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22/10/05(水)06:30:30 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1664919030282.png 22/10/05(水)06:30:30 No.978793282

格ゲーって反射神経鈍くても上手くなるコツってある? みんなやってるとかいう敵の小攻撃見てから昇竜拳入力して当たり勝つみたいなのは意識しては見たけど自分には無理だった

1 22/10/05(水)06:32:27 No.978793383

>小攻撃見てから昇竜拳入力して当たり勝つ こんなことしてる奴おらんで

2 22/10/05(水)06:33:10 No.978793431

小足見てから昇龍余裕でしたみたいな話は実際可能なのかとプロの格闘ゲーマーのウメハラが質問されたことがあるけど 無理に決まってんじゃんと答えてたよ

3 22/10/05(水)06:34:01 No.978793481

努力の方向音痴過ぎる… 確定反撃の練習や有利不利調べるとかしたほうがいいよ

4 22/10/05(水)06:40:06 No.978793899

元々備わってるならまだしも反射神経って個人差あるから鍛えるのは無理 この人良く昇竜でちゃんと割り込んで来るなってのはお前此処で技打つんだろ?って読みでやってる

5 22/10/05(水)06:41:48 No.978794019

反射神経なんで要らないよ 知識ゲーだよ

6 22/10/05(水)06:44:43 No.978794233

>反射神経なんで要らないよ >知識ゲーだよ 1年前から格ゲー始めたけど知識の多さって大事だよな 知ってるだけで厄介な起き攻め対処出来たり理不尽に択ねじ込めたり 知れば知るほど奥深い

7 22/10/05(水)06:47:11 No.978794451

ちょうどいいフレンドを用意する

8 22/10/05(水)06:47:22 No.978794467

知識と経験だよね 最初は難しいと思ってた事も反復練習で手が勝手に覚える

9 22/10/05(水)06:47:24 No.978794470

キャラごとに敵の牽制が当たらない位置を覚えたり凄いよねプロ

10 22/10/05(水)06:47:36 No.978794482

知識ゲーって言うけどいっぱいいるキャラの対応覚えるの大変すぎない?

11 22/10/05(水)06:47:59 No.978794515

>知識ゲーって言うけどいっぱいいるキャラの対応覚えるの大変すぎない? 大変だから1日1個覚えるだけでいいよ

12 22/10/05(水)06:48:33 No.978794559

とにかくコンボは覚えた方がいいよ それを使うことに限らず他人の行動を理解するのにも役に立つよ 行動パターンを把握することで考えることが減って反射神経鈍くても対応が早くなるよ

13 22/10/05(水)06:49:09 No.978794609

小足見てから昇竜余裕ってマジですか?

14 22/10/05(水)06:49:54 No.978794657

覚えるのはよく見るキャラや強いやつくらいでいいよ そして変なのと当たって爆発するよ

15 22/10/05(水)06:50:13 No.978794681

コンボ覚えなくても勝てるって人はコンボ覚えればもっと勝てるようになる

16 22/10/05(水)06:50:46 No.978794718

レアキャラの対策覚えても次に当たるときには忘れてるからな…

17 22/10/05(水)06:50:59 No.978794734

格ゲースレ立つたびに思うけどリュウのスレ画視認性良いな

18 22/10/05(水)06:51:49 No.978794798

>知識ゲーって言うけどいっぱいいるキャラの対応覚えるの大変すぎない? 相手のこの技無理っ!ってなった時に調べるくらい気軽にやれば良いよ

19 22/10/05(水)06:52:44 No.978794857

1日ひとつ強くなればいいのだ

20 22/10/05(水)06:53:05 No.978794888

スレ「」は昇龍ガードした後の反撃さえ間に合わないくらい反射神経が無いのかもしれん…

21 22/10/05(水)06:54:24 No.978794981

プロだとどぐらとか反応そんな良くないけど勝ってるイメージある

22 22/10/05(水)06:54:27 No.978794986

良く勘違いされるけどコンボは中央と端で一つずつ覚えるぐらいで最初は良い 先ずはほぼ確実に出せるコンボを作って始動を変えただけので完走出来るようにすると良い 状況別に最大意識して出来るのは大会プレイヤーの上積み

23 22/10/05(水)06:54:27 No.978794987

今日は対空出せたぞ明日はそこから何でもいいから繋げようとかそんなんでいい まあ今日も対空出せないな…が数年続く事もあるのだが

24 22/10/05(水)06:54:56 No.978795020

対空とかは反射神経必要じゃない?

25 22/10/05(水)06:56:06 No.978795125

>対空とかは反射神経必要じゃない? 最初から上意識して自キャラ見ないとかなら誤魔化せる

26 22/10/05(水)06:56:35 No.978795165

>状況別に最大意識して出来るのは大会プレイヤーの上積み 状況別のコンボ全部覚えるよりは出来るコンボに入るまでの組み立て練習する方が先だよね

27 22/10/05(水)06:56:55 No.978795189

自分は格ゲーやらないけど知識ゲーと言うなら流行りのタイトルが変わると覚え直しなの? それともある程度共通する構造とかあって過去作知識もまあまあ生きるの?

28 22/10/05(水)06:57:23 No.978795228

対空は意識配分の問題

29 22/10/05(水)06:58:07 No.978795288

跳び見てから対空は難しいから意識しておく 大足で転ぶ

30 22/10/05(水)06:58:17 No.978795303

>自分は格ゲーやらないけど知識ゲーと言うなら流行りのタイトルが変わると覚え直しなの? >それともある程度共通する構造とかあって過去作知識もまあまあ生きるの? 格ゲーはタイトルが違っても共通点が多いジャンルだから基礎の使い回しが効く 独自システムに慣れるのが早いプレイヤーならスタートダッシュ決められる

31 22/10/05(水)06:58:18 No.978795305

>自分は格ゲーやらないけど知識ゲーと言うなら流行りのタイトルが変わると覚え直しなの? >それともある程度共通する構造とかあって過去作知識もまあまあ生きるの? タイトル変わるどころかアプデで覚え直しだったりすることもある

32 22/10/05(水)06:59:55 No.978795423

>自分は格ゲーやらないけど知識ゲーと言うなら流行りのタイトルが変わると覚え直しなの? >それともある程度共通する構造とかあって過去作知識もまあまあ生きるの? 全くリセットされる事は無いというか最低限こうだからこうだろうみたいな ニュアンスの理解自体はタイトル変わっても生きるから

33 22/10/05(水)07:00:42 No.978795484

弾撃ちと地上の当て感はセンスが必要だけど普通に戦うぐらいなら知識と練習でいけるよ 物凄い反射神経とかは上級者なってから

34 22/10/05(水)07:01:04 No.978795517

反射神経っていっても必要な能力色々ある 画面変わったらクリックして系のただの反射能力は20フレ以下ならどうにかなるんじゃない

35 22/10/05(水)07:01:45 No.978795577

10年くらい格ゲーやってたけど自分や相手のヒットやガード確認してから行動するのはさいごまで出来てなかった気がする 入る状況で出来るコンボ練習するのとキャラごとの行動の基本方針覚えるぐらいでやってた

36 22/10/05(水)07:02:27 No.978795629

>自分は格ゲーやらないけど知識ゲーと言うなら流行りのタイトルが変わると覚え直しなの? >それともある程度共通する構造とかあって過去作知識もまあまあ生きるの? 大概の格ゲーにあるテクニックは使い回せるからあの格ゲーのこれ出来るんだってなって完全に覚え直しにはならない

37 22/10/05(水)07:02:32 No.978795638

まあ軸はそんなに変わらないけど細かい仕様の差異や独自システムは作品が変われば流石に新しく勉強することになる

38 22/10/05(水)07:03:04 No.978795666

おじ達が今でも業界トップに君臨してる辺り積み重ねた物が大事なジャンルだよな

39 22/10/05(水)07:03:24 No.978795686

タイトル変わると覚え直しは格ゲーに限らず全ゲームそうだし

40 22/10/05(水)07:03:41 No.978795721

>10年くらい格ゲーやってたけど自分や相手のヒットやガード確認してから行動するのはさいごまで出来てなかった気がする 俺は相手キャラ見る感じでいくと出来るようになったよ

41 22/10/05(水)07:03:49 No.978795732

延々とやってると身体感覚で今このボタン押せば当たるとか今ヤバいからボタン押せないとか感じるようになる

42 22/10/05(水)07:04:07 No.978795755

本当に反射神経が勝負を決めるDOAは廃れたので 流行の格ゲーに反射神経は必要ではない

43 22/10/05(水)07:05:21 No.978795855

反射神経はいらんわけじゃないけど他の対戦ゲームに比べて大して重要じゃない 完全に知識と技術のゲーム

44 22/10/05(水)07:05:41 No.978795876

>おじ達が今でも業界トップに君臨してる辺り積み重ねた物が大事なジャンルだよな 今の最前線のプロ達は30以上なのに若手には勝ち続けてるからな 反射だけが有利なら若手が台頭し続ける事になるから知識>反射ってのは正しいんだろうな

45 22/10/05(水)07:05:44 No.978795880

昔3rdやってたけど今みたいに一年ごとに調整されたらぜんぜん手が覚えない気がするわ…皮膚感覚みたいなもの

46 22/10/05(水)07:06:49 No.978795986

何したら強いのかを知って実践して体感する

47 22/10/05(水)07:07:09 No.978796018

F式だの仕込みだのを覚えるのを放棄して早10年 真っ向勝負のジャンケンでも中の上くらいはキープできるからもうこれでいいやってなる

48 22/10/05(水)07:07:18 No.978796030

反射神経いい方が有利なのは間違いないんだけどもっと重要なのが山ほどあるからそっちのが圧倒的に大事 反射神経の重要度が占めるのは0.5割以下だと思う

49 22/10/05(水)07:08:14 No.978796086

初心者は技擦るだけである程度強いキャラ使えばいいと思う 勝たないとつまんないし

50 22/10/05(水)07:08:23 No.978796104

>反射だけが有利なら若手が台頭し続ける事になるから知識>反射ってのは正しいんだろうな 割とストに限った話になるけどおじが強いのは知識というより勝負強さや経験だよ 駆け引きや読み合いの強さや場馴れ 知識ならむしろ若者が強い

51 22/10/05(水)07:08:26 No.978796107

反社神経もも重要だとは思うけど必須ではないって感じ

52 22/10/05(水)07:08:27 No.978796111

とりあえず全キャラ使ってみるのは重要だよね…

53 22/10/05(水)07:09:22 No.978796183

一昔前のpunkとかふーど見てたら反射神経も武器にはなり得るんだろうなとは思う

54 22/10/05(水)07:09:30 No.978796193

>とりあえず全キャラ使ってみるのは重要だよね… 相手が何出来て何してくるのかの理解が無いと対策も身につかないからな…

55 22/10/05(水)07:09:41 No.978796206

最近になってようやく世代交代が始まりつつある感じのするスト5プロシーン

56 22/10/05(水)07:10:17 No.978796260

釣りスレ

57 22/10/05(水)07:11:05 No.978796337

>最近になってようやく世代交代が始まりつつある感じのするスト5プロシーン 正直同じガイルでもひぐちのがウメちゃんより強いからな カワノも結果出してるし徐々に世代交代はしてる

