虹裏img歴史資料館

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22/10/09(日)18:49:06 頼むか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1665308946496.jpg 22/10/09(日)18:49:06 No.980355888

頼むから消えてくれ

1 22/10/09(日)18:50:02 No.980356307

リッター環境への回答だから…

2 22/10/09(日)18:50:03 No.980356314

シュババババババ

3 22/10/09(日)18:50:57 No.980356736

ナイスダマとこれなんとかしてくれ でもリッターもなんとかしてくれ

4 22/10/09(日)18:51:07 No.980356810

完全な私怨だけどチャージャーと共に対消滅してほしい

5 22/10/09(日)18:51:10 No.980356842

チャージャーが立てたスレ

6 22/10/09(日)18:51:40 No.980357061

>リッター環境への回答だから… リッターとミサイルが同時に俺のこと殺しにくる!!!!!

7 22/10/09(日)18:52:13 No.980357388

>チャージャーが立てたスレ いや、全方位から嫌われてるな…

8 22/10/09(日)18:52:36 No.980357558

>リッター環境への回答だから… そうだな リッター毎消えろ

9 22/10/09(日)18:52:46 No.980357619

なんか強化されてない?

10 22/10/09(日)18:52:47 No.980357633

俺以外のミサイルマンは消えてくれ

11 22/10/09(日)18:53:06 No.980357771

これ消すならリッターも消さないと酷いことになる

12 22/10/09(日)18:53:15 No.980357852

これ相手に2人いると前線上がらないんだけど

13 22/10/09(日)18:53:25 No.980357925

リッター環境どうにかするなら裏取りルート増やせばいいんじゃない…?

14 22/10/09(日)18:53:26 No.980357931

上手い人が2人以上でこれ持ってくるとマジで何も出来なくなるからな… チャージャーを黙らせるけど短射も中射も全部黙らせる…

15 22/10/09(日)18:53:26 No.980357933

>>チャージャーが立てたスレ >いや、全方位から嫌われてるな… でもこいつが消えるとチャージャーが活き活きするんじゃない?

16 22/10/09(日)18:53:42 No.980358051

>なんか強化されてない? なぜかミサイルとナイスダマは強化されてるよ 不思議だね

17 22/10/09(日)18:53:53 No.980358140

ヴァリアブルローラーでミサイル連打いいよね…

18 22/10/09(日)18:53:55 No.980358157

スレ画と肩パッド両方消えてくれ

19 22/10/09(日)18:54:34 No.980358461

>これ消すならリッターも消さないと酷いことになる 頼むからリッターも消えてくれ

20 22/10/09(日)18:55:09 No.980358745

分かりましたトリプルトルネードの範囲倍にします

21 22/10/09(日)18:55:37 No.980358987

ミサイル→リッター→短射程ブキ←ミサイル 三すくみの形になるな

22 22/10/09(日)18:55:58 No.980359159

2初期くらいまでの性能に戻して

23 22/10/09(日)18:56:17 No.980359303

ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ

24 22/10/09(日)18:56:33 No.980359460

ギリギリチャーとやりあえるスピナーやトラストは チャージキープあるのノーチラスだけなのでマルミサがチャー以上に苦手なの何かおかしい…

25 22/10/09(日)18:56:51 No.980359594

>ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ (今日のスタダ杯見てなかったんだな…)

26 22/10/09(日)18:57:14 No.980359794

>ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ ラクトかヴァリアブルローラー使ってる奴のレス

27 22/10/09(日)18:57:42 No.980360074

それじゃあソイの方は本当にいないみたいじゃないですか!

28 22/10/09(日)18:57:49 No.980360126

大会で死ぬほど飛び交ってたよね…

29 22/10/09(日)18:57:55 No.980360172

スレ画消えてもいいからカタパッド消してくれ

30 22/10/09(日)18:58:41 No.980360527

これはオレが使うからいいよ カタパッドはしね

31 22/10/09(日)18:59:02 No.980360699

調整班の意図が意味不明すぎるし控えめに言って馬鹿としか言えない

32 22/10/09(日)18:59:08 No.980360749

52ガロンとか洗濯機とかもっとヤバいのが溢れてるからまあ…

33 22/10/09(日)18:59:25 No.980360894

大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… ナワバリこそスプラトゥーンよ

34 22/10/09(日)18:59:39 No.980360993

今日の大会ご覧になっていなかった?

35 22/10/09(日)18:59:42 No.980361013

>なぜかミサイルとナイスダマは強化されてるよ >不思議だね ナイスダマ強化でハンコ弱体化はマジで意味分からん どういう判断の元でそうなったのか純粋に興味がある

36 22/10/09(日)18:59:50 No.980361066

爆発物系が軒並み強化されたからそれと一緒に強化されてる感ある

37 22/10/09(日)18:59:53 No.980361075

>大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… >ナワバリこそスプラトゥーンよ お前一体何を言ってるんだ

38 22/10/09(日)19:00:00 No.980361121

>大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… >ナワバリこそスプラトゥーンよ 今日行われたナワバリの大会でミサイルが飛び交ってたんすよ

39 22/10/09(日)19:00:20 No.980361298

避けた先に味方同士固まってるのが悪くない??

40 22/10/09(日)19:00:45 No.980361520

裏取りルートっていうか塗れる壁増やそうよ!

41 22/10/09(日)19:01:08 No.980361715

>避けた先に味方同士固まってるのが悪くない?? なんでこんなにステージが縦長なんだ!!

42 22/10/09(日)19:01:09 No.980361724

大会見てないなら黙ってればいいのに

43 22/10/09(日)19:01:18 No.980361806

必要悪かというと別に全くそんなことはない滅ぶべきウェポン

44 22/10/09(日)19:01:22 No.980361852

観戦モードでのミサイル見栄え良いよね

45 22/10/09(日)19:01:30 No.980361906

味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね…

46 22/10/09(日)19:01:46 No.980362027

ミサイル消していいからカタパット消して欲しい

47 22/10/09(日)19:02:07 No.980362178

縦長は縦長で楽しいけどもっと遮蔽物か裏どりルートが欲しいなぁ

48 22/10/09(日)19:02:15 No.980362253

マルミサとナイスダマは今日の大会でも大活躍だったね

49 22/10/09(日)19:02:15 No.980362256

リッターのサブスペは敵をマーキングできるラインマーカーと近距離に強いウルトラハンコプレゼントがいいと思う

50 22/10/09(日)19:02:23 No.980362313

>味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね… ナメロウの下がマジで終わってる

51 22/10/09(日)19:02:35 No.980362405

安全圏からやっていい拘束時間じゃない

52 22/10/09(日)19:02:38 No.980362426

>大会見てないなら黙ってればいいのに ナワバリラクトの凶悪さがよくわかる内容でしたね… 野良だったらわかばの方が便利だろうけど

53 22/10/09(日)19:02:41 No.980362459

避けようとした方向に味方がいてやっべ別の方行こ…ってしたらまんま味方に押し付けた形になった 味方は死んだ

54 22/10/09(日)19:02:55 No.980362559

塗りかダメージどっちか没収しろ

55 22/10/09(日)19:03:16 No.980362739

>マルミサとナイスダマは今日の大会でも大活躍だったね スクスロ×2ラクトあと何かが鉄板すぎる

56 <a href="mailto:イカ研">22/10/09(日)19:03:22</a> [イカ研] No.980362772

ミサイル着弾までの時間長くして余裕持って避けられるようにしておいたぞ

57 22/10/09(日)19:03:36 No.980362906

試合終了間際決死のサメライド特攻がミサイルで塗りつぶされたのは笑った

58 22/10/09(日)19:03:48 No.980363017

>ミサイル着弾までの時間長くして余裕持って避けられるようにしておいたぞ 邪悪!

59 22/10/09(日)19:04:21 No.980363266

>試合終了間際決死のサメライド特攻がミサイルで塗りつぶされたのは笑った ひどい…

60 22/10/09(日)19:04:23 No.980363284

準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば

61 22/10/09(日)19:04:25 No.980363307

>避けた先に味方同士固まってるのが悪くない?? 高速移動して味方みんな巻き添えにするヤツがいて実質的に5対3になるのいいよねよくない

62 22/10/09(日)19:04:28 No.980363323

>リッターのサブスペは敵をマーキングできるラインマーカーと近距離に強いウルトラハンコプレゼントがいいと思う ウンコは本当にうざそうだしカニにして

63 22/10/09(日)19:04:33 No.980363375

今日の大会がラクトの最後の輝きだった…

64 22/10/09(日)19:04:34 No.980363381

これのロックが出るとうんざりする 何で距離も遮蔽物も無視するんですか…バカなんですか…

65 22/10/09(日)19:04:59 No.980363581

2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る 初プレイが多いのだろうか

66 22/10/09(日)19:05:14 No.980363713

>準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば むしろスクスロがやばい…というかナイスダマが最後に出すのナワバリとの相性良すぎる…

67 22/10/09(日)19:05:19 No.980363745

流石に決勝まで行くと洗濯機とラクトの対策がされてたけどそれにしても多すぎた

68 22/10/09(日)19:05:19 No.980363750

スクスロは金モデラーくんぐらいに駄目よされるんじゃ…

69 22/10/09(日)19:05:43 No.980363952

>準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば スクスロヤバすぎる…

70 22/10/09(日)19:05:46 No.980363985

>2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る >初プレイが多いのだろうか ほとんど初プレイになるじゃん

71 22/10/09(日)19:05:58 No.980364079

>2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る 言っていたし何故か続投するし何故か強化したからここまで言われているんだ

72 22/10/09(日)19:06:07 No.980364161

ラクト・スクスロ×2・ハイドラorリッターがベストかな

73 22/10/09(日)19:06:07 No.980364167

2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた …変わんねぇな

74 22/10/09(日)19:06:16 No.980364246

>2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る >初プレイが多いのだろうか 2は避ける場所いくらでもあったし最悪リスポーンバリアにいれば良かったから…

75 22/10/09(日)19:06:18 No.980364267

ほぼ全チームがスクスロ2ラクト1構成だったからな… 流石にナーフされるだろう

76 22/10/09(日)19:06:18 No.980364275

私は人種差別とマルチミサイルが嫌いだ

77 22/10/09(日)19:06:28 No.980364347

まるでラクトトゥーンだな

78 22/10/09(日)19:06:56 No.980364610

100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな

79 22/10/09(日)19:06:56 No.980364612

ナイスダマとかいうしょーもないSPとスレ画で対消滅して スクスロとリッターでも対消滅して欲しい

80 22/10/09(日)19:06:57 No.980364623

>2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな 3になったんだから変えてくれよ!って思う

81 22/10/09(日)19:06:58 No.980364625

初期は弱SPとして扱われ 末期は度重なる強化で強SPとして煙たがれ極端すぎる

82 22/10/09(日)19:07:05 No.980364703

>何で距離も遮蔽物も無視するんですか…バカなんですか… 屋根があれば守られる

83 22/10/09(日)19:07:08 No.980364750

キンメダイの対岸から対岸を打ち抜いてくるの見てリッターヤバすぎるってなった

84 22/10/09(日)19:07:11 No.980364778

>2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな なぜ続投させてあまつさえ強化までしたのか心底謎すぎる

85 22/10/09(日)19:07:15 No.980364827

スクスロってメインもSPもバグあるんだよな…SPは直ったけど

86 22/10/09(日)19:07:24 No.980364920

>リッター環境どうにかするなら裏取りルート増やせばいいんじゃない…? マップいじる労力すごいだろうし無理じゃない? 新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける

87 22/10/09(日)19:07:32 No.980365008

なんか最後の一発だけ遅れて着弾するのやめて欲しい

88 22/10/09(日)19:07:35 No.980365051

メガホンが塗りまでは悪さしないから余計なぜ続投したのかわからない

89 22/10/09(日)19:07:37 No.980365067

>2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな なんで変わってないんですか?

90 22/10/09(日)19:07:43 No.980365113

自陣の奥から相手の陣地奥まで届く無限の射程で攻撃&ロックオンでの居場所サーチまでできる… しかもこれ持ってる武器本体もかなり良い方の性能とか頭おかしいだろ

91 22/10/09(日)19:08:09 No.980365324

2はちょっとかじったくらいだけど3でやっぱり避けにくくなってるよね?

92 22/10/09(日)19:08:10 No.980365337

>なんで変わってないんですか? ハンコのレス

93 22/10/09(日)19:08:22 No.980365451

ラクトはそれなりに戦闘力あるのにモデラーより塗れるのはおかしい

94 22/10/09(日)19:08:25 No.980365483

イカ研がバランス調整とか考えてるか考えてないかでいうとあんま考えてないと思う

95 22/10/09(日)19:08:26 No.980365500

シャプマは味方の編成が分からない野良において全方位に丸いブキという感じがする スペシャルも可愛らしい甲殻類を召喚するだけだし

96 22/10/09(日)19:08:29 No.980365522

相手にだけリッターがいる!! ミサイル担ぐしかねえ!

