ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/10/04(火)08:51:57 No.978477002
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/10/04(火)09:11:27 No.978480401
弱くない?
2 22/10/04(火)09:14:10 No.978480832
雑に強いだろ
3 22/10/04(火)09:16:13 No.978481149
俺が使うと弱い
4 22/10/04(火)09:17:14 No.978481359
これは誰が使っても弱いやつでは
5 22/10/04(火)09:17:51 No.978481484
画像が小さいヤツは爆風も小さい
6 22/10/04(火)09:20:30 No.978481945
着弾地点指定させてくれ
7 22/10/04(火)09:22:35 No.978482304
お手がる低精度
8 22/10/04(火)09:23:30 No.978482486
ショクワンより弱いと思ってる
9 22/10/04(火)09:26:10 No.978482980
>ショクワンより弱いと思ってる ウンコは?
10 22/10/04(火)09:26:33 No.978483061
思ったより遠くに飛んじゃう
11 22/10/04(火)09:28:18 No.978483419
こっちに向けて投げられた覚えがない
12 22/10/04(火)09:31:27 No.978483991
>>ショクワンより弱いと思ってる >ウンコは? 俺はそもそもウンコの方がショクワンより強いと思ってる
13 22/10/04(火)09:31:44 No.978484044
この仕様なら初代のトルネードでも良かった気がする
14 22/10/04(火)09:32:51 No.978484250
>ショクワン スレ画とセットでショウグンに見えた
15 22/10/04(火)09:35:37 No.978484843
これ潜伏できないのか…
16 22/10/04(火)09:36:11 No.978484959
ハンコ!トリトル!ショクワン!
17 22/10/04(火)09:37:22 No.978485175
>ハンコ!トリトル!ショクワン! こんなかで頭ひとつ抜けて弱いよトリプルトルネード…
18 22/10/04(火)09:38:07 No.978485329
>この仕様なら初代のトルネードでも良かった気がする その席にはナイスダマさんが座ってるので…
19 22/10/04(火)09:39:06 No.978485494
ショクワンダーは職人が使えば強そう枠なので
20 22/10/04(火)09:39:26 No.978485565
あんまり見ないけどどのブキが持ってるんだっけ
21 22/10/04(火)09:39:45 No.978485622
>あんまり見ないけどどのブキが持ってるんだっけ パラシェルターとか
22 22/10/04(火)09:41:31 No.978485947
>その席にはナイスダマさんが座ってるので… どこでも好きなところではないし…
23 22/10/04(火)09:41:44 No.978485984
ラピブラ好きだけどスペシャルがこれってだけで持つのをためらう
24 22/10/04(火)09:42:07 No.978486055
ショクワンはサブ使えなくなるのとインク消費で帰還が意外にキツい
25 22/10/04(火)09:42:36 No.978486147
ミサイルでは何回も死ぬのにトルネードではやられた記憶がない
26 22/10/04(火)09:43:14 No.978486236
これにやられてクソー!ってなった記憶があんまりない
27 22/10/04(火)09:43:36 No.978486302
当たってもあんまりしなない
28 22/10/04(火)09:43:48 No.978486342
トリプルといいつつ5個くらい投げられればちょうどいいと思う
29 22/10/04(火)09:43:53 No.978486356
ヤグラだと無いよりはマシ
30 22/10/04(火)09:44:41 No.978486507
避けやすい
31 22/10/04(火)09:44:58 No.978486546
正直やってることがキューバンボム3連射だよね
32 22/10/04(火)09:46:32 No.978486817
発動中イカになれても正直よわそう
33 22/10/04(火)09:48:21 No.978487169
この手のSP発動→攻撃で機能するやつって アーマーつかないとタイムラグあって弱い
34 22/10/04(火)09:49:06 No.978487320
狭いところでは強いし投げて当てれば強いから完全に死んでるわけではないと思うよウンコは 弱いし強くないとも思ってるけど
35 22/10/04(火)09:49:59 No.978487492
ナイス玉になれなかったやつ
36 22/10/04(火)09:50:58 No.978487653
バイトでこれ持たされた時どうしたらいいかわからん カタパッドに全部投げちゃう
37 22/10/04(火)09:53:10 No.978488085
バイトのスペシャルなんて タワーかカタパみたらなげときゃいいんだよ
38 22/10/04(火)09:54:31 No.978488349
メインサブ使えなくてもいいからイカダッシュだけはさせてくれ
39 22/10/04(火)09:54:42 No.978488394
>狭いところでは強いし投げて当てれば強いから完全に死んでるわけではないと思うよウンコは >弱いし強くないとも思ってるけど 他のがいいなーとは思いつつ握らない理由にはならないぐらいの性能
40 22/10/04(火)09:54:49 No.978488423
ファイナルクリスタルダストを使うしかないな…
41 22/10/04(火)09:55:51 No.978488637
せめて1個1個が初代並みの大きさだったらな
42 22/10/04(火)09:57:31 No.978488918
素材は悪くないから強化すれば化けると思う 目指せマルチミサイル!
43 22/10/04(火)09:57:53 No.978488980
ナイスダマ無くなってこれに代わるのかと思ってたら ナイスダマ継続で…これ意味分かんねぇな
44 22/10/04(火)09:58:07 No.978489027
ボムラッシュ互換でいいだろうにイカ立ち時間長くてアーマーもないとか
45 22/10/04(火)09:58:19 No.978489054
>素材は悪くないから強化すれば化けると思う >目指せマルチミサイル! 目指さんでいいわーっ!
46 22/10/04(火)09:58:23 No.978489072
バイトで海に投げ込んじゃうと俺はゴミだよ…ってなる
47 22/10/04(火)09:59:07 No.978489191
でっけーカーリングボム投げれるSP欲しい
48 22/10/04(火)09:59:13 No.978489212
10個ぐらい投げさせてくれ
49 22/10/04(火)09:59:18 No.978489231
投げた軌道上にトルネ発動でもいいんじゃ無い?
50 22/10/04(火)09:59:40 No.978489297
範囲狭いのはいいからもうちょっと持続長くしてもいいだろこの弱さだと
51 22/10/04(火)09:59:46 No.978489310
3回しか投げれないボムラッシュって感じがする 殺傷力はキューバンより少し弱い
52 22/10/04(火)09:59:50 No.978489322
使い勝手もさることながら命中率もいざ当たった時の火力もないっぽくてビビる 強みが本気でない
53 22/10/04(火)09:59:53 No.978489331
投げ切るか時間切れまでイカになったりとかの他の行動できないの辛すぎる… ウルショも吸い込み中のキューインキもできるのにどうして…
54 22/10/04(火)10:01:22 No.978489592
1個あたり3つ竜巻ができるくらいでいいよ
55 22/10/04(火)10:01:25 No.978489599
地面と壁だけじゃなく敵プレイヤーにくっつくようになったら面白そう そうなったらぶっ壊れかもしれないけど
56 22/10/04(火)10:01:31 No.978489615
ガチエリアだとそこそこ強いSP 他はカス
57 22/10/04(火)10:01:59 No.978489681
もういっそのこと一個投げて十字にトルネード降ってくれた方がいい気がしてきてる
58 22/10/04(火)10:03:12 No.978489914
フルヒットで100ダメだからかなり死なない
59 22/10/04(火)10:03:15 No.978489930
くっつかないで転がって欲しい 変なところにつく
60 22/10/04(火)10:03:44 No.978490008
スコーン!って音は好き
61 22/10/04(火)10:04:25 No.978490125
>ガチエリアだとそこそこ強いSP >他はカス ヤグラでも割と使えるよ カスったやつは追撃のラピブラで塗ろす
62 22/10/04(火)10:04:26 No.978490129
弱い弱い言われてるが今くらいの強さに留めておかないと 持ってるブキ連中がやばすぎて第2のスクスロになりかねない
63 22/10/04(火)10:04:35 No.978490150
予告円が出ると流石に圧は感じる 思ったほどじゃねえな…ってなるだけで
64 22/10/04(火)10:04:35 No.978490152
もうちょい持続長くならない?
65 22/10/04(火)10:04:52 No.978490204
塗りだけ考えたらいいんじゃない?
66 22/10/04(火)10:05:25 No.978490295
>塗りだけ考えたらいいんじゃない? トリトル塗れないよ
67 22/10/04(火)10:05:50 No.978490380
ナイスダマより使える場面ある?
68 22/10/04(火)10:06:01 No.978490419
>トリトル塗れないよ 動物に詳しそう
69 22/10/04(火)10:06:01 No.978490422
ボムと一緒で160ダメくらいあってもいいのに 最初から最後まで全当たりしないと死なないってのは…
70 22/10/04(火)10:06:33 No.978490515
トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある ショクワンはびっくりするけど何もない
71 22/10/04(火)10:06:44 No.978490548
発動中にイカ移動出来てメインも撃てたらクソ楽しいスペシャルだったのに
72 22/10/04(火)10:06:48 No.978490560
バイトでも使いにくい気がする
73 22/10/04(火)10:07:11 No.978490633
>トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある >ショクワンはびっくりするけど何もない いかにも初心者って感じのレス
74 22/10/04(火)10:07:18 No.978490659
>バイトでも使いにくい気がする カタパッド処理できることだけが強みだな
75 22/10/04(火)10:07:29 No.978490682
>トルネードはクソ弱いけど一応なんか起こせる感じはある >ショクワンはびっくりするけど何もない ショクワンの方が余程可能性あるよ
76 22/10/04(火)10:08:40 No.978490916
現在進行形で結果出してるスペシャル有るのに可能性を論じる段階のスペシャルって…
77 22/10/04(火)10:08:57 No.978490963
巻き込まれても案外助かる 逆にナイス玉はなんであんな端っこの方数回カスっただけで死ぬんだよ
78 22/10/04(火)10:09:03 No.978490988
ショクワンはSP吐いてやることが爆音裏取りだけってのが悲しい 孤立してるチャーやる分には強いけどほんとにそれだけって印象 せめてマトモな持続あればな…
79 22/10/04(火)10:09:04 No.978490996
>バイトでも使いにくい気がする バイトはまあ範囲ないし使ってる間ブキ使えないから劣勢返しにくくて辛い カタ1発とか便利な面はありはする
80 22/10/04(火)10:09:05 No.978491003
>いかにも初心者って感じのレス スプラトゥーン名人様がいらっしゃった よろしくご指導ください
81 22/10/04(火)10:09:10 No.978491020
投げる回数一回でいいから、前方にかんしゃく玉みたいにドバッーと投げたい
82 22/10/04(火)10:10:05 No.978491208
ヤグラからどかすのに便利
83 22/10/04(火)10:10:07 No.978491217
というか3回投げられる利点全然ねぇ…
84 22/10/04(火)10:10:09 No.978491227
ショクワンダーは直撃と爆風あるよーってのが分かってれば割と雑に使えるSPだと思う メインだけしか考えてないとどうやってもインク足りない
85 22/10/04(火)10:10:15 No.978491246
ハコビヤに使うと楽しい
86 22/10/04(火)10:10:35 No.978491310
ナイスダマは蟹で範囲外へ転がってても削り殺される トルネードは生きてていいんですか!?ってなる
87 22/10/04(火)10:10:41 No.978491329
一投で3つなげてほしい メイン使えずに投げるだけの時間があると スペシャルの効果とメインの効果の差分しか強さがない
88 22/10/04(火)10:11:02 No.978491398
ショクワンはもうちょい時間とインクの持続欲しいかなーくらい
89 22/10/04(火)10:11:12 No.978491423
ナイスダマがほぼ上位互換
90 22/10/04(火)10:11:16 No.978491441
ショクワンダーあの見た目でインクアーマー無いのがビックリした
91 22/10/04(火)10:11:25 No.978491468
まず使用中に潜伏できるようにしてくれ
92 22/10/04(火)10:11:40 No.978491517
>ショクワンダーは直撃と爆風あるよーってのが分かってれば割と雑に使えるSPだと思う >メインだけしか考えてないとどうやってもインク足りない 直撃と爆風が弱すぎる…
93 22/10/04(火)10:11:45 No.978491529
ショクワンはあの機動力で持続時間上げすぎちゃうと本陣ぐちゃぐちゃにできちゃうから難しい……
94 22/10/04(火)10:12:03 No.978491580
これ火力も低ければ範囲も小さいから3つに囲まれても当たらなかったりもする
95 22/10/04(火)10:12:22 No.978491639
>ショクワンダーあの見た目でインクアーマー無いのがビックリした アーマー常時ついたらそのまま前に突撃するだけになるから… 張り付いての移動時は一部付いてるとも聞いたような
96 22/10/04(火)10:12:53 No.978491726
これ無くしていいからクイボラッシュ返して
97 22/10/04(火)10:12:54 No.978491728
何か意図があって使いたいとなるとピンポイントな用途になって1発あれば十分だったりする ならナイスダマの方が範囲もダメージもデカいしアーマー付くしでそっちのが…ってなる 雑に使う用途に向いてるかっていうと劣化キューバンボムピッチャーにしかならない
98 22/10/04(火)10:13:03 No.978491761
ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする
99 22/10/04(火)10:13:13 No.978491794
初代トルネードはイカちゃんがプレイヤーと同じ画面タッチで発動してるのがいいよね
100 22/10/04(火)10:13:18 No.978491804
フルヒットさせないと死なないからヤグラに投げてもわかってるイカちゃんは居座ってくる
101 22/10/04(火)10:13:48 No.978491904
>ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする ホクサイとかはまだしもブラスターに付けられてあのインクでどうしろってなる
102 22/10/04(火)10:14:21 No.978492014
ナイスダマは投げるまで時間かかるけどこっちは即時発射できるし…
103 22/10/04(火)10:14:55 No.978492100
持続時間伸ばして出の早いナイスダマにするだけで全然違うと思うけどこれ以上クソスペ増やしてもな…
104 22/10/04(火)10:15:25 No.978492198
>直撃と爆風が弱すぎる… 60+35で100行かないのはちょっと残念よね メインインク消費量半分になるとかちょっと使い勝手上げるだけでうれしいんだが
105 22/10/04(火)10:15:26 No.978492200
弱いトルネードというより弱いボムピなんだよな そしてボムピより弱すぎる
106 22/10/04(火)10:15:39 No.978492242
あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる
107 22/10/04(火)10:15:44 No.978492256
>ショクワンはあの機動力で持続時間上げすぎちゃうと本陣ぐちゃぐちゃにできちゃうから難しい…… 言うて対面は完全無強化だし突っ込む瞬間は音に光にでバレバレだぞ ショクワンが離脱してる間は前線一人欠けるわけだし全然強すぎってことにはならんと思う とりあえずSPとしてかくあるべきウルショくらいの脅威度を目指して欲しい
108 22/10/04(火)10:15:44 No.978492257
ビーコン投げれる時間も短いから同じ場所に時間差しようとしてもそんな時間差できない
109 22/10/04(火)10:15:47 No.978492270
いっそダイバーみたいに塗った後にトルネードしてくれないかな
110 22/10/04(火)10:15:47 No.978492271
爆風範囲と威力ちょっとあげるだけでかなり化けると思うけど調整ミスったら壊れそうだし難しそうなスペシャルだと感じる
111 22/10/04(火)10:16:03 No.978492312
>ナイスダマは投げるまで時間かかるけどこっちは即時発射できるし… そうそう割れないアーマーとデカい範囲と威力の都合でその差に意味を感じない…
112 22/10/04(火)10:16:23 No.978492377
バイトの方もだけどもうちょっと威力か範囲強くてもいいと思う ナベブタすら倒せねえぞ…
113 22/10/04(火)10:16:32 No.978492410
強いのがナイスダマミサイル次点でバリアカニソナーウルショあたりが横並びであとはその他のSPって感じだ
114 22/10/04(火)10:16:35 No.978492418
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる 驚異だけどなんとかならないわけでもないラインだよね
115 22/10/04(火)10:17:02 No.978492486
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる ジェッパ「俺はー?」 ちょっと習熟必要なのがあかんか
116 22/10/04(火)10:17:11 No.978492512
>ショクワンダーはインク消費どうにかするだけで大分変わる気もする 2回とんで敵陣ちょっと塗ったら時間切れだから 狙撃ポイントにいるリッターどかすくらいしか本当に何もできないね
117 22/10/04(火)10:17:15 No.978492528
いっそイカタコにビーコン張り付かないかな
118 22/10/04(火)10:17:25 No.978492558
昨日やってた時はショクワンはこっから研究進んだら戦況ぶち壊せるヤバスペシャルになりそうだなと思った 上手い人が使うとなんでも強い可能性はある
119 22/10/04(火)10:17:29 No.978492581
それもこれもナイスダマが雑に強すぎるのが悪い
120 22/10/04(火)10:17:33 No.978492589
ジェッパの操作感もうちょっといい感じにならんかな
121 22/10/04(火)10:17:39 No.978492604
ジェッパはジェッパだけしかできない裏とりルートが結構偉い
122 22/10/04(火)10:17:44 No.978492624
今回スーパーチャクチ無いのかなと思ったけどヒロモにあるんだよな
123 22/10/04(火)10:18:14 No.978492730
ちゃんと習熟しないジェッパはただの的過ぎてな… まあ慣れてないカニも近いところあるけどカニよりサクサク死ぬ
124 22/10/04(火)10:18:15 No.978492733
ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの???
