれたからな 難易度調整されるし問題ないだろう

391 22/10/11(火)13:40:36 No.981029429

>>グフカスはひたすらワイヤーで捕まえて殴ってくるし >戦う場所が小さい建物乱立してるのも中々めんどくさい グフカスはターンXと一緒で距離離して突進(ビームサーベル)誘発してカウンターから即死コンボ入れるのが楽だから 建物乱立してるの気づかれにくいけどあれはなかなか面倒どころじゃなく勝ち筋一個潰れる勢いで本当にエグいんだよな… シューターはまあ適当にやってれば勝てるじゃろ

392 22/10/11(火)13:40:48 No.981029476

オールラウンダーのよろけアップどれくらい実感できるんだろうな 今のうちに検証しておこうかな

393 22/10/11(火)13:40:54 No.981029502

味方のSPA演出カット機能は付かないか…

394 22/10/11(火)13:41:54 No.981029716

よし、サンクキングダム崩壊で詰んでたのを再開する時が来たようだな

395 22/10/11(火)13:42:07 No.981029764

始めたばかりだとカウンターなんて狙って取れんよ まあ今でも取れないんだが…

396 22/10/11(火)13:42:29 No.981029852

そもそもカウンターってどうやって取るんだ?

397 22/10/11(火)13:42:54 No.981029949

>そもそもカウンターってどうやって取るんだ? 相手の格闘属性の攻撃にジャスガで取れるよ

398 22/10/11(火)13:43:14 No.981030035

チュートリアルの強制部分にあった気がするけど任意のとこだっけ

399 22/10/11(火)13:43:18 No.981030049

>そもそもカウンターってどうやって取るんだ? 格闘攻撃をジャストガードだよ! チュートリアルやれ!

400 22/10/11(火)13:43:43 No.981030152

ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな

401 22/10/11(火)13:44:28 No.981030327

>ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな まぁモンハンも結構時間かかったからな

402 22/10/11(火)13:45:12 No.981030483

>まだ修正が足りないと感じる「」隊長クンは改めてお便り出すんだぞ

403 22/10/11(火)13:45:31 No.981030566

>ようやくリザルト画面での売却とロック付くのか…いや本当に何でこの装備システムでこれを最初に付けなかったんだろうな 売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね?

404 22/10/11(火)13:45:39 No.981030593

死んだ目でリザルトひたすらとばしてテストしてたんだろう ノウハウとはとなるけど

405 22/10/11(火)13:46:40 No.981030851

>というかインファキツかったのはレベル差補正でシナリオ攻略中ちょっとでもレベル低いと即死するって点だけで >シナリオクリアしてレベルカンストしたらシューターに一歩及ばない程度くらいの評価に収まってたよ! いやそれは言い過ぎだろ レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ

406 22/10/11(火)13:47:04 No.981030952

>売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね? いやアプデ入るだろ って確認したらパーツ装備画面の話だこれ!

407 22/10/11(火)13:47:08 No.981030969

>売却はできるようになるけどロックは書いてないからできないままじゃね? 本当だ…リザルトじゃできないままだ…

408 22/10/11(火)13:47:14 No.981030982

エアリアル使いたいなぁ!

409 22/10/11(火)13:47:30 No.981031049

来るか…シャアゲルの時代…!

410 22/10/11(火)13:47:33 No.981031063

EX2であっ僚機全滅した…まあF91ならタイマンで勝てるし倒してから蘇生すればいっか からのシームレスにクロボン参戦は絶望のあまり笑いが漏れた

411 22/10/11(火)13:47:56 No.981031145

>エアリアル使いたいなぁ! 新生がそれだと思ってた グラハムガンダムだった

412 22/10/11(火)13:47:59 No.981031153

おれMAはインファで脳死で殴ってるの好きじゃよ リペキ供給が間に合うならほんと言うことない

413 22/10/11(火)13:48:17 No.981031231

>レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ MAは頭部が格闘弱点だからロールアクションしてジャンプして頭殴ってるだけで勝てるよ…