97 22/10/09(日)19:08:44 No.980365646

ショクワンダーに無敵アーマーつけようぜ

98 22/10/09(日)19:08:47 No.980365665

>>なんで変わってないんですか? >ハンコのレス ハンコは変わっただろ弱体化で

99 22/10/09(日)19:08:50 No.980365686

シャプマは強いは強いんだけどバランスの良い強さだから大丈夫じゃない? 塗りキルサブスペ全部良い感じで器用貧乏でも万能でもなく丁度ピッタリ「器用」って感じ

100 22/10/09(日)19:08:52 No.980365709

スクスロは喰らう側も使う側も(今の当たるんだ…)と感じる稀有な装備

101 22/10/09(日)19:08:58 No.980365758

正直ラクトはドライブワイパーよりメインの戦闘力あると思う

102 22/10/09(日)19:08:59 No.980365770

2末期ってナイスダマそんな強かったっけ ミサイルはまぁ強かったけど

103 22/10/09(日)19:09:22 No.980365987

>ハンコのレス お前は変わったじゃん 弱い方に

104 22/10/09(日)19:09:30 No.980366072

失礼な リッターなんか1の頃からウザがられてたぞ

105 22/10/09(日)19:09:32 No.980366089

>ラクトはそれなりに戦闘力あるのにモデラーより塗れるのはおかしい チャージショットが52・プライム・デュアル並みの射程で1ショットキル起こるのマジで怖い…

106 22/10/09(日)19:09:34 No.980366105

はんこはなんか反撃くらいやすくなったようなきがする こんなフリ遅かったっけ?

107 22/10/09(日)19:09:39 No.980366157

>ショクワンダーに無敵アーマーつけようぜ 絶対そのまま突っ込んでくるだろ

108 22/10/09(日)19:09:41 No.980366175

SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ…

109 22/10/09(日)19:09:42 No.980366181

ハンコとサメは初心者とそれ以外で対処のしやすさ変わるから強化はされないんじゃないかな 逆にトリプルトルネードとショクワンはバフで輝ける可能性あると思う

110 22/10/09(日)19:09:44 No.980366195

>味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね… 最後の着弾まで2よりワンテンポ遅いのもいやらしい あ…ちょっ逃げた先になかm

111 22/10/09(日)19:10:09 No.980366403

>マップいじる労力すごいだろうし無理じゃない? >新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける と言うか旧ステージの方が裏取りルート豊富じゃない? 旧ステージもっと持って来て新ステージ率下げたら諸問題は少しは改善するかもしれんけど…それじゃ意味ないしな

112 22/10/09(日)19:10:10 No.980366417

ウンコは投擲武器だから…

113 22/10/09(日)19:10:13 No.980366438

直撃70ダメージにしてくれたら許すよ 背後から追い抜いていく味方の巻き添えで予告無しの直撃くらうの理不尽すぎる

114 22/10/09(日)19:10:18 No.980366486

>SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ… ショクワンダーが溜まったところでなにができるんですか

115 22/10/09(日)19:10:21 No.980366506

>イカ研がバランス調整とか考えてるか考えてないかでいうとあんま考えてないと思う じゃあ何考えてるか教えてくれよ!

116 22/10/09(日)19:10:24 No.980366533

>SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ… 両チームブキ編成を変えておりますー

117 22/10/09(日)19:10:26 No.980366551

リッター大会でそこまで暴れなかったからナーフ逃れられそうな感じがしてきた 元々イカ研と寝てるからナーフの可能性低そうだが

118 22/10/09(日)19:10:31 No.980366590

ハンコはローラーのコロコロが横とおっただけで死んでるのちょっと面白かった 正面衝突でも相打ちだし

119 22/10/09(日)19:10:31 No.980366594

これ以上ゴミSPを増やすな

120 22/10/09(日)19:10:32 No.980366608

ショクワンはメイン打ち放題になるだけでいいよ

121 22/10/09(日)19:10:37 No.980366641

ハンコばっか言われてるけど元々そんなでもなかったのにインクアーマー取り上げられて機動力も火力も下げられたジェッパも大概やばいと思う

122 22/10/09(日)19:10:45 No.980366702

>じゃあ何考えてるか教えてくれよ! イカのこと

123 22/10/09(日)19:10:51 No.980366760

サモランの理不尽クソバイト化を思うに背脂たっぷりラーメンがウケたからとスープの代わりに背脂使おうとするタイプのばかだと思うイカ研

124 22/10/09(日)19:10:57 No.980366804

爆減効かなくしたのマジで意味不明なんだよ

125 22/10/09(日)19:10:59 No.980366827

なんでこんなにラクトと洗濯機だらけなんですか?って俺がゲストだったら言っちゃう

126 22/10/09(日)19:10:59 No.980366828

リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい

127 22/10/09(日)19:11:03 No.980366868

>2末期ってナイスダマそんな強かったっけ >ミサイルはまぁ強かったけど そうでもなかった 強いは強かったがマルミサハイプレっていう二大巨頭がいたので

128 22/10/09(日)19:11:07 No.980366905

>ショクワンはサブ打ち放題になるだけでいいよ

129 22/10/09(日)19:11:15 No.980366979

着弾タイミングが少しズレたよねミサイル お陰で死にやすくなった

130 22/10/09(日)19:11:34 No.980367169

追尾遅くなったのもあるけど爆風強くなってね?

131 22/10/09(日)19:11:45 No.980367247

ひょっとしてスタッフはユーザーの意見を聞く気が無い…?

132 22/10/09(日)19:11:47 No.980367274

>リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい プラベでやろう

133 22/10/09(日)19:11:48 No.980367291

時々大会で名前が上がるけどヘイトは買わないバレスピ使ってて安心している

134 22/10/09(日)19:11:50 No.980367306

スタートダッシュ杯はラクト洗濯機がほぼ確定でいたからこの二つはナーフな気がする

135 22/10/09(日)19:11:55 No.980367355

イカ速とかアクション強化つけてるんだから避けr

136 22/10/09(日)19:12:02 No.980367417

武器もそうだけど早急にラグと通信エラーどうにかしろイカ研

137 22/10/09(日)19:12:09 No.980367488

控えめに言って肩パットと一緒に消えて欲しい

138 22/10/09(日)19:12:11 No.980367512

シャプマは理不尽距離からの死とかないから許せる リッターとミサイルは間合い長すぎ 特にミサイル

139 22/10/09(日)19:12:25 No.980367643

>リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい それだと多分バレルスシシャーカーまで確定だと思う

140 22/10/09(日)19:12:30 No.980367690

個人的には裏取りルート欲しいとかそんな思わないけどスペシャルで調整してほしかったよね まあショクワンが恐らく開発の想定通りに機能してないからリッターが調子乗りがちなのもある

141 22/10/09(日)19:12:39 No.980367759

>リッター大会でそこまで暴れなかったからナーフ逃れられそうな感じがしてきた >元々イカ研と寝てるからナーフの可能性低そうだが そもそもあいつが暴れてんのはマップがカスなのと台頭を抑えてたスペシャルが無くなったからだぞ 特に前者はかなり影響でかい

142 22/10/09(日)19:12:41 No.980367780

イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!!

143 22/10/09(日)19:12:41 No.980367789

爆風が強すぎる 5ダメージくらいにしてくれ

144 22/10/09(日)19:12:45 No.980367821

バイトは処理落ちヤバい時があるのに残り時間は普通に進むの控えめに言って異常だと思う

145 22/10/09(日)19:12:48 No.980367851

>着弾タイミングが少しズレたよねミサイル >お陰で死にやすくなった この辺2から地味に強くなってる気がする 割と舐められる危険度からカタパッドくらい嫌になった

146 22/10/09(日)19:12:49 No.980367855

ラクトは塗りが小さくなりそう

147 22/10/09(日)19:12:58 No.980367912

アーマーハイプレボムラは死んだが…

148 22/10/09(日)19:13:03 No.980367952

ナイスダマが性能変わったのにバグが残ってたあたり バランス調整以前に新しい通信方式とやらで2のものを再現したものをそのままお出ししたんじゃないかな

149 22/10/09(日)19:13:05 No.980367976

洗濯機無しはちょくちょく見たけどラクトはほぼ入ってたな

150 22/10/09(日)19:13:10 No.980368005

バグに加えてこんな調整しているし本当にテストプレイしてないよ プレイヤーに今テストプレイさせている

151 22/10/09(日)19:13:10 No.980368007

スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い

152 22/10/09(日)19:13:10 No.980368016

マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな

153 22/10/09(日)19:13:11 No.980368025

ミサイルの落ちてくる場所を確認した味方が突っ込んでキルもぎ取ってくるのみてコレ実質スパセンでもあるなって

154 22/10/09(日)19:13:20 No.980368085

一発70でいいよ 最後だけ遅れてくるのやめろ

155 22/10/09(日)19:13:32 No.980368185

>イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… >ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!! イカ研は一度そのショクワン強いステでジムワイパー持って欲しい

156 22/10/09(日)19:13:38 No.980368234

>スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い 振ってる分には好きなんだがな…

157 22/10/09(日)19:13:42 No.980368269

>武器もそうだけど早急にラグと通信エラーどうにかしろイカ研 ヤグラのポールダンスが成立しなくなった…人型で完全に柱に隠れたのに食らって死んだりする

158 22/10/09(日)19:13:43 No.980368279

>準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば シャープシューター…お前はどこで戦っている…

159 22/10/09(日)19:13:52 No.980368343

3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし…

160 22/10/09(日)19:13:57 No.980368400

リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう

161 22/10/09(日)19:13:59 No.980368423

ミサイル直撃で死ぬの頭おかしい

162 22/10/09(日)19:14:10 No.980368507

オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う

163 22/10/09(日)19:14:24 No.980368647

>イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… >ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!! リッターが強いステージばっかですね…

164 22/10/09(日)19:14:27 No.980368669

>ミサイル直撃で死ぬ この書き方だと当たり前に見える!

165 22/10/09(日)19:14:30 No.980368712

スシ持ってるとスレ画とリッターがいない試合は本当に楽しい

166 22/10/09(日)19:14:32 No.980368728

3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね…

167 22/10/09(日)19:14:36 No.980368754

スタートダッシュ杯杯優勝したのがラクト洗濯機スシシャプマだから スシは環境トップ武器

168 22/10/09(日)19:14:37 No.980368768

新しいスペシャルがどれも弱いのふざけてんのかってなる

169 22/10/09(日)19:14:40 No.980368800

>リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう ショクワンはコンセプトは分かる いやトルネードはあの性能で何をメタるつもりなんだよ

170 22/10/09(日)19:14:43 No.980368826

>マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ラクト…

171 22/10/09(日)19:14:44 No.980368839

ロボットボムやトーピード持ったブキセットが増えればリッターは何とかなる ミサイルはどうにもならない

172 22/10/09(日)19:14:52 No.980368899

>イカ速とかアクション強化つけてるんだから避けr 死んでる…

173 22/10/09(日)19:14:58 No.980368967

>マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ?

174 22/10/09(日)19:15:11 No.980369099

リッターがやばいのってステの問題だろう 2初期とかチャー全体息してなかったじゃん

175 22/10/09(日)19:15:12 No.980369106

>マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ラクトが大暴れしてたのがスタダ杯です

176 22/10/09(日)19:15:16 No.980369142

トリプルトルネードはあれボムピの完全下位互換だろ!ボムピ返せよ!

177 22/10/09(日)19:15:21 No.980369181

>オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う 風呂とか雑魚狩り武器でしかないから味方に来て欲しくないだろ

178 22/10/09(日)19:15:24 No.980369200

>マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな (大会見てないんだな…)

179 22/10/09(日)19:15:27 No.980369228

本当にボムピッチャーとか無くしてこれ続投した意味がわからない

180 22/10/09(日)19:15:28 No.980369245

>リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう 使ってる間無防備なspがリッターのメタになるわけないんだよね トルネードは早急に改造手術が必要

181 22/10/09(日)19:15:39 No.980369336

イカ研のなかではトリプルトルネードはマップをタッチして落とせることになってると思う

182 22/10/09(日)19:15:49 No.980369425

>3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね… あれってチョウザメとか選択ステージの中にあったの?

183 22/10/09(日)19:15:58 No.980369494

逆にラクト本体でキルとるのムズくね? 接近っして連打とかでもすり抜けまくるんだけど

184 22/10/09(日)19:15:58 No.980369506

>リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう 3のSPほんとメタが回るのを意識して作り込んでるからね そこまではめちゃ良かったけどあともう少し調整の時間足らなかった

185 22/10/09(日)19:16:00 No.980369522

トルネとジェッパあたりは強化あるかもな 変に強化されるとヤバそうな気もするけど

186 22/10/09(日)19:16:02 No.980369544

>オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う いやどう考えても壁抜けしてくるスクスロだろ

187 22/10/09(日)19:16:04 No.980369558

トリプルトルネードはなんで潜れない上にアーマーつかねぇんだ!?

188 22/10/09(日)19:16:07 No.980369587

直撃じゃなくてもクソ痛いんですけど そもそも射程無限の即死がいっぱい振ってくるついでに位置バレしてるっておかしくない?

189 22/10/09(日)19:16:08 No.980369599

>本当にボムピッチャーとか無くしてこれ続投した意味がわからない この通信環境でボムラに準ずるもの実装したらみんな落ちちゃうよ

190 22/10/09(日)19:16:23 No.980369738

>>3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね… >あれってチョウザメとか選択ステージの中にあったの? 2のステージはなかった あとキンメダイは不具合により除外

191 22/10/09(日)19:16:32 No.980369821

>3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし… 2の時はガチマッチにチャーで入る人が批判されたので調整しました!

