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22/10/06(木)09:10:08 昇格戦... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1665015008408.jpg 22/10/06(木)09:10:08 No.979128051

昇格戦勝てない… 昇格戦だけ敵強くね?

1 22/10/06(木)09:18:49 No.979129200

そうでもない

2 22/10/06(木)09:20:31 No.979129438

昇格戦30連敗してる「」?

3 22/10/06(木)09:23:31 No.979129856

俺がカウント一番進めて19キルも取ってるのになぜか負けてる

4 22/10/06(木)09:24:39 No.979130032

どこの昇格戦?

5 22/10/06(木)09:25:49 No.979130228

今までの昇格戦全部一度は失敗してる

6 22/10/06(木)09:25:52 No.979130241

>どこの昇格戦? 今苦戦してるのはA+からSへの昇格戦

7 22/10/06(木)09:29:22 No.979130751

昇格戦って例えばA+からSへのやつだと自分以外の周り全員Sなんだと思ってる

8 22/10/06(木)09:30:21 No.979130897

A帯は本当にカオス

9 22/10/06(木)09:30:25 No.979130910

>昇格戦って例えばA+からSへのやつだと自分以外の周り全員Sなんだと思ってる 味方も!?

10 22/10/06(木)09:30:59 No.979130988

昇格戦は変なマッチングしてる感ある

11 22/10/06(木)09:34:13 No.979131455

なんで勝ってるのに敵陣突っ込んでみすみすホコ渡して延長負けしてんだカスども

12 22/10/06(木)09:34:39 No.979131548

もう2週間ぐらいBのままです…

13 22/10/06(木)09:39:03 No.979132214

S +4くらいまでは味方にコイツラ…みたいなの多かったけど6くらいから味方に感謝すること増えてきたな

14 22/10/06(木)09:40:25 No.979132463

A-だけど休日にしかランク上げにいけない

15 22/10/06(木)09:40:51 No.979132555

アサリとホコは避ける

16 22/10/06(木)09:40:55 No.979132568

>俺がカウント一番進めて19キルも取ってるのになぜか負けてる ガチエリアとかその戦績で勝てるルールでやってみたら?

17 22/10/06(木)09:41:35 No.979132687

上に上がれば上がるほど味方のせいで負けることより編成事故で負けることが増えてきた

18 22/10/06(木)09:41:59 No.979132746

ガチホコ担いで自陣に戻ってパーンパーンし続けるのだー

19 22/10/06(木)09:43:18 No.979132953

弓とかバレルは使うのやめとけ 普通にリッターと組まされるから

20 22/10/06(木)09:43:18 No.979132954

>上に上がれば上がるほど味方のせいで負けることより編成事故で負けることが増えてきた これはある 味方もちゃんと仕事してるのはわかるけどわかばとわかばとガロン52とボールドとか引いて相手にハイドラとかリッターがいると終わる

21 22/10/06(木)09:43:45 No.979133018

>ガチホコ担いで自陣に戻ってパーンパーンし続けるのだー これってもし敵に奪われたら一気にカウント進まない?

22 22/10/06(木)09:44:43 No.979133165

敵がワイプアウトとかした時ならまだしもエリア抑えてカウント進めたいところで単身で前に出過ぎて死んで打開の起点になるのはやめて

23 22/10/06(木)09:47:08 No.979133571

編成って完全ランダムじゃないんだよね なんか法則ある?

24 22/10/06(木)09:47:21 No.979133601

Aへの昇格戦はなんか地獄だった

25 22/10/06(木)09:47:37 No.979133634

>>ガチホコ担いで自陣に戻ってパーンパーンし続けるのだー >これってもし敵に奪われたら一気にカウント進まない? スメーシーワールドのレール使って行くところとかだとなかなか取り返せないからよく行ってる あと1分切ったあたりで急に自陣に引き返されると困惑するだろうが容赦してほしい

26 22/10/06(木)09:48:50 No.979133821

>Bへの昇格戦はなんか地獄だった >Aへの昇格戦はなんか地獄だった >Sへの昇格戦はなんか地獄だった >S+への昇格戦はなんか地獄だった

27 22/10/06(木)09:49:18 No.979133896

なんか知らんがアサリが1番勝てる

28 22/10/06(木)09:49:51 No.979134013

味方わかば3で相手にガロン3とかあったな

29 22/10/06(木)09:50:10 No.979134076

ガチホコがまったく勝てないでも昇格戦だからと逃げてたら強くなれないよなと思って昨夜チャレンジしたけどぼっこぼこだった

30 22/10/06(木)09:50:46 No.979134188

>なんか知らんがアサリが1番勝てる よくわからんって人が避けがちだからルールわかってない味方率が低いんじゃないかな

31 22/10/06(木)09:50:57 No.979134212

ヤクルト単品はまだいい ヴァも来るな

32 22/10/06(木)09:52:35 No.979134476

>編成って完全ランダムじゃないんだよね >なんか法則ある? リッタースプチャハイドラの3種だけ被らないようになってると思う それ以外はないんじゃないかな片方だけロラロラとか弓弓はあるし

33 22/10/06(木)09:52:49 No.979134511

>弓とかバレルは使うのやめとけ >普通にリッターと組まされるから トラスト持って他にラクトチャージャーが来ちゃった時は青ざめちゃったね

34 22/10/06(木)09:53:01 No.979134548

敵のリッター強いのに味方に来ると弱いのなんで…

35 22/10/06(木)09:54:27 No.979134817

最近レギュラーオープンチャレンジだとチャレンジが一番勝ちやすい

36 22/10/06(木)09:55:10 No.979134926

>>>ガチホコ担いで自陣に戻ってパーンパーンし続けるのだー >>これってもし敵に奪われたら一気にカウント進まない? >スメーシーワールドのレール使って行くところとかだとなかなか取り返せないからよく行ってる >あと1分切ったあたりで急に自陣に引き返されると困惑するだろうが容赦してほしい 進入禁止だぞそこ

37 22/10/06(木)09:55:14 No.979134940

こっち野良なのに明らかにボイチャの相手が来るの理不尽すぎる

38 22/10/06(木)09:55:29 No.979134985

Aランクやってると相手のチャージャー全然怖くないからリッターヘイトがまだ実感できてない

39 22/10/06(木)09:55:32 No.979134999

ミサイルしたいけどヤクルトはちょっとアレだからヴァ持つねみたいなのが延々後ろで縦してるの見ると帰れ!って言いたくなる

40 22/10/06(木)09:56:27 No.979135161

ワイプアウトしたんだからアサリ持ちは来てくれ!ってなる

41 22/10/06(木)09:56:36 No.979135185

昇格戦の時だけ味方が強え! 普段からずっと味方でいてくれ

42 22/10/06(木)09:56:53 No.979135230

まだA-だけどイカ忍ローラーでぶったたくだけでサクサクなんだけどこの先はそれだけじゃダメなんだろうなぁ…

43 22/10/06(木)09:58:14 No.979135453

スパイガジェットは押し込まれるともう何もできないから見方が最初前に来なくても前線でちくちく攻撃して牽制し続けるしかない 早く味方前に来てほしいってなる

44 22/10/06(木)09:58:28 No.979135496

AとSへの昇格戦は地獄だった S+はストレートで勝てた

45 22/10/06(木)09:58:33 No.979135510

ハゲ無能だー

46 22/10/06(木)09:59:32 No.979135667

チャレンジのVCは構造上無理だから自分の連携が悪いだけでは?

47 22/10/06(木)10:00:01 No.979135745

>まだA-だけどイカ忍ローラーでぶったたくだけでサクサクなんだけどこの先はそれだけじゃダメなんだろうなぁ… 極めるとアサシンできるから頑張れ 俺はお前を許さない

48 22/10/06(木)10:00:51 No.979135890

>まだA-だけどイカ忍ローラーでぶったたくだけでサクサクなんだけどこの先はそれだけじゃダメなんだろうなぁ… 段差の下で一方的に敵を倒せるようになるともっといいと思うよ

49 22/10/06(木)10:01:19 No.979135963

あースシ2確にならないかなー 正面からの撃ち合いでよく負ける

50 22/10/06(木)10:01:33 No.979135999

イカニンジャは潜伏中被ダメ2倍とかしてくれないとヤダヤダ

51 22/10/06(木)10:01:47 No.979136039

(丁寧に塗られてる自陣)

52 22/10/06(木)10:01:56 No.979136072

勝てるステージルールに当たったら一気にあげちゃったから 昇格戦そんなキツい印象無いな

53 22/10/06(木)10:01:58 No.979136086

>あースシ2確にならないかなー >正面からの撃ち合いでよく負ける 正面から撃ち合うな

54 22/10/06(木)10:02:24 No.979136153

内部レートでマッチングしてるから昇格戦関係なく上のウデマエと当たるよ

55 22/10/06(木)10:02:39 No.979136206

ほぼエリアとヤグラだけでランク上げたけど 次のシーズンでリセット掛かった時はアサリとホコやってみようと思う

56 22/10/06(木)10:02:48 No.979136230

俺が足引っ張ってるんだろうけど俺が下手なだけでそんなに勝率下がる?ってくらい勝てない

57 22/10/06(木)10:03:31 No.979136348

昇格戦は確かに介護しないと勝てないような試合組まされる事多い気はするが たぶん気がするだけだったと思うわ

58 22/10/06(木)10:03:38 No.979136368

勝てないってことはまだそのランク相応のウデマエでは無いとも言える

59 22/10/06(木)10:03:40 No.979136377

エリアでずっとお風呂振ってたりラクトでずっとマルミサ打ってるやつ見ると 下だとこれで勝ててこれちゃったんだなって思う

60 22/10/06(木)10:04:36 No.979136518

ガチホコの関門いる? ルール煩雑になっただけじゃん

61 22/10/06(木)10:05:20 No.979136629

S+までそこまで詰まらなかったけどS+で-4桁行って凄いってなった

62 22/10/06(木)10:05:26 No.979136642

初期は混沌としてたからB→Aの昇格戦は地獄だったけど1週間塩漬けしてからやったらS+10までの昇格戦は全部楽だったな

63 22/10/06(木)10:05:39 No.979136688

>敵のリッター強いのに味方に来ると弱いのなんで… お前が強いリッターになれ

64 22/10/06(木)10:06:08 No.979136797

>ガチホコの関門いる? >ルール煩雑になっただけじゃん これがあることでホコ割りで絶滅してももう一回チャンスは生まれたと思う

65 22/10/06(木)10:06:14 No.979136826

開幕ワイプアウトからのその後防衛決め込まれたらホコって5分間クソゲーだからそれの対策なんだろうけど思ってたんと違うって対策だったな

66 22/10/06(木)10:06:20 No.979136843

ホコとかヤグラで攻めてるのに自陣高台から出て来ようとしないチャージャーとかイライラする お前それ誰を狙ってるんだよ…

67 22/10/06(木)10:06:23 No.979136851

昇格戦だけ味方強い気がしたけど気のせいだったのかな

68 22/10/06(木)10:06:26 No.979136860

>ガチホコの関門いる? >ルール煩雑になっただけじゃん 自分のチームが初手でミスって潰れてそのまま即ゴールされたほうがいいというならそうかもしれんけど 世間一般的には逆転チャンスほしいと思うよ

69 22/10/06(木)10:06:31 No.979136874

射線通ってないのにチャーにやられるみたいな納得できないデスするとめっちゃあったまる

70 22/10/06(木)10:06:56 No.979136941

今まだSだけどBからAは死ぬ程落ちたな Sは一発だった

71 22/10/06(木)10:07:02 No.979136960

風呂がめちゃくちゃ被ってる…

72 22/10/06(木)10:07:23 No.979137018

お風呂が今作常にラグってるから大分やばくない? あまりにも正面で打ち勝てないからクリップ見返したら明らかに身体の向きと違う場所で爆発させられてた 相手からすると隙だらけの所に綺麗に入ってるんだろうな…

73 22/10/06(木)10:07:23 No.979137019

昇格戦挑む時って大体直前に連勝してるから内部レート上がってるんじゃない?

74 22/10/06(木)10:07:31 No.979137040

B→Aの昇格戦が一番大変だった

75 22/10/06(木)10:07:54 No.979137101

A帯は謎にオフロ多かった

76 22/10/06(木)10:08:10 No.979137144

imgのスレとかだととにかくいかにキル取るのがダメで キルしない塗りがどれだけ素晴らしいか語られがちだから アレを真に受けると一生自陣側引きこもる人が誕生してしまう

77 22/10/06(木)10:08:15 No.979137159

>お風呂が今作常にラグってるから大分やばくない? >あまりにも正面で打ち勝てないからクリップ見返したら明らかに身体の向きと違う場所で爆発させられてた >相手からすると隙だらけの所に綺麗に入ってるんだろうな… 風呂チャーブラはめちゃめちゃ恩恵受けてるね かわいそうなのはマニューバ

78 22/10/06(木)10:08:37 No.979137234

>敵のリッター強いのに味方に来ると弱いのなんで… リッターが暴れられる場を整えられてないんじゃないか ボムボンボン投げ込まれるんじゃ流石に撃てない

79 22/10/06(木)10:09:01 No.979137296

昇格戦はあんま苦労しなかったけどS+になってまるで勝てねえ 明らかに周りが上手いし俺が下手で通用しねえ

80 22/10/06(木)10:09:05 No.979137307

ホコの爆発で開幕ワイプアウトして何してんだこいつら!ってなった 俺もだった

81 22/10/06(木)10:09:33 No.979137380

オフロ使ってても謎キルちょくちょくあるしな

82 22/10/06(木)10:09:44 No.979137405

昇格戦で死ぬほど沼って休日全部潰す勢いだったからヤケクソで持ち武器から52ガロンに変えたらストレートでS+行けた あの3日間は一体…

83 22/10/06(木)10:09:45 No.979137409

>imgのスレとかだととにかくいかにキル取るのがダメで >キルしない塗りがどれだけ素晴らしいか語られがちだから 無意味なキルはいくら重ねても無意味だって話はよく見るけど キルしないで塗るのが素晴らしいなんて話はそうそう見ないような

84 22/10/06(木)10:09:45 No.979137410

常に動き回るようになるとリッターから狙われるのは少なくなった 他が安定しねえ!

85 22/10/06(木)10:09:51 No.979137433

キル取ってるのに勝てねえって愚痴る「」に逆張りしたくてそんなわけねえだろって主張になってる事は多い どっちにも触りたくないからスルーするけど…

86 22/10/06(木)10:10:12 No.979137498

>imgのスレとかだととにかくいかにキル取るのがダメで >キルしない塗りがどれだけ素晴らしいか語られがちだから そうかな…どっちも大事だぜ的な雰囲気じゃね?

87 22/10/06(木)10:10:33 No.979137559

>昇格戦挑む時って大体直前に連勝してるから内部レート上がってるんじゃない? これあると思う

88 22/10/06(木)10:11:11 No.979137671

リッターリッターリッター俺スシってゴミみたいな編成になったことあるからもう何も信用できない

89 22/10/06(木)10:11:30 No.979137722

それとキル取ってんのに勝てねぇーって 大抵相手側にもキル取りまくってるのが居てそいつは抑えきれてないから負ける

90 22/10/06(木)10:11:33 No.979137732

全員同じタイミングでホコ諦めると一瞬で相手の方に膨らむからな…

91 22/10/06(木)10:11:53 No.979137781

>リッターリッターリッター俺スシってゴミみたいな編成になったことあるからもう何も信用できない リッターが多すぎるからな…

92 22/10/06(木)10:11:54 No.979137782

S+5超えると普段から低い時は勝率2割とか落ち込むようになったよ でもやってると内部レートが落ちるのか一時的に5割勝てるようになってポイントはじわじわ増えてくれる 昇格戦も同様だろう 試行回数が全て

93 22/10/06(木)10:12:33 No.979137891

敵が強いのか自分含め味方が弱いのかがわからなくなる…

94 22/10/06(木)10:12:41 No.979137918

オープンとかだとリッター2vsハイドラ弓とかになるからな 分け方もうちょっとあるだろ!

95 22/10/06(木)10:12:43 No.979137923

今昇格戦全部落とさずに上がってS+20までこれたけどいつか失敗しまくる時がくると思うと大分怖い

96 22/10/06(木)10:12:44 No.979137929

今回のラグってどれくらい影響あるのかわからないけど射撃の途中でイカになって移動して攻撃したりしてるけどそれにも影響あるならだいぶ辛い

97 22/10/06(木)10:12:44 No.979137930

>それとキル取ってんのに勝てねぇーって >大抵相手側にもキル取りまくってるのが居てそいつは抑えきれてないから負ける いくらでもキルできるような無能な敵を楽しくキルし続けてる時間で有能な敵が好き放題進めてるってことはあるよな

98 22/10/06(木)10:12:52 No.979137954

俺も最近思うようになったんだけど数よりキル取るタイミングなんだよね…

99 22/10/06(木)10:12:58 No.979137973

味方のせいで負けた!は1回くらいならあるだろうけど昇格戦全部負けるとなるとそれはもう自分のせいもあると思う

100 22/10/06(木)10:12:59 No.979137978

>imgのスレとかだととにかくいかにキル取るのがダメで >キルしない塗りがどれだけ素晴らしいか語られがちだから >アレを真に受けると一生自陣側引きこもる人が誕生してしまう むしろ自陣ひきこもりヤクルトめちゃくちゃ非難轟々じゃん いいから前線出ろ前行けはずっとある流れじゃないか…?

101 22/10/06(木)10:13:09 No.979138004

キル多くてもデスしまくってたり敵のエース抑えられてなかったら意味無いから結局試合見ないとわからんのよね

102 22/10/06(木)10:13:45 No.979138119

わかばハイドラトラストトラストの俺になったことはある わかばごめんな

103 22/10/06(木)10:14:06 No.979138182

昇格戦で編成負けするのやめてくれよ… ナメロウゴンズイで相手はリッターハイドラガロンとかそろってこっちはわかばわかばカーボンボールドとか嫌がらせかよ…

104 22/10/06(木)10:14:11 No.979138205

リッターが2キル5デスとかだと他に手に馴染むブキあるんじゃねえかなあ!?とは思う

105 22/10/06(木)10:14:33 No.979138264

SからS+の昇格戦は敵も味方もS+ばっかだったな

106 22/10/06(木)10:14:40 No.979138275

日和ってアサリはチャレンジでやらずオープンでしかやってないけど多分練習になってないと思ってる

107 22/10/06(木)10:14:43 No.979138290

トラストとバレルはチャレンジのマッチでシューターと同じ扱いされてると思う

108 22/10/06(木)10:14:47 No.979138300

何言ってもここでメモリープレイヤー上げて頂ければ見て評価してくれると思う

109 22/10/06(木)10:14:57 No.979138332

>なんか知らんがアサリが1番勝てる 俺もほぼアサリだけでS+6まで行けたわ 苦手なステージもあるけどだいたい勝率5割越えてて アマビなんて8割勝ててた

110 22/10/06(木)10:15:04 No.979138347

基本的にキルレ1以下でもS+帯以上である5割勝ってるから 言い換えれば基本的にキルレ1超えても5割しか勝てない人はいるんだろうな

111 22/10/06(木)10:15:07 No.979138353

周りの味方がよく死んで俺が前線持たせるから帰ってこい!って必死こいて戦ってることがよくあるけど これって自分のフォローが足りなくて味方死なせてるとかもありそうだなとちょっと思いました

112 22/10/06(木)10:15:15 No.979138374

>日和ってアサリはチャレンジでやらずオープンでしかやってないけど多分練習になってないと思ってる アサリって一番通話のウェイトが思いルールだしな…

113 22/10/06(木)10:15:27 No.979138402

>SからS+の昇格戦は敵も味方もS+ばっかだったな それどこで確認とったの?

