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    22/10/09(日)18:49:06 No.980355888

    頼むから消えてくれ

    1 22/10/09(日)18:50:02 No.980356307

    リッター環境への回答だから…

    2 22/10/09(日)18:50:03 No.980356314

    シュババババババ

    3 22/10/09(日)18:50:57 No.980356736

    ナイスダマとこれなんとかしてくれ でもリッターもなんとかしてくれ

    4 22/10/09(日)18:51:07 No.980356810

    完全な私怨だけどチャージャーと共に対消滅してほしい

    5 22/10/09(日)18:51:10 No.980356842

    チャージャーが立てたスレ

    6 22/10/09(日)18:51:40 No.980357061

    >リッター環境への回答だから… リッターとミサイルが同時に俺のこと殺しにくる!!!!!

    7 22/10/09(日)18:52:13 No.980357388

    >チャージャーが立てたスレ いや、全方位から嫌われてるな…

    8 22/10/09(日)18:52:36 No.980357558

    >リッター環境への回答だから… そうだな リッター毎消えろ

    9 22/10/09(日)18:52:46 No.980357619

    なんか強化されてない?

    10 22/10/09(日)18:52:47 No.980357633

    俺以外のミサイルマンは消えてくれ

    11 22/10/09(日)18:53:06 No.980357771

    これ消すならリッターも消さないと酷いことになる

    12 22/10/09(日)18:53:15 No.980357852

    これ相手に2人いると前線上がらないんだけど

    13 22/10/09(日)18:53:25 No.980357925

    リッター環境どうにかするなら裏取りルート増やせばいいんじゃない…?

    14 22/10/09(日)18:53:26 No.980357931

    上手い人が2人以上でこれ持ってくるとマジで何も出来なくなるからな… チャージャーを黙らせるけど短射も中射も全部黙らせる…

    15 22/10/09(日)18:53:26 No.980357933

    >>チャージャーが立てたスレ >いや、全方位から嫌われてるな… でもこいつが消えるとチャージャーが活き活きするんじゃない?

    16 22/10/09(日)18:53:42 No.980358051

    >なんか強化されてない? なぜかミサイルとナイスダマは強化されてるよ 不思議だね

    17 22/10/09(日)18:53:53 No.980358140

    ヴァリアブルローラーでミサイル連打いいよね…

    18 22/10/09(日)18:53:55 No.980358157

    スレ画と肩パッド両方消えてくれ

    19 22/10/09(日)18:54:34 No.980358461

    >これ消すならリッターも消さないと酷いことになる 頼むからリッターも消えてくれ

    20 22/10/09(日)18:55:09 No.980358745

    分かりましたトリプルトルネードの範囲倍にします

    21 22/10/09(日)18:55:37 No.980358987

    ミサイル→リッター→短射程ブキ←ミサイル 三すくみの形になるな

    22 22/10/09(日)18:55:58 No.980359159

    2初期くらいまでの性能に戻して

    23 22/10/09(日)18:56:17 No.980359303

    ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ

    24 22/10/09(日)18:56:33 No.980359460

    ギリギリチャーとやりあえるスピナーやトラストは チャージキープあるのノーチラスだけなのでマルミサがチャー以上に苦手なの何かおかしい…

    25 22/10/09(日)18:56:51 No.980359594

    >ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ (今日のスタダ杯見てなかったんだな…)

    26 22/10/09(日)18:57:14 No.980359794

    >ラクトとヴァリアブルローラー大会で殆ど見ないしウザいだけで強くはないよ ラクトかヴァリアブルローラー使ってる奴のレス

    27 22/10/09(日)18:57:42 No.980360074

    それじゃあソイの方は本当にいないみたいじゃないですか!

    28 22/10/09(日)18:57:49 No.980360126

    大会で死ぬほど飛び交ってたよね…

    29 22/10/09(日)18:57:55 No.980360172

    スレ画消えてもいいからカタパッド消してくれ

    30 22/10/09(日)18:58:41 No.980360527

    これはオレが使うからいいよ カタパッドはしね

    31 22/10/09(日)18:59:02 No.980360699

    調整班の意図が意味不明すぎるし控えめに言って馬鹿としか言えない

    32 22/10/09(日)18:59:08 No.980360749

    52ガロンとか洗濯機とかもっとヤバいのが溢れてるからまあ…

    33 22/10/09(日)18:59:25 No.980360894

    大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… ナワバリこそスプラトゥーンよ

    34 22/10/09(日)18:59:39 No.980360993

    今日の大会ご覧になっていなかった?

    35 22/10/09(日)18:59:42 No.980361013

    >なぜかミサイルとナイスダマは強化されてるよ >不思議だね ナイスダマ強化でハンコ弱体化はマジで意味分からん どういう判断の元でそうなったのか純粋に興味がある

    36 22/10/09(日)18:59:50 No.980361066

    爆発物系が軒並み強化されたからそれと一緒に強化されてる感ある

    37 22/10/09(日)18:59:53 No.980361075

    >大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… >ナワバリこそスプラトゥーンよ お前一体何を言ってるんだ

    38 22/10/09(日)19:00:00 No.980361121

    >大会は見てないけどそもそもガチルールなんて一部の人隔離してるだけみたいなもんだし… >ナワバリこそスプラトゥーンよ 今日行われたナワバリの大会でミサイルが飛び交ってたんすよ

    39 22/10/09(日)19:00:20 No.980361298

    避けた先に味方同士固まってるのが悪くない??

    40 22/10/09(日)19:00:45 No.980361520

    裏取りルートっていうか塗れる壁増やそうよ!

    41 22/10/09(日)19:01:08 No.980361715

    >避けた先に味方同士固まってるのが悪くない?? なんでこんなにステージが縦長なんだ!!

    42 22/10/09(日)19:01:09 No.980361724

    大会見てないなら黙ってればいいのに

    43 22/10/09(日)19:01:18 No.980361806

    必要悪かというと別に全くそんなことはない滅ぶべきウェポン

    44 22/10/09(日)19:01:22 No.980361852

    観戦モードでのミサイル見栄え良いよね

    45 22/10/09(日)19:01:30 No.980361906

    味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね…

    46 22/10/09(日)19:01:46 No.980362027

    ミサイル消していいからカタパット消して欲しい

    47 22/10/09(日)19:02:07 No.980362178

    縦長は縦長で楽しいけどもっと遮蔽物か裏どりルートが欲しいなぁ

    48 22/10/09(日)19:02:15 No.980362253

    マルミサとナイスダマは今日の大会でも大活躍だったね

    49 22/10/09(日)19:02:15 No.980362256

    リッターのサブスペは敵をマーキングできるラインマーカーと近距離に強いウルトラハンコプレゼントがいいと思う

    50 22/10/09(日)19:02:23 No.980362313

    >味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね… ナメロウの下がマジで終わってる

    51 22/10/09(日)19:02:35 No.980362405

    安全圏からやっていい拘束時間じゃない

    52 22/10/09(日)19:02:38 No.980362426

    >大会見てないなら黙ってればいいのに ナワバリラクトの凶悪さがよくわかる内容でしたね… 野良だったらわかばの方が便利だろうけど

    53 22/10/09(日)19:02:41 No.980362459

    避けようとした方向に味方がいてやっべ別の方行こ…ってしたらまんま味方に押し付けた形になった 味方は死んだ

    54 22/10/09(日)19:02:55 No.980362559

    塗りかダメージどっちか没収しろ

    55 22/10/09(日)19:03:16 No.980362739

    >マルミサとナイスダマは今日の大会でも大活躍だったね スクスロ×2ラクトあと何かが鉄板すぎる

    56 22/10/09(日)19:03:22 [イカ研] No.980362772

    ミサイル着弾までの時間長くして余裕持って避けられるようにしておいたぞ

    57 22/10/09(日)19:03:36 No.980362906

    試合終了間際決死のサメライド特攻がミサイルで塗りつぶされたのは笑った

    58 22/10/09(日)19:03:48 No.980363017

    >ミサイル着弾までの時間長くして余裕持って避けられるようにしておいたぞ 邪悪!

    59 22/10/09(日)19:04:21 No.980363266

    >試合終了間際決死のサメライド特攻がミサイルで塗りつぶされたのは笑った ひどい…

    60 22/10/09(日)19:04:23 No.980363284

    準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば

    61 22/10/09(日)19:04:25 No.980363307

    >避けた先に味方同士固まってるのが悪くない?? 高速移動して味方みんな巻き添えにするヤツがいて実質的に5対3になるのいいよねよくない

    62 22/10/09(日)19:04:28 No.980363323

    >リッターのサブスペは敵をマーキングできるラインマーカーと近距離に強いウルトラハンコプレゼントがいいと思う ウンコは本当にうざそうだしカニにして

    63 22/10/09(日)19:04:33 No.980363375

    今日の大会がラクトの最後の輝きだった…

    64 22/10/09(日)19:04:34 No.980363381

    これのロックが出るとうんざりする 何で距離も遮蔽物も無視するんですか…バカなんですか…

    65 22/10/09(日)19:04:59 No.980363581

    2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る 初プレイが多いのだろうか

    66 22/10/09(日)19:05:14 No.980363713

    >準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば むしろスクスロがやばい…というかナイスダマが最後に出すのナワバリとの相性良すぎる…

    67 22/10/09(日)19:05:19 No.980363745

    流石に決勝まで行くと洗濯機とラクトの対策がされてたけどそれにしても多すぎた

    68 22/10/09(日)19:05:19 No.980363750

    スクスロは金モデラーくんぐらいに駄目よされるんじゃ…

    69 22/10/09(日)19:05:43 No.980363952

    >準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば スクスロヤバすぎる…

    70 22/10/09(日)19:05:46 No.980363985

    >2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る >初プレイが多いのだろうか ほとんど初プレイになるじゃん

    71 22/10/09(日)19:05:58 No.980364079

    >2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る 言っていたし何故か続投するし何故か強化したからここまで言われているんだ

    72 22/10/09(日)19:06:07 No.980364161

    ラクト・スクスロ×2・ハイドラorリッターがベストかな

    73 22/10/09(日)19:06:07 No.980364167

    2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた …変わんねぇな

    74 22/10/09(日)19:06:16 No.980364246

    >2の頃こんなに文句言ってる人いたか?ってぐらいやたら怒ってる人見る >初プレイが多いのだろうか 2は避ける場所いくらでもあったし最悪リスポーンバリアにいれば良かったから…

    75 22/10/09(日)19:06:18 No.980364267

    ほぼ全チームがスクスロ2ラクト1構成だったからな… 流石にナーフされるだろう

    76 22/10/09(日)19:06:18 No.980364275

    私は人種差別とマルチミサイルが嫌いだ

    77 22/10/09(日)19:06:28 No.980364347

    まるでラクトトゥーンだな

    78 22/10/09(日)19:06:56 No.980364610

    100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな

    79 22/10/09(日)19:06:56 No.980364612

    ナイスダマとかいうしょーもないSPとスレ画で対消滅して スクスロとリッターでも対消滅して欲しい

    80 22/10/09(日)19:06:57 No.980364623

    >2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな 3になったんだから変えてくれよ!って思う

    81 22/10/09(日)19:06:58 No.980364625

    初期は弱SPとして扱われ 末期は度重なる強化で強SPとして煙たがれ極端すぎる

    82 22/10/09(日)19:07:05 No.980364703

    >何で距離も遮蔽物も無視するんですか…バカなんですか… 屋根があれば守られる

    83 22/10/09(日)19:07:08 No.980364750

    キンメダイの対岸から対岸を打ち抜いてくるの見てリッターヤバすぎるってなった

    84 22/10/09(日)19:07:11 No.980364778

    >2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな なぜ続投させてあまつさえ強化までしたのか心底謎すぎる

    85 22/10/09(日)19:07:15 No.980364827

    スクスロってメインもSPもバグあるんだよな…SPは直ったけど

    86 22/10/09(日)19:07:24 No.980364920

    >リッター環境どうにかするなら裏取りルート増やせばいいんじゃない…? マップいじる労力すごいだろうし無理じゃない? 新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける

    87 22/10/09(日)19:07:32 No.980365008

    なんか最後の一発だけ遅れて着弾するのやめて欲しい

    88 22/10/09(日)19:07:35 No.980365051

    メガホンが塗りまでは悪さしないから余計なぜ続投したのかわからない

    89 22/10/09(日)19:07:37 No.980365067

    >2の末期もミサイルかナイスダマでウザいと言われてた >…変わんねぇな なんで変わってないんですか?

    90 22/10/09(日)19:07:43 No.980365113

    自陣の奥から相手の陣地奥まで届く無限の射程で攻撃&ロックオンでの居場所サーチまでできる… しかもこれ持ってる武器本体もかなり良い方の性能とか頭おかしいだろ

    91 22/10/09(日)19:08:09 No.980365324

    2はちょっとかじったくらいだけど3でやっぱり避けにくくなってるよね?

    92 22/10/09(日)19:08:10 No.980365337

    >なんで変わってないんですか? ハンコのレス

    93 22/10/09(日)19:08:22 No.980365451

    ラクトはそれなりに戦闘力あるのにモデラーより塗れるのはおかしい

    94 22/10/09(日)19:08:25 No.980365483

    イカ研がバランス調整とか考えてるか考えてないかでいうとあんま考えてないと思う

    95 22/10/09(日)19:08:26 No.980365500

    シャプマは味方の編成が分からない野良において全方位に丸いブキという感じがする スペシャルも可愛らしい甲殻類を召喚するだけだし

    96 22/10/09(日)19:08:29 No.980365522

    相手にだけリッターがいる!! ミサイル担ぐしかねえ!