58 22/10/05(水)07:11:41 No.978796411

プロの人って大体はやっぱ浮気もせず1キャラひたすら極めるよね 大会でどうしても不利な相手がいた時用にサブで1キャラ持ったりはするけど

59 22/10/05(水)07:11:48 No.978796420

脳のメモリが少ないやつは弱い

60 22/10/05(水)07:12:48 No.978796511

とっさの対空も大事だけど確反覚えてコンボ入れる練習しようぜ

61 22/10/05(水)07:12:49 No.978796512

こくじんが未だに若手ボコれる当たりやっぱやり込ん出る分は嘘はつかないんだなってなる

62 22/10/05(水)07:13:36 No.978796584

>一昔前のpunkとかふーど見てたら反射神経も武器にはなり得るんだろうなとは思う 全盛期のpunk人間じゃなくて機械としか言えない オート対空やべーってなってた

63 22/10/05(水)07:14:24 No.978796682

>プロの人って大体はやっぱ浮気もせず1キャラひたすら極めるよね >大会でどうしても不利な相手がいた時用にサブで1キャラ持ったりはするけど 肌に合うキャラとかがあるのは勿論だけど○○といえばこの人!みたいな認知度を上げやすいからね 固定ファン呼び込める

64 22/10/05(水)07:15:42 No.978796800

キャラの練度がものを言うからそんなに浮気してる余裕がないのもある 複数キャラを一線レベルまで仕上げてる人がすごい

65 22/10/05(水)07:16:07 No.978796843

梅原といえばリュウ!だった時代もありました

66 22/10/05(水)07:18:05 No.978797039

上手い人たちでも15F中段は普通に食らうからな

67 22/10/05(水)07:22:42 No.978797477

>みんなやってるとかいう敵の小攻撃見てから昇竜拳入力して当たり勝つみたいなのは意識しては見たけど自分には無理だった 多分上手くならない理由の10割がこれだよ みんな反射に寄らない業の振り方の攻略と人間に無理のない反射の対応を混ぜてるよ

68 22/10/05(水)07:24:48 No.978797683

できない事は無理してやろうとせずに手持ちの手札でやりくりしろ

69 22/10/05(水)07:26:19 No.978797849

fu1505441.mp4 小足は無理

70 22/10/05(水)07:27:07 No.978797925

まあスレ「」が見てるか分からないけど努力の方向性が違うと早いうちに気がつけたなら良いね

71 22/10/05(水)07:27:42 No.978797996

結局読み合いした上での先出しや差し返しになるから見てから○○はよっぽどじゃない限り上の人もやってないって思っていいよ

72 22/10/05(水)07:28:18 No.978798059

>プロの人って大体はやっぱ浮気もせず1キャラひたすら極めるよね >大会でどうしても不利な相手がいた時用にサブで1キャラ持ったりはするけど 極めはするけどとりあえず一般層に勝てる程度には触ってみるのもまたプロ

73 22/10/05(水)07:28:47 No.978798110

そもそも小攻撃は大体5フレとかだから見てからコマンド入力したら絶対昇竜なんて間に合わねえんだ 昇竜どころか見てからガードすら無理

74 22/10/05(水)07:29:49 No.978798233

DBFZ見てると反応が速いと投げが見てから外せるゲームで反射神経の速さが出るゲームだなと思う

75 22/10/05(水)07:32:05 No.978798465

>DBFZ見てると反応が速いと投げが見てから外せるゲームで反射神経の速さが出るゲームだなと思う GO1が待ち望んだ楽園

76 22/10/05(水)07:32:22 No.978798501

対策は全部一気に詰め込もうと思っても無理だから 実際やってみてやっかいな相手いたら調べるくらいでいいよ

77 22/10/05(水)07:32:29 No.978798510

>DBFZ見てると反応が速いと投げが見てから外せるゲームで反射神経の速さが出るゲームだなと思う あれはさすがに猶予がありすぎで鉄拳みたいになっとる 上級者同士だと投げが決まらん

78 22/10/05(水)07:32:56 No.978798560

6のドライブ周りは反射の恩恵ありそう

79 22/10/05(水)07:33:47 No.978798650

小足昇竜はまず人間の反応速度と手の動きの前に ゲームの応答が間に合わないでしょ

80 22/10/05(水)07:34:05 No.978798694

アクション対戦ゲーで反射神経って知識積み上げの上にあるものだと思う

81 22/10/05(水)07:34:09 No.978798701

知識ゲーってのも間違い まあスト4は知識ゲーだったからそこで勘違いしちゃった人も居るかもしれんけど

82 22/10/05(水)07:34:43 No.978798754

>アクション対戦ゲーで反射神経って知識積み上げの上にあるものだと思う 知識と読みだな

83 22/10/05(水)07:35:54 No.978798881

すげーわざとらしいスレ本文だ…

84 22/10/05(水)07:36:54 No.978799005

大体の人が人並みにできる運動にもたまに運動音痴が居る様に 大体の人が学習で格ゲーのある程度の腕前までいけるけど全然上達しない人も居ると思う 人にはゲームジャンルの適合不適合がある

85 22/10/05(水)07:38:40 No.978799203

ゴボのは投げと言っていいんだろうか…ガード不能移動攻撃みたいな感じで発生もクソ遅いよ

86 22/10/05(水)07:38:42 No.978799211

>fu1505441.mp4 この頃のウメちゃんを返して

87 22/10/05(水)07:39:21 No.978799286

最新作になってからさらにうまい人が増えた感じがする

88 22/10/05(水)07:39:53 No.978799346

昇竜差し返し練習するよりワンボタンで出る小足や中足差し返しからのコンボ練習した方が勝利に繋がるよね でもカッコいいから昇竜打ちたくなっちゃう

89 22/10/05(水)07:40:17 No.978799389

逆に格ゲーは強いけど他はダメみたいな人もいるし向いてるゲーム遊べばいいねん

90 22/10/05(水)07:40:24 No.978799404

>すげーわざとらしいスレ本文だ… 普段からそういう読みで生活してるの?

91 22/10/05(水)07:45:56 No.978800030

2Dと3Dだと文法が違う言語みたいに脳みその使うところが違うよね 今年のコンボブレーカーで鉄拳とKOFであわや二冠だったアッシュはすげえや

92 22/10/05(水)07:47:20 No.978800191

ちょうど14日からギルティギアの新作が無料で遊べるオープンβクロスプレイ開始するから手を出してもいいんじゃね? スレ画のスト5もちょくちょく無料プレイくるし 一番大事なのはプレイ人口が多いゲームの選ぶ事だ

93 22/10/05(水)07:47:56 No.978800258

防御は脳死の投げ抜け捨てたガンガード 立ち回りで技当たったときにやるコンボは詐欺跳びに行けるダウン〆のコンボだけ やる起き攻めはジャンプからの安全重ねか攻撃ださず着地からの下段 暴れ多そうな初心者帯や初級者帯で投げ択いかない どんな格ゲーも割と脳死で上のことだけやれば脱初級者帯はできると思ってる

94 22/10/05(水)07:49:02 No.978800393

>普段からそういう読みで生活してるの? 格ゲー全然知らないやつが小技見てから昇竜拳みたいなマイナーなネタ知ってるわけねえだろ…

95 22/10/05(水)07:52:02 No.978800704

とりあえず100時間やってから考えたらいいんじゃないか?

96 22/10/05(水)07:52:21 No.978800754

マイナーかどうかと聞いたことあるのは関係あるの? たまたま聞くか見るかして覚えていたとは思わないの?

97 22/10/05(水)07:52:46 No.978800821

強い攻撃を覚える 相手も強い攻撃をしてくるようになるから防御を覚える 以後繰り返し

98 22/10/05(水)07:52:52 No.978800832

反射神経が良くてもハメ殺されるしハメが悪いわけじゃなく対処法を知らない方が悪い 反射神経あった方がいいかもしれんけど知識の方が重視されるよね

99 22/10/05(水)07:54:30 No.978801035

この攻撃は防御しても自分が2F有利だから反撃できる この攻撃は防御しても相手が2F有利だから避けるか防御したまま とかそういうのを判断しながら戦ってるとか聞くけど 実際やると全然できない…

100 22/10/05(水)07:54:36 No.978801054

ニコデスマン見てたおっさんとかなら知っててもおかしくないと思うが… というか今の時代超有名な動画なら古くても全然目にする機会自体はあるでしょ

101 22/10/05(水)07:55:00 No.978801108

>格ゲー全然知らないやつが小技見てから昇竜拳みたいなマイナーなネタ知ってるわけねえだろ… むしろそれが一番有名じゃね ウメハラって人がなんかホウヨク全ブロとバースト読みしてる動画だけ知ってて小足見てから昇竜余裕でしたなんでしょ?だけ知ってるみたいな

102 22/10/05(水)07:55:16 No.978801147

マジでどぐらみたいな知識とキャラ対と意識配分で食ってるプロゲーマー見たいのもいるからの…

103 22/10/05(水)07:57:34 No.978801457

>この攻撃は防御しても自分が2F有利だから反撃できる >この攻撃は防御しても相手が2F有利だから避けるか防御したまま >とかそういうのを判断しながら戦ってるとか聞くけど >実際やると全然できない… 知ってても的確に返せるかどうかはまた別の話だしね

104 22/10/05(水)07:59:43 No.978801739

○○見てから○○余裕自体はもう独り歩きはしてると思う

105 22/10/05(水)07:59:43 No.978801742

ゲーム買って起動してトレモでしゃがんで小キックボタン押した瞬間に分かると思うけど 小足が出た瞬間昇竜コマンドを入力し迎撃しますなんて言ってるの 信じるほうが馬鹿にしてるまである

106 22/10/05(水)07:59:52 No.978801763

俺は低いランク帯で中段とかでめちゃくちゃにしたりされたりが楽しいんだとわかった おいやめろ低ランク帯のフルコンボしてくる豪鬼とかケン

107 22/10/05(水)08:01:08 No.978801954

ず~~~~っと2dやってきたから3dめちゃくちゃ苦手 ガードして不利って状況が意味わからん いや2dでもセットプレイであるにはあるけど

108 22/10/05(水)08:01:36 No.978802029

imgは格ゲー人口多いよね どのタイトルでも新作出たら必ず「」だけで対戦成立するくらい盛り上がってるし

109 22/10/05(水)08:02:14 No.978802109

見てからは無理だけど撃ってくるかもしれないから撃つってのはある それがかみ合って見てから撃ってるように感じるのはあるかな

110 22/10/05(水)08:02:26 No.978802131

>どんな格ゲーも割と脳死で上のことだけやれば脱初級者帯はできると思ってる 何やらかしてくるか分からん初心者相手にちゃんと格ゲーするの疲れるだけだからな 処理に徹していってそうじゃない相手なら対応する

111 22/10/05(水)08:02:34 No.978802153

実際は15fの中段でさえ絶対立てないのにな…

112 22/10/05(水)08:02:56 No.978802212

>この攻撃は防御しても自分が2F有利だから反撃できる >この攻撃は防御しても相手が2F有利だから避けるか防御したまま >とかそういうのを判断しながら戦ってるとか聞くけど >実際やると全然できない… この辺の数字は技のモーションとか固めなのか単発でいきなりくるものなのかでも大分変りそう あとヒットストップの数値とかも反撃しやすさが変わりそう

113 22/10/05(水)08:03:22 No.978802282

ウメハラとか反復練習ずーっとやってあの年齢でさらに上達したからなあ

114 22/10/05(水)08:03:54 No.978802354

別に30Fの中段みてから立てなくても飛びみてから落とすの難しくても強くなれるのが格ゲーの良いところ 人読みさえできれば生きていける

115 22/10/05(水)08:04:04 No.978802375

距離とかの条件反射で決まった技振っちゃうレベルから抜けられなくてぜんぜん勝てない…

116 22/10/05(水)08:04:28 No.978802436

ウメハラはやるだけやらずに反射がどうこう言いたくないって練習した結果だからな

117 22/10/05(水)08:04:35 No.978802457

俺はおじさんだから30fが見えないよ 若い時は24fぐらいは見えてたのに

118 22/10/05(水)08:05:07 No.978802548

>ゲーム買って起動してトレモでしゃがんで小キックボタン押した瞬間に分かると思うけど >小足が出た瞬間昇竜コマンドを入力し迎撃しますなんて言ってるの >信じるほうが馬鹿にしてるまである 周りに小技みてから昇龍そのままじゃないけど 絶対ボタン押すまでの反応とボタン押しからの技発生 の数値考えたら絶対無理だろっていうことを 見てからやったのになんで反撃できてないんだとかラグで!とか本気で怒ってる人がいて ちょっと怖かった思い出がある