414 22/10/11(火)13:48:30 No.981031278

>レベルカンストしようがMAは安定してキツいよ 火力で及ばないのは色んな意味で仕方ないんだけど 開発が意図してたらしい敵に張り付いて攻撃し続けるための耐久ビルドなら操作的には楽だったよ それが実現可能な機体の格差はあるんだけど…

415 22/10/11(火)13:49:15 No.981031446

リザルト画面のパーツ処理は売却よりロックが欲しかった ロックさえしとけば売却は今でもボタン押しっぱでまとめてできるんだし

416 22/10/11(火)13:49:17 No.981031457

オートガードつけて攻撃来ると思ったらガード連打! なんかジャスガカウンター出来た!

417 22/10/11(火)13:49:17 No.981031459

MAはMSみたいな異次元な誘導ないから慣れると楽よ

418 22/10/11(火)13:49:19 No.981031465

コンフューズで機体だけ参戦になりそうエアリアル

419 22/10/11(火)13:49:25 No.981031488

間違えたEX4だ

420 22/10/11(火)13:49:26 No.981031494

撃破速度はともかくシングルでボケーっとやるにはインファイターの方が楽だよ 掴みは誘発しやすいから急降下で楽ちんちんだし

421 22/10/11(火)13:49:28 No.981031502

SA張り付きかなり楽だよね なんだったら攻略中も固くしてそれでクリアした

422 22/10/11(火)13:49:31 No.981031516

適正レベルならMAってロールアクションちゃんと使ってたら全然キツくなかったような…

423 22/10/11(火)13:49:39 No.981031555

とりあえず攻撃物理化配布してくれ

424 22/10/11(火)13:49:42 No.981031568

調整内容はすごく嬉しいけれど長く遊べるゲームになるかどうかは最後の追加ミッション内容にかなりかかってると思う

425 22/10/11(火)13:49:52 No.981031609

インファイトのリペア増加はありがたい… ただ5個にはしてくれんかったか…

426 22/10/11(火)13:49:57 No.981031627

これからのインファイターは被弾ダメージ減るからさらに張り付けるしね

427 22/10/11(火)13:50:25 No.981031744

>調整内容はすごく嬉しいけれど長く遊べるゲームになるかどうかは最後の追加ミッション内容にかなりかかってると思う その配信と同時に無料ステージ追加の予告するかしないかが大きいと思う

428 22/10/11(火)13:50:47 No.981031825

MAダウンしやすくなったのはいいな でも間に挟まるの無敵時間は据え置き?

429 22/10/11(火)13:50:47 No.981031826

MA戦のインファでだるいのは突進で離れられて追い付いたらスラなくなってる時

430 22/10/11(火)13:50:57 No.981031872

シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね

431 22/10/11(火)13:51:01 No.981031886

ネオング系は高さ調整すれば掴みしかしてこなくなるから可哀想な絵面になる

432 22/10/11(火)13:51:03 No.981031897

>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする インファイターはこれでかくない?

433 22/10/11(火)13:51:12 No.981031935

MAでインファイターがキツいのってサイコくらいじゃないかな あとはモーションガバガバだから見てからガード出来たと思う

434 22/10/11(火)13:51:20 No.981031965

まあ制作側からすればDLC3まで遊ばせればそれで儲けるところ終わりだからこれでアプデ終わりじゃない?

435 22/10/11(火)13:51:48 No.981032051

>でも間に挟まるの無敵時間は据え置き? 言及ないからそうじゃない? ダウン時間中にすっ飛ばし作戦は有効

436 22/10/11(火)13:51:53 No.981032068

>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね 流石に盛り過ぎだよ

437 22/10/11(火)13:52:04 No.981032115

パーツ画面でロックって今でもできるけど何が変わるんだ?と思ったけど装備してるパーツをその場でロックできるってことか

438 22/10/11(火)13:52:06 No.981032120

>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね 効率はともかく難易度に関してはそうは思わなかったな ひっかかる部分はシューターでも思うし

439 22/10/11(火)13:52:20 No.981032169

ハシュマルは張り付いた方がよっぽどラクっていうの気付いたのAGEのDLCだったぞ俺

440 22/10/11(火)13:52:50 No.981032271

他のロールが楽しくなるならゲームの寿命自体も伸びると思う

441 22/10/11(火)13:52:54 No.981032290

>ハシュマルは張り付いた方がよっぽどラクっていうの気付いたのAGEのDLCだったぞ俺 ハシュマルは頭に張り付くと不意のジャンプ以外当たらないからな…

442 22/10/11(火)13:53:34 No.981032450

というか発売1週間後くらいにはインファ強くね? ってなってなかった?