    97 22/10/09(日)19:08:44 No.980365646

    ショクワンダーに無敵アーマーつけようぜ

    98 22/10/09(日)19:08:47 No.980365665

    >>なんで変わってないんですか? >ハンコのレス ハンコは変わっただろ弱体化で

    99 22/10/09(日)19:08:50 No.980365686

    シャプマは強いは強いんだけどバランスの良い強さだから大丈夫じゃない? 塗りキルサブスペ全部良い感じで器用貧乏でも万能でもなく丁度ピッタリ「器用」って感じ

    100 22/10/09(日)19:08:52 No.980365709

    スクスロは喰らう側も使う側も(今の当たるんだ…)と感じる稀有な装備

    101 22/10/09(日)19:08:58 No.980365758

    正直ラクトはドライブワイパーよりメインの戦闘力あると思う

    102 22/10/09(日)19:08:59 No.980365770

    2末期ってナイスダマそんな強かったっけ ミサイルはまぁ強かったけど

    103 22/10/09(日)19:09:22 No.980365987

    >ハンコのレス お前は変わったじゃん 弱い方に

    104 22/10/09(日)19:09:30 No.980366072

    失礼な リッターなんか1の頃からウザがられてたぞ

    105 22/10/09(日)19:09:32 No.980366089

    >ラクトはそれなりに戦闘力あるのにモデラーより塗れるのはおかしい チャージショットが52・プライム・デュアル並みの射程で1ショットキル起こるのマジで怖い…

    106 22/10/09(日)19:09:34 No.980366105

    はんこはなんか反撃くらいやすくなったようなきがする こんなフリ遅かったっけ?

    107 22/10/09(日)19:09:39 No.980366157

    >ショクワンダーに無敵アーマーつけようぜ 絶対そのまま突っ込んでくるだろ

    108 22/10/09(日)19:09:41 No.980366175

    SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ…

    109 22/10/09(日)19:09:42 No.980366181

    ハンコとサメは初心者とそれ以外で対処のしやすさ変わるから強化はされないんじゃないかな 逆にトリプルトルネードとショクワンはバフで輝ける可能性あると思う

    110 22/10/09(日)19:09:44 No.980366195

    >味方とばらけて回避できるほどマップ広くないよね… 最後の着弾まで2よりワンテンポ遅いのもいやらしい あ…ちょっ逃げた先になかm

    111 22/10/09(日)19:10:09 No.980366403

    >マップいじる労力すごいだろうし無理じゃない? >新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける と言うか旧ステージの方が裏取りルート豊富じゃない? 旧ステージもっと持って来て新ステージ率下げたら諸問題は少しは改善するかもしれんけど…それじゃ意味ないしな

    112 22/10/09(日)19:10:10 No.980366417

    ウンコは投擲武器だから…

    113 22/10/09(日)19:10:13 No.980366438

    直撃70ダメージにしてくれたら許すよ 背後から追い抜いていく味方の巻き添えで予告無しの直撃くらうの理不尽すぎる

    114 22/10/09(日)19:10:18 No.980366486

    >SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ… ショクワンダーが溜まったところでなにができるんですか

    115 22/10/09(日)19:10:21 No.980366506

    >イカ研がバランス調整とか考えてるか考えてないかでいうとあんま考えてないと思う じゃあ何考えてるか教えてくれよ!

    116 22/10/09(日)19:10:24 No.980366533

    >SPが溜まるまで待ってみんなで合わせて…っていうbotに成り下がるスタッフなんか見たくなかったよ… 両チームブキ編成を変えておりますー

    117 22/10/09(日)19:10:26 No.980366551

    リッター大会でそこまで暴れなかったからナーフ逃れられそうな感じがしてきた 元々イカ研と寝てるからナーフの可能性低そうだが

    118 22/10/09(日)19:10:31 No.980366590

    ハンコはローラーのコロコロが横とおっただけで死んでるのちょっと面白かった 正面衝突でも相打ちだし

    119 22/10/09(日)19:10:31 No.980366594

    これ以上ゴミSPを増やすな

    120 22/10/09(日)19:10:32 No.980366608

    ショクワンはメイン打ち放題になるだけでいいよ

    121 22/10/09(日)19:10:37 No.980366641

    ハンコばっか言われてるけど元々そんなでもなかったのにインクアーマー取り上げられて機動力も火力も下げられたジェッパも大概やばいと思う

    122 22/10/09(日)19:10:45 No.980366702

    >じゃあ何考えてるか教えてくれよ! イカのこと

    123 22/10/09(日)19:10:51 No.980366760

    サモランの理不尽クソバイト化を思うに背脂たっぷりラーメンがウケたからとスープの代わりに背脂使おうとするタイプのばかだと思うイカ研

    124 22/10/09(日)19:10:57 No.980366804

    爆減効かなくしたのマジで意味不明なんだよ

    125 22/10/09(日)19:10:59 No.980366827

    なんでこんなにラクトと洗濯機だらけなんですか?って俺がゲストだったら言っちゃう

    126 22/10/09(日)19:10:59 No.980366828

    リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい

    127 22/10/09(日)19:11:03 No.980366868

    >2末期ってナイスダマそんな強かったっけ >ミサイルはまぁ強かったけど そうでもなかった 強いは強かったがマルミサハイプレっていう二大巨頭がいたので

    128 22/10/09(日)19:11:07 No.980366905

    >ショクワンはサブ打ち放題になるだけでいいよ

    129 22/10/09(日)19:11:15 No.980366979

    着弾タイミングが少しズレたよねミサイル お陰で死にやすくなった

    130 22/10/09(日)19:11:34 No.980367169

    追尾遅くなったのもあるけど爆風強くなってね?

    131 22/10/09(日)19:11:45 No.980367247

    ひょっとしてスタッフはユーザーの意見を聞く気が無い…?

    132 22/10/09(日)19:11:47 No.980367274

    >リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい プラベでやろう

    133 22/10/09(日)19:11:48 No.980367291

    時々大会で名前が上がるけどヘイトは買わないバレスピ使ってて安心している

    134 22/10/09(日)19:11:50 No.980367306

    スタートダッシュ杯はラクト洗濯機がほぼ確定でいたからこの二つはナーフな気がする

    135 22/10/09(日)19:11:55 No.980367355

    イカ速とかアクション強化つけてるんだから避けr

    136 22/10/09(日)19:12:02 No.980367417

    武器もそうだけど早急にラグと通信エラーどうにかしろイカ研

    137 22/10/09(日)19:12:09 No.980367488

    控えめに言って肩パットと一緒に消えて欲しい

    138 22/10/09(日)19:12:11 No.980367512

    シャプマは理不尽距離からの死とかないから許せる リッターとミサイルは間合い長すぎ 特にミサイル

    139 22/10/09(日)19:12:25 No.980367643

    >リッターとハイドラと洗濯機と52ガロンとナイスダマとマルチミサイル出禁にしたマッチを作ってみてほしい それだと多分バレルスシシャーカーまで確定だと思う

    140 22/10/09(日)19:12:30 No.980367690

    個人的には裏取りルート欲しいとかそんな思わないけどスペシャルで調整してほしかったよね まあショクワンが恐らく開発の想定通りに機能してないからリッターが調子乗りがちなのもある

    141 22/10/09(日)19:12:39 No.980367759

    >リッター大会でそこまで暴れなかったからナーフ逃れられそうな感じがしてきた >元々イカ研と寝てるからナーフの可能性低そうだが そもそもあいつが暴れてんのはマップがカスなのと台頭を抑えてたスペシャルが無くなったからだぞ 特に前者はかなり影響でかい

    142 22/10/09(日)19:12:41 No.980367780

    イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!!

    143 22/10/09(日)19:12:41 No.980367789

    爆風が強すぎる 5ダメージくらいにしてくれ

    144 22/10/09(日)19:12:45 No.980367821

    バイトは処理落ちヤバい時があるのに残り時間は普通に進むの控えめに言って異常だと思う

    145 22/10/09(日)19:12:48 No.980367851

    >着弾タイミングが少しズレたよねミサイル >お陰で死にやすくなった この辺2から地味に強くなってる気がする 割と舐められる危険度からカタパッドくらい嫌になった

    146 22/10/09(日)19:12:49 No.980367855

    ラクトは塗りが小さくなりそう

    147 22/10/09(日)19:12:58 No.980367912

    アーマーハイプレボムラは死んだが…

    148 22/10/09(日)19:13:03 No.980367952

    ナイスダマが性能変わったのにバグが残ってたあたり バランス調整以前に新しい通信方式とやらで2のものを再現したものをそのままお出ししたんじゃないかな

    149 22/10/09(日)19:13:05 No.980367976

    洗濯機無しはちょくちょく見たけどラクトはほぼ入ってたな

    150 22/10/09(日)19:13:10 No.980368005

    バグに加えてこんな調整しているし本当にテストプレイしてないよ プレイヤーに今テストプレイさせている

    151 22/10/09(日)19:13:10 No.980368007

    スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い

    152 22/10/09(日)19:13:10 No.980368016

    マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな

    153 22/10/09(日)19:13:11 No.980368025

    ミサイルの落ちてくる場所を確認した味方が突っ込んでキルもぎ取ってくるのみてコレ実質スパセンでもあるなって

    154 22/10/09(日)19:13:20 No.980368085

    一発70でいいよ 最後だけ遅れてくるのやめろ

    155 22/10/09(日)19:13:32 No.980368185

    >イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… >ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!! イカ研は一度そのショクワン強いステでジムワイパー持って欲しい

    156 22/10/09(日)19:13:38 No.980368234

    >スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い 振ってる分には好きなんだがな…

    157 22/10/09(日)19:13:42 No.980368269

    >武器もそうだけど早急にラグと通信エラーどうにかしろイカ研 ヤグラのポールダンスが成立しなくなった…人型で完全に柱に隠れたのに食らって死んだりする

    158 22/10/09(日)19:13:43 No.980368279

    >準々決勝第1試合 ラクト、リッター、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第2試合 ラクト、バレル、スクスロ×2 vs ラクト、リッター、スクスロ×2 >準々決勝第3試合 ラクト、52ガロン、スクスロ×2 vs ラクト、スクスロ×3 >準々決勝第4試合 ラクト、スシ、スクスロ×2 vs エクス、パブロ、zap、わかば シャープシューター…お前はどこで戦っている…

    159 22/10/09(日)19:13:52 No.980368343

    3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし…

    160 22/10/09(日)19:13:57 No.980368400

    リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう

    161 22/10/09(日)19:13:59 No.980368423

    ミサイル直撃で死ぬの頭おかしい

    162 22/10/09(日)19:14:10 No.980368507

    オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う

    163 22/10/09(日)19:14:24 No.980368647

    >イカ研はこのステージショクワンダーつえーから使って欲しいねー!とか言っちゃうから… >ショクワンダーがつえーステージも場面もねーよ!!! リッターが強いステージばっかですね…

    164 22/10/09(日)19:14:27 No.980368669

    >ミサイル直撃で死ぬ この書き方だと当たり前に見える!

    165 22/10/09(日)19:14:30 No.980368712

    スシ持ってるとスレ画とリッターがいない試合は本当に楽しい

    166 22/10/09(日)19:14:32 No.980368728

    3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね…

    167 22/10/09(日)19:14:36 No.980368754

    スタートダッシュ杯杯優勝したのがラクト洗濯機スシシャプマだから スシは環境トップ武器

    168 22/10/09(日)19:14:37 No.980368768

    新しいスペシャルがどれも弱いのふざけてんのかってなる

    169 22/10/09(日)19:14:40 No.980368800

    >リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう ショクワンはコンセプトは分かる いやトルネードはあの性能で何をメタるつもりなんだよ

    170 22/10/09(日)19:14:43 No.980368826

    >マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ラクト…

    171 22/10/09(日)19:14:44 No.980368839

    ロボットボムやトーピード持ったブキセットが増えればリッターは何とかなる ミサイルはどうにもならない

    172 22/10/09(日)19:14:52 No.980368899

    >イカ速とかアクション強化つけてるんだから避けr 死んでる…

    173 22/10/09(日)19:14:58 No.980368967

    >マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ?

    174 22/10/09(日)19:15:11 No.980369099

    リッターがやばいのってステの問題だろう 2初期とかチャー全体息してなかったじゃん

    175 22/10/09(日)19:15:12 No.980369106

    >マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな ラクトが大暴れしてたのがスタダ杯です

    176 22/10/09(日)19:15:16 No.980369142

    トリプルトルネードはあれボムピの完全下位互換だろ!ボムピ返せよ!

    177 22/10/09(日)19:15:21 No.980369181

    >オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う 風呂とか雑魚狩り武器でしかないから味方に来て欲しくないだろ

    178 22/10/09(日)19:15:24 No.980369200

    >マルミは強いけど持ってる武器がヴァリアブル以外は暴れてないからな (大会見てないんだな…)

    179 22/10/09(日)19:15:27 No.980369228

    本当にボムピッチャーとか無くしてこれ続投した意味がわからない

    180 22/10/09(日)19:15:28 No.980369245

    >リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう 使ってる間無防備なspがリッターのメタになるわけないんだよね トルネードは早急に改造手術が必要

    181 22/10/09(日)19:15:39 No.980369336

    イカ研のなかではトリプルトルネードはマップをタッチして落とせることになってると思う

    182 22/10/09(日)19:15:49 No.980369425

    >3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね… あれってチョウザメとか選択ステージの中にあったの?

    183 22/10/09(日)19:15:58 No.980369494

    逆にラクト本体でキルとるのムズくね? 接近っして連打とかでもすり抜けまくるんだけど

    184 22/10/09(日)19:15:58 No.980369506

    >リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう 3のSPほんとメタが回るのを意識して作り込んでるからね そこまではめちゃ良かったけどあともう少し調整の時間足らなかった

    185 22/10/09(日)19:16:00 No.980369522

    トルネとジェッパあたりは強化あるかもな 変に強化されるとヤバそうな気もするけど

    186 22/10/09(日)19:16:02 No.980369544

    >オフロとスクスロを並べられて「どっちに死んでほしい?」と聞かれたなら10秒ほど考えたあと両方の眉間に鉛球をぶちこむと思う いやどう考えても壁抜けしてくるスクスロだろ

    187 22/10/09(日)19:16:04 No.980369558

    トリプルトルネードはなんで潜れない上にアーマーつかねぇんだ!?

    188 22/10/09(日)19:16:07 No.980369587

    直撃じゃなくてもクソ痛いんですけど そもそも射程無限の即死がいっぱい振ってくるついでに位置バレしてるっておかしくない?

    189 22/10/09(日)19:16:08 No.980369599

    >本当にボムピッチャーとか無くしてこれ続投した意味がわからない この通信環境でボムラに準ずるもの実装したらみんな落ちちゃうよ

    190 22/10/09(日)19:16:23 No.980369738

    >>3初登場&復活のステージだけのスタダ杯はすごかったね… >あれってチョウザメとか選択ステージの中にあったの? 2のステージはなかった あとキンメダイは不具合により除外

    191 22/10/09(日)19:16:32 No.980369821

    >3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし… 2の時はガチマッチにチャーで入る人が批判されたので調整しました!