114 22/10/06(木)10:15:27 No.979138403

SからS+の時に比べてAからSの時の方が苦戦した気がする

115 22/10/06(木)10:15:45 No.979138461

>>SからS+の昇格戦は敵も味方もS+ばっかだったな >それどこで確認とったの? 金バッジ

116 22/10/06(木)10:15:50 No.979138476

>何言ってもここでメモリープレイヤー上げて頂ければ見て評価してくれると思う 百聞は一見にしかずですね

117 22/10/06(木)10:16:11 No.979138540

キル取れない武器って敵が生きて塗ってる分を上回る勢いで塗って初めて収支プラスになるのに そこら辺理解しないでただ引き篭もって塗ってるのが多すぎるイメージある

118 22/10/06(木)10:16:12 No.979138541

気持ちよく勝てない時は気持ちよく勝てた時のメモリープレイヤー見返して立ち回りを考え直してる 良い機能だねこれ

119 22/10/06(木)10:16:21 No.979138570

A>Sの昇格戦ですらS+と組まされる事あるから気にするだけムダよ

120 22/10/06(木)10:16:29 No.979138600

アサリエリアはデスしないほうがまずいいけどヤグラホコなんかはデスするだろうが行くべき場所もあるからキルレだけじゃわからないよね

121 22/10/06(木)10:16:41 No.979138642

一番イラっとしたのは昇格戦でブキ練習中って名前の味方とマッチした時 まあ味方が昇格戦とは限らないけどガチマに持ってこないでくれ

122 22/10/06(木)10:17:12 No.979138721

>一番イラっとしたのは昇格戦でブキ練習中って名前の味方とマッチした時 >まあ味方が昇格戦とは限らないけどガチマに持ってこないでくれ 名前30日変えられないから仕方ねえじゃん!

123 22/10/06(木)10:17:37 No.979138797

>一番イラっとしたのは昇格戦でブキ練習中って名前の味方とマッチした時 >まあ味方が昇格戦とは限らないけどガチマに持ってこないでくれ 名前30日間変えれないから今現在練習中とは限らんから… 変えれないのに変えたアホってのはそうだね

124 22/10/06(木)10:17:44 No.979138821

名前なんて月イチでしか変えられないんだからそこ見てイラつくだけ不毛だよ

125 22/10/06(木)10:17:54 No.979138852

>ナメロウゴンズイで相手はリッターハイドラガロンとかそろってこっちはわかばわかばカーボンボールドとか嫌がらせかよ… 相手もこれは誰が塗るんだ… ってなってそうではある

126 22/10/06(木)10:18:00 No.979138870

チャレンジの武器なんて気分で変えてるわ 武器ランダムがほしい

127 22/10/06(木)10:18:04 No.979138883

ヤグラだけ狙ってローラー担げば勝てるぞ

128 22/10/06(木)10:18:34 No.979138961

>何言ってもここでメモリープレイヤー上げて頂ければ見て評価してくれると思う ここで上げずにディスコの鯖の方がいいと思う

129 22/10/06(木)10:18:42 No.979138988

昇格戦前にオープンで負け続けておくとレート下がって楽になる説は本当?

130 22/10/06(木)10:18:58 No.979139025

S+行ったァ~~!

131 22/10/06(木)10:19:26 No.979139097

それイラつく意味ある!?みたいなしょうもない妄想でイラついてるのは自分ひとりが損してるだけだから イラつくこと自体を楽しんでるんでもなければやめたほうがいいぞ

132 22/10/06(木)10:19:27 No.979139104

ローラーは足場塗りをしてくれるブキ持ち チャージャーは妨害してくる相手を見てくれるイカ がいると働きやすくはなるけど良い編成きたら続けるのが大事

133 22/10/06(木)10:19:32 No.979139116

こんどA+からSへの昇格戦なんだ ドキドキするぜ

134 22/10/06(木)10:19:35 No.979139129

開幕と有利取った時の抑えの失敗は大体チーム全員の責任だけど ここは数字に出ないからね

135 22/10/06(木)10:19:42 No.979139149

オープンだけしかやってないから毎回昇格戦が出来るようになったよっていう連絡がうるさく感じる

136 22/10/06(木)10:19:59 No.979139198

>アサリエリアはデスしないほうがまずいいけどヤグラホコなんかはデスするだろうが行くべき場所もあるからキルレだけじゃわからないよね 死んだもんは運が悪い!ぐらいの精神でやってほしい 特にヤグラ

137 22/10/06(木)10:20:05 No.979139215

どのルールでもマヒマヒやってると頭おかしくなるからもうやらない

138 22/10/06(木)10:20:10 No.979139233

昇格戦で沼ると味方の武器にも文句つけたくなるから困るよな ヤグラに銀モデ持ってきて0キル7デスとか舐めてんのかボケェ!とかなる

139 22/10/06(木)10:20:12 No.979139240

>アサリエリアはデスしないほうがまずいいけどヤグラホコなんかはデスするだろうが行くべき場所もあるからキルレだけじゃわからないよね ホコみんな持たなくて一生ホコ持って死にながら前に持ってってる時すごいレートになったりする

140 22/10/06(木)10:20:53 No.979139346

内部レートのせいなのかBからS+までずっと相手の強さあまり変わらなくて 昇格戦だけはヌルくてサクサク上がったから 昇格だけランク適正レートで戦ってるんじゃないかな?

141 22/10/06(木)10:20:59 No.979139362

スレの流れが酷いこと多いからディスコ行きたいのに誰も貼ってくれない

142 22/10/06(木)10:21:09 No.979139384

マヒマヒのホコヤバすぎる

143 22/10/06(木)10:21:21 No.979139414

>昇格戦前にオープンで負け続けておくとレート下がって楽になる説は本当? 体感オープン負け続けてるとオープンの敵も味方も弱くなる気がする チャレンジには体感影響ない

144 22/10/06(木)10:21:29 No.979139441

チャレンジやると0カウント負けばかりだから最近はオープンやってる やたら勝てて楽しい

145 22/10/06(木)10:21:43 No.979139469

マヒマヒはどのルールもイカれてるけどエリアとホコは好き ヤグラは二度とやらない

146 22/10/06(木)10:21:44 No.979139471

マヒマヒは全部やばいだろ ヤグラも相当面白かったぞ

147 22/10/06(木)10:22:20 No.979139593

マヒマヒは全体的にそうだけどホコが関門突破からゴールまでの距離一直線すぎてダメだと思う…

148 22/10/06(木)10:22:23 No.979139599

ヤグラから降りただけなのに水泳した

149 22/10/06(木)10:22:54 No.979139703

新ステージだとヤガラはやってて楽しい

150 22/10/06(木)10:23:03 No.979139728

ずっと思ってるけどマッチングの条件は全部透明化したほうがいいんじゃないのかね

151 22/10/06(木)10:23:30 No.979139794

>ずっと思ってるけどマッチングの条件は全部透明化したほうがいいんじゃないのかね 自分が弱いのがわかっちゃうからだめ

152 22/10/06(木)10:23:49 No.979139848

>マヒマヒは全体的にそうだけどホコが関門突破からゴールまでの距離一直線すぎてダメだと思う… あれ完全に初動のチームデスマッチで決まるから正気でデザインしたとは思えん

153 22/10/06(木)10:24:22 No.979139954

マヒマヒはヤグラだと関門取っても取られても同じようなものだから…

154 22/10/06(木)10:24:31 No.979139978

まぁ1番酷いのはナワバリマヒマヒ

155 22/10/06(木)10:24:42 No.979140008

>昇格戦前にオープンで負け続けておくとレート下がって楽になる説は本当? ナワバリとバンカラマッチはレート別じゃねーかな…

156 22/10/06(木)10:24:46 No.979140024

昇格戦で上のランクと当たる!って理不尽感はあるがその後そいつらと戦い続けるしかないから…

157 22/10/06(木)10:24:54 No.979140049

ある程度行くと水位下がるギミックのせいで最初押し込んでる方が一気に広く陣地使える気がするのと 長射程のの射線が通りすぎるのはマヒマヒのポイントかもしれない

158 22/10/06(木)10:24:59 No.979140065

自分がダメな時ほど勝ってる いや俺が上手いと思える試合が悪いのか

159 22/10/06(木)10:25:19 No.979140118

>昇格戦で上のランクと当たる!って理不尽感はあるがその後そいつらと戦い続けるしかないから… 上のと戦って勝てないなら残留が妥当ってのはまあそう

160 22/10/06(木)10:25:25 No.979140149

>ずっと思ってるけどマッチングの条件は全部透明化したほうがいいんじゃないのかね ミニマップないとか編成事故とか運要素をあえてマシマシにして初心者でもワンチャン起きるようにしてあるから絶対やらないと思う

161 22/10/06(木)10:25:48 No.979140206

マヒマヒホコはなぜ油田消したのに油田と同じ過ちを…?ってなってる 関門ずらすだけでマシになりそうなだけマシだが…

162 22/10/06(木)10:25:54 No.979140228

俺如きが活躍できるチームで勝てるわけないだろ

163 22/10/06(木)10:26:13 No.979140284

>自分が弱いのがわかっちゃうからだめ チャレンジ負け越しでも表彰の数でポイント上がったりして弱者にやさしいのがいいよね 万人向けの対戦ゲームって感じで

164 22/10/06(木)10:26:15 No.979140292

>スレの流れが酷いこと多いからディスコ行きたいのに誰も貼ってくれない ひどいのも来るからねしょうがないね

165 22/10/06(木)10:26:17 No.979140302

わかば握っててヤグラ止めたり奪ったりバリア置くために乗ることはするけど 乗り続けるのは強くないから後衛にやってもらってヤグラの前に行きたい…

166 22/10/06(木)10:26:22 No.979140315

2からやってる人が昇格苦しんでて新規の俺がスッと昇格できたの見ると 引き継ぎプレイヤーは引き継ぎプレイヤーとマッチしてるんじゃないかな…と思った

167 22/10/06(木)10:26:27 No.979140328

ホコに関門を作った理由もわかるけどそれで面白くなったかといわれると正直ちょっと 無かった頃の問題点がクリアされてるわけでもない 下手すりゃ先に関門リードとってから終盤の持ち逃げはもっと楽になってないかな

168 22/10/06(木)10:26:37 No.979140345

キル取れるならヤグラが1番個人の力でなんとかなりそう

169 22/10/06(木)10:26:46 No.979140370

>昇格戦で上のランクと当たる!って理不尽感はあるがその後そいつらと戦い続けるしかないから… ラッキーで上がるとその後ポイントマイナス4桁とかどえらい事になるしな・・・

170 22/10/06(木)10:26:50 No.979140386

>昇格戦で上のランクと当たる!って理不尽感はあるがその後そいつらと戦い続けるしかないから… 上と当たるのはいいんだけどそいつらに対応できない味方をあてがうのが理不尽感の原因に思う

171 22/10/06(木)10:26:57 No.979140406

マヒマヒエリアはチャージャー持ってるからそんなに感覚変わらんけど 短射程で絶対やりたくない

172 22/10/06(木)10:26:57 No.979140408

>>昇格戦前にオープンで負け続けておくとレート下がって楽になる説は本当? >ナワバリとバンカラマッチはレート別じゃねーかな… ナワバリじゃなくてオープンね オープンとチャレンジが同じレート説がそこそこある

173 22/10/06(木)10:27:16 No.979140459

マヒマヒの高台の穴無くせクソがってモデラ―使いが言ってる

174 22/10/06(木)10:27:22 No.979140480

>キル取れるならヤグラが1番個人の力でなんとかなりそう エリアだと思う

175 22/10/06(木)10:27:26 No.979140487

>キル取れるならヤグラが1番個人の力でなんとかなりそう 誰か乗ってくれー!ってなりながらひたすらキルすることになりそうな

176 22/10/06(木)10:27:45 No.979140538

自分の得意なルールでしかやってねえ アサリとかやるとボコボコにされる

177 22/10/06(木)10:27:46 No.979140544

ナイス玉がしょーもなさすぎて今潜るのは良くない

178 22/10/06(木)10:27:52 No.979140558

エリアは前出てキル取ってればカウント進むからな

179 22/10/06(木)10:28:29 No.979140649

>ラッキーで上がるとその後ポイントマイナス4桁とかどえらい事になるしな・・・ なので怖くてS+上がってからバイトに引きこもってる やってオープン遊ぶくらい…

180 22/10/06(木)10:28:31 No.979140658

>誰か乗ってくれー!ってなりながらひたすらバリア貼ることになりそうな

181 22/10/06(木)10:28:48 No.979140712

ナワバリバトルを楽しめば ええ!

182 22/10/06(木)10:28:50 No.979140716

変なプライドで洗濯機とか使わないようにしてるけど勝てなくてストレス溜まるならもう使えば良いのでは…ってなってきた 弱キャラマイオナ好きみたいな精神をこじらせてる

183 22/10/06(木)10:28:53 No.979140723

アサリは他のルールより敵味方がルール理解してる率高くて逆に一番好きになった

184 22/10/06(木)10:29:02 No.979140751

>ラッキーで上がるとその後ポイントマイナス4桁とかどえらい事になるしな・・・ 借金生活とかわざと負けてネタにしてるんじゃって思ったら割とヒでいっぱいいてびっくりした

185 22/10/06(木)10:29:07 No.979140771

オープンで気楽にガチマッチするのめっちゃ楽しい

186 22/10/06(木)10:29:10 No.979140782

2から引き継ぎ組だけど昇格戦全然苦労しなかったぞ

187 22/10/06(木)10:29:13 No.979140791

マヒマヒのチャージャーどのルールでも強いよね そもそもチャージャーにアクセスするルートをチャージャーが見れるし…

188 22/10/06(木)10:29:14 No.979140792

2連勝してるところから3連敗すると2戦分無駄な時間使った感凄くて余計に腹立つ

189 22/10/06(木)10:29:37 No.979140863

>なので怖くてS+上がってからバイトに引きこもってる >やってオープン遊ぶくらい… S+になるのは楽だし12月にはリセットされるからあんま気にしなくていいよ 何よりS+になるだけならそこまできつくないのでいろんなのが居て昇格戦昇れたんならやっていけるとは思う

190 22/10/06(木)10:29:39 No.979140868

マイオナに耐えられない精神を持つものにマイオナの資格なしだぞ

191 22/10/06(木)10:29:51 No.979140909

ナワバリはリスポン塗るときの虚無感がきらい…

192 22/10/06(木)10:30:06 No.979140946

>>自分が弱いのがわかっちゃうからだめ >チャレンジ負け越しでも表彰の数でポイント上がったりして弱者にやさしいのがいいよね >万人向けの対戦ゲームって感じで ガチガチの対戦ゲーなら当たり前に用意されてるものが用意されてなかったり誰でも楽しめるようなゲームになってるよね 裏を返せば真面目に入れ込むなら他のゲームの方がいい

193 22/10/06(木)10:30:09 No.979140959

オープンは気楽に練習できるし負けてもマイナス5pだから勝率50%ならプラスなのもいい

194 22/10/06(木)10:30:23 No.979141003

ホコは自分が意識して持つようにしたら勝率安定した

195 22/10/06(木)10:30:28 No.979141014

2のXマッチは今よりはマトモだったから次シーズンからのXマッチで遊んでねってことなんでしょ

196 22/10/06(木)10:30:30 No.979141023

昇格戦は数ないから苦戦しなかった人もいれば沼る人もいるのは当たり前なんだ

197 22/10/06(木)10:30:33 No.979141030

-9999はネタでやらないといかないけど マイナス4ケタは真剣にやっててそうなっちゃう人たちが出てきたからなあ

198 22/10/06(木)10:30:44 No.979141058

そのブキで勝てるならそれでいくべき 勝てる実力もないとわかってるのにLACTとかお風呂でおこぼれに預かろうとしてる奴は許さない

199 22/10/06(木)10:30:55 No.979141096

>S+になるのは楽だし12月にはリセットされるからあんま気にしなくていいよ まぁ自分は楽じゃ無かったので疲れたってのもあるかもしれん

200 22/10/06(木)10:30:58 No.979141100

強いブキはどうしても他人との比較に晒されるから最初に持つにはちょっとやめた方がいいかもね しかも洗濯機初めて触るにはちょっと癖あるし

201 22/10/06(木)10:31:08 No.979141132

アサリはヤグラの次くらいにわかりやすい気がしてきた 逆にシンプルそうに見えるエリアの立ち回りがわからない

202 22/10/06(木)10:31:31 No.979141215

嘘だぞ 洗濯機を持てば勝てるぞ

203 22/10/06(木)10:31:41 No.979141241

マイナス4桁なんてチャレンジの負けをチャレンジで取り返そうとするからだぜ!

204 22/10/06(木)10:31:55 No.979141284

>アサリはヤグラの次くらいにわかりやすい気がしてきた >逆にシンプルそうに見えるエリアの立ち回りがわからない 敵を殺す

205 22/10/06(木)10:31:56 No.979141286

>逆にシンプルそうに見えるエリアの立ち回りがわからない キルキルキル

206 22/10/06(木)10:32:01 No.979141300

アサリ楽しいけど嫌になる気持ちもわかる

207 22/10/06(木)10:32:17 No.979141342

オープンで微増を繰り返せばいつか借金は消えるのか

208 22/10/06(木)10:32:18 No.979141344

洗濯機を持つとまず思う事 タンサン結構面倒臭いな?そして相手のタンサンは殺してくるのに自分が投げるとキル取れないな?

209 22/10/06(木)10:32:31 No.979141379

>逆にシンプルそうに見えるエリアの立ち回りがわからない エリア取ってエリアより前線上げて相手にエリアへ干渉させないようにする

210 22/10/06(木)10:32:37 No.979141397

わかば持てばバリアで無理矢理カウント進められる分勝ちやすくなるかもしれない まあメインウェポンはボムになるんだが

211 22/10/06(木)10:32:41 No.979141402

>マイナス4桁なんてチャレンジの負けをチャレンジで取り返そうとするからだぜ! やはりオープン100連勝か…

212 22/10/06(木)10:32:51 No.979141428

アサリはガチぶち込んでバリア割った後に近くのアサリ集め出した時点でもう塗ろされるから嫌い

213 22/10/06(木)10:33:01 No.979141449

金チケなしでランク30まであげて全ブキとるの結構大変だけどやる価値はある 全部ある程度やったうえでスクスロ使いこめばなんで中距離こいつが図抜けてるのか一番わかるから

214 22/10/06(木)10:33:03 No.979141459

S+まで行ってその後負け続けるってことはまあ実はまだ自分はS+じゃなかったってことだよな…

215 22/10/06(木)10:33:04 No.979141463

LACTは流石に連勝しまくってる人を見た事あるけど お風呂は連勝しまくってる人は未だに無い

216 22/10/06(木)10:33:17 No.979141508

5連勝しても400以下しか貰えないから-4桁いくとメンタルしんどそうだなって思う

217 22/10/06(木)10:33:17 No.979141509

タンサンは圧かけて敵を動かすために投げてたまに偶然キル取れるくらいの感覚 狙ってキル取ってる人いるのか?

