22/10/08(土)20:28:00 今ツク... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1665228480510.jpg 22/10/08(土)20:28:00 No.979979136
今ツクールで初めて短編作ってるんだけど 割と基本的なセオリーであろうこととかも分かってないこと多くて我ながらびっくりしている
1 22/10/08(土)20:29:48 No.979979829
会話イベント中に演出としてプレイヤー動かす時って プレイヤーを直接動かした方がいいのか それともプレイヤーを透明化してプレイヤーの見た目をしたイベントを別個用意してそれを動かした方がいいのだろうか…
2 22/10/08(土)20:32:01 No.979980759
>会話イベント中に演出としてプレイヤー動かす時って >プレイヤーを直接動かした方がいいのか >それともプレイヤーを透明化してプレイヤーの見た目をしたイベントを別個用意してそれを動かした方がいいのだろうか… プレイヤーの移動に従って画面も移動するからそれを込みでの演出かどうかで決めるといい 狭めの空間で人形劇的なことやらせたいなら画面動くのはあんまり都合よくないし 大通りを歩きながら駄弁るようなシーンなら合わせて動かして街の雰囲気見せたりした方がいいだろう
3 22/10/08(土)20:32:10 No.979980825
どっちも試してみてから好みの方に決めればええ!
4 22/10/08(土)20:35:16 No.979982195
>プレイヤーの移動に従って画面も移動するからそれを込みでの演出かどうかで決めるといい >狭めの空間で人形劇的なことやらせたいなら画面動くのはあんまり都合よくないし >大通りを歩きながら駄弁るようなシーンなら合わせて動かして街の雰囲気見せたりした方がいいだろう あーなるほど基本的にカメラがプレイヤーを追従するからか… 短編なのもあって基本は固定カメラで進むから 別個イベント用意してもいいかもねありがとう
5 22/10/08(土)20:36:22 No.979982753
48×48のドット絵を歩行グラフィック分描くので心が一旦折れたので とりあえず…1作目は…デフォルトキャラでやる…
6 22/10/08(土)20:37:28 No.979983257
吹き出しの!とか☆とかたくさん出すといちいち邪魔くさいから頻発はやめろよな!
7 22/10/08(土)20:37:30 No.979983269
歩行グラだけじゃなくて戦闘用のサイドビューSDキャラも作らないといけないと考えるとキャラの自作のハードル高いよね
8 22/10/08(土)20:37:57 No.979983460
>吹き出しの!とか☆とかたくさん出すといちいち邪魔くさいから頻発はやめろよな! ウェイトやシェイクもあんま入れるとウザったくなるからほどほどにね!
9 22/10/08(土)20:38:34 No.979983729
>歩行グラだけじゃなくて戦闘用のサイドビューSDキャラも作らないといけないと考えるとキャラの自作のハードル高いよね MV以降のやつでやるならやっぱりサイドビューやりたくなるよね…
10 22/10/08(土)20:38:37 No.979983746
最初はNPCの頭にイベントアイコン出すやり方とかも分からんかったなぁ
11 22/10/08(土)20:39:17 No.979984026
キャラのデザイン考えるのは楽しいんだけどドット絵は普通に絵描くのと全く違うスキルが要求されるからな…
12 22/10/08(土)20:39:23 No.979984076
>歩行グラだけじゃなくて戦闘用のサイドビューSDキャラも作らないといけないと考えるとキャラの自作のハードル高いよね せっかくなら!ってなると割と使いたくなるからわかる 顔グラジェネレーターとセットでサイド素材も用意してくれてるの見つけると嬉しい…
13 22/10/08(土)20:40:42 No.979984621
頑張って描いたドット絵を読み込んでみる …デフォ素材とのクオリティの差が顕著すぎる!
14 22/10/08(土)20:41:35 No.979985006
敵から逃げた後にエネミーシンボル数秒間無効にしろよ
15 22/10/08(土)20:41:36 No.979985010
ずっと思ってるけど攻撃エフェクトのカスタマイズのしづらさはどうにかして…
16 22/10/08(土)20:42:09 No.979985243
トリアコンタンさんがいないと俺のゲーム完成しない!