443 22/10/11(火)13:53:34 No.981032451

>MA戦のインファでだるいのは突進で離れられて追い付いたらスラなくなってる時 レクスじゃないほうのルプスの特殊格闘がずるいくらい移動するから MAに張り付き続けるなら間違いなくルプスが頂点だ 火力は…インファ内でも上には上がいるけど攻撃してられる時間をテクで賄えるかが鍵になりそう

444 22/10/11(火)13:53:48 No.981032500

インファでブースト強化されるの地味にめちゃくちゃ強化されてるな…

445 22/10/11(火)13:53:51 No.981032514

>>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする >インファイターはこれでかくない? 個人的にブースト伸びるのはかなりでかいわ ロールアクションにロールアクション重ねられるのもあるし楽しみすぎる

446 22/10/11(火)13:54:05 No.981032565

ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと

447 22/10/11(火)13:54:15 No.981032604

これでクアンタちょっと遊べるようになるか…

448 22/10/11(火)13:54:17 No.981032610

>というか発売1週間後くらいにはインファ強くね? 一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする

449 22/10/11(火)13:54:32 No.981032658

>>ブースト消費量を0.7倍、最終被ダメージを0.8倍にする >インファイターはこれでかくない? これで勇猛外せるかなって思ってる パイロットスキル枠が少なすぎるんよ…

450 22/10/11(火)13:54:43 No.981032705

>というか発売1週間後くらいにはインファ強くね? >ってなってなかった? 言ってるのはいたけど広がるのはもうちょっとかかったかな ノーマルの状態だとちょっと玄人向けすぎたよね そこに固めのアレックスが入ってきてありがたい

451 22/10/11(火)13:54:53 No.981032746

俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…!

452 22/10/11(火)13:54:56 No.981032761

対MSはインファがサクサクだぞってぐらいサクサクだったからね ネオングはまぁ…うn

453 22/10/11(火)13:54:57 No.981032762

>ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと 削ってる途中でヤベ味方死んだ回復しなきゃとかやってるといつの間にか全快になってては?ってなるの良いよねよくない

454 22/10/11(火)13:55:07 No.981032803

まあMA周りの調整はね…今後しばらくして何らかの形で興味持って買った人がいる時にノーマルマルチに人がいるかっていうとね…

455 22/10/11(火)13:55:15 No.981032830

インファやってからシューターでも顔前で戦うようになって安定感が格段に増した

456 22/10/11(火)13:55:17 No.981032837

>ビームバリア回復するのはソロで攻略中くらいのゲーム理解度だと易々とは割れなくて大変だったから回復しなくなるのはいい調整だよほんと 弾撃ちきってようやくバリア割ったらリロード終わる頃にはバリア復活してたりとかした なので物理化…物理化を積む

457 22/10/11(火)13:55:48 No.981032961

>一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする ジO稼ぎ機体かと思いきやプレッシャー発動後がめちゃくちゃ強いからな…

458 22/10/11(火)13:55:52 No.981032985

>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…! 難易度としては別にどうでもいいけどゲームさわってて楽しいって思わせてくれるから気軽にできた方がいいよね

459 22/10/11(火)13:56:07 No.981033037

>これでクアンタちょっと遊べるようになるか… トランザムで逆に使いにくくなるクアンタにとってリキャスト時間他の機体に比べて遅くされるのデメリットでしかない…

460 22/10/11(火)13:56:13 No.981033061

シナリオ中のシューターは体力の低さもあって楽だけどすぐに死にやすかったからな クリア後もあんまり変わらないけど弾数2倍とロールのリロードで無理やり削り切る方にいってただけだし

