ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/10/04(火)13:08:54 No.978530829
昔よくC#じゃスピードが出ないから格ゲー作るの無理と言われてたけど最近はそんなことないのかな
1 22/10/04(火)13:11:21 No.978531399
無理
2 22/10/04(火)13:12:03 No.978531549
出来るよ C#の遅さよりネットワークの遅さのがはるかに問題だし
3 22/10/04(火)13:14:02 No.978531974
遅いったってミリ秒単位の遅延が出るわけでもないだろうし
4 22/10/04(火)13:14:50 No.978532138
C#が構造的に遅いのはその通りけど 昔はC++でゲーム作るなんて重すぎて無理ってバカにされてる時代があったし そのうち時代がかわってC#でも特に問題なくなるだろう
5 22/10/04(火)13:15:23 No.978532268
格ゲーに限らずレスポンス重要なゲームは普通はC++だよ 動くか動かないかで言えば現代のマシンリソースならどうとでもなるだろうけど
6 22/10/04(火)13:16:25 No.978532471
遅いのは言語というより組み方が悪い
7 22/10/04(火)13:17:04 No.978532613
一本のゲームにコストかけてもあっさりと流行り終わるような現在じゃ動作速度より開発速度じゃね
8 22/10/04(火)13:17:53 No.978532780
>遅いのは言語というより組み方が悪い C#の仕組みわかってなさそう
9 22/10/04(火)13:18:40 No.978532943
左下って中身はC++じゃないっけ?
10 22/10/04(火)13:19:30 No.978533121
そもそも中間言語からリアルタイムでネイティブコードに変換する言語でレスポンスが重視されるゲーム作るのはリソース限られるコンシューマーゲームやスマホアプリでは普通は避ける
11 22/10/04(火)13:20:28 No.978533319
>>遅いのは言語というより組み方が悪い >C#の仕組みわかってなさそう ループ内で変数定義してそう
12 22/10/04(火)13:24:50 No.978534273
>左下って中身はC++じゃないっけ? そうだよ
13 22/10/04(火)13:37:30 No.978536900
C#はゲームで遅いかって言うとそうでもないってのはXNAが下火になり始めた頃にはもう言われてたと思う メモリアロケーションはむしろC++より早いとかも
14 22/10/04(火)13:40:46 No.978537603
>メモリアロケーションはむしろC++より早いとかも そうなんだMSは相当頑張ったんだな
15 22/10/04(火)13:45:43 No.978538685
>そもそも中間言語からリアルタイムでネイティブコードに変換する言語でレスポンスが重視されるゲーム作るのはリソース限られるコンシューマーゲームやスマホアプリでは普通は避ける 厳密にいうと関数を初めて呼び出した時にリアルタイムでコンパイラが走って2回目以降は1回目のネイティブコードを使い回すから それ知ってれば早くする工夫はいくらでもできる
16 22/10/04(火)13:47:36 No.978539098
書き込みをした人によって削除されました
17 22/10/04(火)13:48:41 No.978539344
>>>遅いのは言語というより組み方が悪い >>C#の仕組みわかってなさそう >ループ内で変数定義してそう カウンタをループ外で定義して使いまわしてそう
18 22/10/04(火)13:50:01 No.978539627
C#の仕組みわかってたら最適化出来るだろう
19 22/10/04(火)13:50:42 No.978539779
>そもそも中間言語からリアルタイムでネイティブコードに変換する言語でレスポンスが重視されるゲーム作るのはリソース限られるコンシューマーゲームやスマホアプリでは普通は避ける でもC#のUnityで作られてるコンシューマーゲームやスマホアプリめちゃくちゃ多いじゃん
20 22/10/04(火)13:54:16 No.978540512
>でもC#のUnityで作られてるコンシューマーゲームやスマホアプリめちゃくちゃ多いじゃん そのめちゃくちゃ多いゲームやスマホアプリは格ゲーやそれに準ずるレベルでレスポンスが重視されるゲームなのか?
21 22/10/04(火)13:55:54 No.978540871
そもそも本当にC#だとレスポンス速度下がるのか?
22 22/10/04(火)13:56:59 No.978541117
Unityは別にパフォーマンス優秀だからたくさん使われてるわけじゃねえんだ むしろ重くて評判悪いゲームばっかだろ 使用してる言語じゃなくてシングルスレッドでしか動いてないとかまともに作れてないのが多いのが要因としては大きいが
23 22/10/04(火)13:58:04 No.978541338
ははーんこれはC#煽りに見せかけた格ゲー衰退煽りだな?
24 22/10/04(火)13:58:13 No.978541366
>そのめちゃくちゃ多いゲームやスマホアプリは格ゲーやそれに準ずるレベルでレスポンスが重視されるゲームなのか? ごめんね元のレスに格ゲー限定って書いてなかったからわかんなかった
25 22/10/04(火)13:59:39 No.978541721
XNAとか懐かしいな 久しぶりに聞いた
26 22/10/04(火)14:00:14 No.978541862
フロントエンド部分つってんのに処理もやっちゃうJavaScriptおじさんじゃねえんだから…
27 22/10/04(火)14:12:46 No.978544679
ふと思い出してDXライブラリ検索してみたらまだ開発続いてた
28 22/10/04(火)14:12:55 No.978544723
>>>>遅いのは言語というより組み方が悪い >>>C#の仕組みわかってなさそう >>ループ内で変数定義してそう >カウンタをループ外で定義して使いまわしてそう 古代人の喧嘩やめろ
29 22/10/04(火)14:41:01 No.978550592
ゲームエンジンはそりゃC++推奨だろうけど今ゲームエンジンを自社で書いてるのゲーム会社ですら稀なのでは
30 22/10/04(火)15:01:39 No.978554960
書き込みをした人によって削除されました
31 22/10/04(火)15:09:16 No.978556605
ゲームエンジン使えばノーコードでゲーム作れると思ってんのか…?
32 22/10/04(火)15:14:51 No.978557851
この話題でなんでBlenderアイコン混ぜてんの
33 22/10/04(火)15:21:27 No.978559333
エンジンの話じゃないならスピード気にする必要ないだろ
34 22/10/04(火)15:23:25 No.978559796
ヨク新しい言語とか環境とか覚えられるな 開発してる人たちすげえよ