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22/09/26(月)00:15:47 防衛側... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1664118947469.jpg 22/09/26(月)00:15:47 No.975667875

防衛側は誰か即切断すれば相手のチャンス潰せてノーダメージだしたまにしか起きないからペナルティもほぼないよ

1 22/09/26(月)00:16:54 No.975668278

呆れるほど有効だぜ

2 22/09/26(月)00:17:30 No.975668491

あんた最低だよ…!

3 22/09/26(月)00:19:03 No.975668996

暇潰しじゃないから試せないけどマジなのか? 連続でトリカラ送りとかない?

4 22/09/26(月)00:19:42 No.975669214

二回くらい切断食らったし試してるやつはいそう

5 22/09/26(月)00:20:28 No.975669505

どうも遠すぎて向かい側との連携全く取れなくて戦力小出しの波状攻撃にしかならないから今回の防衛側はだいぶ楽だと思うよ… どうにかして食料派との意思疎通出来ないものか…

6 22/09/26(月)00:23:33 No.975670621

防衛側はまず全然発生しないから挑戦するのがしんどいんだ

7 22/09/26(月)00:23:42 No.975670676

やはり無効試合は勝ち扱いにするべきだな…

8 22/09/26(月)00:24:14 No.975670885

道具が中央塗ってるからシグナル取るんだな!と思って見てたら取らないこと割とあるんだよな 困る

9 22/09/26(月)00:25:21 No.975671256

ぶっちゃけ攻撃側死ぬほど弱い人選ばれてるからそんな事しなくても大体勝てるよ

10 22/09/26(月)00:26:23 No.975671587

とにかく近づかれたらキルしまくったらいいな

11 22/09/26(月)00:26:41 No.975671691

>暇潰しじゃないから試せないけどマジなのか? >連続でトリカラ送りとかない? 普通にあるンミ 3回連続トリカラとかあったンミ

12 22/09/26(月)00:26:53 No.975671747

>やはり無効試合は勝ち扱いにするべきだな… このブチブチ回線状態でそれやったらめっちゃ怒られそう

13 22/09/26(月)00:27:52 No.975672072

>道具が中央塗ってるからシグナル取るんだな!と思って見てたら取らないこと割とあるんだよな >困る そりゃ食料が無事な状態で見てたらな…

14 22/09/26(月)00:29:26 No.975672557

トライ中に道具チームに撃たれて嘘だろ!?ってなった 多分逆も起きてるんだろうけどルールを把握してくれ…

15 22/09/26(月)00:29:45 No.975672657

攻撃側のどっちかが自陣をもう一方の色に明け渡したらいいんじゃないか?

16 22/09/26(月)00:30:01 No.975672727

高台からカニが支援砲撃するだろ 友軍誤射が起こる 高台からサメが特攻するたろ 巻き込み事故が起こる

17 22/09/26(月)00:30:35 No.975672917

3時間以上出なかったけどさっきやっと出た…

18 22/09/26(月)00:30:53 No.975673024

>やはり無効試合は勝ち扱いにするべきだな… それやってレートがインフレしたゲームがあったような

19 22/09/26(月)00:31:59 No.975673406

>ぶっちゃけ攻撃側死ぬほど弱い人選ばれてるからそんな事しなくても大体勝てるよ たぶんそうなってる… せっかくトリカラ始まったのにバカな俺なんかより弱いイカばかりだと!?駄目だ3匹やられて孤立した!って毎回なる…

20 22/09/26(月)00:32:28 No.975673558

>やはり無効試合は勝ち扱いにするべきだな… それやると複垢で切断しまくって勝ちを拾いに行くやつ出るよ 究極的には切断野郎を鯖から締め出すしかない

21 22/09/26(月)00:33:30 No.975673892

>トライ中に道具チームに撃たれて嘘だろ!?ってなった >多分逆も起きてるんだろうけどルールを把握してくれ… 残念だが配点を知ってくれ シグナルは取れば取った方のチームだけが一個につき貢献度2500点だ トリカラのマッチが少ないから今回が初だと無理もないけど前夜祭はそれの影響もあって差が開いた

22 22/09/26(月)00:34:59 No.975674458

シグナル取ったら貢献度に加点あるのか…

23 22/09/26(月)00:35:07 No.975674505

結局1回もトリカラ出なかったんだけど確率どうなってんだよ

24 22/09/26(月)00:35:08 No.975674517

2vs2vs4だぞ 4はぶん殴る必要はあるけどその他の2におめおめと点はやれん

25 22/09/26(月)00:35:28 No.975674641

>結局1回もトリカラ出なかったんだけど確率どうなってんだよ 今回のフェスはかなり確率下げたらしい

26 22/09/26(月)00:36:25 No.975674989

道具派には存分に暇潰しと争って貰ってトライしたときだけ潰してた

27 22/09/26(月)00:36:35 No.975675043

仕組み的に投票率1位が中間も一位にならないと成り立たないよね 4:2:2が間違い

28 22/09/26(月)00:36:42 No.975675076

+4になった辺りから一気にマッチする様になった

29 22/09/26(月)00:36:53 No.975675141

イカ研は動画やSNSとかに期待してるんだろうけどあまりに説明がなさすぎるぞトリカラとかガチマのルールとか

30 22/09/26(月)00:37:08 No.975675221

4~5戦に一回くらい出たけどなあトリカラ 俺が弱いからか?

31 22/09/26(月)00:37:26 No.975675331

>防衛側は誰か即切断すれば ところで誰が負けのペナルティ負う? 俺は嫌だけど

32 22/09/26(月)00:37:44 No.975675433

>イカ研は動画やSNSとかに期待してるんだろうけどあまりに説明がなさすぎるぞトリカラとかガチマのルールとか ルールは読める状況にあるから読め そこすら読まないやつは仮に説明書提示されても読まんでしょ

33 22/09/26(月)00:38:09 No.975675587

食料派でやってたら1/3くらいトリカラだったけど道具派はもっと低そうね

34 22/09/26(月)00:38:42 No.975675781

>>トライ中に道具チームに撃たれて嘘だろ!?ってなった >>多分逆も起きてるんだろうけどルールを把握してくれ… >残念だが配点を知ってくれ >シグナルは取れば取った方のチームだけが一個につき貢献度2500点だ >トリカラのマッチが少ないから今回が初だと無理もないけど前夜祭はそれの影響もあって差が開いた スーパーシグナル確保した方が得点取れるのか じゃあ今度から邪魔させて貰おう…

35 22/09/26(月)00:38:47 No.975675796

>4~5戦に一回くらい出たけどなあトリカラ >俺が弱いからか? 多分食料派がかなり得票率が貧弱なんだと思う ゴールデンタイムならなんとかなるけどそっからずれると厳しい

36 22/09/26(月)00:38:53 No.975675827

>>イカ研は動画やSNSとかに期待してるんだろうけどあまりに説明がなさすぎるぞトリカラとかガチマのルールとか >ルールは読める状況にあるから読め >そこすら読まないやつは仮に説明書提示されても読まんでしょ シグナルとって点数加算は試合後のポイント見ないと分からなくてゲーム内説明書だと協力してどっちか勝てば勝ちだよ!だった気がするんだよな…少なくとも前夜祭の時点では

37 22/09/26(月)00:39:22 No.975675969

そんなことよりミステリーゾーンは?

38 22/09/26(月)00:39:24 No.975675986

人数の割合もあるのかな 少ない陣営ほど総動員させられるからトリカラマッチしやすいというか

39 22/09/26(月)00:40:10 No.975676237

クマサンはあんなに丁寧にチュートリアルしてくれるのに… 魚介類はこれだから…

40 22/09/26(月)00:40:22 No.975676299

>そんなことよりミステリーゾーンは? イイダがね…

41 22/09/26(月)00:40:37 No.975676375

クマサンもまあまあ説明しろや!って部分あると思うけどな!?

42 22/09/26(月)00:40:40 No.975676386

>そんなことよりミステリーゾーンは? イイダが渡米してるから…

43 22/09/26(月)00:41:19 No.975676604

>クマサンもまあまあ説明しろや!って部分あると思うけどな!? ドロシャケとかね…マニュアル読んでないと何それ!?ってなるよね

44 22/09/26(月)00:41:47 No.975676755

ミステリーゾーンもなければエラーばかりでマッチングしても同士討ちでしんどいフェスだった

45 22/09/26(月)00:41:50 No.975676778

>クマサンもまあまあ説明しろや!って部分あると思うけどな!? 特殊とかなんも説明ないしな 事前知識詰め込まずにオカシラ倒せるかあんなん

46 22/09/26(月)00:42:05 No.975676862

>シグナルとって点数加算は試合後のポイント見ないと分からなくてゲーム内説明書だと協力してどっちか勝てば勝ちだよ!だった気がするんだよな…少なくとも前夜祭の時点では そこまで書くと今度は上位そっちのけで下位と殴り合ってキレ散らかす事になりそう

47 22/09/26(月)00:42:11 No.975676894

3時間やって1回しか遭遇しなかったわ

48 22/09/26(月)00:42:34 No.975676995

フェスパワーもバグり散らかしてるし本当に酷い祭りだった…

49 22/09/26(月)00:43:20 No.975677250

>特殊とかなんも説明ないしな 特殊は全部説明書に乗ってるだろ

50 22/09/26(月)00:43:44 No.975677426

ミサイル5体ロック出来るのは楽しい

51 22/09/26(月)00:44:01 No.975677526

>クマサンもまあまあ説明しろや!って部分あると思うけどな!? 特殊ウェーブとか一切説明なかったから何回かやるまでなにすればいいのか分からなかったりしたな

52 22/09/26(月)00:44:26 No.975677683

ミステリーゾーンはイイダいなくても他のキャラが似たようなの作りましたって理由で良いと思うのに 地味に変わってるけど既存ステージでトリカラやっても微妙だった

53 22/09/26(月)00:44:53 No.975677821

トリカラ積極的にやりたいわけじゃないけどフェスなんだしやれないのもつまんないよな 正直トリカラ用の装備を別にセッティングして自動的に変わるなら後は許せたのに

54 22/09/26(月)00:45:06 No.975677893

>>特殊とかなんも説明ないしな >特殊は全部説明書に乗ってるだろ 説明書なんて説明なかったし...

55 22/09/26(月)00:46:12 No.975678304

イイダとっとと帰国しろ ミステリーゾーンあそばせて

56 22/09/26(月)00:46:18 No.975678337

>地味に変わってるけど既存ステージでトリカラやっても微妙だった マトイ自体が特殊ルールみたいなもんだから最初っからミステリーだと多分もっと複雑でわかんねえって感想になると思うよ

57 22/09/26(月)00:46:18 No.975678342

トリカラ率についてはフウカに釣られた頭チンポ野郎どもがしっぺ返しを食らっただけでしょ

58 22/09/26(月)00:46:41 No.975678486

トリカラ一回やったけど…まあこんなもんかって感じだった

59 22/09/26(月)00:47:06 No.975678645

どう考えても道具多すぎると思うんだけど実際の分布どうなってんだろうね

60 22/09/26(月)00:47:12 No.975678671

ひつまぶしだから即マッチングするだろと思ってトリカラ用ブキで入り続けて二時間で一度しか入れなかった 食糧難でも起こってるんだろうな

61 22/09/26(月)00:48:02 No.975678968

基本は攻撃チーム同士で連携するべきだけど守備チームに勝てそうなら順位やシグナル確保もこだわって貢献度稼ごうねって説明はゲーム内でされてる わざわざゲーム内テキスト読む人が何割いるかと言われればそうなんだけど

62 22/09/26(月)00:48:12 No.975679022

2日間同じナワバリやるよりは楽しいけどって感じ

63 22/09/26(月)00:48:13 No.975679038

攻撃側だけどトリカラ新鮮で楽しかったな スーパーシグナルのタッチダウン要素とか

64 22/09/26(月)00:48:17 No.975679064

まぁ食料はもうやる意味あんまないしな

65 22/09/26(月)00:48:27 No.975679118

マンタローちょっと頑張ってステージとか作ってみない?