218 22/10/06(木)10:33:24 No.979141531

>そのブキで勝てるならそれでいくべき >勝てる実力もないとわかってるのにLACTとかお風呂でおこぼれに預かろうとしてる奴は許さない ある一定まではわりとこれで昇格できるからたまにとんでもないのと組まされるんだよな…

219 22/10/06(木)10:33:32 No.979141553

洗濯機もSまでなら簡単に上がれるけど洗濯機の2発目着弾するまえに相打ち取れないシューターは甘えのレベルのキルが普通になってくると途端に苦しくなるぞ ヤグラだけやるならもっと楽かもしれんが

220 22/10/06(木)10:33:33 No.979141555

>マイナス4桁なんてチャレンジの負けをチャレンジで取り返そうとするからだぜ! ざわ…  ざわ…

221 22/10/06(木)10:33:50 No.979141606

-4桁はネタじゃないの?

222 22/10/06(木)10:34:14 No.979141667

>-4桁はネタじゃないの? 割と見かけるからネタではない

223 22/10/06(木)10:34:27 No.979141693

タンサンはそれだけでキルを取るものではなく キルを取りたいのならメインとの複合とかをする

224 22/10/06(木)10:34:29 No.979141698

お風呂で連勝するのは味方の編成と噛み合わないとキツそう お風呂はボムもスペシャルも攻撃的じゃないし

225 22/10/06(木)10:35:10 No.979141811

>-4桁はネタじゃないの? たまに見るぞ 普通にマイナス四桁は-1000超えれば普通になるから 5桁になると何とも言えない

226 22/10/06(木)10:35:13 No.979141827

A+でゆるくやってる方が良いなってなり始めてる

227 22/10/06(木)10:35:21 No.979141844

まぁ今作は2でB帯だった雑魚がS+に行けちゃうしマイナスとかになってもおかしくはないと思うよ

228 22/10/06(木)10:35:24 No.979141854

長射程武器ばかり集まる側もこれ寄られたら逆転の手無いなって分かるので絶対に常時制圧し続けないといけないプレッシャーっていうものがありまして

229 22/10/06(木)10:35:29 No.979141873

きちんとした編成の風呂は滅茶苦茶強い 野良でそういう編成になることはまずない

230 22/10/06(木)10:35:36 No.979141887

タンサンでちょくちょく死ぬS+10です

231 22/10/06(木)10:35:42 No.979141905

3ステージは直線的な中射程活かせないところ多いから曲射できて射程も長い洗濯機強いんだよね あと中射程シューターのサブスペがゴミで洗濯機より長くて現実的な選択肢がロンブラかチャーバレくらいしかない

232 22/10/06(木)10:35:46 No.979141920

2でもみじ使ってたせいで相手を誘導してキルとるならロボの方が楽な体になってしまった だからもみじ追加するときは2のままでお願いします!!!

233 22/10/06(木)10:35:56 No.979141941

でも昇格戦は断固拒否してオープンにひきこもりでもしなきゃ勝手にやって来るし…

234 22/10/06(木)10:36:00 No.979141950

タンサンは塗り武器として運用してもいい

235 22/10/06(木)10:36:07 No.979141967

ヤグラは本当に自分しか乗らないときは カウント進めても1回デスしたら逆転されて負ける ヤグラ乗ってるやつ消されたら誰か乗ってくれよジャンプできない… 敵倒してもヤグラ放置してるのなんでなんだ

236 22/10/06(木)10:36:10 No.979141974

タンサンたまにしか見ないから焦って真後ろに逃げてまんまと塗ろされる

237 22/10/06(木)10:36:28 No.979142017

ブラスターはまあどれもいいよねと思ったけど ラピッドだけはちょっと癖あるか

238 22/10/06(木)10:36:48 No.979142066

ところでこのマーカーなんだが

239 22/10/06(木)10:36:48 No.979142069

どっちにしたってシーズンリセットで自動的に降格だからね

240 22/10/06(木)10:36:51 No.979142074

ロングブラスターネクロそのまま帰ってきてほしい

241 22/10/06(木)10:36:59 No.979142096

A-から金賞3取り続けても0勝3敗で収支-だしS+で金賞取れない立場になったら-4桁普通に有り得そうだと感じてる

242 22/10/06(木)10:37:10 No.979142127

オフロは地形みて有利なダンマクの張り方できれば接近戦も可能なんだけど ほとんどは安全地帯から垂れ流して雨降らすだけなので敵より味方のヘイトためてる

243 22/10/06(木)10:38:05 No.979142289

得意なステージルール厳選して昇格してすまん

244 22/10/06(木)10:38:13 No.979142315

SとS+以上はまずエイム力に雲泥の差があるからそれまで前線張れてた人がボコられて借金…というのがあるあるなんだ

245 22/10/06(木)10:38:19 No.979142341

>A-から金賞3取り続けても0勝3敗で収支-だしS+で金賞取れない立場になったら-4桁普通に有り得そうだと感じてる S+は普通に3勝し続けないと基本的にマイナスだよ

246 22/10/06(木)10:38:20 No.979142344

ラクトは味方運で勝てるし塗りで金取りやすいから金魚の糞的には最適

247 22/10/06(木)10:38:23 No.979142355

>得意なステージルール厳選して昇格してすまん 正解や

248 22/10/06(木)10:38:23 No.979142356

>長射程武器ばかり集まる側もこれ寄られたら逆転の手無いなって分かるので絶対に常時制圧し続けないといけないプレッシャーっていうものがありまして リッターとかハイドラは相手に単体でいると嫌な相手だけどこれが二人になるととたんに相手キツそうだなと思う

249 22/10/06(木)10:38:27 No.979142368

>-9999はネタでやらないといかないけど >マイナス4ケタは真剣にやっててそうなっちゃう人たちが出てきたからなあ これに関しては降格なしの悪いところだと思う 昇格戦でなんかの拍子に上がってしまってひどいこと言ったら不相応なところにいったのに戻れないって状況になってる

250 22/10/06(木)10:38:31 No.979142384

こだわりがあるのは結構だがそれで酷い戦績出すくらいなら洗濯機とか持ってくれって本当に思う

251 22/10/06(木)10:38:47 No.979142416

>得意なステージルール厳選して昇格してすまん 今作はそれが推奨されてるから

252 22/10/06(木)10:39:03 No.979142475

>変なプライドで洗濯機とか使わないようにしてるけど勝てなくてストレス溜まるならもう使えば良いのでは…ってなってきた >弱キャラマイオナ好きみたいな精神をこじらせてる ストレスで潰れるくらいなら好きにしたらいいけど 今だけ手段選ばず勝てたとして次のバランス調整後に雑な立ち回りじゃ何使っても勝てなくなって もっと閉塞感に苛まれるんじゃないかなぁ

253 22/10/06(木)10:39:24 No.979142543

なぁに得意ルールで5タテすりゃ300以上すぐ取り返せるから 借金4ケタなんてチャレンジ数回で返済できる 返済した

254 22/10/06(木)10:39:26 No.979142546

ガチホコは絶対しない

255 22/10/06(木)10:39:27 No.979142552

S+って2勝3敗でもリザルトで金3ならほぼ0まで持っていけなかったっけ?わずかにマイナスになるかもぐらいだったような

256 22/10/06(木)10:39:34 No.979142567

ラクトはホコで味方に来てくれると強かったな マルミサ以前に塗りで制圧してくれるのが何より助かった

257 22/10/06(木)10:39:37 No.979142583

S+からS落ちくらいはあっても嫌がる人少ないと思う

258 22/10/06(木)10:39:39 No.979142589

普通にやっててマイナス4桁は何かおかしい って思ったけど降格というシステムが存在しない以上分不相応にあがっちゃったイカは降格の代わりにマイナスが溜まるだけだからあり得るのか

259 22/10/06(木)10:39:43 No.979142600

>得意なステージルール厳選して昇格してすまん 味方としてはありがたいけどな

260 22/10/06(木)10:39:45 No.979142606

そろそろ新しいガチルールもやってみたい

261 22/10/06(木)10:39:56 No.979142631

>得意なステージルール厳選して昇格してすまん お馬さんとかだって自分が一番得意なレース選んで出るんだ イカがそれやって悪いことなどない

262 22/10/06(木)10:39:59 No.979142643

エリアとガチヤグラでしか戦えんのか?

263 22/10/06(木)10:40:05 No.979142655

>>変なプライドで洗濯機とか使わないようにしてるけど勝てなくてストレス溜まるならもう使えば良いのでは…ってなってきた >>弱キャラマイオナ好きみたいな精神をこじらせてる >ストレスで潰れるくらいなら好きにしたらいいけど >今だけ手段選ばず勝てたとして次のバランス調整後に雑な立ち回りじゃ何使っても勝てなくなって >もっと閉塞感に苛まれるんじゃないかなぁ パッチ入ったら次の強武器に使えばいいだけ 強さなんて相対的でしかないんだから

264 22/10/06(木)10:40:06 No.979142657

マイオナはいいけど他の三人に負担かけない戦いはしようねとは思われてると思うよ仲間から

265 22/10/06(木)10:40:07 No.979142659

ヤグラばかりしている

266 22/10/06(木)10:40:19 No.979142697

全然立ち回りアサリはオープンだけでしか遊んでなくてすまん

267 22/10/06(木)10:40:21 No.979142701

実際ラクトは初手前線に走って延々マルミサ死んだら自陣塗ってマルミサ前線行ってマルミサメインで相手の退路や味方の足場を塗って~ってやってるだけで間接的なキルが増えていくしな…

268 22/10/06(木)10:40:33 No.979142748

オフロは変なところに潜り込まれて謎の軌道で全弾当てられたら避けようなくてやられるけど 7割くらいのオフロはとてもよく見える遠方からずっとこっちに向かって浴槽振ってるからあんまり怖くないイメージ

269 22/10/06(木)10:40:46 No.979142785

>そろそろ新しいガチルールもやってみたい 残機1で制限時間2とか

270 22/10/06(木)10:40:52 No.979142802

洗濯機とガロンに手を出して合わなかった シャプマつええ!

271 22/10/06(木)10:40:58 No.979142818

内部レートでマッチングするんだからマイナス4桁になるほど負けてる人は相手には低い腕前の人が来るはずなんだがそれでも負けてるならその人があまりにも弱い

272 22/10/06(木)10:41:00 No.979142823

洗濯機は自分の適性ランク一個上げるくらいには強い

273 22/10/06(木)10:41:12 No.979142866

ガチマにすらマルミサラクト来るんだよな… マジで前線来ないの

274 22/10/06(木)10:41:25 No.979142905

ガチバイト!ガチバイト!

275 22/10/06(木)10:41:28 No.979142911

名前は一ヶ月変えられないけどブキは一戦ごとに持ち替えられるのだ

276 22/10/06(木)10:41:31 No.979142919

>マイオナはいいけど他の三人に負担かけない戦いはしようねとは思われてると思うよ仲間から 強ブキ使って味方に負担かける奴の方が多かろう

277 22/10/06(木)10:41:35 No.979142929

そろそろやりてぇなガチロケット!

278 22/10/06(木)10:41:40 No.979142943

新しいガチルールで生まれたのが癖の強すぎるアサリだからなぁ… エイトボールでも撃ち合いますか…?

279 22/10/06(木)10:41:57 No.979142996

2までの昇降格システムと3の債権てどっちがストレス大きいんだろうね 昇降格は全員等しく降りかかってはいるけど

280 22/10/06(木)10:42:01 No.979143004

言っとくが洗濯機は決して適当で勝てる武器じゃないぞ 出来ることが多すぎるから立ち回りの幅が広くてすごく頭を使う

281 22/10/06(木)10:42:02 No.979143010

>内部レートでマッチングするんだからマイナス4桁になるほど負けてる人は相手には低い腕前の人が来るはずなんだがそれでも負けてるならその人があまりにも弱い ウデマエごとにレートの下限がある説どっかで見たな

282 22/10/06(木)10:42:06 No.979143020

ガロン使ってるけど2確で毎回倒せないならスシの方が良いのか…?って思ってる どっちも使ってて分かんなくなってきた

283 22/10/06(木)10:42:10 No.979143028

自分も相手もエイムガバガバすぎてシューターが真正面から撃ち合ってるのにどっちもしなない!

284 22/10/06(木)10:42:29 No.979143083

3から始めてB帯でガロン使ってるけど5分あたりのアベレージ11くらいで情けねえ…ってなる もっと初弾当てたい

285 22/10/06(木)10:42:31 No.979143090

俺は弱いブキ弱い味方じゃなくてゴミみたいな編成にキレるだけだから…

286 22/10/06(木)10:42:39 No.979143113

>2までの昇降格システムと3の債権てどっちがストレス大きいんだろうね >昇降格は全員等しく降りかかってはいるけど 腕前ゲージのひび割れよりは万倍マシじゃない?

287 22/10/06(木)10:42:54 No.979143172

>そろそろやりてぇなガチロケット! ガチエイトボールも!

288 22/10/06(木)10:43:06 No.979143198

全敗で37とかもらえるけどS+でチャレンジ挑むのに150とかかかるからポイントどんどん溶けてく

289 22/10/06(木)10:43:11 No.979143215

52ガロンキル取れるし塗れるし最強ブキなんじゃないかと錯覚する

290 22/10/06(木)10:43:19 No.979143238

ガロンをどれくらい理解しているかによるけど最初の数発はぶれにくいから当たりやすいらしい

291 22/10/06(木)10:43:25 No.979143271

相手の勝ちポーズやら戦績見せる前にさっさと次マッチングさせて欲しい

292 22/10/06(木)10:43:32 No.979143293

ガチファッションバトル!

293 22/10/06(木)10:43:37 No.979143311

わかってる奴が洗濯機もったらすぐ上がるのは間違いないけど 自分がそうではないと突きつけられるのが怖い人もいるし本当に初心者がそんな気分でこのゲームやんなくていいよねくらいかな

294 22/10/06(木)10:43:38 No.979143316

>>マイオナはいいけど他の三人に負担かけない戦いはしようねとは思われてると思うよ仲間から >強ブキ使って味方に負担かける奴の方が多かろう それは強ブキは使用率が高いからそういう層も相応に多くなるってだけで全然別の話だろ なんなら強ブキで味方に負担かけてる奴は弱ブキ持ったらもっと負担かけるんだから強ブキ持て

295 22/10/06(木)10:43:44 No.979143334

>俺は弱いブキ弱い味方じゃなくてゴミみたいな編成にキレるだけだから… 負ける要因はかなりこれが多いよね

296 22/10/06(木)10:44:06 No.979143400

>ガチファッションバトル! 俺はデメニギスゴーグルで行く!

297 22/10/06(木)10:44:15 No.979143433

ひび割れは何が原因で大ヒビか小ヒビかわからないのと音がムカつくのがダメ

298 22/10/06(木)10:44:18 No.979143438

クラブラ使ってる俺がヤグラ乗ってるのおかしいよな…とか思いながらカウントすすめることは多い

299 22/10/06(木)10:44:36 No.979143504

洗濯機やら52やらはこれ使って負けたらどうしようって考えで使わない人がいるってのはわかる いや別にそれら使っても負けるよ!アベレージで考えてくれ!

300 22/10/06(木)10:44:40 No.979143511

52ガロン持ちは地雷が多すぎるスパッタリーと間違えてんじゃねーのかってぐらい死にまくるやついる

301 22/10/06(木)10:44:44 No.979143525

>全敗で37とかもらえるけどS+でチャレンジ挑むのに150とかかかるからポイントどんどん溶けてく 2勝で終わってもプラマイ0くらいじゃね? マッチングは以前よりましになってると思う

302 22/10/06(木)10:44:47 No.979143534

お互い同じ敵構成で4人ずつバイトやって先にノルマたっせいできなくなった方が負けなガチバイトやるか…

303 22/10/06(木)10:44:49 No.979143538

>ガチファッションバトル! ジャッジくんはそういう曖昧な基準のバトルもちゃんとジャッジしてくれるのかな…

304 22/10/06(木)10:45:16 No.979143626

マイナーブキをあえて持っているやつは強いなどという幻想は捨てよう

305 22/10/06(木)10:45:18 No.979143633

>ひび割れは何が原因で大ヒビか小ヒビかわからないのと音がムカつくのがダメ あれ心砕くシステムすぎて考えたやつ悪魔かなんかだと思う

306 22/10/06(木)10:45:36 No.979143686

銀3個で勝った時は流石に申し訳ないから続けずに抜けて俺より強い相方見つけて連勝してくれよな…って味方を送り出してる

307 22/10/06(木)10:46:00 No.979143765

ケケとかソイは弱武器だと思われがちですが バカマで当たる人はみんな強いのできっとそれはまとめブログと配信者と「」カによるデマです

308 22/10/06(木)10:46:08 No.979143793

オープンやるとパラシェルターとかチャレンジだと滅多に見ない武器を見かけるようになって心が温まる

309 22/10/06(木)10:46:08 No.979143795

>銀3個で勝った時は流石に申し訳ないから続けずに抜けて俺より強い相方見つけて連勝してくれよな…って味方を送り出してる 俺なら絶対しがみつく へへ…旦那ぁ…

310 22/10/06(木)10:46:11 No.979143810

しかも内部スコアが見えないからピンチ出ないで割れる事もままあるし

311 22/10/06(木)10:46:22 No.979143840

>銀3個で勝った時は流石に申し訳ないから続けずに抜けて俺より強い相方見つけて連勝してくれよな…って味方を送り出してる なんて心の優しいお方

312 22/10/06(木)10:46:25 No.979143847

流行ってない強武器が一番相手したくないというのはある 具体的には素ローラー洗剤ホクサイあたり

313 22/10/06(木)10:46:34 No.979143877

>>ひび割れは何が原因で大ヒビか小ヒビかわからないのと音がムカつくのがダメ >あれ心砕くシステムすぎて考えたやつ悪魔かなんかだと思う あのヒビの音と一緒に心にヒビが入るのが分かるのいいよね…

314 22/10/06(木)10:46:36 No.979143884

降格によるストレスよりパワーマイナス4桁のほうが問題だと思うから降格は必要悪だったと思う

315 22/10/06(木)10:46:44 No.979143911

>洗濯機やら52やらはこれ使って負けたらどうしようって考えで使わない人がいるってのはわかる 負けるのはいいけど明らかにデスとキル釣り合ってないのに使ってる奴は気になる

316 22/10/06(木)10:46:45 No.979143917

>マイナーブキをあえて持っているやつは強いなどという幻想は捨てよう すまない…スパイガジェットが一番安定して戦績がいいのだ… 普通のシューターだとデス数が多いし囮になってる時間もない

317 22/10/06(木)10:46:56 No.979143956

トラスト楽しいけどクソ編成率高すぎて使うのやめた なんでマッチ後に武器決めさせてくれないんだろ

318 22/10/06(木)10:47:03 No.979143991

>>>ひび割れは何が原因で大ヒビか小ヒビかわからないのと音がムカつくのがダメ >>あれ心砕くシステムすぎて考えたやつ悪魔かなんかだと思う >あのヒビの音と一緒に心にヒビが入るのが分かるのいいよね… よくないよ…

319 22/10/06(木)10:47:09 No.979144007

ヤグラの素ローラーマジで強い

320 22/10/06(木)10:47:15 No.979144023

>具体的には素ローラー洗剤ホクサイあたり ローラー今作強いよね

321 22/10/06(木)10:47:26 No.979144068

>>マイナーブキをあえて持っているやつは強いなどという幻想は捨てよう >すまない…スパイガジェットが一番安定して戦績がいいのだ… >普通のシューターだとデス数が多いし囮になってる時間もない シューターで囮になる必要はまあそこまでないからスパイと自分の立ち回りが噛み合ってるならそれでいいんだ

322 22/10/06(木)10:47:28 No.979144073

>負けるのはいいけど明らかにデスとキル釣り合ってないのに使ってる奴は気になる 他のを持ったらもっとひどい

323 22/10/06(木)10:47:29 No.979144080

>>ひび割れは何が原因で大ヒビか小ヒビかわからないのと音がムカつくのがダメ >あれ心砕くシステムすぎて考えたやつ悪魔かなんかだと思う 負けてもヒメやイイダとかが慰めてくれる演出なら問題なさそうだな!