461 22/10/11(火)13:56:18 No.981033087

発売して10日辺りだとラスボスチップ鬼つえぇ!このままバンシィノルンでぶっ殺しまくろうぜ!な辺りだったと思う

462 22/10/11(火)13:56:21 No.981033097

>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…! スキルとかパーツで枠つかってめっちゃ判定が伸びるとかが落とし所じゃないかな

463 22/10/11(火)13:56:21 No.981033099

気が早いかもしれないが今作だこれだけマトモな調整してくれるとなると次回作にも期待できる

464 22/10/11(火)13:56:26 No.981033121

>一週間は早いけどジ・Oの異様な強さが広まり始めたのは10日過ぎてからくらいな気がする 金策つらい→F91使って鉄華団滅ぼせ→ジ・OもSPAで金策できるよ→インファイターも強くね? みたいな流れだった気がする

465 22/10/11(火)13:56:32 No.981033148

>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…! ロール使ったインファは敵の近接攻撃に合わせてガード連打してるとカウンター簡単に取れるぜ!

466 22/10/11(火)13:56:50 No.981033214

まあ異様に食いつく格闘が後ろダッシュで普通に避けられるくらいになるならジャスガに頼らなくてもよくなるし… …してくれますよね?

467 22/10/11(火)13:57:09 No.981033293

レベル上がる前はロール後に一回ジャスガ取れるスキル使ってたな

468 22/10/11(火)13:57:39 No.981033392

>気が早いかもしれないが今作だこれだけマトモな調整してくれるとなると次回作にも期待できる というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね

469 22/10/11(火)13:57:44 No.981033407

>シューター以外はまぁ地獄の難易度だったものね まぁフルプライス払う価値のある爽快感は無かったな…

470 22/10/11(火)13:57:52 No.981033445

NPC格闘の誘導は上下弱くしてくれればかなりマシになるはず

471 22/10/11(火)13:57:55 No.981033464

あらゆる場面で不便を強いてきたのがめっちゃ改善されそうで楽しみだ アプデ後は一通り機体動かしてみよう

472 22/10/11(火)13:58:03 No.981033486

>これでクアンタちょっと遊べるようになるか… クアンタはソードビット以外の武器の挙動が前半機体並みに貧弱なのと トランザムすると弱体化する問題が根深い 他のオルランが使用回数を気兼ねなく盛れるようになった中で サブ2のリロードを盛らないと永久コンボできないのも向かい風だし そもそもSPAのリロードが増えても属性のバラけ具合のせいでSPAの火力が盛りづらい 今回のアプデで記述から漏れた強化要素がない限りは他が強くなったぶんだけ相対的にはむしろ逆風は強くなった側じゃないかな? アリオスなんかはトランザム中は強いし…

473 22/10/11(火)13:58:21 No.981033558

ガンダムゲーは3作目まではまあ順当に進化するからな…

474 22/10/11(火)13:58:48 No.981033675

クアンタは今からでもインファにならない?

475 22/10/11(火)13:59:00 No.981033730

>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う

476 22/10/11(火)13:59:15 No.981033796

未だに雰囲気で稼ぎに使ってるけどジオのプレッシャーって結局具体的にどんな効果なのか知らないわ俺

477 22/10/11(火)13:59:20 No.981033809

ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ

478 22/10/11(火)13:59:46 No.981033909

オールラウンダーってだけで悲しみを背負わされる環境は皆お手紙おくりまくりだったんだろうな

479 22/10/11(火)13:59:46 No.981033910

>俺は雑魚ゲーマーなので次回作とか出たらジャスガとかの判定も緩くなってほしい…! このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら 他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ ゆるゆる過ぎてデビガンチップ二つでもジャスガを実用範囲に持っていけるし チップつけようぜ

480 22/10/11(火)13:59:49 No.981033925

>>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね >おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う とどいてもほっとくとこはあるからリアクションとってくれるのは嬉しいよ