125 22/10/04(火)10:18:18 No.978492746
ウルショはイカちゃん一人分くらいの低い段差の上から撃つと気持ちいい 下から撃つと弾がデカくて段差に吸われて悲しい
126 22/10/04(火)10:18:42 No.978492827
>あくまで個人的評価だけど3はソナー、カニ、バリア、ウルショ、メガホン、アメフラシくらいが丁度いいスペだと思ってる エナスタももうそこに並べていいだろう
127 22/10/04(火)10:19:11 No.978492904
>エナスタももうそこに並べていいだろう 潜伏中の表示が消えれば入りそう 現状だとそれが痛い
128 22/10/04(火)10:19:20 No.978492927
3のジェッパ2よりも高度下がった気がする
129 22/10/04(火)10:19:46 No.978493003
2で上手かったジェッパ使いはスシコラマニュコラホッカスに集中してるからそりゃ3じゃ上手いジェッパ使いに出会わないよなってのはある
130 22/10/04(火)10:19:50 No.978493011
>ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの??? 戻らなかったらやべえから マジで
131 22/10/04(火)10:19:55 No.978493022
>3のジェッパ2よりも高度下がった気がする 何か凄い撃ち落としやすい気がするのはこのせいか?
132 22/10/04(火)10:20:25 No.978493123
ショクワンが戻らなかったらナワバリ最強SPだよ
133 22/10/04(火)10:20:31 No.978493144
バイトでこれ渡されたら雑に使ってもいいかとはなれる
134 22/10/04(火)10:20:41 No.978493174
>昨日やってた時はショクワンはこっから研究進んだら戦況ぶち壊せるヤバスペシャルになりそうだなと思った >上手い人が使うとなんでも強い可能性はある 現状の性能じゃいくら研究しても無理って感じだろ
135 22/10/04(火)10:20:45 No.978493186
今イカ忍人気だからね…エナスタは相性が悪い
136 22/10/04(火)10:20:59 No.978493223
カニタンク自分も死んでいいから爆発して周りにインクまき散らす自爆ボタン欲しい
137 22/10/04(火)10:21:01 No.978493235
>>ショクワンはなんで効果終わったら発動位置に戻るの??? >戻らなかったらやべえから >マジで 戻らず切り込みし放題になったらエリア以外のどれでもヤバそうまである
138 22/10/04(火)10:21:06 No.978493257
思ったより狙ったとこに置きにくい
139 22/10/04(火)10:21:10 No.978493274
ショクワンで戻った先に敵と目が合う
140 22/10/04(火)10:21:15 No.978493290
戻らなかったら敵陣に居座ってリスキル祭りができちゃいそう
141 22/10/04(火)10:21:18 No.978493296
ジェッパもうちょい弾大きくてもいいのに まあ爆風2確獲れるようになったから別にいいか…
142 22/10/04(火)10:21:20 No.978493303
>戻らなかったらやべえから >マジで なんもヤバくないだろ なにがヤベぇんだ
143 22/10/04(火)10:21:31 No.978493350
>ボムラになれなかったやつ
144 22/10/04(火)10:21:41 No.978493383
ショクワン戻らなきゃスペ以外干渉不可の場所に陣取れそう
145 22/10/04(火)10:22:00 No.978493426
>3のジェッパ2よりも高度下がった気がする ヤクルトのチャージではなく連射が届くくらい低いよ 何度か撃墜してる
146 22/10/04(火)10:22:12 No.978493473
イカ忍付いてないとチャーに狩られたりリスキルされやすい縦長マップが悪いよ
147 22/10/04(火)10:22:31 No.978493547
バケツを見ない理由の半分はスペシャルがスレ画だから もう半分は洗濯機にシェア取られてる
148 22/10/04(火)10:22:44 No.978493577
ヒラメが丘団地早く来てくれ
149 22/10/04(火)10:23:03 No.978493644
3からのイカだけど、ジェッパはジェットって言う割りに飛んでねぇなって感じの高度に感じる
150 22/10/04(火)10:23:07 No.978493659
バイトだと結構頼れるやつ
151 22/10/04(火)10:23:09 No.978493673
>>戻らなかったらやべえから >>マジで >なんもヤバくないだろ >なにがヤベぇんだ 上に書いてる
152 22/10/04(火)10:23:19 No.978493705
>>戻らなかったらやべえから >>マジで >なんもヤバくないだろ >なにがヤベぇんだ そこに味方が飛んでいけることとナワバリがラストでショクワンで敵陣荒らすだけのゲームになること
153 22/10/04(火)10:23:32 No.978493749
ショクワンとウンコとトリトルでどれが1番マシか競うのとか悲しくなるからやめようや…
154 22/10/04(火)10:23:43 No.978493782
>ヒラメが丘団地早く来てくれ ステージ追加の頻度どのくらいなんだろうね
155 22/10/04(火)10:23:45 No.978493794
イカニン多いのは別にいいしな イカニン減る=短中射程に見切りをつけられるで長射程トゥーンの始まりになるし 短中射程の塗り射程をインクの射程と無関係に塗れるようにするアプデはちょっといびつで悲しかった
156 22/10/04(火)10:23:48 No.978493803
>バケツを見ない理由の半分はスペシャルがスレ画だから >もう半分は洗濯機にシェア取られてる いや単純にメインがクソ弱体化したからだよ
157 22/10/04(火)10:23:51 No.978493811
サメがまあまあ役立つ
158 22/10/04(火)10:24:34 No.978493930
ハンコの方がバイトで使えそう
159 22/10/04(火)10:24:35 No.978493937
ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない 環境最強武器のリッターに刺さってるし
160 22/10/04(火)10:24:47 No.978493981
トルネードはどうして上下判定微妙にしたんだ壁とか天井にくっつくと判定地面まで届かなかったりするの残念すぎる
161 22/10/04(火)10:24:47 No.978493982
純粋に疑問なんだけど、なんでトルネ潜れないん?
162 22/10/04(火)10:24:49 No.978493987
サメはそんなに強くないけどスパイとかだと動きとは噛み合うなと感じる
163 22/10/04(火)10:25:02 No.978494030
バイトはちょっとやばいかなくらいのタイミングなら用途あるんだけどね ピンチになったときはナイス玉さえ間に合わないこともあるんで画像ではとてもとても…
164 22/10/04(火)10:25:05 No.978494042
サメは発動時無敵追加と射線表示と爆発後硬直無くせばいいSPになると思う
165 22/10/04(火)10:25:36 No.978494135
玉とトルネの持続時間逆にしろ 玉の方が一つがデカいしいいだろ
166 22/10/04(火)10:25:39 No.978494143
スライド移動で本来踏み入れられない敵陣地に入るだけでも怒られたからショクワン出戻り廃止は一生ないよ
167 22/10/04(火)10:25:41 No.978494150
ヤバイナイスダマ飛んできた死ぬ と思ってたらこれでなんか生きてることはたまにある
168 22/10/04(火)10:25:59 No.978494210
>純粋に疑問なんだけど、なんでトルネ潜れないん? 1でも潜れなかったから
169 22/10/04(火)10:26:09 No.978494245
サメはなんか割りと高いところまでふっ飛ばしてるんだよな……高台の角を乗り越えて影響するわけではないけど
170 22/10/04(火)10:26:52 No.978494395
サメはシールドで止まるのが不満すぎる 後はまぁ…
171 22/10/04(火)10:26:57 No.978494408
>バイトはちょっとやばいかなくらいのタイミングなら用途あるんだけどね >ピンチになったときはナイス玉さえ間に合わないこともあるんで画像ではとてもとても… バイトはピンチの手前くらいまでにスペシャル切るべきだしね… 特にこれはピンチの打開には向かないので処理面倒なカタとか見かけたらさっさと切ってリスク減らししてる
172 22/10/04(火)10:27:07 No.978494452
カタパッド以外のオオモノにもくっついてほしい 何度ビーコンを海に捨てたことか
173 22/10/04(火)10:27:14 No.978494468
ヤグラで倒しきれないなら調整で火力上がる可能性もあるけど そうなったらそれはそれでキルとれすぎって批判を浴びるんだろうな
174 22/10/04(火)10:27:24 No.978494499
>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない >環境最強武器のリッターに刺さってるし 刺さるの?ほんとに?
175 22/10/04(火)10:27:39 No.978494549
落下地点のマーカー出るとやべってなる→トルネード外周のインクに当たって死を覚悟する→あれ?生きてるラッキー ってなるからどんどん使ってほしい
176 22/10/04(火)10:28:10 No.978494639
発動中潜れないのがマジでクソすぎる
177 22/10/04(火)10:28:11 No.978494644
>>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない >>環境最強武器のリッターに刺さってるし >刺さるの?ほんとに? いやそりゃ刺さるだろ間違いなく その後倒し切れるか返り討ちに合うから使い手の腕次第
178 22/10/04(火)10:28:17 No.978494658
>サメは角っこで止まるのが不満すぎる >後はまぁ…
179 22/10/04(火)10:28:18 No.978494661
確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ
180 22/10/04(火)10:28:32 No.978494703
飛距離が長い分焦ると狙ったとこに行かない 一発目は調整用って考えてる
181 22/10/04(火)10:28:45 No.978494749
>>ショクワンダー弱い弱い言う「」は全く信用出来ない >>環境最強武器のリッターに刺さってるし >刺さるの?ほんとに? 使ってみりゃ普通にリッター殺せるSPだしキルすら取れないスレ画やハンコやキューインなんかより強いわ
182 22/10/04(火)10:29:01 No.978494808
>確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ 1でヤグラのスピードと進行方向に合わせて撃ち込むの やる側としては楽しかったなぁ…
183 22/10/04(火)10:29:16 No.978494848
>環境最強武器のリッターに刺さってるし でもよぉショクワンは死のリスクを抱えながらリッター一人殺るのに対してウルショとかはあと1、2 人やれる余裕があるしナイスダママルミサなんかは安全圏から叩けるぜ
184 22/10/04(火)10:29:24 No.978494872
なんだかんだでウンコとかショクワンは割と見かけることあるのにトリプルトルネードはほぼ見かけないのが全てだと思う 誰が持ってるかも分からん
185 22/10/04(火)10:29:35 No.978494899
真正面から飛んでくるショクワンダーは蜂の巣にされる
186 22/10/04(火)10:29:38 No.978494908
なんか派手な音と着弾地点表示とぼっ立ちのイカちゃんで対処しやすいってイメージ
187 22/10/04(火)10:29:52 No.978494942
>バイトはピンチの手前くらいまでにスペシャル切るべきだしね… 3のバイトは難易度あがるほど「あっやばい」への対応力が求められるっていうか 求められすぎなんだよな 多少慣れても「今何が悪かったんだろう?」って反省材料がつかみづらいから初心者ほど上達のキッカケないんだよ
188 22/10/04(火)10:30:09 No.978494986
何にせよフルヒットで100ピッタリはダメすぎる
189 22/10/04(火)10:30:17 No.978495004
>刺さるの?ほんとに? SP使ってリッター1回どかしたくらいでどうにかなるわけないじゃん
190 22/10/04(火)10:30:40 No.978495079
相手にバレないルートを最短で進んで孤立したリッターをカバー来る前に倒しきれてようやく一仕事なんだよな 難度の割に理論値が物足りん
191 22/10/04(火)10:30:42 No.978495084
>誰が持ってるかも分からん 一応使ってるブキだからラピブラについてるのは解るけど確かに他に何が持ってるのかわかんねぇな…
192 22/10/04(火)10:30:54 No.978495123
ウルト切ってまでやることがただの爆音グラップルって悲しくないか
193 22/10/04(火)10:30:59 No.978495141
120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう
194 22/10/04(火)10:31:17 No.978495192
ショクワンはインク消費抑えてサブ使えるようにするか多少アーマーつけてほしい…
195 22/10/04(火)10:31:20 No.978495202
>確定で殺せちゃう火力あると、それはそれで一回の発動でヤグラに三回即死投げれちゃうのはそれはそれで問題だしなぁ いうほど持続しねぇだろ…
196 22/10/04(火)10:31:28 No.978495224
粘着ビーコン投げないといけないのとイカ移動できなく時間短い都合そこそこ前で発動しないといけないけど前で発動するには無防備で即効性がない
197 22/10/04(火)10:31:35 No.978495245
ウンコとショクワンダーは弱いけど映える使い方はできるからそういう動画を見て真似てみようというイカもいるだろう スレ画は1ミリも映えない
198 22/10/04(火)10:32:13 No.978495350
>>刺さるの?ほんとに? >SP使ってリッター1回どかしたくらいでどうにかなるわけないじゃん それはお前が弱い帯にいるからだろ
199 22/10/04(火)10:32:17 No.978495363
>120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう ハンコですら直撃220とかあるんだしフルヒットでそのくらいは貰っていいよ本当に
200 22/10/04(火)10:32:24 No.978495383
ウンコはまぁ見た目のプレッシャーは結構あるよ 大抵ただのデカいボム化してるけど
201 22/10/04(火)10:32:27 No.978495393
>>誰が持ってるかも分からん >一応使ってるブキだからラピブラについてるのは解るけど確かに他に何が持ってるのかわかんねぇな… 後はバケツとパラシェルターだった マジでパラシェルター見たことないかも
202 22/10/04(火)10:32:44 No.978495454
>3のバイトは難易度あがるほど「あっやばい」への対応力が求められるっていうか >求められすぎなんだよな >多少慣れても「今何が悪かったんだろう?」って反省材料がつかみづらいから初心者ほど上達のキッカケないんだよ だから「味方がダメだった」って結論に行きつきやすいんだな 自分に落ち度はないと思えちゃうから
203 22/10/04(火)10:33:07 No.978495510
持続0.5秒だから即死火力になっても余裕でマルミのほうが相手をオブジェクトから剥がす時間長い
204 22/10/04(火)10:33:10 No.978495519
リッターを退かせるだけじゃなく確実にキルできるならそのショクワンダーは強いよ ちょっとビビらせるだけなら弱い
205 22/10/04(火)10:33:15 No.978495538
スレッドを立てた人によって削除されました >それはお前が弱い帯にいるからだろ お前よりはランク上だよ雑魚
206 22/10/04(火)10:33:20 No.978495551
ボム投げてこれ投げてボム投げるとたまに誰かしぬ
207 22/10/04(火)10:33:34 No.978495590
バイトだとこれならまあいいかって感じある サメが弱すぎる
208 22/10/04(火)10:33:51 No.978495641
チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい SP以外の解決策は?
