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22/09/22(木)08:11:51 No.974257232
ダンジョンハックシナリオでの部屋の描写はどれくらいが適切なんだろう…3行くらい?
1 22/09/22(木)08:18:45 No.974258513
四角い部屋だ ゴブリンが5匹いる ファイト! 3行だな
2 22/09/22(木)08:25:39 No.974259692
たいてい一行 描写した上で罠に引っ掛けたい場合のみ三行くらい話す
3 22/09/22(木)08:42:33 No.974262283
普通の部屋なら多くて二行くらいじゃね 見た目の概要と漂ってる雰囲気で
4 22/09/22(木)08:44:33 No.974262632
ダンジョンにもぐって生きた死んだを繰り広げる遊びならT&Tのソロアドがとても使える
5 22/09/22(木)08:46:27 No.974262959
部屋の構造二行雰囲気三行部屋の主の見た目とかに八行それを見たPCの思考と行動に三行 はさすがにキワモノが過ぎるか
6 22/09/22(木)08:50:18 No.974263562
ダンジョンにテーマもなければ意味のある構造もギミックもなくダンジョン攻略以外に主目的もないなら短文1~2行でいける 上記のどれかにひっかかるなら文字多めの3~4行
7 22/09/22(木)08:50:34 No.974263603
>部屋の構造二行雰囲気三行 既に長いよ! >部屋の主の見た目とかに八行それを見たPCの思考と行動に三行 >はさすがにキワモノが過ぎるか それやられたら俺なんでここにいる?ってなるな!
8 22/09/22(木)08:58:12 No.974264732
公式の出すダンジョンつきシナリオのボス部屋は結構それぐらい書いてあるからそれはないって断ずるほどでもないな まぁ金出して買ったダンジョンが簡素な事しか書いてないレベルだったら低評価レビュー一直線だろうけど
9 22/09/22(木)08:59:01 No.974264856
まよキンはどうしても描写が長くなりがち
10 22/09/22(木)08:59:27 No.974264938
全然関係ないけどNPCと話すときに意志で対決とかスキル合わせて判定とかじゃなくて 実際に口頭で説得してくださいねってなるのよくあることなんです?
11 22/09/22(木)08:59:38 No.974264983
部屋ごとに謎の力等で全く意匠の変わる迷宮でギミックあるならともかく普通のダンジョンなら描写そのものがいらないのでは 通路を抜けて新しい部屋に来た だけでしょ
12 22/09/22(木)09:01:07 No.974265217
>全然関係ないけどNPCと話すときに意志で対決とかスキル合わせて判定とかじゃなくて >実際に口頭で説得してくださいねってなるのよくあることなんです? システムによるが判定する前にある程度会話するのはよくある どうかお願いしますとってんじゃっぞこらっ!って話しかけるのとでは難易度変わるし
13 22/09/22(木)09:02:14 No.974265409
>部屋ごとに謎の力等で全く意匠の変わる迷宮でギミックあるならともかく普通のダンジョンなら描写そのものがいらないのでは >通路を抜けて新しい部屋に来た >だけでしょ その部屋に何があってどんなクリーチャーがいるかくらいの描写はいらない? 新しい部屋に来たらワイバーンがいたから戦うぞで戦いはじめるの?