324 22/10/06(木)10:47:29 No.979144083

昇格戦になった途端傘とか味方に来て笑う 笑えない

325 22/10/06(木)10:47:30 No.979144085

銀3なら仕事してる方だからつづけて欲しい

326 22/10/06(木)10:47:51 No.979144149

2のシステムも変にヒビとかで見せないで数字で良かったんだけどね

327 22/10/06(木)10:47:54 No.979144158

>銀3個で勝った時は流石に申し訳ないから続けずに抜けて俺より強い相方見つけて連勝してくれよな…って味方を送り出してる 編成が壊れるよりは居てくれた方がいいでごさんしょ旦那ァ~の精神でしがみつけ!

328 22/10/06(木)10:48:00 No.979144179

味方鬼つええ!!って時のホコは自分がホコ持っとけば勝てるから好き

329 22/10/06(木)10:48:08 No.979144208

>>具体的には素ローラー洗剤ホクサイあたり >ローラー今作強いよね 味方依存度が高いから流行らない理由もわかるんだがバリアとの噛み合いがやばい本当に強い

330 22/10/06(木)10:48:08 No.979144212

スクスロ持ったら3連勝してあっさり上がれたよ

331 22/10/06(木)10:48:15 No.979144235

>ヤグラの素ローラーマジで強い バリアはって待ち受けるけど登ってこられたらマジで終わりになる

332 22/10/06(木)10:48:29 No.979144279

マイナス4桁いっちゃうとこれから2ヶ月更にマイナス稼ぎ続けることになるのかな… キツそうだし昇格したくない… ガチ怖い…

333 22/10/06(木)10:48:34 No.979144293

>負けてもヒメやイイダとかが慰めてくれる演出なら問題なさそうだな! 言っちゃなんだけど心折れてる時とかイラついてる時は何言われてもダメだと思う…

334 22/10/06(木)10:48:34 No.979144295

>トラスト楽しいけどクソ編成率高すぎて使うのやめた >なんでマッチ後に武器決めさせてくれないんだろ 相手がハイドラント持ってたからって味方全員チャージャーに変えたらどうするんだ

335 22/10/06(木)10:48:43 No.979144322

へへ…ここの塗りはあっしが… 旦那のギアが汚れまさぁ

336 22/10/06(木)10:48:59 No.979144383

2の表面上いつ入るかわからないヒビとやたら凝った割れ方はストレスがマッハだった 3は連敗中に通信エラー連発されるとイラッとする

337 22/10/06(木)10:48:59 No.979144384

レギュラーで弓やってると自然と片方に弓だけ固まるようになるんだけど あれマッチングのクセというか妙なことやってるよね じゃないと最終的に片方だけ弓×4とかマジでありえないから あるんだけどね

338 22/10/06(木)10:49:21 No.979144449

>へへ…ここの塗りはあっしが… >旦那のギアが汚れまさぁ 俺のSP溜めの邪魔したやつお前?

339 22/10/06(木)10:49:25 No.979144465

>ヤグラの素ローラーマジで強い コロコロしつつバリアたまったらヤグラに置いていってくれてやさしい…ってなる

340 22/10/06(木)10:49:26 No.979144472

ぶっちゃけると勝っても負けても演出いらない

341 22/10/06(木)10:49:29 No.979144479

>相手がハイドラント持ってたからって味方全員チャージャーに変えたらどうするんだ 他の対戦FPSみたいに一定時間編成待ち時間作って好きに変えれるようにしたら…

342 22/10/06(木)10:49:46 No.979144530

素ローラーヤグラのバリアは犯罪すぎてメジャー武器じゃないか…?敵の乗ってるヤグラに近づいて撃つとかいう対策とは到底言えない対処しかできないし

343 22/10/06(木)10:49:54 No.979144546

通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん…

344 22/10/06(木)10:50:06 No.979144581

リッターよりハイドラの方が嫌だけどペナアップリッターはその億倍嫌だし遭遇率高すぎるのも嫌だぜ!

345 22/10/06(木)10:50:10 No.979144600

>銀3個で勝った時は流石に申し訳ないから続けずに抜けて俺より強い相方見つけて連勝してくれよな…って味方を送り出してる お前がいなかったら負けてたのに!?

346 22/10/06(木)10:50:24 No.979144623

>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… それやらないと切断厨が有利すぎるから

347 22/10/06(木)10:50:38 No.979144678

ここだけの話だけど勝利敗北演出でムキムキするの心に余裕ないから落ち着いてほしいと思ってる

348 22/10/06(木)10:50:45 No.979144699

普通傘マジで見ないなそういや

349 22/10/06(木)10:50:46 No.979144706

>素ローラーヤグラのバリアは犯罪すぎてメジャー武器じゃないか…?敵の乗ってるヤグラに近づいて撃つとかいう対策とは到底言えない対処しかできないし 一度押し込まれたらローラーは打開に関与しづら過ぎると使って思った だからヴァリが強いんだなとも

350 22/10/06(木)10:51:04 No.979144749

>>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… >それやらないと切断厨が有利すぎるから ひょっとして俺が切断した扱いになっているのか…

351 22/10/06(木)10:51:18 No.979144791

とはいえ今のエラーの頻発する状況でお前切断したから負けなは結構理不尽

352 22/10/06(木)10:51:20 No.979144798

>2勝で終わってもプラマイ0くらいじゃね? >マッチングは以前よりましになってると思う 2勝3敗だと金の数にもよるけどマイナス5くらいはあるよ

353 22/10/06(木)10:51:23 No.979144808

マッチング決まったら変えさせてくれってレスに相手を見てから…って言う人多いけど味方チームだけで武器確定する前にピック変えれるゲームなんていくらでもあるし逆に対戦前に相手の編成見れるゲームなんてないだろ…

354 22/10/06(木)10:51:23 No.979144809

強い味方と一緒に連携できて相手をボコった時は最高に脳インクがドバドバ出る これは野良の醍醐味だな

355 22/10/06(木)10:51:39 No.979144848

>>>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… >>それやらないと切断厨が有利すぎるから >ひょっとして俺が切断した扱いになっているのか… 有線にしたら

356 22/10/06(木)10:51:48 No.979144878

ミはバンカラでもイカニン怖すぎていつも塗りトップおじさん

357 22/10/06(木)10:51:54 No.979144894

>素ローラーヤグラのバリアは犯罪すぎてメジャー武器じゃないか…?敵の乗ってるヤグラに近づいて撃つとかいう対策とは到底言えない対処しかできないし 対物スピナーとかお陰で多いよね というか対物必須なくらい今回シールドやアーマー系が一杯だ

358 22/10/06(木)10:51:58 No.979144909

エクスプロッシャークソ強いと思うんだけどあんまり話題にならない

359 22/10/06(木)10:52:02 No.979144919

>>>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… >>それやらないと切断厨が有利すぎるから >ひょっとして俺が切断した扱いになっているのか… だからたとえ運営の不手際だとしてもお前今切断したよな?次やったらただじゃおかないぞ?って警告してくれるだろ 運営の通信サービスの不手際だとしても

360 22/10/06(木)10:52:04 No.979144929

マッチしてからキャラ(武器)決められないゲームって今時珍しいよね

361 22/10/06(木)10:52:07 No.979144936

有線でもエラー吐くのは関係ないぞ

362 22/10/06(木)10:52:08 No.979144937

どうやら回線弱者は見つかったようだな

363 22/10/06(木)10:52:25 No.979144979

最近エラーでなくなった

364 22/10/06(木)10:52:35 No.979145016

イカニン52でキルしまくるのが一番手っ取り早かった まあ低ランクだから通じてるだけだけど

365 22/10/06(木)10:52:39 No.979145033

>>>>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… >>>それやらないと切断厨が有利すぎるから >>ひょっとして俺が切断した扱いになっているのか… >有線にしたら 有線だよ!

366 22/10/06(木)10:52:49 No.979145057

上位になると編成じゃんけんでやる前から結果わかるって言ってたけど そのラインまでいくと各武器みんなやることやってるからなんだろうな…

367 22/10/06(木)10:53:02 No.979145100

編成運と言ってもそれで勝てることもあるんだから自分は編成運を覆した/覆されたパターンだけ意識してるようにしてる そのパターンらどちらも明確に自己責任だから

368 22/10/06(木)10:53:17 No.979145142

>マイナス4桁いっちゃうとこれから2ヶ月更にマイナス稼ぎ続けることになるのかな… >キツそうだし昇格したくない… >ガチ怖い… そこでこのオープンマッチ

369 22/10/06(木)10:53:40 No.979145213

>そのラインまでいくと各武器みんなやることやってるからなんだろうな… どうしようもなく捲れないブキ相性があるからまあね…

370 22/10/06(木)10:53:44 No.979145228

>エクスプロッシャークソ強いと思うんだけどあんまり話題にならない 強いけど強烈過ぎるクセで万人に受けるブキじゃない

371 22/10/06(木)10:53:46 No.979145233

勝ったけど俺がバトルNo.1を取れるような部屋はおかしい…抜けるか…

372 22/10/06(木)10:53:54 No.979145267

>ぶっちゃけると勝っても負けても演出いらない 負けたらすぐXボタン押すからね 苦労して作った勝ちポーズ見せたいのはわかるけど 何度も何度も見たくないです しかも相手のやつ

373 22/10/06(木)10:53:55 No.979145268

編成事故があるからシューター安定だと思う

374 22/10/06(木)10:53:57 No.979145277

有線でもエラーは吐くから多分そもそも人が多すぎるとかなのかも

375 22/10/06(木)10:53:59 No.979145281

オープンはソロじゃ苦行

376 22/10/06(木)10:54:19 No.979145326

>エクスプロッシャークソ強いと思うんだけどあんまり話題にならない 話題にも上がらないしバトルでもあんまり見ない…

377 22/10/06(木)10:54:43 No.979145421

フレと組もう と言っても未だにペアオープンってマッチングバグったままでマッチングかなりし辛いんだよな

378 22/10/06(木)10:54:45 No.979145427

ちょっと前のNUROやばかったからな 有線なのに1日で5回も落ちたぞ

379 22/10/06(木)10:54:48 No.979145433

スプラ3は255時間プレイで自己責任扱い通信エラー食らったのは2回だけかな どっちもナワバリだったから何も思わなかった

380 22/10/06(木)10:55:02 No.979145468

チャレンジで通信エラーになるとどんな状況だろうが負けカウントされるよね

381 22/10/06(木)10:55:12 No.979145502

>上位になると編成じゃんけんでやる前から結果わかるって言ってたけど >そのラインまでいくと各武器みんなやることやってるからなんだろうな… 上位勢はフカすからな… 運がそこそこ絡むゲーム性になってるしそんなことは無い

382 22/10/06(木)10:55:17 No.979145524

エクスプロッシャーはマップ次第でえげつないけどサブスペ変わったらもっと人気出るかも?

383 22/10/06(木)10:55:27 No.979145550

リッターが幅効かせすぎてキツいでしょエクス

384 22/10/06(木)10:55:43 No.979145604

今のイカニンジャの環境だとエクスプロージャーのポイセン凄い刺さるんよな センサー食らったヤツが明らかに動き鈍るからめちゃくちゃやりやすい

385 22/10/06(木)10:55:50 No.979145623

>オープンはソロじゃ苦行 あんまり苦行感なくない?

386 22/10/06(木)10:55:53 No.979145632

対戦中じゃなくて連戦マッチング中に時間かかって通信エラー扱いで解散はめっちゃある

387 22/10/06(木)10:55:54 No.979145634

>通信エラーで強制終了したのに負けポイントつけるのマジでなんなん… 故意の切断ペナルティ用意したんだけど今の弱々通信だと悪さにもなってる

388 22/10/06(木)10:56:06 No.979145677

昇格戦でも同じチームで続けるあるのもダメだと思う 自分以外最強の仲間を引いた場合続ける押すと本来なら行けないはずのランクに行ける可能性がグッと高まる そういう人たちがマイナス4桁になってる可能性がある

389 22/10/06(木)10:56:27 No.979145736

エクスプロッシャーはバイトで輝いてほしい

390 22/10/06(木)10:56:46 No.979145790

上位も上位の極まりすぎた歴戦の猛者たちの世界に覆せない編成ジャンケンが本当にあるとして 俺やお前がいる世界はそこではないはずだ

391 22/10/06(木)10:56:47 No.979145795

昇格戦でこっちがダイナモダイナモリッターバレルで相手にシューター3の時は流石に笑っちゃった バレル担いだ俺が悪かったよ

392 22/10/06(木)10:56:50 No.979145799

サブ強化ポイセンの効果時間長いからイカニンつけるならサブ軽減のサブギア1個は欲しい

393 22/10/06(木)10:57:00 No.979145834

昇格戦だけXマッチ方式で良かったよね 味方にキャリーしてもらうこと無くなるし

394 22/10/06(木)10:57:10 No.979145867

決まりきった編成好きじゃないって思うくらいには他人の武器にも寛容なつもりだけど ホコアサリで味方にリッターと弓がいますみたいな確実にズレた編成だとつらい

395 22/10/06(木)10:57:13 No.979145875

>マイナス4桁いっちゃうとこれから2ヶ月更にマイナス稼ぎ続けることになるのかな… >キツそうだし昇格したくない… 下手くそでも勝率4割くらいあるし得意なガチ選べば4勝くらいで終われるからそんなマイナスとかのが難しいだろう

396 22/10/06(木)10:57:13 No.979145878

NUROは今は謳い文句との剥離が凄すぎて集団訴訟の話まで出てきたからな

397 22/10/06(木)10:57:17 No.979145893

上位とかプロが普段色々隠しててもスタートダッシュ杯とか ああいう本番でブラフかけたブキ使う人は誰もいないので

398 22/10/06(木)10:57:48 No.979145985

>昇格戦でも同じチームで続けるあるのもダメだと思う >自分以外最強の仲間を引いた場合続ける押すと本来なら行けないはずのランクに行ける可能性がグッと高まる >そういう人たちがマイナス4桁になってる可能性がある S+10に上がるまで脛を齧り続けるつもりなんだから自分はそのシステムがあって嬉しい

399 22/10/06(木)10:57:54 No.979146002

S+5で1500~2000を行ったり来たりしててこれは…適正ランク…

400 22/10/06(木)10:58:14 No.979146055

オープンが盛れるってデマ流してる人まだいたんだ… あそこ普通にフルパとマッチする魔境なのに

401 22/10/06(木)10:58:38 No.979146142

編成じゃんけんで相性の良し悪しは分かるけど勝敗まで分かったらさすがに

402 22/10/06(木)10:59:03 No.979146224

負けても勝った方のポーズ見せられるのは2でゲージにヒビ案考えた奴だろって思ってる

403 22/10/06(木)10:59:06 No.979146235

>NUROは今は謳い文句との剥離が凄すぎて集団訴訟の話まで出てきたからな パケロス酷すぎて総務省案件

404 22/10/06(木)10:59:18 No.979146262

2の時X底辺だった自分がいまS+30くらいまで上がれてるから 2で上位だった人達からするとマジで緩いだろうなバカマ

405 22/10/06(木)10:59:19 No.979146267

>上位とかプロが普段色々隠しててもスタートダッシュ杯とか >ああいう本番でブラフかけたブキ使う人は誰もいないので 普段は使わんがセンサー撒き用に誰かしらリールガンは担いでるのは見る

406 22/10/06(木)10:59:22 No.979146282

オープン盛れるなんて言ってる人いなくね…?

407 22/10/06(木)10:59:43 No.979146351

ソイと竹は果たしてチャージャー扱いでいいのか答えはない

408 22/10/06(木)11:00:34 No.979146513

オープンで内部レート下げてから昇格戦挑めばいいみたいな話聞いたことあるけど 流石にオープンとチャレンジは内部レート別じゃね?って思う

409 22/10/06(木)11:00:39 No.979146526

負け演出は4人揃って連戦しないと評価上がった一人だけ弱いのだけが付いてきてたり3人でも介護マッチ発生したりと良いことの無さすぎる連戦仕様との相性が悪すぎる ならせめてその演出中にリザルト出せよ隠すなよテンポ悪すぎ意味がわからねえ…ってのが目立つ演出の方にヘイト向いてる

410 22/10/06(木)11:00:50 No.979146565

>負けても勝った方のポーズ見せられるのは2でゲージにヒビ案考えた奴だろって思ってる 結局負けた側に対してどんな演出を加えても傷口に塩ってのが理解できてない人が作ってるとそうなる

411 22/10/06(木)11:00:51 No.979146570

ケケシューターだよね

412 22/10/06(木)11:01:20 No.979146657

3ヶ月後にあるウデマエリセットで借金全部チャラにできる?

413 22/10/06(木)11:01:51 No.979146740

内部レート無くしたらどうなるんだろう いらないと思うけど

414 22/10/06(木)11:01:58 No.979146760

演出あってもいいけど+ボタンか何かで飛ばさせろっていうだけの話

415 22/10/06(木)11:02:03 No.979146777

余裕無さすぎる

416 22/10/06(木)11:02:11 No.979146798

>内部レート無くしたらどうなるんだろう >いらないと思うけど 本当に!?!?