481 22/10/11(火)14:00:06 No.981033977

格射両方+200くらい上がるチップくれ

482 22/10/11(火)14:00:43 No.981034116

とりあえず次回作やるならもっとボイス新録してくれ 明らかに独り言用の音声で掛け合いっぽくされるの本当に笑うから

483 22/10/11(火)14:00:59 No.981034179

オルランでも今まで機体スペックで喰らい付いていけた連中が躍進する中で 根本的に性能不足の機体は個々の調整が必要だから悩ましいよな…

484 22/10/11(火)14:01:03 No.981034194

ジャストガードチップって効果高い二つまでじゃなかった?

485 22/10/11(火)14:01:11 No.981034214

>ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ 色々言われてた発売当初でもMAの挙動以外の不満点全部アプデで修正できる範囲だからアプデ来たら化けるとも言われてたしね

486 22/10/11(火)14:01:30 No.981034292

>このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら >他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ デビルガンダムチップによるジャスガの判定のゆるさは凄い楽しいのは分かるんだけど そもそもジャスガできないんだけど!?って悲しみを背負う人は序盤とかでもやりたいんだ 拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ

487 22/10/11(火)14:01:34 No.981034309

>オールラウンダーってだけで悲しみを背負わされる環境は皆お手紙おくりまくりだったんだろうな いかにも主人公が当てがわれがちなロールだから人気どころオールラウンダーになりまくりだったしな…

488 22/10/11(火)14:01:47 No.981034361

まぁ問題はそのMAなんだが…

489 22/10/11(火)14:01:49 No.981034374

>>というかこういうちゃんとお便り読んでくれてるんだって調整嬉しいよね >おそらく似たようなお便りがたくさん届いんたんだと思う チーム制対人対戦じゃないガンダムの3Dアクションって時点で間違いなく需要とそれに伴う期待はあるだろうからね…

490 22/10/11(火)14:02:08 No.981034450

>ガンダムゲーの1作目としてはかなり良の部類だよ 少なくともここ修正してよーってわざわざお便り出すくらいには惜しい水準には達してたからな まじでダメなやつの場合どこ修正希望したらいいかわからなくて何も言わず離れる

491 22/10/11(火)14:02:20 No.981034498

オールラウンダーが真のMAキラーになるんだったら使ってみる価値ありますぜ!ってワクワクしてる今

492 22/10/11(火)14:02:21 No.981034500

>まぁ問題はそのMAなんだが… こっちの機体が強化されるから相対的に弱くなるから…

493 22/10/11(火)14:02:25 No.981034524

>拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ それは暴論じゃないかな… 決まったら即死まで持っていくし

494 22/10/11(火)14:02:29 No.981034546

DX化けるな…

495 22/10/11(火)14:02:47 No.981034610

リリース時の出来は新人研修用でしかなかったよ と思ったら対応スピードがとんでもねえ

496 22/10/11(火)14:02:52 No.981034629

>DX化けるな… 元々僚機としてかなり強かったしね

497 22/10/11(火)14:02:55 No.981034633

>>拡張パーツで実用範囲になるアクションは元のアクション自体が弱いんだ >それは暴論じゃないかな… >決まったら即死まで持っていくし それ強いの無限コンボの方じゃねーか!

498 22/10/11(火)14:03:02 No.981034666

>>このゲームデビルガンタムチップ4つ+コンセの形にしたら >>他のゲームと比較して類を見ないほどジャスガの判定緩くなるから多分これ以上の緩和は出せないと思うよ デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの

499 22/10/11(火)14:03:39 No.981034798

ゲームの修正って時間かかるんだね

500 22/10/11(火)14:03:40 No.981034802

明日のEXはラスボスチップ掘れるかな

501 22/10/11(火)14:03:45 No.981034819

僚機のAIの調整が入ってない以外は最高のアプデ

502 22/10/11(火)14:03:45 No.981034821

ハードちょっとやったくらいで止まってるから再開してみようかな

503 22/10/11(火)14:03:47 No.981034825

>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの 0.02だから結構変わることは変わる後は優先順位次第