    192 22/10/09(日)19:16:39 No.980369882

    何時までイカ研はエアプって言われ続けるんだろう 何年目だよ

    193 22/10/09(日)19:16:39 No.980369887

    ショクワンダーはちょっと逃げ打つだけのSPみたいになってる… けど無敵とかにしてもクソうざいし実装しない方がよかったのでは…

    194 22/10/09(日)19:16:55 No.980370061

    >>3の新マップ縦長で裏取りルートほとんどないって言うどうぞリッターさん暴れてくださいって感じだし… >2の時はガチマッチにチャーで入る人が批判されたので調整しました! もうチャー消せ

    195 22/10/09(日)19:16:58 No.980370087

    >トリプルトルネードはなんで潜れない上にアーマーつかねぇんだ!? 2初期のマルミサと全く同じ弱点抱えてて 開発能力を疑わざるを得ない

    196 22/10/09(日)19:17:01 No.980370105

    >トルネとジェッパあたりは強化あるかもな >変に強化されるとヤバそうな気もするけど ジェッパはインクアーマーないなら噴射部分以外ガンダムオンラインの頃に戻してもいいと思う

    197 22/10/09(日)19:17:06 No.980370152

    >>リッターが強いのはショクワントリプルトルネード辺りのSPがメタとして機能してないのもかなりありそう >ショクワンはコンセプトは分かる >いやトルネードはあの性能で何をメタるつもりなんだよ 一応高台からチャー退かす想定はしてそう 実際は隙だらけの上一球フルヒットで100ダメとかいう体たらくだが

    198 22/10/09(日)19:17:21 No.980370287

    >100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな むしろシャーカーはラグ環境で不利のはずなのに頑張ってるから応援したい

    199 22/10/09(日)19:17:24 No.980370311

    トルネードがナイスダマの下位互換すぎるんだよな

    200 22/10/09(日)19:17:28 No.980370352

    でもジェットパックはまず登場したとき強すぎてスプラトゥーンが空中戦になったって経緯があるからな…

    201 22/10/09(日)19:17:29 No.980370360

    ナワバリは知らんがバンカラマッチで見かけるラクトって9割ミサイルマンで頼りにならん

    202 22/10/09(日)19:17:37 No.980370423

    ショクワンダーは小学生の部で凄い勢いで敵陣に乗り込んで行ってそのまま落下死したのが最高の見せ場だったよ

    203 22/10/09(日)19:17:39 No.980370436

    リッターにラインマーカー投げよう

    204 22/10/09(日)19:17:45 No.980370495

    >>トルネとジェッパあたりは強化あるかもな >>変に強化されるとヤバそうな気もするけど >ジェッパはインクアーマーないなら噴射部分以外ガンダムオンラインの頃に戻してもいいと思う 当たり判定はともかく塗りデカすぎない?

    205 22/10/09(日)19:17:51 No.980370541

    トルネードは早く着弾点指定型にして

    206 22/10/09(日)19:17:58 No.980370613

    >一応高台からチャー退かす想定はしてそう トリプルトルネード結構遠くまで投げられるんだよね そのせいでバイトだと海ポチャする事がある…

    207 22/10/09(日)19:18:00 No.980370624

    スクスロはナーフ確定だろうけど今ままでのやり方だととんでもなくメイン弱体化することになるのが気の毒…じゃねえわとっととくたばれ

    208 22/10/09(日)19:18:07 No.980370647

    というかナイスダマ強過ぎるだろなんだあのふざけたアーマーにふざけた範囲にふざけた威力にふざけた目眩し能力は

    209 22/10/09(日)19:18:09 No.980370669

    >3のSPほんとメタが回るのを意識して作り込んでるからね >そこまではめちゃ良かったけどあともう少し調整の時間足らなかった キューインキ1回使えばわかるような欠陥残すなよ…

    210 22/10/09(日)19:18:12 No.980370716

    吸い終わっても撃ち続けてるとそのまま撃ち殺せるキューインキの設計もなかなかすごいと思うんだ

    211 22/10/09(日)19:18:14 No.980370734

    トリプルトルネードはイカ状態になれないのがひどい

    212 22/10/09(日)19:18:16 No.980370749

    ショクワンはR押してから壁に引っ付く一連の動作終わるまでの時間を今の半分に縮めるだけで良い感じになると思う 飛んで来るのバレバレだから着地点狙われるし縦長ステージばっかりだから正面突破気味になるし高いオブジェクト少ない屋外ステージだと腐るしでめちゃめちゃ使いにくいわ

    213 22/10/09(日)19:18:27 No.980370860

    ラクトの本体は好きだから白い目で見られる環境が辛い 他のブキにも言えるけどスペシャルで恨み買うような状態は早急に解消するべきってか3なんだからもっと上手くやれよ!

    214 22/10/09(日)19:18:30 No.980370876

    >リッターにラインマーカー投げよう (あいつあそこにいるから撃ち抜くか)

    215 22/10/09(日)19:18:31 No.980370886

    マルミサスクスロをゴミにしてクソ武器で戦うゲームにすんの? つまんなそう

    216 22/10/09(日)19:18:33 No.980370905

    >一応高台からチャー退かす想定はしてそう >実際は隙だらけの上一球フルヒットで100ダメとかいう体たらくだが 3個投げきる前にリッターに撃ち抜かれるよな

    217 22/10/09(日)19:18:36 No.980370922

    >100ケツの比率でちょっとやばいかなってなってたけどこの調子ならシャプマは大丈夫そうだな あってもせいぜいカニタンクに必要なSP量増やすくらいかな… 下手に射撃速度とかいじると崩れる

    218 22/10/09(日)19:18:37 No.980370929

    >一応高台からチャー退かす想定はしてそう そもそもそこまで近づけねーよ! ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード?

    219 22/10/09(日)19:18:38 No.980370939

    >スクスロはナーフ確定だろうけど今ままでのやり方だととんでもなくメイン弱体化することになるのが気の毒…じゃねえわとっととくたばれ メイン弱体化した後ラグとバグ直してそのままになりそう

    220 22/10/09(日)19:18:46 No.980371006

    過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの?

    221 22/10/09(日)19:19:01 No.980371124

    ラインマーカーはあれどう強化すれば良いんだろうね……

    222 22/10/09(日)19:19:02 No.980371141

    トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて…

    223 22/10/09(日)19:19:06 No.980371180

    この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌

    224 22/10/09(日)19:19:08 No.980371192

    相手の拘束時間長いし敵陣の塗りも強いの反則だと思う

    225 22/10/09(日)19:19:15 No.980371247

    >ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード? 一応スペ強積めば遠くには投げられるよ バカにしてんのか?

    226 22/10/09(日)19:19:17 No.980371266

    キューインキはせめてキャンセル撃ちさせろよ

    227 22/10/09(日)19:19:21 No.980371304

    >>リッターにラインマーカー投げよう >(あいつあそこにいるから撃ち抜くか) これおかしいよな マーキングサブなのになんで自分の場所バレるんだよ

    228 22/10/09(日)19:19:24 No.980371342

    とりあえず調整はシーズン半ばに来るって告知されてる 今シーズン12月までなのであと1~2週間

    229 22/10/09(日)19:19:26 No.980371367

    新ステージを見るとむしろイカ研はリッター下手な人しかいないんじゃない?ってなる

    230 22/10/09(日)19:19:32 No.980371423

    むしろ大会でエクスプロッシャー使う人いたことに驚く アメフラシあるから一応敵陣塗れるけどナワバリ向きじゃないと思ってたら

    231 22/10/09(日)19:19:33 No.980371435

    >この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌 プロモデラーの刑

    232 22/10/09(日)19:19:36 No.980371466

    ダイナモが手招きしてるよ

    233 22/10/09(日)19:19:37 No.980371472

    >>一応高台からチャー退かす想定はしてそう >そもそもそこまで近づけねーよ! >ボム投げの飛距離と同じくらいだよねトルネード? いや相当距離は投げれる

    234 22/10/09(日)19:19:38 No.980371482

    >というかナイスダマ強過ぎるだろなんだあのふざけたアーマーにふざけた範囲にふざけた威力にふざけた目眩し能力は ふわ~っと浮いたナイスダマ見つけても一人じゃとても割れないから諦めるしかないのおかしくない?

    235 22/10/09(日)19:19:38 No.980371484

    >過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの? 微調整だと決まってない不定期

    236 22/10/09(日)19:19:40 No.980371497

    >洗濯機無しはちょくちょく見たけどラクトはほぼ入ってたな ナワバリなら塗りブキ1つは欲しいし サメのモデラーと比べたらまあラクト1強だしな

    237 22/10/09(日)19:19:42 No.980371515

    エッチな道具かと思った

    238 22/10/09(日)19:19:43 No.980371523

    >トルネードは早く着弾点指定型にして 3ヶ所指定してドーンでいいよな

    239 22/10/09(日)19:19:44 No.980371540

    >この分だとスクスロ3終盤までゴミカスにされそうで嫌 1で暴れ過ぎたせいで毎回弱体化されるダイナモに比べたらマシだろ

    240 22/10/09(日)19:19:46 No.980371563

    >リッターにラインマーカー投げよう (投げた瞬間位置バレして抜かれるプライム)

    241 22/10/09(日)19:19:56 No.980371636

    >ダイナモが手招きしてるよ リッターはさっさとそっち行け

    242 22/10/09(日)19:19:58 No.980371656

    >吸い終わっても撃ち続けてるとそのまま撃ち殺せるキューインキの設計もなかなかすごいと思うんだ あれは味方を守るのに使えってことだろうからなぁ 上手く使えば一方的にスペシャルも吸えるから意図的だろうね

    243 22/10/09(日)19:20:16 No.980371852

    >ラインマーカーはあれどう強化すれば良いんだろうね…… インク消費量落としてダメージ増やす

    244 22/10/09(日)19:20:23 No.980371910

    コイツが最終調整版で来たのにハンコは何で最初期版に戻ってんだよと

    245 22/10/09(日)19:20:24 No.980371932

    マーキングはトピみたいに投げて敵が近くにいたらマーカーとダメ発生させるみたいな感じじゃダメだったのかな

    246 22/10/09(日)19:20:40 No.980372120

    ナイスダマは効果自体もえげつないのにアーマーと終了後わずかとはいえ無敵があるのが酷い そらこんなのあったら使われるに決まってるわ

    247 22/10/09(日)19:20:42 No.980372136

    ラインマーカーは生まれるべきではなかった

    248 22/10/09(日)19:20:47 No.980372190

    リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい

    249 22/10/09(日)19:20:49 No.980372212

    このゲーム現状未完成品と言われても仕方ない だってバグ多すぎる上にこれですよ?

    250 22/10/09(日)19:20:55 No.980372260

    マルミでロック出来るのはチャーだけにしよう

    251 22/10/09(日)19:20:56 No.980372272

    プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな

    252 22/10/09(日)19:20:57 No.980372279

    こいつとナイスダマをなんとかしてリッターをどうにかするの難しいと思うけど頑張ってほしい

    253 22/10/09(日)19:21:10 No.980372381

    >このゲーム現状未完成品と言われても仕方ない >だってバグ多すぎる上にこれですよ? どれだよ

    254 22/10/09(日)19:21:25 No.980372523

    ダイナモは本当にいつまで禊してんだろうな

    255 22/10/09(日)19:21:29 No.980372559

    ガロンは音もなく1発目当ててくるのやめろ

    256 22/10/09(日)19:21:32 No.980372583

    ナイスダマはあれ押した瞬間無敵になるからマジでカス

    257 22/10/09(日)19:21:33 No.980372597

    半分以上が縦長ステなせいで炭酸とマルミが強すぎる あとナイスダマの溜まるの早すぎアーマー固すぎ塗り強すぎ

    258 22/10/09(日)19:21:33 No.980372598

    >プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな もうアッパー祭りで1みたいにしちゃえよ

    259 22/10/09(日)19:21:34 No.980372613

    トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP

    260 22/10/09(日)19:21:42 No.980372665

    >リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい こいつこそキューインキでいいだろってなる… ソナーで遠近対応してるんじゃねえ

    261 22/10/09(日)19:21:45 No.980372691

    >新ステージを見るとむしろイカ研はリッター下手な人しかいないんじゃない?ってなる テストプレイヤー雇えや!

    262 22/10/09(日)19:21:49 No.980372721

    このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ

    263 22/10/09(日)19:21:55 No.980372782

    大会でのマルミサとナイスダマのあまりの偏りっぷりに データでは使用率収集してただろうが目の当たりにしてイカ研もさすがに大幅ナーフはするだろう さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ

    264 22/10/09(日)19:21:57 No.980372802

    >こいつとナイスダマをなんとかしてリッターをどうにかするの難しいと思うけど頑張ってほしい どうせSP塗りP増加と塗り幅微減でお茶を濁すよ

    265 22/10/09(日)19:22:01 No.980372832

    >トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP 個人的にはショクワンが一番下だと思う

    266 22/10/09(日)19:22:02 No.980372843

    スクスロを死ぬほど弱体化させて環境から消滅させればスクスロに伴うバグも見なくなるから一石二鳥だぜ!

    267 22/10/09(日)19:22:06 No.980372873

    キューインキは単体でも使えるようになると環境トップになるぞ

    268 22/10/09(日)19:22:07 No.980372880

    書き込みをした人によって削除されました

    269 22/10/09(日)19:22:12 No.980372943

    >過去の例を参考でこのゲームってどれくらいの周期でブキ調整来るの? 2の話だと大きめのブキ調整は2ヶ月ごとミ 1ヶ月ごとにバグレベルのアプデはあるンミ

    270 22/10/09(日)19:22:13 No.980372947

    >ガロンは音もなく1発目当ててくるのやめろ 俺の宇宙では当たってるんだよ

    271 22/10/09(日)19:22:25 No.980373088

    >トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… 囲まれて死んだわと思ったら普通に生きてて困惑した 相手も困惑したと思う

    272 22/10/09(日)19:22:29 No.980373126

    >トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP 流石にその中だとハンコはちょっと上だと思う

    273 22/10/09(日)19:22:29 No.980373128

    >>プレイヤーがナーフ祭りを望んでるんだから仕方ねえよな >もうアッパー祭りで1みたいにしちゃえよ これやるとしたらどこまでアッパーする?