192 22/10/09(日)19:16:39 No.980369882

何時までイカ研はエアプって言われ続けるんだろう 何年目だよ

193 22/10/09(日)19:16:39 No.980369887

ショクワンダーはちょっと逃げ打つだけのSPみたいになってる… けど無敵とかにしてもクソうざいし実装しない方がよかったのでは…

194 22/10/09(日)19:16:55 No.980370061

>>3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし… >2の時はガチマッチにチャーで入る人が批判されたので調整しました! もうチャー消せ

195 22/10/09(日)19:16:58 No.980370087

>トリプルトルネードはなんで潜れない上にアーマーつかねぇんだ!? 2初期のマルミサと全く同じ弱点抱えてて 開発能力を疑わざるを得ない

196 22/10/09(日)19:17:01 No.980370105

>トルネとジェッパあたりは強化あるかもな >変に強化されるとヤバそうな気もするけど ジェッパはインクアーマーないなら噴射部分以外ガンダムオンラインの頃に戻してもいいと思う

197 22/10/09(日)19:17:06 No.980370152

>>リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう >ショクワンはコンセプトは分かる >いやトルネードはあの性能で何をメタるつもりなんだよ 一応高台からチャー退かす想定はしてそう 実際は隙だらけの上一球フルヒットで100ダメとかいう体たらくだが

198 22/10/09(日)19:17:21 No.980370287

>100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな むしろシャーカーはラグ環境で不利のはずなのに頑張ってるから応援したい

199 22/10/09(日)19:17:24 No.980370311

トルネードがナイスダマの下位互換すぎるんだよな

200 22/10/09(日)19:17:28 No.980370352

でもジェットパックはまず登場したとき強すぎてスプラトゥーンが空中戦になったって経緯があるからな…

201 22/10/09(日)19:17:29 No.980370360

ナワバリは知らんがバンカラマッチで見かけるラクトって9割ミサイルマンで頼りにならん

202 22/10/09(日)19:17:37 No.980370423

ショクワンダーは小学生の部で凄い勢いで敵陣に乗り込んで行ってそのまま落下死したのが最高の見せ場だったよ

203 22/10/09(日)19:17:39 No.980370436

リッターにラインマーカー投げよう

204 22/10/09(日)19:17:45 No.980370495

>>トルネとジェッパあたりは強化あるかもな >>変に強化されるとヤバそうな気もするけど >ジェッパはインクアーマーないなら噴射部分以外ガンダムオンラインの頃に戻してもいいと思う 当たり判定はともかく塗りデカすぎない?

205 22/10/09(日)19:17:51 No.980370541

トルネードは早く着弾点指定型にして

206 22/10/09(日)19:17:58 No.980370613

>一応高台からチャー退かす想定はしてそう トリプルトルネード結構遠くまで投げられるんだよね そのせいでバイトだと海ポチャする事がある…

207 22/10/09(日)19:18:00 No.980370624

スクスロはナーフ確定だろうけど今ままでのやり方だととんでもなくメイン弱体化することになるのが気の毒…じゃねえわとっととくたばれ

208 22/10/09(日)19:18:07 No.980370647

というかナイスダマ強過ぎるだろなんだあのふざけたアーマーにふざけた範囲にふざけた威力にふざけた目眩し能力は

209 22/10/09(日)19:18:09 No.980370669

>3のSPほんとメタが回るのを意識して作り込んでるからね >そこまではめちゃ良かったけどあともう少し調整の時間足らなかった キューインキ1回使えばわかるような欠陥残すなよ…

210 22/10/09(日)19:18:12 No.980370716

吸い終わっても撃ち続けてるとそのまま撃ち殺せるキューインキの設計もなかなかすごいと思うんだ

211 22/10/09(日)19:18:14 No.980370734

トリプルトルネードはイカ状態になれないのがひどい

212 22/10/09(日)19:18:16 No.980370749

ショクワンはR押してから壁に引っ付く一連の動作終わるまでの時間を今の半分に縮めるだけで良い感じになると思う 飛んで来るのバレバレだから着地点狙われるし縦長ステージばっかりだから正面突破気味になるし高いオブジェクト少ない屋外ステージだと腐るしでめちゃめちゃ使いにくいわ

213 22/10/09(日)19:18:27 No.980370860

ラクトの本体は好きだから白い目で見られる環境が辛い 他のブキにも言えるけどスペシャルで恨み買うような状態は早急に解消するべきってか3なんだからもっと上手くやれよ!

214 22/10/09(日)19:18:30 No.980370876

>リッターにラインマーカー投げよう (あいつあそこにいるから撃ち抜くか)

215 22/10/09(日)19:18:31 No.980370886

マルミサスクスロをゴミにしてクソ武器で戦うゲームにすんの? つまんなそう

216 22/10/09(日)19:18:33 No.980370905

>一応高台からチャー退かす想定はしてそう >実際は隙だらけの上一球フルヒットで100ダメとかいう体たらくだが 3個投げきる前にリッターに撃ち抜かれるよな

217 22/10/09(日)19:18:36 No.980370922

>100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな あってもせいぜいカニタンクに必要なSP量増やすくらいかな… 下手に射撃速度とかいじると崩れる

218 22/10/09(日)19:18:37 No.980370929

>一応高台からチャー退かす想定はしてそう そもそもそこまで近づけねーよ! ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード?

219 22/10/09(日)19:18:38 No.980370939

>スクスロはナーフ確定だろうけど今ままでのやり方だととんでもなくメイン弱体化することになるのが気の毒…じゃねえわとっととくたばれ メイン弱体化した後ラグとバグ直してそのままになりそう

220 22/10/09(日)19:18:46 No.980371006

過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの?

221 22/10/09(日)19:19:01 No.980371124

ラインマーカーはあれどう強化すれば良いんだろうね……

222 22/10/09(日)19:19:02 No.980371141

トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて…

223 22/10/09(日)19:19:06 No.980371180

この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌

224 22/10/09(日)19:19:08 No.980371192

相手の拘束時間長いし敵陣の塗りも強いの反則だと思う

225 22/10/09(日)19:19:15 No.980371247

>ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード? 一応スペ強積めば遠くには投げられるよ バカにしてんのか?

226 22/10/09(日)19:19:17 No.980371266

キューインキはせめてキャンセル撃ちさせろよ

227 22/10/09(日)19:19:21 No.980371304

>>リッターにラインマーカー投げよう >(あいつあそこにいるから撃ち抜くか) これおかしいよな マーキングサブなのになんで自分の場所バレるんだよ

228 22/10/09(日)19:19:24 No.980371342

とりあえず調整はシーズン半ばに来るって告知されてる 今シーズン12月までなのであと1~2週間

229 22/10/09(日)19:19:26 No.980371367

新ステージを見るとむしろイカ研はリッター下手な人しかいないんじゃない?ってなる

230 22/10/09(日)19:19:32 No.980371423

むしろ大会でエクスプロッシャー使う人いたことに驚く アメフラシあるから一応敵陣塗れるけどナワバリ向きじゃないと思ってたら

231 22/10/09(日)19:19:33 No.980371435

>この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌 プロモデラーの刑

232 22/10/09(日)19:19:36 No.980371466

ダイナモが手招きしてるよ

233 22/10/09(日)19:19:37 No.980371472

>>一応高台からチャー退かす想定はしてそう >そもそもそこまで近づけねーよ! >ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード? いや相当距離は投げれる

234 22/10/09(日)19:19:38 No.980371482

>というかナイスダマ強過ぎるだろなんだあのふざけたアーマーにふざけた範囲にふざけた威力にふざけた目眩し能力は ふわ~っと浮いたナイスダマ見つけても一人じゃとても割れないから諦めるしかないのおかしくない?

235 22/10/09(日)19:19:38 No.980371484

>過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの? 微調整だと決まってない不定期

236 22/10/09(日)19:19:40 No.980371497

>洗濯機無しはちょくちょく見たけどラクトはほぼ入ってたな ナワバリなら塗りブキ1つは欲しいし サメのモデラーと比べたらまあラクト1強だしな

237 22/10/09(日)19:19:42 No.980371515

エッチな道具かと思った

238 22/10/09(日)19:19:43 No.980371523

>トルネードは早く着弾点指定型にして 3ヶ所指定してドーンでいいよな

239 22/10/09(日)19:19:44 No.980371540

>この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌 1で暴れ過ぎたせいで毎回弱体化されるダイナモに比べたらマシだろ

240 22/10/09(日)19:19:46 No.980371563

>リッターにラインマーカー投げよう (投げた瞬間位置バレして抜かれるプライム)

241 22/10/09(日)19:19:56 No.980371636

>ダイナモが手招きしてるよ リッターはさっさとそっち行け

242 22/10/09(日)19:19:58 No.980371656

>吸い終わっても撃ち続けてるとそのまま撃ち殺せるキューインキの設計もなかなかすごいと思うんだ あれは味方を守るのに使えってことだろうからなぁ 上手く使えば一方的にスペシャルも吸えるから意図的だろうね

243 22/10/09(日)19:20:16 No.980371852

>ラインマーカーはあれどう強化すれば良いんだろうね…… インク消費量落としてダメージ増やす

244 22/10/09(日)19:20:23 No.980371910

コイツが最終調整版で来たのにハンコは何で最初期版に戻ってんだよと

245 22/10/09(日)19:20:24 No.980371932

マーキングはトピみたいに投げて敵が近くにいたらマーカーとダメ発生させるみたいな感じじゃダメだったのかな

246 22/10/09(日)19:20:40 No.980372120

ナイスダマは効果自体もえげつないのにアーマーと終了後わずかとはいえ無敵があるのが酷い そらこんなのあったら使われるに決まってるわ

247 22/10/09(日)19:20:42 No.980372136

ラインマーカーは生まれるべきではなかった

248 22/10/09(日)19:20:47 No.980372190

リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい

249 22/10/09(日)19:20:49 No.980372212

このゲーム現状未完成品と言われても仕方ない だってバグ多すぎる上にこれですよ?

250 22/10/09(日)19:20:55 No.980372260

マルミでロック出来るのはチャーだけにしよう

251 22/10/09(日)19:20:56 No.980372272

プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな

252 22/10/09(日)19:20:57 No.980372279

こいつとナイスダマをなんとかしてリッターをどうにかするの難しいと思うけど頑張ってほしい

253 22/10/09(日)19:21:10 No.980372381

>このゲーム現状未完成品と言われても仕方ない >だってバグ多すぎる上にこれですよ? どれだよ

254 22/10/09(日)19:21:25 No.980372523

ダイナモは本当にいつまで禊してんだろうな

255 22/10/09(日)19:21:29 No.980372559

ガロンは音もなく1発目当ててくるのやめろ

256 22/10/09(日)19:21:32 No.980372583

ナイスダマはあれ押した瞬間無敵になるからマジでカス

257 22/10/09(日)19:21:33 No.980372597

半分以上が縦長ステなせいで炭酸とマルミが強すぎる あとナイスダマの溜まるの早すぎアーマー固すぎ塗り強すぎ

258 22/10/09(日)19:21:33 No.980372598

>プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな もうアッパー祭りで1みたいにしちゃえよ

259 22/10/09(日)19:21:34 No.980372613

トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP

260 22/10/09(日)19:21:42 No.980372665

>リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい こいつこそキューインキでいいだろってなる… ソナーで遠近対応してるんじゃねえ

261 22/10/09(日)19:21:45 No.980372691

>新ステージを見るとむしろイカ研はリッター下手な人しかいないんじゃない?ってなる テストプレイヤー雇えや!

262 22/10/09(日)19:21:49 No.980372721

このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ

263 22/10/09(日)19:21:55 No.980372782

大会でのマルミサとナイスダマのあまりの偏りっぷりに データでは使用率収集してただろうが目の当たりにしてイカ研もさすがに大幅ナーフはするだろう さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ

264 22/10/09(日)19:21:57 No.980372802

>こいつとナイスダマをなんとかしてリッターをどうにかするの難しいと思うけど頑張ってほしい どうせSP塗りP増加と塗り幅微減でお茶を濁すよ

265 22/10/09(日)19:22:01 No.980372832

>トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP 個人的にはショクワンが一番下だと思う

266 22/10/09(日)19:22:02 No.980372843

スクスロを死ぬほど弱体化させて環境から消滅させればスクスロに伴うバグも見なくなるから一石二鳥だぜ!

267 22/10/09(日)19:22:06 No.980372873

キューインキは単体でも使えるようになると環境トップになるぞ

268 22/10/09(日)19:22:07 No.980372880

書き込みをした人によって削除されました

269 22/10/09(日)19:22:12 No.980372943

>過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの? 2の話だと大きめのブキ調整は2ヶ月ごとミ 1ヶ月ごとにバグレベルのアプデはあるンミ

270 22/10/09(日)19:22:13 No.980372947

>ガロンは音もなく1発目当ててくるのやめろ 俺の宇宙では当たってるんだよ

271 22/10/09(日)19:22:25 No.980373088

>トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… 囲まれて死んだわと思ったら普通に生きてて困惑した 相手も困惑したと思う

272 22/10/09(日)19:22:29 No.980373126

>トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP 流石にその中だとハンコはちょっと上だと思う

273 22/10/09(日)19:22:29 No.980373128

>>プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな >もうアッパー祭りで1みたいにしちゃえよ これやるとしたらどこまでアッパーする?