119 22/10/05(水)08:05:59 No.978802693

小足(全体11F)は見てから昇龍拳は無理だけどポイズンの中足(全体24F)は見てから大足は高確率で差し替えせるのやっぱすげーと思う

120 22/10/05(水)08:05:59 No.978802695

やってないやったからの画面は嘘付かないは格ゲーマー全員が言うから…

121 22/10/05(水)08:06:12 No.978802735

スレ文は格ゲー初心者あるあるじゃん 最上位層の動き真似しようとして失敗して挫折する

122 22/10/05(水)08:06:47 No.978802819

押してない(押した) 押した(押してない)

123 22/10/05(水)08:07:22 No.978802911

やってねぇ!(やった)

124 22/10/05(水)08:07:30 No.978802931

>imgは格ゲー人口多いよね >どのタイトルでも新作出たら必ず「」だけで対戦成立するくらい盛り上がってるし 貯金プレイで新作でもある程度上手ぶれるから…

125 22/10/05(水)08:07:33 No.978802938

ストVのいつメンもⅥになったらどれだけ生き残ってるかわからないし見たこともない人が入ってくるのもまた面白いところ

126 22/10/05(水)08:07:42 No.978802964

>押してない(押した) >押した(押してない) やってないって!(いややってたな…) もある

127 22/10/05(水)08:07:54 No.978803002

>実際は15fの中段でさえ絶対立てないのにな… 中段をフレームで語ってもしゃあないよ 中段は予備動作のでかさが全て 入力した瞬間にうおーっ!と叫んで全身がピカーッと発光するような中段あったら15fだったとしても「」でも余裕でガードできるよ

128 22/10/05(水)08:08:29 No.978803070

ダッシュが止められるのは16Fに反応してボタンを押せるわけだし 中段が立てるのは20Fくらいに反応してレバー切り替えてるわけだし 対空が出せるのは飛び途中の30Fをよく見て昇竜入力してるんだよな… 数値化すると強い人はすげーなと改めて思う

129 22/10/05(水)08:08:46 No.978803117

対戦中に首傾げるけど本当は原因わかってる

130 22/10/05(水)08:09:35 No.978803258

>>imgは格ゲー人口多いよね >>どのタイトルでも新作出たら必ず「」だけで対戦成立するくらい盛り上がってるし >貯金プレイで新作でもある程度上手ぶれるから… とりあえず新作稼働一週間は今夜勝ちたいムーブして気持ち良くなってGEO

131 22/10/05(水)08:10:18 No.978803376

>>実際は15fの中段でさえ絶対立てないのにな… >中段をフレームで語ってもしゃあないよ >中段は予備動作のでかさが全て >入力した瞬間にうおーっ!と叫んで全身がピカーッと発光するような中段あったら15fだったとしても「」でも余裕でガードできるよ 光ってからしゃがみガード余裕でした

132 22/10/05(水)08:10:22 No.978803391

>とりあえず新作稼働一週間は今夜勝ちたいムーブして気持ち良くなってGEO こいつ投げキャラ!投げキャラ使うこいつ!

133 22/10/05(水)08:10:25 No.978803403

格ゲー始めたらいきなり対戦しないでまずはストーリーモードやれってストーム久保だったかプロの誰かが言ってたな

134 22/10/05(水)08:10:34 No.978803428

新作格ゲーってだけでつい買ってしまうんだ

135 22/10/05(水)08:10:42 No.978803442

反射神経ってよりは動体視力と経験だよ 発生30Fの中段だとしたら10F以内に初動モーションに気付ける動体視力が必要 反射神経はそこから20F以内にボタン押せる程度あれば良い

136 22/10/05(水)08:10:56 No.978803489

格ゲーは今までの貯金で大体は出来ちゃうから楽なんだ… 今からFPSなりやるのはハードルが高い

137 22/10/05(水)08:11:11 No.978803534

有利不利を学ぶ前に相手がスカってたら中足押しとくとか大パンっぽいのガードしたら小パン押しとくとかの習慣付けだ それで反撃したりガードされて仕切り直しになったりできるようになってから確実に返すにはどれにって覚えていくんだ

138 22/10/05(水)08:11:26 No.978803576

>>とりあえず新作稼働一週間は今夜勝ちたいムーブして気持ち良くなってGEO >こいつ投げキャラ!投げキャラ使うこいつ! 失礼な!設置とか起き攻めで終わらせるキャラだわ! 投げキャラ使いは永住する印象がある

139 22/10/05(水)08:11:29 No.978803582

格ゲーって操作さえできれば知識と練習で強くなれるからむしろゲーム下手なやつが強くなれる貴重なゲームなんだよね

140 22/10/05(水)08:11:40 No.978803622

>格ゲー始めたらいきなり対戦しないでまずはストーリーモードやれってストーム久保だったかプロの誰かが言ってたな 立ち回りも知らずいきなりコンボ練習から始めるの結構いるよね

141 22/10/05(水)08:11:50 No.978803648

FPSもタイトル違ってもある程度はセオリー共通してるところあるから格ゲーといっしょだよ

142 22/10/05(水)08:11:55 No.978803667

>>>実際は15fの中段でさえ絶対立てないのにな… >>中段をフレームで語ってもしゃあないよ >>中段は予備動作のでかさが全て >>入力した瞬間にうおーっ!と叫んで全身がピカーッと発光するような中段あったら15fだったとしても「」でも余裕でガードできるよ >光ってからしゃがみガード余裕でした 頭では来た!ってわかってんだけどもう手が追いつかないのよね

143 22/10/05(水)08:12:02 No.978803687

光ってても溜ダストすら食らいまくるけどね俺は

144 22/10/05(水)08:12:41 No.978803785

ネット対戦や最近のゲームってゲームそのもの以外の知識も求められることはあるしな 例えば23フレの中段なら頑張れば立てそうって思うけど このゲーム実はデフォで3フレ入力遅延してます ネット対戦でさらに1~2フレ回線遅延してます 自分の環境でモニターが悪くてちょっと遅延してます ここまで行くと23フレ中段だけど実質は見てから絶対立てないものになるし いろいろややこしい

145 22/10/05(水)08:12:48 No.978803808

シューターは最終的には人間性能が必要になってくるけど格ゲーは経験面が大きいと思う

146 22/10/05(水)08:12:55 No.978803821

>格ゲーは今までの貯金で大体は出来ちゃうから楽なんだ… >今からFPSなりやるのはハードルが高い まあFPSもなんならカードゲームとかでも同じだけど結局同ジャンルのゲームは貯金が使えるから入りやすい

147 22/10/05(水)08:12:55 No.978803823

俺ぐらいになるとグリードセバーは立ってからしゃがめる

148 22/10/05(水)08:12:56 No.978803827

>今からFPSなりやるのはハードルが高い 最近PCでFPS始めたけど キーボードに慣れたりエイム練習したりで格ゲーと変わらんなと思った

149 22/10/05(水)08:13:38 No.978803953

対空よりも確認のほうがよっぽど難しい

150 22/10/05(水)08:14:16 No.978804074

相手が間合いかタイミングミスってだした近接での投げシケモーション見てから反撃… じゃなくて自分もグラップ余裕でしたの謎現象

151 22/10/05(水)08:15:02 No.978804206

>格ゲーは今までの貯金で大体は出来ちゃうから楽なんだ… >今からFPSなりやるのはハードルが高い 知識と人間性能の割合違うだけで変わらず知識で勝てちゃう部分あるしな…

152 22/10/05(水)08:15:07 No.978804231

>頭では来た!ってわかってんだけどもう手が追いつかないのよね 本当に反応できてるなら後は練習の話になるけどね 反応を手の動きに結びつけられてないなら練習不足

153 22/10/05(水)08:15:12 No.978804246

15f中段ってですらって言われるほど遅くなくない?

154 22/10/05(水)08:15:58 No.978804384

>15f中段ってですらって言われるほど遅くなくない? 3rdのケンのかかとがそのくらいだったと思うけど 遅延0Fのアーケードゲームで見て立てるギリギリの発生だと思う

155 22/10/05(水)08:16:34 No.978804478

スト5の他にスマブラSPを最近やってるけどルキナのNBとか発生19Fのガード削り攻撃が凄いモーションと初動から鳴り響く高い音で凄い避けられやすいんだよな ベレトスの下スマとか空下とか発生は遅くとも音もなくヌルっと出るからすごく当てやすいガード割れやすい

156 22/10/05(水)08:16:39 No.978804498

ヒット確認なんてできないからほぼ入れ込み

157 22/10/05(水)08:17:37 No.978804688

>15f中段ってですらって言われるほど遅くなくない? 相手に打たれる15fを見てから対応ってのは無理だと思うよ てか20フレも個人的には無理だと思ってる 確認とかだと15fとかはできんのかな結構余裕の猶予? 確認系は12~13fあたりが人間の限界とかなんかケンの中足迅雷できる派できない派論争があったとき聞いた記憶がある

158 22/10/05(水)08:17:47 No.978804707

初動のモーションがわかりにくいと発生30F近くても逆にガード難しかったりする とにかく初動に早く気づくことが大事

159 22/10/05(水)08:17:48 No.978804710

>imgは格ゲー人口多いよね >どのタイトルでも新作出たら必ず「」だけで対戦成立するくらい盛り上がってるし PS3のマイナー作品でも対戦成立するぐらいだからな

160 22/10/05(水)08:18:06 No.978804757

単発確認なんてできないから状況確認して入れ込んでる

161 22/10/05(水)08:18:23 No.978804804

imgはEvo覇者とかも居るしな

162 22/10/05(水)08:18:32 No.978804827

15f中段ってまず見えないから気軽に振って壊しに行けって書かれるような性能じゃねえかな…

163 22/10/05(水)08:18:41 No.978804855

人間の反応速度は12Fから18Fと言われてるのでその辺あたりがギリギリ立てるとは言われてるけど実際はほぼ無理だと思う

164 22/10/05(水)08:18:44 No.978804866

小足見てから昇竜なんて現実的じゃないって話よな

165 22/10/05(水)08:19:00 No.978804912

>立ち回りも知らずいきなりコンボ練習から始めるの結構いるよね それは正解じゃね 格ゲーはまずコンボを覚えて始動技の当てる方法を実践で考えつつ立ち回りを覚えるものだと思うが

166 22/10/05(水)08:19:18 No.978804959

格ゲーは大体どれやっても上位5~10%くらいに入り込める自信あるけど今はスプラトゥーンでキッズに蹂躙されて煮え上がってるよ

167 22/10/05(水)08:19:34 No.978805025

始動当てて殺せないのはアホくさいからコンボ練習は大事

168 22/10/05(水)08:20:08 No.978805133

そもそも中段なんて雰囲気というか臭いで感じ取る側面もあるから純粋に15Fみえてんのって気持ちになる

169 22/10/05(水)08:20:16 No.978805165

いもげに格ゲー世代のおじが多いからでは…

170 22/10/05(水)08:21:29 No.978805394

知り合いだけでもアラサーアラフォーの格ゲー世代の「」はちらほら居るな ここの格ゲー部屋で知り合ったってのもあるが

171 22/10/05(水)08:21:47 No.978805448

>>imgは格ゲー人口多いよね >>どのタイトルでも新作出たら必ず「」だけで対戦成立するくらい盛り上がってるし (あの「」このゲームもやってるのか)

172 22/10/05(水)08:21:48 No.978805451

>>立ち回りも知らずいきなりコンボ練習から始めるの結構いるよね >それは正解じゃね >格ゲーはまずコンボを覚えて始動技の当てる方法を実践で考えつつ立ち回りを覚えるものだと思うが そういうもんかな 俺は新作出たらまずトレモにこもって1キャラずつどの技が強そうか見ながら操作をなじます方だわ