66 22/09/26(月)00:48:39 No.975679181

中間発表無い方が終盤まで皆頑張るんじゃないの?

67 22/09/26(月)00:49:19 No.975679397

道具だけど1度もなかった というか普通のも結構待つんだけど有線にしろってことか

68 22/09/26(月)00:49:20 No.975679407

>フェスパワーもバグり散らかしてるし本当に酷い祭りだった… これのせいでいつものフェス以上に虐殺が起こりやすい…

69 22/09/26(月)00:49:28 No.975679442

そこまでトリカラにならないこともなかったけどな

70 22/09/26(月)00:49:39 No.975679500

取り敢えず新要素は触っておきたいのに全然トリカラ揚げれないのなんでなのか

71 22/09/26(月)00:50:00 No.975679610

現状だと中間3位はもうあきらめてねって感じなのが辛いね

72 22/09/26(月)00:50:02 No.975679613

なんで食糧選んだんだろ

73 22/09/26(月)00:50:02 No.975679615

トリカラ100倍とかないと結果に影響しないような…

74 22/09/26(月)00:50:47 No.975679832

>説明書なんて説明なかったし... わかんなかったのにヘルプすら見れない奴は 多分懇切丁寧に全特集状況説明しても頭からスっぽ抜けてまた説明されてない!って切れ散らかしてるだろうから安心していい

75 22/09/26(月)00:50:51 No.975679862

>道具だけど1度もなかった >というか普通のも結構待つんだけど有線にしろってことか 優先にしてもマッチングは1分以上かかることが多かったよ 人数足りないってエラーも出まくったし

76 22/09/26(月)00:51:17 No.975680011

今日のサーモンラン武器が微妙でトリカラ防衛10勝するまでやった

77 22/09/26(月)00:51:32 No.975680097

発生率じゃなくてトリカラの勝敗によって動く貢献度を調整したほうが良かったんじゃねえの

78 22/09/26(月)00:51:40 No.975680137

パワー負けたら二桁持ってかれてで勝っても+1とか2とかだったんだけど これあげるの無理じゃない?

79 22/09/26(月)00:51:45 No.975680175

色が違えば即殺し合うイカ達にトリカラバトルは早かったんや…

80 22/09/26(月)00:51:46 No.975680184

トリカラ発生率下げる位なら前夜祭のままお出ししたほうが改めて問題の洗い直し出来て良かったんじゃ?

81 22/09/26(月)00:52:15 No.975680320

ぶっちゃけ前夜祭に比べたら100倍くらい防衛側の方が楽だと思うよ今回 まず攻撃側の攻めるルートが少なすぎるし見通しも良すぎる

82 22/09/26(月)00:52:35 No.975680454

>発生率じゃなくてトリカラの勝敗によって動く貢献度を調整したほうが良かったんじゃねえの 確率下げ自体は前夜祭のトリカラやりたくないのにトリカラにマッチングされる!を受けての調整だろうから…

83 22/09/26(月)00:52:39 No.975680467

>これのせいでいつものフェス以上に虐殺が起こりやすい… 20キル0デスの人が暴れて7割くらい塗りつぶされる試合ばっかりだった

84 22/09/26(月)00:52:48 No.975680521

そもそも一応の目玉新システムを発生率下げて空気にすることでバランス取るってなんか疑問に思わなかったのか

85 22/09/26(月)00:53:02 No.975680589

武器種を相手と揃える関係でマイナー種使ってるとマッチングに時間かかるとか解説してた動画見てほえーってなった

86 22/09/26(月)00:53:28 No.975680723

>確率下げ自体は前夜祭のトリカラやりたくないのにトリカラにマッチングされる!を受けての調整だろうから… 防衛側も選択肢は欲しい

87 22/09/26(月)00:53:47 No.975680834

なんでそんなバグってんの… せめて普通に遊ばせてくだち

88 22/09/26(月)00:54:04 No.975680920

前作Xがパワー1600台から始まってるのも見たわ 1600に混ぜて良いのかよそんなやつ!

89 22/09/26(月)00:54:06 No.975680929

防衛側の強制召集は良くないと思いますね

90 22/09/26(月)00:54:21 No.975680999

チャレンジはチャレンジで傘とか味方にもいないと一切遭遇しないのどうなのって感じだった

91 22/09/26(月)00:54:21 No.975681001

所属する食料派が一弱すぎてキルゼムオール以外選択肢が無いんすよ

92 22/09/26(月)00:54:38 No.975681096

前夜祭の「強制なのに地形的に防衛キツい!理不尽!」に対する回答が「地形変えて防衛楽にします!トリカラの頻度下げます!」 どっちかでいいだろ

93 22/09/26(月)00:55:13 No.975681285

例の動画見て半信半疑でスパイガジェット持ってみたらマジで相手に100%いて笑うわこんなん

94 22/09/26(月)00:55:58 No.975681535

>>確率下げ自体は前夜祭のトリカラやりたくないのにトリカラにマッチングされる!を受けての調整だろうから… >防衛側も選択肢は欲しい 暫定1位がそのまま独走しないためのものだからそれは駄目じゃないかな

95 22/09/26(月)00:55:59 No.975681543

やっぱベータって回数こなすべきだわ

96 22/09/26(月)00:56:06 No.975681580

全勝でも1900だの1勝6敗で2500だのフェスパワー壊れてて笑う

97 22/09/26(月)00:56:28 No.975681686

>そもそも一応の目玉新システムを発生率下げて空気にすることでバランス取るってなんか疑問に思わなかったのか 今回の調整はフェスポイントのバランス取るためじゃなくてトリカラの出現数自体の調整だろうから下げ調整自体は別に変じゃないと思う 問題は人数比率が崩れやすい三つ巴とトリカラの相性が悪いことであって

98 22/09/26(月)00:56:33 No.975681712

>例の動画見て半信半疑でスパイガジェット持ってみたらマジで相手に100%いて笑うわこんなん 同種ブキが空気だからジムとスパイでチャレンジやるとほぼ100%相手にも出るよね

99 22/09/26(月)00:56:54 No.975681804

トリカラでミステリーゾーン出してくれると特別感が強くていいと思うんだけど

100 22/09/26(月)00:57:18 No.975681918

フェス最初の方めっちゃ虐殺されたのは強い人とばっか当たったからだと思って精神の安定を図る!

101 22/09/26(月)00:57:21 No.975681931

ナワバリ直近50戦40勝で計測7勝してる奴が1600代だったからもう滅茶苦茶だよ

102 22/09/26(月)00:57:34 No.975681990

フェスパワーってどこから見れるんだ

103 22/09/26(月)00:57:38 No.975682011

>トリカラでミステリーゾーン出してくれると特別感が強くていいと思うんだけど ミステリーは2も初期フェスはなくて途中からじゃなかったか

104 22/09/26(月)00:57:44 No.975682040

ミステリーゾーンの滅茶苦茶な地形と変なギミックがとても恋しい

105 22/09/26(月)00:57:57 No.975682119

攻撃側目線で割と勝てたしステージ構造がどうとかよりカジュアル層とマッチングする機会が多かっただけじゃねぇかな…

106 22/09/26(月)00:58:01 No.975682131

開幕かなり連勝したのに1700スタートでビビったよ

107 22/09/26(月)00:58:05 No.975682159

>フェスパワーってどこから見れるんだ チャレンジにカーソル合わせて放置

108 22/09/26(月)00:58:28 No.975682262

やっぱトリカラにはレモンかけるンミね

109 22/09/26(月)00:58:54 No.975682383

こんなに楽しげなフェスでそんな陰湿な戦略ある…?

110 22/09/26(月)00:59:21 No.975682518

マンタローがミステリーゾーンを作ってくれれば…

111 22/09/26(月)00:59:40 No.975682613

>>フェスパワーってどこから見れるんだ >チャレンジにカーソル合わせて放置 マジだありがとう

112 22/09/26(月)00:59:46 No.975682633

>こんなに楽しげなフェスでそんな陰湿な戦略ある…? トリカラ自体が1位狙い撃ちの陰湿バトルだから…

113 22/09/26(月)00:59:59 No.975682686

>>そもそも一応の目玉新システムを発生率下げて空気にすることでバランス取るってなんか疑問に思わなかったのか >今回の調整はフェスポイントのバランス取るためじゃなくてトリカラの出現数自体の調整だろうから下げ調整自体は別に変じゃないと思う >問題は人数比率が崩れやすい三つ巴とトリカラの相性が悪いことであって ちょっと頻度高すぎるから減らすか→人数揃わないのも相まって激減って感じか

114 22/09/26(月)01:00:01 No.975682702

ステージ数少ないのにフェスでもいつものステージしかないから2のフェスの方が楽しかった

115 22/09/26(月)01:00:08 No.975682745

道理で俺がバレル担ぐと相手にも決まってハイドラントいるんだなぁと思ったな解説見て

116 22/09/26(月)01:00:36 No.975682869

>問題は人数比率が崩れやすい三つ巴とトリカラの相性が悪いことであって 今回は多分こっちだよね 道具>暇つぶし>食料 で暇つぶし派が中間一位だったせいでトリカラやりたい道具派がめちゃくちゃあぶれてる ごはんパンフェスの再来