209 22/10/04(火)10:33:56 No.978495664
>ボム投げてこれ投げてボム投げるとたまに誰かしぬ 現状一番いい使い方はボムピッチャーよね
210 22/10/04(火)10:33:58 No.978495667
>120ダメとかにするだけで結構使い勝手向上しそう 120あれば少なくともヤグラでの評価は覆るかな くらっても逃げなくていいやは本当にひどいから
211 22/10/04(火)10:34:08 No.978495695
ヤバイ死んだ なんか生きてたSP筆頭
212 22/10/04(火)10:34:13 No.978495718
スレッドを立てた人によって削除されました >>それはお前が弱い帯にいるからだろ >お前よりはランク上だよ雑魚 ランクとかなんの意味もないのにイキってのウケる暇人だけだぞランク高いので
213 22/10/04(火)10:34:15 No.978495723
ショクワンは前衛がいきなり抜けて後衛殺しに行くって結構なデメリットもあるからやっぱ使い方なんだろうな 俺は使えない
214 22/10/04(火)10:34:16 No.978495729
ウンコは間違いなく塗り性能は高いからそこは評価してる
215 22/10/04(火)10:34:26 No.978495762
>SP以外の解決策は? リッスコで微妙な射程差を活かして抜く
216 22/10/04(火)10:34:30 No.978495773
そのリッター一回どかす程度の仕事もできないのがあるからまだマシな側って言われてるんだしな
217 22/10/04(火)10:34:31 No.978495778
3つの着弾を合わせると派手で楽しい 楽しいだけだけど
218 22/10/04(火)10:34:38 No.978495797
>バイトだとこれならまあいいかって感じある >サメが弱すぎる テッキュウ1発で倒せればなあ SP切って倒せないのはちょっと…
219 22/10/04(火)10:34:46 No.978495820
>バイトだとこれならまあいいかって感じある >サメが弱すぎる コイツよりサメの方がカゴ前一掃できる分まだ使えるわ…こいつもサメも火力足りないけど
220 22/10/04(火)10:34:52 No.978495837
なんで失敗したかをちゃんと見たいしバイトもメモリープレイヤーが欲しいなぁ
221 22/10/04(火)10:35:15 No.978495914
>チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい >SP以外の解決策は? ラインマーカーぶち当てて驚かす!
222 22/10/04(火)10:35:20 No.978495928
バイトはシャケ強くしすぎて一回劣勢になったら打開手段無くなってる感が何よりも厳しいなって感じる
223 22/10/04(火)10:35:23 No.978495938
>テッキュウ1発で倒せればなあ >SP切って倒せないのはちょっと… これに関してはテッキュウのタイキュウが悪いだろ
224 22/10/04(火)10:35:23 No.978495940
スレッドを立てた人によって削除されました >ランクとかなんの意味もないのにイキってのウケる暇人だけだぞランク高いので いや流石に高いやつはうまいやつだよ 基本的に5割以上常に勝ってないと上がらないからなランク
225 22/10/04(火)10:35:29 No.978495950
バイトだと肩パッド倒せるからそこだけは評価してる
226 22/10/04(火)10:35:42 No.978495987
ラインマーカーは根本から改造しろ! 現状じゃ懲役サブだろ!
227 22/10/04(火)10:35:43 No.978495988
>チャージャー1体どかすためにSP必要ってのがそもそもおかしい >SP以外の解決策は? 申し訳程度に用意された遮蔽物がそこにあるじゃろう? あとはだいたい射程内をイカ忍を着て祈りながらだけどリッターが一定レベルならルート全部バレてるんで
228 22/10/04(火)10:35:43 No.978495989
一回リッターキルしたからなんだよって言うやつがキルすら取れないゴミSP擁護してるの笑う
229 22/10/04(火)10:35:49 No.978496001
テッキュウはそもそもSP云々の前にテッキュウが硬すぎる
230 22/10/04(火)10:35:50 No.978496005
バイトのサメは浮き輪を救助しつつ周囲を掃除する用 近くに大物いると危ないけど
231 22/10/04(火)10:36:12 No.978496081
>バイトだと肩パッド倒せるからそこだけは評価してる 2発持て余す…
232 22/10/04(火)10:36:17 No.978496095
リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ
233 22/10/04(火)10:36:17 No.978496098
>バイトだとこれならまあいいかって感じある >サメが弱すぎる サメはバクダンが構えてるところで爆破すれば処理できる トルネードは当てやすいナベブタすら一個じゃ倒せない
234 22/10/04(火)10:36:22 No.978496111
>ラインマーカーぶち当てて驚かす! (足元のオブジェクトで反射していくマーカー)
235 22/10/04(火)10:36:25 No.978496130
航空支援みたいな演出は好きだよトリプルトレネード
236 22/10/04(火)10:36:29 No.978496138
ジムワイパー自体めちゃくちゃ上手い人増えてきたけどショクワンダーが強いというイメージはいまだにないなぁ ここからアッパー入ったら今の職人たち凄いことになりそう
237 22/10/04(火)10:36:34 No.978496155
バイトのサメは海に落ちる以外はスレ画より使えるよ
238 22/10/04(火)10:36:49 No.978496198
これ発動してポイポイ投げてる間にやられるんだけど
239 22/10/04(火)10:36:54 No.978496209
バイトのサメは発生が隙だらけっていう弱いとこも対人ほどにキツくはないから物足りないけどまあ使えるって印象
240 22/10/04(火)10:37:04 No.978496238
>(足元のオブジェクトで反射していくマーカー) なんかおかげで敵に当たって倒せた!
241 22/10/04(火)10:37:23 No.978496303
>>バイトだとこれならまあいいかって感じある >>サメが弱すぎる >サメはバクダンが構えてるところで爆破すれば処理できる >トルネードは当てやすいナベブタすら一個じゃ倒せない ひたすら火力と塗り範囲と持続が足りないのよねトルネード
242 22/10/04(火)10:37:40 No.978496356
バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない!
243 22/10/04(火)10:37:42 No.978496366
>リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ もみあじにロボムついてたらサブ効率サブ性能ガン積みにしてひたすら投げるプレイするつもり
244 22/10/04(火)10:37:48 No.978496381
いっそ威力捨てて三連巨大スプリンクラーでもいいぞ
245 22/10/04(火)10:37:50 No.978496388
ラインマーカーはダメージ無くしていいから5倍くらい射程伸ばして 訳の分からない反射して訳の分からない相手にセンサー引っかかるくらいが面白くてちょうどいい
246 22/10/04(火)10:37:54 No.978496402
>これ発動してポイポイ投げてる間にやられるんだけど 基本的に高所から投げ入れるもんだ 平地で敵と対面してる時に切るSPじゃない
247 22/10/04(火)10:37:54 No.978496404
スレッドを立てた人によって削除されました リッターに勝つ為にウルショが再評価されてる訳でショクワンダーも評価されてる 「」が弱いって言うのは使うのが難しいから自分じゃ使えないSPを弱いって言ってるだけ
248 22/10/04(火)10:37:57 No.978496409
プライム会員のラインは割りと強いよ ジェットに付いてるのは無駄
249 22/10/04(火)10:37:57 No.978496410
俺はやらないと思ったサメ入水をやらかしたので引退します
250 22/10/04(火)10:38:03 No.978496427
いうほど弱いか…?
251 22/10/04(火)10:38:10 No.978496442
>バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない! 籠前の清掃車にもつかえるぞ!
252 22/10/04(火)10:38:10 No.978496444
>リッターに会いに行くためには真正面から金網の床を通って行く必要があるステージ多すぎ 前も似たようなこと書いたけどリッターの鉄板狙撃ポジに必ずそういう「はいチャンスゾーンです」みたいなのが用意されてるのは 開発や調整でリッター側の意見がかなり尊重されてる証左ではある
253 22/10/04(火)10:38:17 No.978496469
ショクワンサメ辺りは問題点も強みも分かりやすいから今後に期待枠って感じでそこまで悲観はしてない ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安
254 22/10/04(火)10:38:37 No.978496535
ラピブラ使いだけど 煙幕としてはそこそこ面白い ガチアサリ投げに行く前に使ったり 問題はナイスダマなら煙幕ではなくちゃんとした支援になる 煙幕としては相手のイカの背中に投げるのが今の所1番効果を実感してる プレイヤーのカメラに直撃させるの
255 22/10/04(火)10:38:41 No.978496548
特に関係ない話をするがランクは経験値で上がっていく方でS+とかの方はウデマエというんだ…
256 22/10/04(火)10:38:41 No.978496549
ラインはナメロウとかマテガイとか狭い範囲のエリアで反射させられてると避けられねえ
257 22/10/04(火)10:38:45 No.978496559
サブスペラインマーカーショクワンダーの武器が見たいわ!
258 22/10/04(火)10:38:54 No.978496591
ラインマーカーのダメージ50にしてください
259 22/10/04(火)10:38:55 No.978496595
スレッドを立てた人によって削除されました >「」が弱いって言うのは使うのが難しいから自分じゃ使えないSPを弱いって言ってるだけ キミの使ってる武器にショクワン付くといいね
260 22/10/04(火)10:39:14 No.978496652
>プライム会員のラインは割りと強いよ でもプライム会員はメインのインクが一番貴重だから まあ滅多にラインマーカー撃たないよ
261 22/10/04(火)10:39:17 No.978496657
ハンコもジェッパも単純に攻撃の判定クソデカくすりゃいいだけじゃないですかね
262 22/10/04(火)10:39:28 No.978496687
>プライム会員のラインは割りと強いよ >ジェットに付いてるのは無駄 プライムが持ってポイセンより強いとこある…?
263 22/10/04(火)10:39:30 No.978496689
>ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安 どっちも2の強かった時期に戻せばいいだけだと思う ハンコが強かった時期ってあったっけ?
264 22/10/04(火)10:39:31 No.978496694
キューインキ消してバリアに変えてください
265 22/10/04(火)10:39:31 No.978496695
>>バイトのサメは救急車には使えるけど救急車しないといけないぐらい劣勢に立ちたくない! >籠前の清掃車にもつかえるぞ! あとは海岸からカゴ帰る時の道作りにもなるぞ ムニエールとか切り通しがシャケで埋まってる…とか起こりやすいし
266 22/10/04(火)10:39:35 No.978496702
スレッドを立てた人によって削除されました >>「」が弱いって言うのは使うのが難しいから自分じゃ使えないSPを弱いって言ってるだけ >キミの使ってる武器にショクワン付くといいね スレ画やウンコやキューインキじゃなければ大体当たりだろ
267 22/10/04(火)10:39:39 No.978496713
>いうほど弱いか…? 個人的にはそんなに弱くないと思う サブや武器の組み合わせ次第でかなり変わると思う
268 22/10/04(火)10:39:40 No.978496718
>サブスペラインマーカーショクワンダーの武器が見たいわ! これもうメインがクマサンブキでもないと割に合わないだろ
269 22/10/04(火)10:39:50 No.978496740
ハンコは判定を見た目通りの広さで確殺できるようにすれば十分じゃないかな
270 22/10/04(火)10:39:55 No.978496762
ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか?