274 22/10/09(日)19:22:31 No.980373149

>このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ もう何年まえだ…

275 22/10/09(日)19:22:34 No.980373189

>トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP トルネードよりジェッパのがヤバいイメージだったけどこの辺は人にもよるか

276 22/10/09(日)19:22:37 No.980373224

2未経験者っぽい味方が誘導ミスってガンガン味方巻き添えにしてるの見かける クソが

277 22/10/09(日)19:22:41 No.980373268

初心者とガチ勢で評価変わるハンコと違ってマルミサとナイスダマは調整しない理由ないはずなんだが

278 22/10/09(日)19:22:42 No.980373285

俺FPSでラグにキレる人の気持ちわかった!

279 22/10/09(日)19:22:47 No.980373324

相手に弓三人の編成が来て開幕から前半カオスなことになった 後半息切れしたのかなんか勝てた

280 22/10/09(日)19:22:50 No.980373353

キューインキで床のインクも吸えるようにしたらどうだろう

281 22/10/09(日)19:22:51 No.980373357

>ナイスダマは効果自体もえげつないのにアーマーと終了後わずかとはいえ無敵があるのが酷い >そらこんなのあったら使われるに決まってるわ キューインキの発射前の無防備さを見習え

282 22/10/09(日)19:22:57 No.980373431

ナイスダマとマルミが双方に複数いると物凄い大味なゲームになる

283 22/10/09(日)19:22:59 No.980373464

>トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… ナイスダマとの違いそこだよね 事故死する事ほぼない

284 22/10/09(日)19:23:05 No.980373501

リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな

285 22/10/09(日)19:23:10 No.980373552

ラクトは塗り弱体化とSP必要量上昇の両方くらいそう 今日の大会ほぼ全チームラクトが後ろでこもって自陣塗りしてた

286 22/10/09(日)19:23:22 No.980373647

>トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP そこらへんどれも同じぐらいじゃねーかな

287 22/10/09(日)19:23:24 No.980373672

これで死ぬやつおる?ってなるのはトリトルだけでしょ 冗談抜きにあれに殺された覚えねえぞ

288 22/10/09(日)19:23:30 No.980373728

ナイスダマはキルも塗りもできるのにトルネードはキルも塗りもできないのおかしいよな どっちか塗りでどっちかキル用でいい

289 22/10/09(日)19:23:36 No.980373772

>リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな 取り敢えず遮蔽物をたくさん増やして射線が通らなくする

290 22/10/09(日)19:23:37 No.980373781

キューインキで守ったor守られたところで戦況がそこまで有利になった場面が思いつかない 多少はありがたいけどほんの一瞬ありがたいだけっていうか…

291 22/10/09(日)19:23:39 No.980373794

ナイスダマは近くに落ちたらほぼ死ぬからな……トルネードは1発くらい近くに落ちても死にやしねえ

292 22/10/09(日)19:23:44 No.980373829

>リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな 1つのステージの改修に時間がかかるイメージ 今回その対象が多いからな…

293 22/10/09(日)19:23:44 No.980373838

ラクトは下手に塗りだ弾だ調整されてもバイトきつくなるしひつよSPを2倍とかにする方向性で行ってくれないかな…

294 22/10/09(日)19:23:45 No.980373842

>>リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい >こいつこそキューインキでいいだろってなる… >ソナーで遠近対応してるんじゃねえ トラップとノンチャでカウンター狙えるの頭おかしい

295 22/10/09(日)19:23:47 No.980373862

たまに屋根貫通してくるのやめろ!

296 22/10/09(日)19:23:49 No.980373888

>インク消費量落としてダメージ増やす 普通に長射程武器化すると使えそうだけど それやると今度は雑魚チャーの役割とは?ってなりそうな気もする

297 22/10/09(日)19:23:50 No.980373900

リッターも1でやらかして4Kで射程含めた諸々弱体化され2のマップやSPとの相性で中々日の目を浴びれず流石に下げ過ぎたかなって毎回バフされてたんだよな それをそのまま3に持ってきたと

298 22/10/09(日)19:23:52 No.980373923

トルネードは現状だとバイトでカタパとハシラ絶対殺すSPでしかないのがなんとも…

299 22/10/09(日)19:23:54 No.980373953

>新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける 新ステージの方が狙撃種のための高台あるし裏取り出来ない縦長マップなんですけお!?

300 22/10/09(日)19:23:57 No.980373983

底辺ゴミ武器やSP強化して伸びそうなやつも思い浮かばないんだよな

301 22/10/09(日)19:23:58 No.980373990

アームズスプラスマブラくらいしかやってないんだけどさ 任天堂って対戦ゲーム作るの下手だよね e意識しません!って思想のせいだと思うけど

302 22/10/09(日)19:24:03 No.980374022

ミサイルは下げたチックレートすら味方につけてるのがむかつく

303 22/10/09(日)19:24:03 No.980374032

使ってて辛くなるサメライド 使われて悲しくなるトルネード

304 22/10/09(日)19:24:05 No.980374061

前作でマップの改修とかってあった?

305 22/10/09(日)19:24:22 No.980374213

リッターの射程がおかし過ぎるんだよ  スクイックリンより長めくらいでいいだろ

306 22/10/09(日)19:24:25 No.980374233

>ナイスダマとの違いそこだよね >事故死する事ほぼない そもそも広範囲でどうしても避けれない事態が出るナイスダマと違って すごい小さいからまずそこまで詰められることがないという

307 22/10/09(日)19:24:26 No.980374235

マルミサとかスクスロはともかくリッターに関しては上位勢目途を揃えて最強だのTier1だの言ってるからな…

308 22/10/09(日)19:24:29 No.980374265

>前作でマップの改修とかってあった? 結構あったよ

309 22/10/09(日)19:24:31 No.980374291

テストプレイしてなかったらもうちょっとバイト簡単だったと思うのでテストはしてる

310 22/10/09(日)19:24:32 No.980374300

トリトルは予兆見てから徒歩回避余裕だしな ナイスダマも予告円出せや! キューインキも出すのに!

311 22/10/09(日)19:24:37 No.980374353

>アームズスプラスマブラくらいしかやってないんだけどさ >任天堂って対戦ゲーム作るの下手だよね >e意識しません!って思想のせいだと思うけど e意識しないのは別にどうでも良いけどバランスは取れや!

312 22/10/09(日)19:24:37 No.980374359

>大会でのマルミサとナイスダマのあまりの偏りっぷりに >データでは使用率収集してただろうが目の当たりにしてイカ研もさすがに大幅ナーフはするだろう >さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ 2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる…

313 22/10/09(日)19:24:42 No.980374399

>トルネードは現状だとバイトでカタパとハシラ絶対殺すSPでしかないのがなんとも… トルネードはバイトでも海岸の敵に投げようとしてミスると海に落下して大変きまずい

314 22/10/09(日)19:24:43 No.980374407

縦長ステでチャー対策ステジャン必須だからみんな対物つける余裕ないのも大きい もうナイスダマのアーマー剥ごう

315 22/10/09(日)19:24:43 No.980374413

スマブラSPは奇跡の出来だと思う

316 22/10/09(日)19:24:55 No.980374524

>前作でマップの改修とかってあった? ちょっとだけ 1の時はデカラインってステージで大改修が行われたが

317 22/10/09(日)19:25:06 No.980374628

ワイパー系難しすぎる 遠距離タメ斬り即死だとまずいんかな

318 22/10/09(日)19:25:09 No.980374659

敵陣乗り込んで塗り荒らしたのにラクトのおやつにされたの酷かったね大会

319 22/10/09(日)19:25:11 No.980374670

ほぼ全部のステージ改修するよりもリッターゴミにしたほうが手っ取り早くない?

320 22/10/09(日)19:25:12 No.980374675

リッター流行りすぎて普通のスプラチャージャー全く見ない

321 22/10/09(日)19:25:14 No.980374702

バンカラだとナイスダマを何枚引いたかで勝敗が決まったりする

322 22/10/09(日)19:25:17 No.980374729

>ラクトは下手に塗りだ弾だ調整されてもバイトきつくなるしひつよSPを2倍とかにする方向性で行ってくれないかな… そもそもバイトにラクト出さないで欲しいあとパブロ

323 22/10/09(日)19:25:18 No.980374737

>さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ 優勝はラクト洗濯機スシシャプマでSPがマルミサナイスダマウルショカニなので バランス取れてる素晴らしいゲームですね みなさんも甲子園に向けて一層の研究を頑張ってください

324 22/10/09(日)19:25:19 No.980374748

単純に高台の壁を濡らせてくれよ 塗れない橋とか壁多すぎる

325 22/10/09(日)19:25:23 No.980374789

リッターはフルチャ2発でインク切れで良いと思う 一方的に一確押し付けられるのに外してもすぐ次発打てるのおかしい

326 22/10/09(日)19:25:26 No.980374813

リッターは並の人間が使うと常に被凸のリスクあるけど今作のマップってそういう心配薄いマップ多いのよね チャージャー人口増やしたいのかなと思うレベル

327 22/10/09(日)19:25:28 No.980374839

ナイスダマは自分に直撃の場合イカ速フルに積んでもないと逃げ切れないからなぁ

328 22/10/09(日)19:25:31 No.980374863

リッターはまずチャージキープ無くせ ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ

329 22/10/09(日)19:25:37 No.980374939

そもそもトルネード武器からして見ない

330 22/10/09(日)19:25:38 No.980374944

何か2と違って真上じゃなくて斜めから飛んでくるようになってない? 天井で防いでやろと思ったら斜めから来てやられたんだが

331 22/10/09(日)19:25:39 No.980374960

スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか…

332 22/10/09(日)19:25:46 No.980375022

>スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い ノーダメ状態からタンサンの爆発1回で死ぬ現象もあるみたいだしラグかなにかで攻撃判定2回出ることがある気がしてる

333 22/10/09(日)19:25:50 No.980375059

>2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… ハイプレミサイルがそこかしこから飛んでくる印象だわ ナイスダマ言うほど居たか?

334 22/10/09(日)19:26:01 No.980375148

SPがリッターのメタとか言うけどそれって存在そのものがSPレベルになってるとか言ってない?

335 22/10/09(日)19:26:10 No.980375213

>キューインキで守ったor守られたところで戦況がそこまで有利になった場面が思いつかない >多少はありがたいけどほんの一瞬ありがたいだけっていうか… ヤグラとかだと結構強かった

336 22/10/09(日)19:26:11 No.980375216

スクスロスクスロラクト+1が結論パなの見ててつまらなかったな

337 22/10/09(日)19:26:13 No.980375237

>リッターはまずチャージキープ無くせ >ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ そもそもソイ以外いらないよこの機能

338 22/10/09(日)19:26:14 No.980375244

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 他にラクト当たり入れておけばいいからね

339 22/10/09(日)19:26:20 No.980375295

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… タンサンで濡れるしナイスダマで濡れるし…

340 22/10/09(日)19:26:21 No.980375297

トルネードは強化割と簡単だよ とりあえず潜れるようにしろ

341 22/10/09(日)19:26:22 No.980375315

全部かわしたと思ったら何か一発遅れてやってくる!

342 22/10/09(日)19:26:22 No.980375321

>スマブラSPは奇跡の出来だと思う ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな

343 22/10/09(日)19:26:24 No.980375341

1でほぼ別物にされたのがデカライン 2でリスポン回り大幅に弄られたのがバッテラだっけ あとBバスも改修されてた気がする

344 22/10/09(日)19:26:30 No.980375379

>ワイパー系難しすぎる 遠距離タメ斬り即死だとまずいんかな チャージャーやブラスターとの差別化いるからな…ドライブですらプライム並みの距離出せてジムはさらに長いから

345 22/10/09(日)19:26:35 No.980375429

ナイスダマ前に逃げたらエフェクトで画面見えなくなるのすごく嫌い

346 22/10/09(日)19:26:42 No.980375501

スクスロメイン塗り2で弱体化されたのに3で戻ってない?

347 22/10/09(日)19:26:43 No.980375510

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 塗りがラクト1つで十分賄えるのが悪い

348 22/10/09(日)19:26:48 No.980375549

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… タンサンが馬鹿みたいに塗れてそれでナイスダマが貯まるってループだ

349 22/10/09(日)19:26:52 No.980375591

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… スクスロの爆風で押し上げてラクトが塗ってミサイル連打すればいいから…

350 22/10/09(日)19:26:55 No.980375603

つーかチャージキープ自体いらねえだろ じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ

351 22/10/09(日)19:27:01 No.980375660

>このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ ワンマンデンクロみたいで楽しいよなあ!

352 22/10/09(日)19:27:02 No.980375668

>リッターはまずチャージキープ無くせ >ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ スコープだけチャージキープ出来ません! なので皆スコープ付いてない方使います! ソイは誰にも気付かれずに死んだ

353 22/10/09(日)19:27:11 No.980375739

2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ

354 22/10/09(日)19:27:11 No.980375740

洗濯機が弱いルール無いよ

355 22/10/09(日)19:27:20 No.980375819

リッターとスクスロとミサイルがいない試合は毎回楽しいよ

356 22/10/09(日)19:27:22 No.980375838

>>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな 一応スプラもレベルデザイナー募集したでしょ

357 22/10/09(日)19:27:29 No.980375899

縦長ステージはリッターの怖さもあるがマルミサフルロックが楽なんだよな… 縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね

358 22/10/09(日)19:27:35 No.980375967

まあ正直スクスロ弱体化からトリネ雑強化で甲子園の頃にはバケツ環境になってる未来は見える

359 22/10/09(日)19:27:41 No.980376008

エリア全体を濡れない天井で括ってくれればいいんじゃなイカ?