17 22/10/08(土)20:43:36 No.979985926
先頭のキャラ変えたら二人いるとか起こるからプレイヤーを透明化して別個にしてたな
18 22/10/08(土)20:45:12 No.979986613
演出としてSE鳴らした時に鳴り終わるまでウェイトかけるのって感覚でやるしかないのか
19 22/10/08(土)20:46:06 No.979987033
パーティーの人数ってどのくらいが良いんだろう 二人と三人で迷ってる いや勿論ゲームによって違うんだろうけど…
20 22/10/08(土)20:47:54 No.979987835
スレ画のシリーズは間違いなく最も手軽にゲームをとりあえず完成させられるツールのひとつだろうけど それでもクソ面倒くさいからな…
21 22/10/08(土)20:48:08 No.979987949
基本的に頭の中で考えたのはだいたい駄目だ あれどうなってたっけ?って思ったら好きなゲーム確認して参考にしとけ
22 22/10/08(土)20:49:26 No.979988543
基幹の戦闘システムすら他の人のプラグインで成立してるのを思い返すとゲーム製作とは…ってなる時もあるぜ!
23 22/10/08(土)20:50:00 No.979988781
>基本的に頭の中で考えたのはだいたい駄目だ >あれどうなってたっけ?って思ったら好きなゲーム確認して参考にしとけ 手を動かさないと見えてこない場合が殆どだよね…
24 22/10/08(土)20:50:09 No.979988860
とはいえ2000みたいに自作戦闘やってなんぼな時代でもあるまい…
25 22/10/08(土)20:51:58 No.979989711
武器にマテリア的なアクセサリー付け外しして…って感じのシステムが作りたいけどなかなかドンピシャのプラグインって見つからないものね
26 22/10/08(土)20:52:21 No.979989892
>とはいえ2000みたいに自作戦闘やってなんぼな時代でもあるまい… 2000の仕様で自作戦闘は力技すぎる…
27 22/10/08(土)20:53:03 No.979990223
>武器にマテリア的なアクセサリー付け外しして…って感じのシステムが作りたいけどなかなかドンピシャのプラグインって見つからないものね 正直装備枠拡張プラグインでアクセサリ枠にでもスキル追加でいいかなってなる…
28 22/10/08(土)20:53:15 No.979990313
そこで最近話題のAIとか…できんか…
29 22/10/08(土)20:56:01 No.979991562
>>とはいえ2000みたいに自作戦闘やってなんぼな時代でもあるまい… >2000の仕様で自作戦闘は力技すぎる… 力技でしかできないからこそみんな自作戦闘やってたってところもあるんだよね プラグインで何とかなるんなら誰だってそうする
30 22/10/08(土)20:56:13 No.979991683
サイズ指定でドット絵生成してくれるAIとか出来ねぇかな…
31 22/10/08(土)20:56:44 No.979991949
俺はチュートリアルどおりに街作ろうとして挫折した男…
32 22/10/08(土)20:57:11 No.979992147
>そこで最近話題のAIとか…できんか… ぶっちゃけ恩恵はかなり受けられる方だとは思う 特に戦闘背景とかイベントスチルとかはすごく楽できるようになるんじゃないかな ドット絵はキツいね…
33 22/10/08(土)20:57:21 No.979992245
昔のツクールは戦闘中にイベントを突っ込むのがきつかったから自作してたんであって 今は戦闘自体もプラグインで好きなだけ拡張出来るからシステムから自作する意味も薄い
34 22/10/08(土)20:58:40 No.979992812
2000はド素人のドットでもごまかせるギリギリの解像度だったな もうむり
35 22/10/08(土)20:58:44 No.979992836
みんなjavascriptとかどこで学んだんです?
36 22/10/08(土)20:59:27 No.979993143
>2000はド素人のドットでもごまかせるギリギリの解像度だったな >もうむり 特にMV頭身は独特な絵柄の割にドット絵としての質は高いから自作難しいよこれ!
37 22/10/08(土)20:59:36 No.979993216
このプラグインのコードや数字変えるとこう変わるなって実地!
38 22/10/08(土)20:59:45 No.979993271
海外で拾ったマスクプラグインが滅茶苦茶楽しい
39 22/10/08(土)21:00:17 No.979993494
>俺はチュートリアルどおりに街作ろうとして挫折した男… ちょっと違うけど アセットに入ってる街読み込むとまずレイアウトのセンスの差に愕然とする 俺の作った街豆腐ハウスじゃん!
