22/10/02(日)23:04:01 ライン... のスレッド詳細
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22/10/02(日)23:04:01 No.978051399
ラインマーカー!
1 22/10/02(日)23:20:46 No.978060694
「」を魅了するサブ
2 22/10/02(日)23:21:21 No.978060975
今日2回トドメさせたよ
3 22/10/02(日)23:21:29 No.978061042
ゴミみたいな性能のものほどムキになって使ってしまうタイプが「」には多い
4 22/10/02(日)23:21:59 No.978061294
ラインマーカーでトドメさすってもう利敵行為だろ
5 22/10/02(日)23:23:01 No.978061804
>ラインマーカーでトドメさすってもう利敵行為だろ そこまで!?
6 22/10/02(日)23:23:39 No.978062108
トドメさせてるならまあいいんじゃないかな…
7 22/10/02(日)23:25:37 No.978063114
射程長いんだっけ
8 22/10/02(日)23:27:02 No.978063792
ラインマーカーでトドメさしたら復活時間3倍になるとかでもしないとみんな使わないと思う
9 22/10/02(日)23:28:28 No.978064419
クイボにしてくだち
10 22/10/02(日)23:29:48 No.978065045
イカニンジャで逃げられて投げたらたまたま当たっただけだよ!
11 22/10/02(日)23:30:28 No.978065388
とりあえずレティクル通り飛んでくれ
12 22/10/02(日)23:31:43 No.978066003
なんでポイントセンサー続投させたのに追加でこんなものを…?
13 22/10/02(日)23:34:20 No.978067279
まじでどういう想定で作ったんだこんなの
14 22/10/02(日)23:34:35 No.978067411
もうちょっとライン持続長くて封鎖意識できるようなら…いやそれでもきついか…
15 22/10/02(日)23:37:41 No.978068819
流石にテコ入れくる弱さ
16 22/10/02(日)23:37:59 No.978068946
直撃しても貫通 引いたライン触れてもダメージ ぐらいは欲しい
17 22/10/02(日)23:38:16 No.978069072
>もうちょっとライン持続長くて封鎖意識できるようなら…いやそれでもきついか… もうトラップみたいに線を2本まで設置できるような感じにしてほしい あと線に触れただけでもダメージ入ってほしい
18 22/10/02(日)23:38:17 No.978069080
速い長いってくらいしか使い道がわからない
19 22/10/02(日)23:38:44 No.978069299
>もうちょっとライン持続長くて封鎖意識できるようなら…いやそれでもきついか… …ポイントセンサーでいいのでは?
20 22/10/02(日)23:38:53 No.978069368
線が今の3倍持続して持続中線に触るとダメージとマーキングつくくらいにしてようやく使い所出てくる
21 22/10/02(日)23:40:54 No.978070289
ホッケとかならそこそこ楽しそうだけどホッケが無い
22 22/10/02(日)23:41:29 No.978070522
こいつを使いこなして「角度なんかのの計算は得意でね」ってセリフ言いたいのはわかるよ…
23 22/10/02(日)23:42:32 No.978070998
プライムで足元塗りつぶしたところにぶつければいいのか?
24 22/10/02(日)23:42:50 No.978071127
威力付きのポイントセンサーと言いたいところだけど当てにくすぎて結局マーキング効果も発揮できない
25 22/10/02(日)23:43:16 No.978071307
>プライムで足元塗りつぶしたところにぶつければいいのか? プライムでそのまま本体も塗りつぶせば良いのではないか!?