14 22/09/22(木)09:02:46 No.974265502
>まよキンはどうしても描写が長くなりがち トラップの外観とかオブジェクト説明しなきゃだからな… でも基本洞窟だから割とシンプルに行けて楽だよね
15 22/09/22(木)09:03:05 No.974265550
>全然関係ないけどNPCと話すときに意志で対決とかスキル合わせて判定とかじゃなくて >実際に口頭で説得してくださいねってなるのよくあることなんです? 魅力や社交なんかの能力値や技能がないソードワールドはそんな感じ
16 22/09/22(木)09:05:52 No.974265946
>その部屋に何があってどんなクリーチャーがいるかくらいの描写はいらない? >新しい部屋に来たらワイバーンがいたから戦うぞで戦いはじめるの? 何かあるなら何があるか書くけど あと部屋の描写って書いてあったからモンスターとかは除外してたわ クリーチャーは盤面に駒並べればわかりやすいな
17 22/09/22(木)09:06:11 No.974266007
良くあることなのか そっちにスキル振っててもなるとなるとなかなか難しいな…
18 22/09/22(木)09:06:37 No.974266085
>部屋ごとに謎の力等で全く意匠の変わる迷宮でギミックあるならともかく普通のダンジョンなら描写そのものがいらないのでは >通路を抜けて新しい部屋に来た >だけでしょ ダンジョン内に一貫性持たせてたり考えて構造してあるとその分描写は増えるかな
19 22/09/22(木)09:07:39 No.974266232
>良くあることなのか >そっちにスキル振っててもなるとなるとなかなか難しいな… 本当にシステムによるよ ダブクロとか交渉技能あるけどこれで交渉することまずないんじゃないかな 攻撃技能だし
20 22/09/22(木)09:08:52 No.974266410
>ダンジョン内に一貫性持たせてたり考えて構造してあるとその分描写は増えるかな 一貫性あるならむしろ省かれていくのでは 天丼ってこと?
21 22/09/22(木)09:10:31 No.974266660
>本当にシステムによるよ >ダブクロとか交渉技能あるけどこれで交渉することまずないんじゃないかな パニクってる人落ち着かせたりリサーチ対象の組織の人間から話聞き出したりする時なんかに普通にやるけどなあ… >攻撃技能だし RCが攻撃技能だというくらい極端だよぉ 攻撃にも使えるエフェクトがあるんであってオンリーじゃないから
22 22/09/22(木)09:10:40 No.974266688
敵説得なんか知るかテメーはしねえ!!するな俺 味方NPCならまだしも
23 22/09/22(木)09:11:55 No.974266852
交渉と言うかそっちに経験点振ってる人が馬鹿を見るようなのはあんまりやりたくない なんなら白兵とか肉体で威圧してみてとかやるし
24 22/09/22(木)09:12:20 No.974266900
個人的に口プロレス強いるのは悪手だぞとは言いたい
25 22/09/22(木)09:13:02 No.974266993
3桁ってのはな 海外じゃメガダンジョンっていうんだ
26 22/09/22(木)09:13:31 No.974267073
>個人的に口プロレス強いるのは悪手だぞとは言いたい 口下手は死ねと言わんばかりだからな
27 22/09/22(木)09:13:41 No.974267102
>>ダンジョン内に一貫性持たせてたり考えて構造してあるとその分描写は増えるかな >一貫性あるならむしろ省かれていくのでは >天丼ってこと? 病院ダンジョンってくくりがあるならそこは○○室でなのでそういう脅威がいますよって書いていく 似たような病室巡っていくとか描写が天丼する時は省かれていくしそういう場合は面白みもないので遭遇事態も省いたりする
28 22/09/22(木)09:13:42 No.974267105
玄室の扉が音を立てて開く 長い間使われていなかった扉からは埃が落ち、軋んだ音がそこがどれだけ放置されていたを語りかける 開いた扉の向こうは相変わらず石造りで、薄暗くかび臭い室内は君たちの持つ松明で照らされると、埃の積もった応接間が顔を出した 部屋の中は暗く、部屋の隅の蜘蛛が明るさから逃れるべく逃げていった テンポ気にしないならこれくらい描写したくなる
29 22/09/22(木)09:13:42 No.974267106
>パニクってる人落ち着かせたりリサーチ対象の組織の人間から話聞き出したりする時なんかに普通にやるけどなあ… 前者は判定なし後者は情報でしてるな交渉アタッカー以外技能とらないから実質コネなし社会判定になるし でもいいと思うよ >RCが攻撃技能だというくらい極端だよぉ >攻撃にも使えるエフェクトがあるんであってオンリーじゃないから エフェクトではRCも交渉も支援エフェクトあるけど技能はほぼ命中だろ!?たまにFS判定に使うこともあるが
30 22/09/22(木)09:14:13 No.974267190