117 22/09/26(月)01:00:54 No.975682969

暇つぶしだけど20戦に一回くらいしかトリカラ当たらなかったよ

118 22/09/26(月)01:01:01 No.975683006

こんなとこにいていい奴じゃねえだろって相手にレイプされるのも煮えるけど多分100ケツ目指してるのに低パワー認定されてるガチ勢はもっと煮えてるだろうなと思う

119 22/09/26(月)01:01:03 No.975683013

トリカラなかったら2のフェスとほぼ変わらないだろこれ

120 22/09/26(月)01:01:26 No.975683142

ミステリーゾーンというかいつもと違うマップ無いと途中で飽きるねこれ…

121 22/09/26(月)01:01:30 No.975683170

言うて食糧でトリカラにキュー入れても4戦に一回くらいしかならんかったぞ

122 22/09/26(月)01:01:39 No.975683210

>トリカラなかったら2のフェスとほぼ変わらないだろこれ ミステリーゾーンないから2のフェス以下だよ

123 22/09/26(月)01:01:41 No.975683219

>ごはんパンフェスの再来 イカジャンプやってたらマッチングしたからバグの事後から知った 試し撃ちもいいけどイカジャンプかイカラジオやりたい…

124 22/09/26(月)01:02:05 No.975683331

3チームとも道具派でいいからトリカラさせて

125 22/09/26(月)01:02:09 No.975683354

>こんなに楽しげなフェスでそんな陰湿な戦略ある…? 対人切断作戦はフェスじゃなくてもあるからな…哺乳類は愚劣…

126 22/09/26(月)01:02:27 No.975683431

>トリカラなかったら2のフェスとほぼ変わらないだろこれ 道具からすると2と変わらないよ トリカラ選択してもオープンに叩き込まれるからな

127 22/09/26(月)01:02:27 No.975683432

ミステリーゾーンのみんな最初は困惑しつつ最終的には立ち回り固まっていく感じ好きだったんだがなぁ

128 22/09/26(月)01:02:38 No.975683492

活動者とかの実績欲しい人からすればレート壊れてるの死活問題だろね

129 22/09/26(月)01:02:45 No.975683538

フェスパワーがよくわからない算出法になってるせいでレートとして機能してない…

130 22/09/26(月)01:02:47 No.975683555

2VS2になったのに無効試合にならなくてなんかダメだった

131 22/09/26(月)01:03:06 No.975683661

>3チームとも道具派でいいからトリカラさせて やはり道具派は即物的だな…

132 22/09/26(月)01:03:07 No.975683667

>3チームとも道具派でいいからトリカラさせて インク違うなら敵 イカちゃんはそういうやつ

133 22/09/26(月)01:03:08 No.975683672

>3チームとも道具派でいいからトリカラさせて 常設してバランス調整してもいいかもね

134 22/09/26(月)01:03:32 No.975683807

前夜祭でもトリカラ解禁後はグーvsグーが多発してたけど今回それ以上に酷いみたいね人数比の偏り 一番少ない食糧派は寝る間も惜しんで頑張って

135 22/09/26(月)01:03:48 No.975683906

100ケツって何かよくわからん…

136 22/09/26(月)01:03:54 No.975683938

24時間耐久でフェスしてる配信者もいたけど それは有利なんだろうか

137 22/09/26(月)01:03:58 No.975683954

暇潰しでトリカラしたいときはオープン選んで運ゲーなのもなかなか酷いと思う 防衛戦楽しいから遊びたいのにぜんっぜん出ない

138 22/09/26(月)01:03:59 No.975683961

まる1日潜って1回できるか出来ないかの物をいきなり本番でやるのは無理があるから ヨビ祭で模擬戦やらせて欲しいわ

139 22/09/26(月)01:04:09 No.975683998

ぶっちゃけ相手が何派とかどうでもいいからな… 意識して見たら道具派同士とばっかり当たってると気づいたけど

140 22/09/26(月)01:04:41 No.975684165

>100ケツって何かよくわからん… 350万杯のイカの中のトップ100だよ

141 22/09/26(月)01:04:41 No.975684169

>100ケツって何かよくわからん 貴様の腰の下に付いているそれはなんだ

142 22/09/26(月)01:04:44 No.975684186

フェス期間ぐらいならあんま調整出来てなさそうなクソマップも楽しかったからミステリーゾーン返して欲しい

143 22/09/26(月)01:04:57 No.975684239

道具チームだけど道具チームとの内紛ばかりだったよ

144 22/09/26(月)01:04:58 No.975684249

>>100ケツって何かよくわからん >貴様の腰の下に付いているそれはなんだ おぺにす…

145 22/09/26(月)01:04:59 No.975684251

フェスパワーなんであんな見えづらくした?

146 22/09/26(月)01:05:14 No.975684334

>活動者とかの実績欲しい人からすればレート壊れてるの死活問題だろね 実際低レートに振られた人の中にはアカウント作り直しとかやってる人もいるとか聞いた

147 22/09/26(月)01:05:23 No.975684363

道具同士だと10倍マッチ100倍マッチが発生しないのも相まって まじで虚しいだけのフェスだった

148 22/09/26(月)01:05:41 No.975684438

トリカラやりたい!ってのが先にあるから最悪同色マッチでもいいのよね

149 22/09/26(月)01:05:57 No.975684519

>道具チームだけど道具チームとの内紛ばかりだったよ 無人島に持ち込んだシャベルやナタで…

150 22/09/26(月)01:06:00 No.975684532

バトル始まるときに上に付いてるチンチンモチモチみたいな奴は何?

151 22/09/26(月)01:06:05 No.975684550

1からずっとフェスやってるけど中々上手くいかないな

152 22/09/26(月)01:06:06 No.975684560

攻撃と防衛ランダムになってもいいのにな もうちょっと気軽に陣営選びたい…

153 22/09/26(月)01:06:27 No.975684662

テンタクルズを緊急帰国させろ

154 22/09/26(月)01:06:29 No.975684675

道具派同士の時だけ勝率が良かったぜ~ すまん

155 22/09/26(月)01:06:35 No.975684704

>バトル始まるときに上に付いてるチンチンモチモチみたいな奴は何? 100倍マッチに勝った人

156 22/09/26(月)01:07:02 No.975684808

>>バトル始まるときに上に付いてるチンチンモチモチみたいな奴は何? >100倍マッチに勝った人 へー

157 22/09/26(月)01:07:34 No.975684957

道具派だけど同士討ちばかりでトリカラどころか10倍マッチすら1回しかなかった

158 22/09/26(月)01:07:43 No.975684992

みんなトリカラで勝ったバッジは手に入れたな?

159 22/09/26(月)01:07:58 No.975685057

ミステリー最高みたいに言ってるけど 2の時のミステリーも最初はクソマップ入れるなってキレ散らかしてる奴らだらけだったのも覚えてるからな…

160 22/09/26(月)01:08:37 No.975685230

友達とワイワイやれば楽しいというけど 明らかに連勝してる超強いチームが連敗してるこっちに来るとかざらだから楽しいのか?っていう疑問はある

161 22/09/26(月)01:08:44 No.975685262

道具はフラストレーション溜まってるのか内ゲバマッチになるとリスキルするかリスキルされるかの展開になりがち

162 22/09/26(月)01:09:02 No.975685328

攻撃側がつぶしあってくれて助かった場面結構ある わかってる人でもミサイルとかはロックしちゃうしな

163 22/09/26(月)01:09:09 No.975685377

>道具はフラストレーション溜まってるのか内ゲバマッチになるとリスキルするかリスキルされるかの展開になりがち 怖…

164 22/09/26(月)01:09:11 No.975685382

結局一日やって一回しかトリカラ出来んかった

165 22/09/26(月)01:09:25 No.975685439

前夜祭は100倍何回かあったけど今回はなかったな…

166 22/09/26(月)01:09:53 No.975685561

ミステリーはクソマップばかりだった記憶あるけどフェス中にだけ遊べる特殊ステージってのが良かったよ

167 22/09/26(月)01:09:58 No.975685592

食材なので3戦に一回位トリカラできたよ

168 22/09/26(月)01:10:12 No.975685651

ルール選んで遊べないってのが一番良くないから内輪マッチでも疑似トリカラはやらせるべきかなあとは思う

169 22/09/26(月)01:10:13 No.975685661

トリカラバッジは明日から人権アイテムだろうな…

170 22/09/26(月)01:10:33 No.975685757

20回ぐらい鶏から試してマッチングしなかった時点で諦めた オープンなんかやってられるかチャレンジに籠もらせてもらう!

171 22/09/26(月)01:10:35 No.975685767

>ミステリー最高みたいに言ってるけど >2の時のミステリーも最初はクソマップ入れるなってキレ散らかしてる奴らだらけだったのも覚えてるからな… そりゃそもそもミステリーはクソマップ過ぎて没になったものの再利用だからな その分目新しさはあったから良い評価も出るし構造は没になるくらいうんこだから批判も出る

172 22/09/26(月)01:10:41 No.975685799

…道具だけど相手がなんの服着てるか確認してなかった 敵だから敵だとしか認識してなかったわ

173 22/09/26(月)01:10:50 No.975685835

広場のお絵描きで道具と暇つぶし飢えろってのがあって笑った

174 22/09/26(月)01:11:15 No.975685945

真面目に考えるなら一日目を乗り切るための食糧一択だと思うけど 道具派って最初は何を食べるつもりなんだろう

175 22/09/26(月)01:11:51 No.975686108

ヒマつぶしだから防衛何度か当たった

176 22/09/26(月)01:12:06 No.975686156

>真面目に考えるなら一日目を乗り切るための食糧一択だと思うけど >道具派って最初は何を食べるつもりなんだろう 道具使って食料確保しろ

177 22/09/26(月)01:12:12 No.975686184

>道具派って最初は何を食べるつもりなんだろう 敵のイカ

178 22/09/26(月)01:12:31 No.975686285

>トリカラバッジは明日から人権アイテムだろうな… 10戦以上できたイカタコが少なすぎる…

179 22/09/26(月)01:12:34 No.975686304

ミステリー最高とは全く思わないけど変なギミックだらけでフェスの特別感があって好きだったよ

180 22/09/26(月)01:12:36 No.975686313

トリカラ多すぎてウンザリしてきたぜ… 攻撃側で遊びたい

181 22/09/26(月)01:12:39 No.975686326

おそらく道具派がオープン貢献度1位だろうな トリカラとか関係なく単純にオープンやってた回数が一番多いだろうし

182 22/09/26(月)01:12:53 No.975686397

チャレンジのブキ種マッチングは悪くないと思った リッターとかの対にされるケケ使いはご愁傷さま…

183 22/09/26(月)01:12:55 No.975686406

純粋にマップが少ないというか普段のナワバリと同じだからトリカラ引かない限り単にギア制限バトルになっててフェス感が少ないとは思った

184 22/09/26(月)01:13:00 No.975686428

>10戦以上できたイカタコが少なすぎる… トリカラに一戦勝つだけでもバッジあるよ

185 22/09/26(月)01:13:24 No.975686531

>真面目に考えるなら一日目を乗り切るための食糧一択だと思うけど >道具派って最初は何を食べるつもりなんだろう 食料派から道具(武器)で奪う

186 22/09/26(月)01:13:42 No.975686603

>トリカラ多すぎてウンザリしてきたぜ… >攻撃側で遊びたい そんな出るのが羨ましいわ 10戦バッジほしかったのに全然引けなかった

187 22/09/26(月)01:14:11 No.975686728

>純粋にマップが少ないというか普段のナワバリと同じだからトリカラ引かない限り単にギア制限バトルになっててフェス感が少ないとは思った なんならギアも変えられるからただのナワバリだよ

188 22/09/26(月)01:14:25 No.975686774

今はミステリー自体に出会えないみたいな状態だからシステムの評価以前に遊ばせろや!ってなっちゃうよね… ちょっと遊んだ感じだと意識すること結構変わってて楽しいんだけどね

189 22/09/26(月)01:14:27 No.975686781

>リッターとかの対にされるケケ使いはご愁傷さま… 味方にソイチューバーいて終わった…と思ったら敵もソイチューバーだったときの安心感

190 22/09/26(月)01:14:48 No.975686872

ホラガイ(ガチャ)があったから最悪ガチャ引くために戦ってたと思ってやり切れるけど ガチャが無かったらマジで無意味すぎて虚無すぎてヤバかったと思う

191 22/09/26(月)01:14:54 No.975686908

防衛側は塗りとか気にせずひたすら守ればいいのかな

192 22/09/26(月)01:15:11 No.975686984

金はともかく通常のバッジは貰えたからまぁ良かった

193 22/09/26(月)01:15:28 No.975687043

フェスTのメイン変えられるのは風情が無さすぎる(イカニンジャやめろ!)