    274 22/10/09(日)19:22:31 No.980373149

    >このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ もう何年まえだ…

    275 22/10/09(日)19:22:34 No.980373189

    >トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP トルネードよりジェッパのがヤバいイメージだったけどこの辺は人にもよるか

    276 22/10/09(日)19:22:37 No.980373224

    2未経験者っぽい味方が誘導ミスってガンガン味方巻き添えにしてるの見かける クソが

    277 22/10/09(日)19:22:41 No.980373268

    初心者とガチ勢で評価変わるハンコと違ってマルミサとナイスダマは調整しない理由ないはずなんだが

    278 22/10/09(日)19:22:42 No.980373285

    俺FPSでラグにキレる人の気持ちわかった!

    279 22/10/09(日)19:22:47 No.980373324

    相手に弓三人の編成が来て開幕から前半カオスなことになった 後半息切れしたのかなんか勝てた

    280 22/10/09(日)19:22:50 No.980373353

    キューインキで床のインクも吸えるようにしたらどうだろう

    281 22/10/09(日)19:22:51 No.980373357

    >ナイスダマは効果自体もえげつないのにアーマーと終了後わずかとはいえ無敵があるのが酷い >そらこんなのあったら使われるに決まってるわ キューインキの発射前の無防備さを見習え

    282 22/10/09(日)19:22:57 No.980373431

    ナイスダマとマルミが双方に複数いると物凄い大味なゲームになる

    283 22/10/09(日)19:22:59 No.980373464

    >トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… ナイスダマとの違いそこだよね 事故死する事ほぼない

    284 22/10/09(日)19:23:05 No.980373501

    リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな

    285 22/10/09(日)19:23:10 No.980373552

    ラクトは塗り弱体化とSP必要量上昇の両方くらいそう 今日の大会ほぼ全チームラクトが後ろでこもって自陣塗りしてた

    286 22/10/09(日)19:23:22 No.980373647

    >トルネード1弱でその次にジェッパショクワンウンコが並んでるイメージだ底辺SP そこらへんどれも同じぐらいじゃねーかな

    287 22/10/09(日)19:23:24 No.980373672

    これで死ぬやつおる?ってなるのはトリトルだけでしょ 冗談抜きにあれに殺された覚えねえぞ

    288 22/10/09(日)19:23:30 No.980373728

    ナイスダマはキルも塗りもできるのにトルネードはキルも塗りもできないのおかしいよな どっちか塗りでどっちかキル用でいい

    289 22/10/09(日)19:23:36 No.980373772

    >リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな 取り敢えず遮蔽物をたくさん増やして射線が通らなくする

    290 22/10/09(日)19:23:37 No.980373781

    キューインキで守ったor守られたところで戦況がそこまで有利になった場面が思いつかない 多少はありがたいけどほんの一瞬ありがたいだけっていうか…

    291 22/10/09(日)19:23:39 No.980373794

    ナイスダマは近くに落ちたらほぼ死ぬからな……トルネードは1発くらい近くに落ちても死にやしねえ

    292 22/10/09(日)19:23:44 No.980373829

    >リッターというよりステージがクソっていうのはよく分かるんだけど改修とかしてなんとかなるのかな 1つのステージの改修に時間がかかるイメージ 今回その対象が多いからな…

    293 22/10/09(日)19:23:44 No.980373838

    ラクトは下手に塗りだ弾だ調整されてもバイトきつくなるしひつよSPを2倍とかにする方向性で行ってくれないかな…

    294 22/10/09(日)19:23:45 No.980373842

    >>リッターがホップソナー持ってるせいでシールド無効化されるのも地味に頭おかしい >こいつこそキューインキでいいだろってなる… >ソナーで遠近対応してるんじゃねえ トラップとノンチャでカウンター狙えるの頭おかしい

    295 22/10/09(日)19:23:47 No.980373862

    たまに屋根貫通してくるのやめろ!

    296 22/10/09(日)19:23:49 No.980373888

    >インク消費量落としてダメージ増やす 普通に長射程武器化すると使えそうだけど それやると今度は雑魚チャーの役割とは?ってなりそうな気もする

    297 22/10/09(日)19:23:50 No.980373900

    リッターも1でやらかして4Kで射程含めた諸々弱体化され2のマップやSPとの相性で中々日の目を浴びれず流石に下げ過ぎたかなって毎回バフされてたんだよな それをそのまま3に持ってきたと

    298 22/10/09(日)19:23:52 No.980373923

    トルネードは現状だとバイトでカタパとハシラ絶対殺すSPでしかないのがなんとも…

    299 22/10/09(日)19:23:54 No.980373953

    >新ステージは裏取り意識して作ったとしても旧ステージは残り続ける 新ステージの方が狙撃種のための高台あるし裏取り出来ない縦長マップなんですけお!?

    300 22/10/09(日)19:23:57 No.980373983

    底辺ゴミ武器やSP強化して伸びそうなやつも思い浮かばないんだよな

    301 22/10/09(日)19:23:58 No.980373990

    アームズスプラスマブラくらいしかやってないんだけどさ 任天堂って対戦ゲーム作るの下手だよね e意識しません!って思想のせいだと思うけど

    302 22/10/09(日)19:24:03 No.980374022

    ミサイルは下げたチックレートすら味方につけてるのがむかつく

    303 22/10/09(日)19:24:03 No.980374032

    使ってて辛くなるサメライド 使われて悲しくなるトルネード

    304 22/10/09(日)19:24:05 No.980374061

    前作でマップの改修とかってあった?

    305 22/10/09(日)19:24:22 No.980374213

    リッターの射程がおかし過ぎるんだよ  スクイックリンより長めくらいでいいだろ

    306 22/10/09(日)19:24:25 No.980374233

    >ナイスダマとの違いそこだよね >事故死する事ほぼない そもそも広範囲でどうしても避けれない事態が出るナイスダマと違って すごい小さいからまずそこまで詰められることがないという

    307 22/10/09(日)19:24:26 No.980374235

    マルミサとかスクスロはともかくリッターに関しては上位勢目途を揃えて最強だのTier1だの言ってるからな…

    308 22/10/09(日)19:24:29 No.980374265

    >前作でマップの改修とかってあった? 結構あったよ

    309 22/10/09(日)19:24:31 No.980374291

    テストプレイしてなかったらもうちょっとバイト簡単だったと思うのでテストはしてる

    310 22/10/09(日)19:24:32 No.980374300

    トリトルは予兆見てから徒歩回避余裕だしな ナイスダマも予告円出せや! キューインキも出すのに!

    311 22/10/09(日)19:24:37 No.980374353

    >アームズスプラスマブラくらいしかやってないんだけどさ >任天堂って対戦ゲーム作るの下手だよね >e意識しません!って思想のせいだと思うけど e意識しないのは別にどうでも良いけどバランスは取れや!

    312 22/10/09(日)19:24:37 No.980374359

    >大会でのマルミサとナイスダマのあまりの偏りっぷりに >データでは使用率収集してただろうが目の当たりにしてイカ研もさすがに大幅ナーフはするだろう >さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ 2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる…

    313 22/10/09(日)19:24:42 No.980374399

    >トルネードは現状だとバイトでカタパとハシラ絶対殺すSPでしかないのがなんとも… トルネードはバイトでも海岸の敵に投げようとしてミスると海に落下して大変きまずい

    314 22/10/09(日)19:24:43 No.980374407

    縦長ステでチャー対策ステジャン必須だからみんな対物つける余裕ないのも大きい もうナイスダマのアーマー剥ごう

    315 22/10/09(日)19:24:43 No.980374413

    スマブラSPは奇跡の出来だと思う

    316 22/10/09(日)19:24:55 No.980374524

    >前作でマップの改修とかってあった? ちょっとだけ 1の時はデカラインってステージで大改修が行われたが

    317 22/10/09(日)19:25:06 No.980374628

    ワイパー系難しすぎる 遠距離タメ斬り即死だとまずいんかな

    318 22/10/09(日)19:25:09 No.980374659

    敵陣乗り込んで塗り荒らしたのにラクトのおやつにされたの酷かったね大会

    319 22/10/09(日)19:25:11 No.980374670

    ほぼ全部のステージ改修するよりもリッターゴミにしたほうが手っ取り早くない?

    320 22/10/09(日)19:25:12 No.980374675

    リッター流行りすぎて普通のスプラチャージャー全く見ない

    321 22/10/09(日)19:25:14 No.980374702

    バンカラだとナイスダマを何枚引いたかで勝敗が決まったりする

    322 22/10/09(日)19:25:17 No.980374729

    >ラクトは下手に塗りだ弾だ調整されてもバイトきつくなるしひつよSPを2倍とかにする方向性で行ってくれないかな… そもそもバイトにラクト出さないで欲しいあとパブロ

    323 22/10/09(日)19:25:18 No.980374737

    >さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ 優勝はラクト洗濯機スシシャプマでSPがマルミサナイスダマウルショカニなので バランス取れてる素晴らしいゲームですね みなさんも甲子園に向けて一層の研究を頑張ってください

    324 22/10/09(日)19:25:19 No.980374748

    単純に高台の壁を濡らせてくれよ 塗れない橋とか壁多すぎる

    325 22/10/09(日)19:25:23 No.980374789

    リッターはフルチャ2発でインク切れで良いと思う 一方的に一確押し付けられるのに外してもすぐ次発打てるのおかしい

    326 22/10/09(日)19:25:26 No.980374813

    リッターは並の人間が使うと常に被凸のリスクあるけど今作のマップってそういう心配薄いマップ多いのよね チャージャー人口増やしたいのかなと思うレベル

    327 22/10/09(日)19:25:28 No.980374839

    ナイスダマは自分に直撃の場合イカ速フルに積んでもないと逃げ切れないからなぁ

    328 22/10/09(日)19:25:31 No.980374863

    リッターはまずチャージキープ無くせ ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ

    329 22/10/09(日)19:25:37 No.980374939

    そもそもトルネード武器からして見ない

    330 22/10/09(日)19:25:38 No.980374944

    何か2と違って真上じゃなくて斜めから飛んでくるようになってない? 天井で防いでやろと思ったら斜めから来てやられたんだが

    331 22/10/09(日)19:25:39 No.980374960

    スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか…

    332 22/10/09(日)19:25:46 No.980375022

    >スクスロとガロンは「一発で死んだ!!?(一発じゃないはずだが一発にしか見えない)」が多発するから嫌い ノーダメ状態からタンサンの爆発1回で死ぬ現象もあるみたいだしラグかなにかで攻撃判定2回出ることがある気がしてる

    333 22/10/09(日)19:25:50 No.980375059

    >2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… ハイプレミサイルがそこかしこから飛んでくる印象だわ ナイスダマ言うほど居たか?

    334 22/10/09(日)19:26:01 No.980375148

    SPがリッターのメタとか言うけどそれって存在そのものがSPレベルになってるとか言ってない?

    335 22/10/09(日)19:26:10 No.980375213

    >キューインキで守ったor守られたところで戦況がそこまで有利になった場面が思いつかない >多少はありがたいけどほんの一瞬ありがたいだけっていうか… ヤグラとかだと結構強かった

    336 22/10/09(日)19:26:11 No.980375216

    スクスロスクスロラクト+1が結論パなの見ててつまらなかったな

    337 22/10/09(日)19:26:13 No.980375237

    >リッターはまずチャージキープ無くせ >ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ そもそもソイ以外いらないよこの機能

    338 22/10/09(日)19:26:14 No.980375244

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 他にラクト当たり入れておけばいいからね

    339 22/10/09(日)19:26:20 No.980375295

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… タンサンで濡れるしナイスダマで濡れるし…

    340 22/10/09(日)19:26:21 No.980375297

    トルネードは強化割と簡単だよ とりあえず潜れるようにしろ

    341 22/10/09(日)19:26:22 No.980375315

    全部かわしたと思ったら何か一発遅れてやってくる!

    342 22/10/09(日)19:26:22 No.980375321

    >スマブラSPは奇跡の出来だと思う ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな

    343 22/10/09(日)19:26:24 No.980375341

    1でほぼ別物にされたのがデカライン 2でリスポン回り大幅に弄られたのがバッテラだっけ あとBバスも改修されてた気がする

    344 22/10/09(日)19:26:30 No.980375379

    >ワイパー系難しすぎる 遠距離タメ斬り即死だとまずいんかな チャージャーやブラスターとの差別化いるからな…ドライブですらプライム並みの距離出せてジムはさらに長いから

    345 22/10/09(日)19:26:35 No.980375429

    ナイスダマ前に逃げたらエフェクトで画面見えなくなるのすごく嫌い

    346 22/10/09(日)19:26:42 No.980375501

    スクスロメイン塗り2で弱体化されたのに3で戻ってない?

    347 22/10/09(日)19:26:43 No.980375510

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 塗りがラクト1つで十分賄えるのが悪い

    348 22/10/09(日)19:26:48 No.980375549

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… タンサンが馬鹿みたいに塗れてそれでナイスダマが貯まるってループだ

    349 22/10/09(日)19:26:52 No.980375591

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… スクスロの爆風で押し上げてラクトが塗ってミサイル連打すればいいから…

    350 22/10/09(日)19:26:55 No.980375603

    つーかチャージキープ自体いらねえだろ じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ

    351 22/10/09(日)19:27:01 No.980375660

    >このバランスの悪いお祭り感codmw2思い出すわ ワンマンデンクロみたいで楽しいよなあ!

    352 22/10/09(日)19:27:02 No.980375668

    >リッターはまずチャージキープ無くせ >ハイドラとかは動かされたら貯め直しなのにリッターは場合によって貯めたまま動けるの駄目だろ スコープだけチャージキープ出来ません! なので皆スコープ付いてない方使います! ソイは誰にも気付かれずに死んだ

    353 22/10/09(日)19:27:11 No.980375739

    2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ

    354 22/10/09(日)19:27:11 No.980375740

    洗濯機が弱いルール無いよ

    355 22/10/09(日)19:27:20 No.980375819

    リッターとスクスロとミサイルがいない試合は毎回楽しいよ

    356 22/10/09(日)19:27:22 No.980375838

    >>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな 一応スプラもレベルデザイナー募集したでしょ

    357 22/10/09(日)19:27:29 No.980375899

    縦長ステージはリッターの怖さもあるがマルミサフルロックが楽なんだよな… 縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね

    358 22/10/09(日)19:27:35 No.980375967

    まあ正直スクスロ弱体化からトリネ雑強化で甲子園の頃にはバケツ環境になってる未来は見える

    359 22/10/09(日)19:27:41 No.980376008

    エリア全体を濡れない天井で括ってくれればいいんじゃなイカ?