271 22/10/04(火)10:40:12 No.978496826
スレッドを立てた人によって削除されました >>>刺さるの?ほんとに? >>SP使ってリッター1回どかしたくらいでどうにかなるわけないじゃん >それはお前が弱い帯にいるからだろ 君のランクを聞きたい
272 22/10/04(火)10:40:13 No.978496828
>ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか? ない
273 22/10/04(火)10:40:14 No.978496835
ジェッスイの確定が2発減るならラインマーカーは意味あったが…
274 22/10/04(火)10:40:16 No.978496840
>>ハンコジェッパはどう強化すれば適正になるんだろ?とちょっと不安 >どっちも2の強かった時期に戻せばいいだけだと思う >ハンコが強かった時期ってあったっけ? ない 強いて言うならわからん殺しできるビギナー相手くらい
275 22/10/04(火)10:40:23 No.978496856
ショクワンはボールドにつくとやばいと思う
276 22/10/04(火)10:40:28 No.978496873
発動中にもメインとイカが使えたらそれだけで価値があるんだが いやせめて片方だけでもいいからさ…
277 22/10/04(火)10:40:29 No.978496876
デコでサブスペ整うから期待してるが今サブスペ整ってる武器はデコきても乗り換える必要ない
278 22/10/04(火)10:40:40 No.978496917
みんなハンコ弱いっていうけど初心者だからかハンコ強くない?って思う 地面塗られるし正面から発動されて狙われると逃げきれない ハンコに判定吸われてるのか撃っても死なないし 他の人が狙われてるといい的だけど
279 22/10/04(火)10:40:43 No.978496926
>これもうメインがクマサンブキでもないと割に合わないだろ ショクワンダーだとメインインク消費量多いクマサン武器の相性悪いだろ
280 22/10/04(火)10:40:59 No.978496976
>ブキのSPがアプデで変わる前例なんてあったか? 入れ替えはなかったはず
281 22/10/04(火)10:41:01 No.978496980
>いうほど弱いか…? イカになれたりメイン撃てればもうちょい評価できる イカになれてメイン撃てたらほぼボムラッシュなので 割り切って3つ投げるしかないんだけど即3つ投げるよりタイミングずらして3つ投げる方が性能高いんだけどその間メイン撃てないのがキツい
282 22/10/04(火)10:41:06 No.978497002
絶対ショクワン弱いって SP吐いてやることの理論値がリッターやったあと袋にされて死んで都合11交換じゃん
283 22/10/04(火)10:41:06 No.978497005
トルネードは3つ投げられるのは良いし塗りもあんなもんかと思う一方でキル出来る範囲が想像以上に狭すぎる
284 22/10/04(火)10:41:19 No.978497051
>ハンコが強かった時期ってあったっけ? カーモのハンコは強いというかいい感じに使えたよ ただ別に弱体化食らうような暴れ方はしてねえんじゃねえかな…
285 22/10/04(火)10:41:21 No.978497057
ハンコって対物攻撃力を生かしてグレートバリアごと中身を叩き潰すのに使うんではないのか
286 22/10/04(火)10:41:27 No.978497067
>ショクワンダーだとメインインク消費量多いクマサン武器の相性悪いだろ サブスペ撃たなくていいからデメリットにならない!
287 22/10/04(火)10:41:29 No.978497073
プライムは射程ギリ殴りした相手が逃げたとき追撃でトドメをさせる ジェットの射程と威力だと本当に意味ない
288 22/10/04(火)10:41:40 No.978497120
ショクワンダーはヤグラとかで高台クロスファイアしてくる敵を裏取り撃破してくれるとありがたいなって思う
289 22/10/04(火)10:41:41 No.978497122
インク回復にも使いにくいトルネード
290 22/10/04(火)10:41:42 No.978497125
重い武器にショクワンだと変身分のインクすぐ消費して全裸になるのどうしようもなさすぎる
291 22/10/04(火)10:41:43 No.978497130
3回狙って投げるとか出来ないからもう一度で3発まとめて飛んでくれ
292 22/10/04(火)10:41:59 No.978497190
ハンコは上みりゃ切りがないってだけではある 後2から謎に弱体化されてるから文句出やすい…
293 22/10/04(火)10:42:01 No.978497194
>キューインキ消してバリアに変えてください キューインキ弱いと思った事ないや ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし
294 22/10/04(火)10:42:18 No.978497246
スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな
295 22/10/04(火)10:42:25 No.978497270
インク回復ついでにとりあえず三つ投げた後押しすぎてボムも投げる
296 22/10/04(火)10:42:26 No.978497273
ショクワンはインク回復用
297 22/10/04(火)10:42:28 No.978497281
一度の操作で横に3つか縦に3つ投げてほしい
298 22/10/04(火)10:42:38 No.978497309
>ハンコって対物攻撃力を生かしてグレートバリアごと中身を叩き潰すのに使うんではないのか ナワバリルールのときなるべく敵がいないほうを一気に荒らすパワーは相当いけてる
299 22/10/04(火)10:42:48 No.978497333
ハンコは轢かれたら全部即死でいいのになんで40ダメージとかが発生するんだよ 当てて逃げられるんじゃどうしようもないだろ
300 22/10/04(火)10:42:52 No.978497343
バイトで仲間蘇生させる時に使ってる
301 22/10/04(火)10:43:14 No.978497422
トリプルトルネードの話すると バケットスロッシャーとラピッドブラスターとパラシェルター この3つの利用者少なめのブキにしかついてないから 割とマイナーなんじゃなかろうか
302 22/10/04(火)10:43:18 No.978497429
3つ投げる時間拘束がなかったらもうちょっといい感じになると思うので1個投げたら3つ出るか1回で3つ投げるかどっちかにしてくれー!って思う
303 22/10/04(火)10:43:21 No.978497437
ショクワンダーとトルネードは可能性の獣だからまぁなんとかなる エナスタはどうしたらいいかわからん とりあえずドリンク取って即殺されると効果発動しないの改善してくれるだけやって欲しい
304 22/10/04(火)10:43:38 No.978497492
>ハンコは上みりゃ切りがないってだけではある >後2から謎に弱体化されてるから文句出やすい… 遠投でなんとか…してたとこに上位互換どころじゃないウルショ来ちゃったからもうね
305 22/10/04(火)10:43:39 No.978497498
>キューインキ弱いと思った事ないや >ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし バリアなら360° 守れて自分も弾打ててスパジャンの安全度も上がるよ
306 22/10/04(火)10:43:41 No.978497503
マップ強制表示してポイントさせることで初代トルネード再現できるのでは?と思うんだけどダメなのかしら
307 22/10/04(火)10:43:48 No.978497521
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから >ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな スナイパー超有利じゃないですか
308 22/10/04(火)10:44:03 No.978497559
その2つと並べて堂々エナスタネガるのすげえ根性だぞ
309 22/10/04(火)10:44:04 No.978497560
>キューインキ弱いと思った事ないや >ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし ハイドラが敵に居ると一瞬で吸引タイムおわっちゃうの辛い…辛くない?
310 22/10/04(火)10:44:11 No.978497584
>キューインキ弱いと思った事ないや >ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし ルールや状況選べばちゃんと強いしねアレ 強いて言うならジェッスイは変えて欲しい気もしないでもない…いやアレはサブが原因か…
311 22/10/04(火)10:44:26 No.978497624
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから >ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな 正直スナ有利にして楽しくなる対戦シューター存在しないと思ってるので今回のアプローチ失敗してるって考えてる もちろん個人の感想だ
312 22/10/04(火)10:44:31 No.978497635
ハンコはまあ劣化ウルショだと思えば結構キルとれる
313 22/10/04(火)10:44:31 No.978497637
ゲームバランス的にSR強くないと誰も使わなくなるから強くしてるってのはありそう
314 22/10/04(火)10:44:37 No.978497653
>トリプルトルネードの話すると >バケットスロッシャーとラピッドブラスターとパラシェルター >この3つの利用者少なめのブキにしかついてないから >割とマイナーなんじゃなかろうか これ言っちゃっていいかわからんがトリプルトルネードついてるからマイナーなんだと思う
315 22/10/04(火)10:44:40 No.978497655
ショクワンダーは可能性は感じるけど現行で強いって主張する人は自分が操作してる動画でも見せてほしい
316 22/10/04(火)10:44:47 No.978497678
裏取りしづらいステージ多くてチャージャーがやたら強いのでショクワンに可能性感じるのはわかる でもそんな可能性いらんからとっととステージ改善しろ特にナメロウ
317 22/10/04(火)10:44:54 No.978497698
ナワバリやってるとキューインキ構えられた時にハンコで押しつぶす場面が意外とあるから今後のメタによっては出番あるかもしれない 今の立ち位置は考えてはいけない
318 22/10/04(火)10:44:57 No.978497708
キューインキは吸引部分は使い所間違えなきゃそこそこ強いよ 吸ったあとの撃つ段階がクソすぎてマイナス評価になってるだけで
319 22/10/04(火)10:44:58 No.978497709
>スプラトゥーンのゲーム性がスナイパー超不利だから 15hzのコマ送りで判定処理が攻撃側優先の仕様で 長距離1確で判定も大きいスナイパーをイカ研が超不利と考えてたらGDCにくるゲーム開発者あたりは全員腹をかかえて笑い死んでしまう
320 22/10/04(火)10:44:59 No.978497717
ショクワンダーはそのままアサリ入れれるようになったら一気に強くなるぜ!
321 22/10/04(火)10:45:30 No.978497806
>キューインキ弱いと思った事ないや >ヤグラにラピブラじゃなくてラピエリ持ち込む理由がキューインキだし キューインキは使い所相当選ぶからなあ マルミサみたいな割といつ撃っても損しないSPではないよね
322 22/10/04(火)10:45:39 No.978497828
キューインはバリアと違ってナイスダマも吸えるから一概にバリアの下位互換とはならない
323 22/10/04(火)10:45:40 No.978497831
只でさえ弱い傘からアメフラシ奪ってコイツ付ける所業は何考えてんだ
324 22/10/04(火)10:45:41 No.978497838
>その2つと並べて堂々エナスタネガるのすげえ根性だぞ エナスタはネガるとしてもオメーのせいで気持ち悪いくらいペナアップ蔓延ったのどうにかしろやってくらいじゃない?
325 22/10/04(火)10:45:45 No.978497847
キューインキは強い弱い以前に使ってて全く面白く無いと言う弱点がある
326 22/10/04(火)10:45:47 No.978497853
書き込みをした人によって削除されました
327 22/10/04(火)10:45:47 No.978497854
>エナスタはどうしたらいいかわからん ペナアップの無効化とイカニンジャでイカ状態になったときのエフェクト非表示 これだけで化けるよ
328 22/10/04(火)10:45:56 No.978497876
>ショクワンダーはそのままアサリ入れれるようになったら一気に強くなるぜ! 強すぎて1択になるわ!
329 22/10/04(火)10:46:04 No.978497890
>ハンコはまあ劣化ウルショだと思えば結構キルとれる 塗り性能高いのも割と嬉しい ついでに言えば細いルートみたいなのそこそこあるからそんな場所だとさすがに強い段差は消えろ
330 22/10/04(火)10:46:11 No.978497908
たまにショクワンダー使ったらスーパープレイ動画みたいなの流れてくるけどこれよく見たらショクワンダーが強いんじゃなくて相手が弱…ってなる事がある
331 22/10/04(火)10:46:11 No.978497911
キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか
332 22/10/04(火)10:46:16 No.978497928
FPSじゃないから使われないか…
333 22/10/04(火)10:46:19 No.978497931
>ゲームバランス的にSR強くないと誰も使わなくなるから強くしてるってのはありそう シューティングゲームというゲームジャンル的に明確に弱くてもスナイパーは一定数使われると思うけどな
334 22/10/04(火)10:46:22 No.978497943
>キューインはバリアと違ってナイスダマも吸えるから一概にバリアの下位互換とはならない バリアは見てからナイスダマ投げ込まれるしね…
335 22/10/04(火)10:46:24 No.978497948
スレ画の弱さは本当にシンプルに威力と範囲が弱いってことであって ある程度着弾点選んでズドンとできるのは扱いやすいから調整入ればいいバランスになる気はする ナイスダマのほうが強いといえばそうだがあっちは投げるまでラグがあるし一発だし目立つし
336 22/10/04(火)10:46:26 No.978497956
>長距離1確で判定も大きいスナイパーをイカ研が超不利と考えてたらGDCにくるゲーム開発者あたりは全員腹をかかえて笑い死んでしまう 実際このチックレートで対戦ゲームだって?HAHAHA さすがは子供に人気のゲームだねえ!って思われてそう
337 22/10/04(火)10:46:44 No.978498004
>キューインキは吸引部分は使い所間違えなきゃそこそこ強いよ >吸ったあとの撃つ段階がクソすぎてマイナス評価になってるだけで 個人で完結してない時点でかなり厳しい エナドリでさえ自己強化だけで十分役に立ってるし
338 22/10/04(火)10:46:45 No.978498008
>ショクワンダーは可能性は感じるけど現行で強いって主張する人は自分が操作してる動画でも見せてほしい カローラで後ろからぶん殴られて塗ろされたときは何?!なんなの?!…あっショクワンダー… ってなったから使ってみたけどこのブキ自体がピーキーすぎてロボボムと連携しないとどうにもならない…むずい
339 22/10/04(火)10:46:47 No.978498011
>ステージをチャージャー有利にして調整しないとバランスが取れないと開発陣は考えてるんじゃねえかな 確かにキルできなくても塗りで貢献できるならキル性能特化のスナイパーは不利かもしれない だが今のスプラトゥーンはキルができなきゃ塗りもできないゲームだ
340 22/10/04(火)10:46:55 No.978498033
仮にスナ対策でショクワン強化しましたみたいな調整がきたら たぶんスタ相手よりもっと有効な用途がでてくる
341 22/10/04(火)10:47:03 No.978498057
ウルショはインク潜れるのにスレ画は潜れないのほんと意味わからん
342 22/10/04(火)10:47:06 No.978498067
俺が使うと着弾点の指定が下手だから適当に投げるので弱くなる
343 22/10/04(火)10:47:20 No.978498102
ドリンクでペナアップ無効化されたら着てる側が着てない奴相手に一方的に不利押し付けちゃう
344 22/10/04(火)10:47:21 No.978498108
>バリアなら360° 守れて自分も弾打ててスパジャンの安全度も上がるよ バリアついてんのホッブラで 確かにヤグラ適性はホッブラの方が高いかもしれんが ラピ系はホッブラやロブスターに強いからラピ持ちたいんだよ ちゃんと使えば短射程ブラスターにヤグラ近寄らせないし一度確保したリード守れるしグレートバリアのてっぺん割りやすいしで ラピエリは総合力いい感じ
345 22/10/04(火)10:47:25 No.978498122
ショクワンダーはインク消費なくしてトリプルトルネードは起爆時間早くしてトリプルじゃなくてファイブトルネードにしてもらおう ハンコは…
346 22/10/04(火)10:47:27 No.978498124
弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー
347 22/10/04(火)10:47:32 No.978498136
ウルショみたいにできるだけでかなり便利枠になる気がする
348 22/10/04(火)10:47:34 No.978498140
ナイス玉吸えるとか言うけどキューインキにナイス玉なんか投げる奴いないよ