194 22/09/26(月)01:15:44 No.975687101

>こんなとこにいていい奴じゃねえだろって相手にレイプされるのも煮えるけど多分100ケツ目指してるのに低パワー認定されてるガチ勢はもっと煮えてるだろうなと思う 土曜の昼間チャレンジやってた道具派だけどこんな試合が多かったわ >13k7d←俺 >0k11d >1k(アシ1)8d >3k(アシ1)7d 味方が弱いのはいいけどちょっと限度を超えてるというか… 稀にあるくらいなら仕方ないけど頻出してたのは流石に勘弁して欲しかったな

195 22/09/26(月)01:15:59 No.975687155

というか2って総飛距離数でチーム分けされてたんだって初めて知った

196 22/09/26(月)01:16:03 No.975687168

今回のトリカラ防衛に関しては自陣守ってればまあ勝てる 前回はどっちか蹂躙する勢いで潰さないと無理だった

197 22/09/26(月)01:16:11 No.975687206

>防衛側は塗りとか気にせずひたすら守ればいいのかな トリカラ防衛に関しては裏取りも積極的に狙いに行っていい

198 22/09/26(月)01:16:12 No.975687215

攻撃側のわかば止められねえ

199 22/09/26(月)01:16:21 No.975687250

>防衛側は塗りとか気にせずひたすら守ればいいのかな 弱い方見極めてそっちを塗りつぶす

200 22/09/26(月)01:16:27 No.975687280

フェスT強制なのは初心者がイカニンジャローラーに狩られてやる気なくすとか防ぐのかと思ってたけど 普通にイカニン付けられるのね

201 22/09/26(月)01:16:51 No.975687366

2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ

202 22/09/26(月)01:16:55 No.975687388

>防衛側は塗りとか気にせずひたすら守ればいいのかな それだとシグナル守り切っても塗りの差で負けてるとかあり得るから オブジェクト防衛がついてるだけで本質はナワバリだし塗り武器が普通に強いよ

203 22/09/26(月)01:17:18 No.975687486

>真面目に考えるなら一日目を乗り切るための食糧一択だと思うけど >道具派って最初は何を食べるつもりなんだろう 道具あれば衣食住全部に活かせる なんなら暇潰しも作れるかもしれない まあ俺は色とエイ推しでひまつぶし選んだけど

204 22/09/26(月)01:17:20 No.975687493

これでフェス1位のバッジとかあったらツラい耐えられない

205 22/09/26(月)01:17:33 No.975687545

攻防のトリカラマッチ作るのが一番楽だと思うけど武器が限定されるからダメなんかな

206 22/09/26(月)01:17:37 No.975687561

>2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ 今回それやると中間3位で虚無化する

207 22/09/26(月)01:17:57 No.975687646

>2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ 二連続で3位になりそうなウツホ陣営を見て何か一言

208 22/09/26(月)01:18:21 No.975687726

>2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ イイダ不人気だったの? デカパイなのに?

209 22/09/26(月)01:18:35 No.975687777

俺は暇つぶしがスコップ磨きだから暇つぶしにした

210 22/09/26(月)01:18:49 No.975687837

最初の3日間に食べ物と水を発見できないと道具だけあっても死ぬと思う

211 22/09/26(月)01:18:52 No.975687849

ひまつぶし情報だけどエイって名器らしいですよ

212 22/09/26(月)01:18:57 No.975687865

防衛でも塗りは必須なのかありがとう これ一回でもシグナル取られたら負けじゃね…?

213 22/09/26(月)01:19:02 No.975687887

>>2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ >二連続で3位になりそうなウツホ陣営を見て何か一言 サザエの数よりやってて楽しい方が重要じゃない?

214 22/09/26(月)01:19:28 No.975687993

2のパイセンも最初のうちは負け続けてた気がするし…

215 22/09/26(月)01:19:34 No.975688009

三位の巻き返しが難しそうなのがね…

216 22/09/26(月)01:19:42 No.975688035

>フェスT強制なのは初心者がイカニンジャローラーに狩られてやる気なくすとか防ぐのかと思ってたけど >普通にイカニン付けられるのね 3は即行イカニンをばら撒くことで潜伏の大切さを教えてるからな

217 22/09/26(月)01:20:03 No.975688128

最初防衛不利すぎだろと思ったけど敵陣を積極的に塗りに行くようにしたらだいたい勝てるようになった

218 22/09/26(月)01:20:16 No.975688174

>最初の3日間に食べ物と水を発見できないと道具だけあっても死ぬと思う それ言い出すなら飢えだけしのいでも死ぬぞ

219 22/09/26(月)01:20:21 No.975688187

たぶん「」的には褐色タレ目デコは人気属性なんだろうけど 世間ではマンタ以下なんだよ…

220 22/09/26(月)01:20:30 No.975688217

>>>2の頃からしてキャラ人気の低い陣営を選んでおけば安パイのゲームだっただろ >>二連続で3位になりそうなウツホ陣営を見て何か一言 >サザエの数よりやってて楽しい方が重要じゃない? 正直たくさんトリカラやれるの楽しそうだから改善無いようなら次はウツホ行くわ…

221 22/09/26(月)01:20:46 No.975688286

ここから食料派がオープンとチャレンジの勝率で奇跡の逆転が 無いな

222 22/09/26(月)01:20:52 No.975688311

2は票数で勝つけど勝率どっちも負けるみたいの多かった記憶

223 22/09/26(月)01:21:01 No.975688349

>それ言い出すなら飢えだけしのいでも死ぬぞ やはり楽しむだけ楽しんで死ぬのが1番だな

224 22/09/26(月)01:21:01 No.975688350

正直攻撃側がシグナル無視してこっちを倒す動きしかしないようになったら負けだと思う

225 22/09/26(月)01:21:21 No.975688426

前夜祭ってミステリーゾーンあったっけ?

226 22/09/26(月)01:21:25 No.975688437

>最初防衛不利すぎだろと思ったけど敵陣を積極的に塗りに行くようにしたらだいたい勝てるようになった 普通に考えたらインク1色しかない防衛側が超有利だから攻撃側がその差を埋められるようにいろいろ調整してる

227 22/09/26(月)01:21:26 No.975688441

>>フェスT強制なのは初心者がイカニンジャローラーに狩られてやる気なくすとか防ぐのかと思ってたけど >>普通にイカニン付けられるのね >3は即行イカニンをばら撒くことで潜伏の大切さを教えてるからな 別に潜伏するならイカニン要らないよ イカニンが真価を発揮するのは奇襲と撃ち合い中

228 22/09/26(月)01:21:38 No.975688479

ダンゴムシにマヨネーズかけるか…

229 22/09/26(月)01:21:59 No.975688552

同族マッチングばっかりでやってて虚しいし10倍マッチも100倍マッチも発生しないしトリカラも1回も遊べないぐらいなら 最終的なサザエの数が1個2個減るぐらい別にいいわ

230 22/09/26(月)01:22:01 No.975688565

>正直攻撃側がシグナル無視してこっちを倒す動きしかしないようになったら負けだと思う 敵の敵は敵なんだな

231 22/09/26(月)01:22:06 No.975688585

逆張りでひまつぶし選んだけどそうか別に押しキャラで選んでもいいか

232 22/09/26(月)01:22:07 No.975688590

>>それ言い出すなら飢えだけしのいでも死ぬぞ >やはり楽しむだけ楽しんで死ぬのが1番だな それはそう

233 22/09/26(月)01:22:19 No.975688631

>防衛でも塗りは必須なのかありがとう >これ一回でもシグナル取られたら負けじゃね…? シグナルはデコイだから1回取られても残ってる内はいい 2回取られると防衛側を塗ろす方向に双方意識が向くから いかに2回目取られるまでを引き伸ばすかのゲームだと思う

234 22/09/26(月)01:22:51 No.975688761

俺はマンタロー推しキャラだし…

235 22/09/26(月)01:23:01 No.975688794

これで道具派がサザエもガクっと少なかったら笑うわ

236 22/09/26(月)01:23:11 No.975688839

10勝するともらえるバッジとか3時間で3回しかできなかったから諦めた

237 22/09/26(月)01:23:12 No.975688843

つかトリカラ推したいならフェス以外でもやれるようにしろよと思う

238 22/09/26(月)01:23:26 No.975688886

>>>それ言い出すなら飢えだけしのいでも死ぬぞ >>やはり楽しむだけ楽しんで死ぬのが1番だな >それはそう マンタローが暇つぶし選ぶのは 自前の技術でサバイバル自体は余裕だからだからな…

239 22/09/26(月)01:23:39 No.975688944

>今回それやると中間3位で虚無化する 3チームにした弊害で中間発表で再開確定の組が出てきちゃうけど今後対策するんかな

240 22/09/26(月)01:23:41 No.975688957

>別に潜伏するならイカニン要らないよ >イカニンが真価を発揮するのは奇襲と撃ち合い中 イカニンの真価は対面力アップなのはそうだけど初心者が学ぶ事は潜伏だから

241 22/09/26(月)01:23:43 No.975688966

>これで道具派がサザエもガクっと少なかったら笑うわ 報酬はチームで山分けだな

242 22/09/26(月)01:23:45 No.975688975

攻撃側としてはシグナル1個取れば侵入路が大分防衛しやすくなるからなんとか取りたいしそもそも貢献度が欲しい まともに戦えば2対4じゃ交互に殺されて勝てない

243 22/09/26(月)01:23:59 No.975689028

今作は多数派選ぶとマッチング遅いわ同士討ちばっかでn倍マッチ起きないわトリカラも全然マッチングしないわでマジでメリット無いな

244 22/09/26(月)01:24:17 No.975689080

サザエ格差はそんなに無いと思いたいな 1のとき相当批判されただろうし

245 22/09/26(月)01:24:48 No.975689187

人数少なくても少数精鋭なら何とかなるけど 人数少ない上に弱いんだよな…

246 22/09/26(月)01:25:06 No.975689245

これ言ったら身も蓋も無いけど3勢力ってのがそもそも無理があったのでは…?

247 22/09/26(月)01:25:25 No.975689307

いちばんリアリストな道具派がいちばん損する展開悲しいね

248 22/09/26(月)01:25:49 No.975689388

トリカラって選択できるのにほとんどできないとか何のための新ルールだよ

249 22/09/26(月)01:25:52 No.975689399

とは言うけど前夜祭あったとはいえほぼ初回のフェスだし 次以降なんかしらの調整入るでしょ

250 22/09/26(月)01:26:02 No.975689426

てか2年間アプデやるんだから最終的にサザエとか余裕でカンストするし気にするな

251 22/09/26(月)01:26:08 No.975689456

書き込みをした人によって削除されました

252 22/09/26(月)01:26:14 No.975689473

>人数少なくても少数精鋭なら何とかなるけど >人数少ない上に弱いんだよな… 事前法螺貝の回収率でどういう層が投票したのか丸わかりなのがね…

253 22/09/26(月)01:26:43 No.975689571

>これ言ったら身も蓋も無いけど3勢力ってのがそもそも無理があったのでは…? マンネリ打破のためになんか新しい事をしたいってのは新作ゲームだから分かるんだけど あんまりゲーム性とか内容とか練ってないでしょってのが伝わってくる

254 22/09/26(月)01:26:53 No.975689610

マサバのお陰で防衛側で一回も負けなかったわ と言っても10回のバッジ入手するギリギリしか出来なかったけども

255 22/09/26(月)01:27:06 No.975689663

なんでトリカラ頻度減らしたんだよ 前夜祭で意見あったのかもしれんが反映するまで早すぎて調整できてないから失敗してんじゃん

256 22/09/26(月)01:27:32 No.975689752

暇つぶし派だけどトリカラ以外で食糧派に全く出会わないけどそういうもんなのか?