173 22/10/05(水)08:21:49 No.978805452

コンボ練習しておけば相手に触れる回数が少なくても勝てるから大事というのもわかるんだけどそこが楽しめるかがまずあるよね

174 22/10/05(水)08:22:01 No.978805491

見てからガードができんからファジーなんてテク生み出されたわけだしね

175 22/10/05(水)08:23:03 No.978805671

>(あの「」このゲームもやってるのか) ((あいつどの格ゲーにもいるな…))

176 22/10/05(水)08:23:22 No.978805721

格ゲーは間合い管理しっかりしないと一方的にボコられるイメージある

177 22/10/05(水)08:23:28 No.978805737

最低限の基礎コンでもいいから現実的な始動の物は一通り覚えてから対戦に行くわ それだけで勝率がまず上がる

178 22/10/05(水)08:23:31 No.978805743

>格ゲーは大体どれやっても上位5~10%くらいに入り込める自信あるけど今はスプラトゥーンでキッズに蹂躙されて煮え上がってるよ イカちゃんは見た目がカジュアルだけどゲーム性は割と闇のゲーム手前だから… オーバーウォッチよりはマシだけど

179 22/10/05(水)08:23:40 No.978805766

そう言えばメルブラだか何だから始めた「」も中級者ぐらいにはなれたと聞いたな やっぱり努力は大切だな

180 22/10/05(水)08:24:53 No.978805986

>俺は新作出たらまずトレモにこもって1キャラずつどの技が強そうか見ながら操作をなじます方だわ それは格ゲーマーの発想でしかない 初心者はコンボを覚えるのが最優先だよ

181 22/10/05(水)08:25:42 No.978806119

>俺ぐらいになるとグリードセバーは立ってからしゃがめる なんかもうグリードは来たらしゃがむ癖が付くくらい食らった まあ1番あったまるのはグリードにカウンターパンチ貰ったときだったが…

182 22/10/05(水)08:25:52 No.978806145

>>格ゲーは大体どれやっても上位5~10%くらいに入り込める自信あるけど今はスプラトゥーンでキッズに蹂躙されて煮え上がってるよ >イカちゃんは見た目がカジュアルだけどゲーム性は割と闇のゲーム手前だから… イカちゃんはキルできなくても貢献できるって欺瞞がカジュアル人工の増加に繋がってるからな…

183 22/10/05(水)08:26:25 No.978806217

FPSTPSも相手はここに来るからここに置いてトリガーだけと来るかわからないから出たとこ勝負は全然違うもんな

184 22/10/05(水)08:26:32 No.978806242

>3rdのケンのかかとがそのくらいだったと思うけど >遅延0Fのアーケードゲームで見て立てるギリギリの発生だと思う 調べたらケンのかかとは迅雷つながる二段技の4中Kが発生18・20だった

185 22/10/05(水)08:26:36 No.978806252

アプデでまた覚え直し

186 22/10/05(水)08:27:33 No.978806427

>imgはEvo覇者とかも居るしな 詳しく

187 22/10/05(水)08:27:39 No.978806448

スト6もイカちゃんみたいに初心者も楽しめるよって欺瞞が流行って欲しい

188 22/10/05(水)08:27:55 No.978806486

>イカちゃんはキルできなくても貢献できるって欺瞞がカジュアル人工の増加に繋がってるからな… そもそもキル数競うゲームじゃないから欺瞞ではない 結果的にキルしなきゃ勝てないだけであって

189 22/10/05(水)08:28:17 No.978806546

>イカちゃんはキルできなくても貢献できるって欺瞞がカジュアル人工の増加に繋がってるからな… 実際はコンビニアルバイトみたいなゲームっぽいのは知ってる

190 22/10/05(水)08:28:43 No.978806613

>スト6もイカちゃんみたいに初心者も楽しめるよって欺瞞が流行って欲しい 対戦じゃなくキャラクリとオープンワールド部分で釣ろうとしてるのは感じる

191 22/10/05(水)08:28:50 No.978806631

6は程よくフィーリング感あるから期待してる Vはフレームガチガチすぎて途中でやめてしまった…

192 22/10/05(水)08:28:52 No.978806636

いつぞやウメハラが言ってた気がするけど メリットデメリットを意識して動くと勝率上がるってのはずっと意識してる 今この技振って当たった時のダメージや状況と外して反撃くらった場合のそれが割に合わないなと思ったらもっと安全な行動するとか

193 22/10/05(水)08:29:11 No.978806698

>>(あの「」このゲームもやってるのか) >((あいつどの格ゲーにもいるな…)) (別ゲーでも動き凄くて勝てねー…)

194 22/10/05(水)08:29:16 No.978806712

>実際はコンビニアルバイトみたいなゲームっぽいのは知ってる PvEとかストーリーモードみたいなのがある感じよ まあかなりブラックバイトめいてたりするんだが

195 22/10/05(水)08:29:35 No.978806759

OWよりイカちゃんの方がパーティーの人数少ないから1人あたりの責任はイカちゃんの方が重いんだけどね…

196 22/10/05(水)08:30:00 No.978806842

上手くはなりたいけど上達期間が長すぎる… 一生トレモ籠りは辛いよ…

197 22/10/05(水)08:30:06 No.978806854

>6は程よくフィーリング感あるから期待してる >Vはフレームガチガチすぎて途中でやめてしまった… 6もトレモ見る感じ基本は5と変わらんフレームガチガチだよ ドライブシステムでどこまでぐちゃぐちゃになるかは分からんけど

198 22/10/05(水)08:30:12 No.978806878

イカちゃんはナワバトラーが楽しくてな…

199 22/10/05(水)08:30:21 No.978806914

そもそも中段の発生と立てるかってあんま関係ないよな 発生からのFじゃなくて見やすい絵が出てからの反応だしまあかなりのゲームでボタン押した瞬間わかりやすいポーズ取るようになってるとは思うが

200 22/10/05(水)08:30:50 No.978807009

>OWよりイカちゃんの方がパーティーの人数少ないから1人あたりの責任はイカちゃんの方が重いんだけどね… まぁOW2で6人が5人になるから責任は重くなるわけだが…特にタンク

201 22/10/05(水)08:31:01 No.978807043

単発ヒット確認が苦手でのぅ… 必須にされると辛いんじゃ…

202 22/10/05(水)08:31:48 No.978807179

>>立ち回りも知らずいきなりコンボ練習から始めるの結構いるよね >それは正解じゃね >格ゲーはまずコンボを覚えて始動技の当てる方法を実践で考えつつ立ち回りを覚えるものだと思うが そもそも初心者が立ち回りって概念理解するのがまず厳しい というかある格ゲーでランクマで中上級者くらいの数値まで行ったことあるけど立ち回りって自分もいまだによくわからん わからんというのは言い過ぎかもしれないけど立ち回りって概念なんか一人歩き結構してない?って思ってる

203 22/10/05(水)08:31:49 No.978807180

>光ってても溜ダストすら食らいまくるけどね俺は 光ってることにさえ気づけないけどね俺は

204 22/10/05(水)08:32:33 No.978807334

立ち周りをもうちょい具体化するなら差し合いとか対空とか弾の撃ち合いとかその辺だと思う

205 22/10/05(水)08:32:49 No.978807390

試合時間長い方があくまで体感だけどチームの責任の重さ変わってくると思う

206 22/10/05(水)08:32:54 No.978807408

ゲージ管理も立ち回りのうちだよ

207 22/10/05(水)08:33:01 No.978807437

>6もトレモ見る感じ基本は5と変わらんフレームガチガチだよ >ドライブシステムでどこまでぐちゃぐちゃになるかは分からんけど 防御関連のシステム多めだからそれだけでも全然気持ちが楽 あと体感速度の向上でグチャるのを期待してる

208 22/10/05(水)08:33:27 No.978807510

逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ 飛び道具ビュンビュンゲーはそうかもしれん

209 22/10/05(水)08:33:33 No.978807530

>というかある格ゲーでランクマで中上級者くらいの数値まで行ったことあるけど立ち回りって自分もいまだによくわからん >わからんというのは言い過ぎかもしれないけど立ち回りって概念なんか一人歩き結構してない?って思ってる 立ち回りって格ゲーの最終到達点だと思うから上級者向けの概念よな トレモで覚えるのはコンボにセットプレイだから

210 22/10/05(水)08:33:51 No.978807589

今の「」で盛り上がってるゲームって何かな?BBとG Gとアルカナは毎日部屋を見る気がする

211 22/10/05(水)08:34:10 No.978807642

ふーどが言ってたコマ投げ行った時点で50%かそれ以下なんだよという言葉を胸にコマ投げ擦ってる

212 22/10/05(水)08:34:42 No.978807728

格ゲー用語だと中段よりも詐欺飛びの方が理解するの難しかった

213 22/10/05(水)08:34:55 No.978807763

>逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ >飛び道具ビュンビュンゲーはそうかもしれん BBは殆ど覚えなくてもどうにかなってる 先にハメればいいから

214 22/10/05(水)08:34:57 No.978807765

>逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ >飛び道具ビュンビュンゲーはそうかもしれん スト2をフレーム気にしてプレイしてた人はそんないないんじゃねえかな なんならヴァンパイアとかも

215 22/10/05(水)08:35:27 No.978807843

>今の「」で盛り上がってるゲームって何かな?BBとG Gとアルカナは毎日部屋を見る気がする お前が盛り上げるんだよ!ってのは実際あるから 継続的にスレ立ててると気づいたら「」が集まってきてる

216 22/10/05(水)08:35:36 No.978807870

対戦FPS新作で最初にやることはさんぽである

217 22/10/05(水)08:35:44 No.978807894

>ふーどが言ってたコマ投げ行った時点で50%かそれ以下なんだよという言葉を胸にコマ投げ擦ってる 俺のコマ投げは100%だが?って気持ちで擦ってる

218 22/10/05(水)08:36:06 No.978807958

コンボ練習より立ち回りといわれることも多いけど 始動技からダメージと状況有利を作って起き攻めに行けて 倒し切りまでのタッチ数を減らせる というとこまで考えれるならコンボ練習というのも大枠では立ち回り練習の一つなのではと思ったりする

219 22/10/05(水)08:36:18 No.978807995

>>逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ >>飛び道具ビュンビュンゲーはそうかもしれん >スト2をフレーム気にしてプレイしてた人はそんないないんじゃねえかな >なんならヴァンパイアとかも いうてそれプレイヤーの情報リテラシーあがっただけじゃねえかな

220 22/10/05(水)08:36:58 No.978808096

だってコンボ練習楽しくねえじゃん

221 22/10/05(水)08:37:09 No.978808126

BBや昔のギルティはセットプレイやり込んだら相手の技の有利不利すら知らなくても割と勝てるからな ストだとかなりキツい

222 22/10/05(水)08:37:47 No.978808235

イカは相手倒さなくても塗れば貢献出来る!っていうけど結局は倒さないと塗れないし 戦闘参加しないやつ1人いるだけでも前線きっつい

223 22/10/05(水)08:37:55 No.978808252

ガードしたらほぼ固められて割れるゲームみたいなのはあんまフレーム気にしなくていいよな

224 22/10/05(水)08:38:10 No.978808294

自陣塗っときますね

225 22/10/05(水)08:39:10 No.978808447

>イカは相手倒さなくても塗れば貢献出来る!っていうけど結局は倒さないと塗れないし >戦闘参加しないやつ1人いるだけでも前線きっつい 2D格ゲーは必要な情報全部画面上にあるだけ優しいよな

226 22/10/05(水)08:39:54 No.978808568

>逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ インディーズかなにかで各ゲー風カードゲームとかがあった記憶がある

227 22/10/05(水)08:40:28 No.978808658

初心者の時の立ち回りなんて ジャンプして攻撃とダッシュして発生の早い下段で触る もしくはガードさせて有利技が当たる距離までダッシュして打つ ジャンプ攻撃ガードさせた時とガードさせて有利技を相手がガードしてくれたら一番発生の早い技を打つか投げる これでいいと思うんだけどねゲームにもよるけど 飛ぶかダッシュ投げかダッシュ下段をひたすら通じなくなるまでやった 波動昇竜キャラは使ったことない

228 22/10/05(水)08:40:43 No.978808710

塗れば貢献できるって結局味方が快適に動けるように塗れって話だし正直自分の足場塗る100倍くらいムズイよ

229 22/10/05(水)08:41:36 No.978808884

有利不利はどんなゲームでも気にした方がいいし 起き攻めが難しいゲームだとセットプレイのためにフレーム計算するのは大事でしょ セットプレイのレシピだけ覚えたら数値はいらんが開発する人は計算が必要

230 22/10/05(水)08:41:48 No.978808919

格ゲーは覚えることがー練習がーとかよく言われてるけど対戦ゲームガチでやるならどのジャンルでも必要なことだろと思ってますよ

231 22/10/05(水)08:41:51 No.978808926

格ゲーのハードル無駄に上げて突っ込まれてるスレで イカのハードル無駄に上げてアレコレ言ってるのはギャグなのか?