>3桁ってのはな >海外じゃメガダンジョンっていうんだ 部屋が3桁あればそうもなろう
31 22/09/22(木)09:14:44 No.974267273
>病院ダンジョンってくくりがあるならそこは○○室でなのでそういう脅威がいますよって書いていく >似たような病室巡っていくとか描写が天丼する時は省かれていくしそういう場合は面白みもないので遭遇事態も省いたりする ああそういうことか 洞窟とか石造りの迷宮イメージしてた
32 22/09/22(木)09:16:55 No.974267614
>>個人的に口プロレス強いるのは悪手だぞとは言いたい >口下手は死ねと言わんばかりだからな PLは剣なんて持ったことないけど剣士になれるのと同じだな ただ会話要素はTRPGから切り離しにくいから難しい… 口下手なら友好的に話しかけますって宣言から判定にいかせるのが丸いか
33 22/09/22(木)09:17:04 No.974267631
あぁシンプル洞窟シンプル石造りのダンジョン探索のためのダンジョンならかなり省けるね
34 22/09/22(木)09:18:59 No.974267891
>テンポ気にしないならこれくらい描写したくなる 雰囲気を重視するなら毎回これくらい書いてくれる方が楽しいと思う テキセなら貼れば一瞬だしテキセだからできる細かい描写だと思う
35 22/09/22(木)09:19:35 No.974267983
PLがゲーム上で戦士や魔法使いになれるのはそういうルールで動いてるからだが 口プロレスはルールの外の盤外戦術の類である
36 22/09/22(木)09:20:51 No.974268171
>テンポ気にしないならこれくらい描写したくなる 雰囲気重視ならいいんじゃないか でも長いことは長いな…何かこの描写にヒント隠されてる?ってなりそう
37 22/09/22(木)09:22:20 No.974268401
口下手で実際言葉にするのが難しい場合でも相手が貴族なので敬うように話しかけますとか彼が最近邸宅を買ったという情報があるので庭園褒めながら話しますって宣言するだけでも変わるよね
38 22/09/22(木)09:22:40 No.974268453
>前者は判定なし後者は情報でしてるな交渉アタッカー以外技能とらないから実質コネなし社会判定になるし >でもいいと思うよ 横だがウチはリサーチのシーンで自分のリソースで調べられるものは情報で敵対してる相手から吐き出させるのは交渉(時々白兵)だな >エフェクトではRCも交渉も支援エフェクトあるけど技能はほぼ命中だろ!?たまにFS判定に使うこともあるが これもエフェクトが使われた痕跡を調べたりレネゲイドを利用した装置の仕組みを解析する時に使ったりするな
39 22/09/22(木)09:22:40 No.974268456
会話してるのはPCだけど何を話させるかはPLなので切り離すの難しいのよね 交渉する何らかの技能が高いなら具体的な内容に言及せず上手く行った結果まで飛ばすか
40 22/09/22(木)09:23:24 No.974268570
>会話してるのはPCだけど何を話させるかはPLなので切り離すの難しいのよね >交渉する何らかの技能が高いなら具体的な内容に言及せず上手く行った結果まで飛ばすか 判定一つでいいしなあ
41 22/09/22(木)09:25:47 No.974268919
ダンジョンダンジョン!突っ込めーなら描写少なめでポンポン行きたいですね
42 22/09/22(木)09:26:24 No.974269019
>会話してるのはPCだけど何を話させるかはPLなので切り離すの難しいのよね >交渉する何らかの技能が高いなら具体的な内容に言及せず上手く行った結果まで飛ばすか 内容は思いつかないけどなんかいい感じに交渉します 判定成功したのでなんかいい感じに交渉しました
43 22/09/22(木)09:26:59 No.974269124
判定通ったけど台詞で説得しなかったから失敗!失敗です!みたいなのもあるけどまああんまり良い手じゃ無い気がする
44 22/09/22(木)09:27:09 No.974269154
>FS判定 これ結構鬼門でPTの能力値や技能が偏ってると普通に苦戦する時あるんだよな…
45 22/09/22(木)09:27:29 No.974269208
PLが口が上手かろうが何だろうが交渉判定で決定してるな ルールの穴付いて来る口プロレスはまた別
46 22/09/22(木)09:27:37 No.974269231
判定で情報出すけどそれはそれとしてGMとしてPCとおしゃべりしたい
47 22/09/22(木)09:28:13 No.974269315
逆にここでヒロインを説得するいい感じのシーン!みたいなのもあるからなぁ
48 22/09/22(木)09:29:03 No.974269452
>>FS判定 >これ結構鬼門でPTの能力値や技能が偏ってると普通に苦戦する時あるんだよな… ハヌマーン、モルフェウス、バロール…うぬら3人か!