257 22/09/26(月)01:27:33 No.975689758

3からは本当に開発の時間足りませんでしたって声が聴こえてくる様だよ…

258 22/09/26(月)01:27:49 No.975689811

>これ言ったら身も蓋も無いけど3勢力ってのがそもそも無理があったのでは…? 根底としては2択だと戦略幅が広がりようがないのがデカい 何なら2の事1.5って揶揄してたのは他ならぬプレイヤーだしな

259 22/09/26(月)01:28:44 No.975689990

今回のステージは防衛派がだいぶ勝ちやすいけど逆転要素として作ったのならこっちのほうがむしろ失敗だよな

260 22/09/26(月)01:28:50 No.975690009

>暇つぶし派だけどトリカラ以外で食糧派に全く出会わないけどそういうもんなのか? 1時間に一回会えれば良い方だった

261 22/09/26(月)01:28:55 No.975690029

>3からは本当に開発の時間足りませんでしたって声が聴こえてくる様だよ… ヒーローモード作り終えて力尽きたな…ってなる

262 22/09/26(月)01:28:56 No.975690030

単純に三つ巴させるだけにして防衛はいらなかったんじゃないか

263 22/09/26(月)01:28:57 No.975690039

トリカラ発生しなさすぎて10回バッジは諦めた 次はウツホ選んでたくさん出来るようにする

264 22/09/26(月)01:29:08 No.975690069

先週に始めたけどフェスって今回2回目なのかな…

265 22/09/26(月)01:29:22 No.975690123

>3からは本当に開発の時間足りませんでしたって声が聴こえてくる様だよ… 情報初出しから結構期間あったけど見切り発車だったんか?

266 22/09/26(月)01:29:22 No.975690124

マッチングに70秒かかってようやく見えたマップがマサバ以外なのマジでクソ

267 22/09/26(月)01:29:44 No.975690203

>先週に始めたけどフェスって今回2回目なのかな… 発売前の体験版でフェスやった

268 22/09/26(月)01:29:50 No.975690214

>先週に始めたけどフェスって今回2回目なのかな… 前夜祭含めれば2回目 製品版としては今回が初回

269 22/09/26(月)01:29:54 No.975690228

ヒーローモード以外どこ取っても調整不足なんだよ

270 22/09/26(月)01:30:12 No.975690279

>3からは本当に開発の時間足りませんでしたって声が聴こえてくる様だよ… 2より時間あっただろ それなのにステージによっては長射いるほうが有利なステージあったり2での経験どうしたのってなる

271 22/09/26(月)01:30:13 No.975690287

ラグとかエラー落ちとかは技術的な問題だけどこういう調整とかはなんとかしてほしいね…

272 22/09/26(月)01:30:31 No.975690341

ほぼ2の流用なのに何にそんなにリソース割く必要があるんだよ

273 22/09/26(月)01:30:35 No.975690357

>>先週に始めたけどフェスって今回2回目なのかな… >発売前の体験版でフェスやった >製品版としては今回が初回 そういうことね

274 22/09/26(月)01:30:36 No.975690361

>単純に三つ巴させるだけにして防衛はいらなかったんじゃないか あ 縦長マップでそんなの無理デース!防衛作るしかありまセーン!

275 22/09/26(月)01:30:53 No.975690416

>今回のステージは防衛派がだいぶ勝ちやすいけど逆転要素として作ったのならこっちのほうがむしろ失敗だよな これで防衛側が負けやすくて簡単に逆転出来るようになったら中間1位が事実上の敗北通知になってしまうので… トリカラというコンセプトに多分無理がある

276 22/09/26(月)01:31:10 No.975690468

言っちゃ悪いけど勝率9割以上無いとフェスパワーマイナスされるなんて普通のゲームなら緊急メンテするレベルだろ…

277 22/09/26(月)01:31:15 No.975690484

多分道具派の数だけが異様に多いんだろうな 自分は食料派だけど前半からして道具派とのマッチング率が暇つぶし派の10倍くらいあった

278 22/09/26(月)01:31:17 No.975690492

>ヒーローモード以外どこ取っても調整不足なんだよ ナワバトラーは? ごめん30回勝つのつれぇわ時間的な問題で

279 22/09/26(月)01:31:21 No.975690502

>単純に三つ巴させるだけにして防衛はいらなかったんじゃないか 8人MAXだろうから2vs2vs2になるけどそれはそれでつまんねえと思う

280 22/09/26(月)01:31:24 No.975690515

フェスに武器連に来るやつ 全員馬鹿です

281 22/09/26(月)01:31:28 No.975690529

3は調整見ても開発しっかりしてるよ フェスだけはやってみないとわからんからしゃーない

282 22/09/26(月)01:31:57 No.975690618

2ならみんなが投票するまで待ってから少数派に投票が出来たんだが… 3では前夜祭が邪魔をする…

283 22/09/26(月)01:32:00 No.975690626

正直ロッカーやらナワバトラーやらを作った結果本筋の部分がお粗末になるぐらいなら ナワバトラー削ってそのリソースでトリカラの調整でもして欲しかったわ

284 22/09/26(月)01:32:37 No.975690746

>3は調整見ても開発しっかりしてるよ 長射程有利のマップになぜか強化されたマルミナイスダマになぜかナーフされたウンコと調整面でもだいぶアレだと思う

285 22/09/26(月)01:33:03 No.975690822

どうでもいいから明日の朝一で結果発表とサザエ配れば許すよ

286 22/09/26(月)01:33:04 No.975690826

>8人MAXだろうから2vs2vs2になるけどそれはそれでつまんねえと思う なんとか9人にして3vs3vs3にさえなればな… 無理か

287 22/09/26(月)01:33:15 No.975690861

トリカラなんべん選択しても一度も戦えてない

288 22/09/26(月)01:33:18 No.975690879

>3は調整見ても開発しっかりしてるよ ん?

289 22/09/26(月)01:33:30 No.975690905

長射程マップでチャーマルミサナイスダマ大暴れの現状を見ると調整しっかりしてるとはとても… あとサーモンランな!

290 22/09/26(月)01:33:42 No.975690940

>ごめん30回勝つのつれぇわ時間的な問題で 10回でも多いと思うの30ってなんだよロスト事件でも起きたのか

291 22/09/26(月)01:33:43 No.975690943

勝ってる側が強制的に防衛側になるのも不満出そう 攻撃側やりたいって人は投票遅らせる必要あるし

292 22/09/26(月)01:34:02 No.975691003

サーモンランはこの難易度で最初からキッズにやらせるのはきついって!PVE初めての子とかもいるだろうに

293 22/09/26(月)01:34:14 No.975691045

>フェスに武器連に来るやつ >全員馬鹿です 勝ち負けはどうでも良くて遊びたいって人かもしれんし… 他でやれ?そう!

294 22/09/26(月)01:34:15 No.975691047

マルミは別に強化されてないナイスダマは2で弱かったからあれでいいウンコは…わからん…なんで?

295 22/09/26(月)01:34:22 No.975691073

4VS4VS4で専用マップとかでやり合いたい… サーバーは頑張れ

296 22/09/26(月)01:34:30 No.975691100

>2ならみんなが投票するまで待ってから少数派に投票が出来たんだが… >3では前夜祭が邪魔をする… これ自体は良いポイントだと思うな 投票であって戦略ではねえから ただ2まではそういう戦略勢がいたせいで得票率自体は僅差で拮抗してたのはあるから どうしてもバラツキは出ちゃうのがつらいところ

297 22/09/26(月)01:34:41 No.975691128

>>ヒーローモード以外どこ取っても調整不足なんだよ >ナワバトラーは? >ごめん30回勝つのつれぇわ時間的な問題で 30回もだけど要求経験値多すぎる

298 22/09/26(月)01:34:44 No.975691137

>ナイスダマは2で弱かったから 知らない2の話だ…

299 22/09/26(月)01:34:46 No.975691146

ナイスダマって何が強化されたの?

300 22/09/26(月)01:34:46 No.975691149

人気あるフウカと道具を合わせたのが調整不足 次回からはそういう組み合わせで人数調整することだな

301 22/09/26(月)01:34:52 No.975691166

3ヶ月後くらいまで今のこれが続くと思うとゾッとするよ

302 22/09/26(月)01:34:55 No.975691169

>4VS4VS4で専用マップとかでやり合いたい… >サーバーは頑張れ サーバーというより本体スペックが足りない

303 22/09/26(月)01:35:02 No.975691193

食料だったから息の合った人とトリカラ連戦できたりして楽しかった フェス結果は知らん

304 22/09/26(月)01:35:04 No.975691199

>勝ってる側が強制的に防衛側になるのも不満出そう >攻撃側やりたいって人は投票遅らせる必要あるし そうは言っても選択制にしたところで中間1位がそのまま走り切るためにトリカラ拒否するだけだし

305 22/09/26(月)01:35:18 No.975691249

3勢力がかなり均等な得票数にならないと三つ巴はマッチング無理なのでは?

306 22/09/26(月)01:35:19 No.975691251

マルチミサイルは強化というかラグがおかしい

307 22/09/26(月)01:35:27 No.975691279

>どうでもいいから明日の朝一で結果発表とサザエ配れば許すよ 明日の9時まででしょ?そこから集計で12時とかじゃないの結果発表

308 22/09/26(月)01:35:33 No.975691299

スペシャルはわざとハズレも混ぜて メイン性能と合わせてバランス取ってるでしょ

309 22/09/26(月)01:35:37 No.975691311

マルミは着弾間隔が伸びてるのは強化だよ

310 22/09/26(月)01:35:39 No.975691318

ナワバトラーはまあ面白いけどランクあげるのがひたすら作業なのどうにかしろ あと対戦相手誰選んでもゲーム画面同じなら意味ないだろ せめてキャラずっと表示してくれればぱること延々対戦するのに

311 22/09/26(月)01:35:42 No.975691331

10倍マッチ出たのに落ちて無効試合にしたバカ許さないよ…

312 22/09/26(月)01:35:47 No.975691343

フェスって初期のFEHの投票ずっと続けてる感じだよね 3になってから三つ巴になったからそこから多少変わったけど

313 22/09/26(月)01:35:47 No.975691347

3VS3VS3くらいなら何とかならないかな…

314 22/09/26(月)01:35:53 No.975691368

トリカラに関しては今回みたいな感じなら前の出現率でもよかったと思うンミ前のチョキの地獄体験したけど今回防衛楽そうだなって見てるだけでも思ったンミ

315 22/09/26(月)01:36:02 No.975691392

>4VS4VS4で専用マップとかでやり合いたい… >サーバーは頑張れ ハゲじゃないけどそれはswitchの性能的に多分無理

316 22/09/26(月)01:36:02 No.975691395

>スペシャルはわざとハズレも混ぜて >メイン性能と合わせてバランス取ってるでしょ ところでこのスクリュースロッシャーは

317 22/09/26(月)01:36:06 No.975691407

>スペシャルはわざとハズレも混ぜて >メイン性能と合わせてバランス取ってるでしょ 洗濯機にタンサンとナイスダマ付けてる辺り何も考えてないようにしか見えない

318 22/09/26(月)01:36:24 No.975691480

今日日12人での対戦ができないハードってどうなの

319 22/09/26(月)01:36:25 No.975691486

>10倍マッチ出たのに落ちて無効試合にしたバカ許さないよ… ぶっちゃけ今の環境エラー落ちが本人のせいだと言い切れないから責めるのは可哀想ではある

320 22/09/26(月)01:36:27 No.975691493

「」はヨコヅナはお腹が弱点とかほざいてたからナイスダマの強化も何かの勘違いだろ

321 22/09/26(月)01:37:02 No.975691625

>>10倍マッチ出たのに落ちて無効試合にしたバカ許さないよ… >ぶっちゃけ今の環境エラー落ちが本人のせいだと言い切れないから責めるのは可哀想ではある バカは俺だったよ…おいは恥ずかしか!