504 22/10/11(火)14:03:47 No.981034827

coop中心で対戦なしのガンダムオールスターなアクションゲーム飢えてたからな… バトルシリーズやガンブレシリーズからバトアラに取り込める需要層は多かったと思う

505 22/10/11(火)14:04:09 No.981034908

>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの デビガンのジャスガ緩和1個0.02秒でゴミかと思ったら複数つけるとめちゃくちゃ取れるようになる

506 22/10/11(火)14:04:33 No.981035008

MAはダウンしやすくなるしバリアの件もあるしHP下方修正されるしだいぶ楽になるはず

507 22/10/11(火)14:04:47 No.981035073

あとは僚機のAIか 贅沢言えばへあ立てももうすこし踏み込んで欲しい

508 22/10/11(火)14:04:48 No.981035083

ジャスガはタイミングがジャストじゃないって気づくと幾分マシになる 幾分

509 22/10/11(火)14:04:57 No.981035119

>デビガンチップってつかったことないけどそんなに効果あるの SEKIROの弾き並みにゆるゆるになるよ

510 22/10/11(火)14:05:06 No.981035174

>僚機のAIの調整が入ってない以外は最高のアプデ MAからの攻撃ガードしやすくなるって書いてあったろ! 他にも調整するとこあるけど!

511 22/10/11(火)14:05:08 No.981035184

後はDLC3のサプライズボスが楽しみじゃよ

512 22/10/11(火)14:05:31 No.981035267

僚機役に立たないはまあ敵が弱くなるから相対的に感じにくくなるかもしれない ならないかもしれない

513 22/10/11(火)14:05:34 No.981035286

もうへあは無理だろうけど全機種統一とかしてくれると嬉しい

514 22/10/11(火)14:05:41 No.981035313

>MAからの攻撃ガードしやすくなるって書いてあったろ! 調整して欲しいのそこじゃないし…

515 22/10/11(火)14:06:03 No.981035396

デビガンチップ積んでエース戦でジャスガ連発できるようになるとかなり世界変わるよ

516 22/10/11(火)14:06:06 No.981035407

>ゲームの修正って時間かかるんだね ゲームを問わず上から許可出た上で要件定義して設計実装テストして各種配信してる会社にアプデの依頼を出してってやらないと行けないからな

517 22/10/11(火)14:06:31 No.981035496

フルアーマーZZのミサイル乱舞とかMAの足腰へなへなになりそう 現時点でもそこそこダウン取れるし

518 22/10/11(火)14:06:39 No.981035513

マルチプラットフォームだと特にね

519 22/10/11(火)14:06:43 No.981035529

>>ゲームの修正って時間かかるんだね >ゲームを問わず上から許可出た上で要件定義して設計実装テストして各種配信してる会社にアプデの依頼を出してってやらないと行けないからな なそ にん

520 22/10/11(火)14:06:46 No.981035540

とりあえずグラハムガンダムのDLCだけは買うか…

521 22/10/11(火)14:06:47 No.981035543

>それ強いの無限コンボの方じゃねーか! 無限コンボじゃなくても大ダメージ入れるコンボに繋げれる… のはサブ兵装がエリアルで繋がる機体だけどこれは大体どっちか一個は繋がるよ MAに超特価してるほんの一握りのある意味選ばれし機体以外は…だけど…

522 22/10/11(火)14:06:49 No.981035554

>デビガンチップ積んでエース戦でジャスガ連発できるようになるとかなり世界変わるよ 終盤も終盤じゃん!

523 22/10/11(火)14:07:07 No.981035627

ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか?

524 22/10/11(火)14:07:08 No.981035635

>もうへあは無理だろうけど全機種統一とかしてくれると嬉しい クロスプレイはゲームの会社が一つにならないと無理だよ

525 22/10/11(火)14:07:22 No.981035680

全体でのコンテンツの供給速度はすごい早くなってるけど人間はそこまで変わらないからな

526 22/10/11(火)14:07:45 No.981035773

>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか? 発動すらできないは過言だろ!?