    360 22/10/09(日)19:27:41 No.980376011

    >そもそもソイ以外いらないよこの機能 洗剤にもいる

    361 22/10/09(日)19:27:41 No.980376013

    UIの大幅改修は良いけどチームのリザルト見れなかったりバカマでカスタマイズして続ける無かったりフェスパワー見づらかったりで細かいところが2より劣化してる気がする

    362 22/10/09(日)19:27:44 No.980376038

    >スクスロって塗り武器じゃないのにナワバリ大会でそこまで暴れたのか… 塗りをフォロー出来る上戦線離れた場所の塗りをSPで前線に還元できる1確ブキがあるらしいな

    363 22/10/09(日)19:27:46 No.980376053

    >キンメダイの対岸から対岸を打ち抜いてくるの見てリッターヤバすぎるってなった マサバの高台から対角線の高台射抜けるのも大概おかしいと思う

    364 22/10/09(日)19:27:46 No.980376055

    リッターはシンプルにチャージをより遅く スレ画はシンプルに塗り面積を減らして ナイスダマは塗り面積もアーマーも減らそう

    365 22/10/09(日)19:27:51 No.980376100

    サブとスペシャルで格差がデカすぎるのが悪い

    366 22/10/09(日)19:27:51 No.980376107

    スクスロは自陣塗ろうとすると燃費は悪いし形状も特殊だから塗りにくいけど相手の塗りを荒らすならだいぶ濡れる方

    367 22/10/09(日)19:27:51 No.980376113

    >スマブラSPは奇跡の出来だと思う そうかぁ? 武器に神経通さない結果近接に殺傷力持たせて歪んだ結果がカズヤでしょ んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ?

    368 22/10/09(日)19:27:53 No.980376126

    OW2バスティオンのultみたいに即着大ダメージにすれば強くなるよトルネード

    369 22/10/09(日)19:27:58 No.980376171

    >2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ そのうち過去マップ入れるから今縦長ばかりでバランス悪いのかなって思ったりはする

    370 22/10/09(日)19:27:59 No.980376182

    >2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ そもそも改修入ってるからな ガンガゼとかもっとチャーが抜きやすいステージだった

    371 22/10/09(日)19:28:01 No.980376187

    >洗濯機が弱いルール無いよ どのルールでも必ずいるランクが上がるほど多くなる

    372 22/10/09(日)19:28:03 [ノーチラス] No.980376207

    >つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ あのっ!

    373 22/10/09(日)19:28:03 No.980376213

    >つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ ほいノーチラス

    374 22/10/09(日)19:28:04 No.980376227

    >つーかチャージキープ自体いらねえだろ >じゃあスピナーにもチャージキープ寄越せよ ノチに対応させるならソイだけでいいよな

    375 22/10/09(日)19:28:04 No.980376230

    ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか

    376 22/10/09(日)19:28:07 No.980376269

    大会でナイスダマを複数人で落とそうとして失敗してたのは吹いた あのアーマー何だよテッキュウ並かよ

    377 22/10/09(日)19:28:07 No.980376270

    ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます

    378 22/10/09(日)19:28:12 No.980376308

    >>トリプルトルネードは発生見てからの回避が余裕すぎて… >ナイスダマとの違いそこだよね >事故死する事ほぼない それもあるけどトリプルトルネードは1個のダメージがフルヒット100程度なのも悪い ナイスダマはフルヒット300あるし

    379 22/10/09(日)19:28:22 No.980376403

    >ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか …

    380 22/10/09(日)19:28:23 No.980376414

    というかナワバリも結局はキルが重要だからな

    381 22/10/09(日)19:28:24 No.980376421

    >縦長ステージはリッターの怖さもあるがマルミサフルロックが楽なんだよな… >縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね あの…フェスに参加したのにトリカラ一回もやれなかったんですけど…

    382 22/10/09(日)19:28:26 No.980376433

    リッターは初心者が使ってお手軽に強いって感じじゃないけど1からやってるような奴がゴロゴロいるから手がつけられない

    383 22/10/09(日)19:28:30 No.980376468

    縦長ステかつ裏取り不可能な「どうぞチャージャーさんここで気持ち良くなってください」みたいなポイントが意図的に用意されてんのがほんとイカ研ってギリ健なんだなって思う なんで長射程な代わりに近距離弱い連射力弱いっていう長所短所がはっきりしてるブキの短所を消そうとする?? マジで意味分かんねぇ

    384 22/10/09(日)19:28:34 No.980376498

    >んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? 格ゲーじゃないから問題ないな!

    385 22/10/09(日)19:28:40 No.980376548

    >単純に高台の壁を濡らせてくれよ >塗れない橋とか壁多すぎる ただでさえマップがクソなのにルートすら狭いよね

    386 22/10/09(日)19:28:40 No.980376549

    >縦長なのはトリカラ前提の調整なのかね トリカラ専用のミステリーゾーン作れば良くないって話な気がする

    387 22/10/09(日)19:28:44 No.980376581

    イカ研がエアプなのは昔からだろ

    388 22/10/09(日)19:28:55 No.980376668

    スクスロは何人被っても問題ないのも強い

    389 22/10/09(日)19:29:04 No.980376743

    >>さすがに洗濯機3ヤクルト1で圧勝してたのは笑ったぞ >優勝はラクト洗濯機スシシャプマでSPがマルミサナイスダマウルショカニなので 優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね ボム投げれるシューターで詰めて塗ろする

    390 22/10/09(日)19:29:06 No.980376761

    >>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? >格ゲーじゃないから問題ないな! でも格ゲーとしてのバランスをみんな見てるし…

    391 22/10/09(日)19:29:16 No.980376851

    >>>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >>ちゃんとテストプレイヤーに監修させてるからな >一応スプラもレベルデザイナー募集したでしょ レベルデザイナーに政治されたか…?

    392 22/10/09(日)19:29:17 No.980376858

    ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい リッターが悪いと思う

    393 22/10/09(日)19:29:18 No.980376869

    >んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです…

    394 22/10/09(日)19:29:20 No.980376885

    新旧含めても3でマシなステージって座頭市と酢飯くらいじゃないですか

    395 22/10/09(日)19:29:21 No.980376898

    逃げられないからナイスダマの方が嫌い

    396 22/10/09(日)19:29:22 No.980376908

    ナイスダマへのナイスでナイスダマのSPを溜めるな!

    397 22/10/09(日)19:29:30 No.980376977

    ダイナモが殺されてもう何年も経つのにリッターは今でも現役で最前線なの何考えてんだろうな

    398 22/10/09(日)19:29:39 No.980377069

    >ここから甲子園がショクワンダーまみれになる未来は見えるか ・・・

    399 22/10/09(日)19:29:43 No.980377091

    そもカズヤとスクスロじゃ壊れっぷりも大会使用率も比較にならんからな 両方嫌いだけど

    400 22/10/09(日)19:29:43 No.980377097

    >テストプレイヤー雇えや! それやった結果うまい人が扱ってようやく一人前になったキャラとかいるからなぁ

    401 22/10/09(日)19:29:48 No.980377138

    >ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます 長くて射撃速くて火力あるから相手からするといるだけで邪魔で仕方ない

    402 22/10/09(日)19:29:48 No.980377139

    最長スナイパー武器として考えると異常なまでに判定が太いリッターはもうちょっと考えて調整して欲しかった

    403 22/10/09(日)19:29:48 No.980377143

    2のマップ来たら息苦しくなるんだろうしDLCとかでまた変わりそう

    404 22/10/09(日)19:29:50 No.980377155

    >スクスロは何人被っても問題ないのも強い 被ったら天敵来たときなんだかんだキツいよってのをイカジストが見せてくれたじゃねーか

    405 22/10/09(日)19:29:54 No.980377187

    文句言うなら自分も使おう

    406 22/10/09(日)19:30:01 No.980377248

    >縦長ステかつ裏取り不可能な「どうぞチャージャーさんここで気持ち良くなってください」みたいなポイントが意図的に用意されてんのがほんとイカ研ってギリ健なんだなって思う >なんで長射程な代わりに近距離弱い連射力弱いっていう長所短所がはっきりしてるブキの短所を消そうとする?? >マジで意味分かんねぇ チャージャー使うガイジが戦力外にならないように補助輪付けてやってんだろ

    407 22/10/09(日)19:30:02 No.980377269

    >単純に高台の壁を濡らせてくれよ >塗れない橋とか壁多すぎる 不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね

    408 22/10/09(日)19:30:05 No.980377287

    ショクワンダーの移動にインク使う仕様アホなの?

    409 22/10/09(日)19:30:05 No.980377288

    >そもそもトルネード武器からして見ない 今の性能だとトルネードだから使うのやめよ…まである

    410 22/10/09(日)19:30:06 No.980377294

    ウルショの爆発半径倍くらいにしたらリッター消えるんじゃね

    411 22/10/09(日)19:30:07 No.980377307

    >ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい ……

    412 22/10/09(日)19:30:10 No.980377345

    カズヤがスクスロレベルに蔓延ってから文句いってくれ

    413 22/10/09(日)19:30:12 No.980377358

    >2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… 2でも同じ状況ってどういうことなの…?

    414 22/10/09(日)19:30:23 No.980377462

    ナイスダマはカス当たりでも十分即死圏内なのがひどい トリプルトルネードはすぐ隣に着弾しても歩いてかわせるんだぞ

    415 22/10/09(日)19:30:25 No.980377475

    >文句言うなら自分も使おう スクスロサイコー! 早く消えてくれ

    416 22/10/09(日)19:30:26 No.980377488

    >ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい >リッターが悪いと思う ナワバリちょうどいいか?????

    417 22/10/09(日)19:30:30 No.980377517

    どのルールでもナイスダマで打開出来るの強い

    418 22/10/09(日)19:30:34 No.980377542

    >ステージクソとは思わないんだよな いや… >リッターが悪いと思う そうだね

    419 22/10/09(日)19:30:36 No.980377558

    >優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね メロンくんのフィジカルが強すぎるってのもある気がする あんなに強いスシがいたら洗濯機は勝てねーだろうなぁ

    420 22/10/09(日)19:30:37 No.980377570

    >格ゲーじゃないから問題ないな! >そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです… 実際には調整のたびにタイマン向けの調整のパッチノートばっか出してんのにこうやって甘やかすから良くない

    421 22/10/09(日)19:30:38 No.980377577

    >2のステージが割とチャージャーの射線通ってなかったり直接潰しに行ける構造になってたんだなと今になって実感したよ 悪名高いタチウオすらリッターのポジに短射程がアクセスしやすいだけマシだったんだなって

    422 22/10/09(日)19:30:41 No.980377597

    スマブラはキャラの不快さがスクスロが可愛く見えるレベル

    423 22/10/09(日)19:30:44 No.980377623

    >優勝チームは徹底的に洗濯機への対抗策を考えたのが刺さったよね >ボム投げれるシューターで詰めて塗ろする スクスロ強いならそれに対策するのは正解だったな そしてスクスロに不利で消えたガロン…

    424 22/10/09(日)19:30:45 No.980377627

    >スマブラSPは奇跡の出来だと思う ゆかいなパーティーゲームと言いつつガチ勢のタイマンをめちゃくちゃ想定した調整してるからなあれ…

    425 22/10/09(日)19:30:49 No.980377660

    わかった シューターだけの世界になればみんな平和になるんだ!

    426 22/10/09(日)19:30:49 No.980377661

    自陣の高台で戦況の様子を見てるのに不意に射貫かれるのは阿保らしいと思うよリッター

    427 22/10/09(日)19:30:51 No.980377672

    >ハイドラ使いの僕は何もしてないのにチャージャーに狙われ他武器にも不当なヘイトを押し付けられていて迷惑してます うるせえ小学生杯で何人のキッズが犠牲になったか 大人大会ではハイドラ弱いから雑魚狩りブキということでもある…

    428 22/10/09(日)19:30:56 No.980377697

    テストプレイヤーのリッターがド下手だったんだな…

    429 22/10/09(日)19:30:56 No.980377702

    >>んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? >そもそもスマブラはアンチ格ゲーとして生まれた対戦アクションです… それでバランスは?

    430 22/10/09(日)19:31:00 No.980377726

    詰められたら死ぬしかない旧デカラインの意志を継いだマップおすぎ

    431 22/10/09(日)19:31:13 No.980377820

    >>ステージクソとは思わないんだよなナワバリだとちょうどいい >…… ちょうどいいよ まあ俺が前作までのかったるいナワバリ好きじゃなかったのもあるんだけど

    432 22/10/09(日)19:31:14 No.980377823

    イカ研なら熱い戦いを見て涙を流して感動してるよ

    433 22/10/09(日)19:31:17 No.980377854

    >>2の終盤ミサイルナイスダマまみれだったのに3でこれだから期待できなすぎる… >2でも同じ状況ってどういうことなの…? 2ベースで開発の3ならわからなくはないよまだ そうなってるかというと…

    434 22/10/09(日)19:31:19 No.980377873

    ボールドとか何故か弱体化されてスペもウンコな時点で短射にまともに戦わせる気無いんだなって分かる

    435 22/10/09(日)19:31:26 No.980377954

    >不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね 入り口狭くて押し入られたら反撃できないマップ多くない…?

    436 22/10/09(日)19:31:31 No.980377989

    >テストプレイヤーのリッターがド下手だったんだな… テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ…

    437 22/10/09(日)19:31:35 No.980378026

    高台にチャージャーこもってもそこへアクセスする方法複数あったからな…… 今はほとんどルートひとつしかない

    438 22/10/09(日)19:31:38 No.980378053

    ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム

    439 22/10/09(日)19:31:39 No.980378066

    ウルショじゃなくてスパショを返してくれたらリッターそのままでいいかも リッター相手にウルショ通らない地形多すぎんだ

    440 22/10/09(日)19:31:46 No.980378142

    >それでバランスは? 奇跡的なレベルで良い

    441 22/10/09(日)19:31:46 No.980378149

    ショクワンダーを使うと相手をびっくりさせられるぞ

    442 22/10/09(日)19:31:54 No.980378218

    イカ研究員が何を考えているのか教えてほしい ただただ不快にさせようと思っているのであれば素晴らしい調整だと思う

    443 22/10/09(日)19:31:55 No.980378236

    なんていうか封鎖しやすい地形多くない?