349 22/10/04(火)10:47:37 No.978498151
単純にイカ状態になれれば普通に奇襲トルネードとかも出来て強そうなんだけどね
350 22/10/04(火)10:47:40 No.978498156
キューインの射撃はホコくらいの弾速くだち
351 22/10/04(火)10:47:42 No.978498162
スパッタリーのエナドリはビーコンと噛み合っててウザいけどZAPのエナドリは言う程強くないと思う
352 22/10/04(火)10:47:46 No.978498176
競技性高めたいのかパーティゲームに寄せたいのか スペシャルと通信周りがチグハグなんだよなぁ
353 22/10/04(火)10:47:49 No.978498185
海岸側から動かなくて遠距離攻撃できるタワーは耐久全然無いように調整されてるのになんでテッキュウはむしろ固くされてんだ
354 22/10/04(火)10:47:50 No.978498186
リッターとか普通のfpsの狙撃銃に比べたらゴミだけどそれでも大活躍できるくらいにはむしろゲーム性からして追い風になってるよ…
355 22/10/04(火)10:47:53 No.978498195
なんか投げる感覚が独特だよねスレ画 やたらフワッと飛ぶというか
356 22/10/04(火)10:47:54 No.978498200
>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか だからバンカラだと評価されやすいとは思う
357 22/10/04(火)10:48:05 No.978498229
ナイスダマはラグあるって言うけどこっちも即効性ないよ
358 22/10/04(火)10:48:09 No.978498243
体のどこに当たっても一発で判定もでかいスナイパーとかどんだけ恵まれてるんだよって話だし
359 22/10/04(火)10:48:14 No.978498255
>弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー 正直このゲームのコンセプト自体にチャーの遠距離から一撃があってないし…
360 22/10/04(火)10:48:24 No.978498288
ハンコに入られて自陣がめちゃくちゃにされた
361 22/10/04(火)10:48:29 No.978498303
ショクワンダーはヒロモで最高に楽しかったから これヒロモ専用スペシャルで良かったんじゃない?って思ってるとこはある
362 22/10/04(火)10:48:34 No.978498316
>だからバンカラだと評価されやすいとは思う 無視できないところで切るなり味方と一緒に動いて切るからね
363 22/10/04(火)10:49:00 No.978498397
>スパッタリーのエナドリはビーコンと噛み合っててウザいけどZAPのエナドリは言う程強くないと思う むしろエナドリとビーコンって相性あんまりよくないと思うけどね… 自分ひとり強化するだけだと弱いし
364 22/10/04(火)10:49:09 No.978498432
>弱くしたら弱ブキ持ってくんなとか芋ってんなとか文句を言われるし強くしたらこの有様だから大変だなチャージャー そもそも砂がどんなシューターでもそういうものなんで 強いとゲームつまんなくなるから弱い方がマシなんだわ
365 22/10/04(火)10:49:17 No.978498454
キューインはヤグラとかホコみたいな移動するオブジェクト守るのに強いからな…
366 22/10/04(火)10:49:17 No.978498458
>競技性高めたいのかパーティゲームに寄せたいのか >スペシャルと通信周りがチグハグなんだよなぁ 3は明確に後者だと思う
367 22/10/04(火)10:49:23 No.978498474
敵陣で爆死させると割りと塗れるからリッターは塗りブキ
368 22/10/04(火)10:49:25 No.978498487
ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ 索敵してるだけで試合終わる
369 22/10/04(火)10:49:31 No.978498510
チャージャーは多分ソイ並の調整ばかりなら文句言われないと思うよ サブSPで立ち回るから癖ありすぎて人選ぶだろうけど
370 22/10/04(火)10:49:37 No.978498528
>>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか >だからバンカラだと評価されやすいとは思う 無視できない場面で使われるとすごい嫌だね
371 22/10/04(火)10:49:42 No.978498541
>正直このゲームのコンセプト自体にチャーの遠距離から一撃があってないし… ナワバリやアサリならそうかもね ヤグラとホコならチャー超強いが
372 22/10/04(火)10:50:03 No.978498599
>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか 吸ってる間は相手のリッターがヤグラ撃てなくなる 吸引終わったら射抜かれるのはそうだけどそこは降りるなりなんなりする キューインキは盾の役割で短射程と2人でいる時に使う
373 22/10/04(火)10:50:09 No.978498623
キューインはキューイン持ちが立ち回り強くなくて前線居続けてカウンターで吐く動きできないからまだ目立ってない感じはある
374 22/10/04(火)10:50:11 No.978498629
キューインキはバンカラではかろうじて使い道があるというだけだわ 別に持ってて嬉しいわけじゃない
375 22/10/04(火)10:50:12 No.978498632
吸うのが本体とはいえキューインキの弾はもう少し塗り広げていいと思う
376 22/10/04(火)10:50:23 No.978498658
>3は明確に後者だと思う 2でeスポ意識しすぎてキュークツになったから今作はパーティーゲーにしようって感じっぽいよね バランスめちゃくちゃだし
377 22/10/04(火)10:50:41 No.978498711
うまく使えば強いってショクワンダーと同じ評価じゃん
378 22/10/04(火)10:50:41 No.978498712
塗るゲームなのにキル特化みたいな性能がダメ それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる
379 22/10/04(火)10:50:51 No.978498744
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ >索敵してるだけで試合終わる ポイセンが流行ってサブ軽減が流行るとこまでは見える
380 22/10/04(火)10:50:57 No.978498768
>>キューインキは無視されるだけで人数不利付けられるのに何処が強いと言うのか >だからバンカラだと評価されやすいとは思う その評価のほとんどがバリアで出来てバリアなら色んな場面で使えるけどキューインは使う場面限られ過ぎてて全然強くないヤグラの上なら強いって言うけどそれはヤグラ取るのに味方に頼らなきゃいけないし
381 22/10/04(火)10:51:00 No.978498775
パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー
382 22/10/04(火)10:51:12 No.978498808
ショクワンダーの上手さってなに?
383 22/10/04(火)10:51:16 No.978498818
マルチミサイル担いでイカになれるのにこいつだとイカになれないのはおかしいだろ
384 22/10/04(火)10:51:25 No.978498839
>これ言っちゃっていいかわからんがトリプルトルネードついてるからマイナーなんだと思う バケットスロッシャーはサブスプラボム ラピブラはサブトラップ この2つはメインとサブで完成されてるからトリトルついててもあんま問題無い
385 22/10/04(火)10:51:44 No.978498885
>ヤグラとホコならチャー超強いが こないだキンメやったら相手のリッターがひたすら高台から芋ってるだけなのに負けたわ こっち単射程しかいないから触らねえ
386 22/10/04(火)10:51:44 No.978498888
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ >索敵してるだけで試合終わる チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ
387 22/10/04(火)10:51:46 No.978498897
別に2のときのハンコの性能でも良かった気がするんだけどどう?ナイスダマとかミサイルの方が強いし
388 22/10/04(火)10:51:47 No.978498903
そもそもナイスダマ吸えるったって相手がナイスダマ持ってなかったらそのメリット何の意味も無いしな 逆にナイスダマは相手が何であろうと機能するけど
389 22/10/04(火)10:51:52 No.978498917
キューインキはTF2のメディックの気持ちで使うと味方がナイス押してくれる
390 22/10/04(火)10:51:52 No.978498918
キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない
391 22/10/04(火)10:51:57 No.978498932
ぶっちゃけ2は皆で遊ぶってよりは対戦が煮詰まりすぎた感じはあるし……
392 22/10/04(火)10:51:58 No.978498935
>それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる 殺しに集中して芋ってると500も塗らない人が多いけど サボらなきゃ900くらい塗れちゃうのが逆にやばいんだよね
393 22/10/04(火)10:52:02 No.978498954
>海岸側から動かなくて遠距離攻撃できるタワーは耐久全然無いように調整されてるのになんでテッキュウはむしろ固くされてんだ カタパッドの理不尽さもおかしい なんで特定のタイミングでボムを最低2発投げ入れないといけないのに直撃で即死するミサイル撃ってくんだよ なんも考えてないよきっと
394 22/10/04(火)10:52:07 No.978498974
>キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ >ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない 爆発前に吸えば良い
395 22/10/04(火)10:52:13 No.978498992
キューインは使える場面はあるけど モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ
396 22/10/04(火)10:52:16 No.978499000
なんならバケツのトルネードはインクチャージ用と言ってもいいからな
397 22/10/04(火)10:52:35 No.978499062
もみあじはなんとなくロボムトルネードの組み合わせになりそうな気がする
398 22/10/04(火)10:52:44 No.978499087
>パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー 縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな…
399 22/10/04(火)10:53:12 No.978499167
>>キューインキナイスダマ吸えるは語弊があるよ >>ナイスダマ食らってる味方を守れるだけで自分に飛んできたナイスダマを防ぐ手段はない >爆発前に吸えば良い それ今まで何回成功した…?
400 22/10/04(火)10:53:12 No.978499173
>>パーティゲーにしたいならマップの窮屈さ何とかしてくれー >縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな… もう一本ルートありゃなぁ…ってマップおすぎ
401 22/10/04(火)10:53:21 No.978499195
ラピエリキューインキは最後まで使えるいい組み合わせだと思うけどな
402 22/10/04(火)10:53:32 No.978499219
>縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな… それこそショクワンダー使えよって事なんかな マサバの右ルートとか
403 22/10/04(火)10:53:32 No.978499225
そもそも2の時点で野良での打開はクソ難しくて スペシャルが偶然噛み合ったゴリ押しでしか打開できなかったのに 3でさらに打開の難易度上げて一方的にボコるorボコられる試合が増えてるのはどうかと思う
404 22/10/04(火)10:53:35 No.978499229
1と2のマップガンガン復刻して3のマップももっと横に広げりゃそれだけでだいぶ是正されるよね
405 22/10/04(火)10:53:37 No.978499238
>チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ それはゲームが煮詰まった先のことを考えてないレスだね
406 22/10/04(火)10:53:51 No.978499278
>なんで特定のタイミングでボムを最低2発投げ入れないといけないのに直撃で即死するミサイル撃ってくんだよ しかもその待っている間に雑魚シャケが沸いてくるのが本当にアレだよね
407 22/10/04(火)10:53:52 No.978499279
>>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ >>索敵してるだけで試合終わる >チャージャーいないマッチングも遭遇するけどやってる限り潜伏ゲーになんかならずに互いの射程で撃ち合うだけだよ 当たり前だが塗らなきゃ潜伏できないからな…
408 22/10/04(火)10:53:58 No.978499293
そりゃあ銃ゲーだからスナイパーライフルは出したいだろう だが出してみるとスナイパーライフルの存在自体がゲーム性と噛み合わず蝕んでいく呪いが掛かっていることがわかった ヒのリツイート機能みたいなもんだ
409 22/10/04(火)10:53:59 No.978499295
>もみあじはなんとなくロボムトルネードの組み合わせになりそうな気がする ロボムロボムトルネードトルネードトルネードロボムロボム!
410 22/10/04(火)10:54:01 No.978499305
>それ今まで何回成功した…? 吸えると知識で知ってるけど だいたい眼前で破裂するから一度も吸えた事ないな俺は
411 22/10/04(火)10:54:03 No.978499314
>なんならバケツのトルネードはインクチャージ用と言ってもいいからな なので3回さっさと投げ捨てる
412 22/10/04(火)10:54:05 No.978499325
キューインキはエリアで相手の塗りを妨害したりも出来るから…いややっぱりちょっと微妙かも…
413 22/10/04(火)10:54:11 No.978499342
今作そういうマップおすぎだから平面だけど左右から攻められるヤガラがまだマシと感じる異常事態だと思ってる
414 22/10/04(火)10:54:16 No.978499355
3つまんなってなるのはほとんど3MAPのしょーもなさだな
415 22/10/04(火)10:54:23 No.978499385
>塗るゲームなのにキル特化みたいな性能がダメ >それにリッター自体そこそこ塗れてしまうのも強すぎる これよね あのキル性能でついでに長距離をそこそこの幅で綺麗に塗れるのが何考えてんだってなる
416 22/10/04(火)10:54:33 No.978499410
裏取りできないのにリッターが陣取る
417 22/10/04(火)10:54:34 No.978499414
>それ今まで何回成功した…? 結構吸いまくってるけど…
418 22/10/04(火)10:54:47 No.978499447
>当たり前だが塗らなきゃ潜伏できないからな… チャージャーが弱ければ人数有利のチームが塗り放題になるからワンサイドゲームになりやすくなってそうなったら潜伏ゲーだよってことなんだが
419 22/10/04(火)10:54:52 No.978499463
スペシャル弱くて打開が難しいからチャージャー必要って それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん
420 22/10/04(火)10:54:52 No.978499466
一回だけアメフラシをキューインキに吸われたけどあれはこっちがボケてただけで二度起こるようなアクシデントではない
421 22/10/04(火)10:54:53 No.978499470
>縦長で裏取りルートのないマップばかり増えたけどどういうつもりなんだろうな… チャージャーを強くしたいという意思が伝わってくる おかげで片方にチャーがいるだけで一方的な内容になる試合が多い…
422 22/10/04(火)10:54:58 No.978499488
>そもそも2の時点で野良での打開はクソ難しくて >スペシャルが偶然噛み合ったゴリ押しでしか打開できなかったのに >3でさらに打開の難易度上げて一方的にボコるorボコられる試合が増えてるのはどうかと思う 2からそうだけどイカ研は甲子園ばかり見ててユーザーの大半野良でやってることが頭からスッポリ抜けてる気がする フレ4人チームいいねー!彼らを大切にしなきゃ!みたいな感覚ありそう
423 22/10/04(火)10:55:00 No.978499494
チャージャーいなくなったらハイドラとかラピエリとかストリンガーにムカつくだけでは
424 22/10/04(火)10:55:18 No.978499552
水位が下がる!
425 22/10/04(火)10:55:20 No.978499558
>それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん イカ研究所の調整が悪くなかったことなんて一度もないじゃん!