232 22/10/05(水)08:41:56 No.978808943

>いうてそれプレイヤーの情報リテラシーあがっただけじゃねえかな 昔のスト2なんて確反自体があんまないし昇竜の確反すら大足が限界だったりする ヌキさんが知識ないのに昔のゲームは強いってのが昔のゲームはそこまで知識重要じゃなかったからって言われてるし

233 22/10/05(水)08:42:06 No.978808968

波動昇竜キャラ絶対初心者にやらせない方がいいと思ってる 昇竜できねえから

234 22/10/05(水)08:43:12 No.978809178

いやどんな格ゲーだってフレーム気にせず遊べるだろ 全員がプロ目指してるんじゃないんだから

235 22/10/05(水)08:43:28 No.978809210

6で1ボタンで技出るらしいけどスマブラみたいに威力下がるとか無いよね?

236 22/10/05(水)08:43:45 No.978809241

>格ゲーは覚えることがー練習がーとかよく言われてるけど対戦ゲームガチでやるならどのジャンルでも必要なことだろと思ってますよ ガチでやらなくてもステージに上がるだけでも必要だから格ゲーは言われるんだと思うぞ

237 22/10/05(水)08:44:01 No.978809283

昔から変わらず難しいけど気にしない遊び方で十分だったって旨の発言は鉄拳原田も言ってるよね

238 22/10/05(水)08:44:16 No.978809321

歩いてから波動が出来ないなあ 昇竜になっちゃう

239 22/10/05(水)08:44:24 No.978809343

レバー一回転がジャンプしないと無理で諦めた

240 22/10/05(水)08:44:39 No.978809384

>格ゲー用語だと中段よりも詐欺飛びの方が理解するの難しかった 安全飛びと言え

241 22/10/05(水)08:45:00 No.978809441

スマブラ敷居低いとかいうけど あれクソむずく無いかって思う

242 22/10/05(水)08:45:59 No.978809582

>>逆にフレーム気にしなくていい格ゲーってなんだよ DNF

243 22/10/05(水)08:46:21 No.978809642

>レバー一回転がジャンプしないと無理で諦めた これやる為に技硬直利用したり入力受付時間覚えたり単純に操作速度上げたり解決法はいくつもある ちなみにきっちり1回転しなくてもいいゲームもある

244 22/10/05(水)08:46:27 No.978809659

GBVSみたいな簡易入力はもっと流行ってほしい 咄嗟の昇竜が出せるだけで出来ることの幅全然違った

245 22/10/05(水)08:46:31 No.978809671

昔に比べて攻略情報の出回りが早いから 下手なままガチャガチャやる人の全体数は減ったように感じる

246 22/10/05(水)08:46:49 No.978809714

フレーム曖昧でも周りに人がいれば聞けばいい これこっち不利?この連携ってここでこれすれば割れる? とか周りに博識君がいる環境だとフレーム知らんわって人でもめちゃくちゃ強い人はいる 数値は知らなくても有利不利となんの技で割れるかは知れるから 1人で攻略する場合はフレーム知らないと最終的には楽しく格ゲーできないような気がする

247 22/10/05(水)08:46:49 No.978809716

>スマブラ敷居低いとかいうけど >あれクソむずく無いかって思う ぶっちゃけ格ゲーより全然難しいよ 正解が難解すぎる

248 22/10/05(水)08:46:49 No.978809718

子供の頃遊んでた周りの友達なんて今オンラインで 気軽に当たるレベルまでやり込んでなかったからなぁ…

249 22/10/05(水)08:47:30 No.978809830

フレームとか全然把握してないけど小パン擦るのが安全だと信じてる

250 22/10/05(水)08:47:47 No.978809867

初心者がいっぱいいるゲームなら気にせず好きにやれでいいんだけど 格ゲージャンルは初心者も新規も少ないっつーかほぼいないのでいきなり戦場で歴戦の兵士と戦える術を教えないといけないんだよな まあ対戦はそういう場所だと割り切るしかなくて1人用面白いよって話した方が新規には健全かもしれん

251 22/10/05(水)08:47:47 No.978809868

>スマブラ敷居低いとかいうけど 敷居ってのは入り口のことだから乱戦ある分低いよ 1対1の対戦したいってなると途端に跳ね上がるけど

252 22/10/05(水)08:47:53 No.978809888

スマブラは対地対空の選択肢が格ゲーの比じゃないよな

253 22/10/05(水)08:47:57 No.978809897

フレーム一切調べないで経験だけでこれは反撃できるこれは無理みたいな遊び方しても特別困るわけではない

254 22/10/05(水)08:48:27 No.978809972

数字とかは気にしなかっただけで実戦で覚えたりしてただけではあると思う

255 22/10/05(水)08:48:30 No.978809977

>>スマブラ敷居低いとかいうけど >敷居ってのは入り口のことだから乱戦ある分低いよ >1対1の対戦したいってなると途端に跳ね上がるけど 乱戦したいのに1vs1ばっか引っかかるんだけどな!

256 22/10/05(水)08:50:42 No.978810328

スマブラの敷居が低いのはゲームが簡単って意味じゃなくて初心者が同じ強さの相手が見つけやすいって意味

257 22/10/05(水)08:50:46 No.978810336

スマブラはそもそもが4人用パーティーゲームで1on1は後から生えてきたやつだしな 終点みたいな平らなステージは初代にはマスターハンド戦でしか使えないし ガチ勢はプププでやってたけどあれにもギミックあるしで

258 22/10/05(水)08:51:40 No.978810521

身内とやるならスマブラは敷居低いね ガチ対戦はうn

259 22/10/05(水)08:52:06 No.978810598

操作系がまずアケコンを買いますだったのも敷居が高い一因だったと思う 最近はだいぶマシになったけどパッドじゃ無理なキャラはまだよくいる

260 22/10/05(水)08:52:57 No.978810725

スマブラは格上相手に1対1でも簡単操作で強い必殺技を当てて相手の%を上げるくらいはできるからやれてる感を出せる 落とすことは絶対できないからよくできてるわ

261 22/10/05(水)08:53:09 No.978810770

フレームの知識を入れてこの小技はガードさせて+3fで このゲームの最速の小技は5f~6fで自分のキャラの強攻撃は発生7fだから… +2とってからの投げって連携見せてからここって時に+2からノーキャン強攻撃で暴れつぶしした時に格ゲー楽しいなぁてなったから フレームから初心者が喜びを得ることもあると実体験

262 22/10/05(水)08:53:12 No.978810777

地道なヒット確認とかファジーの練習とか確反調べたりに比べればコンボ練習はシュート合宿中の桜木の気持ちになれるからまずはコンボ練習からだよな…

263 22/10/05(水)08:53:34 No.978810848

最近は6ボタンじゃなけりゃパッドでも大体いけるようになったな

264 22/10/05(水)08:54:19 No.978810978

よくある状況とか使用率高いキャラの技くらいしかフレーム覚えてない 自分のキャラの有利フレームも怪しいけど繋がる技は流石に覚えてる

265 22/10/05(水)08:54:28 No.978811001

数年考えてやってればそれなりのレベルにはなるからあとはコマンドの精度見るだけだよ 理想が考えたときに勝手に手がコマンド入力してる状態 これは流れ作業と同じなのでほとんどの人ができるようになるんだ 特殊なコンボとかはプロでもできる人とできない人に分かれるから捨てるのも吉

266 22/10/05(水)08:54:54 No.978811087

正直格ゲーは技の誤入力の可能性がある程度にはムズいとキツい

267 22/10/05(水)08:55:09 No.978811128

格ゲー初心者はまずコンボ練習で詰まるというか なんでこんな地味なことしなきゃなんないんだよ!ってなるというけど 楽しいよねコンボ練習…どうしたら初心者が練習楽しくなるんだろうか

268 22/10/05(水)08:55:14 No.978811144

>フレームの知識を入れてこの小技はガードさせて+3fで >このゲームの最速の小技は5f~6fで自分のキャラの強攻撃は発生7fだから… >+2とってからの投げって連携見せてからここって時に+2からノーキャン強攻撃で暴れつぶしした時に格ゲー楽しいなぁてなったから >フレームから初心者が喜びを得ることもあると実体験 どう聞いても初心者通り過ぎてるだろ

269 22/10/05(水)08:55:26 No.978811179

>>格ゲーは覚えることがー練習がーとかよく言われてるけど対戦ゲームガチでやるならどのジャンルでも必要なことだろと思ってますよ >ガチでやらなくてもステージに上がるだけでも必要だから格ゲーは言われるんだと思うぞ いや…?やるだけなら必要無いぞ 対人戦勝ちたいってなるならそりゃ練習も知識も必要だけど

270 22/10/05(水)08:56:13 No.978811315

>格ゲー初心者はまずコンボ練習で詰まるというか >なんでこんな地味なことしなきゃなんないんだよ!ってなるというけど >楽しいよねコンボ練習…どうしたら初心者が練習楽しくなるんだろうか 練習に観戦機能を付けるとか? 通りすがりの人が繋ぎのアドバイスしてくれたり褒めてくれたりする

271 22/10/05(水)08:57:11 No.978811481

>いや…?やるだけなら必要無いぞ >対人戦勝ちたいってなるならそりゃ練習も知識も必要だけど 100%勝てない対戦をやるのをステージに上がってると言えないと思うわ

272 22/10/05(水)08:57:13 No.978811491

>通りすがりの人が繋ぎのアドバイスしてくれたり褒めてくれたりする 地獄にしかならん

273 22/10/05(水)08:58:14 No.978811655

>楽しいよねコンボ練習…どうしたら初心者が練習楽しくなるんだろうか まずコンボ練習が地味な意味が分からないんだよなあ いやコンボ自体が派手じゃんって

274 22/10/05(水)08:58:44 No.978811741

初見の人が対人戦やれる状態になるまでのスピード感はすごいよねイカ 格ゲーはいきなり対人行ってもボコられる

275 22/10/05(水)08:58:44 No.978811745

格ゲーは結局のところ勝敗以外の評価を自分でつけられるかどうかなんだよね 対空出せたコンボ出来たあの技くらわなかった…みたいなところを自分で評価できないと続かない FPSだったらキル数とかアシスト数とか命中率とかで分かりやすいんだけどねえ…