    444 22/10/09(日)19:31:55 No.980378243

    >リッターとスクスロとミサイルがいない試合は毎回楽しいよ そんな試合あるのか?ってなるぐらい蔓延してるのが参るね…

    445 22/10/09(日)19:32:01 No.980378295

    ?でパシャパシャしてリッター狙うの楽しいンミ

    446 22/10/09(日)19:32:02 No.980378312

    このシステムでアンチピックもロールキューもないの完全に欠陥だからね せめてピック変えられないとゲームじゃなくてババ抜きにしかならんよ

    447 22/10/09(日)19:32:06 No.980378332

    ナイスダマはトリプルトルネードくらいの見た目と当たり判定の比でいいよなあ

    448 22/10/09(日)19:32:11 No.980378385

    長射程ガン有利の敵陣侵入し放題ステージは勝っても負けても楽しくねぇ マヒマヒとキンメダイあたり

    449 22/10/09(日)19:32:13 No.980378400

    ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの?

    450 22/10/09(日)19:32:15 No.980378419

    寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる

    451 22/10/09(日)19:32:16 No.980378434

    ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ

    452 22/10/09(日)19:32:19 No.980378458

    >イカ研なら熱い戦いを見て涙を流して感動してるよ いいですよねスクスロラクトを約束された戦法って言うの

    453 22/10/09(日)19:32:28 No.980378546

    エリア金属という数秒で気付く欠陥

    454 22/10/09(日)19:32:29 No.980378554

    何がトリプルトルネードだよ ナイスダマのほうがよほどトルネードしてるわ

    455 22/10/09(日)19:32:30 No.980378563

    >テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ… 上手い下手以前に金イクラ拾う時のラグをちゃんと報告しろ

    456 22/10/09(日)19:32:32 No.980378584

    前作のナワバリって競技としてシビア過ぎてマジで初動で決まるみたいになってたんだよね大会だと だから俺はそれが好きじゃなかった

    457 22/10/09(日)19:32:36 No.980378612

    スマブラは格ゲーよりもよっぽど難しい操作や判断を連続して求められるから 間口が広いだけで実態はより煩雑になっただけというオチがつくんだがな…

    458 22/10/09(日)19:32:37 No.980378624

    つまりリッターとラクトとヴァリアブルと52と洗濯機が強いんでしょ? バランス取れてるじゃん

    459 22/10/09(日)19:32:48 No.980378736

    >不当なリスキルはさせません!って配慮なんだろうけどチャージャーには追い風だよね リスポーン仕様変更されたせいで逆にリスキルしやすくなってるんだよね

    460 22/10/09(日)19:32:53 No.980378775

    >ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? サメが突っ込んで爆発するの面白いですよね!しか考えてないと思うよ

    461 22/10/09(日)19:32:59 No.980378830

    トリプルトルネードは使っててダメージ判定ちゃんと出てるのか不安になる

    462 22/10/09(日)19:33:07 No.980378915

    >ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? 一番分けてほしいのキューインキくんだと思う

    463 22/10/09(日)19:33:08 No.980378918

    >ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? サメは移動始まったら止まるまで無敵だよ

    464 22/10/09(日)19:33:08 No.980378922

    リスキルキツイマップなんて有りましたかね

    465 22/10/09(日)19:33:10 No.980378939

    直撃したら死ぬトルネード 端っこでガリガリされるだけで死ぬナイスダマ

    466 22/10/09(日)19:33:14 No.980378976

    >エリア放水路という数秒で気付く欠陥

    467 22/10/09(日)19:33:24 No.980379065

    サメは爆発をナイスダマと同じ判定にしていいよ

    468 22/10/09(日)19:33:25 No.980379069

    >ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ 過去の俺が撃たれて死ぬの最高に理不尽でいいよね

    469 22/10/09(日)19:33:27 No.980379079

    >不当なリスキルはさせません! ならリス地最速で降りきる前にアーマー消えるスメーシーみたいな欠陥ステージ消せよ…

    470 22/10/09(日)19:33:29 No.980379097

    ナメロウ割と嫌いじゃないんだよな…段差キルしやすいし

    471 22/10/09(日)19:33:32 No.980379135

    >>スマブラSPは奇跡の出来だと思う >そうかぁ? >武器に神経通さない結果近接に殺傷力持たせて歪んだ結果がカズヤでしょ >んでそれを見ながら調整打ち切りしてるから格ゲーとしてはだいぶ下だよ? オンだとカズヤはおかしいけどオフはそうでも無いじゃん

    472 22/10/09(日)19:33:34 No.980379151

    >寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる とりあえずXPを3110まで上げれる実力があればいけるらしいぜ!

    473 22/10/09(日)19:33:36 No.980379163

    アルバイトは文字通り達人なら達人なみに上手い判定なんで 伝説は簡単ではないんだよ

    474 22/10/09(日)19:33:50 No.980379281

    バイトもあれ2waveまではなんとか言って評価落とさないようにするクリア出来たらラッキーって難易度なの頭おかしいと思う 金も言うほどくれないし

    475 22/10/09(日)19:33:50 No.980379285

    スクスロベッチューとかきても余程のサブスペ構成じゃないと使われないんじゃないか

    476 22/10/09(日)19:34:00 No.980379378

    チャージャーのキープって1の時はソイしかできなくなかった?

    477 22/10/09(日)19:34:00 No.980379384

    スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい

    478 22/10/09(日)19:34:01 No.980379393

    >リスキルキツイマップなんて有りましたかね ザトウ以外の新ステ全部きつくない?

    479 22/10/09(日)19:34:03 No.980379421

    リスポーンに戻った後しばらく白く光るの逆効果で乾いた笑いが出た

    480 22/10/09(日)19:34:03 No.980379424

    ラクトは塗り面積減スペシャルポイント増加は予想できる 連射速度も減らされるかもしれない

    481 22/10/09(日)19:34:04 No.980379432

    >ラグいとチラ見せした過去の俺がリッターにブチ抜かれて死ぬ 見えてなくても向こうのゲーム側で位置ズレてて見えてたら死ぬんだから気にするだけ無駄

    482 22/10/09(日)19:34:12 No.980379516

    >>寿司でスクスロガンメタ出来るレベルのプレーヤーが何人いんだよすぎる >とりあえずXPを3110まで上げれる実力があればいけるらしいぜ! 最上級じゃねぇか!?

    483 22/10/09(日)19:34:12 No.980379518

    >前作のナワバリって競技としてシビア過ぎてマジで初動で決まるみたいになってたんだよね大会だと >だから俺はそれが好きじゃなかった 今作の持ちこめるブキが最初から固定されてるレベルのバランスが競技としてシビアじゃないって?

    484 22/10/09(日)19:34:20 No.980379571

    前作に比べてナイスダマかわし辛いなと思ったらイカニンのせいだった でもこの環境でイカニン付けないとチャーの餌にしかならんからな…

    485 22/10/09(日)19:34:20 No.980379575

    >ザトウ以外の新ステ全部きつくない? ごめんザトウじゃなくてヤガラだった

    486 22/10/09(日)19:34:23 No.980379611

    ハイドラとかリッターみたいな超射程が詰めてきた短射程にカウンターできるのおかしいのよな 近づかれたら死確定のエクスロ見習え

    487 22/10/09(日)19:34:24 No.980379623

    サメは今の当たり判定にアーマー無しとかなら相手にガイドレール見えなくても良かったと思う

    488 22/10/09(日)19:34:27 No.980379654

    ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの

    489 22/10/09(日)19:34:40 No.980379783

    バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ

    490 22/10/09(日)19:34:51 No.980379873

    チャージャー環境の解答がイカニンジャだけど それやるとシューター同士の撃ち合いもイカニンで逃げて騙し討ちみたいなしょうもない事になるのが しょうもなさすぎる

    491 22/10/09(日)19:34:53 No.980379896

    >金も言うほどくれないし 親切なのか判らんギアパワー最低保証やめてくれ…売りたいんだこっちは

    492 22/10/09(日)19:34:54 No.980379903

    新スペほとんどが連携ありきなのにマルミナイスダマは1人で打開から抑えまでできるのおかしい

    493 22/10/09(日)19:34:54 No.980379904

    で俺は今作で初めてナワバリ面白いじゃんって感じた ガチマみたく連携が自然と起こりやすいからね今作のステージ

    494 22/10/09(日)19:34:55 No.980379915

    まだしばらくヤクルトマンできそうだな

    495 22/10/09(日)19:35:08 No.980380027

    >今作の持ちこめるブキが最初から固定されてるレベルのバランスが競技としてシビアじゃないって? シビアはシビアじゃない?運ゲーって意味でだけど ピック変えられないのバカかよって思うけど

    496 22/10/09(日)19:35:09 No.980380035

    >ラクトは塗り面積減スペシャルポイント増加は予想できる >連射速度も減らされるかもしれない 大会に準じるなら役割完全にスクスロの金魚の糞だからマルチミサイルだけ死んで終わりじゃねーの

    497 22/10/09(日)19:35:10 No.980380041

    >>ナイスダマのシールドをサメにも分ける優しさ無いの? >一番分けてほしいのキューインキくんだと思う なんで撃たれまくる状態で使うこと前提なのに使う段階で隙だらけなんだろうな

    498 22/10/09(日)19:35:13 No.980380060

    >スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい スシわかばはやはり基本だから この2つが活かしづらい時はまず来ない信頼がある

    499 22/10/09(日)19:35:14 No.980380077

    >ハイドラとかリッターみたいな超射程が詰めてきた短射程にカウンターできるのおかしいのよな >近づかれたら死確定のエクスロ見習え 1の頃から進歩してない…

    500 22/10/09(日)19:35:17 No.980380111

    マヒマヒ嫌い ここのガチエリアは糞だと思った

    501 22/10/09(日)19:35:19 No.980380135

    ドリンクバーもあれ光ってマークつくの何考えてるのか気になる チャージャーの餌になるだけやんけ!

    502 22/10/09(日)19:35:23 No.980380179

    >ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの ナイスダマもアーマー剥がれたら弱すぎるとは思う 問題なのは異常な硬さだ

    503 22/10/09(日)19:35:24 No.980380186

    >ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの スタダ杯で1枠も取れなかったのジェッパとトルネードなんだけどジェッパ差別か?

    504 22/10/09(日)19:35:29 No.980380241

    >ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの ハンコにも分けてくれよ

    505 22/10/09(日)19:35:30 No.980380251

    なんなら俺以外下手くそにならねーかなってずっと思いながらプレイしてる

    506 22/10/09(日)19:35:30 No.980380253

    >バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ ヒカリバエは悪い意味で別ゲーだよねあれ

    507 22/10/09(日)19:35:47 No.980380397

    >バイトは雑魚シャケを強化してる時点で一部の特殊waveが異常なまでに難易度跳ね上がってるのがダメ ただでさえ難しいヒカリバエとグリルがなあ… これ引いたらほぼそのWaveで終わり

    508 22/10/09(日)19:35:51 No.980380424

    タチウオのナワバリとモンガラのナワバリは真のクソだった

    509 22/10/09(日)19:35:57 No.980380467

    >ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… 色々ありましたミ ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ…

    510 22/10/09(日)19:36:07 No.980380543

    爆発するスペシャル全部ナイスダマと同じ爆発にしてくれ

    511 22/10/09(日)19:36:08 No.980380564

    >チャージャーのキープって1の時はソイしかできなくなかった? チャージキープは2からのシステム ソイも2からの武器

    512 22/10/09(日)19:36:11 No.980380592

    >それでバランスは? めちゃくちゃ良く出来てると思うよ 少なくともスマブラの中では一番バランスいい

    513 22/10/09(日)19:36:17 No.980380636

    ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ……

    514 22/10/09(日)19:36:27 No.980380694

    >爆発するスペシャル全部ナイスダマと同じ爆発にしてくれ カニがやばすぎる…

    515 22/10/09(日)19:36:33 No.980380738

    >それやるとシューター同士の撃ち合いもイカニンで逃げて騙し討ちみたいなしょうもない事になるのが そもそもシューターなんて潜伏してキルが基本だからその辺は変わらんと思う

    516 22/10/09(日)19:36:40 No.980380810

    >ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ… 変にこだわるよりかはずっといいと思う

    517 22/10/09(日)19:36:41 No.980380819

    >マヒマヒ嫌い >ここのガチヤグラは糞だと思った

    518 22/10/09(日)19:36:42 No.980380824

    調整はシーズン半ばを予定してて次シーズンが12月頭 調整は来週か再来週くらいか

    519 22/10/09(日)19:36:43 No.980380838

    >ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… バンカラはこれがひどい

    520 22/10/09(日)19:36:44 No.980380844

    >ナイスダマはフルヒット300あるし 端にカスっただけで死ぬのなんなんだよ! アーマーの数値もおかしいしこれ作った奴頭バグってる

    521 22/10/09(日)19:36:46 No.980380862

    バイトは野良でもボイチャ前提でやってると思ってんのか?と霧で失敗して煽られる度に思う

    522 22/10/09(日)19:36:54 No.980380926

    ギアの種類めっちゃ減ってるせいでみんな似たりよったりな格好になってるの何とかして

    523 22/10/09(日)19:36:54 No.980380930

    >なんなら俺以外下手くそにならねーかなってずっと思いながらプレイしてる 嫌だよ 毎試合キャリーする羽目になって疲れきってしまうわ 味方みんな強くて敵みんな雑魚なのがいい

    524 22/10/09(日)19:36:59 No.980380962

    間違えて続ける押した後マイナス長押しで出れる時と出れない時あるの俺だけ?

    525 22/10/09(日)19:36:59 No.980380963

    マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ

    526 22/10/09(日)19:37:00 No.980380968

    >少なくともスマブラの中では一番バランスいい うーん確かにこれはそうだな ここまでがゴミすぎたのはある

    527 22/10/09(日)19:37:06 No.980381022

    マヒマヒはどのブキ使いも死ねと思ってる

    528 22/10/09(日)19:37:08 No.980381042

    上手い人と組んでヒカリバエとか突破できたら楽しいいいってなるからまあ許 やっぱダメだ突破率低すぎる

    529 22/10/09(日)19:37:09 No.980381061

    >マヒマヒ嫌い >ここのガチアサリは糞だと思った

    530 22/10/09(日)19:37:15 No.980381116

    >>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… >バンカラはこれがひどい フレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋抜けんのめんどくせえ!