527 22/10/11(火)14:07:49 No.981035791

>フルアーマーZZのミサイル乱舞とかMAの足腰へなへなになりそう >現時点でもそこそこダウン取れるし ちゃんと零距離で撃てよ オルランのよろけ力高まった今シューター三銃士の中で FA-ZZだけが格落ちさせられる危機に立ってるんだぞ

528 22/10/11(火)14:08:07 No.981035866

調整で難易度もこなれてきたならそろそろ買い時だろうか

529 22/10/11(火)14:08:24 No.981035936

steamいると解析される問題もあるからな…マルチ統一はなかなか難しい

530 22/10/11(火)14:08:26 No.981035944

>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか? というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった

531 22/10/11(火)14:08:32 No.981035966

この修正にエアリアル実装とかあったら良い具合になりそうなんだがなぁ 出ないかなぁ…

532 22/10/11(火)14:08:39 No.981035993

>ジャスガの強い弱いは発動できれば強いけど拡張パーツ無しだと発動すらできないのは極端すぎないか? 一旦ゆるいタイミングでコツ覚えてしまえば狙えるやつも結構あるよ 特にディレイかけてくる系の攻撃で

533 22/10/11(火)14:08:58 No.981036063

>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった そこでインファのロールですよ

534 22/10/11(火)14:09:00 No.981036077

敵火力の高さも相まって発生むずすぎるジャスガを狙うリスクが高いのはあると思う デビルガンダムまで遠いし

535 22/10/11(火)14:09:10 No.981036124

僚機はまず攻撃を時折思い出したようにしかしない頻度とブーストボタン壊れてるの直してもらわないと ガードしやすくなるだけじゃ足りない

536 22/10/11(火)14:09:21 No.981036172

>>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった >そこでインファのロールですよ ジャスガはみんなのものだよ!

537 22/10/11(火)14:09:44 No.981036252

>というかパーツなしでもできるけどしたとこで連撃食らうとかの問題もあった ダグ・ドール以外はそれを単騎で盛り込んでる機体ないぜ あいつは振り下ろしだけジャスガ取ってもダメだされる

538 22/10/11(火)14:09:46 No.981036265

>オルランのよろけ力高まった今シューター三銃士の中で >FA-ZZだけが格落ちさせられる危機に立ってるんだぞ オルランがダウン取ってくれるからいいかという逆の考え

539 22/10/11(火)14:09:53 No.981036288

>DX化けるな… DXの強みがガッツリ補強される改善具合だから楽しみすぎる 元々僚機として強い方だったけど自分で使いやすくなったな

540 22/10/11(火)14:09:54 No.981036296

例えば敵MSの突進系の攻撃はやってくる前に絶対振りかぶるモーションが入るからジャスガめちゃくちゃ取りやすいと思う

541 22/10/11(火)14:09:59 No.981036319

スチムーの操作周りが格段に良くなるな ピーク人数3桁まで落ち込んでたから活発化しそうでめっちゃ嬉しい

542 22/10/11(火)14:10:08 No.981036350

>この修正にエアリアル実装とかあったら良い具合になりそうなんだがなぁ >出ないかなぁ… 追加機体に合わせてシナリオも作ってるから始まったばかりのエアリアルは無理だな…

543 22/10/11(火)14:10:09 No.981036353

ジャスガが弱いとか置いといてもっとジャスガ発動しやすくしてくだち!ってのは分かるよ

544 22/10/11(火)14:10:16 No.981036378

サイコドロップキックとかそのまま抜けなかったか

545 22/10/11(火)14:10:19 No.981036387

オラッ!ジャスガ!(ガードボタン連打

546 22/10/11(火)14:10:37 No.981036447

ジャスガは弱いと思う 逆にカウンターがめちゃくちゃ強い

547 22/10/11(火)14:10:45 No.981036473

>ジャスガが弱いとか置いといてもっとジャスガ発動しやすくしてくだち!ってのは分かるよ 強弱とまた別の話だよね

548 22/10/11(火)14:10:53 No.981036500

>オルランがダウン取ってくれるからいいかという逆の考え 火力はFA-ZZがダントツで一番低いぞ! ラッキーショットが運良くハネても気力充分つけてないとか分かってる構成でなかったらサンボルFAに及ばねえ!