417 22/10/06(木)11:02:20 No.979146828

勝っても負けても演出いらないわ

418 22/10/06(木)11:02:32 No.979146865

>内部レート無くしたらどうなるんだろう >いらないと思うけど なんなの混沌派なの 内部じゃなくてオープンにしろよって意味なら分かるが

419 22/10/06(木)11:02:47 No.979146898

>3ヶ月後にあるウデマエリセットで借金全部チャラにできる? 公式に明言はされてないけど みんな恐らくそうなるだろうという想定でいる

420 22/10/06(木)11:02:57 No.979146930

OWみたいなゲームのベストプレイ見せてくれよ

421 22/10/06(木)11:03:01 No.979146948

2のゲージヒビはピンチ貫通割れがかなりあったまる仕様だった

422 22/10/06(木)11:03:17 No.979147007

試合後の演出2より時間かかるようになってるの良くない 負けて落ち込んでるイカが見れないのも悪い

423 22/10/06(木)11:03:30 No.979147050

演出の裏でバトルメモリー保存とかやってんだろうなって思うから飛ばせないんだろうとは思う

424 22/10/06(木)11:03:36 No.979147075

>負けても勝った方のポーズ見せられるのは2でゲージにヒビ案考えた奴だろって思ってる 負けポーズ見させられるのしんどいって人も多かったというか 負け演出見させる事考えたやつヒビ考えたやつと一緒だろって言ってる人見たことある…

425 22/10/06(木)11:03:49 No.979147114

>演出あってもいいけど+ボタンか何かで飛ばさせろっていうだけの話 「苦労して作ったんだから絶対見てもらわないと嫌じゃないですか」っていう簡悔の亜種

426 22/10/06(木)11:04:06 No.979147165

エモートはいいけど負け側も映して欲しかった

427 22/10/06(木)11:04:11 No.979147184

>OWみたいなゲームのベストプレイ見せてくれよ あれ特許とってたはず

428 22/10/06(木)11:04:20 No.979147199

>3ヶ月後にあるウデマエリセットで借金全部チャラにできる? 2つ固定で下がるからチャラにならないほうがおかしい

429 22/10/06(木)11:04:23 No.979147215

>内部レート無くしたらどうなるんだろう >いらないと思うけど 初心者救済でもあり上級者救済でもあるんですよ マッチングって同じレベルの相手と戦えないと意味がない

430 22/10/06(木)11:04:31 No.979147234

>>演出あってもいいけど+ボタンか何かで飛ばさせろっていうだけの話 >「苦労して作ったんだから絶対見てもらわないと嫌じゃないですか」っていう簡悔の亜種 余裕なさすぎでしょ

431 22/10/06(木)11:04:32 No.979147238

演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね

432 22/10/06(木)11:05:05 No.979147354

部屋抜けるか続けるか聞く前に味方のリザルト見せてほしいとは思う

433 22/10/06(木)11:05:06 No.979147356

スイッチ本体じゃなくてオンラインで保存するようになったからあちこちで通信入ってマジでテンポ悪い

434 22/10/06(木)11:05:20 No.979147387

>演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね あとBGM 2の時はイラっとするBGMだだたからな

435 22/10/06(木)11:05:28 No.979147412

>演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね 俺は負けてギャン泣きしてるうちのイカが見たいが…

436 22/10/06(木)11:05:40 No.979147440

昇格戦の3勝って地味にキツイよね

437 22/10/06(木)11:05:49 No.979147468

>「苦労して作ったんだから絶対見てもらわないと嫌じゃないですか」っていう簡悔の亜種 すべてのものに対して簡悔って言い続けてるタイプの人?

438 22/10/06(木)11:06:04 No.979147517

>演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね ただちょっと長い

439 22/10/06(木)11:06:07 No.979147525

>昇格戦の3勝って地味にキツイよね 昇格戦が壁はどこのゲームでもそう

440 22/10/06(木)11:06:11 No.979147542

>昇格戦の3勝って地味にキツイよね 通常の5勝よりはラクかな…

441 22/10/06(木)11:06:12 No.979147544

いいから次のマッチングに行かしてくれ~ってなる

442 22/10/06(木)11:06:26 No.979147592

>演出の裏でバトルメモリー保存とかやってんだろうなって思うから飛ばせないんだろうとは思う 保存は試合終了後勝敗画面出る前に終わってる 勝敗決した瞬間ホーム画面呼び出せば全部飛ばせる

443 22/10/06(木)11:06:33 No.979147614

みんなどのくらい連戦選んでる? 俺は毎回違う編成で遊びたいから勝っても負けても必ず抜けちゃう

444 22/10/06(木)11:06:37 No.979147626

単純に収集要素の一つだからねエモート あとロードとか保存とかもあるだろうし流石にそれでキレるのは自分は恥知らずだと自分で思っている

445 22/10/06(木)11:06:42 No.979147637

ウデマエポイントは金取ってると2勝3敗でも上がるしな

446 22/10/06(木)11:06:45 No.979147646

>演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね どこをどう読んで好評って読み取れたのかすっごい気になる

447 22/10/06(木)11:07:02 No.979147695

>演出を味方の負けポーズじゃなく相手の勝ちポーズに変えたのはけっこう好評っぽいよね 負けのどんよりBGM+負けてガッカリのイカタコはなかなかつらかった ガチだとここにさらにヒビ割れ入るし…

448 22/10/06(木)11:07:04 No.979147700

>昇格戦の3勝って地味にキツイよね いや3勝をコンスタントに取れないとS+だと借金嵩んでくだけだから 3勝位はサクッと勝ってもらわないと

449 22/10/06(木)11:07:21 No.979147749

自キャラの見た目覚えてなくてみんな一緒に見える

450 22/10/06(木)11:07:21 No.979147752

>あれ特許とってたはず あれっガンレボでやってなかったっけ気のせいだったかな

451 22/10/06(木)11:07:27 No.979147772

試合終了時点でイカリングから戦績見れるんで演出嫌だって人はイカリング見て続ける選ぶか考えればいいよ

452 22/10/06(木)11:07:28 No.979147774

アサリ8080で推移してたらいきなりこっちのあと必要数1増やされてそのまま19対20で負けたわ 意味わからん

453 22/10/06(木)11:07:39 No.979147804

>みんなどのくらい連戦選んでる? >俺は毎回違う編成で遊びたいから勝っても負けても必ず抜けちゃう 勝ったら継続 負けたら抜ける

454 22/10/06(木)11:07:58 No.979147873

エクスプロッシャー普通に強いぞ

455 22/10/06(木)11:08:00 No.979147879

>どこをどう読んで好評って読み取れたのかすっごい気になる 見かける意見が好評寄りってだけだから実際のところどうなのか知りたかったら広くアンケートとか取ってみれば

456 22/10/06(木)11:08:03 No.979147892

>ただちょっと長い 四人一気に出してほしい一人一人やってから四人の決めポーズするから長い

457 22/10/06(木)11:08:06 No.979147906

>スイッチ本体じゃなくてオンラインで保存するようになったからあちこちで通信入ってマジでテンポ悪い そのへん含め通信周りは2からほぼ作り直してるっていう話だからなあ ラグ含め4出るまでずっと現状のままを覚悟してる たぶん改善できないでしょこれ

458 22/10/06(木)11:08:18 No.979147938

>アサリ8080で推移してたらいきなりこっちのあと必要数1増やされてそのまま19対20で負けたわ >意味わからん 先にアサリ入れた方とデカアサリを作った数とかっだったかな

459 22/10/06(木)11:08:19 No.979147944

>アサリ8080で推移してたらいきなりこっちのあと必要数1増やされてそのまま19対20で負けたわ >意味わからん アサリは先に攻めた方が不利なので先にぶち開けたほうがポイント付くだけじゃないの?

460 22/10/06(木)11:08:41 No.979148003

勝っても明らかに足手纏いの奴がいたら抜けるかな… 自分含め

461 22/10/06(木)11:08:45 No.979148013

負けの演出でイライラしてんじゃなくてその前だから演出に文句があるのはわかんねぇ

462 22/10/06(木)11:08:50 No.979148029

勝ちポーズ見せつけられるのは「前作の負けよりいいよね」ってだけで そんなこといってたの本当に最初のうちだけじゃないの 今も「いいよね~」なんていってる人おらんでしょ

463 22/10/06(木)11:08:52 No.979148035

>みんなどのくらい連戦選んでる? >俺は毎回違う編成で遊びたいから勝っても負けても必ず抜けちゃう 固定組んでるみたいでつまらんから毎回抜ける

464 22/10/06(木)11:09:05 No.979148078

>>アサリ8080で推移してたらいきなりこっちのあと必要数1増やされてそのまま19対20で負けたわ >>意味わからん >先にアサリ入れた方とデカアサリを作った数とかっだったかな なるほどね

465 22/10/06(木)11:09:17 No.979148116

>勝ちポーズ見せつけられるのは「前作の負けよりいいよね」ってだけで そういう話をしてるんじゃないのか

466 22/10/06(木)11:09:34 No.979148155

演出には別に文句ないけど長いんだって なんで2より再マッチングまでの時間かかるようになったんだよ

467 22/10/06(木)11:09:35 No.979148162

アサリの延長はガチアサリの作った数で勝敗がつく ガチマッチはドローにならないように同点の場合先にそのカウントになった方に1ポイント入る

468 22/10/06(木)11:09:39 No.979148180

勝ってる人が先に抜けて行く可能性が高いので継続しないで抜けてるな

469 22/10/06(木)11:09:55 No.979148234

ビジュアル重視のゲームなので

470 22/10/06(木)11:10:01 No.979148248

イーッってなってるイカちゃん好きだったし負けBGMも別に嫌いではなかったが そういうの見せなくていいから…ってプレイヤーの方が多いんだろうな多分

471 22/10/06(木)11:10:08 No.979148271

ガチの時はこの武器orギアちょっと変えたいなですぐ抜けちゃう

472 22/10/06(木)11:10:14 No.979148289

アサリに限らずだけどガチルールは追い越さない限りが先にそのカウントに行ったやつ有利だよ ホコも分かりやすい

473 22/10/06(木)11:10:29 No.979148343

対戦延々繰り返すのがメインコンテンツだから リザルトなんて短いほうがいいのにダラダラやってたらダメでしょ

474 22/10/06(木)11:10:33 No.979148354

演出長いのは処理に時間喰ってるんじゃないのか 3でやったことないけど2だとリザルトで落ちるとペナルティ貰うくらいだったし

475 22/10/06(木)11:10:46 No.979148385

今作の勝利敗北の演出そのものがいらないという話の中で (前作の負けより今作の)勝ちポーズのが好評だよねっていう行間読めるエスパー前提みたい返答されても困る

476 22/10/06(木)11:10:56 No.979148416

勝っててもいいから早くリザルト出せやってなるでしょ…なるよね?

477 22/10/06(木)11:11:02 No.979148432

>そのへん含め通信周りは2からほぼ作り直してるっていう話だからなあ >ラグ含め4出るまでずっと現状のままを覚悟してる >たぶん改善できないでしょこれ 作り直して更に修正しても現状だからショック!

478 22/10/06(木)11:11:09 No.979148451

>イーッってなってるイカちゃん好きだったし負けBGMも別に嫌いではなかったが >そういうの見せなくていいから…ってプレイヤーの方が多いんだろうな多分 イーッってなってトドメにゲージ割れる演出だからな 好む人はそんないないでしょ

479 22/10/06(木)11:11:17 No.979148474

チャレンジってプライベートの相手とは当たらんよね?

480 22/10/06(木)11:11:46 No.979148573

他のゲームに比べてマッチングも試合テンポも断然に早いゲームだから リザルトの数十秒位どうって事ないな スマホで戦績確認してれば終わるし

481 22/10/06(木)11:11:56 No.979148603

>今作の勝利敗北の演出そのものがいらないという話の中で >(前作の負けより今作の)勝ちポーズのが好評だよねっていう行間読めるエスパー前提みたい返答されても困る もうちょっとレス読んできて

482 22/10/06(木)11:11:59 No.979148614

継続の意思確認の前にリザルトが来ないのはほんと意味わからん

483 22/10/06(木)11:12:06 No.979148628

勝率1割くらいまで落ち込んだ時にキレてる人はこれをゲームのせいにしてるんだろうなと思ったのよね 負け演出にキレてるのもその手の人だとおもってるし そういう層の声は聞きすぎてもね

484 22/10/06(木)11:12:27 No.979148695

チャレンジって全員野良なの?

485 22/10/06(木)11:12:29 No.979148702

>他のゲームに比べてマッチングも試合テンポも断然に早いゲームだから >リザルトの数十秒位どうって事ないな >スマホで戦績確認してれば終わるし プレイ人口に対してマッチング遅すぎん?

486 22/10/06(木)11:12:53 No.979148764

>継続の意思確認の前にリザルトが来ないのはほんと意味わからん まぁスマホで見ればいいだけなんだけどね 一応戦犯いるから抜けたろってのを防ぐ為なんかな

487 22/10/06(木)11:12:54 No.979148766

>みんなどのくらい連戦選んでる? >俺は毎回違う編成で遊びたいから勝っても負けても必ず抜けちゃう 誰が抜けるかわからないし選ばない 指名できてその人だけが残るなら選ぶけど俺と二人でダブルエースだしてその人がピンポイントで抜けたら次の試合がやばい それにやばい奴ほど勝つと居残るから続けるのは危険

488 22/10/06(木)11:13:06 No.979148807

>勝っててもいいから早くリザルト出せやってなるでしょ…なるよね? 勝ちポーズ演出飽きるし早く次の試合したい時なんか特に

489 22/10/06(木)11:13:11 No.979148831

チャレンジでやめる押さずに5連勝できるとお前らと共に戦えてよかった…って気持ちになれる

490 22/10/06(木)11:13:16 No.979148846

>プレイ人口に対してマッチング遅すぎん? マッチング時間の割に編成めちゃくちゃだしな…

491 22/10/06(木)11:13:46 No.979148940

>勝っててもいいから早くリザルト出せやってなるでしょ…なるよね? 結果を噛みしめたり反省するときはメモリー見るから そうじゃないときはハイ次ってやれたほうが当然いい

492 22/10/06(木)11:13:46 No.979148943

>チャレンジって全員野良なの? チャレンジはそうオープンは組める

493 22/10/06(木)11:13:52 No.979148960

本来補助機能であるはずのスマホアプリ前提でリザルト確認してね もだいぶおかしいんだけどね

494 22/10/06(木)11:14:14 No.979149020

>マッチング時間の割に編成めちゃくちゃだしな… これは思うな このマッチング時間でこの編成かよって

495 22/10/06(木)11:14:21 No.979149042

野良バイトもう無理だ 納品1位でも納品たらない

496 22/10/06(木)11:14:24 No.979149048

勝ったときになんかこれ俺以外キル取れてないな…って感じると抜けるようにしてる

497 22/10/06(木)11:14:30 No.979149067

デス数表示するようになっただけまだマシ

498 22/10/06(木)11:14:40 No.979149097

対戦後の諸々の表示ワンテンポ遅いよね

499 22/10/06(木)11:14:44 No.979149108

>野良バイトもう無理だ >納品1位でも納品たらない 正常なので足りるまでやろう

500 22/10/06(木)11:14:56 No.979149150

普通によくあるロード時間みたいなもんだろと思って気にしたこと無かったな… ロード無いゲームとか有り得ないし

501 22/10/06(木)11:14:56 No.979149151

編成はどういう基準で選ばれてるかわかんないんだよな 射程で選んでるのかと思ったらそうでもないし

502 22/10/06(木)11:15:02 No.979149178

1分待った結果 シューターシューターシューターリッター お風呂トラストトラストハイドラ

503 22/10/06(木)11:15:10 No.979149203

>本来補助機能であるはずのスマホアプリ前提でリザルト確認してね もだいぶおかしいんだけどね リザルト自体はでるけど早く見たいなら補助機能あるよだしまさに補助機能では?

504 22/10/06(木)11:15:18 No.979149223

マッチングキャンセルがすごく不親切な仕様なのもよくわからない 大概のシューターってどのタイミングでもマッチング中断できるのに

505 22/10/06(木)11:15:29 No.979149257

>継続の意思確認の前にリザルトが来ないのはほんと意味わからん 逆にいえば開発側には 意思確認前にリザルトを見せたくないって意図がある

506 22/10/06(木)11:15:36 No.979149287

>デス数表示するようになっただけまだマシ これ自分の落ち度もよくわかるようになったからまじで助かる

507 22/10/06(木)11:15:42 No.979149320

Aに一発で上がれたの幸運だったんだな…

508 22/10/06(木)11:16:00 No.979149368

ゆかいなパーティゲームという建前があるんだろう アシストキルはスマホでしか見れないようになってるという仕様が示唆してる面は大きい ガチ勢側が配慮してくれというメッセージかと

509 22/10/06(木)11:16:04 No.979149382

間違えて続ける押しちゃったらもう…ネ

510 22/10/06(木)11:16:05 No.979149387

>意思確認前にリザルトを見せたくないって意図がある なんとなくやりたい意味はわかるがカジュアルに遊んでない層的には不満になるやつ…

511 22/10/06(木)11:16:14 No.979149421

>マッチングキャンセルがすごく不親切な仕様なのもよくわからない これはオープンやってるとマジで不便だからなぁ 友達が間違えて抜けた時にキャンセル出来ないし ゲーム作るの下手くそかよ任天堂

512 22/10/06(木)11:16:44 No.979149507

>>意思確認前にリザルトを見せたくないって意図がある >なんとなくやりたい意味はわかるがカジュアルに遊んでない層的には不満になるやつ… これはガチじゃなくてカジュアルなんだよーっていう意思表示なら3作目でやることじゃなさすぎる

513 22/10/06(木)11:17:33 No.979149643

スマブラもだけど子供向けゲームで何ガチになっちゃってるのが根底にあるよね

514 22/10/06(木)11:17:45 No.979149676

昨日A帯に上がったんだけど誰もホコを持とうとしなくてダメだった

515 22/10/06(木)11:17:54 No.979149707

>本来補助機能であるはずのスマホアプリ前提でリザルト確認してね もだいぶおかしいんだけどね 敵味方のデス数確認の為に毎試合スマホアプリ見てた2が異常すぎた 3も結局アシスト確認でアプリ見ないといけないんだがアシストまでは確認しなくていいかなって時もあるからな

516 22/10/06(木)11:17:59 No.979149724

19キル13デスとか 14キル13デスってどう思う? キル取れててもデス取られてたら意味ない?