    531 22/10/09(日)19:37:16 No.980381125

    まあ適当に遊ぶゲームだよ これでプロとか目指してるのは狂人かよ

    532 22/10/09(日)19:37:19 No.980381157

    チャージャーに有利なことだらけじゃないか!

    533 22/10/09(日)19:37:20 No.980381175

    いっそ全部そのままか微調整で2から来てるのならまだわかるけどハンコの何をそんなに恐れてるんだよ

    534 22/10/09(日)19:37:26 No.980381219

    >テストプレイヤーのアルバイター上手すぎ… いくら上手くてもテッキュウだのダムだのでは難易度が跳ね上がって タツマキとかでだだ下がりするのは評価のシステムからして調整ミスなのよ

    535 22/10/09(日)19:37:28 No.980381235

    ジェッパこそシールドくれ的でしかねえ

    536 22/10/09(日)19:37:29 No.980381248

    傘でナイスダマ防げるようにしろ

    537 22/10/09(日)19:37:31 No.980381259

    ラインマーカーは効果の弱さとポイントセンサーと違ってラインの軌道で場所を絞られやすいのがなあ

    538 22/10/09(日)19:37:31 No.980381261

    >>ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム >スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… >メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… >色々ありましたミ > >ミはその都度環境に変えてどれも極めてないイカミ… ゲームなんて楽しんだやつが勝ちだから スプラなんてでかい賞金大会もないし

    539 22/10/09(日)19:37:32 No.980381269

    3でめちゃくちゃ変わったわけではないのに不具合多すぎて本当に何やってたんだ感が半端ではない 内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない

    540 22/10/09(日)19:37:36 No.980381295

    >>スシ使ってるからアプデはスシ有利なものになるって決まってるから結構嬉しい >スシわかばはやはり基本だから >この2つが活かしづらい時はまず来ない信頼がある 2の時スシが影薄かった時期あったぞ 何回か強化されてようやくスシベが活躍し始めたけど

    541 22/10/09(日)19:37:36 No.980381298

    ドロシャケと間欠泉すこし難しくしていいから ヒカリバエとグリルすこし簡単にして

    542 22/10/09(日)19:37:38 No.980381310

    バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ 上がった先のランクでクリア出来ないことが多いんなら本人がダメなら早々キャリーされない上のランク行けないっていう風にするしかない もしくはみんな仲良くクリアできるヌルゲー調整にするか

    543 22/10/09(日)19:37:44 No.980381350

    マヒマヒ中央の中途半端な水場はなんなんだよ

    544 22/10/09(日)19:37:45 No.980381351

    >>ナイスダマのシールド剥ぎ取ってショクワンダー、キューインキ、サメ、トリプルトルネードに分け与えていいと思うの >ナイスダマもアーマー剥がれたら弱すぎるとは思う >問題なのは異常な硬さだ じゃあ半分で

    545 22/10/09(日)19:37:57 No.980381441

    >ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… その代わりに試し打ち出来るようにしました! ちげえよボケ!

    546 22/10/09(日)19:38:05 No.980381492

    >バイトは野良でもボイチャ前提でやってると思ってんのか?と霧で失敗して煽られる度に思う 霧は2と比べると濃くなり過ぎてて混戦になりやすいゲーム性と相性悪過ぎる…

    547 22/10/09(日)19:38:05 No.980381495

    ラクトが2体いたらミサイルがめちゃくちゃな数飛んでくる 空襲じゃねえんだぞ

    548 22/10/09(日)19:38:07 No.980381521

    >ただでさえ難しいヒカリバエとグリルがなあ… >これ引いたらほぼそのWaveで終わり 全員がしっかり対応できる人だと突破はできる 野良だとまあほぼ無理なんだが…

    549 22/10/09(日)19:38:09 No.980381535

    前作のメイン性能ギアってアプデで追加されたの? もしかして3にも来る可能性がある…?

    550 22/10/09(日)19:38:11 No.980381544

    >マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから >そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ 長射程メタとして意図してるはずのショクワンが現状ゴミなのが悪いからショクワンを2のパープレ並に強化するしかないと思う

    551 22/10/09(日)19:38:18 No.980381593

    >まあ適当に遊ぶゲームだよ >これでプロとか目指してるのは狂人かよ スマならまあ分かるけどイカでそれやれんの? シューターで見るとシーンなさすぎるだろ 任天堂のサポートもなんもないようなもんだし

    552 22/10/09(日)19:38:23 No.980381639

    >ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… オープンをフレンドと一緒にやる時不便すぎる 武器とギア変えるわーって思っても間違えて続ける奴がいたら一旦回線落とさないとだし

    553 22/10/09(日)19:38:26 No.980381669

    >3でめちゃくちゃ変わったわけではないのに不具合多すぎて本当に何やってたんだ感が半端ではない >内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない むしろ2の最終アプデに比べて武器種も服も減ってるから 2の大型アップデートどころか劣化してるんだよね

    554 22/10/09(日)19:38:30 No.980381703

    初代の頃からパワーガン積みクイボリッターとか見てたはずなのになぁ… もしかして実は作品ごとにイカ研の中身が見た目だけ同じな別個体とすり替わってたりするんじゃないか?

    555 22/10/09(日)19:38:33 No.980381722

    >ソイも2からの武器 そうだったっけ…もう脳みそがおじいちゃんだ

    556 22/10/09(日)19:38:39 No.980381784

    >マヒマヒ中央の中途半端な水場はなんなんだよ サメの池ポチャポイント

    557 22/10/09(日)19:38:41 No.980381796

    ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって…

    558 22/10/09(日)19:38:46 No.980381837

    >>ていうかなんで前作で出来たカスタムして続けるが出来なくなってんだよ…… >その代わりに試し打ち出来るようにしました! >ちげえよボケ! 一歩進んだからって戻らなくていいのに…

    559 22/10/09(日)19:38:48 No.980381865

    >その代わりに試し打ち出来るようにしました! >ちげえよボケ! いや待機中にトレモ出来るのはいいことだと思う なんでトレモ内で感度変えれないんですかね…?

    560 22/10/09(日)19:38:50 No.980381884

    >で俺は今作で初めてナワバリ面白いじゃんって感じた >ガチマみたく連携が自然と起こりやすいからね今作のステージ 2のナワバリは基本個人プレー多かったよね 2の大会上位だと特に右の人、左の人、って分かれてた 今作は連携しやすくて面白いし逆に連携決められると圧勝される

    561 22/10/09(日)19:38:51 No.980381890

    ショクワンダーはヒロモだけのSPでいいわ

    562 22/10/09(日)19:38:55 No.980381911

    イカ研究所は至急ゲーム研究員を雇え

    563 22/10/09(日)19:38:55 No.980381912

    >内容的には大型アップデートと言われてもおかしくない そうでしょ? オーバーウォッチ2と変わんねーよ それはっきり言わないだけ任天堂の方がブリより不誠実だな

    564 22/10/09(日)19:38:56 No.980381925

    バイトの時に動けるようになってから水位上げんなや!塗りに行ったら2人溺死したぞ!

    565 22/10/09(日)19:39:01 No.980381973

    >マルミサはお手軽さがナイスダマは強度が問題だから >そのあたりダメになれば...と思うけど一緒にチャージャーを念入りに殺すかステージをチャージャーメタにしないとダメだよなぁ Bバスあたり戻すか

    566 22/10/09(日)19:39:10 No.980382056

    シーンってよくわからんけどナワバリというルールで起こること?

    567 22/10/09(日)19:39:11 No.980382060

    >毎試合キャリーする羽目になって疲れきってしまうわ >味方みんな強くて敵みんな雑魚なのがいい 味方が強いと自分も活躍しやすいし楽しいよね 味方弱くてキャリーすると勝ってもストレスある

    568 22/10/09(日)19:39:14 No.980382085

    フルプライスで買い直したのに何で2の劣化版やらされてるんだよって感じ

    569 22/10/09(日)19:39:17 No.980382114

    別物になって登場したマヒマヒを復活ステージって呼ぶ気がまるでしないんだけど…

    570 22/10/09(日)19:39:26 No.980382196

    >ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… されてたの!?

    571 22/10/09(日)19:39:28 No.980382217

    いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ…

    572 22/10/09(日)19:39:29 No.980382219

    ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う

    573 22/10/09(日)19:39:37 No.980382273

    >もしかして3にも来る可能性がある…? 名指しで消したから絶対来ないと言いたいけどもう言えなくなってきた だってマルミサナイスダマ続投させる運営だし…

    574 22/10/09(日)19:39:43 No.980382332

    雑魚シャケの挙動はマジでバグだと思う 仕様ならなんでナベブタに無駄行動残ってんだよ

    575 22/10/09(日)19:39:49 No.980382386

    >されてたの!? わりと…

    576 22/10/09(日)19:39:55 No.980382434

    >>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… >されてたの!? 見よう!大会配信!

    577 22/10/09(日)19:40:06 No.980382520

    >いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ… だって初動で狩れるし狩れなくてもちょっと離れたら無傷で隙だらけの相手殺せるし

    578 22/10/09(日)19:40:10 No.980382556

    ヒカリバエは真面目に野良でクリアさせる気無いと思う

    579 22/10/09(日)19:40:12 No.980382567

    今更大型アプデで文句言うのか スマブラもその程度のもんだしポケモンなんてバージョン違いで売るの今でもやめないだろ

    580 22/10/09(日)19:40:16 No.980382603

    少なくとも一つエスパー出来ることはある イカ研は絶対同じ部屋でやり取りしながらテストプレイしてる

    581 22/10/09(日)19:40:23 No.980382654

    >ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う 裏取りルート云々は俺はそうじゃないと思う スペシャルで解決すべきこと

    582 22/10/09(日)19:40:24 No.980382665

    >ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… そもそも塗るゲームで自陣塗りしてかつ何か飛ばす発射台になってるのが弱いはずないんだよ 連携取れない野良でバカのひとつ覚えでずっとやってたら押し込まれるってだけで

    583 22/10/09(日)19:40:24 No.980382668

    下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000

    584 22/10/09(日)19:40:25 No.980382672

    トルネードは発動した時に1発投げたって勘違いしちゃう

    585 22/10/09(日)19:40:29 No.980382717

    >>されてたの!? >わりと… 前線3vs4にするから邪魔だとか言われてたね…

    586 22/10/09(日)19:40:31 No.980382722

    コジャケの強さはストーリーモードと整合性を取るため

    587 22/10/09(日)19:40:32 No.980382729

    >わりと… 自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ

    588 22/10/09(日)19:40:32 No.980382732

    >2のナワバリは基本個人プレー多かったよね >2の大会上位だと特に右の人、左の人、って分かれてた >今作は連携しやすくて面白いし逆に連携決められると圧勝される ぶつかり合いの場所が多いのはナワバリでの大会想定してんのかなって思うけどそれやるくらいならガチナワバリとかも欲しいんだよな

    589 22/10/09(日)19:40:34 No.980382749

    >なんでトレモ内で感度変えれないんですかね…? たしかに同じチームで連戦出来るようになってんだし この編成だと別の武器の方がいいなぁって持ち替えられないのおかしいよね まぁイカ研がそんなまともな思考持ってるわけないか

    590 22/10/09(日)19:40:37 No.980382776

    >いろいろ配信見てるがだいたいサメは癒やし(簡単に狩れる)と言われててかわうそ… 初動潰すかそうでなければ終点に撃ってりゃいいからな…

    591 22/10/09(日)19:40:45 No.980382850

    そもそも一部SPをリッターのメタとしててもそのSPがチームにいなかったら対処できないってことになるのでは 全武器SPカスタムできるようにするくらいじゃないと

    592 22/10/09(日)19:40:51 No.980382889

    >>ラクト自陣塗りはバカにされてたけど他メンバーと役割分担したらやっぱり強いなって… >されてたの!? 野良だと高確率で自陣塗りでミサイル撃って引き篭もりするだけのやつ多いから…

    593 22/10/09(日)19:41:04 No.980382993

    >バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ…

    594 22/10/09(日)19:41:09 No.980383040

    >少なくとも一つエスパー出来ることはある >イカ研は絶対同じ部屋でやり取りしながらテストプレイしてる 通信の不安定さに気づかないまま発売したのもオフだけでテストしてるからだと思いたい

    595 22/10/09(日)19:41:16 No.980383102

    >>わりと… >自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ 前に出てくるラクトとか希少種じゃない

    596 22/10/09(日)19:41:20 No.980383132

    ラクトはSPポイント240とかにしたらそれで終わると思う ついでにメインも弱体化されそうだけど

    597 22/10/09(日)19:41:27 No.980383188

    >ぶっちゃけ噴出してる不満のうちマップを改善すれば収まるの結構あると思う リッターもミサイルも横に移動しにくいから不満が出るみたいなところはあるよね

    598 22/10/09(日)19:41:27 No.980383189

    野良のラクトは自陣塗り終えたら何もできないイカが多いのもあるからな…

    599 22/10/09(日)19:41:35 No.980383259

    洗濯機は確実に再起不能レベルに壊されると思う いるのか知らんが好きな人はご愁傷様

    600 22/10/09(日)19:41:45 No.980383339

    スタダ杯の結果で調整してリッターノータッチになりそうなのが怖い

    601 22/10/09(日)19:41:55 No.980383424

    リスポンの位置変更できる意味あるのキンメくらいしかなくない?