276 22/10/05(水)08:59:44 No.978811915

小パンから何が繋がるか調べたり練習するのは地味かも 実戦ではロクに狙えない始動のほうが伸びてたのしいし

277 22/10/05(水)09:00:09 No.978811984

>通りすがりの人が繋ぎのアドバイスしてくれたり褒めてくれたりする かつての後方ベガ立ち難癖マンどもがクソみてえなコメントつけてくるだけだと思う

278 22/10/05(水)09:00:43 No.978812079

立ち回りの正解探すのは難しいけどコンボとセットプレイはとりあえずこれって正解があるし抑えればそのまま勝ちに繋がるから練習し得 特に初心者帯なんかだと基礎コンもおぼつかないようなのが相手だから露骨に差が付いて簡単に勝てるようになる

279 22/10/05(水)09:01:43 No.978812257

コンボ練習がつまらないと思ったこと最初からないからそれがつまらないって言われたらお手上げだわ なんなら格ゲー始めたきっかけがカッコいいコンボやりたいからだったし

280 22/10/05(水)09:01:46 No.978812259

格ゲーのキャラってそもそもイメージ通りに移動するだけでも操作キツイんだよ 基本的に足遅いしダッシュはランならまだしもステップ/ショートダッシュ系ばっかだしジャンプも不自由だし…

281 22/10/05(水)09:01:49 No.978812272

的確なコーチングとスパーリングしてくれるAIの開発が待たれる

282 22/10/05(水)09:03:13 No.978812507

トレモ面白くない

283 22/10/05(水)09:03:42 No.978812568

>格ゲーは結局のところ勝敗以外の評価を自分でつけられるかどうかなんだよね >対空出せたコンボ出来たあの技くらわなかった…みたいなところを自分で評価できないと続かない >FPSだったらキル数とかアシスト数とか命中率とかで分かりやすいんだけどねえ… プロリーグで対空率とか出してるけどああいうのをゲーム内に実装したらもっと続ける人が増えるんだろうか…

284 22/10/05(水)09:04:39 No.978812708

FPSはquakeみたいなので体力差ついた状態から始めても強い武器拾って弾さえ当てれれば倒せるからな

285 22/10/05(水)09:04:53 No.978812742

格ゲー始めたばかりの初心者がいきなり対人戦行く想定ならそりゃなんも言えんわ

286 22/10/05(水)09:05:15 No.978812789

コンボは最速繋ぎは割とやれるんだけどワンテンポ遅らせて系がすっげぇ苦手

287 22/10/05(水)09:06:07 No.978812932

>的確なコーチングとスパーリングしてくれるAIの開発が待たれる 試合後にどの攻撃をガード出来たかできなかったかとかデータ化して見せてくれたら改善点見出しやすいな

288 22/10/05(水)09:06:30 No.978812985

>コンボは最速繋ぎは割とやれるんだけどワンテンポ遅らせて系がすっげぇ苦手 要は目押しだしな

289 22/10/05(水)09:06:33 No.978812993

>格ゲー始めたばかりの初心者がいきなり対人戦行く想定ならそりゃなんも言えんわ 逆にトレモしろってのもハードル高くない?

290 22/10/05(水)09:06:47 No.978813042

ある程度格ゲー続けられた人ってなんだかんだとトレモ作業を続けられる適正ある人なんだなとは思う トレモやりたくないよって人でもトレモ中の発見にはわくわくしてたりするし 対戦中に気づいたことあるとすぐトレモで調べる調べないと対戦する気持ちになれねーってくらいにはトレモできる人種ばっか

291 22/10/05(水)09:06:51 No.978813057

>格ゲーのキャラってそもそもイメージ通りに移動するだけでも操作キツイんだよ >基本的に足遅いしダッシュはランならまだしもステップ/ショートダッシュ系ばっかだしジャンプも不自由だし… そのへんはまぁ数こなして感覚掴むしかないね… 慣れないキャラやると足おっそとかこいつ全然前に飛べねぇな!とかあるし

292 22/10/05(水)09:06:56 No.978813074

最速は先行入力も効くけど遅らせはビタだから単純にムズい微歩きとか微ダッシュとかも苦手だわ

293 22/10/05(水)09:07:50 No.978813206

>>いや…?やるだけなら必要無いぞ >>対人戦勝ちたいってなるならそりゃ練習も知識も必要だけど >100%勝てない対戦をやるのをステージに上がってると言えないと思うわ どんな格ゲーマーもステージに立ててないということになるな…

294 22/10/05(水)09:08:27 No.978813317

>>格ゲー始めたばかりの初心者がいきなり対人戦行く想定ならそりゃなんも言えんわ >逆にトレモしろってのもハードル高くない? トレモじゃなくてもアケモとかの他の1人用モードはやらないの?

295 22/10/05(水)09:09:06 No.978813437

ガチ初心者にはまずストーリーやって世界観知るのと合わせてCPU戦やってみろで正しいと思う

296 22/10/05(水)09:09:45 No.978813557

>最速は先行入力も効くけど遅らせはビタだから単純にムズい微歩きとか微ダッシュとかも苦手だわ ここに微歩き挟むの?マジで?ってなるわ

297 22/10/05(水)09:09:59 No.978813594

グラブルVSのRPGモードやるとベルトスクロールアクションの自キャラって滅茶苦茶強いんだなって分かるよ 格ゲーキャラでやると振りの早い技はリーチ短いしダメージ低い、強攻撃は遅くて隙だらけ、ジャンプも距離が短いし、必殺技の硬直長すぎって感じ

298 22/10/05(水)09:10:39 No.978813745

初心者はツイッターとかSNSの友達に声かけて一緒にやる人探すのがベストだよ 相手がシルバー帯ぐらいなら少しやれば戦いになるしね

299 22/10/05(水)09:10:46 No.978813765

>昔に比べて攻略情報の出回りが早いから >下手なままガチャガチャやる人の全体数は減ったように感じる 便利な反面で寿命短くなる感じもあって悩ましいね

300 22/10/05(水)09:10:50 No.978813773

子供の頃は必殺技出せて友達に勝てたら嬉しかった 対戦を意識しだして一番わかりやすく嬉しいのは昇竜拳が対戦で出せて対空成功したとかじゃないかな

301 22/10/05(水)09:10:51 No.978813781

正直格ゲー始めるならアークゲーが一番入りやすいなと思います 雰囲気対戦で勝てるのギルティとかそっち系だわ

302 22/10/05(水)09:10:59 No.978813810

対人では全く安定しないけどトレモのカカシだと安定する難しいコンボも出来るからトレモ嫌いとか聞くと良く分からないってなる

303 22/10/05(水)09:11:07 No.978813832

ストⅥはアバターキャラ作ってオープンワールドっぽい所で育てて みたいな遊びで初心者でも楽しませようとしてるの偉いと思う

304 22/10/05(水)09:11:58 No.978814011

>正直格ゲー始めるならアークゲーが一番入りやすいなと思います >雰囲気対戦で勝てるのギルティとかそっち系だわ 初心者向けならP4Uがかなり入りやすかったと思う

305 22/10/05(水)09:12:09 No.978814052

>正直格ゲー始めるならアークゲーが一番入りやすいなと思います >雰囲気対戦で勝てるのギルティとかそっち系だわ 申し訳ないけどそれは絶対ないと思う ギルティなんて初心者がやるもんじゃねぇ

306 22/10/05(水)09:12:10 No.978814057

>対人では全く安定しないけどトレモのカカシだと安定する難しいコンボも出来るからトレモ嫌いとか聞くと良く分からないってなる スト系のトレモって一生ヒット確認してたり確定反撃調べたりそういうちまちまちまちました河原で石積み上げるやつだし…

307 22/10/05(水)09:12:14 No.978814070

ヴァニラ・アイスとかディアボロとか好きなら初心者でもジョジョASBRは楽しめるはず

308 22/10/05(水)09:12:20 No.978814091

最初はアーケードモードひたすらやって動かせるようにしよう 友達と対戦環境あるならそれが1番いいけど

309 22/10/05(水)09:12:41 No.978814162

というか今の格ゲーって過剰なくらい親切なチュートリアルモードあるのにそこ無視して対人戦行って勝てないとか言われたらメーカーもお手上げだろ

310 22/10/05(水)09:12:59 No.978814211

格ゲーで一番大事で得難いのは一緒に遊ぶ友人だからな

311 22/10/05(水)09:13:03 No.978814223

スト6来年出るから初心者めっちゃ増えるんかなやっぱ

312 22/10/05(水)09:13:11 No.978814244

カジュアル層にも優しいのはメルブラだと思う

313 22/10/05(水)09:13:34 No.978814310

レバー入れの特殊技あるキャラで微ダとか微歩き挟むコンボやると微ダの後に特殊技が暴発する

314 22/10/05(水)09:13:52 No.978814372

>最初はアーケードモードひたすらやって動かせるようにしよう うちの妹はストーリー見るためにたまにやってるけど一生飛び道具と足払いと投げしかしない…

315 22/10/05(水)09:13:54 No.978814378

>カジュアル層にも優しいのはメルブラだと思う 嘘をつくな

316 22/10/05(水)09:14:08 No.978814424

結局現行機で人口が多いゲームが一番初心者向けだよ

317 22/10/05(水)09:14:18 No.978814461

モーコンみたいなカジュアルからガチまで幅広く受け入れれる要素を持ったゲーム増えるといいな

318 22/10/05(水)09:14:23 No.978814485

>スト6来年出るから初心者めっちゃ増えるんかなやっぱ ラウンジがゲーセン風でわちゃわちゃしてるのはちょっと楽しそうかもしれん

319 22/10/05(水)09:14:26 No.978814500

ペルソナのA連コンボ以上の初心者向けシステム未だ出てないと思う

320 22/10/05(水)09:14:33 No.978814529

>カジュアル層にも優しいのはメルブラだと思う 入れたらそうかもしれないけど入り口がカジュアルとは程遠い

321 22/10/05(水)09:15:02 No.978814632

連打コンボって面白くねぇって思っちゃう人なんだけど 初心者にはありがたいんだろうか

322 22/10/05(水)09:15:05 No.978814640

過去作は知らんけどギルティSTはかなり初心者に向き合った作品だと思うけどね

323 22/10/05(水)09:15:16 No.978814669

>>最初はアーケードモードひたすらやって動かせるようにしよう >うちの妹はストーリー見るためにたまにやってるけど一生飛び道具と足払いと投げしかしない… ストーリー見るためだけにしかやらないならそれはそれで正解では? 対人やりたいって言ったの?