40 22/10/08(土)21:00:18 No.979993499
でも俺MVのたぬきみたいな頭身あんま好きじゃないんだ…
41 22/10/08(土)21:00:28 No.979993567
新しいことをやりたい!ってのは本当に新しいことなのかみんな思いつくような事だけど敢えてやってない事なのか考えてみる必要がある
42 22/10/08(土)21:00:37 No.979993627
>海外で拾ったマスクプラグインが滅茶苦茶楽しい どういうものなんです?
43 22/10/08(土)21:01:02 No.979993804
>でも俺MVのたぬきみたいな頭身あんま好きじゃないんだ… わかる わかるけどそこから変えるには労力めっちゃ要る…
44 22/10/08(土)21:01:04 No.979993817
>トリアコンタンさんがいないと俺のゲーム完成しない! tomoaky氏が引退したのはツクール界の損失であった
45 22/10/08(土)21:01:52 No.979994196
>どういうものなんです? ピクチャ画像の上に白画像を置くとその白い部分だけ表示させる プレイヤーの座標とって白い丸ピクチャ重ねると服が消えるスケスケメガネ動かせるみたいな遊び方が出来る
46 22/10/08(土)21:02:05 No.979994269
>でも俺MVのたぬきみたいな頭身あんま好きじゃないんだ… 顔つきが好みじゃないけど自作するのは辛いからこうしててっとり早く素体の方をいじる… 次出るUniteのキャラチップのスタイルが割と好みでちょっと楽しみ
47 22/10/08(土)21:02:16 No.979994374
海外のサイトで素材買ったりもできるけど ドルだからいざ支払おうとした際の円換算でうおっ…高っ!ってなる
48 22/10/08(土)21:02:22 No.979994405
>ピクチャ画像の上に白画像を置くとその白い部分だけ表示させる >プレイヤーの座標とって白い丸ピクチャ重ねると服が消えるスケスケメガネ動かせるみたいな遊び方が出来る なるほどそれは…楽しそうだな!!
49 22/10/08(土)21:03:21 No.979994783
ツクールシリーズ関係ないけどBakinってのも出るらしい 熟練者ならHD-2Dみたいなの出来るんだろうねあれ
50 22/10/08(土)21:05:02 No.979995533
Uniteは興味あるけどちょっと様子見しようかな 根本的な仕様は変わらないだろうけどプラグイン非対応なのもあって先人が通った後を通りたいから…
51 22/10/08(土)21:05:24 No.979995707
>ツクールシリーズ関係ないけどBakinってのも出るらしい >熟練者ならHD-2Dみたいなの出来るんだろうねあれ Smileは前作が微妙過ぎてツールとしてちょっと期待しづらいところはある…
52 22/10/08(土)21:07:13 No.979996507
MOGプラグインとか使ってる?
53 22/10/08(土)21:08:54 No.979997232
>MOGプラグインとか使ってる? 戦闘周りがっつり触れるBattle Hudとかはお世話になってる
54 22/10/08(土)21:09:09 No.979997344
>武器にマテリア的なアクセサリー付け外しして…って感じのシステムが作りたいけどなかなかドンピシャのプラグインって見つからないものね MVならアビリティオーブがある
55 22/10/08(土)21:09:15 No.979997387
>>武器にマテリア的なアクセサリー付け外しして…って感じのシステムが作りたいけどなかなかドンピシャのプラグインって見つからないものね >正直装備枠拡張プラグインでアクセサリ枠にでもスキル追加でいいかなってなる… 武器のカスタマイズ要素が欲しい…けどどれもなんか微妙に違う!ってなる あるあるだよね…
56 22/10/08(土)21:09:47 No.979997610
rpg in a boxってボクセルアートなRPG製作ツールがsteamにあったりはするけど 素材の都合しやすさを考えるとやっぱりツクールが強いなとは思う
57 22/10/08(土)21:10:43 No.979998030
>あるあるだよね… 動的データベースプラグインはいいぞ…成長する武器とか作れるぞ…
58 22/10/08(土)21:11:11 No.979998259
>MVならアビリティオーブがある 検討してみたけど基本の仕様を二刀流にする予定なのでちょっと噛み合わないんだ…
59 22/10/08(土)21:11:43 No.979998474
ぶっちゃけここでこうして雑談してると有用なプラグイン情報とかが入ってくるのが凄くありがたいんだ…
60 22/10/08(土)21:11:45 No.979998483
ピクチャ100枚とかどうやって使い切るんだよとか思ってたらピクチャボタン化プラグイン使うと管理的な意味で番号使い回ししたくねえ!