    602 22/10/09(日)19:41:56 No.980383429

    前出て勝てる武器じゃないよねラクト

    603 22/10/09(日)19:42:00 No.980383468

    たまに全弾俺に来るから困る

    604 22/10/09(日)19:42:02 No.980383481

    >>>わりと… >>自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ >前に出てくるラクトとか希少種じゃない ミサイル撃ってから前に出て味方の援護してくれる人いると感動する

    605 22/10/09(日)19:42:02 No.980383483

    相手の構成見ながらこっちの構成決められるゲームじゃないのに相性じゃんけんでバランス取られても困るんだけど

    606 22/10/09(日)19:42:10 No.980383547

    そんなに対リッター大したことないだろこれ

    607 22/10/09(日)19:42:12 No.980383565

    フレンドとバンカラマッチ!武器変えようと思ったら部屋から抜けて入り直し!は誰かおかしいって思わなかったのかな

    608 22/10/09(日)19:42:13 No.980383572

    イカ研は多分今はスクスロの壁貫通バグ修正に躍起になってるだろうから… 傘バグは放置されそう

    609 22/10/09(日)19:42:24 No.980383668

    >下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 この研究所いつも頭の心配されてるな…

    610 22/10/09(日)19:42:33 No.980383723

    リッタースクスロラクトはしっかりとナーフされそう あとナイスダマとマルミも弱くなるんじゃないかな特にナイスダマは打開能力が高すぎる

    611 22/10/09(日)19:42:35 No.980383731

    >>バイトはむしろ下手でもでんせつまで上がれちゃう調整なのが問題だと思ってるよ >まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ… 正直下手な連中は押し寄せる理不尽に嫌になって辞めるよ 俺がそうだったし

    612 22/10/09(日)19:42:39 No.980383759

    >リスポンの位置変更できる意味あるのキンメくらいしかなくない? あれリスキル対策なのかと思ったらリスキルには何の効果もなくて笑った

    613 22/10/09(日)19:42:45 No.980383803

    >>ゲームバランス良かったことなんて無いだろこのゲーム >スペシャルだとバリア時代、ジェット時代、ハイプレ時代、スフィア時代… >メインだとパラシェル時代、N-ZAP時代、クーゲル時代… パラシェルターに時代なんてあったンミ!?

    614 22/10/09(日)19:42:49 No.980383831

    >>>されてたの!? >>わりと… >前線3vs4にするから邪魔だとか言われてたね… いつかは誰かが自陣塗らないといけない時点でそれは発生して早いか遅いかだけでしかないんだから結局それが一番早く済む奴がやった方がいいに決まってるのにアホなのかな…

    615 22/10/09(日)19:42:51 No.980383855

    強いチャージャーとマッチングしない権利売ってくれ

    616 22/10/09(日)19:42:52 No.980383856

    部屋建てた時にやめる押すと部屋から抜けるのが地味に腹が立つ

    617 22/10/09(日)19:42:59 No.980383921

    >スタダ杯の結果で調整してリッターノータッチになりそうなのが怖い 足元の塗りを少し弱くしました!

    618 22/10/09(日)19:43:05 No.980383961

    >フレンドとバンカラマッチ!武器変えようと思ったら部屋から抜けて入り直し!は誰かおかしいって思わなかったのかな 任天堂はパーティーゲーム作った事ないんだろう多分

    619 22/10/09(日)19:43:05 No.980383966

    スクスロは2でも一時期暴れてナーフを食らったがベッチューで復活した

    620 22/10/09(日)19:43:07 No.980383990

    >まだたつじん+2な俺に刺さる言葉だ… ちゃんとSP使い切ってその上で失敗してるんなら少なくともでんせつ下位よりは余程上手いから安心して欲しい もし出来てないのならがんばれ

    621 22/10/09(日)19:43:10 No.980384011

    もう一か月たってるんだしデータ取りは十分だろ さっさと修正してくれ

    622 22/10/09(日)19:43:14 No.980384046

    >リッタースクスロラクトはしっかりとナーフされそう >あとナイスダマとマルミも弱くなるんじゃないかな特にナイスダマは打開能力が高すぎる アーマー100でもいいんじゃねーかな... それか500もあるんだから200くらいショクワンダーにあげて♡

    623 22/10/09(日)19:43:16 No.980384072

    >下げ調整幅はなかなか極端だから気をつけろ >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/13/220000 >https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 イカ研の頭が大丈夫じゃないことしか分からない

    624 22/10/09(日)19:43:25 No.980384151

    >自陣で芋ってるのはバカにされてたけど前線までちゃんと出てくるラクトは評価されてたでしょ それ言われまくった結果最近は自陣スカスカなのに前に出てくるラクトが増えて お前とっとと自陣塗っとけよ塗り速いんだからってなる

    625 22/10/09(日)19:43:27 No.980384166

    >スタダ杯の結果で調整してハイドラントノータッチになりそうなのが怖い

    626 22/10/09(日)19:43:29 No.980384187

    >傘バグは放置されそう 傘は通信ラグの問題と絡んでそうだから サクッと直せる話ではない

    627 22/10/09(日)19:43:41 No.980384283

    でんせつ以下に手動で下げられないのなんなんだろうね 上級者に低ランクでヨコヅナ狩りさせないためなんだろうか…

    628 22/10/09(日)19:43:42 No.980384290

    マルミってチャージャー動かせるけどそれ以上に撃ち合ってる前線とスピナーにぶっ刺さてるのがクソ

    629 22/10/09(日)19:43:50 No.980384342

    >この研究所いつも頭の心配されてるな… 1の頃は割と頑張って調整しようとしてたと思うよクソ環境だったけど 2は色んなブキ使わせることしか考えてなかったと思う

    630 22/10/09(日)19:43:55 No.980384384

    この研究員新作になれば何故か前作のことすべて忘れたような調整するからな…

    631 22/10/09(日)19:44:06 No.980384470

    1から洗濯機使ってるから次のアプデで十中八九ゴミにされるのが見えてるのが悲しい 環境から退いたら一生調整放置されそうだし

    632 22/10/09(日)19:44:13 No.980384538

    >>傘バグは放置されそう >傘は通信ラグの問題と絡んでそうだから >サクッと直せる話ではない せめて明後日へ吹き飛ぶ方は直してあげて

    633 22/10/09(日)19:44:14 No.980384546

    >>https://onipad.hatenablog.com/entry/2018/05/14/210000 >この研究所いつも頭の心配されてるな… 『特にスシコラはあまりの最強づくしに「開発担当のイカ研の頭は大丈夫か」と心配されたものです。』 毎回言われてるミ…

    634 22/10/09(日)19:44:18 No.980384577

    そういう点だとわかば使いは安全圏みたいなところあるよね 安全圏だよね…?

    635 22/10/09(日)19:44:21 No.980384600

    >この研究員新作になれば何故か前作のことすべて忘れたような調整するからな… じゃあはやくダイナモも普通の強さに戻せよ

    636 22/10/09(日)19:44:37 No.980384704

    そもそも前出ても犬死にするだけなら発射台してた方が全然マシなんだよなあ ガチでルール関与のプレイしない根本的に頭があれなのがダメなだけだぞ

    637 22/10/09(日)19:44:39 No.980384722

    >パラシェルターに時代なんてあったンミ!? あったよ フェスと重なってそれはもう面倒くさいことになった

    638 22/10/09(日)19:45:13 No.980385026

    ラクトいるのに自陣スカスカだと逆になんだよお前ってなるよ チーム戦なら塗り残しておいて後でSP貯めに使う戦略とかもあるけど野良ならスカスカにされるくらいなら開幕自陣全部塗ってくれた方が断然マシ

    639 22/10/09(日)19:45:17 No.980385055

    つまりショクワンダーが大幅強化されてショクワントゥーンが!?

    640 22/10/09(日)19:45:32 No.980385155

    傘硬すぎ!って騒がれてたこともあったね…

    641 22/10/09(日)19:45:40 No.980385205

    >せめて明後日へ吹き飛ぶ方は直してあげて あれ何がどうなってんだよ…

    642 22/10/09(日)19:45:45 No.980385241

    >そういう点だとわかば使いは安全圏みたいなところあるよね >安全圏だよね…? ワンチャンどっかでバリア弱体化されるかもしれない

    643 22/10/09(日)19:45:46 No.980385252

    >じゃあはやくダイナモも普通の強さに戻せよ 塗りが強い!ヨシ!

    644 22/10/09(日)19:45:49 No.980385276

    2の傘は初期以外はずっと強くて調整の度に弱体化され続けてたぞ

    645 22/10/09(日)19:45:50 No.980385281

    >そもそも前出ても犬死にするだけなら発射台してた方が全然マシなんだよなあ >ガチでルール関与のプレイしない根本的に頭があれなのがダメなだけだぞ 弱い云々で言うんなら野良スクスロとか野良リッターも大概だしな… 強ブキだから中身が玉石混交でそれが殊更に目につくってだけだ

    646 22/10/09(日)19:46:08 No.980385418

    >傘硬すぎ!って騒がれてたこともあったね… 一時期対面最強だったな

    647 22/10/09(日)19:46:10 No.980385430

    ベヨ姐の即死コンを首かしげながら見てたskriくんみたいに調整入ってほしい頼むから

    648 22/10/09(日)19:46:10 No.980385437

    ショクワンダーは強化されたら時間切れ間際の敵陣塗りが強すぎるって想定なんだろうな まあ…現時点でナイスダマでできるんだが…

    649 22/10/09(日)19:46:20 No.980385526

    ナワバリのスタダ杯の結果見てメインの戦場がバンカラマッチのリッターやハイドラの調整されたら困るっていうか 結局スタダ杯は小学生一般両方ともリッターハイドラは脱落してんだよな…

    650 22/10/09(日)19:46:20 No.980385530

    パラシェルター全盛期はパラ2枚スプチャ後なんかでひたすら対面せず一方的に殺すのが主流になったせいで環境からシューターが消滅するとんでもねぇクソ環境だ驚け

    651 22/10/09(日)19:46:31 No.980385620

    ワイパーの火力低すぎるバグも直して…

    652 22/10/09(日)19:46:33 No.980385630

    >1から洗濯機使ってるから次のアプデで十中八九ゴミにされるのが見えてるのが悲しい >環境から退いたら一生調整放置されそうだし 2は初期でナーフされて長期放置された挙句後半にやけくそみたいな塗りのバフ貰って 使い手からもイカ研正気か?って言われて結局大丈夫ではなかった洗濯機に悲しい過去…

    653 22/10/09(日)19:46:33 No.980385631

    >>スタダ杯の結果で調整してハイドラントノータッチになりそうなのが怖い ハイドラは元ハイドラ使いのまぎえーすがブキを変えるほど現環境にハマってないし他のブキの飛距離とスピードが上がった今だと苦戦してる方ナンミ 優しくして欲しいンミ

    654 22/10/09(日)19:46:37 No.980385655

    個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ

    655 22/10/09(日)19:46:44 No.980385717

    今回スシコラは何渡されるかな…ソナーあたりか?

    656 22/10/09(日)19:46:52 No.980385774

    >2の傘は初期以外はずっと強くて調整の度に弱体化され続けてたぞ そして2末期の硬さのまま3出してメ性無くなったからやわらか傘キャンプのままお出しされたのいいよね…

    657 22/10/09(日)19:46:58 No.980385824

    ソイ洗剤は敵に近づかないといけないからチャージキープもある程度リスクはあるけどリッタースプチャも貰ってるいるのはずっと不思議だった 機動力と近距離対応の手段増やしちゃってる

    658 22/10/09(日)19:47:01 No.980385843

    ステージの横広げるとかつまらないことはやめてくれ 前作までのナワバリは本当に虚無だった

    659 22/10/09(日)19:47:01 No.980385847

    櫻井ってむしろスマがクソ調整だった時代の害悪だったのでは…

    660 22/10/09(日)19:47:05 No.980385875

    わかばはガチルールでつええからなあ

    661 22/10/09(日)19:47:05 No.980385882

    時間切れ間際のマルミはなんだよこれってなる

    662 22/10/09(日)19:47:10 No.980385916

    2はマジで月刊強ブキって感じだったからな… それ以外の使う理由がマジで無いくらいの調整だった

    663 22/10/09(日)19:47:31 No.980386070

    スクスロスクスロラクト自由枠でもう結論出てるのひどい

    664 22/10/09(日)19:47:35 No.980386101

    >個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ 最近はボムの即爆発とか侵入法とか対策増えて微妙

    665 22/10/09(日)19:47:42 No.980386159

    リッタースクスロマルミサとかはナーフでなんとか出来るだろうけどステージ調整はしばらく来ないだろうから辛い 横に狭すぎて全然自由に動けんテストプレイしろ

    666 22/10/09(日)19:47:43 No.980386162

    ほんとあてにならねえ意見ばっかだな

    667 22/10/09(日)19:47:57 No.980386281

    >ナワバリのスタダ杯の結果見てメインの戦場がバンカラマッチのリッターやハイドラの調整されたら困るっていうか >結局スタダ杯は小学生一般両方ともリッターハイドラは脱落してんだよな… 一般だと残れなかっただけのリッターと違ってそもそもハイドラが絶滅危惧種になってたからただの初狩り専ブキだよあれ

    668 22/10/09(日)19:48:04 No.980386332

    >パラシェルターに時代なんてあったンミ!? 雨が強かったのとバグで傘開きながら撃てるとかあったな

    669 22/10/09(日)19:48:09 No.980386382

    >個人的にバリアも固すぎじゃないこれ?と思ってんだけどどうだろ 確実にナーフ対象だと思う でもバリアナーフすると初心者武器のわかばが弱くなっちゃうんだよね

    670 22/10/09(日)19:48:09 No.980386384

    ルールごとにステージ構成変わるんだからナワバリも特化させた専用ステージにすればいいだけだ

    671 22/10/09(日)19:48:15 No.980386428

    傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う マニューバも

    672 22/10/09(日)19:48:22 No.980386469

    >ショクワンダーは強化されたら時間切れ間際の敵陣塗りが強すぎるって想定なんだろうな >まあ…現時点でナイスダマでできるんだが… どうせすぐ帰るんだしちょっと塗れてもいいものだと思うんだけどね…

    673 22/10/09(日)19:48:28 No.980386514

    >パラシェルター全盛期はパラ2枚スプチャ後なんかでひたすら対面せず一方的に殺すのが主流になったせいで環境からシューターが消滅するとんでもねぇクソ環境だ驚け そのせいで今傘がチックレートのせいで息してないとか言われてもへぇ…ってなる

    674 22/10/09(日)19:48:30 No.980386539

    怯えるスピナー使いたち

    675 22/10/09(日)19:48:35 No.980386586

    スタダ杯はキッズの部で「」が完全に染まりかけた初手自陣塗り論をガチの大人げない大人たちがしっかり否定してくれたのが有り難かった そんなもん塗りブキに任せとくのが正解という当たり前の結論…

    676 22/10/09(日)19:48:36 No.980386603

    >傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う >マニューバも マニューバが失敗…?

    677 22/10/09(日)19:48:38 No.980386615

    >スクスロスクスロラクト自由枠でもう結論出てるのひどい でもスクスロ2枚チームは決勝で負けたンミ 工夫するンミ

    678 22/10/09(日)19:48:38 No.980386622

    >傘はコンセプトが失敗してる武器だと思うから出すべきじゃなかったと思う >マニューバも チャージャーもな