426 22/10/04(火)10:55:22 No.978499568
>>それ今まで何回成功した…? >結構吸いまくってるけど… ナイス玉吸われることすら知らない相手とマッチングするレベルって事じゃん
427 22/10/04(火)10:55:23 No.978499575
ショクワンダーはマジで裏取りにしても終わってるからな 派手すぎるせいで迂闊に相手に近づいたら普通に返り討ちだしかといって遠回りするとインク不足で帰宅 そもそも1体倒せるのがギリギリのインク量な上にブキによってはリッター倒すのすら賭け
428 22/10/04(火)10:55:49 No.978499646
>スペシャル弱くて打開が難しいからチャージャー必要って >それスペシャル強くすれば良いんだからスペシャルの調整ミスってるイカ研が悪いじゃん 悪いとかそういう話誰もしてないよ
429 22/10/04(火)10:55:50 No.978499649
>水位が下がる! だからなんだよ… 最初から下がった広さにしとけよ…
430 22/10/04(火)10:56:04 No.978499699
>キューインは使える場面はあるけど >モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう
431 22/10/04(火)10:56:16 No.978499724
キューインキ楽しいんだけどな 使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし
432 22/10/04(火)10:56:23 No.978499751
>>キューインは使える場面はあるけど >>モデル違いのサブがよほどゴミじゃなきゃ即乗り換えるかなとはなるぐらいにはアレ >ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう 捨てる
433 22/10/04(火)10:56:24 No.978499753
さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい
434 22/10/04(火)10:56:25 No.978499759
キューインキはヤグラやホコでは持続時間長めなのが生きてくる ナワバリだと微妙なのはそう
435 22/10/04(火)10:56:27 No.978499769
>裏取りできないのにリッターが陣取る そのために一応わずかに用意された遮蔽物 だがちょっと顔を出せばラグで相手から見えてるのにこっちは死んでるが多発するから不満だけが蓄積されていく 顔チラ見せしただけで死ぬのがぶっ壊れてる?そうだね…
436 22/10/04(火)10:56:38 No.978499794
>なんも考えてないよきっと 内部解析してる人曰くスペシャルのマルミサと挙動共通のルーチン使ってるらしいからな… PvPでポイント貯めて使うのとPvEのエネミーが使う通常技が同じなのはおかしいだろ…
437 22/10/04(火)10:56:42 No.978499805
ステージが縦長なのはトリカラ見越してるからという推測が
438 22/10/04(火)10:56:52 No.978499834
>キューインキ楽しいんだけどな >使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし 使う場面が限られてる時点で腐ってる
439 22/10/04(火)10:56:53 No.978499840
>ステージが縦長なのはトリカラ見越してるからという推測が 見越すな
440 22/10/04(火)10:56:56 No.978499852
>さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい ナメロウマテガイマヒマヒの時はやりたくない
441 22/10/04(火)10:57:10 No.978499890
キューインキうまい人が使うとすごくつよいイメージ
442 22/10/04(火)10:57:11 No.978499892
>キューインキ楽しいんだけどな >使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし 好んで使ってる分には 自分じゃなくて仲間を守るスペシャルとしてわかりやすい使い所あるよね どうせ相手にローラーとかいねえし
443 22/10/04(火)10:57:27 No.978499939
マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな……
444 22/10/04(火)10:57:34 No.978499956
いやスペシャルは使う場面ある程度限られるべきだろ どこで使っても強い奴らがイカれてる
445 22/10/04(火)10:57:44 No.978499995
ショクワンダーはキルも塗りも大したことないのに拘束時間も長いし発動終わりを狩られる可能性もあるってどうなのよ ぽいぽい投げてサクッと発動するスレ画のほうがマシだろ
446 22/10/04(火)10:57:50 No.978500007
>さっきのナワバリがマテガイとマヒマヒだったけどほんとにひどい バンカラだろうがナワバリだろうがじゃあ2時間後待つか…ってなるわねそれ
447 22/10/04(火)10:57:51 No.978500010
キューインキは味方が使ってくれるとうおー突っ込むぜー!って感じでガンガン前いけるの楽しい
448 22/10/04(火)10:58:07 No.978500058
スレッドを立てた人によって削除されました >キューインキはヤグラやホコでは持続時間長めなのが生きてくる >ナワバリだと微妙なのはそう バリアの耐久値がもっと低かったなら差別化点になれたかもね
449 22/10/04(火)10:58:18 No.978500094
スレッドを立てた人によって削除されました >使う場面と使い方間違えなきゃ腐らないし 腐ってるやん
450 22/10/04(火)10:58:25 No.978500116
スレッドを立てた人によって削除されました ゴミ
451 22/10/04(火)10:58:27 No.978500123
>おかげで片方にチャーがいるだけで一方的な内容になる試合が多い… だからと自分がチャージャーを使ったら今度は編成事故が頻発するのもひどい 相手シューター4に対してこっちがチャージャー2にハイドラとパブロとかザラ
452 22/10/04(火)10:58:35 No.978500152
>ショクワンダーはキルも塗りも大したことないのに拘束時間も長いし発動終わりを狩られる可能性もあるってどうなのよ >ぽいぽい投げてサクッと発動するスレ画のほうがマシだろ 弱点目白押しのショクワンと強みが何も無いトリトルだと噛み合わんよ
453 22/10/04(火)10:58:44 No.978500181
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな…… 下がったからルート変わって打開しやすくなるとかそういうとこないから… バンカラマヒマヒには行ってないからそこだと違うかもしれん
454 22/10/04(火)10:58:44 No.978500182
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな…… S +でも溺れて死ぬ人を見るから根本的に狭すぎる...
455 22/10/04(火)10:58:44 No.978500183
>マヒマヒの水位変化が特にゲームとしての面白さに貢献してないのがな…… 展開に何の変化も与えないのは逆に凄いよ 無意味な変形ロボットみたいで
456 22/10/04(火)10:58:48 No.978500191
キューインキは詰められると普通にやられるのがひどい
457 22/10/04(火)10:58:50 No.978500202
キューインキはエリアヤグラホコアサリ全ルールで腐る場面ないと思うけどね
458 22/10/04(火)10:59:02 No.978500238
キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど キューインで味方サポートされると厄介なイメージ
459 22/10/04(火)10:59:08 No.978500256
>ラインマーカーとキューインキのジェッスイはどうしたらいいでしょう ジェッカス出るのを待つ
460 22/10/04(火)10:59:37 No.978500357
脳死で使ったら弱いってだけだな
461 22/10/04(火)10:59:47 No.978500394
マヒマヒは単純に1の時のイメージの方が良かったというかリゾート地なのにこんな狭いマップで良いのかみたいな個人的な感想ある
462 22/10/04(火)10:59:54 No.978500412
水位さがって広くなっても遮蔽物増えるわけじゃなくて平地が伸びるだけだからね
463 22/10/04(火)11:00:12 No.978500461
>S +でも溺れて死ぬ人を見るから根本的に狭すぎる... でも目の前でマニューバ系が転がって水に落ちると笑顔になれるよ
464 22/10/04(火)11:00:17 No.978500478
水位下がってルートが広がるわけでもない
465 22/10/04(火)11:00:18 No.978500481
マヒマヒ変形は長射程に配慮したつもりなのかもしれないけど全然逆 狙撃地点から侵入ルートがさらに限られて味方がそれ意識したらより鉄壁になる その味方が破られたら逃げるだけ
466 22/10/04(火)11:00:24 No.978500512
>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど >キューインで味方サポートされると厄介なイメージ 一人で使えないから弱いんだよ
467 22/10/04(火)11:00:37 No.978500548
>水位下がってルートが広がるわけでもない いや思いっきり打開ルートが増えてるが…
468 22/10/04(火)11:00:57 No.978500612
>一人で使えないから弱いんだよ それは違くね…
469 22/10/04(火)11:01:00 No.978500624
>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど >キューインで味方サポートされると厄介なイメージ 味方がいるとすごい強い 単体だと吸い終わったところをごっつぁんキルするだけ
470 22/10/04(火)11:01:06 No.978500640
>キューインキはエリアヤグラホコアサリ全ルールで腐る場面ないと思うけどね かなり判定が甘いというかそれなら全ルールで腐らないスペシャルの方が多くなりそうな
471 22/10/04(火)11:01:16 No.978500674
>一人で使えないから弱いんだよ サポートに切っても味方の行動完全に予測出来ないし 場合によっては突撃して死んだりするからな…
472 22/10/04(火)11:01:34 No.978500731
>>キューインは一人で使ってもゴミカスって感じだけど >>キューインで味方サポートされると厄介なイメージ >一人で使えないから弱いんだよ これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い
473 22/10/04(火)11:01:38 No.978500739
まあ撃つまでのタイムラグのせいで撃つ前に死ぬのはクソだと思ってるよキューインキ
474 22/10/04(火)11:01:38 No.978500740
>マヒマヒ変形は長射程に配慮したつもりなのかもしれないけど全然逆 >狙撃地点から侵入ルートがさらに限られて味方がそれ意識したらより鉄壁になる >その味方が破られたら逃げるだけ 旧デカラインの系譜を感じる
475 22/10/04(火)11:01:56 No.978500786
もしかして1000円で買えたって喜んでたやつ来てる?
476 22/10/04(火)11:02:06 No.978500820
>>水位下がってルートが広がるわけでもない >いや思いっきり打開ルートが増えてるが… 横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい 下から登れる場所が増える…?
477 22/10/04(火)11:02:07 No.978500827
トリトルはなんか見た目より判定狭い気がするけど気のせい?
478 22/10/04(火)11:02:20 No.978500860
ここだけの話ショクワンダーはサブが使えなくなるデメリットと引き換えにインクが2回全回復するスペシャルだよ 受け身術付けてると更に終了時に3秒間の移動バフが入るよ
479 22/10/04(火)11:02:24 No.978500876
スレッドを立てた人によって削除されました >それは違くね… そもそも人数有利取ってるんだからスペシャルなしでも高確率で勝てるだろ バリアは一人で使えるのも強いんだよ
480 22/10/04(火)11:02:25 No.978500878
>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い ホコとかの場合は吸いながら前でれるのはまぁ強いよ
481 22/10/04(火)11:02:26 No.978500885
1人でも機能するようなSPは根本的にパワー高いって点はまあはい ナイスダマもうバグでしょ
482 22/10/04(火)11:02:37 No.978500923
味方依存が強いと大変だから評価が低いのはわかる
483 22/10/04(火)11:02:50 No.978500968
キューインキでナイスダマとか雨吸ってもらってたすかったことが結構ある
484 22/10/04(火)11:03:02 No.978501000
マルミサとかわりと味方依存なのに評価高えな
485 22/10/04(火)11:03:03 No.978501003
>ナイスダマもうバグでしょ そもそもあいつ2の時点で完成されてるのに何故か強化されてるから…
486 22/10/04(火)11:03:08 No.978501011
>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い ナイスダマもウルショも移動しながら吸えるのは勝ってるだろ
487 22/10/04(火)11:03:11 No.978501024
>横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい >下から登れる場所が増える…? 打開だって言ってんじゃん下から登れる場所は増えないけど…
488 22/10/04(火)11:03:12 No.978501025
キューインキって攻撃されてる中で使うって想定なのにいざ発射するタイミングでその攻撃に完全に無防備になるのひどくない? ナイス玉の雑なアーマー見ろよ
489 22/10/04(火)11:03:44 No.978501114
スレッドを立てた人によって削除されました >>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い >ホコとかの場合は吸いながら前でれるのはまぁ強いよ バリアで前線上げた方が速いですね
490 22/10/04(火)11:03:48 No.978501127
>ホコとかの場合は吸いながら前でれるのはまぁ強いよ すこし前までそう思ってたけど 実際カンモンの山あたりにバリア張るので十分だなってなった キューインキで味方守る難易度高いしな
491 22/10/04(火)11:03:52 No.978501140
>トリトルはなんか見た目より判定狭い気がするけど気のせい? ミニマムなのは気のせいではない たとえばこれから狙って意識して画像でキル取ろうと思ったら相手が瀕死とかじゃないとほぼ無理よ
492 22/10/04(火)11:03:53 No.978501144
キューインは打開力低いけど求められる仕事こなせるだけトリトルとかショクワンには並べない
493 22/10/04(火)11:04:17 No.978501214
トリトルより大体の場面でナイスダマの方が強い ウンコより大体の場面でウルショの方が強い キューインより大体の場面でバリアの方が強い 正直こんな感じの印象なんだよなぁ
494 22/10/04(火)11:04:21 No.978501230
縦マップもあってかアメフラシが普通に強い
495 22/10/04(火)11:04:30 No.978501250
総合的な評価はともかく移動できるのとバリアじゃ無理なスペシャル吸えるのは既にスレ内でも言及されてるのに勝ってるとこないはちょっと
496 22/10/04(火)11:04:54 No.978501317
スレッドを立てた人によって削除されました >>これに尽きる役割被ってるのにバリアに勝ってるとこが無い >ナイスダマもウルショも移動しながら吸えるのは勝ってるだろ だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば
497 22/10/04(火)11:04:56 No.978501325
>>横からだけど真面目に増えてるルート聞きたい >>下から登れる場所が増える…? >打開だって言ってんじゃん下から登れる場所は増えないけど… 下から増えないとなるとマジでわからん 左の飛び地と真ん中の飛び地って水位下がる前からあるよね?
498 22/10/04(火)11:04:58 No.978501330
>マルミサとかわりと味方依存なのに評価高えな 5回打ったらそれまでの塗りと含め1100ポイントノルマ達成 おまけでキルついてきたら最高くらいのお気楽さ
499 22/10/04(火)11:05:21 No.978501397
トルネードはやってる事がエフェクトが派手なだけの劣化ボムラッシュなんだよ
500 22/10/04(火)11:05:21 No.978501398
>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば じゃあ吸ってる間移動し放題だわ
501 22/10/04(火)11:05:35 No.978501428
>ナイスダマもうバグでしょ 実際バグってたしな…
502 22/10/04(火)11:05:41 No.978501448
>縦マップもあってかアメフラシが普通に強い 2のもみあじそのまま来てくれねえかなぁ 今作のMAPと噛み合うのになぁ
503 22/10/04(火)11:05:48 No.978501468
トリプルトルネードはバイトだと強いからバイト専用でいいよ
504 22/10/04(火)11:05:52 No.978501481
>そりゃあ銃ゲーだからスナイパーライフルは出したいだろう >だが出してみるとスナイパーライフルの存在自体がゲーム性と噛み合わず蝕んでいく呪いが掛かっていることがわかった >ヒのリツイート機能みたいなもんだ FPSのマルチで最初にスナイパーライフル出した開発者を呪いたい
505 22/10/04(火)11:05:58 No.978501506
トリプルトルネードは一切触れられないの笑う
506 22/10/04(火)11:06:06 No.978501536
ナイスダマが吸えるところがバリアより強いと言うのは トルネードは三発撃てる点がナイスダマより優れていると言ってるようなもんで何の意味も無い評価だと思う…
507 22/10/04(火)11:06:10 No.978501546
キューインの良いところあげるのは良いけど イカ状態になれないメインサブ撃てない発動中逃げられないこの問題は無視しないで欲しい
508 22/10/04(火)11:06:16 No.978501563
>ていうか今作スペシャル弱いせいで打開むずいし潜伏に弱いスペシャル多すぎるからチャージャー弱くなったらマジで潜伏ゲーになるよ >索敵してるだけで試合終わる チャーはスペシャルどころかメイン一本で打開できるってことなの?