61 22/10/08(土)21:11:49 No.979998510
使いたいプラグイン無限に出てくるけど一作に全部乗せしちゃダメだ…って思いながらツクってる…
62 22/10/08(土)21:12:14 No.979998691
MVとMZはプラグインの互換切らなくて良かっただろ!
63 22/10/08(土)21:12:37 No.979998859
別のマップからタイル情報持ってきて書き換えるプラグインとか楽しいよね 家建てれるぜ
64 22/10/08(土)21:13:32 No.979999266
使いたいプラグイン同士が競合してるっぽい時の悲しみ!
65 22/10/08(土)21:13:48 No.979999385
>でも俺MVのたぬきみたいな頭身あんま好きじゃないんだ… >わかる >わかるけどそこから変えるには労力めっちゃ要る… 有料だけど、ホコグラの頭身を自在に変えるプラグインじゃダメ?
66 22/10/08(土)21:14:34 No.979999714
本当はダメだけど…いけない事だけど… 他の人のプロジェクト中身見るの超参考になるううううううう!!!
67 22/10/08(土)21:15:22 No.980000081
>本当はダメだけど…いけない事だけど… >他の人のプロジェクト中身見るの超参考になるううううううう!!! それに関してはまあ暗号化かけてないなら…
68 22/10/08(土)21:17:03 No.980000774
お絵かきするのに未統合PSD見せてもらうようなもんだ 参考にならないわけがない
69 22/10/08(土)21:17:09 No.980000818
このプラグイン使いたいからゲーム作る!じゃなくて作ってるうちにこんなプラグイン欲しいな!探す!のスタイルでやってるけどどんどんプラグインが増えていく…こんなはずでは…
70 22/10/08(土)21:17:41 No.980001083
>有料だけど、ホコグラの頭身を自在に変えるプラグインじゃダメ? 頭身だけが気に入らないなら普通にアリだと思う
71 22/10/08(土)21:18:17 No.980001317
何ならプレイするだけでもめちゃくちゃ参考になるよね…
72 22/10/08(土)21:19:27 No.980001833
プラグイン入れなくてもデフォルトのスクリプトで結構出来ることあるな?ってあるよね 敵のデータ参照して情報置き場にするやつとか
73 22/10/08(土)21:20:05 No.980002099
>プラグイン入れなくてもデフォルトのスクリプトで結構出来ることあるな?ってあるよね >敵のデータ参照して情報置き場にするやつとか 意外と灯台もと暗しなのはあるある
74 22/10/08(土)21:20:33 No.980002359
最近コンシューマのゲームやっててもコマンドRPGってあんま面白い気がしない
75 22/10/08(土)21:20:40 No.980002432
とりあえず短編完成したらここにも投げるよ…
76 22/10/08(土)21:20:48 No.980002517
2000と2003しか触ってなかったけど最近MVでツクり始めたんだけどすごいねこれ
77 22/10/08(土)21:21:09 No.980002694
でもツクール本体の使用がなんでだよみたいなのはちょいちょいあるんだよな…
78 22/10/08(土)21:21:16 No.980002737
中身直接観なくてもデバッグモードで歩き回るとこういう時にこういうスイッチ使ったり変数いじったりしてるんだなってわかって面白いよね
79 22/10/08(土)21:21:17 No.980002745
頭の中のものを全て出力するために無駄に準備が増えるよりは 在り物で何が作れるかを妄想しつつ学ぶくらいがちょうどいいのはある
80 22/10/08(土)21:22:11 No.980003115
>意外と灯台もと暗しなのはあるある 欲しいプラグイン見つからないなー…と思って後日冷静に考えてみたらこれコモンイベントで解決できるじゃんそりゃプラグインいらんわってよくなる
81 22/10/08(土)21:22:16 No.980003139
あっ間違ってマップ削除しました? じゃあ保存したところからやり直しですね!