360 22/10/09(日)19:27:41 No.980376011

>そもそもソイ以外いらないよこの機能 洗剤にもいる

361 22/10/09(日)19:27:41 No.980376013

UIの大幅改修は良いけどチームのリザルト見れなかったりバカマでカスタマイズして続ける無かったりフェスパワー見づらかったりで細かいところが2より劣化してる気がする

362 22/10/09(日)19:27:44 No.980376038

>スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 塗りをフォロー出来る上戦線離れた場所の塗りをSPで前線に還元できる1確ブキがあるらしいな

363 22/10/09(日)19:27:46 No.980376053

>キンメダイの対岸から対岸を打ち抜いてくるの見てリッターヤバすぎるってなった マサバの高台から対角線の高台射抜けるのも大概おかしいと思う

364 22/10/09(日)19:27:46 No.980376055

リッターはシンプルにチャージをより遅く スレ画はシンプルに塗り面積を減らして ナイスダマは塗り面積もアーマーも減らそう

365 22/10/09(日)19:27:51 No.980376100

サブとスペシャルで格差がデカすぎるのが悪い

366 22/10/09(日)19:27:51 No.980376107

スクスロは自陣塗ろうとすると燃費は悪いし形状も特殊だから塗りにくいけど相手の塗りを荒らすならだいぶ濡れる方

367 22/10/09(日)19:27:51 No.980376113

>スマブラSPは奇跡の出来だと思う そうかぁ? 武器に神経通さない結果近接に殺傷力持たせて歪んだ結果がカズヤでしょ んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ?

368 22/10/09(日)19:27:53 No.980376126

OW2バスティオンのultみたいに即着大ダメージにすれば強くなるよトルネード

369 22/10/09(日)19:27:58 No.980376171

>2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ そのうち過去マップ入れるから今縦長ばかりでバランス悪いのかなって思ったりはする

370 22/10/09(日)19:27:59 No.980376182

>2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ そもそも改修入ってるからな ガンガゼとかもっとチャーが抜きやすいステージだった

371 22/10/09(日)19:28:01 No.980376187

>洗濯機が弱いルール無いよ どのルールでも必ずいるランクが上がるほど多くなる

372 <a href="mailto:ノーチラス">22/10/09(日)19:28:03</a> [ノーチラス] No.980376207

>つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ あのっ!

373 22/10/09(日)19:28:03 No.980376213

>つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ ほいノーチラス

374 22/10/09(日)19:28:04 No.980376227

>つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ ノチに対応させるならソイだけでいいよな

375 22/10/09(日)19:28:04 No.980376230

ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか

376 22/10/09(日)19:28:07 No.980376269

大会でナイスダマを複数人で落とそうとして失敗してたのは吹いた あのアーマー何だよテッキュウ並かよ

377 22/10/09(日)19:28:07 No.980376270

ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます

378 22/10/09(日)19:28:12 No.980376308

>>トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… >ナイスダマとの違いそこだよね >事故死する事ほぼない それもあるけどトリプルトルネードは1個のダメージがフルヒット100程度なのも悪い ナイスダマはフルヒット300あるし

379 22/10/09(日)19:28:22 No.980376403

>ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか …

380 22/10/09(日)19:28:23 No.980376414

というかナワバリも結局はキルが重要だからな

381 22/10/09(日)19:28:24 No.980376421

>縦長ステージはリッターの怖さもあるがマルミサフルロックが楽なんだよな… >縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね あの…フェスに参加したのにトリカラ一回もやれなかったんですけど…

382 22/10/09(日)19:28:26 No.980376433

リッターは初心者が使ってお手軽に強いって感じじゃないけど1からやってるような奴がゴロゴロいるから手がつけられない

383 22/10/09(日)19:28:30 No.980376468

縦長ステかつ裏取り不可能な「どうぞチャージャーさんここで気持ち良くなってください」みたいなポイントが意図的に用意されてんのがほんとイカ研ってギリ健なんだなって思う なんで長射程な代わりに近距離弱い連射力弱いっていう長所短所がはっきりしてるブキの短所を消そうとする?? マジで意味分かんねぇ

384 22/10/09(日)19:28:34 No.980376498

>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? 格ゲーじゃないから問題ないな!

385 22/10/09(日)19:28:40 No.980376548

>単純に高台の壁を濡らせてくれよ >塗れない橋とか壁多すぎる ただでさえマップがクソなのにルートすら狭いよね

386 22/10/09(日)19:28:40 No.980376549

>縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね トリカラ専用のミステリーゾーン作れば良くないって話な気がする

387 22/10/09(日)19:28:44 No.980376581

イカ研がエアプなのは昔からだろ

388 22/10/09(日)19:28:55 No.980376668

スクスロは何人被っても問題ないのも強い

389 22/10/09(日)19:29:04 No.980376743

>>さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ >優勝はラクト洗濯機スシシャプマでSPがマルミサナイスダマウルショカニなので 優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね ボム投げれるシューターで詰めて塗ろする

390 22/10/09(日)19:29:06 No.980376761

>>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? >格ゲーじゃないから問題ないな! でも格ゲーとしてのバランスをみんな見てるし…

391 22/10/09(日)19:29:16 No.980376851

>>>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >>ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな >一応スプラもレベルデザイナー募集したでしょ レベルデザイナーに政治されたか…?

392 22/10/09(日)19:29:17 No.980376858

ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい リッターが悪いと思う

393 22/10/09(日)19:29:18 No.980376869

>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです…

394 22/10/09(日)19:29:20 No.980376885

新旧含めても3でマシなステージって座頭市と酢飯くらいじゃないですか

395 22/10/09(日)19:29:21 No.980376898

逃げられないからナイスダマの方が嫌い

396 22/10/09(日)19:29:22 No.980376908

ナイスダマへのナイスでナイスダマのSPを溜めるな!

397 22/10/09(日)19:29:30 No.980376977

ダイナモが殺されてもう何年も経つのにリッターは今でも現役で最前線なの何考えてんだろうな

398 22/10/09(日)19:29:39 No.980377069

>ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか ・・・

399 22/10/09(日)19:29:43 No.980377091

そもカズヤとスクスロじゃ壊れっぷりも大会使用率も比較にならんからな 両方嫌いだけど

400 22/10/09(日)19:29:43 No.980377097

>テストプレイヤー雇えや! それやった結果うまい人が扱ってようやく一人前になったキャラとかいるからなぁ

401 22/10/09(日)19:29:48 No.980377138

>ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます 長くて射撃速くて火力あるから相手からするといるだけで邪魔で仕方ない

402 22/10/09(日)19:29:48 No.980377139

最長スナイパー武器として考えると異常なまでに判定が太いリッターはもうちょっと考えて調整して欲しかった

403 22/10/09(日)19:29:48 No.980377143

2のマップ来たら息苦しくなるんだろうしDLCとかでまた変わりそう

404 22/10/09(日)19:29:50 No.980377155

>スクスロは何人被っても問題ないのも強い 被ったら天敵来たときなんだかんだキツいよってのをイカジストが見せてくれたじゃねーか

405 22/10/09(日)19:29:54 No.980377187

文句言うなら自分も使おう

406 22/10/09(日)19:30:01 No.980377248

>縦長ステかつ裏取り不可能な「どうぞチャージャーさんここで気持ち良くなってください」みたいなポイントが意図的に用意されてんのがほんとイカ研ってギリ健なんだなって思う >なんで長射程な代わりに近距離弱い連射力弱いっていう長所短所がはっきりしてるブキの短所を消そうとする?? >マジで意味分かんねぇ チャージャー使うガイジが戦力外にならないように補助輪付けてやってんだろ

407 22/10/09(日)19:30:02 No.980377269

>単純に高台の壁を濡らせてくれよ >塗れない橋とか壁多すぎる 不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね

408 22/10/09(日)19:30:05 No.980377287

ショクワンダーの移動にインク使う仕様アホなの?

409 22/10/09(日)19:30:05 No.980377288

>そもそもトルネード武器からして見ない 今の性能だとトルネードだから使うのやめよ…まである

410 22/10/09(日)19:30:06 No.980377294

ウルショの爆発半径倍くらいにしたらリッター消えるんじゃね

411 22/10/09(日)19:30:07 No.980377307

>ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい ……

412 22/10/09(日)19:30:10 No.980377345

カズヤがスクスロレベルに蔓延ってから文句いってくれ

413 22/10/09(日)19:30:12 No.980377358

>2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… 2でも同じ状況ってどういうことなの…?

414 22/10/09(日)19:30:23 No.980377462

ナイスダマはカス当たりでも十分即死圏内なのがひどい トリプルトルネードはすぐ隣に着弾しても歩いてかわせるんだぞ

415 22/10/09(日)19:30:25 No.980377475

>文句言うなら自分も使おう スクスロサイコー! 早く消えてくれ

416 22/10/09(日)19:30:26 No.980377488

>ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい >リッターが悪いと思う ナワバリちょうどいいか?????

417 22/10/09(日)19:30:30 No.980377517

どのルールでもナイスダマで打開出来るの強い

418 22/10/09(日)19:30:34 No.980377542

>ステージクソとは思わないんだよな いや… >リッターが悪いと思う そうだね

419 22/10/09(日)19:30:36 No.980377558

>優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね メロンくんのフィジカルが強すぎるってのもある気がする あんなに強いスシがいたら洗濯機は勝てねーだろうなぁ

420 22/10/09(日)19:30:37 No.980377570

>格ゲーじゃないから問題ないな! >そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです… 実際には調整のたびにタイマン向けの調整のパッチノートばっか出してんのにこうやって甘やかすから良くない

421 22/10/09(日)19:30:38 No.980377577

>2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ 悪名高いタチウオすらリッターのポジに短射程がアクセスしやすいだけマシだったんだなって

422 22/10/09(日)19:30:41 No.980377597

スマブラはキャラの不快さがスクスロが可愛く見えるレベル

423 22/10/09(日)19:30:44 No.980377623

>優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね >ボム投げれるシューターで詰めて塗ろする スクスロ強いならそれに対策するのは正解だったな そしてスクスロに不利で消えたガロン…

424 22/10/09(日)19:30:45 No.980377627

>スマブラSPは奇跡の出来だと思う ゆかいなパーティーゲームと言いつつガチ勢のタイマンをめちゃくちゃ想定した調整してるからなあれ…

425 22/10/09(日)19:30:49 No.980377660

わかった シューターだけの世界になればみんな平和になるんだ!

426 22/10/09(日)19:30:49 No.980377661

自陣の高台で戦況の様子を見てるのに不意に射貫かれるのは阿保らしいと思うよリッター

427 22/10/09(日)19:30:51 No.980377672

>ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます うるせえ小学生杯で何人のキッズが犠牲になったか 大人大会ではハイドラ弱いから雑魚狩りブキということでもある…

428 22/10/09(日)19:30:56 No.980377697

テストプレイヤーのリッターがド下手だったんだな…

429 22/10/09(日)19:30:56 No.980377702

>>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? >そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです… それでバランスは?

430 22/10/09(日)19:31:00 No.980377726

詰められたら死ぬしかない旧デカラインの意志を継いだマップおすぎ

431 22/10/09(日)19:31:13 No.980377820

>>ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい >…… ちょうどいいよ まあ俺が前作までのかったるいナワバリ好きじゃなかったのもあるんだけど

432 22/10/09(日)19:31:14 No.980377823

イカ研なら熱い戦いを見て涙を流して感動してるよ

433 22/10/09(日)19:31:17 No.980377854

>>2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… >2でも同じ状況ってどういうことなの…? 2ベースで開発の3ならわからなくはないよまだ そうなってるかというと…

434 22/10/09(日)19:31:19 No.980377873

ボールドとか何故か弱体化されてスペもウンコな時点で短射にまともに戦わせる気無いんだなって分かる

435 22/10/09(日)19:31:26 No.980377954

>不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね 入り口狭くて押し入られたら反撃できないマップ多くない…?

436 22/10/09(日)19:31:31 No.980377989

>テストプレイヤーのリッターがド下手だったんだな… テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ…

437 22/10/09(日)19:31:35 No.980378026

高台にチャージャーこもってもそこへアクセスする方法複数あったからな…… 今はほとんどルートひとつしかない

438 22/10/09(日)19:31:38 No.980378053

ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム

439 22/10/09(日)19:31:39 No.980378066

ウルショじゃなくてスパショを返してくれたらリッターそのままでいいかも リッター相手にウルショ通らない地形多すぎんだ

440 22/10/09(日)19:31:46 No.980378142

>それでバランスは? 奇跡的なレベルで良い

441 22/10/09(日)19:31:46 No.980378149

ショクワンダーを使うと相手をびっくりさせられるぞ

442 22/10/09(日)19:31:54 No.980378218

イカ研究員が何を考えているのか教えてほしい ただただ不快にさせようと思っているのであれば素晴らしい調整だと思う

443 22/10/09(日)19:31:55 No.980378236

なんていうか封鎖しやすい地形多くない?