509 22/10/04(火)11:06:19 No.978501572
>ナイスダマもウルショも移動しながら吸えるのは勝ってるだろ ナイスダマ吸えるのは数少ない利点なんだけど キューインキで吸われるような場所でナイスダマ投げてる相手が間違ってる 射程外から飛んでくるのをピンポイントで吸うのはほぼ無理
510 22/10/04(火)11:06:21 No.978501580
バリア嫌いだからバリアのこと喋ってるやつ今から消す
511 22/10/04(火)11:06:23 No.978501581
>縦マップもあってかアメフラシが普通に強い 元々ガチエリア特効くらいあったけどオフロ強化されたんで雨が降らない日はないくらい
512 22/10/04(火)11:06:29 No.978501596
トルネードくんはナイスダマあるから弱いと思う
513 22/10/04(火)11:06:35 No.978501618
キューインキは発動中人速とインク影響軽減がガッツリついたら強いと思う
514 22/10/04(火)11:06:44 No.978501643
ナイスダマ強いけど他のスペもあのくらい打開力上げてくれればまあいいかなって感じ
515 22/10/04(火)11:06:46 No.978501656
3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが 難易度調整とかってあるの?
516 22/10/04(火)11:06:57 No.978501679
フィールド全域どこに投げても吸えるってんなら強いかも
517 22/10/04(火)11:06:58 No.978501682
トルネードはあと発動中にイカ状態になれるようになるだけで十分だから…
518 22/10/04(火)11:07:11 No.978501729
>>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば >じゃあ吸ってる間移動し放題だわ ちんたら歩いてるキューインなんてなんの圧もかかってないですね…
519 22/10/04(火)11:07:15 No.978501735
でもトリトルはカタパッドやバクダンを倒せるから…
520 22/10/04(火)11:07:32 No.978501782
>3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが >難易度調整とかってあるの? 2のバイトも発売直後は難しすぎて緩和入ったからまあ入るでしょ
521 22/10/04(火)11:07:42 No.978501811
キューインキだけ味方依存度突出してる気がする ウンコ投げやショクワンダー突撃でさえ別に味方に合わせてもらう必要ないのにキューインキは味方に合わせる・合わせてもらう前提だ
522 22/10/04(火)11:07:44 No.978501817
>バリア嫌いだからバリアのこと喋ってるやつ今から消す キューインキのレス
523 22/10/04(火)11:07:52 No.978501848
>3から初めてバイトこの前のランダム武器とかもそうだけど凄い難しいんだが >難易度調整とかってあるの? ある 例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ
524 22/10/04(火)11:07:57 No.978501862
>でもトリトルはカタパッドやバクダンを倒せるから… オオモノ倒すあの感覚でキル取れれば強いSP仁奈ると思う
525 22/10/04(火)11:07:58 No.978501864
今日は仕事ありそうだなと思ってたけど暇そうなのでバイトするわ
526 22/10/04(火)11:08:03 No.978501881
グリルの落とす金いくらの量増えたりしたね
527 22/10/04(火)11:08:09 No.978501907
>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば キューイン構えとけばナイスダマ封印できるのか
528 22/10/04(火)11:08:10 No.978501911
トリプルトルネードってことで3wayで3回投げれたら強すぎるかな? 大きさは今のままで
529 22/10/04(火)11:08:40 No.978501982
>ナイスダマ強いけど他のスペもあのくらい打開力上げてくれればまあいいかなって感じ そこかしこからナイスダマ級のもの飛んできたら地獄絵図ではあると思うけど 打開しんどいからそういう要素は増えて欲しいよなと思う気持ちも間違いなくある
530 22/10/04(火)11:08:44 No.978501987
言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない
531 22/10/04(火)11:08:45 No.978501992
パッドなくたって発動したらマップ画面出てきて着弾地点指定みたいにすればいいんだから今からでも手投げやめないかな それだと逆に今の性能でも3箇所爆撃は強すぎってなるんだろうか
532 22/10/04(火)11:08:47 No.978501998
スレッドを立てた人によって削除されました >>だからなんでナイス玉なんて相手がわかってる奴ならキューインに投げないってば >キューイン構えとけばナイスダマ封印できるのか 出来ればいいね
533 22/10/04(火)11:08:56 No.978502022
ナイスダマは発動までに時間かかるからサーモンランだとトルネードのほうがいいときもあるんだよな
534 22/10/04(火)11:09:01 No.978502034
>ある >例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ 個人的にはシャケの火力やノックバック低減とかカタパットとかその辺が…
535 22/10/04(火)11:09:03 No.978502041
>トルネードはあと発動中にイカ状態になれるようになるだけで十分だから… トルネード飛んできたの見てから避けるの余裕でした だから発動中イカになれて悪いことなんもないと思うんだけどねえ できないってのは意図してそうしたわけでしょ
536 22/10/04(火)11:09:12 No.978502065
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない まともとは
537 22/10/04(火)11:09:15 No.978502074
スレッドを立てた人によって削除されました >出来ればいいね そうは思わないけどなんか投げないって言ってるし…
538 22/10/04(火)11:09:16 No.978502081
ナイスダマ自体は2の仕様に戻すだけで良いよ 他のどうしようも無いのは一緒に調整しろ
539 22/10/04(火)11:09:19 No.978502091
>キューインキだけ味方依存度突出してる気がする >ウンコ投げやショクワンダー突撃でさえ別に味方に合わせてもらう必要ないのにキューインキは味方に合わせる・合わせてもらう前提だ エナスタもだ 1人で飲んでもSPの性能にはならん…まぁエナスタは勝手に味方寄ってくるけど
540 22/10/04(火)11:09:21 No.978502096
弱いボムラみたいなもんだし行動制限いらないと思うんだけど
541 22/10/04(火)11:09:35 No.978502135
マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい
542 22/10/04(火)11:10:19 No.978502244
>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい やばいって!
543 22/10/04(火)11:10:32 No.978502287
スレッドを立てた人によって削除されました 他にスプラのスレがないとレスポンンチしたいだけのがわいてくるな
544 22/10/04(火)11:10:34 No.978502294
困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない?
545 22/10/04(火)11:10:41 No.978502316
>グリルの落とす金いくらの量増えたりしたね あとカンケツセンでハズレの栓からシャケ垂れ流しもなくなった と思ったらテッキュウとかそういうナーフをすべて上書きする邪悪な新要素が
546 22/10/04(火)11:11:12 No.978502408
キューインキも吸い込み後にチャージキープよろしくセンプク移動出来ていいと思うんだよなぁ
547 22/10/04(火)11:12:08 No.978502562
>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい 破壊不可能なトリプルホップソナーはイカタコに撃つのまずいって! なのでクマサン頼みましたよ
548 22/10/04(火)11:12:14 No.978502583
>困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない? 狙ったとこに投げたい場合普通に困るが…
549 22/10/04(火)11:12:24 No.978502617
>>マーキングなくていいからテッキュウの玉三つ投げたい >やばいって! テッキュウがやってるんだから実際そういうSP作ろうと思えば作れるんだろうね
550 22/10/04(火)11:12:32 No.978502636
>困ったら足元投げりゃいいしすぐ投げきれるから別に行動制限で困らなくない? 困って対処しなきゃいけない状況自分で書きながら同じ文で困らないとか言われても…
551 22/10/04(火)11:13:04 No.978502722
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない どういう理屈なのこれ…
552 22/10/04(火)11:13:27 No.978502786
弱いって言われてるものに対して◯◯出きるから強い!って声高に言ってる人は本当に当人はそれが出来るのか疑わしい
553 22/10/04(火)11:13:33 No.978502802
トルネードは困ったら足元投げるとか自分死んで相手は移動するだけのやつだよ
554 22/10/04(火)11:13:43 No.978502832
エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ
555 22/10/04(火)11:13:49 No.978502857
なんなら今のままなら3つ玉投げると時間差でミサイルで支援出してもらった方が強いよ
556 22/10/04(火)11:14:04 No.978502903
>言っちゃ何だが任天堂に対人ゲーでスナイパーまともに扱える様な奴が入社出来る気がしない 絵描き垢がチャーメインなのよく見るが…
557 22/10/04(火)11:14:12 No.978502920
別にスペシャルに強弱あるのはいいと思うんだけど そのぶんスペシャルポイント減らして欲しいし強いやつはちゃんと増やして欲しい
558 22/10/04(火)11:14:22 No.978502946
SPゲージを無駄に消費して捨ててるって状況を困らないっていうなら もう困る状況存在しないだろ
559 22/10/04(火)11:14:24 No.978502952
>キューインキも吸い込み後にチャージキープよろしくセンプク移動出来ていいと思うんだよなぁ あれ吸い込み限界になったとたん「無防備」になるのは明らかにリスクリターンを意識した仕様だから 吸い込み完了後に移動させるって発想は恐らく開発側にはカケラもない
560 22/10/04(火)11:15:06 No.978503075
ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな
561 22/10/04(火)11:15:13 No.978503099
>>ある >>例えば前作ではグリルの落とす金玉が増えたよ >個人的にはシャケの火力やノックバック低減とかカタパットとかその辺が… スパガが平均4確でコジャケも4確という…
562 22/10/04(火)11:15:27 No.978503144
>エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ 全員というか複数人にまけないと弱いとは思う
563 22/10/04(火)11:15:45 No.978503193
>エナスタはあんだけエグいバフ全員に撒けて弱いはずないだろ ペナアップチャー多すぎてなぁ 他のバフなんてほぼあってないようなもんだし
564 22/10/04(火)11:15:49 No.978503206
エナスタは弱くないけど被ると打開力が落ちるからよくできてると思う
565 22/10/04(火)11:16:02 No.978503244
ぶっちゃけエナスタは強いけど取りに行かない場面も多い
566 22/10/04(火)11:16:05 No.978503254
>弱いって言われてるものに対して◯◯出きるから強い!って声高に言ってる人は本当に当人はそれが出来るのか疑わしい できるならそういうメモリーいっぱい見せてほしい でもyoutubeも上手くいった瞬間を切り取ったやつばかりで全体量が少ないし マネしようと思って実際やると「たまたま上手くいった」ようなのはまず再現できないし当然日常的にやれるもんじゃないんだよね
567 22/10/04(火)11:16:09 No.978503263
ハイプレだって最初は潜伏できなかったしトルネードも出来るようになるでしょ なんで最初から潜伏できないのかは一切理解できないけど
568 22/10/04(火)11:16:15 No.978503280
>ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない
569 22/10/04(火)11:16:18 No.978503288
シャケの数多すぎてシューターは全部ボールド並みの火力がないと処理が全然追いつかないってのがつらい
570 22/10/04(火)11:16:20 No.978503293
カゴ周りまでオオモノ溢れて苦し紛れに足元にばら撒くトルネかわいいね❤️
571 22/10/04(火)11:16:23 No.978503310
>ドリンクは効果自体は間違いなく強いけど流行ってる忍者と相性悪かったりがあるからな あーあんまり見なくなった理由納得だわ
572 22/10/04(火)11:16:59 No.978503410
足元投げた所で発動は遅いし持続も短いから大した自衛手段にならねぇ
573 22/10/04(火)11:17:02 No.978503423
>ハイプレだって最初は潜伏できなかったしトルネードも出来るようになるでしょ >なんで最初から潜伏できないのかは一切理解できないけど ハイプレの魔改造っぷりはやばかったね…
574 22/10/04(火)11:17:16 No.978503471
>ぶっちゃけエナスタは強いけど取りに行かない場面も多い 取りに行けない場面も多い
575 22/10/04(火)11:17:34 No.978503529
分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ SPで打開ってのも亜種が実装されてないから出来るやつ限られてるし
576 22/10/04(火)11:17:34 No.978503530
>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない 環境変わらない限り復権はなさそうだよねぇ ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか
577 22/10/04(火)11:18:10 No.978503646
自衛が必要なタイミングで発動した時点でもう失敗でしょ
578 22/10/04(火)11:18:18 No.978503671
>分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ 触れねえやんってなるばめん多すぎてね マテガイとか裏取りまでのルート遠すぎだろ
579 22/10/04(火)11:18:19 No.978503673
スレッドを立てた人によって削除されました なんで消してるんだ…?
580 22/10/04(火)11:18:37 No.978503731
ドリンクは弱いなんてことは絶対ないが 使い所が色んな意味で難しく言うほど使い得の強スペシャルじゃないよね 良いバランスだと思う でもペナアップで上書きされるのだけはきついのでなんとかして
581 22/10/04(火)11:19:11 No.978503831
ドリンクが心底ありがたいのはヤグラだけど じゃあヤグラ専用でいいのかって話ではある
582 22/10/04(火)11:19:14 No.978503845
>分かってる人は分かってるけど今作チャーに対する手段無さすぎなんだよ >SPで打開ってのも亜種が実装されてないから出来るやつ限られてるし チャー対策できるSPってなに?
583 22/10/04(火)11:19:32 No.978503900
色々言われるナイスダマもチャー処せるのは偉すぎる 塗り控えめにすれば良SPなのでは
584 22/10/04(火)11:19:35 No.978503917
>チャー対策できるSPってなに? スレ画
585 22/10/04(火)11:19:44 No.978503945
ドリンクはインク回復ついたら特に言うことないや ボム投げまくれるようになるだけでもかなり打開の圧になるし
586 22/10/04(火)11:19:44 No.978503946
ナイスダマは1発でこっちは3発なのにどうしてこんなにさがあるんだろう
587 22/10/04(火)11:19:44 No.978503950
>ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか イカニンジャのイカ速減衰強烈にしたら一気に減るよ 2だとかなり遅くなるから今みたいな積み得なんて空気じゃなかったし
588 22/10/04(火)11:19:59 No.978503993
>チャー対策できるSPってなに? マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ
589 22/10/04(火)11:20:07 No.978504021
>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない ペナアップで復活短縮部分とか潰されるし取るとイカニンジャが見つかるようになるのがな… というか後者はまだしもチャー専用に近くて害悪でしかないペナアップ消そうよ
590 22/10/04(火)11:20:27 No.978504089
テンポずらして投げた方がいいのにヒト移動しかできないのが足をひっぱる
591 22/10/04(火)11:20:52 No.978504157
キューインは使ってるとそんなに弱いと思わないけど使ってない奴に「いや強いでしょ」って言われるとムカつくくらいの性能っていうレスがしっくり来た
592 22/10/04(火)11:21:08 No.978504212
>ナイス玉の雑なアーマー見ろよ 確かにキューインキもキューイン終わったら雑にアーマーつけてほしいな
593 22/10/04(火)11:21:14 No.978504232
最近はマルミサ事故狙いのペナアップラクトとかヴとかもいるし ガロンでもたまに積んでるやついるしペナアップかイカニンかって感じな気がする
594 22/10/04(火)11:21:15 No.978504234
>>チャー対策できるSPってなに? >マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり 亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか?