82 22/10/08(土)21:22:28 No.980003212
最近のツクール頭身キモいしマップチップ微妙だから作り直したくなるけど 作り直してたらエタる
83 22/10/08(土)21:22:42 No.980003286
>最近コンシューマのゲームやっててもコマンドRPGってあんま面白い気がしない 今の時代古式ゆかしいコマンド選択式RPGはもうだいぶ絶滅しかけだからな…
84 22/10/08(土)21:22:49 No.980003321
ホコグラとかは任意のサイズ使えるのにアイコンサイズは32pix固定なのがつらい
85 22/10/08(土)21:22:55 No.980003364
やってみると10分20分で終わるゲーム作るだけで大変すぎる 平気でプレイ時間の数十倍くらいかかる…
86 22/10/08(土)21:23:32 No.980003574
MZだとデフォで1つのタイルあたりのドットサイズ変えられたよね?
87 22/10/08(土)21:23:45 No.980003664
サンプルマップに頼ればいいのはわかってるけど自分でマップ作りたくなる 完成しねえ…
88 22/10/08(土)21:23:52 No.980003724
>やってみると10分20分で終わるゲーム作るだけで大変すぎる >平気でプレイ時間の数十倍くらいかかる… だそ けん
89 22/10/08(土)21:23:55 No.980003742
ウディタしか使ったこと無いんだけど自作システム作るハードルはツクールの方が高そうね
90 22/10/08(土)21:24:11 No.980003844
個人的にピクチャを表示するでピクチャ選ぶ画面がクソだと思う なんで原寸大なんだよ!!!
91 22/10/08(土)21:24:16 No.980003882
プレイ時間の100倍とはよくいわれる まあツクールはゲーム作るゲームだからそこを楽しんでいくしかねえ
92 22/10/08(土)21:24:16 No.980003890
すげぇ超大作だなって思ってたジーコもエロシーン全無視するとRPG部分滅茶苦茶短いってなった
93 22/10/08(土)21:24:19 No.980003917
>ホコグラとかは任意のサイズ使えるのにアイコンサイズは32pix固定なのがつらい ホコグラは全体サイズで勝手に割ってるだけだこれ!ってなるよね 大型キャラとかプラグイン要るのかと思ったらただの画像サイズだ…ってなった
94 22/10/08(土)21:24:20 No.980003921
>サンプルマップに頼ればいいのはわかってるけど自分でマップ作りたくなる >完成しねえ… サンプルはサンプルで綺麗だけどデカすぎるとか問題はなくもないから…
95 22/10/08(土)21:24:39 No.980004047
個人的にはツクール製で変に自作戦闘みたいなのやるよりはデフォのコマンドバトル調整しまくったやつのほうがやってて楽しい
96 22/10/08(土)21:24:56 No.980004161
AIでイベントシーンの背景素材作るのいいよね fu1516654.jpg fu1516657.png こういの気楽にぽんぽん作れて世界観の妄想はかどる
97 22/10/08(土)21:25:11 No.980004250
アニメーションの仕様はMZで変わったけどそうじゃねえよ!
98 22/10/08(土)21:25:19 No.980004302
>個人的にはツクール製で変に自作戦闘みたいなのやるよりはデフォのコマンドバトル調整しまくったやつのほうがやってて楽しい 微妙な自作戦闘はウディタで結構見る気がする
99 22/10/08(土)21:25:40 No.980004433
>個人的にはツクール製で変に自作戦闘みたいなのやるよりはデフォのコマンドバトル調整しまくったやつのほうがやってて楽しい TPの扱いが割と面倒くさい!