517 22/10/06(木)11:18:12 No.979149766

3から家族に誘われて始めたけどカジュアル向けのフリして中身は結構シビアバランスの対戦ゲームって印象 人気でプレイヤー増えすぎてどの層に向けて作ってんのかわかんない感じがする

518 22/10/06(木)11:18:34 No.979149823

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? 勝ってれば別にいいんじゃね

519 22/10/06(木)11:18:36 No.979149827

不満あるとしたら部屋作ってブキ変えたい時に部屋作る直さなきゃいけないくらいだわ

520 22/10/06(木)11:18:47 No.979149870

>>19キル13デスとか >>14キル13デスってどう思う? >>キル取れててもデス取られてたら意味ない? >勝ってれば別にいいんじゃね ごめん負けてる

521 22/10/06(木)11:18:51 No.979149883

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? そこだけ切り取られても知らんって どんなシチュでキル取っててどんなシチュでデスってるかだし どんな相手のキルとってるかどんな相手にデスってるかだし

522 22/10/06(木)11:18:53 No.979149888

>これはガチじゃなくてカジュアルなんだよーっていう意思表示なら3作目でやることじゃなさすぎる 3から入った人たくさんいる状態で昔から知ってるでしょって話するのは違うんじゃねえかな

523 22/10/06(木)11:18:59 No.979149905

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? それだけの情報で答えると意味ないかもとしか言えないかな… 結局勝ったか負けたかでしょ

524 22/10/06(木)11:19:01 No.979149910

小学生相手にマジギレしてるおっさんの図はあまり想像したくないな…

525 22/10/06(木)11:19:12 No.979149943

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? ルールと勝敗による

526 22/10/06(木)11:19:29 No.979149989

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? 勝ててたら意味がある 負けてたら意味がない 個人的にはオブジェクトに絡みに行って死ぬならよし ヤグラとかさっさと踏んで死んでも進行戻せるだけで意味があると思うから

527 22/10/06(木)11:19:37 No.979150019

>ごめん負けてる じゃあダメだ 基本的にデス10超えるのは立ち回り考えろボケカスって味方に思われてるよ

528 22/10/06(木)11:19:52 No.979150060

>>>19キル13デスとか >>>14キル13デスってどう思う? >>>キル取れててもデス取られてたら意味ない? >>勝ってれば別にいいんじゃね >ごめん負けてる デスしなように心がけるといいぞ

529 22/10/06(木)11:20:23 No.979150155

死んで戦線復帰するまでの時間×13味方に負担をかけてると思えばいいよ

530 22/10/06(木)11:20:24 No.979150162

>Aに一発で上がれたの幸運だったんだな… 下の方はルールわかってないイカタコ多いからな Sあたりまで行くと逆に安定し始めるよ

531 22/10/06(木)11:20:36 No.979150190

そもそもバンカラマッチはチャレンジすらカジュアル寄りという位置付けだろうからね リザルト見て継続するかどうか選ぶというプレイがそもそも推奨されていないというメッセージが出てるでしょ なら最初から全部継続しないよっていう意見の人の方が潔いと感じたな 抗うのは女々しい

532 22/10/06(木)11:20:43 No.979150209

>基本的にデス10超えるのは立ち回り考えろボケカスって味方に思われてるよ わかばでボム投げては突撃して死んでるゾンビだからそれくらい行くけど 勝ててるから別にいいよね

533 22/10/06(木)11:21:12 No.979150292

二桁デスはよっぽど命をかけた仕事を達成してない限りは生きようとする行動を怠ってるだけな気がする

534 22/10/06(木)11:21:21 No.979150319

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? どのルールでも敵陣に深入りしすぎお前が楽しく戦闘している間三人の負担がヤバイ チャーなら棒立ちしすぎ

535 22/10/06(木)11:21:37 No.979150366

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? いい悪いを判断してほしい場合はバトルメモリーを添えないと意味がない

536 22/10/06(木)11:21:48 No.979150397

>わかばでボム投げては突撃して死んでるゾンビだからそれくらい行くけど >勝ててるから別にいいよね 本当にそれで毎回勝ててるなら言うことはございませんが…

537 22/10/06(木)11:22:16 No.979150484

死ぬ代わりに4人全員持っていってるなら許すが… いややっぱり生きて帰ってこい

538 22/10/06(木)11:22:20 No.979150494

>19キル13デスとか >14キル13デスってどう思う? >キル取れててもデス取られてたら意味ない? 13は死にすぎだけどキル取れてるだけ多少マシではある 復短ステジャン野郎は3キル13デスとか平気でいるのが困る

539 22/10/06(木)11:22:26 No.979150514

>3から家族に誘われて始めたけどカジュアル向けのフリして中身は結構シビアバランスの対戦ゲームって印象 >人気でプレイヤー増えすぎてどの層に向けて作ってんのかわかんない感じがする これまでもeスポーツ意識した発言したかと思えばデス表示消したり迷走は続いている シビアな対戦ツールとして評価する人ほぼいないからちょっと辛辣なマリオパーティくらいの位置でいいと思うんだけどね

540 22/10/06(木)11:22:27 No.979150521

雑な1:1交換は二人エラー落ちしてゲームと無関係な存在になったようなもんだからな

541 22/10/06(木)11:22:31 No.979150534

リスポーン時に武器変えられるシューティングが当たり前だったから少数チームの編成事故が結構ストレスだ

542 22/10/06(木)11:22:37 No.979150553

なぜ対面強くないわかばで突撃してるの?という疑問が残る 突撃しないでボム投げてたら生き残って貢献できてたのでは?

543 22/10/06(木)11:22:42 No.979150570

10デス以上って復帰即敵陣ど真ん中ジャンプとかくりかえしてんのかな…

544 22/10/06(木)11:22:45 No.979150580

エナスタビーコンスパですら10d超えてると味方負担きちーなーってなる

545 22/10/06(木)11:22:46 No.979150585

Googleリニンサンもスプラやってるンミ https://twitter.com/Inkling_Raven/status/1577821880832098305

546 22/10/06(木)11:22:49 No.979150590

20キルしてて俺超強え!って思って確認したらうち19キルがアシストで笑っちゃった 勝ったからいいんだ

547 22/10/06(木)11:23:19 No.979150688

降格と同じくらい借金やめろって声が大きい気もするけど降格なしとありは結局どっちが評判いいんだろうね

548 22/10/06(木)11:23:35 No.979150735

達人3から熟練まで落ちるの初めてだ

549 22/10/06(木)11:23:42 No.979150760

>20キルしてて俺超強え!って思って確認したらうち19キルがアシストで笑っちゃった 殺しきれてない可能性があったところを取り切れてるから偉い

550 22/10/06(木)11:23:53 No.979150800

>10デス以上って復帰即敵陣ど真ん中ジャンプとかくりかえしてんのかな… リスから即敵陣突撃即死亡とかわりとあるからな

551 22/10/06(木)11:23:55 No.979150805

終了直前に捨て身でカウント進めるとかの特殊な状況を除けば死なないほうがお得な状況が多い気がする

552 22/10/06(木)11:24:02 No.979150821

>なぜ対面強くないわかばで突撃してるの?という疑問が残る >突撃しないでボム投げてたら生き残って貢献できてたのでは? 味方がキル上手ならそりゃサポートだけでいいけど

553 22/10/06(木)11:24:06 No.979150833

ポイントマイナスになるの今日ここで初めて知ったわ

554 22/10/06(木)11:24:13 No.979150851

>降格と同じくらい借金やめろって声が大きい気もするけど降格なしとありは結局どっちが評判いいんだろうね 適正で同等の実力者と戦うなら降格 ランクアップする達成感と快楽なら借金

555 22/10/06(木)11:24:18 No.979150868

>降格と同じくらい借金やめろって声が大きい気もするけど降格なしとありは結局どっちが評判いいんだろうね ゲージ割れという演出が悪いだけで降格自体は残すべきだった

556 22/10/06(木)11:24:21 No.979150879

>なぜ対面強くないわかばで突撃してるの?という疑問が残る >突撃しないでボム投げてたら生き残って貢献できてたのでは? 自分もわかばで突撃してるので俺に効く まあ5割勝ててるんで許して欲しい 収束してるだけとも言う

557 22/10/06(木)11:24:44 No.979150939

>突撃しないでボム投げてたら生き残って貢献できてたのでは? とにかくヤグラ踏んで止める 踏んで踏んで敵にプレッシャーかけるをモットーにしてるから… ノックアウト無理っぽいってなったら下がるよ そういう時は6キル3デスくらい

558 22/10/06(木)11:24:48 No.979150950

勝つためには1人がルール触れるから人数有利とってホコ持ちましたみたいな状況で1:1交換されても残りの味方が2:3することになる

559 22/10/06(木)11:24:49 No.979150951

>降格と同じくらい借金やめろって声が大きい気もするけど降格なしとありは結局どっちが評判いいんだろうね 普通に借金したら降格でよかったと思うんだよね 2のストレスはパリーンが全部悪いと思ってるし

560 22/10/06(木)11:24:51 No.979150959

味方がやぐらに乗ってたらとにかく飛んでるから2桁デスは結構ある気がする

561 22/10/06(木)11:24:56 No.979150976

アシストってキル数の右側にある灰色の数字?

562 22/10/06(木)11:25:09 No.979151014

>ゲージ割れという演出が悪いだけで降格自体は残すべきだった 最大多数の最大幸福考えるならイレギュラーケースを救うために多数を不幸にする必要はない

563 22/10/06(木)11:25:22 No.979151046

>とにかくヤグラ踏んで止める >踏んで踏んで敵にプレッシャーかけるをモットーにしてるから… ルールごとにデスの重みが違うから数字出すときはルールも添えて欲しい

564 22/10/06(木)11:25:31 No.979151076

>降格と同じくらい借金やめろって声が大きい気もするけど降格なしとありは結局どっちが評判いいんだろうね ポイント負債を抱えてる人同士がマッチングしやすいという話をきいて カイジを連想して笑っちゃうからこのままでもいいんじゃないかって気はしてうr

565 22/10/06(木)11:25:44 No.979151117

>ゲージ割れという演出が悪いだけで降格自体は残すべきだった 降格したからって楽にならないんだから要らないよ 結局マッチングがダメなのが悪い

566 22/10/06(木)11:25:52 No.979151150

なんだかんだでホコが1番むずいよなって最近思う どんなに上手い人も自分でオブジェクト管理出来ないし

567 22/10/06(木)11:25:58 No.979151169

ヤグラ真ん中に戻すだけならちょっと乗ってすぐ離れていいからね…?

568 22/10/06(木)11:26:22 No.979151228

マイナスの数字をずっと見させられるのはキツそう そもそもマイナスに行くようなプレイヤーはマイナス積もるだけだろうし

569 22/10/06(木)11:26:30 No.979151244

やっぱり対人は良くないよ みんなバイトで心を癒そう

570 22/10/06(木)11:26:41 No.979151272

普通にポイント溜まったら昇格減ったら降格でいいじゃん…ってなる 負け試合でも金銀評価でポイント付くようになったんだし

571 22/10/06(木)11:26:46 No.979151287

どうせリセットあるんだからいいでしょ今のままで

572 22/10/06(木)11:26:54 No.979151315

>やっぱり対人は良くないよ >みんなバイトで心を癒そう 一番の改悪要素来たな…

573 22/10/06(木)11:27:08 No.979151341

>やっぱり対人は良くないよ >みんなバイトで心を癒そう 味方にしかヘイト行かないからバトルよりやばくない?

574 22/10/06(木)11:27:18 No.979151380

>ヤグラ真ん中に戻すだけならちょっと乗ってすぐ離れていいからね…? ちょっと乗るだけで意味あるんだ…

575 22/10/06(木)11:27:20 No.979151383

>やっぱり対人は良くないよ >みんなバイトで心を癒そう カタパッドにやられた! テッキュウにやられた! タワーにやられた!

576 22/10/06(木)11:27:20 No.979151384

糞死にまくったな…ってときも10デスは早々ない

577 22/10/06(木)11:27:27 No.979151406

S+以降は前作でいうところのXP2000以降のイカは全部同じヘア!みたいな感じでマッチングしてるから負けても仕方ない試合はあるンミ

578 22/10/06(木)11:27:28 No.979151409

>ヤグラ真ん中に戻すだけならちょっと乗ってすぐ離れていいからね…? 乗ってると早いしスペシャル溜まるから余裕あるなら乗った方がいいよ 状況次第で即降りて戦闘した方がいいのはその通りだけど

579 22/10/06(木)11:27:43 No.979151450

ポイントマイナスになったら降格戦 勝ったらポイントゼロで負けたら降格とかどう?

580 22/10/06(木)11:27:52 No.979151479

>これまでもeスポーツ意識した発言したかと思えばデス表示消したり迷走は続いている ライトなパーティゲーとシビアなeスポーツ(甲子園)の間で揺れ動いてる感がある

581 22/10/06(木)11:27:54 No.979151488

>なんだかんだでホコが1番むずいよなって最近思う >どんなに上手い人も自分でオブジェクト管理出来ないし 船頭+ホコ+遊撃二人みたくなるけどイカ忍付いてて遊撃しかやりたがらないっぽいのが多くて

582 22/10/06(木)11:27:59 No.979151504

>みんなバイトで心を癒そう テッキュウ「アルバイターの方々を」 カタパ「我々一同心を込めて」 タワー「お待ちしております」

583 22/10/06(木)11:28:01 No.979151511

エリアでヴァリアブル握ってエリア確保とミサイルして ヤグラで素ローラー持ってヤグラ上にバリアを貼る これだけで今日から君もS+20

584 22/10/06(木)11:28:06 No.979151526

>やっぱり対人は良くないよ >みんなバイトで心を癒そう 3でこの逃げ道塞いだのマジで不思議

585 22/10/06(木)11:28:19 No.979151549

S+までは安心感持って上げてもらってXをガチ勢の主戦場にするのはいいことだと思うけどな

586 22/10/06(木)11:28:24 No.979151561

プレートにタワーカタパテッキュウシール貼ってる 憎い相手の首

587 22/10/06(木)11:28:24 No.979151564

降格要素って本当に人口減らすからなあ 言うは易しの典型というか

588 22/10/06(木)11:28:30 No.979151589

>ライトなパーティゲーとシビアなeスポーツ(甲子園)の間で揺れ動いてる感がある そもそも甲子園も本来は親子で気軽に参加するお祭りだったんですよね

589 22/10/06(木)11:28:42 No.979151622

>なんだかんだでホコが1番むずいよなって最近思う >どんなに上手い人も自分でオブジェクト管理出来ないし ホコは味方のIQ低いとイレギュラーが発生するだけで基本的には管理できる 自分でオブジェクト管理できない真のルールはエリア こっちは物理的にインク量が足りなくなるからできないからリスキルするのが前提のルール

590 22/10/06(木)11:29:18 No.979151736

>3でこの逃げ道塞いだのマジで不思議 マッチングシステム的に負け要員が大量に欲しいから バイトだけやってるやつをガチマに誘導して負けさせるのが目的なんだとは思う

591 22/10/06(木)11:29:32 No.979151775

恥ずかしいスコア懺悔しようぜ 俺4キル12デスだった事あるぜ

592 22/10/06(木)11:29:36 No.979151785

>エリアでヴァリアブル握ってエリア確保とミサイルして >ヤグラで素ローラー持ってヤグラ上にバリアを貼る >これだけで今日から君もS+20 ローラーって地味に難しくない? 振りの遅さに慣れない

593 22/10/06(木)11:29:45 No.979151813

S+は前作から闇鍋のようなマッチングだったけど 今作はいくらなんでも下限のレベルがヤバすぎるな

594 22/10/06(木)11:30:07 No.979151868

>>ライトなパーティゲーとシビアなeスポーツ(甲子園)の間で揺れ動いてる感がある >そもそも甲子園も本来は親子で気軽に参加するお祭りだったんですよね 家族大会もあるけど上位や優勝は遊びでやってない家族だからな…

595 22/10/06(木)11:30:16 No.979151912

>恥ずかしいスコア懺悔しようぜ >俺4キル12デスだった事あるぜ 0-6-8

596 22/10/06(木)11:30:35 No.979151966

ヴァのトラップがうまく使えない ビーコンだったらよかったのに

597 22/10/06(木)11:30:39 No.979151980

>ライトなパーティゲーとシビアなeスポーツ(甲子園)の間で揺れ動いてる感がある ゲーム内容がどっちつかずになっててバランス悪く感じる パーティの最たるものだったはずのフェスも事前投票多いだけで勝てちゃうとかマッチングめちゃくちゃとかそんな状態だし

598 22/10/06(木)11:30:56 No.979152027

>普通にポイント溜まったら昇格減ったら降格でいいじゃん…ってなる >負け試合でも金銀評価でポイント付くようになったんだし それやると降格狙いが発生するのは2で嫌というほどわかったから借金生活のほうが賢いシステム

599 22/10/06(木)11:30:57 No.979152030

fu1508924.jpeg 10デスとか何も珍しくないぜ!

600 22/10/06(木)11:31:05 No.979152052

内部レートわかんないからなんか熱くなれない ガチマというよりXマッチが好きだったんだなってわかった

601 22/10/06(木)11:31:10 No.979152070

>S+までは安心感持って上げてもらってXをガチ勢の主戦場にするのはいいことだと思うけどな 何故かXないからワーワー言われてるだけで 簡単に達成感得られるのは良いことだよね

602 22/10/06(木)11:31:20 No.979152110

ガチマで降格なくしたのにバイトはこの難易度でガンガン下がっていく仕様の差はいったい

603 22/10/06(木)11:31:26 No.979152121

ナワバリに下手くそ混ぜられても敵もそこまで強くないから頑張ればなんとかなるけどバンカラのお荷物は本当にどうしようもない マッチングどうなってるの

604 22/10/06(木)11:31:39 No.979152168

ついにS+50なったンミ 最後まで勝率8割くらいあったンミ

605 22/10/06(木)11:31:41 No.979152181

下手くそなマッチング相手が調子悪いときの自分に見えるから自分は多分適正マッチしてる

606 22/10/06(木)11:31:51 No.979152211

道具58%は選ぶのはユーザー側だし仕方ないけどそのもう少し手心というものをってなるし そのあとのトリカラも三つ巴じゃないのがさらに…

607 22/10/06(木)11:31:57 No.979152233

>10デスとか何も珍しくないぜ! 勝ててるから偉い

608 22/10/06(木)11:32:03 No.979152247

>自キャラの見た目覚えてなくてみんな一緒に見える >ついにS+50なったンミ >最後まで勝率8割くらいあったンミ プロだ…プロが来たんだ

609 22/10/06(木)11:32:13 No.979152274

バイトは金策をシビアにした煽りを受けてるような難易度

610 22/10/06(木)11:32:25 No.979152314

>ついにS+50なったンミ >最後まで勝率8割くらいあったンミ 何使ってるンミ?

611 22/10/06(木)11:32:43 No.979152374

>ついにS+50なったンミ >最後まで勝率8割くらいあったンミ 早いンミ 相当上手いイカじゃないとまだS+50はいけない気がするンミ

612 22/10/06(木)11:32:48 No.979152390

>ローラーって地味に難しくない? 独特の距離感はある でも慣れると使いやすいと思う

613 22/10/06(木)11:32:48 No.979152391

>ついにS+50なったンミ >最後まで勝率8割くらいあったンミ 「」にガチプロがおる こわい

614 22/10/06(木)11:32:52 No.979152402

>fu1508924.jpeg >10デスとか何も珍しくないぜ! 二度とバンカラやらないで

615 22/10/06(木)11:33:08 No.979152446

>ついにS+50なったンミ >最後まで勝率8割くらいあったンミ バッジ貰える?

616 22/10/06(木)11:33:16 No.979152468

降格狙いって何?格下狩りが趣味とか?