444 22/10/09(日)19:31:55 No.980378243

>リッターとスクスロとミサイルがいない試合は毎回楽しいよ そんな試合あるのか?ってなるぐらい蔓延してるのが参るね…

445 22/10/09(日)19:32:01 No.980378295

?でパシャパシャしてリッター狙うの楽しいンミ

446 22/10/09(日)19:32:02 No.980378312

このシステムでアンチピックもロールキューもないの完全に欠陥だからね せめてピック変えられないとゲームじゃなくてババ抜きにしかならんよ

447 22/10/09(日)19:32:06 No.980378332

ナイスダマはトリプルトルネードくらいの見た目と当たり判定の比でいいよなあ

448 22/10/09(日)19:32:11 No.980378385

長射程ガン有利の敵陣侵入し放題ステージは勝っても負けても楽しくねぇ マヒマヒとキンメダイあたり

449 22/10/09(日)19:32:13 No.980378400

ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの?

450 22/10/09(日)19:32:15 No.980378419

寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる

451 22/10/09(日)19:32:16 No.980378434

ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ

452 22/10/09(日)19:32:19 No.980378458

>イカ研なら熱い戦いを見て涙を流して感動してるよ いいですよねスクスロラクトを約束された戦法って言うの

453 22/10/09(日)19:32:28 No.980378546

エリア金属という数秒で気付く欠陥

454 22/10/09(日)19:32:29 No.980378554

何がトリプルトルネードだよ ナイスダマのほうがよほどトルネードしてるわ

455 22/10/09(日)19:32:30 No.980378563

>テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ… 上手い下手以前に金イクラ拾う時のラグをちゃんと報告しろ

456 22/10/09(日)19:32:32 No.980378584

前作のナワバリって競技としてシビア過ぎてマジで初動で決まるみたいになってたんだよね大会だと だから俺はそれが好きじゃなかった

457 22/10/09(日)19:32:36 No.980378612

スマブラは格ゲーよりもよっぽど難しい操作や判断を連続して求められるから 間口が広いだけで実態はより煩雑になっただけというオチがつくんだがな…

458 22/10/09(日)19:32:37 No.980378624

つまりリッターとラクトとヴァリアブルと52と洗濯機が強いんでしょ? バランス取れてるじゃん

459 22/10/09(日)19:32:48 No.980378736

>不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね リスポーン仕様変更されたせいで逆にリスキルしやすくなってるんだよね

460 22/10/09(日)19:32:53 No.980378775

>ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? サメが突っ込んで爆発するの面白いですよね!しか考えてないと思うよ

461 22/10/09(日)19:32:59 No.980378830

トリプルトルネードは使っててダメージ判定ちゃんと出てるのか不安になる

462 22/10/09(日)19:33:07 No.980378915

>ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? 一番分けてほしいのキューインキくんだと思う

463 22/10/09(日)19:33:08 No.980378918

>ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? サメは移動始まったら止まるまで無敵だよ

464 22/10/09(日)19:33:08 No.980378922

リスキルキツイマップなんて有りましたかね

465 22/10/09(日)19:33:10 No.980378939

直撃したら死ぬトルネード 端っこでガリガリされるだけで死ぬナイスダマ

466 22/10/09(日)19:33:14 No.980378976

>エリア放水路という数秒で気付く欠陥

467 22/10/09(日)19:33:24 No.980379065

サメは爆発をナイスダマと同じ判定にしていいよ

468 22/10/09(日)19:33:25 No.980379069

>ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ 過去の俺が撃たれて死ぬの最高に理不尽でいいよね

469 22/10/09(日)19:33:27 No.980379079

>不当なリスキルはさせません! ならリス地最速で降りきる前にアーマー消えるスメーシーみたいな欠陥ステージ消せよ…

470 22/10/09(日)19:33:29 No.980379097

ナメロウ割と嫌いじゃないんだよな…段差キルしやすいし

471 22/10/09(日)19:33:32 No.980379135

>>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >そうかぁ? >武器に神経通さない結果近接に殺傷力持たせて歪んだ結果がカズヤでしょ >んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? オンだとカズヤはおかしいけどオフはそうでも無いじゃん

472 22/10/09(日)19:33:34 No.980379151

>寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる とりあえずXPを3110まで上げれる実力があればいけるらしいぜ!

473 22/10/09(日)19:33:36 No.980379163

アルバイトは文字通り達人なら達人なみに上手い判定なんで 伝説は簡単ではないんだよ

474 22/10/09(日)19:33:50 No.980379281

バイトもあれ2waveまではなんとか言って評価落とさないようにするクリア出来たらラッキーって難易度なの頭おかしいと思う 金も言うほどくれないし

475 22/10/09(日)19:33:50 No.980379285

スクスロベッチューとかきても余程のサブスペ構成じゃないと使われないんじゃないか

476 22/10/09(日)19:34:00 No.980379378

チャージャーのキープって1の時はソイしかできなくなかった?

477 22/10/09(日)19:34:00 No.980379384

スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい

478 22/10/09(日)19:34:01 No.980379393

>リスキルキツイマップなんて有りましたかね ザトウ以外の新ステ全部きつくない?

479 22/10/09(日)19:34:03 No.980379421

リスポーンに戻った後しばらく白く光るの逆効果で乾いた笑いが出た

480 22/10/09(日)19:34:03 No.980379424

ラクトは塗り面積減スペシャルポイント増加は予想できる 連射速度も減らされるかもしれない

481 22/10/09(日)19:34:04 No.980379432

>ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ 見えてなくても向こうのゲーム側で位置ズレてて見えてたら死ぬんだから気にするだけ無駄

482 22/10/09(日)19:34:12 No.980379516

>>寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる >とりあえずXPを3110まで上げれる実力があればいけるらしいぜ! 最上級じゃねぇか!?

483 22/10/09(日)19:34:12 No.980379518

>前作のナワバリって競技としてシビア過ぎてマジで初動で決まるみたいになってたんだよね大会だと >だから俺はそれが好きじゃなかった 今作の持ちこめるブキが最初から固定されてるレベルのバランスが競技としてシビアじゃないって?

484 22/10/09(日)19:34:20 No.980379571

前作に比べてナイスダマかわし辛いなと思ったらイカニンのせいだった でもこの環境でイカニン付けないとチャーの餌にしかならんからな…

485 22/10/09(日)19:34:20 No.980379575

>ザトウ以外の新ステ全部きつくない? ごめんザトウじゃなくてヤガラだった

486 22/10/09(日)19:34:23 No.980379611

ハイドラとかリッターみたいな超射程が詰めてきた短射程にカウンターできるのおかしいのよな 近づかれたら死確定のエクスロ見習え

487 22/10/09(日)19:34:24 No.980379623

サメは今の当たり判定にアーマー無しとかなら相手にガイドレール見えなくても良かったと思う

488 22/10/09(日)19:34:27 No.980379654

ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの

489 22/10/09(日)19:34:40 No.980379783

バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ

490 22/10/09(日)19:34:51 No.980379873

チャージャー環境の解答がイカニンジャだけど それやるとシューター同士の撃ち合いもイカニンで逃げて騙し討ちみたいなしょうもない事になるのが しょうもなさすぎる

491 22/10/09(日)19:34:53 No.980379896

>金も言うほどくれないし 親切なのか判らんギアパワー最低保証やめてくれ…売りたいんだこっちは

492 22/10/09(日)19:34:54 No.980379903

新スペほとんどが連携ありきなのにマルミナイスダマは1人で打開から抑えまでできるのおかしい

493 22/10/09(日)19:34:54 No.980379904

で俺は今作で初めてナワバリ面白いじゃんって感じた ガチマみたく連携が自然と起こりやすいからね今作のステージ

494 22/10/09(日)19:34:55 No.980379915

まだしばらくヤクルトマンできそうだな

495 22/10/09(日)19:35:08 No.980380027

>今作の持ちこめるブキが最初から固定されてるレベルのバランスが競技としてシビアじゃないって? シビアはシビアじゃない?運ゲーって意味でだけど ピック変えられないのバカかよって思うけど

496 22/10/09(日)19:35:09 No.980380035

>ラクトは塗り面積減スペシャルポイント増加は予想できる >連射速度も減らされるかもしれない 大会に準じるなら役割完全にスクスロの金魚の糞だからマルチミサイルだけ死んで終わりじゃねーの

497 22/10/09(日)19:35:10 No.980380041

>>ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? >一番分けてほしいのキューインキくんだと思う なんで撃たれまくる状態で使うこと前提なのに使う段階で隙だらけなんだろうな

498 22/10/09(日)19:35:13 No.980380060

>スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい スシわかばはやはり基本だから この2つが活かしづらい時はまず来ない信頼がある

499 22/10/09(日)19:35:14 No.980380077

>ハイドラとかリッターみたいな超射程が詰めてきた短射程にカウンターできるのおかしいのよな >近づかれたら死確定のエクスロ見習え 1の頃から進歩してない…

500 22/10/09(日)19:35:17 No.980380111

マヒマヒ嫌い ここのガチエリアは糞だと思った

501 22/10/09(日)19:35:19 No.980380135

ドリンクバーもあれ光ってマークつくの何考えてるのか気になる チャージャーの餌になるだけやんけ!

502 22/10/09(日)19:35:23 No.980380179

>ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの ナイスダマもアーマー剥がれたら弱すぎるとは思う 問題なのは異常な硬さだ

503 22/10/09(日)19:35:24 No.980380186

>ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの スタダ杯で1枠も取れなかったのジェッパとトルネードなんだけどジェッパ差別か?

504 22/10/09(日)19:35:29 No.980380241

>ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの ハンコにも分けてくれよ

505 22/10/09(日)19:35:30 No.980380251

なんなら俺以外下手くそにならねーかなってずっと思いながらプレイしてる

506 22/10/09(日)19:35:30 No.980380253

>バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ ヒカリバエは悪い意味で別ゲーだよねあれ

507 22/10/09(日)19:35:47 No.980380397

>バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ ただでさえ難しいヒカリバエとグリルがなあ… これ引いたらほぼそのWaveで終わり

508 22/10/09(日)19:35:51 No.980380424

タチウオのナワバリとモンガラのナワバリは真のクソだった

509 22/10/09(日)19:35:57 No.980380467

>ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… 色々ありましたミ ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ…

510 22/10/09(日)19:36:07 No.980380543

爆発するスペシャル全部ナイスダマと同じ爆発にしてくれ

511 22/10/09(日)19:36:08 No.980380564

>チャージャーのキープって1の時はソイしかできなくなかった? チャージキープは2からのシステム ソイも2からの武器

512 22/10/09(日)19:36:11 No.980380592

>それでバランスは? めちゃくちゃ良く出来てると思うよ 少なくともスマブラの中では一番バランスいい

513 22/10/09(日)19:36:17 No.980380636

ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ……

514 22/10/09(日)19:36:27 No.980380694

>爆発するスペシャル全部ナイスダマと同じ爆発にしてくれ カニがやばすぎる…

515 22/10/09(日)19:36:33 No.980380738

>それやるとシューター同士の撃ち合いもイカニンで逃げて騙し討ちみたいなしょうもない事になるのが そもそもシューターなんて潜伏してキルが基本だからその辺は変わらんと思う

516 22/10/09(日)19:36:40 No.980380810

>ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ… 変にこだわるよりかはずっといいと思う

517 22/10/09(日)19:36:41 No.980380819

>マヒマヒ嫌い >ここのガチヤグラは糞だと思った

518 22/10/09(日)19:36:42 No.980380824

調整はシーズン半ばを予定してて次シーズンが12月頭 調整は来週か再来週くらいか

519 22/10/09(日)19:36:43 No.980380838

>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… バンカラはこれがひどい

520 22/10/09(日)19:36:44 No.980380844

>ナイスダマはフルヒット300あるし 端にカスっただけで死ぬのなんなんだよ! アーマーの数値もおかしいしこれ作った奴頭バグってる

521 22/10/09(日)19:36:46 No.980380862

バイトは野良でもボイチャ前提でやってると思ってんのか?と霧で失敗して煽られる度に思う

522 22/10/09(日)19:36:54 No.980380926

ギアの種類めっちゃ減ってるせいでみんな似たりよったりな格好になってるの何とかして

523 22/10/09(日)19:36:54 No.980380930

>なんなら俺以外下手くそにならねーかなってずっと思いながらプレイしてる 嫌だよ 毎試合キャリーする羽目になって疲れきってしまうわ 味方みんな強くて敵みんな雑魚なのがいい

524 22/10/09(日)19:36:59 No.980380962

間違えて続ける押した後マイナス長押しで出れる時と出れない時あるの俺だけ?

525 22/10/09(日)19:36:59 No.980380963

マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ

526 22/10/09(日)19:37:00 No.980380968

>少なくともスマブラの中では一番バランスいい うーん確かにこれはそうだな ここまでがゴミすぎたのはある

527 22/10/09(日)19:37:06 No.980381022

マヒマヒはどのブキ使いも死ねと思ってる

528 22/10/09(日)19:37:08 No.980381042

上手い人と組んでヒカリバエとか突破できたら楽しいいいってなるからまあ許 やっぱダメだ突破率低すぎる

529 22/10/09(日)19:37:09 No.980381061

>マヒマヒ嫌い >ここのガチアサリは糞だと思った

530 22/10/09(日)19:37:15 No.980381116

>>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… >バンカラはこれがひどい フレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋抜けんのめんどくせえ!