100 22/10/08(土)21:26:06 No.980004652
>アニメーションの仕様はMZで変わったけどそうじゃねえよ! ぶっちゃけ自由度の高さはMZ版のほうが高いんだけど カスタマイズしやすさはMVの方が圧倒的に上なんだよな…
101 22/10/08(土)21:26:23 No.980004794
>ウディタしか使ったこと無いんだけど自作システム作るハードルはツクールの方が高そうね 基本がまあまあ整ってる以上そこから一歩踏み込もうとすると急に技術の要求レベルが上がるからな…
102 22/10/08(土)21:26:39 No.980004902
>まあツクールはゲーム作るゲームだからそこを楽しんでいくしかねえ 一度火がつくと時間がいくらあっても足りねえ!楽しい!ってなるよね 代わりに火が消えるとまた火がつくまで数ヶ月かかる…
103 22/10/08(土)21:27:14 No.980005114
>ぶっちゃけ自由度の高さはMZ版のほうが高いんだけど >カスタマイズしやすさはMVの方が圧倒的に上なんだよな… 手軽にアニメーションAとアニメーションBを組み合わせて…って感じに出来ないのかな… なんでフレーム単位で指定しないといけないの…
104 22/10/08(土)21:27:30 No.980005210
ゼルダみたいな戦闘システムプラグインほしいけどツクールでやる事ではない気がする…
105 22/10/08(土)21:27:35 No.980005245
RPG標準みたいなノリでずっと使われてるけど そのTPってシステム何ベースなのってのはずっと気になってる
106 22/10/08(土)21:28:14 No.980005509
>一度火がつくと時間がいくらあっても足りねえ!楽しい!ってなるよね >代わりに火が消えるとまた火がつくまで数ヶ月かかる… こういうことがしょっちゅうなので スマブラ作者のYouTubeじゃないけどファイル管理はきっちりしようね…ってのは凄くわかる
107 22/10/08(土)21:28:22 No.980005574
ツクールなしでunityなんかで作れる人らすげーって思う
108 22/10/08(土)21:28:32 No.980005634
移動時だけアクションツクールMVでメニューと戦闘だけRPGツクールMVにしたい
109 22/10/08(土)21:28:43 No.980005729
>RPG標準みたいなノリでずっと使われてるけど >そのTPってシステム何ベースなのってのはずっと気になってる FF10とかが近いんじゃないか
110 22/10/08(土)21:29:13 No.980005917
ファイル整理と変数の整理は本当に大事 俺は仮置きのaaaでいつも泣いてる
111 22/10/08(土)21:29:22 No.980005962
ウディタはツクール2kで無理矢理自作システム作ってた層が もっと楽にシステム拡張できるようにってのが起点ではあるからその辺は強い
112 22/10/08(土)21:29:40 No.980006075
タイル移動じゃなくてヴァルキリープロファイルみたいな移動がやりたい 一応ピクチャで全部やればそれっぽいのは出来るけどジャンプがどうしても出来ない…
113 22/10/08(土)21:29:48 No.980006126
>ゼルダみたいな戦闘システムプラグインほしいけどツクールでやる事ではない気がする… そういえばアクツクMVが見下ろし型アクションゲーム製作にデフォで対応するってアプデは来たのかな
114 22/10/08(土)21:29:48 No.980006130
半年ぶりくらいに制作再開しようとすると中身見ても何が何だかわからないのいいよね おかしい作者は俺のはずなのに…
115 22/10/08(土)21:30:10 No.980006262
ジーコ作ってるけど強い男キャラが好きだからシステム上サブの男キャラをかなり贔屓してしまってるがこうでもしないと使ってもらえないからまぁいいよね!
116 22/10/08(土)21:30:28 No.980006381
>ファイル整理と変数の整理は本当に大事 >俺は仮置きのaaaでいつも泣いてる イベント名とかも面倒くさくてもきっちり名前つけろってのは本当にそう
117 22/10/08(土)21:30:38 No.980006443
>半年ぶりくらいに制作再開しようとすると中身見ても何が何だかわからないのいいよね >おかしい作者は俺のはずなのに… なんならストーリー展開すら忘れる事ある
118 22/10/08(土)21:30:44 No.980006480
スレ落ち間際だから聞いときたい もし買うとしたら一番最新のでいいんです?