617 22/10/06(木)11:33:19 No.979152481

>fu1508924.jpeg わかばならまぁこんな数字になるかな

618 22/10/06(木)11:33:21 No.979152486

>道具58%は選ぶのはユーザー側だし仕方ないけどそのもう少し手心というものをってなるし >そのあとのトリカラも三つ巴じゃないのがさらに… お祭りなんだから別にどうでも良いと思う 報酬サザエに差つけるのやめてお金5万くらい配ったら良いんじゃない?とは思う

619 22/10/06(木)11:33:32 No.979152518

これだけ闇鍋の状態で野良アサリはやれない チーム見てても全くアサリ管理できてなくて話にならない ただの全滅待ちゲーでしかない

620 22/10/06(木)11:33:34 No.979152522

カウント有利で抑えになったから 前衛のブラスターローラー中射程シューターマニューバとかは 足並み揃えさせないようスペ溜めさせないように前で潜伏していいけど それ以外は極論ボムだけ投げて寄らせないだけでもカウント進むのに なんか気持ちよくなって後衛も前衛と同じようにリス前まで行って引けなくなってまくられるの S+になっても同じように起こるの結構精神的にしんどい 相手もその負け筋やってくるからこそ この普通に考えたら打開ほぼ無理な復帰で光る縦長マップでも打開しやすくもあるんだけど

621 22/10/06(木)11:33:44 No.979152561

Xは後に実装ってのはようは相応のウデマエを測るデータ取るからだろね

622 22/10/06(木)11:34:11 No.979152642

>二度とバンカラやらないで いいやこのままS+10まで寄生し続けさせてもらう

623 22/10/06(木)11:34:17 No.979152659

ガチエリア塗りナンバー1の勲章も味方に見えるようにして欲しい キル数少ないけどサボってる訳じゃないんです!

624 22/10/06(木)11:34:18 No.979152660

>道具58%は選ぶのはユーザー側だし仕方ないけどそのもう少し手心というものをってなるし >そのあとのトリカラも三つ巴じゃないのがさらに… 投票をキャラに結びつけるのやめれば多少変わるような気もする あと無人島は道具っていうやたら真面目な選択肢を混ぜたのが悪い

625 22/10/06(木)11:34:30 No.979152694

弱い人がたまたま一定以上のウデマエになってしまうと救済要素が無いってのも良くはないと思うから 借金が一定以上になったら手動でランク下げれるようにするとかが折衷案なのかなぁ あとは降格ありだけど実際に落ちるまでのマージンをクソ長く取るとか

626 22/10/06(木)11:34:46 No.979152746

>お祭りなんだから別にどうでも良いと思う >報酬サザエに差つけるのやめてお金5万くらい配ったら良いんじゃない?とは思う マッチングしないんだ…中間1位が暇つぶしだったせいで

627 22/10/06(木)11:35:03 No.979152798

>お祭りなんだから別にどうでも良いと思う >報酬サザエに差つけるのやめてお金5万くらい配ったら良いんじゃない?とは思う 2位と3位でサザエ同じ個数だったから たとえば今月のフェスで自分が中間3位だったら「えいえん」いったらもうやらないと思う

628 22/10/06(木)11:35:08 No.979152808

借金はシーズン自動降格時にチャラになるんじゃね?

629 22/10/06(木)11:35:10 No.979152816

>ガチエリア塗りナンバー1の勲章も味方に見えるようにして欲しい というか味方の勲章見えないと意味なくない?って思う こいつ戦犯だわっていう批判無くすための勲章なのに

630 22/10/06(木)11:35:28 No.979152866

>>やっぱり対人は良くないよ >>みんなバイトで心を癒そう >味方にしかヘイト行かないからバトルよりやばくない? ゲームにも向くよ!

631 22/10/06(木)11:35:34 No.979152880

fu1508935.jpg 私は昨日こんな感じでした

632 22/10/06(木)11:36:13 No.979153027

あの3択は担当キャラとか考慮に入れてもいや道具っしょってなっちゃう

633 22/10/06(木)11:36:17 No.979153041

ガチ〇〇ナンバー1金じゃないのはなんでなの

634 22/10/06(木)11:36:22 No.979153064

1位VS2位・3位 2位が勝ったので3位のチームは塗り最下位だけど勝ちですは意味不明だった

635 22/10/06(木)11:36:24 No.979153067

>こいつ戦犯だわっていう批判無くすための勲章なのに いや自分は頑張ったのに味方クソだったから負けたって思わせるための勲章でしょ 戦犯ハッキリ見えちゃうとみんな怖くなって辞めると思う

636 22/10/06(木)11:36:28 No.979153078

言うほどキャラで選ばなくない?

637 22/10/06(木)11:36:29 No.979153082

>何使ってるンミ? 全ルールホットブラスターなンミ 2より爆風でかくて強いンミ

638 22/10/06(木)11:36:42 No.979153128

落ちない仕様上長くやってれば上がるし 全体の勝率50%届かなくても直近で勝率が偏って60%くらい勝てて運良かったら上がるんだけど 下がらないことで不相応なウデマエに叩き込まれて一生負け続けて借金生活してるような人は 流石に対戦内容いじめられてるだけで可愛そうだから落としてやれよとは思う

639 22/10/06(木)11:36:52 No.979153163

>というか味方の勲章見えないと意味なくない?って思う >こいつ戦犯だわっていう批判無くすための勲章なのに 戦犯探しが捗っちゃう面も出てくるからね…

640 22/10/06(木)11:37:05 No.979153197

勲章のためのデータ取ってるならフェスで集計して欲しいと思ってる

641 22/10/06(木)11:37:08 No.979153205

>弱い人がたまたま一定以上のウデマエになってしまうと救済要素が無いってのも良くはないと思うから >借金が一定以上になったら手動でランク下げれるようにするとかが折衷案なのかなぁ >あとは降格ありだけど実際に落ちるまでのマージンをクソ長く取るとか ウデマエ関係ないスキルマッチングをもっと厳密にすれば良いだけだとは思う

642 22/10/06(木)11:37:13 No.979153217

>こいつ戦犯だわっていう批判無くすための勲章なのに (こいつスペシャル1位しかないから戦犯だな…)

643 22/10/06(木)11:37:29 No.979153281

なんか30勝20敗と20勝30敗が必ず交互に来るんだけど 上手い人達ってこういうマッチングのブレどうやって無くしてんだろう ちょこぺろとかメロン君って多分記録作った時って49勝一敗とかだよね

644 22/10/06(木)11:37:37 No.979153306

スマブラの逆VIPみたいな謎文化できそうでわざとマイナスにしたい人がでそうじゃね?

645 22/10/06(木)11:38:03 No.979153372

まあ降格無くす代わりにバイトみたいに評価リセット機能はあっても良いのかもしれないね 意味あるかって言われると然程無い気もするけど

646 22/10/06(木)11:38:18 No.979153418

>>何使ってるンミ? >全ルールホットブラスターなンミ >2より爆風でかくて強いンミ ちょっと担いでくるンミ ってもう以前何度も試したよ!あんた本物の変態ミ!

647 22/10/06(木)11:38:41 No.979153492

肉ベーコンNo.1

648 22/10/06(木)11:38:46 No.979153512

4vs4なのが良くないんだ 128vs128にしよう

649 22/10/06(木)11:39:16 No.979153597

>>こいつ戦犯だわっていう批判無くすための勲章なのに >(こいつスペシャル1位しかないから戦犯だな…) 勲章が銀1個とか2個だけだと「俺やっちゃったな…」って気分になるんですけお

650 22/10/06(木)11:39:28 No.979153639

>弱い人がたまたま一定以上のウデマエになってしまうと救済要素が無いってのも良くはないと思うから マッチングって腕前のアルファベットだけじゃなくて レートの数字で合わせてるんなら結局同じくらいの実力の相手と当たるんじゃね

651 22/10/06(木)11:39:28 No.979153641

>4vs4なのが良くないんだ >128vs128にしよう 大ナワバリバトル!

652 22/10/06(木)11:39:30 No.979153647

レートなんか勝てたら上がる負けたら下がるの単純さが一番いいのに なんか変に未来予測して変なマッチ組んでる気はする 勝ってるから負けそうなチームに放り込んで上昇率を大きくするみたいな 結果クソマッチが量産される

653 22/10/06(木)11:39:34 No.979153659

>言うほどキャラで選ばなくない? グーチョキパーでかたよりがでるんだからキャラ投票の面もある

654 22/10/06(木)11:39:35 No.979153661

>まあ降格無くす代わりにバイトみたいに評価リセット機能はあっても良いのかもしれないね >意味あるかって言われると然程無い気もするけど スマーフが捗る

655 22/10/06(木)11:39:35 No.979153662

縦長のマップやめよ? もっと四角くしようよ

656 22/10/06(木)11:39:38 No.979153674

ブラスター使いたいけど見た目がどれもクソダサくて使えない もうちょいなんとかならんかったか

657 22/10/06(木)11:39:39 No.979153678

ホットブラスターで勝率8割は凄いンミ

658 22/10/06(木)11:39:41 No.979153687

体臭No1 年収No8

659 22/10/06(木)11:39:50 No.979153717

>まあ降格無くす代わりにバイトみたいに評価リセット機能はあっても良いのかもしれないね >意味あるかって言われると然程無い気もするけど 勝てる人の裏には負けてる人がいるんだしそういうのはダメだろ…

660 22/10/06(木)11:40:12 No.979153793

たまたまエイム良かった日に勝ち上がると翌日酷い目にあう

661 22/10/06(木)11:40:34 No.979153864

>4vs4なのが良くないんだ >128vs128にしよう 特に理由はないけどミは24vs24か32vs32あたりがちょうどいいと思うンミ

662 22/10/06(木)11:40:42 No.979153894

>ブラスター使いたいけど見た目がどれもクソダサくて使えない >もうちょいなんとかならんかったか なんだぁ…てめえ…ンミ

663 22/10/06(木)11:40:57 No.979153937

>2より爆風でかくて強いンミ ブラスター今作強いよね 対面してると直当ててくる奴ばっかだからきつい

664 22/10/06(木)11:40:59 No.979153941

>たまたまエイム良かった日に勝ち上がると翌日酷い目にあう なんか体調でエイムの精度変わりまくるのいいよね

665 22/10/06(木)11:41:28 No.979154031

リッター握ったときの味方お祈りの高さはヤバい そういうときに雑魚を処理しないので雑魚に打つので大物処理できず終わる

666 22/10/06(木)11:41:31 No.979154038

8人でさえエラー多発してるテザリングキッズだらけのこのゲームでそんな人数でやったら大変だよ

667 22/10/06(木)11:41:36 No.979154053

試合始まって20秒くらいであこの試合負けたなってなんとなく分かる

668 22/10/06(木)11:41:48 No.979154094

ロングブラスターかっこいい

669 22/10/06(木)11:42:00 No.979154130

明らかに自分でトランザム状態になる時あるけどあれ何なんだろう ゲーム速度上がりまくり勝ちまくりになれる

670 22/10/06(木)11:42:14 No.979154161

>上手い人達ってこういうマッチングのブレどうやって無くしてんだろう バンカラの50戦直近勝利数35から45近辺で安定してるけど 前行けてキル取りやすいブキで前出ていっぱいキル取れば安定するよ 何言ってんだお前って感じだけど割と無理にでもキル取れば絶対に人数有利付くし味方に依存しにくい 依存しにくいっていうのは自分がその役割やろうとしてても 味方が全然ヤグラ乗ってくれないしホコ持たないしとかあるから自分でやらなきゃいけない時に結構負ける

671 22/10/06(木)11:42:28 No.979154202

>明らかに自分でトランザム状態になる時あるけどあれ何なんだろう >ゲーム速度上がりまくり勝ちまくりになれる 心拍数上がってる時そうなる ちょっと運動してからゲームすると良いぞ

672 22/10/06(木)11:42:32 No.979154210

まあ4対4ってFPSTPSとして見るなら少ないな

673 22/10/06(木)11:42:46 No.979154270

>試合始まって20秒くらいであこの試合負けたなってなんとなく分かる ナワバリで開幕後ろ向いて塗ってるやつがいるとまず間違いなく負けてる

674 22/10/06(木)11:42:48 No.979154274

クラブラのパンパンパンパン!はもう聞きたくないンミ…

675 22/10/06(木)11:42:55 No.979154292

>まあ降格無くす代わりにバイトみたいに評価リセット機能はあっても良いのかもしれないね >意味あるかって言われると然程無い気もするけど 数ヶ月のシーズン制みたいな感じかな 降格がないってことは続けてけばいつか必ず借金まみれになって戻れなくなる時期が来るのかと思うとあまりランク上げに熱心になれないのはある

676 22/10/06(木)11:42:57 No.979154298

降格って弱いの相手に勝って楽しいか?

677 22/10/06(木)11:42:59 No.979154309

ホットブラスターの射程だとイカ忍やっぱり必須なンミかね 燃費も欲しいけど速度も欲しいし何がいいのか混乱するミ

678 22/10/06(木)11:43:17 No.979154366

>クラブラのパンパンパンパン!はもう聞きたくないンミ… ヤグラから一旦離れるんだ

679 22/10/06(木)11:43:26 No.979154395

>前行けてキル取りやすいブキで前出ていっぱいキル取れば安定するよ これが難しくてなぁ 連続キルは基本的に2人までで3人目からは見つかっていつもカバーでやられちゃうわ 上手い人みたいに常に3人キル出来ない

680 22/10/06(木)11:43:34 No.979154417

>縦長のマップやめよ? >もっと四角くしようよ 縦長じゃないとトリカラで使いにくいし…

681 22/10/06(木)11:43:45 No.979154455

「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん…

682 22/10/06(木)11:43:52 No.979154476

2の最初からずっとマニューバ使ってるけど今が一番辛い 負けが込んできたら52とかロンブラ使って気を紛らわしてるけど

683 22/10/06(木)11:43:57 No.979154500

バンカラは毎試合じゃないけど敵味方の武器構成で無理ゲーとかもあるから降格無しなのかもしれない バイトは少なくとも装備と構成は一定だから降格あるのかも

684 22/10/06(木)11:44:02 No.979154511

>縦長じゃないとトリカラで使いにくいし… ミステリーみたいにそれ専用のステージ作れや!

685 22/10/06(木)11:44:18 No.979154574

>ナワバリで開幕後ろ向いて塗ってるやつがいるとまず間違いなく負けてる どうせ向こうのチームにも既に塗りつぶされたリス地をずっと往復してるような奴がいるさ

686 22/10/06(木)11:44:39 No.979154630

この時間帯のバイトすごいな まさかタツマキで失敗すると思ってなかった

687 22/10/06(木)11:44:44 No.979154643

>試合始まって20秒くらいであこの試合負けたなってなんとなく分かる 弱い人の特徴でまず初動がおかしい・ギアがおかしいってのは絶対にある ナワバリでじっくり自陣塗ってるハイドラとか塗りあと汚いラクトとか バンカラで塗りの強いブキが初手スペシャル撃つにしろ前に出るのも溜めるのも遅すぎて 対面ひとしきり終わった後味方落ちてるのに全然意味のないスペシャル吐くとか

688 22/10/06(木)11:44:45 No.979154645

>数ヶ月のシーズン制みたいな感じかな >降格がないってことは続けてけばいつか必ず借金まみれになって戻れなくなる時期が来るのかと思うとあまりランク上げに熱心になれないのはある なので一つのゴールとしてS+なりS+10があるのかと思う

689 22/10/06(木)11:45:07 No.979154722

ツイッターの変なのがバズったせいもあって初心者はどこ塗ればいいのか迷走している 真ん中に広大な土地があるから開墾してほしい

690 22/10/06(木)11:45:10 No.979154731

>2の最初からずっとマニューバ使ってるけど今が一番辛い ラグと洗濯機の当たり判定のせいでスライドしても撃ち負けるからな

691 22/10/06(木)11:45:17 No.979154747

タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ

692 22/10/06(木)11:45:33 No.979154806

>「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん… 1人がやらなくちゃいけないことは多いけどデスの責任は比較的小さいから前出れて楽しい あとはお祭りシューターの新作が一切出てないせいもある…

693 22/10/06(木)11:45:41 No.979154834

>タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ 投げに夢中すぎてインク切れて浮き輪になってるとかかな…

694 22/10/06(木)11:45:59 No.979154886

>タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ 落下してくるシャケに押し込まれて死んでるんだと思う

695 22/10/06(木)11:46:02 No.979154901

>この時間帯のバイトすごいな >まさかタツマキで失敗すると思ってなかった それ自分もやらかしてない?

696 22/10/06(木)11:46:04 No.979154908

これすごいなバイトBGM https://twitter.com/prochara/status/1576991031119077381

697 22/10/06(木)11:46:06 No.979154917

ナワバリバトルが一番奥が深いんだから何が最適解かは結論出てないのも事実

698 22/10/06(木)11:46:33 No.979154992

>タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ 横からだけど自分が経験したのは他3人が途中ふってくるシャケに殴られて浮き輪になってたンミ

699 22/10/06(木)11:46:39 No.979155014

>>この時間帯のバイトすごいな >>まさかタツマキで失敗すると思ってなかった >それ自分もやらかしてない? 投げる運ぶに夢中で周り見えてないんだろうな…

700 22/10/06(木)11:46:41 No.979155020

タツマキで失敗する時ってなんか知らんけど中央のカゴ前にずっと陣取ってカモン押してるバイターがいる時くらいだと思う でんせつでもいるんだけどあれ何?????

701 22/10/06(木)11:46:47 No.979155037

ストレスフリーにしようとしてレートの本来の機能であるスキルマッチングに不備が出ているのはいかに でもウデマエ関係ない内部レートで当たってるって話もあるんだよな解析だけど そうなると分不相応な昇格しても自然と本来の場所まで実質的には降りてくるはずなんだけど

702 22/10/06(木)11:46:59 No.979155071

>弱い人の特徴でまず初動がおかしい・ギアがおかしいってのは絶対にある ギアおかしいは許すンミ まだ発売1ヶ月なンミ ミもおかしいンミ

703 22/10/06(木)11:46:59 No.979155072

>タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ 俺ひとりイクラ射出してる時他は雑魚シャケに押し潰されてるのを見てオイオイオイってなった

704 22/10/06(木)11:47:04 No.979155088

>>「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん… >1人がやらなくちゃいけないことは多いけどデスの責任は比較的小さいから前出れて楽しい >あとはお祭りシューターの新作が一切出てないせいもある… このゲームはデスの責任全然軽くない… ヤグラは軽いけど

705 22/10/06(木)11:47:12 No.979155110

>ナワバリバトルが一番奥が深いんだから何が最適解かは結論出てないのも事実 出てるだろ ラスト30秒死んでなくて塗りに集中出来るのが最適解 あとはオマケ

706 22/10/06(木)11:47:24 No.979155151

>ナワバリバトルが一番奥が深いんだから何が最適解かは結論出てないのも事実 みんなそれいうけど結局最後30秒死なないようにするだけだからそこまで奥深くないと思うんだよね わりと運ゲー気味になるから1番難しいってだけで

707 22/10/06(木)11:47:27 No.979155165

タツマキは真上からシャケ降ってくるとそのまま死ぬことはある でも失敗となると「」も周り見てないな

708 22/10/06(木)11:47:33 No.979155184

>「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん… 初めてやったけど試合時間が短いのといろんなブキにいろんな強みがあるから何持っても結構楽しいのとデスで服が飛び散るのが良い

709 22/10/06(木)11:47:42 No.979155212

>でんせつでもいるんだけどあれ何????? 本当にわかんないけどつべかヒか何かで変な攻略法でもバズったのかもしれん

710 22/10/06(木)11:47:44 No.979155221

>タツマキで失敗する時ってなんか知らんけど中央のカゴ前にずっと陣取ってカモン押してるバイターがいる時くらいだと思う >でんせつでもいるんだけどあれ何????? リッターとかだと居て絡まれても邪魔になるだけだから最初からシュート要員になってるんでは

711 22/10/06(木)11:48:05 No.979155285

開幕に異様に熱心に自陣塗ってるのもやばいんだけど味方3人が完全にバンカラムーブの初動の動きした試合も別ベクトルでやばいから困る

712 22/10/06(木)11:48:22 No.979155349

>>「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん… >初めてやったけど試合時間が短いのといろんなブキにいろんな強みがあるから何持っても結構楽しいのとデスで服が飛び散るのが良い ちりざまいいよね

713 22/10/06(木)11:48:36 No.979155381

自陣の豆粒のような隙間を熱心に塗りつぶして一生前に出てこないミサイルも撃たないラクトを抱えたまま勝った時は褒めて欲しいと思った キルされまくりながらマジで死に物狂いで頑張った

714 22/10/06(木)11:49:08 No.979155486

ラクトミサイルマンは味方にいても敵にいても嫌

715 22/10/06(木)11:49:09 No.979155488

>リッターとかだと居て絡まれても邪魔になるだけだから最初からシュート要員になってるんでは だとしてもカゴ前にいる必要なくない?