531 22/10/09(日)19:37:16 No.980381125

まあ適当に遊ぶゲームだよ これでプロとか目指してるのは狂人かよ

532 22/10/09(日)19:37:19 No.980381157

チャージャーに有利なことだらけじゃないか!

533 22/10/09(日)19:37:20 No.980381175

いっそ全部そのままか微調整で2から来てるのならまだわかるけどハンコの何をそんなに恐れてるんだよ

534 22/10/09(日)19:37:26 No.980381219

>テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ… いくら上手くてもテッキュウだのダムだのでは難易度が跳ね上がって タツマキとかでだだ下がりするのは評価のシステムからして調整ミスなのよ

535 22/10/09(日)19:37:28 No.980381235

ジェッパこそシールドくれ的でしかねえ

536 22/10/09(日)19:37:29 No.980381248

傘でナイスダマ防げるようにしろ

537 22/10/09(日)19:37:31 No.980381259

ラインマーカーは効果の弱さとポイントセンサーと違ってラインの軌道で場所を絞られやすいのがなあ

538 22/10/09(日)19:37:31 No.980381261

>>ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム >スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… >メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… >色々ありましたミ > >ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ… ゲームなんて楽しんだやつが勝ちだから スプラなんてでかい賞金大会もないし

539 22/10/09(日)19:37:32 No.980381269

3でめちゃくちゃ変わったわけではないのに不具合多すぎて本当に何やってたんだ感が半端ではない 内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない

540 22/10/09(日)19:37:36 No.980381295

>>スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい >スシわかばはやはり基本だから >この2つが活かしづらい時はまず来ない信頼がある 2の時スシが影薄かった時期あったぞ 何回か強化されてようやくスシベが活躍し始めたけど

541 22/10/09(日)19:37:36 No.980381298

ドロシャケと間欠泉すこし難しくしていいから ヒカリバエとグリルすこし簡単にして

542 22/10/09(日)19:37:38 No.980381310

バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ 上がった先のランクでクリア出来ないことが多いんなら本人がダメなら早々キャリーされない上のランク行けないっていう風にするしかない もしくはみんな仲良くクリアできるヌルゲー調整にするか

543 22/10/09(日)19:37:44 No.980381350

マヒマヒ中央の中途半端な水場はなんなんだよ

544 22/10/09(日)19:37:45 No.980381351

>>ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの >ナイスダマもアーマー剥がれたら弱すぎるとは思う >問題なのは異常な硬さだ じゃあ半分で

545 22/10/09(日)19:37:57 No.980381441

>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… その代わりに試し打ち出来るようにしました! ちげえよボケ!

546 22/10/09(日)19:38:05 No.980381492

>バイトは野良でもボイチャ前提でやってると思ってんのか?と霧で失敗して煽られる度に思う 霧は2と比べると濃くなり過ぎてて混戦になりやすいゲーム性と相性悪過ぎる…

547 22/10/09(日)19:38:05 No.980381495

ラクトが2体いたらミサイルがめちゃくちゃな数飛んでくる 空襲じゃねえんだぞ

548 22/10/09(日)19:38:07 No.980381521

>ただでさえ難しいヒカリバエとグリルがなあ… >これ引いたらほぼそのWaveで終わり 全員がしっかり対応できる人だと突破はできる 野良だとまあほぼ無理なんだが…

549 22/10/09(日)19:38:09 No.980381535

前作のメイン性能ギアってアプデで追加されたの? もしかして3にも来る可能性がある…?

550 22/10/09(日)19:38:11 No.980381544

>マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから >そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ 長射程メタとして意図してるはずのショクワンが現状ゴミなのが悪いからショクワンを2のパープレ並に強化するしかないと思う

551 22/10/09(日)19:38:18 No.980381593

>まあ適当に遊ぶゲームだよ >これでプロとか目指してるのは狂人かよ スマならまあ分かるけどイカでそれやれんの? シューターで見るとシーンなさすぎるだろ 任天堂のサポートもなんもないようなもんだし

552 22/10/09(日)19:38:23 No.980381639

>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… オープンをフレンドと一緒にやる時不便すぎる 武器とギア変えるわーって思っても間違えて続ける奴がいたら一旦回線落とさないとだし

553 22/10/09(日)19:38:26 No.980381669

>3でめちゃくちゃ変わったわけではないのに不具合多すぎて本当に何やってたんだ感が半端ではない >内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない むしろ2の最終アプデに比べて武器種も服も減ってるから 2の大型アップデートどころか劣化してるんだよね

554 22/10/09(日)19:38:30 No.980381703

初代の頃からパワーガン積みクイボリッターとか見てたはずなのになぁ… もしかして実は作品ごとにイカ研の中身が見た目だけ同じな別個体とすり替わってたりするんじゃないか?

555 22/10/09(日)19:38:33 No.980381722

>ソイも2からの武器 そうだったっけ…もう脳みそがおじいちゃんだ

556 22/10/09(日)19:38:39 No.980381784

>マヒマヒ中央の中途半端な水場はなんなんだよ サメの池ポチャポイント

557 22/10/09(日)19:38:41 No.980381796

ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって…

558 22/10/09(日)19:38:46 No.980381837

>>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… >その代わりに試し打ち出来るようにしました! >ちげえよボケ! 一歩進んだからって戻らなくていいのに…

559 22/10/09(日)19:38:48 No.980381865

>その代わりに試し打ち出来るようにしました! >ちげえよボケ! いや待機中にトレモ出来るのはいいことだと思う なんでトレモ内で感度変えれないんですかね…?

560 22/10/09(日)19:38:50 No.980381884

>で俺は今作で初めてナワバリ面白いじゃんって感じた >ガチマみたく連携が自然と起こりやすいからね今作のステージ 2のナワバリは基本個人プレー多かったよね 2の大会上位だと特に右の人、左の人、って分かれてた 今作は連携しやすくて面白いし逆に連携決められると圧勝される

561 22/10/09(日)19:38:51 No.980381890

ショクワンダーはヒロモだけのSPでいいわ

562 22/10/09(日)19:38:55 No.980381911

イカ研究所は至急ゲーム研究員を雇え

563 22/10/09(日)19:38:55 No.980381912

>内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない そうでしょ? オーバーウォッチ2と変わんねーよ それはっきり言わないだけ任天堂の方がブリより不誠実だな

564 22/10/09(日)19:38:56 No.980381925

バイトの時に動けるようになってから水位上げんなや!塗りに行ったら2人溺死したぞ!

565 22/10/09(日)19:39:01 No.980381973

>マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから >そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ Bバスあたり戻すか

566 22/10/09(日)19:39:10 No.980382056

シーンってよくわからんけどナワバリというルールで起こること?

567 22/10/09(日)19:39:11 No.980382060

>毎試合キャリーする羽目になって疲れきってしまうわ >味方みんな強くて敵みんな雑魚なのがいい 味方が強いと自分も活躍しやすいし楽しいよね 味方弱くてキャリーすると勝ってもストレスある

568 22/10/09(日)19:39:14 No.980382085

フルプライスで買い直したのに何で2の劣化版やらされてるんだよって感じ

569 22/10/09(日)19:39:17 No.980382114

別物になって登場したマヒマヒを復活ステージって呼ぶ気がまるでしないんだけど…

570 22/10/09(日)19:39:26 No.980382196

>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… されてたの!?

571 22/10/09(日)19:39:28 No.980382217

いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ…

572 22/10/09(日)19:39:29 No.980382219

ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う

573 22/10/09(日)19:39:37 No.980382273

>もしかして3にも来る可能性がある…? 名指しで消したから絶対来ないと言いたいけどもう言えなくなってきた だってマルミサナイスダマ続投させる運営だし…

574 22/10/09(日)19:39:43 No.980382332

雑魚シャケの挙動はマジでバグだと思う 仕様ならなんでナベブタに無駄行動残ってんだよ

575 22/10/09(日)19:39:49 No.980382386

>されてたの!? わりと…

576 22/10/09(日)19:39:55 No.980382434

>>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… >されてたの!? 見よう!大会配信!

577 22/10/09(日)19:40:06 No.980382520

>いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ… だって初動で狩れるし狩れなくてもちょっと離れたら無傷で隙だらけの相手殺せるし

578 22/10/09(日)19:40:10 No.980382556

ヒカリバエは真面目に野良でクリアさせる気無いと思う

579 22/10/09(日)19:40:12 No.980382567

今更大型アプデで文句言うのか スマブラもその程度のもんだしポケモンなんてバージョン違いで売るの今でもやめないだろ

580 22/10/09(日)19:40:16 No.980382603

少なくとも一つエスパー出来ることはある イカ研は絶対同じ部屋でやり取りしながらテストプレイしてる

581 22/10/09(日)19:40:23 No.980382654

>ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う 裏取りルート云々は俺はそうじゃないと思う スペシャルで解決すべきこと

582 22/10/09(日)19:40:24 No.980382665

>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… そもそも塗るゲームで自陣塗りしてかつ何か飛ばす発射台になってるのが弱いはずないんだよ 連携取れない野良でバカのひとつ覚えでずっとやってたら押し込まれるってだけで

583 22/10/09(日)19:40:24 No.980382668

下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000

584 22/10/09(日)19:40:25 No.980382672

トルネードは発動した時に1発投げたって勘違いしちゃう

585 22/10/09(日)19:40:29 No.980382717

>>されてたの!? >わりと… 前線3vs4にするから邪魔だとか言われてたね…

586 22/10/09(日)19:40:31 No.980382722

コジャケの強さはストーリーモードと整合性を取るため

587 22/10/09(日)19:40:32 No.980382729

>わりと… 自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ

588 22/10/09(日)19:40:32 No.980382732

>2のナワバリは基本個人プレー多かったよね >2の大会上位だと特に右の人、左の人、って分かれてた >今作は連携しやすくて面白いし逆に連携決められると圧勝される ぶつかり合いの場所が多いのはナワバリでの大会想定してんのかなって思うけどそれやるくらいならガチナワバリとかも欲しいんだよな

589 22/10/09(日)19:40:34 No.980382749

>なんでトレモ内で感度変えれないんですかね…? たしかに同じチームで連戦出来るようになってんだし この編成だと別の武器の方がいいなぁって持ち替えられないのおかしいよね まぁイカ研がそんなまともな思考持ってるわけないか

590 22/10/09(日)19:40:37 No.980382776

>いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ… 初動潰すかそうでなければ終点に撃ってりゃいいからな…

591 22/10/09(日)19:40:45 No.980382850

そもそも一部SPをリッターのメタとしててもそのSPがチームにいなかったら対処できないってことになるのでは 全武器SPカスタムできるようにするくらいじゃないと

592 22/10/09(日)19:40:51 No.980382889

>>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… >されてたの!? 野良だと高確率で自陣塗りでミサイル撃って引き篭もりするだけのやつ多いから…

593 22/10/09(日)19:41:04 No.980382993

>バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ…

594 22/10/09(日)19:41:09 No.980383040

>少なくとも一つエスパー出来ることはある >イカ研は絶対同じ部屋でやり取りしながらテストプレイしてる 通信の不安定さに気づかないまま発売したのもオフだけでテストしてるからだと思いたい

595 22/10/09(日)19:41:16 No.980383102

>>わりと… >自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ 前に出てくるラクトとか希少種じゃない

596 22/10/09(日)19:41:20 No.980383132

ラクトはSPポイント240とかにしたらそれで終わると思う ついでにメインも弱体化されそうだけど

597 22/10/09(日)19:41:27 No.980383188

>ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う リッターもミサイルも横に移動しにくいから不満が出るみたいなところはあるよね

598 22/10/09(日)19:41:27 No.980383189

野良のラクトは自陣塗り終えたら何もできないイカが多いのもあるからな…

599 22/10/09(日)19:41:35 No.980383259

洗濯機は確実に再起不能レベルに壊されると思う いるのか知らんが好きな人はご愁傷様

600 22/10/09(日)19:41:45 No.980383339

スタダ杯の結果で調整してリッターノータッチになりそうなのが怖い

601 22/10/09(日)19:41:55 No.980383424

リスポンの位置変更できる意味あるのキンメくらいしかなくない?

602 22/10/09(日)19:41:56 No.980383429

前出て勝てる武器じゃないよねラクト

603 22/10/09(日)19:42:00 No.980383468

たまに全弾俺に来るから困る

604 22/10/09(日)19:42:02 No.980383481

>>>わりと… >>自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ >前に出てくるラクトとか希少種じゃない ミサイル撃ってから前に出て味方の援護してくれる人いると感動する

605 22/10/09(日)19:42:02 No.980383483

相手の構成見ながらこっちの構成決められるゲームじゃないのに相性じゃんけんでバランス取られても困るんだけど

606 22/10/09(日)19:42:10 No.980383547

そんなに対リッター大したことないだろこれ

607 22/10/09(日)19:42:12 No.980383565

フレンドとバンカラマッチ!武器変えようと思ったら部屋から抜けて入り直し!は誰かおかしいって思わなかったのかな

608 22/10/09(日)19:42:13 No.980383572

イカ研は多分今はスクスロの壁貫通バグ修正に躍起になってるだろうから… 傘バグは放置されそう

609 22/10/09(日)19:42:24 No.980383668

>下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 この研究所いつも頭の心配されてるな…

610 22/10/09(日)19:42:33 No.980383723

リッタースクスロラクトはしっかりとナーフされそう あとナイスダマとマルミも弱くなるんじゃないかな特にナイスダマは打開能力が高すぎる

611 22/10/09(日)19:42:35 No.980383731

>>バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ >まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ… 正直下手な連中は押し寄せる理不尽に嫌になって辞めるよ 俺がそうだったし

612 22/10/09(日)19:42:39 No.980383759

>リスポンの位置変更できる意味あるのキンメくらいしかなくない? あれリスキル対策なのかと思ったらリスキルには何の効果もなくて笑った

613 22/10/09(日)19:42:45 No.980383803

>>ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム >スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… >メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… パラシェルターに時代なんてあったンミ!?