324 22/10/05(水)09:15:33 No.978814710

>ペルソナのA連コンボ以上の初心者向けシステム未だ出てないと思う あれ正直罠システムだし… BBTAGからだよまともに使えるようになったの

325 22/10/05(水)09:15:41 No.978814740

>連打コンボって面白くねぇって思っちゃう人なんだけど >初心者にはありがたいんだろうか ゲームスピード速いのだとよくコンボなんてまともにやれてんな…っていつも思ってるよ

326 22/10/05(水)09:15:43 No.978814755

>>カジュアル層にも優しいのはメルブラだと思う >入れたらそうかもしれないけど入り口がカジュアルとは程遠い それ言い出すと殆どの格ゲーにも言える

327 22/10/05(水)09:15:54 No.978814807

>というか今の格ゲーって過剰なくらい親切なチュートリアルモードあるのにそこ無視して対人戦行って勝てないとか言われたらメーカーもお手上げだろ CPUとやっても勝つための方法論が理解できない人は多い

328 22/10/05(水)09:16:11 No.978814877

格ゲーという時点で凄いデバフかかるからスト6出ても何か大きく変わる事はないと思ってる

329 22/10/05(水)09:16:42 No.978815003

ストライヴでちょっと勝てるようになっていい気になってメルブラやったらボッコボコにされて逃げ帰ったよ

330 22/10/05(水)09:16:44 No.978815010

>過去作は知らんけどギルティSTはかなり初心者に向き合った作品だと思うけどね 素の火力上げるのすごい大事だよね ちゃんとコンボが組めるならより短時間で決着がつく

331 22/10/05(水)09:17:12 No.978815131

>申し訳ないけどそれは絶対ないと思う >ギルティなんて初心者がやるもんじゃねぇ 昔のイメージだけで言ってそう

332 22/10/05(水)09:17:58 No.978815305

とりあえずA連で単純ダメージとしては基礎コン程度には出せるからP4Uのアレは初心者向けとしては悪くないと思うよ

333 22/10/05(水)09:18:18 No.978815367

CPU戦が対人戦の練習になりづらいのはどうにかした方がいいと思う

334 22/10/05(水)09:18:25 No.978815391

メルブラはシールドシステムが全ての根幹になってる時点で初心者向けじゃないわ 今はボタン押して良いときって思える瞬間が無いのはきつい

335 22/10/05(水)09:18:38 No.978815452

>連打コンボって面白くねぇって思っちゃう人なんだけど >初心者にはありがたいんだろうか 連打コンボである程度安定したダメージ取れるのは良い事だよ 苦労とは難しいコンボでダメージ伸ばせば良いし

336 22/10/05(水)09:18:54 No.978815501

ギルティは勝ち筋が解りやすいから対戦に慣れるには良いかもね

337 22/10/05(水)09:19:23 No.978815594

グラブルVSなんかは色々良かったんだけどね…

338 22/10/05(水)09:19:28 No.978815608

スト6って発売近いのに盛り下がってる スト5もそんな空気あったけどここまでじゃなかった

339 22/10/05(水)09:19:39 No.978815645

>メルブラはシールドシステムが全ての根幹になってる時点で初心者向けじゃないわ >今はボタン押して良いときって思える瞬間が無いのはきつい ブロッキングもそうだけど強い防御システムが根幹にあると途端に難しいゲームになるよね モーコンもジャスガは搭載したけどだいぶ弱いシステムだし

340 22/10/05(水)09:19:41 No.978815656

鉄拳も格ゲーの入門用としては良いと思うよ 適当にボタン押してるだけで色々な技が出せるしオートガードもあるし

341 22/10/05(水)09:20:13 No.978815741

アークゲーもちゃんと色々考えて進化してきてんだなってGGSTやってると実感する

342 22/10/05(水)09:20:20 No.978815760

>スト6って発売近いのに盛り下がってる >スト5もそんな空気あったけどここまでじゃなかった 盛り下がってる根拠は何?

343 22/10/05(水)09:20:40 No.978815811

>スト6って発売近いのに盛り下がってる あからさまなうに

344 22/10/05(水)09:20:52 No.978815867

>スト6って発売近いのに盛り下がってる >スト5もそんな空気あったけどここまでじゃなかった 発売日も決まってないのにそんな杞憂民されても

345 22/10/05(水)09:21:29 No.978815994

>スト6って発売近いのに盛り下がってる >スト5もそんな空気あったけどここまでじゃなかった 2023年予定で正式な日すら決まっていないからまだまだ先じゃい

346 22/10/05(水)09:21:36 No.978816022

スト6は盛り下がってるわけではないけど5の時の期待感は無いなとは思う 5は発売後一気にゲームの出来で冷めたけど

347 22/10/05(水)09:21:44 No.978816051

格ゲー貶したいだけなら自分でスレ建ててそっちでやってくれないかな

348 22/10/05(水)09:21:57 No.978816075

>グラブルVSなんかは色々良かったんだけどね… あれだけ難癖付けられてたワンボタン必殺技がスト6にも来ると分かった途端これも時代の流れだから必要って言いだすの笑う

349 22/10/05(水)09:22:15 No.978816129

スト5の発売直前盛り下がり要素なんてあったか?発売直後ならわかるが

350 22/10/05(水)09:22:19 No.978816143

GGSTは30f近いコマ投げがガンガン通るから楽しい なんかおかしいあのゲーム

351 22/10/05(水)09:22:21 No.978816153

>スト6って発売近いのに盛り下がってる >スト5もそんな空気あったけどここまでじゃなかった 盛り下がってる感とか全くないが…

352 22/10/05(水)09:22:37 No.978816202

メルブラは最初のACの奴アクトカデンツァだっけか あれは割と初心者向けではあったと思う 今のメルブラはどうなってるかは知らない

353 22/10/05(水)09:22:48 No.978816233

GGSTは諸事情もあったけどだいぶ触りやすい方だと思う ただ尖ってるキャラが多いから対戦意識するとしんどい

354 22/10/05(水)09:23:00 No.978816276

俺は逆にストV全然ワクワクしなかったけど 6はどうなるのか予想つかなくて楽しみ

355 22/10/05(水)09:23:02 No.978816281

>グラブルVSなんかは色々良かったんだけどね… 初期グランのしゃがみ特殊からのバハとか端近くでの遠Hからの入れ込み波動とかで グランって唐突にブレイクダンスしはじめるよなって揶揄が今でも忘れられない

356 22/10/05(水)09:23:48 No.978816415

まずアークゲーでも前のギルティとBBとGGSTで全然違うからな

357 22/10/05(水)09:23:59 No.978816445

スト6に予想つかない要素あった?

358 22/10/05(水)09:24:07 No.978816471

昨日久方ぶりにGGSTやったけど鰤と梅喧多すぎ! 性欲に素直すぎるね

359 22/10/05(水)09:24:18 No.978816499

ギルティはおっぱいでかいキャラが強いから好き

360 22/10/05(水)09:24:28 No.978816534

>昨日久方ぶりにGGSTやったけど鰤と梅喧多すぎ! >性欲に素直すぎるね 何言ってんだ ただの諸事情だぞ

361 22/10/05(水)09:24:33 No.978816544

>俺は逆にストV全然ワクワクしなかったけど なんで?

362 22/10/05(水)09:24:47 No.978816590

俺はスト6楽しみだな でも発売日が2月3月だと少し警戒するかもスト鉄MVC3スト5がそこで出てるから

363 22/10/05(水)09:24:57 No.978816628

>GGSTは30f近いコマ投げがガンガン通るから楽しい >なんかおかしいあのゲーム 逆択コマ投げは許さないあたりが本当にバランスの良さを感じる

364 22/10/05(水)09:25:09 No.978816669

>スト6に予想つかない要素あった? どれぐらい初心者増えるだろうだとか HUB機能はどんな仕上がりになるとかあるじゃん 対戦自体は…うn

365 22/10/05(水)09:26:21 No.978816895

決算前に無理して出してゴミみたいな完成度になってなければ良いよ

366 22/10/05(水)09:26:37 No.978816952

>どれぐらい初心者増えるだろうだとか >HUB機能はどんな仕上がりになるとかあるじゃん それがスト5と6の発売前の期待の差なのか?

367 22/10/05(水)09:27:03 No.978817028

先月ようやくアルマスになれた程度だけどこの辺が下手くそな自分じゃ限界くさいなと思えてくるまぁ遊ぶんだけど

368 22/10/05(水)09:27:28 No.978817118

新作格ゲーはとにかく熱帯周りでこけないことが最重要 この辺でコケるとその影響が尾を引く

369 22/10/05(水)09:27:48 No.978817189

スト5の発売前とか昔すぎて覚えてねえわ ただでさえ発売後が衝撃的だったのもあるし

370 22/10/05(水)09:28:55 No.978817426

バランスなんか調整あるんだからそんなに懸念する事じゃない 気合い入れてるらしい1人用モードが肩透かしだった時が危ない

371 22/10/05(水)09:29:39 No.978817571

スト4がマンネリかつエレナで倦怠感が漂ってたから始まる前の期待はかなりあった気がする 出た後はこう未完成品で…

372 22/10/05(水)09:29:43 No.978817581

>先月ようやくアルマスになれた程度だけどこの辺が下手くそな自分じゃ限界くさいなと思えてくるまぁ遊ぶんだけど アルマスで下手くそとか謙遜でも言わない方がいいぞ嫌味でしかないから 今のスト5ならプラチナでも初心者からしたら天上人だし

373 22/10/05(水)09:29:50 No.978817605

スト4がまず賑わってるだけのクソゲーだったからストVはそれを踏まえたまともなゲームとして出るんじゃないかと期待されてたってのはある

374 22/10/05(水)09:30:12 No.978817683

格ゲーのリリース初期って大抵バランス良くないしな

375 22/10/05(水)09:31:00 No.978817849

自分の中では一人用はZERO3のワールドツアーモードが最高だから6には期待してる

376 22/10/05(水)09:31:07 No.978817879

>スト4がまず賑わってるだけのクソゲーだったからストVはそれを踏まえたまともなゲームとして出るんじゃないかと期待されてたってのはある 今のスト5ならその雰囲気はあるけどリリース当初は本当に全て未完成だったな

377 22/10/05(水)09:31:45 No.978818014

メルブラはシールドを推したいからリバサ昇竜出しづらく作ってる所とかなんかいけ好かない

378 22/10/05(水)09:31:48 No.978818021

スト5でシルバー帯行ってるやつですら上位五%くらいだしな

379 22/10/05(水)09:32:08 No.978818085

あの出来でも生き残れるんだからカプコンってすごい

380 22/10/05(水)09:32:08 No.978818089

まぁあれだけ言われて今またストⅤの初動繰り返したらマヌケどころの話じゃないからなぁ

381 22/10/05(水)09:32:26 No.978818141

>スト5でシルバー帯行ってるやつですら上位五%くらいだしな まじで!?

382 22/10/05(水)09:32:26 No.978818143

途中で改善されたけどスト5と鉄拳7はクソ長ロードがストレスで離れたな そういやまたスト6と鉄拳8近そうだな

383 22/10/05(水)09:32:40 No.978818198

5発売前はやっと4が終わる5で新時代到来って空気だったような

384 22/10/05(水)09:32:46 No.978818219

そんな見え見えの置き自虐風自慢引っかかってるようじゃ勝てんぜ

385 22/10/05(水)09:33:07 No.978818303

格ゲーでランクマやる人がまず10%とかだし…

386 22/10/05(水)09:33:21 No.978818358

モータルコンバットがXぐらいでロード爆速熱帯快適を達成したのに日本がそこに追いつくまで時間がかかったなあ

387 22/10/05(水)09:33:40 No.978818422

>5発売前はやっと4が終わる5で新時代到来って空気だったような そんな空気しらない…

388 22/10/05(水)09:33:44 No.978818434

>>スト5でシルバー帯行ってるやつですら上位五%くらいだしな >まじで!? そもそも格ゲーは購入者の7割くらいネット対戦すらやらないんじゃなかったかな

389 22/10/05(水)09:33:55 No.978818463

GGSTで天上界何とかいけてるだけの雑魚だけどとか色々自虐風自慢も多い

390 22/10/05(水)09:34:22 No.978818549

>>スト5でシルバー帯行ってるやつですら上位五%くらいだしな >まじで!? マジだよ プレステでトロフィー取得率が見れるけどフリプで配られる前から四%ちょっとだよ プレステの人たちが他のハードと比べて極端に強い弱いがない限り全体的にそうなってるはず てかオンライン対戦初勝利すら5割行ってなかったような

391 22/10/05(水)09:34:30 No.978818578

スト5発売前はキャラデザが酷いって叩かれてた印象が強いな

392 22/10/05(水)09:34:30 No.978818581

>>>スト5でシルバー帯行ってるやつですら上位五%くらいだしな >>まじで!? >そもそも格ゲーは購入者の7割くらいネット対戦すらやらないんじゃなかったかな ランクマやってる人全体の上位5%じゃなくて購入者の全体の割合かよ

393 22/10/05(水)09:34:34 No.978818597

ポケモンだって対戦どころか図鑑完成目指してるのも全体の半数に満たないんじゃなかったか

394 22/10/05(水)09:35:10 No.978818717

>そもそも格ゲーは購入者の7割くらいネット対戦すらやらないんじゃなかったかな ネット対戦以外やることないんだからそんなことはない ふるいにかけられてすぐ消えるだけ

395 22/10/05(水)09:35:16 No.978818739

どこかのノリで未だにもんじゃ煽りしてる奴は哀しい生き物として生暖かく見守る

396 22/10/05(水)09:36:02 No.978818897

オンライン対戦しない人めっちゃ多いんだよな…

397 22/10/05(水)09:36:12 No.978818933

>>そもそも格ゲーは購入者の7割くらいネット対戦すらやらないんじゃなかったかな >ネット対戦以外やることないんだからそんなことはない >ふるいにかけられてすぐ消えるだけ 初期スト5の話?