49 22/09/22(木)09:30:03 No.974269610
>判定で情報出すけどそれはそれとしてGMとしてPCとおしゃべりしたい うちは判定成功したら演出としてやってる 苦手なら飛ばしていいし
50 22/09/22(木)09:30:17 No.974269645
>ハヌマーン、モルフェウス、バロール…うぬら3人か! ウィンドブレス無双してクライマックスで死にかけたトラウマが蘇る…
51 22/09/22(木)09:30:29 No.974269680
>>>FS判定 >>これ結構鬼門でPTの能力値や技能が偏ってると普通に苦戦する時あるんだよな… >ハヌマーン、モルフェウス、バロール…うぬら3人か! オルクスもいるぞ!
52 22/09/22(木)09:30:36 No.974269703
>判定通ったけど台詞で説得しなかったから失敗!失敗です!みたいなのもあるけどまああんまり良い手じゃ無い気がする 判定ふったあとに失敗判定はかなりレアでは…GMの話無視して判定ふったとかならまだしも
53 22/09/22(木)09:30:36 No.974269707
交渉判定成功! 相手は話を聞いてくれるようになりました 見逃してやるから有り金置いて去れ? 有利なうちからそんな提案飲むかよ死ね! みたいなのがあるサタスペ 交渉に成功しても話聞いてくれるだけなんだよね
54 22/09/22(木)09:31:06 No.974269772
>まよキンはどうしても描写が長くなりがち ルール上罠が仕掛けてあるものは描写することになってるからな… 手数の問題もあるしこのルールはプレイヤーフレンドリーで好きだしGMとしてもありがたい
55 22/09/22(木)09:32:10 No.974269915
(急に天井とか壁の話し始めたな…)
56 22/09/22(木)09:32:25 No.974269952
会話でなんとかしようとしたPLに交渉相手の地雷を踏み抜かれて頭抱えることもある
57 22/09/22(木)09:32:56 No.974270029
よいこのみんな! 砂の加護と砂塵霊は強力で便利だけどコストは安くないから使い過ぎには要注意だぞ! マイナーで武器作ってオートでバフ入れてメジャーで攻撃なんてやるだけで軽く20くらい上がるからな!
58 22/09/22(木)09:33:41 No.974270148
>交渉に成功しても話聞いてくれるだけなんだよね なので判定前にDDはこいつら殺す気なんで交渉判定に成功しても無理ですよって先に言っておくと無駄がない 逆に交渉RPはしなくていいのでさっさと振ってからRP抜きで提案内容言うといいよっていう無駄の省き方もある
59 22/09/22(木)09:34:02 No.974270202
>会話でなんとかしようとしたPLに交渉相手の地雷を踏み抜かれて頭抱えることもある 【こだわり:ぶち】
60 22/09/22(木)09:34:05 No.974270207
判定に成功させるか実際に説得のロールプレイをするか選択してもらって後者を選んだ場合はロールの内容次第で判定にボーナスもしくは成功扱いって感じかな そして >会話でなんとかしようとしたPLに交渉相手の地雷を踏み抜かれて頭抱えることもある
61 22/09/22(木)09:34:12 No.974270235
>よいこのみんな! >砂の加護と砂塵霊は強力で便利だけどコストは安くないから使い過ぎには要注意だぞ! うn >マイナーで武器作ってオートでバフ入れてメジャーで攻撃なんてやるだけで軽く20くらい上がるからな! それは構築ミス!