614 22/10/09(日)19:42:49 No.980383831

>>>されてたの!? >>わりと… >前線3vs4にするから邪魔だとか言われてたね… いつかは誰かが自陣塗らないといけない時点でそれは発生して早いか遅いかだけでしかないんだから結局それが一番早く済む奴がやった方がいいに決まってるのにアホなのかな…

615 22/10/09(日)19:42:51 No.980383855

強いチャージャーとマッチングしない権利売ってくれ

616 22/10/09(日)19:42:52 No.980383856

部屋建てた時にやめる押すと部屋から抜けるのが地味に腹が立つ

617 22/10/09(日)19:42:59 No.980383921

>スタダ杯の結果で調整してリッターノータッチになりそうなのが怖い 足元の塗りを少し弱くしました!

618 22/10/09(日)19:43:05 No.980383961

>フレンドとバンカラマッチ!武器変えようと思ったら部屋から抜けて入り直し!は誰かおかしいって思わなかったのかな 任天堂はパーティーゲーム作った事ないんだろう多分

619 22/10/09(日)19:43:05 No.980383966

スクスロは2でも一時期暴れてナーフを食らったがベッチューで復活した

620 22/10/09(日)19:43:07 No.980383990

>まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ… ちゃんとSP使い切ってその上で失敗してるんなら少なくともでんせつ下位よりは余程上手いから安心して欲しい もし出来てないのならがんばれ

621 22/10/09(日)19:43:10 No.980384011

もう一か月たってるんだしデータ取りは十分だろ さっさと修正してくれ

622 22/10/09(日)19:43:14 No.980384046

>リッタースクスロラクトはしっかりとナーフされそう >あとナイスダマとマルミも弱くなるんじゃないかな特にナイスダマは打開能力が高すぎる アーマー100でもいいんじゃねーかな... それか500もあるんだから200くらいショクワンダーにあげて♡

623 22/10/09(日)19:43:16 No.980384072

>下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 イカ研の頭が大丈夫じゃないことしか分からない

624 22/10/09(日)19:43:25 No.980384151

>自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ それ言われまくった結果最近は自陣スカスカなのに前に出てくるラクトが増えて お前とっとと自陣塗っとけよ塗り速いんだからってなる

625 22/10/09(日)19:43:27 No.980384166

>スタダ杯の結果で調整してハイドラントノータッチになりそうなのが怖い

626 22/10/09(日)19:43:29 No.980384187

>傘バグは放置されそう 傘は通信ラグの問題と絡んでそうだから サクッと直せる話ではない

627 22/10/09(日)19:43:41 No.980384283

でんせつ以下に手動で下げられないのなんなんだろうね 上級者に低ランクでヨコヅナ狩りさせないためなんだろうか…

628 22/10/09(日)19:43:42 No.980384290

マルミってチャージャー動かせるけどそれ以上に撃ち合ってる前線とスピナーにぶっ刺さてるのがクソ

629 22/10/09(日)19:43:50 No.980384342

>この研究所いつも頭の心配されてるな… 1の頃は割と頑張って調整しようとしてたと思うよクソ環境だったけど 2は色んなブキ使わせることしか考えてなかったと思う

630 22/10/09(日)19:43:55 No.980384384

この研究員新作になれば何故か前作のことすべて忘れたような調整するからな…

631 22/10/09(日)19:44:06 No.980384470

1から洗濯機使ってるから次のアプデで十中八九ゴミにされるのが見えてるのが悲しい 環境から退いたら一生調整放置されそうだし

632 22/10/09(日)19:44:13 No.980384538

>>傘バグは放置されそう >傘は通信ラグの問題と絡んでそうだから >サクッと直せる話ではない せめて明後日へ吹き飛ぶ方は直してあげて

633 22/10/09(日)19:44:14 No.980384546

>>https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 >この研究所いつも頭の心配されてるな… 『特にスシコラはあまりの最強づくしに「開発担当のイカ研の頭は大丈夫か」と心配されたものです。』 毎回言われてるミ…

634 22/10/09(日)19:44:18 No.980384577

そういう点だとわかば使いは安全圏みたいなところあるよね 安全圏だよね…?

635 22/10/09(日)19:44:21 No.980384600

>この研究員新作になれば何故か前作のことすべて忘れたような調整するからな… じゃあはやくダイナモも普通の強さに戻せよ

636 22/10/09(日)19:44:37 No.980384704

そもそも前出ても犬死にするだけなら発射台してた方が全然マシなんだよなあ ガチでルール関与のプレイしない根本的に頭があれなのがダメなだけだぞ

637 22/10/09(日)19:44:39 No.980384722

>パラシェルターに時代なんてあったンミ!? あったよ フェスと重なってそれはもう面倒くさいことになった

638 22/10/09(日)19:45:13 No.980385026

ラクトいるのに自陣スカスカだと逆になんだよお前ってなるよ チーム戦なら塗り残しておいて後でSP貯めに使う戦略とかもあるけど野良ならスカスカにされるくらいなら開幕自陣全部塗ってくれた方が断然マシ

639 22/10/09(日)19:45:17 No.980385055

つまりショクワンダーが大幅強化されてショクワントゥーンが!?

640 22/10/09(日)19:45:32 No.980385155

傘硬すぎ!って騒がれてたこともあったね…

641 22/10/09(日)19:45:40 No.980385205

>せめて明後日へ吹き飛ぶ方は直してあげて あれ何がどうなってんだよ…

642 22/10/09(日)19:45:45 No.980385241

>そういう点だとわかば使いは安全圏みたいなところあるよね >安全圏だよね…? ワンチャンどっかでバリア弱体化されるかもしれない

643 22/10/09(日)19:45:46 No.980385252

>じゃあはやくダイナモも普通の強さに戻せよ 塗りが強い!ヨシ!

644 22/10/09(日)19:45:49 No.980385276

2の傘は初期以外はずっと強くて調整の度に弱体化され続けてたぞ

645 22/10/09(日)19:45:50 No.980385281

>そもそも前出ても犬死にするだけなら発射台してた方が全然マシなんだよなあ >ガチでルール関与のプレイしない根本的に頭があれなのがダメなだけだぞ 弱い云々で言うんなら野良スクスロとか野良リッターも大概だしな… 強ブキだから中身が玉石混交でそれが殊更に目につくってだけだ

646 22/10/09(日)19:46:08 No.980385418

>傘硬すぎ!って騒がれてたこともあったね… 一時期対面最強だったな

647 22/10/09(日)19:46:10 No.980385430

ベヨ姐の即死コンを首かしげながら見てたskriくんみたいに調整入ってほしい頼むから

648 22/10/09(日)19:46:10 No.980385437

ショクワンダーは強化されたら時間切れ間際の敵陣塗りが強すぎるって想定なんだろうな まあ…現時点でナイスダマでできるんだが…

649 22/10/09(日)19:46:20 No.980385526

ナワバリのスタダ杯の結果見てメインの戦場がバンカラマッチのリッターやハイドラの調整されたら困るっていうか 結局スタダ杯は小学生一般両方ともリッターハイドラは脱落してんだよな…

650 22/10/09(日)19:46:20 No.980385530

パラシェルター全盛期はパラ2枚スプチャ後なんかでひたすら対面せず一方的に殺すのが主流になったせいで環境からシューターが消滅するとんでもねぇクソ環境だ驚け

651 22/10/09(日)19:46:31 No.980385620

ワイパーの火力低すぎるバグも直して…

652 22/10/09(日)19:46:33 No.980385630

>1から洗濯機使ってるから次のアプデで十中八九ゴミにされるのが見えてるのが悲しい >環境から退いたら一生調整放置されそうだし 2は初期でナーフされて長期放置された挙句後半にやけくそみたいな塗りのバフ貰って 使い手からもイカ研正気か?って言われて結局大丈夫ではなかった洗濯機に悲しい過去…

653 22/10/09(日)19:46:33 No.980385631

>>スタダ杯の結果で調整してハイドラントノータッチになりそうなのが怖い ハイドラは元ハイドラ使いのまぎえーすがブキを変えるほど現環境にハマってないし他のブキの飛距離とスピードが上がった今だと苦戦してる方ナンミ 優しくして欲しいンミ

654 22/10/09(日)19:46:37 No.980385655

個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ

655 22/10/09(日)19:46:44 No.980385717

今回スシコラは何渡されるかな…ソナーあたりか?

656 22/10/09(日)19:46:52 No.980385774

>2の傘は初期以外はずっと強くて調整の度に弱体化され続けてたぞ そして2末期の硬さのまま3出してメ性無くなったからやわらか傘キャンプのままお出しされたのいいよね…

657 22/10/09(日)19:46:58 No.980385824

ソイ洗剤は敵に近づかないといけないからチャージキープもある程度リスクはあるけどリッタースプチャも貰ってるいるのはずっと不思議だった 機動力と近距離対応の手段増やしちゃってる

658 22/10/09(日)19:47:01 No.980385843

ステージの横広げるとかつまらないことはやめてくれ 前作までのナワバリは本当に虚無だった

659 22/10/09(日)19:47:01 No.980385847

櫻井ってむしろスマがクソ調整だった時代の害悪だったのでは…

660 22/10/09(日)19:47:05 No.980385875

わかばはガチルールでつええからなあ

661 22/10/09(日)19:47:05 No.980385882

時間切れ間際のマルミはなんだよこれってなる

662 22/10/09(日)19:47:10 No.980385916

2はマジで月刊強ブキって感じだったからな… それ以外の使う理由がマジで無いくらいの調整だった

663 22/10/09(日)19:47:31 No.980386070

スクスロスクスロラクト自由枠でもう結論出てるのひどい

664 22/10/09(日)19:47:35 No.980386101

>個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ 最近はボムの即爆発とか侵入法とか対策増えて微妙

665 22/10/09(日)19:47:42 No.980386159

リッタースクスロマルミサとかはナーフでなんとか出来るだろうけどステージ調整はしばらく来ないだろうから辛い 横に狭すぎて全然自由に動けんテストプレイしろ

666 22/10/09(日)19:47:43 No.980386162

ほんとあてにならねえ意見ばっかだな

667 22/10/09(日)19:47:57 No.980386281

>ナワバリのスタダ杯の結果見てメインの戦場がバンカラマッチのリッターやハイドラの調整されたら困るっていうか >結局スタダ杯は小学生一般両方ともリッターハイドラは脱落してんだよな… 一般だと残れなかっただけのリッターと違ってそもそもハイドラが絶滅危惧種になってたからただの初狩り専ブキだよあれ

668 22/10/09(日)19:48:04 No.980386332

>パラシェルターに時代なんてあったンミ!? 雨が強かったのとバグで傘開きながら撃てるとかあったな

669 22/10/09(日)19:48:09 No.980386382

>個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ 確実にナーフ対象だと思う でもバリアナーフすると初心者武器のわかばが弱くなっちゃうんだよね

670 22/10/09(日)19:48:09 No.980386384

ルールごとにステージ構成変わるんだからナワバリも特化させた専用ステージにすればいいだけだ

671 22/10/09(日)19:48:15 No.980386428

傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う マニューバも

672 22/10/09(日)19:48:22 No.980386469

>ショクワンダーは強化されたら時間切れ間際の敵陣塗りが強すぎるって想定なんだろうな >まあ…現時点でナイスダマでできるんだが… どうせすぐ帰るんだしちょっと塗れてもいいものだと思うんだけどね…

673 22/10/09(日)19:48:28 No.980386514

>パラシェルター全盛期はパラ2枚スプチャ後なんかでひたすら対面せず一方的に殺すのが主流になったせいで環境からシューターが消滅するとんでもねぇクソ環境だ驚け そのせいで今傘がチックレートのせいで息してないとか言われてもへぇ…ってなる

674 22/10/09(日)19:48:30 No.980386539

怯えるスピナー使いたち

675 22/10/09(日)19:48:35 No.980386586

スタダ杯はキッズの部で「」が完全に染まりかけた初手自陣塗り論をガチの大人げない大人たちがしっかり否定してくれたのが有り難かった そんなもん塗りブキに任せとくのが正解という当たり前の結論…

676 22/10/09(日)19:48:36 No.980386603

>傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う >マニューバも マニューバが失敗…?

677 22/10/09(日)19:48:38 No.980386615

>スクスロスクスロラクト自由枠でもう結論出てるのひどい でもスクスロ2枚チームは決勝で負けたンミ 工夫するンミ

678 22/10/09(日)19:48:38 No.980386622

>傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う >マニューバも チャージャーもな

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