398 22/10/05(水)09:36:16 No.978818950

ゲームなんて3時間とか5時間ですぐ飽きて売る人がゴロゴロいるよ

399 22/10/05(水)09:36:28 No.978818997

>ネット対戦以外やることないんだからそんなことはない >ふるいにかけられてすぐ消えるだけ これ昔メーカーが言ってた事なんで そもそも熱帯以外やることないというのが視野狭い

400 22/10/05(水)09:36:35 No.978819029

少し前だけどEVOで色々な格ゲー見てやっぱり格ゲーっていいなってなった

401 22/10/05(水)09:36:50 No.978819073

熱帯以外やることってなに?

402 22/10/05(水)09:37:06 No.978819120

ペルソナでもドラゴンボールでもグラブルでも最初の数回ランクマやって二度とやらない初心者は山のように見た

403 22/10/05(水)09:37:08 No.978819129

ゲーム始めるだけで貰えるトロフィー(実績)ですら100%行かないのはどういうことだよって思う

404 22/10/05(水)09:37:10 No.978819131

>これ昔メーカーが言ってた事なんで >そもそも熱帯以外やることないというのが視野狭い まぁスト5は熱帯意外やることなかったが…

405 22/10/05(水)09:37:10 No.978819132

7割がアーケードモードに夢中ってこと?

406 22/10/05(水)09:37:45 No.978819261

対人嫌いは多いからな なんで格ゲー買ったんだよって感じだが

407 22/10/05(水)09:37:45 No.978819263

>熱帯以外やることってなに? ストーリー見たりCPU戦やったりだよ

408 22/10/05(水)09:37:58 No.978819318

>熱帯以外やることってなに? ストーリーモードで終わり ペルソナドラゴンボールグラブルは大体これだった

409 22/10/05(水)09:38:10 No.978819344

シングルモードだけで遊んでてネット対戦をやらないユーザーがかなり多いことはバンナムも明言してるしそんなもんだよ ネット対戦してるユーザーの方が少数派

410 22/10/05(水)09:38:48 No.978819476

>>熱帯以外やることってなに? >ストーリーモードで終わり >ペルソナドラゴンボールグラブルは大体これだった まぁそこら辺は原作付きだしストーリーモードもしっかりあるしで理解はできるな

411 22/10/05(水)09:38:54 No.978819490

>シングルモードだけで遊んでてネット対戦をやらないユーザーがかなり多いことはバンナムも明言してるしそんなもんだよ >ネット対戦してるユーザーの方が少数派 そのくせ声だけはでかいんだよな

412 22/10/05(水)09:39:19 No.978819580

今の時代に熱帯に繋がずひたすらCPU戦だけやり続ける人がそんなにたくさんいるのか…知らなかったよ 驚いた

413 22/10/05(水)09:39:28 No.978819615

文字通りの意味で初期スト5は熱帯以外やることなかったな

414 22/10/05(水)09:39:56 No.978819703

格ゲーをCPUとかと遊ぶアクションゲームとして買う人は割りといるらしい

415 22/10/05(水)09:40:04 No.978819727

>今の時代に熱帯に繋がずひたすらCPU戦だけやり続ける人がそんなにたくさんいるのか…知らなかったよ >驚いた 勉強になったようでよかったよ

416 22/10/05(水)09:40:08 No.978819742

ギルティやブレイブルーのストーリーとかその辺のRPGくらいの長さあるから…

417 22/10/05(水)09:40:39 No.978819835

スト5の一人用の充実してなさはマジで問題だったからスト6は相当反省してるように見える

418 22/10/05(水)09:40:42 No.978819846

>格ゲーをCPUとかと遊ぶアクションゲームとして買う人は割りといるらしい その話に根拠やデータはあるの?

419 22/10/05(水)09:40:46 No.978819867

>ゲーム始めるだけで貰えるトロフィー(実績)ですら100%行かないのはどういうことだよって思う セールとか来るとゲーム積んじゃうからそれは理解出来る

420 22/10/05(水)09:40:52 No.978819898

BBのストーリーは分厚い小説レベル

421 22/10/05(水)09:40:52 No.978819899

>格ゲーをCPUとかと遊ぶアクションゲームとして買う人は割りといるらしい モータルコンバットもそこら辺見越して競技用の熱帯と一人用のRPGライクなシステムを別に用意してるからなあ

422 22/10/05(水)09:40:53 No.978819900

対人戦あるFPSでもキャンペーンやbot戦目当てに買う人もいるしな

423 22/10/05(水)09:40:54 No.978819904

海外だと友達や兄弟とだけ遊ぶって層もかなりいるってハラダサンが言ってたな

424 22/10/05(水)09:41:25 No.978820003

かくいう自分もドラゴンボールはストーリーしかやらなかった あれは難しすぎてネット対戦やる気になれなかったわ

425 22/10/05(水)09:41:36 No.978820044

一人用ゲームやってたら乱入対戦を申し込まれるタイプのゲームが邪魔されず一人で遊べる!やったぜ!という層だっている

426 22/10/05(水)09:41:43 No.978820063

スト6やGGSTやMBTLはシングルモードに力入れてるしそれだけ需要があるんだよな

427 22/10/05(水)09:41:56 No.978820102

ストーリーモードとかCPU戦とかだけでも好きなキャラ操作して少しうまくなって気持ち良く勝つ事は出来るからね

428 22/10/05(水)09:42:43 No.978820265

小学生の頃にやったSFCのスト2はベガ倒すだけで満足してたし友達とやる時は必殺技出すだけで盛り上がったけど対戦しない人は今もそんな感じなのかな

429 22/10/05(水)09:43:08 No.978820348

ストーリーモードとチュートリアルやチャレンジやって満足する勢自体は一定層いるそうな まあ今のそこら辺のモードも全キャラ分遊ぶとなるとそれなりにボリュームがあるから解らんでもないがね

430 22/10/05(水)09:43:28 No.978820414

>スト6やGGSTやMBTLはシングルモードに力入れてるしそれだけ需要があるんだよな スト6のソロモードの力の入れ方は半端じゃないし5でコケた一番の原因だと捉えてるのかもね

431 22/10/05(水)09:43:37 No.978820444

トロフィーにランクマ要素入れるのやめて

432 22/10/05(水)09:44:12 No.978820564

>小学生の頃にやったSFCのスト2はベガ倒すだけで満足してたし友達とやる時は必殺技出すだけで盛り上がったけど対戦しない人は今もそんな感じなのかな その頃とは時代も年齢層も販売数も違うだろ 条件が違いすぎて比較にならん

433 22/10/05(水)09:44:15 No.978820579

スコアや条件で乱入してくる隠しキャラがいたりするとCPUモードも攻略しがいがあって楽しい 対人とはまた別の戦法や戦い方になるし延々と対人重ねてる熟練者にとっては刺激足りないんだろうけれど…

434 22/10/05(水)09:44:38 No.978820653

>>格ゲーをCPUとかと遊ぶアクションゲームとして買う人は割りといるらしい >その話に根拠やデータはあるの? ひろゆきみたいなこと言うなよ…

435 22/10/05(水)09:44:56 No.978820695

スト5のソロの少なさは声の大きいやつやまとめブログみたいなやつが騒いでただけだろ

436 22/10/05(水)09:46:07 No.978820919

最初期スト5で熱帯以外なにするの…?

437 22/10/05(水)09:46:20 No.978820963

>スト5のソロの少なさは声の大きいやつやまとめブログみたいなやつが騒いでただけだろ 本当にそうだったらよかったのにね!というかなんでそこで逆張りするの!?

438 22/10/05(水)09:46:29 No.978820994

>スト5のソロの少なさは声の大きいやつやまとめブログみたいなやつが騒いでただけだろ ローンチ直後だったらそれ言うのわかるけど今もそうだって言ってるならエアプ

439 22/10/05(水)09:46:41 No.978821026

7割が熱帯やってないらしいからな ソースは知らないけど

440 22/10/05(水)09:46:56 No.978821077

対戦するくらいならトレモやれ

441 22/10/05(水)09:47:36 No.978821179

いやまあスト5の初期は本当に対戦周りしかフォローしてなくて そこから徐々に色々追加されたんだけど初動がちょっとそっちに向きすぎてたのは確かかなって

442 22/10/05(水)09:47:36 No.978821183

>>格ゲーをCPUとかと遊ぶアクションゲームとして買う人は割りといるらしい >その話に根拠やデータはあるの? 鉄拳原田の動画見て来ればいいんじゃないかな

443 22/10/05(水)09:47:51 No.978821238

スト6のBATTLE HUBちょう楽しみ 100人まで入れるとか横でファイナルファイト遊べるとか 入り浸ってだらだら過ごしたい

444 22/10/05(水)09:47:54 No.978821245

貶めたいだけの寝言ほざきたいなら自分でスレたててくれ

445 22/10/05(水)09:47:56 No.978821249

>最初期スト5で熱帯以外なにするの…? 地球を眺める

446 22/10/05(水)09:48:05 No.978821277

熱帯やってる人が少数派なのがなんか我慢ならない人がいるみたいだな

447 22/10/05(水)09:48:41 No.978821380

いやトロフィーの取得率でネッ帯関連がめちゃくちゃ低いって書かれてるだろ

448 22/10/05(水)09:48:50 No.978821410

熱帯やってる人が少数ってことにしたい人がいるみたいだな

449 22/10/05(水)09:49:14 No.978821474

日本格ゲーメーカー連合会で格ゲーメーカーの人がソース出してるから確認してくればいいよ

450 22/10/05(水)09:49:15 No.978821482

熱帯やったら格ゲー嫌いになるから1人用モードやれ

451 22/10/05(水)09:49:27 No.978821518

トロフィー取得率でユーザー側にもある程度可視化されるようになったのは良いのか悪いのか…

452 22/10/05(水)09:49:31 No.978821532

>熱帯やってる人が少数ってことにしたい人がいるみたいだな 明確にトロフィー取得率や開発者の座談会とかで述べられてるからね

453 22/10/05(水)09:50:15 No.978821666

もう対人なしの格ゲー出したらいいんじゃね?

454 22/10/05(水)09:52:52 No.978822176

購入者の割合で見たら少数派でも今まで満足出来てたんだから少数だと知ってからも気にする必要ないのに

455 22/10/05(水)09:52:58 No.978822200

BBTAGはもう少しソロモード充実してほしかった

456 22/10/05(水)09:53:29 No.978822311

格ゲーは反復練習と知識と経験が全てだぞ 小足見てからは本当に見てからじゃなくて小足が来るの解ってるから昇竜が余裕なんだ まあ練習しまくりな

457 22/10/05(水)09:55:16 No.978822669

打撃重ねと投げ重ねが遅らせグラップで両方防げるって最初知った時はなんだそりゃ~ってなったな

458 22/10/05(水)09:56:58 No.978822955

メーカー側は統計データ持ってるからオフラインモードにも力入れてる 熱帯はエンドコンテンツだしやらない人もそりゃいるよな

459 22/10/05(水)09:56:59 No.978822958

トバルやエアガイツの格ゲーローグライクみたいなモードがほしい あれ大好きなんだよ

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