119 22/10/08(土)21:30:59 No.980006574
パーティ人数二人にする予定なんだけど 戦略の幅的によくないかしら
120 22/10/08(土)21:31:05 No.980006610
俺はテンプレートイベントプラグインがないとまともにイベント管理ができないクズだよ…
121 22/10/08(土)21:31:36 No.980006782
>パーティ人数二人にする予定なんだけど >戦略の幅的によくないかしら 四人はオート導入しないと面倒だから二人でもいいと思うよ
122 22/10/08(土)21:31:44 No.980006836
最新と言ってももう2年前だからそれでいいんだ あとは結構セールで安くなるからそういう時に買うといい
123 22/10/08(土)21:31:47 No.980006846
>スレ落ち間際だから聞いときたい >もし買うとしたら一番最新のでいいんです? まっさらで始めるならMZ プラグインとかわかるならMV ソースコード書けるなら新しい奴
124 22/10/08(土)21:31:56 No.980006920
>スレ落ち間際だから聞いときたい >もし買うとしたら一番最新のでいいんです? MVかMZでいいよ 新しく出る新作は良い悪いは分からないけどとりあえず様子見して賢い人が使い方教えてくれるまで待つのが良いかもしれん
125 22/10/08(土)21:32:31 No.980007125
MZってMVより軽いとか聞いたな
126 22/10/08(土)21:32:33 No.980007142
>四人はオート導入しないと面倒だから二人でもいいと思うよ 三人か二人かってとこなんだよね ストーリーとかにも関わってくるから早く決めないと
127 22/10/08(土)21:32:40 No.980007180
>スレ落ち間際だから聞いときたい >もし買うとしたら一番最新のでいいんです? 近いうちにunityでるからそれまで様子見してもいいかもしれん unityにシームレスに持ってけるとしたらライティング弄るだけで一個上のランクになるだろうし どうせいじれないからとりあえずMZ買えばいいやっていうのも正解だが
128 22/10/08(土)21:32:42 No.980007204
>パーティ人数二人にする予定なんだけど >戦略の幅的によくないかしら 明確に前衛後衛別けられる分いいんじゃない メリハリ出そう
129 22/10/08(土)21:33:11 No.980007390
>俺はプラグイン作者がいないとまともにゲーム製作ができないクズだよ…
130 22/10/08(土)21:33:13 No.980007403
自分はヘタすると年単位で制作ストップするからどこまで作って 次何するかとかの覚え書き残すようにしてる 実際再開する時やっといて良かったとなった
131 22/10/08(土)21:33:38 No.980007558
ありがとう「」達
132 22/10/08(土)21:33:53 No.980007670
さすがにもうAceは勧められんねぇ 一年二年前ならギリギリ素材サイトがまだ残ってたから遺産使えるという強みだけはあったのだが
133 22/10/08(土)21:34:02 No.980007726
>unityにシームレスに持ってけるとしたらライティング弄るだけで一個上のランクになるだろうし プラグイン全部切り捨てじゃなかったっけ…
134 22/10/08(土)21:34:17 No.980007816
>さすがにもうAceは勧められんねぇ >一年二年前ならギリギリ素材サイトがまだ残ってたから遺産使えるという強みだけはあったのだが サイト自体が潰れてるの良いよね…
135 22/10/08(土)21:34:19 No.980007836
unityが未知の領域すぎる…
136 22/10/08(土)21:34:28 No.980007888
>一年二年前ならギリギリ素材サイトがまだ残ってたから遺産使えるという強みだけはあったのだが サイト消え過ぎ問題が多発しすぎる…
137 22/10/08(土)21:34:33 No.980007914
VXaceは本当に今更だからなぁ… Humbleで1ドルだったからとかそういう時に手を出すなら良いとは思うけども
138 22/10/08(土)21:34:42 No.980007982
>プラグイン全部切り捨てじゃなかったっけ… 仕方ないとはいえつらいよね…
139 22/10/08(土)21:35:03 No.980008117
素材使う時は作者に言ってねの作者がどこにいるかわからないのはどうしたら…
140 22/10/08(土)21:35:10 No.980008176
aceは色々宙ぶらりんなのよね… そもそも言語がRubyだし
141 22/10/08(土)21:35:47 No.980008409
>Humbleで1ドルだったからとかそういう時に手を出すなら良いとは思うけども BGMとかSE持ってくるだけでもお得だなそれ
142 22/10/08(土)21:36:24 No.980008666
過去作のBGMいいよね コンシューマーも使わせて
143 22/10/08(土)21:36:27 No.980008689
VXACEまでのツクール算良いよね… x*2+1=
144 22/10/08(土)21:36:27 No.980008691
>明確に前衛後衛別けられる分いいんじゃない >メリハリ出そう >四人はオート導入しないと面倒だから二人でもいいと思うよ センキュー「」 とりあえず二人旅してみるか 一般のRPGでパーティ二人ってトマトアドベンチャーくらいしか知らないな…
145 22/10/08(土)21:36:41 No.980008780
>コンシューマーも使わせて 一部使えるよ!