322 22/09/26(月)01:37:10 No.975691644

マルチミサイルは2よりめっちゃ当たる ピンポイントでやらしい着弾点出される

323 22/09/26(月)01:37:18 No.975691671

俺がムカつくのは強化!って言いがちな所あるからな 「」に限らずだが…

324 22/09/26(月)01:37:21 No.975691681

>今日日12人での対戦ができないハードってどうなの 同じ話題でも一人だけ浮くの流石っすね

325 22/09/26(月)01:37:34 No.975691714

>ウンコは…わからん…なんで? 傘含め防御判定が弱まり気味なのはバトルメモリーを実装するために信頼度の高い情報だけをやり取りするようになったせい って「」が言ってた

326 22/09/26(月)01:37:39 No.975691734

マルミサとナイスダマ強化されたってみるけどなに強化されたか調べても出てこないンミ…あんまり変わった印象なかったから何が強化されたンミ?

327 22/09/26(月)01:37:44 No.975691752

>今回のステージは防衛派がだいぶ勝ちやすいけど逆転要素として作ったのならこっちのほうがむしろ失敗だよな 前夜祭は逆転じゃなくて虐殺になったから

328 22/09/26(月)01:37:53 No.975691775

リッターにソナー渡すのをヨシとした責任者は死んでほしいよ

329 22/09/26(月)01:38:08 No.975691833

>傘含め防御判定が弱まり気味なのはバトルメモリーを実装するために信頼度の高い情報だけをやり取りするようになったせい >って「」が言ってた こんなに苦しいのなら…こんなに壁に隠れた後リッターに撃たれるなら…メモリーなどいらぬ!!!

330 22/09/26(月)01:38:13 No.975691847

ボムラ返して

331 22/09/26(月)01:38:15 No.975691857

>3ヶ月後くらいまで今のこれが続くと思うとゾッとするよ さすがに12月までにはバグ取りの更新は来ると思うけど… 武器バランスはこのままかもしれないけど…

332 22/09/26(月)01:38:18 No.975691864

>マルチミサイルは強化というかラグがおかしい ラグじゃなくて調整として初弾着弾してから最終着弾するまでの時間が延長されてる

333 22/09/26(月)01:38:26 No.975691888

マンタロー2回連続で選んだからトリカラの攻めるのがまだ味わったことない

334 22/09/26(月)01:38:30 No.975691902

そもそもトリカラいる? 陣営に分かれて競争するんだから普通に勝ち負けつければいいじゃん なんてシステム的なテコ入れで中間から逆転させようとしてんだ

335 22/09/26(月)01:38:36 No.975691920

じゃあマサバ大橋よりスメーシーワールドで防衛やるか

336 22/09/26(月)01:38:40 No.975691942

フェス中にガチマできるようにしてくれればそれでいいわ…

337 22/09/26(月)01:39:00 No.975691999

>ボムラ返して しゃあっ!キュー・インキ! ナイスダマでいい?そうだね

338 22/09/26(月)01:39:03 No.975692011

全弾ロックされたらめっちゃ長い時間逃げなきゃならんからなマルミサ

339 22/09/26(月)01:39:06 No.975692023

まずはバランス調整よりもネットワークの安定性が急務でしょ

340 22/09/26(月)01:39:13 No.975692047

8人対戦すら満足に出来ないわ有線LANポートは別売りだわ本体付属のジョイコンじゃまともに出来ないから別売りのコントローラーほぼ必須だわ ハゲじゃないけど何なんだよこのハード

341 22/09/26(月)01:39:20 No.975692066

なのでこうして残り三十秒までじわ負けを維持する

342 22/09/26(月)01:39:28 No.975692101

ガチエリアフェスやれ

343 22/09/26(月)01:39:32 No.975692110

>勝ち負けはどうでも良くて遊びたいって人かもしれんし… >他でやれ?そう! 他がないんですが…

344 22/09/26(月)01:39:33 No.975692118

>ナイスダマって何が強化されたの? 爆風の広がる速度が上がった 2のナイスダマは遅すぎて着弾見てから回避余裕だったから 投げられて当たる事もあるようになったのは大きい

345 22/09/26(月)01:39:45 No.975692152

調整はシーズン半ばごろに予定しているらしいから10月~11月位には来るんじゃないかな

346 22/09/26(月)01:39:50 No.975692175

>フェス中にガチマできるようにしてくれればそれでいいわ… 今までずっとしてないってことは減るんだろうなフェスの人が

347 22/09/26(月)01:39:56 No.975692193

>まずはバランス調整よりもネットワークの安定性が急務でしょ まだ時間あるけどこのままクリスマス年末になったらどうなっちゃうんだろうね…

348 22/09/26(月)01:40:11 No.975692238

マルミサに関しては2の手癖で避けて当たるから強化!って言ってる所あるでしょとは思ってる 2のマルミサは着弾早いせいで乱戦に打ち込むだけで気軽にキル取れたSPだったからそこは明確に弱体化してるし

349 22/09/26(月)01:40:23 No.975692284

前夜祭のチョウザメがダメすぎたところある

350 22/09/26(月)01:40:24 No.975692286

>まずはバランス調整よりもネットワークの安定性が急務でしょ LITEでやる勢が一定数いる以上どう頑張っても無理でしょ 任天堂的にもLITEでやるなとは言えないだろうし

351 22/09/26(月)01:40:33 No.975692311

有線にしても通信エラーは全く変わらねぇから安心しろ

352 22/09/26(月)01:40:36 No.975692319

>>ウンコは…わからん…なんで? >傘含め防御判定が弱まり気味なのはバトルメモリーを実装するために信頼度の高い情報だけをやり取りするようになったせい >って「」が言ってた いや単に攻撃側と傘側で見てる世界が違うからじゃないか 傘側からすれば傘開いてガードしてるつもりでも攻撃側は傘開いてない相手にインク当ててる

353 22/09/26(月)01:40:36 No.975692323

トリカラ決まったらブキ変更できたほうがいいよねとか誰も思わなかったんだろうか

354 22/09/26(月)01:40:47 No.975692360

やがら市場のステージセレクト少なくない?フェスで初めて遊んだんだが

355 22/09/26(月)01:40:48 No.975692363

マルミサはイカロールすればいいんじゃないの?

356 22/09/26(月)01:41:02 No.975692402

ナイスダマ自体で死ぬことはあんまりないけど出し得すぎるなと思う

357 22/09/26(月)01:41:03 No.975692406

談合できちゃうから措置だと思うけど友達と違う陣営選んで孤独に戦ってるのは辛い…

358 22/09/26(月)01:41:23 No.975692477

>フェス中にガチマできるようにしてくれればそれでいいわ… フェスのランクが+ついて伸びるから無いんじゃないかなそれが可能になるのは フェスに専念してほしいだろうし

359 22/09/26(月)01:41:46 No.975692545

回線落ちまくるのうちだけじゃなかったんだ

360 22/09/26(月)01:41:48 No.975692555

>談合できちゃうから措置だと思うけど友達と違う陣営選んで孤独に戦ってるのは辛い… それはお前と友達の問題なんだけど

361 22/09/26(月)01:41:53 No.975692569

>さすがに12月までにはバグ取りの更新は来ると思うけど… >武器バランスはこのままかもしれないけど… >次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。 >対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。 だそうです!いかがでしたか?

362 22/09/26(月)01:42:02 No.975692611

>回線落ちまくるのうちだけじゃなかったんだ みんな落ちまくってはいるよ

363 22/09/26(月)01:42:04 No.975692614

得票って人気のバランスが大事なのになんでウツホをあんな超ニッチなデザインにしちゃったんですか

364 22/09/26(月)01:42:13 No.975692652

>フェスに専念してほしいだろうし ガチもフェス陣営に別れてマッチングすりゃええよ

365 22/09/26(月)01:42:16 No.975692664

フェスは1からずっと不満しかないけど頑張れ

366 22/09/26(月)01:42:18 No.975692669

注意深く観察・分析してくれよな!ほんとにな!

367 22/09/26(月)01:42:43 No.975692734

>それはお前と友達の問題なんだけど 仕様知らなかった俺が馬鹿だったんだ

368 22/09/26(月)01:42:46 No.975692741

緊張感を持って注視していく

369 22/09/26(月)01:42:47 No.975692746

>注意深く観察・分析してくれよな!ほんとにな! プレイヤーの注意と分析が散漫だから満足させるのは無理だろ

370 22/09/26(月)01:42:50 No.975692767

>>対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。 >だそうです!いかがでしたか? ずいぶん悠長だな…

371 22/09/26(月)01:43:02 No.975692797

ゲームの調整以前に弾当たってないのに倒せたり死んでから相手も破裂したりが多すぎて性能やルールにムキムキする段階にすらならん… こんなげーむにまじになっちゃってどうするのって感想

372 22/09/26(月)01:43:26 No.975692870

防衛は1人ヴで殺して反対にミサイル撃ってればいいから楽なもんだよ

373 22/09/26(月)01:43:36 No.975692906

注意深く観察・分析した結果ラインマーカーが最強サブになるからな見とけよ

374 22/09/26(月)01:43:39 No.975692921

>得票って人気のバランスが大事なのになんでウツホをあんな超ニッチなデザインにしちゃったんですか まるで今まではニッチじゃなかったみたいな言い方だな

375 22/09/26(月)01:43:54 No.975692967

3アミーボの発売日いつだよ

376 22/09/26(月)01:44:13 No.975693031

>注意深く観察・分析した結果ラインマーカーが最強サブになるからな見とけよ 当たったら即死になれば或いは…

377 22/09/26(月)01:44:19 No.975693050

>>得票って人気のバランスが大事なのになんでウツホをあんな超ニッチなデザインにしちゃったんですか >まるで今まではニッチじゃなかったみたいな言い方だな シオカラーズは完成度高くない?