549 22/10/11(火)14:11:18 No.981036593

>ジャスガは弱いと思う >逆にカウンターがめちゃくちゃ強い こっちだよね カウンター取れないMAの攻撃にジャスガ狙わんし

550 22/10/11(火)14:11:32 No.981036640

ジャストステップは…

551 22/10/11(火)14:11:46 No.981036688

あまり触ってなかったけど現環境だと何がつおいの 未だにノルン?

552 22/10/11(火)14:12:17 No.981036801

オートガードが外せない雑魚とは私のことだ

553 22/10/11(火)14:12:18 No.981036809

カウンターは効果も演出もほんと気持ちいいからみんなにそこそこの頻度で味わってほしいよね

554 22/10/11(火)14:12:25 No.981036831

>サイコドロップキックとかそのまま抜けなかったか ノイエの連続斬りとか一度ジャスガ取ったらガードおしっぱで後の段全部ジャスガにしてくれるんだけど あのサイコドロップキックだけ一連の攻撃の後続がジャスガ扱いにならない例外だったんだよね あれ攻撃判定があるの自体がバグだったんじゃないかなあ

555 22/10/11(火)14:12:37 No.981036885

>ジャストステップは… 大分助けられてるけどな俺

556 22/10/11(火)14:12:38 No.981036889

>ジャストステップは… なんか知らんけどたまに発生するありがたいやつ

557 22/10/11(火)14:12:58 No.981036961

>カウンター取れないMAの攻撃にジャスガ狙わんし もちろんMA相手でも狙えるなら狙う… もっとMAでカウンター取れる攻撃増やしてくだち…

558 22/10/11(火)14:13:22 No.981037058

>ジャストステップは… スパロボで言う94%とかで回避した感じのアレ

559 22/10/11(火)14:13:24 No.981037072

オトガ頼みのお祈りステップは結構な頻度で出るよね

560 22/10/11(火)14:14:01 No.981037210

稼ぎのために使用MS制限されるとかいう事態も無くなるのか

561 22/10/11(火)14:14:08 No.981037234

>オトガ頼みのお祈りステップは結構な頻度で出るよね オトガお祈りステップは色んな回避行動の中で一番安定していて便利

562 22/10/11(火)14:14:12 No.981037249

スキル5個ぐらいつけられるようにならない?

563 22/10/11(火)14:14:19 No.981037271

ジャステはジャスガみたいに文字出てくれないとわからない

564 22/10/11(火)14:14:42 No.981037352

残像めちゃくちゃ目立つだろ!?

565 22/10/11(火)14:14:48 No.981037377

> HPがゼロの無防備な状態の相手をロックオンしたまま、継続して攻撃し、コンボ数を稼ぐ事ができるといった今まで通りの行動も可能なように、オプション画面で本機能をオン/オフを設定できるようにしております。 すっごい地味なんだけどこれ気配りの達人すぎる…

566 22/10/11(火)14:14:51 No.981037392

ステップでかわすと何か小隊長が喋ってんなくらいの感覚

567 22/10/11(火)14:14:57 No.981037413

>ジャステはジャスガみたいに文字出てくれないとわからない 残像出てるから余裕出てくると見れてありがとうってなる

568 22/10/11(火)14:15:14 No.981037489

ジャストステップは正直よくわからん… 失敗作の攻撃避けられてるときは実感するんだけど発動区間が全然わからん そもそもマシンガンに前ステで飛び込んでも発動してるし…発動後を普通に刈られるアクションってことだけは分かる

569 22/10/11(火)14:15:24 No.981037539

死体殴りは死体殴りで有用性あるからね

570 22/10/11(火)14:16:00 No.981037656

>すっごい地味なんだけどこれ気配りの達人すぎる… 雑魚湧きしないところだと死体蹴りはインファとオルランにとって割りと重要になってくるからな…

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