716 22/10/06(木)11:49:14 No.979155503

>俺ひとりイクラ射出してる時他は雑魚シャケに押し潰されてるのを見てオイオイオイってなった 眺めてないでSP切って助けよう…

717 22/10/06(木)11:49:28 No.979155553

やっぱ何と言っても地面塗れるのが楽しいんだよね

718 22/10/06(木)11:49:28 No.979155554

とりあえず縄張りバトルだけしてる初心者なんだけどランク戦的なのはとりあえずジャイロ慣れてからの方がいい? 武器もまだ全然解放されてないし

719 22/10/06(木)11:49:28 No.979155556

ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか

720 22/10/06(木)11:49:39 No.979155589

結局実際に責任が軽いかどうかより軽いと思わせるかどうかが大事ってことな気がする 4vs4で1人の死が軽いわけあるか!

721 22/10/06(木)11:49:57 No.979155659

ラストだけが重要って言ってる人あまりナワバリ強くなさそう

722 22/10/06(木)11:50:00 No.979155673

>やっぱ何と言っても地面塗れるのが楽しいんだよね 俺塗る好きだからキル武器持てない

723 22/10/06(木)11:50:14 No.979155719

マイナス500で安定してきた つらい

724 22/10/06(木)11:50:23 No.979155747

>ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか 1%未満の差で負けるの切ないから自陣みっちり塗るのは普通に大事

725 22/10/06(木)11:50:26 No.979155766

>タツマキで失敗って何がどうなったらそうなるんだ なんかパブロが初動のリレー放棄して1人で雑魚処理に突っ込んでったけど特に減らせないまま帰ってきた ヴァが一箱目のリレー中に二箱目開けにいって雑魚が溢れた スシとリッター持った自分2人でザコ処理しつつリレーしたけどサメライドで散らしても間に合わんかった ドスコイ複数抜いたり意識はしてたんだがなぁ

726 22/10/06(木)11:50:35 No.979155792

>ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか デスされて当たり前のゲームなんだから死んで前線に戻るまでに塗ればいいしもっと言うとラストに向けてスペシャル溜めたいときに塗ればええ

727 22/10/06(木)11:50:44 No.979155812

>ラクトミサイルマンは味方にいても敵にいても嫌 敵に居るのは勝てるからどうでもいいな

728 22/10/06(木)11:50:45 No.979155818

ガチマはギア自分のベストで行くけどナワバリは適当に埋めるためのギアでやってるわ

729 22/10/06(木)11:50:55 No.979155845

>このゲームはデスの責任全然軽くない… >ヤグラは軽いけど 比較対象apexとかowとかだぞ 死なない方がいいのは間違いないけど比較的軽いわ

730 22/10/06(木)11:50:56 No.979155849

>ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか 最適解ではないけど野良だとしょうがないかなとは思う 他3人が塗ってくれる保証ないし

731 22/10/06(木)11:51:01 No.979155864

>とりあえず縄張りバトルだけしてる初心者なんだけどランク戦的なのはとりあえずジャイロ慣れてからの方がいい? >武器もまだ全然解放されてないし ぶっちゃけわかばだけでも大丈夫 エイムだって近づいて撃てばいいのよ

732 22/10/06(木)11:51:04 No.979155876

>とりあえず縄張りバトルだけしてる初心者なんだけどランク戦的なのはとりあえずジャイロ慣れてからの方がいい? どうせ周りもジャイロ慣れてないやつばっかだから 解放されたコンテンツは遊べば良いよ

733 22/10/06(木)11:51:14 No.979155904

何でいつまでたってもガチナワバリは追加されないんだろう

734 22/10/06(木)11:51:19 No.979155917

>他3人が塗ってくれる保証ないし 誰も塗ってないのである!が頻繁にあるからな…

735 22/10/06(木)11:51:22 No.979155927

ナワバリって最初から自陣しっかり塗って問題ない? なんか前に自陣塗りはラスト巻き返し用に取っておくとかみたけど他のモードの話なんだろうか

736 22/10/06(木)11:51:28 No.979155945

>ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか そのラスト30秒で相手何人か塗ろすのが決定打になるンミ それまでは余興ミ

737 22/10/06(木)11:51:46 No.979156002

開幕は自陣塗りと打開の展開にならないように前に出るのをバランスよくが重要 中盤は相手の陣地への塗り残しを作って相手に塗り返しで時間作らせたり打開の展開に持ち込んで ラストへの布石を作るのが重要 終盤は言わずもがな

738 22/10/06(木)11:51:52 No.979156018

>ナワバリって最初から自陣しっかり塗って問題ない? 中盤以降自陣塗る方が前線負担きついから最初しっかり塗って良いと思ってる

739 22/10/06(木)11:51:56 No.979156027

>ラスト30秒だけが重要が事実なら開幕後ろ向いて自陣塗りはなんら問題ない行為なのか 相手と拮抗している状態ならええよ ピンチだと30秒じゃまくりきれない

740 22/10/06(木)11:52:01 No.979156044

>ナワバリって最初から自陣しっかり塗って問題ない? >なんか前に自陣塗りはラスト巻き返し用に取っておくとかみたけど他のモードの話なんだろうか いろんな派閥がいるから自分の考えで好きにしよう

741 22/10/06(木)11:52:06 No.979156058

>「」はいつも責任の少ないシューターゲーやりたいって言ってるのにイカがめちゃくちゃ流行ってるのはよくわからん… まずFPS視点が嫌い 次に見た目がおっさんじゃなくて可愛いキャラがいい 最後に難しくて高いエイム力とキャラコン要求されるのが無理 イカは全部解決してるからやってる可愛いキャラ簡単なゲーム性ジャイロ最高

742 22/10/06(木)11:52:18 No.979156093

>とりあえず縄張りバトルだけしてる初心者なんだけどランク戦的なのはとりあえずジャイロ慣れてからの方がいい? ヒロモやってから行くのが1番いいよ 初心者配信者見てたけどヒロモクリア後はエイムも知識もキャラコンもダンチでかなり強くなってたし

743 22/10/06(木)11:52:20 No.979156102

前出ないラクトミサイルマンは試合結果見れば一目瞭然 ちゃんと動けばスペシャル8発は撃てる

744 22/10/06(木)11:52:23 No.979156109

ナワバリ3分しかないから自陣は塗っておかなきゃ普通にスカスカになるよ

745 22/10/06(木)11:52:30 No.979156131

開幕自陣塗りは肯定派と否定派で絶対に相容れないから話題にしたくねぇな

746 22/10/06(木)11:52:43 No.979156168

自陣塗りも自分ブキと味方の編成によるんだよなぁ

747 22/10/06(木)11:52:45 No.979156180

>ナワバリって最初から自陣しっかり塗って問題ない? >なんか前に自陣塗りはラスト巻き返し用に取っておくとかみたけど他のモードの話なんだろうか しっかり塗るのは保険として正しいンミ SP打開のためにあえて残すのはお互い互角の甲子園ナワバリルールとかそういう状況の話ミ

748 22/10/06(木)11:52:46 No.979156182

塗ってるけど…雑!みたいなこともある なので俺は開幕端だけをなぞって塗る

749 22/10/06(木)11:52:46 No.979156183

押し込んでるのに自陣スカスカで負けることたまにあるよね

750 22/10/06(木)11:53:12 No.979156263

>開幕は自陣塗りと打開の展開にならないように前に出るのをバランスよくが重要 これわかってない人多いよね…3は特に打開キツいんだから 塗れブキが1人いたら他の3人は前に出ちゃって中央にらみきかせていいくらいだ

751 22/10/06(木)11:53:15 No.979156269

これだけ見解が分かれるんだからナワバリが一番奥が深いルールって事だよ

752 22/10/06(木)11:53:34 No.979156327

言うほど見ないけどね自陣スカスカ負け…

753 22/10/06(木)11:53:35 No.979156330

前衛シューターだけど責任がクソ重く感じる 良くも悪くも自分の影響が大きい

754 22/10/06(木)11:53:45 No.979156354

>ヒロモやってから行くのが1番いいよ ソロモードのやつか タイ人じゃないなら気楽そうだし進めてみよう

755 22/10/06(木)11:53:47 No.979156362

>ちゃんと動けばスペシャル8発は撃てる ミサイルラクトマンが14回ヴが8回の試合は流石にクソゲーだわこれ!って叫んだ ずっとミサイル降ってきてなんも出来ない

756 22/10/06(木)11:53:55 No.979156394

>これだけ見解が分かれるんだからナワバリが一番奥が深いルールって事だよ ラストに向けて流れを作るべきって見解で一致してて分かれてないと思うが…

757 22/10/06(木)11:54:03 No.979156425

>>このゲームはデスの責任全然軽くない… >>ヤグラは軽いけど >比較対象apexとかowとかだぞ >死なない方がいいのは間違いないけど比較的軽いわ OWより普通に重いよ

758 22/10/06(木)11:54:09 No.979156439

打開厳しいって言ってもどこで戦おうがラスト30秒勝ってれば逆転できるのでは?

759 22/10/06(木)11:54:30 No.979156504

開幕塗りの是非は野良だと結局ほとんど意味ないから チームでやる人たちが話し合って考えた組み立て次第ってことでしかないンミなー

760 22/10/06(木)11:54:43 No.979156547

取り合えず放って置いたら誰も塗らなそうな場所と前線への通路は塗る様にしてる

761 22/10/06(木)11:54:47 No.979156557

味方だけ自陣綺麗に塗れてたら有利だし敵だけ自陣塗ってたら不利だから塗らざるをえない

762 22/10/06(木)11:54:58 No.979156594

>OWより普通に重いよ いやリス時間と前線までの移動距離だけ見ても軽いと思う

763 22/10/06(木)11:55:05 No.979156619

>言うほど見ないけどね自陣スカスカ負け… そりゃまあ自分がちゃんと塗れば見ないから

764 22/10/06(木)11:55:13 No.979156641

>打開厳しいって言ってもどこで戦おうがラスト30秒勝ってれば逆転できるのでは? 極論相手は引きながらボム投げてリスク負わない立ち回りしてたら勝てるのに そこでラストワイプ取れば勝てるとか夢見すぎだろ

765 22/10/06(木)11:55:15 No.979156651

最近ヤクルトメインやスペシャルのマルミサより サブのボムでキル数稼いでる気がする… 出会い頭や隠れてるとこに溜めて距離調整してボカンするの楽しい…

766 22/10/06(木)11:55:27 No.979156682

やればやるほどガチは簡単でナワバリは難しいとなるからラスト30秒だけやってれば試合勝てるでしょってなるのはまだ初々しさを感じる

767 22/10/06(木)11:55:37 No.979156720

>いやリス時間と前線までの移動距離だけ見ても軽いと思う OWなげーからなリスまでの距離

768 22/10/06(木)11:55:49 No.979156769

自分が塗ってるから自陣スカスカ負けは無い 相手がやらかしてるのはままある

769 22/10/06(木)11:55:49 No.979156772

>ラストに向けて流れを作るべきって見解で一致してて分かれてないと思うが… それはナワバリとか関係なく制限時間のあるゲームだと当たり前じゃないか?

770 22/10/06(木)11:55:57 No.979156797

でもマテガイ放水路で開幕いきなり左塗り行くのだけは待ってほしい

771 22/10/06(木)11:56:04 No.979156819

あーそういや普通に距離長いなぁ…

772 22/10/06(木)11:56:42 No.979156957

>でもマテガイ放水路で開幕いきなり左塗り行くのだけは待ってほしい なんで?屋根に向かう人の打開用とか?

773 22/10/06(木)11:56:44 No.979156965

後半打開用のSP貯められないから負けた!って状況としてかなりレアケースで 自陣塗りおろそかで負けた!のが遥かに多いから普通に初動でみっちり塗ってる

774 22/10/06(木)11:56:52 No.979156994

>いやリス時間と前線までの移動距離だけ見ても軽いと思う グレートバリア残ってたら6秒くらいで前線復帰するからな

775 22/10/06(木)11:56:57 No.979157011

まぁでも別に開幕みっちり塗る必要はないよね…

776 22/10/06(木)11:57:30 No.979157097

>>でもマテガイ放水路で開幕いきなり左塗り行くのだけは待ってほしい >なんで?屋根に向かう人の打開用とか? 寝ぼけてた右だ右

777 22/10/06(木)11:57:47 No.979157158

>まぁでも別に開幕みっちり塗る必要はないよね… 死んで戻ってくる人が通るであろうルートは塗らない 絶対通らないルートはみっちり塗る

778 22/10/06(木)11:57:55 No.979157181

エナスタ!グレートバリア!即復帰!出来ると強い気がするけど そもそもどいつもこいつもペナアップつけてやがる

779 22/10/06(木)11:57:58 No.979157190

自陣塗り疎かで負けることそんなに多い!? 俺が適宜塗りすぎなのか

780 22/10/06(木)11:57:59 No.979157194

ラスト30秒だけ頑張れば良いというセオリーがあるから誰でも楽しめるんだ でもマップ全体がオブジェクトなんだから突き詰めていけば簡単ではないよそりゃ

781 22/10/06(木)11:58:00 No.979157199

>まぁでも別に開幕みっちり塗る必要はないよね… みっちり塗らないと見方が塗り直しをしてロスになるから 開幕塗るなら広範囲を雑にじゃなくどうせ通らない場所をみっちり塗るんだ

782 22/10/06(木)11:58:12 No.979157237

開幕みっちり塗ろうとするチャージャーに遭遇して以来 そんなチャージャーを前に押し出す為に開幕みっちりモデラーで塗るようになった

783 22/10/06(木)11:58:19 No.979157264

90秒過ぎて自陣塗られてなかったら俺が塗りにいくかな 最初の60秒は中央制圧しに行く ラスト15秒は敵陣濡れれば塗る

784 22/10/06(木)11:58:28 No.979157293

動線引いてボム投げて前線までにSP2/3貯まってればいいかなってくらいだ ナワバリならみしっかり塗るけど

785 22/10/06(木)11:58:31 No.979157305

>まぁでも別に開幕みっちり塗る必要はないよね… 2分の間溶けまくる味方を横に一人で前線押しとどめて 残り1分でマップ開いたら全然塗れてない自陣を見て絶望したことがないイカは黙ってよう

786 22/10/06(木)11:58:38 No.979157333

端っこは塗っとかないと後が辛い

787 22/10/06(木)11:58:44 No.979157356

SPはくのむずいよねナワバリ ガチと違って固定の位置に敵が集まってきてるわけじゃないし

788 22/10/06(木)11:59:32 No.979157504

ホコの開幕が一番悩む

789 22/10/06(木)11:59:38 No.979157529

>開幕みっちり塗ろうとするチャージャーに遭遇して以来 >そんなチャージャーを前に押し出す為に開幕みっちりモデラーで塗るようになった それやってたんだけどそういうやつって大抵押し出しても使えないから自分が前でなんとかするほうがいい結果になりやすい気が最近してる

790 22/10/06(木)11:59:42 No.979157540

>開幕みっちり塗ろうとするチャージャーに遭遇して以来 >そんなチャージャーを前に押し出す為に開幕みっちりモデラーで塗るようになった こっち塗りブキ持って自陣塗ってるのに効率悪いチリッターやハイドラで自陣塗ってるの見て怒りに震えよう

791 22/10/06(木)11:59:56 No.979157584

>>まぁでも別に開幕みっちり塗る必要はないよね… >2分の間溶けまくる味方を横に一人で前線押しとどめて >残り1分でマップ開いたら全然塗れてない自陣を見て絶望したことがないイカは黙ってよう もっと頻繁にマップ見るから分からん…

792 22/10/06(木)12:00:05 No.979157614

みっちり塗るのは仲間の動きをコントロールするためという面もある こっち通るな前へ行けと でもスペシャル貯めるためにある程度残しておけ派もいるのは理解できる

793 22/10/06(木)12:00:08 No.979157622

敵に押されてるのに自陣塗り始めてどんどん前線後退させるやつがいるがそういう意味でも自陣は塗ったほうがいい SP貯めたいなら敵インク塗り返せばいいだけなんだから自陣を塗る必要がね…

794 22/10/06(木)12:00:16 No.979157649

開幕みっちり塗りました! マヒマヒ変形後に喉元までリスキルされました! しっかり塗ったところも敵のインクまみれです! そんなんでいいンミ

795 22/10/06(木)12:00:25 No.979157687

fu1508955.jpeg 流石に1ヶ月も経ったし楽勝になってたけど2勝3敗でもポイント収支プラスになるA帯くらいの方が気楽にやれそうだなと思った

796 22/10/06(木)12:00:28 No.979157695

でも小数点%で負けた試合は果たして自陣の塗り漏れのせいなのか中央の塗り率の所為なのか考えると圧倒的に中央の塗り率だと思うけど

797 22/10/06(木)12:00:35 No.979157726

>こっち塗りブキ持って自陣塗ってるのに効率悪いチリッターやハイドラで自陣塗ってるの見て怒りに震えよう そいつの周り爆速で塗ってから追い立てるように前線に向かう 来ない…

798 22/10/06(木)12:00:41 No.979157749

だからナワバリ奥深いじゃん!

799 22/10/06(木)12:00:54 No.979157800

途中みっちりはともかく開幕みっちりはマジで分からん マルミサブキならわかる

800 22/10/06(木)12:01:23 No.979157904

ナワバリで自陣ちんたら塗って前線の俺のケツにナイスダマ投げてくるハイドラおすぎ!

801 22/10/06(木)12:01:24 No.979157909

>fu1508955.jpeg このキルレならすぐにS+行きそうだな

802 22/10/06(木)12:01:45 No.979157977

ソイチューバーは塗れるんだから俺の塗りを邪魔すんじゃねえ!

803 22/10/06(木)12:01:45 No.979157978

>途中みっちりはともかく開幕みっちりはマジで分からん 途中でだれも通らない場所をみっちり塗っている暇はないから…

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