595 22/10/04(火)11:21:26 No.978504263
どれもこれもマテガイが悪い
596 22/10/04(火)11:21:26 No.978504264
>>チャージャーとペナアップとイカニンジャが流行ってるのが良くない >ペナアップで復活短縮部分とか潰されるし取るとイカニンジャが見つかるようになるのがな… >というか後者はまだしもチャー専用に近くて害悪でしかないペナアップ消そうよ ペナアップをドリンクで踏み倒しつつ相手に押し付けようってタイプのスパッタリーやZapまで出てきてるんだよね…
597 22/10/04(火)11:21:29 No.978504269
>ナイスダマは1発でこっちは3発なのにどうしてこんなにさがあるんだろう 見てから避けるの余裕でした 塗りも攻撃判定も狭い ちょっとくらった?かすり傷ですよ平気平気 これが3発飛んできたところで…
598 22/10/04(火)11:21:29 No.978504271
>>ステージ構造とか改修されてチャーの脅威すくなくなったらペナアップとイカニン減るんだろうか >イカニンジャのイカ速減衰強烈にしたら一気に減るよ >2だとかなり遅くなるから今みたいな積み得なんて空気じゃなかったし ただステージ構成なりブキ性能なりいじってチャー弱体化してから弱体化かけないとチャー以外使う必要怪しいゲームと化しそう
599 22/10/04(火)11:21:53 No.978504340
ドリンクはスーパーゾンビになれるけど 結局それ発動したらリスポーンに戻されてるんだしね
600 22/10/04(火)11:21:54 No.978504344
>キューインは使ってるとそんなに弱いと思わないけど使ってない奴に「いや強いでしょ」って言われるとムカつくくらいの性能っていうレスがしっくり来た エネスタも同じ感じだなぁ いや弱くはねえよ? 弱くはねえけど使いづらいしパワ不足めちゃくちゃ感じるよ?ってなる
601 22/10/04(火)11:21:57 No.978504358
言われてみたらなんでナイスダマだけ使用者に謎アーマーつくのかわからんな トリプルトルネードはつかない
602 22/10/04(火)11:22:00 No.978504364
>>>チャー対策できるSPってなに? >>マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ >かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり >亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか? その限られた出来るやつばっか見かけるって話じゃない?
603 22/10/04(火)11:22:07 No.978504389
>>>チャー対策できるSPってなに? >>マルミサナイスダマウルショメガホンアメフラシ >かなり多いじゃんしかもよく見るやつばかり >亜種実装されてないから出来るやつ限られるって話と矛盾してないか? そいつら渡されてないメインもいるわけで
604 22/10/04(火)11:22:14 No.978504407
正直な話ペナアップの存在自体マジかよって思ってる
605 22/10/04(火)11:22:17 No.978504416
スプラッシュボムをインク消費なしで3個投げられた方が10倍は強い
606 22/10/04(火)11:22:19 No.978504419
>どれもこれも3のMAPが悪い
607 22/10/04(火)11:22:19 No.978504425
>ドリンクが心底ありがたいのはヤグラだけど >じゃあヤグラ専用でいいのかって話ではある ホコでもまあ割りと嬉しい
608 22/10/04(火)11:22:24 No.978504440
>色々言われるナイスダマもチャー処せるのは偉すぎる >塗り控えめにすれば良SPなのでは というかあいつは甘えた射程で出すと死ぬ2と同じ性能で良いんだよ 塗り控えめ自体はチャージ時間と合わないからそこは弄ったらダメだな
609 22/10/04(火)11:22:36 No.978504472
着弾点からサメばら撒こうぜ!
610 22/10/04(火)11:22:42 No.978504495
プレイ時間ずっと脅威を与え続けるリッター SPはゲージためて回数限定 「あいつ動かした!勝った!」になるならそれでもいいけど
611 22/10/04(火)11:23:13 No.978504606
>言われてみたらなんでナイスダマだけ使用者に謎アーマーつくのかわからんな リッターいたら終わるから
612 22/10/04(火)11:23:30 No.978504663
>「あいつ動かした!勝った!」になるならそれでもいいけど そもそもリッターは一回抜くだけでペナアップでSP使用回数減らせるしね
613 22/10/04(火)11:23:40 No.978504698
雨みたいに移動しながら持続するようにしたらナイス玉と差別化出来そう
614 22/10/04(火)11:24:03 No.978504776
スレ画はなんでこんなに避けやすいんだろうね なんならスレ画で死んだ記憶がない
615 22/10/04(火)11:24:24 No.978504842
ジェッパの弾をこれにしたらそこそこ強いと思う
616 22/10/04(火)11:24:38 No.978504877
ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい
617 22/10/04(火)11:24:54 No.978504932
無印のマヒマヒは大分侵入しやすくて荒らすの楽しかったな
618 22/10/04(火)11:24:58 No.978504946
着弾点の近くにいる敵にある程度追尾して出てくれるなら強かったかもしれない
619 22/10/04(火)11:25:23 No.978505020
まあそもそも全体の中でチャー少ないし上手い奴はさらに一握りなんだが…
620 22/10/04(火)11:25:26 No.978505030
視界妨害と時間稼ぎされてる時点で強いけどね
621 22/10/04(火)11:25:30 No.978505039
>スレ画はなんでこんなに避けやすいんだろうね >なんならスレ画で死んだ記憶がない ヤグラで乗った敵さえ動かないのが象徴的でね…
622 22/10/04(火)11:26:09 No.978505176
ペナアップでリッターが死んでも 後衛まですぐ戻れるから大したデメリットでもないっていうさ
623 22/10/04(火)11:26:22 No.978505213
>まあそもそも全体の中でチャー少ないし上手い奴はさらに一握りなんだが… 上手いやつがいるとそいつが全体のすべてになるし 下手だと4vs3になる 楽しいですね
624 22/10/04(火)11:26:28 No.978505233
>ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい イカ研究所は何もわかってないと思うよ
625 22/10/04(火)11:26:40 No.978505264
やっぱ単に威力不足なんじゃねえかなスレ画
626 22/10/04(火)11:26:48 No.978505294
>なんならスレ画で死んだ記憶がない 俺もそう思ってたけどこの前意識してない方向から投げられてやられちまったから流石にこんなんでキル取れねえ扱いはやめようと思った ちょっと弱いスプラッシュボムくらいには強い
627 22/10/04(火)11:26:49 No.978505297
チャージャーが弱かった2が良バランスだったとは思わんのでチャージャー弱体化論の人はあまり上手くないんだろうなと思ってる ステージの作りどうにかしろって言い分はわかるが
628 22/10/04(火)11:27:06 No.978505346
予告出て少ししてから攻撃判定きて真芯じゃないと死なないからな
629 22/10/04(火)11:27:18 No.978505382
>ペナアップがゲームを面白くすることが無いことが分からないニンテンリニンサンではあるまい 絶対分かってないよ… 任天堂のゲームって制限増やすことで難易度とゲーム性作ってること結構多いから…
630 22/10/04(火)11:27:44 No.978505445
ペナアップは使用者が死んだ時のペナルティもっと重くしないと釣り合いが取れない
631 22/10/04(火)11:27:45 No.978505449
バランスとかじゃなくてチャーが強いとそれ以外の全武器つまらんからな
632 22/10/04(火)11:28:19 No.978505556
個人的にチャーよりハイドラの方が嫌い
633 22/10/04(火)11:28:20 No.978505558
>予告出て少ししてから攻撃判定きて真芯じゃないと死なないからな だけど音とエフェクト確認してからでも回避間に合うんだよな…
634 22/10/04(火)11:28:38 No.978505604
ペナアップはゾンビへのカウンターとしているっちゃいる というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする
635 22/10/04(火)11:29:19 No.978505705
>絶対分かってないよ… 最初に作るメイン部隊はそういう勘所は確実に分かってる 調整チームは怪しい
636 22/10/04(火)11:29:22 No.978505714
>視界妨害と時間稼ぎされてる時点で強いけどね (ナイスダマの事かな)
637 22/10/04(火)11:29:22 No.978505715
一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの
638 22/10/04(火)11:29:25 No.978505727
チャーは嫌いだけどチャーがいないとハイドラントがキツすぎるので泣く泣く許容してる 両方いなくなればいいじゃん
639 22/10/04(火)11:30:01 No.978505816
>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの まぁあれはクリア後の上に1回だけだからギリギリ許されるライン
640 22/10/04(火)11:30:02 No.978505821
リッターとハイドラが削除されれば解決するとは思う
641 22/10/04(火)11:30:05 No.978505831
>ペナアップはゾンビへのカウンターとしているっちゃいる >というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする でもゾンビは以前よりは調整されてるのとチャーがペナアップを一番使っててゾンビ潰してる現状なのがな
642 22/10/04(火)11:30:13 No.978505855
>チャージャーが弱かった2が良バランスだったとは思わんのでチャージャー弱体化論の人はあまり上手くないんだろうなと思ってる >ステージの作りどうにかしろって言い分はわかるが 話の筋が通ってないぞ 別に弱くてバランスが悪いって話と強くてバランスが悪いって話しは両立するんだから
643 22/10/04(火)11:30:19 No.978505872
>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの 隠しステージなんだからいいだろそれは
644 22/10/04(火)11:30:24 No.978505884
じゃあこうしましょう わかば以外撤収
645 22/10/04(火)11:30:34 No.978505929
>>絶対分かってないよ… >最初に作るメイン部隊はそういう勘所は確実に分かってる >調整チームは怪しい ゲームデザインやってるやつが分かってないから3がこうなっているのでは…?
646 22/10/04(火)11:30:56 No.978505998
ラピブラ使いとしてはオマケのスペシャル程度に思ってて エリアとホコもアサリでなら十分使えてるので(単にラピエリよりラピブラの方がメイン使いやすい) トリプルトルネード強化されたら強いブキがさらに強くなって悪い事なんもねえなとしか
647 22/10/04(火)11:31:25 No.978506076
>というかチャーに対してはゾンビ複数枚いるのが一番安定して強い気がする つまり1のバランスが最高 あなたはそう言いたいんですね!?
648 22/10/04(火)11:31:27 No.978506081
今更も今更だけどマルミ続投の時点で何も考えてないよ
649 22/10/04(火)11:31:33 No.978506102
チャーがみんな竹性能になったら満足するの?
650 22/10/04(火)11:31:34 No.978506109
>>一人用モードですらクソつまらないSASUKEを中間ポイントとかなしでやらされるんだもの >隠しステージなんだからいいだろそれは そもそもクリアできてるなら悪様に言う必要無いしな 喉元過ぎてる熱さだし
651 22/10/04(火)11:31:54 No.978506169
スプチャのチャージ時間倍にしてくれ
652 22/10/04(火)11:32:13 No.978506235
>ゲームデザインやってるやつが分かってないから3がこうなっているのでは…? エアプしかいねえなイカ研究所ってなるよね3
653 22/10/04(火)11:32:14 No.978506238
>チャーがみんな竹性能になったら満足するの? 竹は強いぞ
654 22/10/04(火)11:32:18 No.978506251
トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う
655 22/10/04(火)11:32:34 No.978506301
>チャーがみんな竹性能になったら満足するの? ソイならまだしもケケは強くね?
656 22/10/04(火)11:32:40 No.978506314
見た目は実機側でごまかしてるけど 実際はバーチャレーシング時代のコマ送り進行 3の時点でAPEXとか参考になるものは周囲に色々あったはずなんだけどね
657 22/10/04(火)11:32:42 No.978506321
>今更も今更だけどマルミナイスダマアッパー調整の時点で何も考えてないよ
658 22/10/04(火)11:32:50 No.978506344
イカロールもあるし威力も上げていいだろ
659 22/10/04(火)11:32:59 No.978506371
ミサはこの際強さは置いといても不快が過ぎる
660 22/10/04(火)11:33:00 No.978506374
>今更も今更だけどマルミ続投の時点で何も考えてないよ 別に環境がマルミサだけになったりしてないし…
661 22/10/04(火)11:33:25 No.978506453
>トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う メイン撃ててイカになれたらそこまで贅沢言わんわ 投げ切るまで危険すぎるのでインクアーマー付与して
662 22/10/04(火)11:33:31 No.978506464
エフェクトの半分も範囲ないよねこいつ
663 22/10/04(火)11:33:47 No.978506521
>見た目は実機側でごまかしてるけど >実際はバーチャレーシング時代のコマ送り進行 >3の時点でAPEXとか参考になるものは周囲に色々あったはずなんだけどね Apexもティックレート上げろ上げろ言われてる側だが…
664 22/10/04(火)11:33:50 No.978506532
>3の時点でAPEXとか参考になるものは周囲に色々あったはずなんだけどね 任天堂がそんな人気の対戦ゲームから技術学べるわけないじゃん
665 22/10/04(火)11:34:07 No.978506576
>>トルネードは半径があと1歩ぶんくらい広ければ弱いとは言われないと思う >メイン撃ててイカになれたらそこまで贅沢言わんわ >投げ切るまで危険すぎるのでインクアーマー付与して それくらいやっても良いと思う
666 22/10/04(火)11:34:25 No.978506632
アッパー調整は良いことだ
667 22/10/04(火)11:34:31 No.978506655
>竹は強いぞ >ソイならまだしもケケは強くね? 長射程一確がズルい!って声結構あるから 二確でも文句言い出すだろな…と思って
668 22/10/04(火)11:34:31 No.978506656
たぶんトライフォース型に投げたら中央にいれば死なない程度の判定
669 22/10/04(火)11:35:17 No.978506792
何しても文句言う奴はいるからな
670 22/10/04(火)11:35:17 No.978506793
>イカロールもあるし威力も上げていいだろ 足場グチャグチャになる前衛ほど使いにくい 足場に余裕がある後衛は頼る場面が少ない
671 22/10/04(火)11:35:33 No.978506845
やっぱアーマーって必要でしたよね? 黒ZAPくんにアーマー返しましょうよ
672 22/10/04(火)11:35:34 No.978506847
射程が絶対のゲームで確一が強いのなんて当然といえば当然なんだけどな
673 22/10/04(火)11:35:41 No.978506874
流行ってる対戦ゲームAPEXしか知らないおじさんか?
674 22/10/04(火)11:35:56 No.978506917
竹は疑似確なくなったら誰もやらんというのが3の現実だ