378 22/09/26(月)01:44:50 No.975693141

ジオカラーズは双子だしデザインほぼ変わらないじゃないか

379 22/09/26(月)01:44:58 No.975693160

フェスで一緒に遊ぶだけならサブ垢作ればいいじゃん 武器の問題はあるけど

380 22/09/26(月)01:45:01 No.975693167

>ゲームの調整以前に弾当たってないのに倒せたり死んでから相手も破裂したりが多すぎて性能やルールにムキムキする段階にすらならん… >こんなげーむにまじになっちゃってどうするのって感想 相手倒していなくなったところからブラスターの弾2発くらい出たのは流石にびっくりした

381 22/09/26(月)01:45:03 No.975693171

前夜祭でトリカラ防衛つまんね…て言われてたのマップが悪かったんだろうなってなった

382 22/09/26(月)01:45:05 No.975693175

>対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。 いや早急にやれよ 現状明らかに金取ってる通信の質じゃねえだろ 無料にしろとは言わんから早急に金取る相応の通信の質に向上しろよ

383 22/09/26(月)01:45:47 No.975693304

>>注意深く観察・分析した結果ラインマーカーが最強サブになるからな見とけよ >当たったら即死になれば或いは… キューインキも敵ごと吸い込んで即死にしようぜ

384 22/09/26(月)01:45:54 No.975693320

>ナイスダマ自体で死ぬことはあんまりないけど出し得すぎるなと思う まぁでもナイスダマは撃つまで隙がでかいからこんなもんだろう スクスロとかメインうざくて近寄りづらいけどナイスダマ撃つ時がキルチャンスだしな

385 22/09/26(月)01:45:54 No.975693321

100倍もねぇトリカラもねぇマッチングは味方の強さバラバラすぎて意味わかんねぇ ホラガイだけだよ俺に優しいのは

386 22/09/26(月)01:45:58 No.975693337

>当たったら即死になれば或いは… せっかくマークつけたのに!

387 22/09/26(月)01:46:15 No.975693406

>前夜祭でトリカラ防衛つまんね…て言われてたのマップが悪かったんだろうなってなった トリカラ出来てないからこっちはそういう話すらできないよ

388 22/09/26(月)01:46:17 No.975693412

fu1477444.jpg イカ研結構しっかり説明してるんだけど読んでない人多いよね

389 22/09/26(月)01:46:30 No.975693453

プライム使ってたらラインマーカーめちゃくちゃ直当て出来る様になった… 敵陣にちょっと反射させて引いた方が絶対効果的だよこれ…

390 22/09/26(月)01:46:32 No.975693456

前夜祭でのトリカラの不満も頻度じゃなくてステージ構成だったと思う それを聞いたイカ研はトリカラの頻度下げたけど

391 22/09/26(月)01:46:47 No.975693503

>100倍もねぇトリカラもねぇマッチングは味方の強さバラバラすぎて意味わかんねぇ >ホラガイだけだよ俺に優しいのは お前に優しいホラガイ すぐ使わず大事に取っておこうな

392 22/09/26(月)01:46:48 No.975693505

>ナイスダマ自体で死ぬことはあんまりないけど出し得すぎるなと思う ナイスダマが強いのはバリアだよねあれ 対面で出して割れない強度なのはちょっと盛りすぎだからそこ下げれば出し得感も薄まってバランス良くなると思う

393 22/09/26(月)01:47:16 No.975693601

>まぁでもナイスダマは撃つまで隙がでかいからこんなもんだろう >スクスロとかメインうざくて近寄りづらいけどナイスダマ撃つ時がキルチャンスだしな クソ固いアーマー無ければそうだねって言えたんだが

394 22/09/26(月)01:47:36 No.975693663

今日フェス中に撃ち合ってるときに弾が出なくなったんだけど これまだ修正されて無いんだっけ? お互い弾が出なくて困惑してたら急に弾が出て相打ちになった ラグかっただけ?

395 22/09/26(月)01:47:44 No.975693690

>イカ研結構しっかり説明してるんだけど読んでない人多いよね ゲーム内にその説明が出てこないなら説明してないのと同じでは

396 22/09/26(月)01:47:44 No.975693691

>前夜祭でのトリカラの不満も頻度じゃなくてステージ構成だったと思う >それを聞いたイカ研はトリカラの頻度下げたけど 誰もマップが悪いって言わなくてトリカラがクソって言われまくったせいなんやな 悲劇なんやな

397 22/09/26(月)01:47:45 No.975693692

逆にナイス玉のアーマー柔らかかったらチャクチの二の舞だしその辺は今後の調整で結構揺れそう

398 22/09/26(月)01:48:11 No.975693759

ナイスダマはカニより硬いのが駄目だと思うよ

399 22/09/26(月)01:48:27 No.975693812

>今日フェス中に撃ち合ってるときに弾が出なくなったんだけど >これまだ修正されて無いんだっけ? それは修正されたはずだから違うバグかラグじゃない?

400 22/09/26(月)01:48:49 No.975693856

スナが強いゲームは碌なもんじゃないからやめろ そもそもこのゲームにチャージャーなんてカテゴリ必要なのかよ

401 22/09/26(月)01:48:51 No.975693863

>逆にナイス玉のアーマー柔らかかったらチャクチの二の舞だしその辺は今後の調整で結構揺れそう アーマーつけるにしろ硬すぎんだよ なんでハンコは丸裸なのに弱体化してんだ

402 22/09/26(月)01:49:02 No.975693901

ナイス待ちしてる内にチャーで撃ち落とされるようになったら一気にゴミSPになるから難しいだろうなナイスダマ

403 22/09/26(月)01:49:02 No.975693902

ハイドラのナイスダマは着地狩れるけどスクスロのナイスダマは着地狩りにいったら逆に狩られそう

404 22/09/26(月)01:49:09 No.975693926

>逆にナイス玉のアーマー柔らかかったらチャクチの二の舞だしその辺は今後の調整で結構揺れそう 2より固くない?対物付けても落とすのギリギリな気がするけど

405 22/09/26(月)01:49:12 No.975693941

もうナイスダマ続投が間違いだった気がする

406 22/09/26(月)01:49:25 No.975693979

ナイスダマは着弾地点に予告入れてよ

407 22/09/26(月)01:49:28 No.975693991

むしろスペシャルはそれ1つで打開できるぐらいの性能があった方が良いでしょ そのスペシャル作った所で何か起きるの?ってぐらい弱いスペシャルをナイスダマと同じくらいの強さに調整しろ

408 22/09/26(月)01:50:00 No.975694077

カニさん二匹でも居なきゃナイスダマ割れないでしょ 少なくとも一匹じゃ無理

409 22/09/26(月)01:50:06 No.975694095

>誰もマップが悪いって言わなくてトリカラがクソって言われまくったせいなんやな 実際問題提起無しでクソ扱いしてた人多かったと思うしならとりあえず頻度下げるわは悪い発想じゃないし

410 22/09/26(月)01:50:22 No.975694136

マルミサとナイスダマ調整したらチャーに圧かける手段が減ってより酷い環境になりそうなのが…

411 22/09/26(月)01:50:29 No.975694159

いやトリカラはステージ関係なくつまらんぞ 特に防衛側

412 22/09/26(月)01:50:40 No.975694203

>そのスペシャル作った所で何か起きるの?ってぐらい弱いスペシャルをナイスダマと同じくらいの強さに調整しろ わかりましたウルショをスパショにします

413 22/09/26(月)01:51:04 No.975694270

>いやトリカラはステージ関係なくつまらんぞ >特に防衛側 楽しいけど…

414 22/09/26(月)01:51:12 No.975694292

>マルミサとナイスダマ調整したらチャーに圧かける手段が減ってより酷い環境になりそうなのが… ショックワンダー再評価になっていいじゃん

415 22/09/26(月)01:51:20 No.975694315

>2より固くない?対物付けても落とすのギリギリな気がするけど 勝手な予想だけど現状での不満から見て次の調整ではアーマーふにゃふにゃにしてごみ扱いになって次の調整でアーマー固くして…みたいに変遷すると思う

416 22/09/26(月)01:51:26 No.975694328

>>誰もマップが悪いって言わなくてトリカラがクソって言われまくったせいなんやな >実際問題提起無しでクソ扱いしてた人多かったと思うしならとりあえず頻度下げるわは悪い発想じゃないし とりあえず初回なんだからなんもせんでよかったんじゃねえかな 遊べてない人も多いし

417 22/09/26(月)01:51:37 No.975694360

>>そのスペシャル作った所で何か起きるの?ってぐらい弱いスペシャルをナイスダマと同じくらいの強さに調整しろ >わかりましたウルショをスパショにします その日人類は思い出した…

418 22/09/26(月)01:51:43 No.975694378

>実際問題提起無しでクソ扱いしてた人多かったと思うしならとりあえず頻度下げるわは悪い発想じゃないし オープンやりたくて武器もそれ用に用意するのにトリカラに放り込まれるのは前から言われてる

419 22/09/26(月)01:51:44 No.975694381

キューインキは吸ってから撃つまでにナイス玉と同じぐらいのアーマー付けても良いだろうに 何で浮いて撃ちづらいのにあんなに硬いんだよナイス玉

420 22/09/26(月)01:51:48 No.975694390

>わかりましたウルショをスパショにします メガホンの太さも2倍にしよう!

421 22/09/26(月)01:51:49 No.975694398

チャージャーが暴れられるようなステージばかりなのはイカ研の趣味?

422 22/09/26(月)01:51:53 No.975694409

>実際問題提起無しでクソ扱いしてた人多かったと思うしならとりあえず頻度下げるわは悪い発想じゃないし 3の売りの1つなのに遊べなくするのは悪い発想だと思う トリカラ出来ないなら3の新要素ほぼないじゃん

423 22/09/26(月)01:52:08 No.975694466

>マルミサとナイスダマ調整したらチャーに圧かける手段が減ってより酷い環境になりそうなのが… チャージャーも一緒に弱くすればいいだけでしょ

424 22/09/26(月)01:52:24 No.975694507

>いやトリカラはステージ関係なくつまらんぞ >特に防衛側 それって

425 22/09/26(月)01:52:25 No.975694515

守るより攻めるのが楽しい人のほうが多いんじゃないかと思う

426 22/09/26(月)01:52:27 No.975694526

カニは終了時点で狭い範囲でいいから爆発する ハンコはもう少しアーマーつける感じかなあ

427 22/09/26(月)01:52:32 No.975694541

ナイスダマにアーマーつけるならハンコとサメにもつけて

428 22/09/26(月)01:52:39 No.975694561

チャージャーって実際どうやったら弱くなるかねえ 射程がっつり下げるか

429 22/09/26(月)01:52:50 No.975694592

1のSP全部復活させようぜ

430 22/09/26(月)01:52:57 No.975694615

>3の売りの1つなのに遊べなくするのは悪い発想だと思う >トリカラ出来ないなら3の新要素ほぼないじゃん 新スペシャル!新ブキカテゴリ!新サブウェポン!

431 22/09/26(月)01:53:11 No.975694669

ウルショですらガコッって音がしたと思ったら突然死して強いのにスパショはこれ以上の性能だったの…?

432 22/09/26(月)01:53:19 No.975694698

>1のSP全部復活させようぜ ダイオウイカの恐怖再び

433 22/09/26(月)01:53:26 No.975694726

>1のSP全部復活させようぜ やめろそれはマジでヤバい

434 22/09/26(月)01:53:27 No.975694732

チャーがめんどくさいからマルミブキ持って嫌がらせせざるを得ない

435 22/09/26(月)01:53:28 No.975694733

>ナイスダマにアーマーつけるならハンコとサメにもつけて 個人的に一番つけて欲しいのはジェッパ

436 22/09/26(月)01:53:42 No.975694774

防衛バッジもらえた チョウザメが何であんなにつらかったのかよく分からない

437 22/09/26(月)01:53:47 No.975694790

>新スペシャル!新ブキカテゴリ!新サブウェポン! ショクワンダー!ワイパー!ラインマーカー!

438 22/09/26(月)01:53:51 No.975694801

チャージャーは一回弱くなって苦しんでくれ スピナーからのお願いです

439 22/09/26(月)01:54:09 No.975694863

>新スペシャル!新ブキカテゴリ!新サブウェポン! ロッカーデザイン!ナワバリバトラー!