26 22/10/02(日)23:46:00 No.978072556
アプデで抜本的な改善とかされればいいけど調整のために意図的に弱いサブ作ってるとしたらこのままお仕置きサブとして足引っ張っていきそうで怖い
27 22/10/02(日)23:46:25 No.978072726
初報で出しちゃったからもう引っ込めれなかったと言われて納得できてしまう
28 22/10/02(日)23:47:16 No.978073116
高速で飛んでいくから楽しい よわい
29 22/10/02(日)23:48:04 No.978073452
いっそ平行に5本くらいやけくそで出してみないか
30 22/10/02(日)23:48:17 No.978073561
これ渡されたブキはいつ来るか分からないマイナーチェンジを待たなきゃいけないの罰ゲームだよ
31 22/10/02(日)23:48:25 No.978073626
発売後にどんどん性能変わっていくことはよくある特にスペシャル
32 22/10/02(日)23:49:31 No.978074125
>これ渡されたブキはいつ来るか分からないマイナーチェンジを待たなきゃいけないの罰ゲームだよ だがマイナーチェンジでこれを持たされることがないということでもある ジェッスイ君の未来は明るい
33 22/10/02(日)23:49:52 No.978074289
クマサンマーカーに変えよう
34 22/10/02(日)23:51:00 No.978074782
シャプマがめちゃ多くなってる原因
35 22/10/02(日)23:51:12 No.978074879
まあ意図的に強いサブスペ持たされてるようなのも逆もいるしな…
36 22/10/02(日)23:51:15 No.978074903
>発売後にどんどん性能変わっていくことはよくある特にスペシャル スペは環境変わるレベルで調整激しいけど逆にサブとか全然いじられなくない? 2のスプリンクラーとかポイズンとか一度も輝くことなかったし
37 22/10/02(日)23:51:49 No.978075153
>ジェッスイ君の未来は明るい まさかのビーコンが来るんだ…
38 22/10/02(日)23:53:55 No.978076129
消費10分の1にしたら使えるようになるかな?
39 22/10/02(日)23:55:33 No.978076895
反射狙う難易度高いし反射したら距離伸びてもいいよ
40 22/10/02(日)23:55:40 No.978076968
>消費10分の1にしたら使えるようになるかな? 消費減らしても使いようがないステージが多い ポイセンくらい気軽に投げたい
41 22/10/02(日)23:55:46 No.978077013
せめて5連投くらいはさせてほしい
42 22/10/02(日)23:56:08 No.978077169
プライムは2の疑似確ベッチューが強すぎてたぶんここまでプライムが強い環境はもう来ないんだなって思うと悲しい
43 22/10/02(日)23:57:01 No.978077568
ビーコン自体は割と強いが…ジェっスイについても弱そう
44 22/10/02(日)23:58:29 No.978078165
着弾した位置からテッキュウの衝撃波みたいなのが出るようにしよう
45 22/10/02(日)23:58:54 No.978078341
>スペは環境変わるレベルで調整激しいけど逆にサブとか全然いじられなくない? >2のスプリンクラーとかポイズンとか一度も輝くことなかったし いや滅茶苦茶イジられるよ 2でも色々と強化も弱化もされてる
46 22/10/02(日)23:59:06 No.978078436
ジェッスイにビーコンは相性良さそうじゃない?
47 22/10/02(日)23:59:46 No.978078731
スプリンクラーはむしろ2でナーフされまくってる調整激しいサブ筆頭では
48 22/10/03(月)00:00:41 No.978079173
ビーコンでも全然強いと思うが長射程にはあんまりつけないようにしてる感じがある 2ではクゲしかいないし
49 22/10/03(月)00:01:00 No.978079317
まぁ強化されて激変したサブってのはあんまり無いかな… ロボムでもちょっと便利程度に成っただけだし
50 22/10/03(月)00:01:03 No.978079340
当てるの自体は別に難しくはないんだよな
51 22/10/03(月)00:03:21 No.978080264
こいつの問題はダメージとか持続時間云々よりもまず射程ある武器に付いてるせいで使いどころが全くないところだろ チャージャー狙うにしても当てにくい上にダメージもそこまでだから牽制にすらならないし垂直に進むせいで遮蔽物に隠れてる敵にも役に立たない
52 22/10/03(月)00:03:38 No.978080363
>スプリンクラーはむしろ2でナーフされまくってる調整激しいサブ筆頭では 初代スプリンクラーは塗りも殺意も高すぎたから…
53 22/10/03(月)00:04:05 No.978080555
>ジェッスイにビーコンは相性良さそうじゃない? ビーコンって細かく動くブキの方が相性いいイメージある