440 22/09/26(月)01:54:22 No.975694891

>>新スペシャル!新ブキカテゴリ!新サブウェポン! >ショクワンダー!ワイパー!ラインマーカー! 要らねぇな!

441 22/09/26(月)01:54:31 No.975694914

チャージャーよりスピナーの方がチャージしてる時間多くない?ってずっと思ってる

442 22/09/26(月)01:54:32 No.975694920

>クソ固いアーマー無ければそうだねって言えたんだが 浮いたらナイスダマの裏回って撃ってたらいい これでオブジェクトに撃てば抵抗できずに死ぬしかなくなるし相打ち狙いで下に撃っても最低でも相打ちまで持っていける まぁウルショ持ちなら浮いたの見てからウルショが安全で簡単に倒せるけどな

443 22/09/26(月)01:54:37 No.975694935

>チャージャーって実際どうやったら弱くなるかねえ >射程がっつり下げるか ブレを大きくするとかインク消費増やして連射しづらくするとか?

444 22/09/26(月)01:54:40 No.975694943

これ12月までモチベ保てるかなぁとは思ってる

445 22/09/26(月)01:54:43 No.975694959

>>いやトリカラはステージ関係なくつまらんぞ >>特に防衛側 >楽しいけど… そう…俺はつまらんわ 定点防衛だから防衛する箇所が3分間変わらなくて作業ゲー感が凄い そして1回でも防衛ミスってシグナル取られたらマサバのマトイ出現位置的に巻き返しが絶望的過ぎる んで勝っても得られるものが特にない

446 22/09/26(月)01:54:50 No.975694987

>チャージャーは一回弱くなって苦しんでくれ >スピナーからのお願いです スピナーも死んでくれって思ってるから安心して一緒に苦しんでくれ

447 22/09/26(月)01:55:07 No.975695038

>チャージャーって実際どうやったら弱くなるかねえ >射程がっつり下げるか チャージ時間延ばしたりインク効率悪化させたり塗り弱くしたり発射後に長めの硬直つけたり

448 22/09/26(月)01:55:21 No.975695074

フェスの目玉のトリカラ頻度下げますは普通に考えても悪手でしょ

449 22/09/26(月)01:55:21 No.975695075

次からのフェスもミステリーゾーンないのかな 飽きるよね

450 22/09/26(月)01:55:24 No.975695081

何度かβテストやって発売半年後とかにできなかったのでしょうか…

451 22/09/26(月)01:55:25 No.975695086

>ウルショですらガコッって音がしたと思ったら突然死して強いのにスパショはこれ以上の性能だったの…? 絶対1人は落とせる

452 22/09/26(月)01:55:26 No.975695090

いや防衛側もトリカラ選択でトリカラにして欲しいンミ なんでナワバリになるかトリカラになるかわからない状況でやらされなきゃいけないンミ? チャージャー握れないンミ

453 22/09/26(月)01:55:34 No.975695112

雑貨要素は悪くないけど ロッカーは他人からあんま見られない 他人のにも興味が湧きづらい

454 22/09/26(月)01:55:43 No.975695145

リッターは2とともにさよならすべきだった

455 22/09/26(月)01:55:46 No.975695156

>>ショクワンダー!ワイパー!ラインマーカー! >要らねぇな! こうなる調整が1番問題な気がする まあイカロールとカニタンクと弓は許すよ…

456 22/09/26(月)01:55:52 No.975695168

リッターは塗りをラインマーカーぐらい細くして❤

457 22/09/26(月)01:55:53 No.975695170

>そう…俺はつまらんわ >定点防衛だから防衛する箇所が3分間変わらなくて作業ゲー感が凄い >そして1回でも防衛ミスってシグナル取られたらマサバのマトイ出現位置的に巻き返しが絶望的過ぎる >んで勝っても得られるものが特にない 味方がやられたらカバーしたり余裕が有りそうなら敵陣攻めたりしてらっしゃる?

458 22/09/26(月)01:55:56 No.975695179

>チャージャーは一回弱くなって苦しんでくれ >スピナーからのお願いです 2の初期は苦しんでたからセーフ

459 22/09/26(月)01:56:04 No.975695197

前夜祭も今回も防衛おもんないわ

460 22/09/26(月)01:56:10 No.975695216

トリカラもナワバリじゃん

461 22/09/26(月)01:56:11 No.975695218

>ウルショですらガコッって音がしたと思ったら突然死して強いのにスパショはこれ以上の性能だったの…? カス当たりなんてないし壁の裏まで何故か伸びてくる

462 22/09/26(月)01:56:12 No.975695226

防衛側が楽だなって思ってたがハイドラあたりで網の上のられるときっつい…

463 22/09/26(月)01:56:23 No.975695258

防衛金バッチ欲しいからトリカラやりたいんですけど!!!

464 22/09/26(月)01:56:33 No.975695285

わざわざモード分けてる意味よ

465 22/09/26(月)01:56:46 No.975695316

>3の売りの1つなのに遊べなくするのは悪い発想だと思う >トリカラ出来ないなら3の新要素ほぼないじゃん 応急の対応としては間違ってるわけじゃないって意味よ 別に今後もこのままとかじゃないだろうし

466 22/09/26(月)01:56:57 No.975695345

リッターにはラインマーカーとキューインキ持たせれば良かったのに なんでその組み合わせがジェッスイなんだろう…

467 22/09/26(月)01:57:06 No.975695370

>トリカラもナワバリじゃん ルールが全然違うだろうが!

468 22/09/26(月)01:57:08 No.975695377

>個人的に一番つけて欲しいのはジェッパ 相手しててなんかやけに落としやすくなったように感じる…

469 22/09/26(月)01:57:09 No.975695382

フェスのチャレンジのほうは完全なミラーマッチになってるからローラーとか持ってると必ず相手にヴァリが来るし無理ゲーだった

470 22/09/26(月)01:57:11 No.975695386

マッチング中ロッカーの中見れないからあんまり見に行く機会ないのがね 自分のロッカーいじった時くらいしか見ない

471 22/09/26(月)01:57:11 No.975695389

>雑貨要素は悪くないけど >ロッカーは他人からあんま見られない >他人のにも興味が湧きづらい マッチング待機中にロッカー操作できないのは意味が分からない あれ待ち時間に見てねって事じゃないのかよマッチング待機中に見れないならわざわざ見に行かないよあんなの

472 22/09/26(月)01:57:14 No.975695393

一度無理やりトライして秒数縮めて 2回目はバリア張ってトライする

473 22/09/26(月)01:57:17 No.975695399

トリカラって1位の勢力からするとリターン少ないから任意選択にしなかったんだろうけど いやそもそもそんなモード実装する方がおかしいな

474 22/09/26(月)01:57:18 No.975695406

ホラガイってフェス限定?

475 22/09/26(月)01:57:19 No.975695408

一旦回数下げますって言ってるからね でもこれ一応初めてのフェスだぞ

476 22/09/26(月)01:57:24 No.975695422

>次からのフェスもミステリーゾーンないのかな >飽きるよね イイダが機械弄り好きだったけど今度の3人はとてもステージ作れるように見えない…

477 22/09/26(月)01:57:36 No.975695463

>雑貨要素は悪くないけど >ロッカーは他人からあんま見られない >他人のにも興味が湧きづらい イカスね!はこっちに届けて欲しいなって

478 22/09/26(月)01:57:47 No.975695501

キューインキ持たせられたスプラチャージャー可愛そうだよ…

479 22/09/26(月)01:57:50 No.975695509

>フェスのチャレンジのほうは完全なミラーマッチになってるからローラーとか持ってると必ず相手にヴァリが来るし無理ゲーだった それただのヘタ…

480 22/09/26(月)01:57:52 No.975695515

>こうなる調整が1番問題な気がする >まあイカロールとカニタンクと弓は許すよ… イカロールは今目立ってないだけちょっとまずい気しかしない

481 22/09/26(月)01:57:53 No.975695517

実はとりからの詳しいルール知らない 真ん中のあれ何

482 22/09/26(月)01:58:01 No.975695542

>>そう…俺はつまらんわ >>定点防衛だから防衛する箇所が3分間変わらなくて作業ゲー感が凄い >>そして1回でも防衛ミスってシグナル取られたらマサバのマトイ出現位置的に巻き返しが絶望的過ぎる >>んで勝っても得られるものが特にない >味方がやられたらカバーしたり余裕が有りそうなら敵陣攻めたりしてらっしゃる? カバーはともかく敵陣攻めるメリット薄いじゃん 味方が敵陣突っ込んで死んで人数不利から盤面捲られる試合展開をナワバリで何回やってきたと思ってんだ

483 22/09/26(月)01:58:18 No.975695603

2時間遊んで一回あるかどうかはちょっと開催率低すぎる

484 22/09/26(月)01:58:27 No.975695630

>実はとりからの詳しいルール知らない >真ん中のあれ何 取ると超強力スプリンクラー発動

485 22/09/26(月)01:58:32 No.975695643

勝ってリターンて発想がよくわからない たとえば何が欲しいの

486 22/09/26(月)01:58:36 No.975695654

>一旦回数下げますって言ってるからね >でもこれ一応初めてのフェスだぞ 前夜祭だけで判断はちょっと早計すぎるよね ある程度慣れてからやる今回を参考にすべきなのに

487 22/09/26(月)01:58:42 No.975695672

>イカロールは今目立ってないだけちょっとまずい気しかしない ダイナモ1回受けられてあれこれ…?って今日少しなった

488 22/09/26(月)01:58:45 No.975695683

これで食糧が中間1位だったらもっとトリカラ頻度低かった可能性あるぞ

489 22/09/26(月)01:58:56 No.975695710

これね ヒッセン使ってると相手に必ずスクスロが来るので無理だった https://twitter.com/ninnniku_/status/1573990778539769856

490 22/09/26(月)01:59:11 No.975695759

>カバーはともかく敵陣攻めるメリット薄いじゃん >味方が敵陣突っ込んで死んで人数不利から盤面捲られる試合展開をナワバリで何回やってきたと思ってんだ ルール変わってるのにおんなじことしかしてないんじゃそりゃ勝てないしつまんねえだろうな… ヤグラで自陣きれいに塗ってそう

491 22/09/26(月)01:59:12 No.975695762

>勝ってリターンて発想がよくわからない >たとえば何が欲しいの 法螺貝くれ

492 22/09/26(月)01:59:27 No.975695794

チャレンジは強い武器種のニッチな武器持ってると強いのが相手に現れるのがキツい ケケ持ってくるのが罪みたいになる

493 22/09/26(月)01:59:33 No.975695811

>>実はとりからの詳しいルール知らない >>真ん中のあれ何 >取ると超強力スプリンクラー発動 あれもしかして攻撃側は積極的に取るもんでもないのか…?

494 22/09/26(月)01:59:43 No.975695839

本戦での回数少なくしたら次回以降の調整するためのデータが得られねえだろ

495 22/09/26(月)01:59:48 No.975695856

>カバーはともかく敵陣攻めるメリット薄いじゃん >味方が敵陣突っ込んで死んで人数不利から盤面捲られる試合展開をナワバリで何回やってきたと思ってんだ 塗り意識低い相手なら塗りを残せるし余裕ある時って言ってるじゃん もしかしてそれぐらい出来ないで全部知ったつもりになってる?

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