62 22/09/22(木)09:34:34 No.974270283
>(急に天井とか壁と話し始めたな…)
63 22/09/22(木)09:36:14 No.974270551
>会話でなんとかしようとしたPLに交渉相手の地雷を踏み抜かれて頭抱えることもある 髪型の話しとか今どうでもいいだろうが!
64 22/09/22(木)09:36:21 No.974270568
>それは構築ミス! うるせえええ! 俺は火力盛りたいんじゃあああ!!係数高いエフェクトあんのにスルーできるかああ!!
65 22/09/22(木)09:37:33 No.974270734
>みたいなのがあるサタスペ シナリオで詰まった時にDDから水を向けられるもの程度の考えでいいなサタスペの交渉 判定に成功すればどんな状況でも覆せたりPLだけ超絶有利になれるとかそういうものでもない
66 22/09/22(木)09:39:07 No.974270978
インフィニティウェポンやハンドレットガンズで3、砂の加護&砂塵霊で7でメジャーで動く前から10も上がるのか… メジャーもコンセで2は上がると考えたら確かにフルコンボは20くらいいくかも…
67 22/09/22(木)09:39:19 No.974271002
>横だがウチはリサーチのシーンで自分のリソースで調べられるものは情報で敵対してる相手から吐き出させるのは交渉(時々白兵)だな 今のNOVAだと〈社会:ストリート〉+〈白兵〉+〈交渉〉で情報収集って言えなくなったの悲しい
68 22/09/22(木)09:40:08 No.974271101
>髪型の話しとか今どうでもいいだろうが! それもうわざと地雷踏みに行ってないかなぁ!?
69 22/09/22(木)09:40:56 No.974271214
ぶっちゃけPL本人には交渉のノウハウなんてないので要求だけ掲示してダイス振らせてほしい
70 22/09/22(木)09:42:38 No.974271471
>ぶっちゃけPL本人には交渉のノウハウなんてないので要求だけ掲示してダイス振らせてほしい 自分が口下手なんでPCはわりと交渉系技術持たせてるから分かる
71 22/09/22(木)09:43:33 No.974271643
ダンジョンで見つけた指輪渡すことで説得する!みたいなのは判定しない方でもアリだと思う
72 22/09/22(木)09:44:37 No.974271805
ひぐらしのなく頃にの圭一がギャグパートで口先の魔術師やってる時のTRPG仲間内の感想が 交渉判定でクリティカルしたからRPで好き勝手言い過ぎで楽しそうだなこの男だったのを思い出した
73 22/09/22(木)09:45:13 No.974271906
>ダンジョンで見つけた指輪渡すことで説得する!みたいなのは判定しない方でもアリだと思う わかる むしろそこまでされて判定で失敗された方が困る
74 22/09/22(木)09:45:19 No.974271918
前に出た話でヒロインに「それはキモいよ」と言われたのどういう流れだったっけ
75 22/09/22(木)09:45:45 No.974271991
>ダンジョンで見つけた指輪渡すことで説得する!みたいなのは判定しない方でもアリだと思う こやつ…まさかワシのことを…(キュン)
76 22/09/22(木)09:46:01 No.974272031
>むしろそこまでされて判定で失敗された方が困る 判定失敗した途端にゲス度全開になる敵
77 22/09/22(木)09:46:13 No.974272061
わからないけど匂いがどうこう言った
78 22/09/22(木)09:46:14 No.974272067
>>ダンジョンで見つけた指輪渡すことで説得する!みたいなのは判定しない方でもアリだと思う >こやつ…まさかワシのことを…(キュン) ルドマンさん!(バシィ
79 22/09/22(木)09:46:23 No.974272096
ダンジョンで見つけた指輪渡してまで説得失敗するって想像したらちょっと面白いな 拒否感出るほどブサイクかよほど口悪いか蛮族だったんだろうな
80 22/09/22(木)09:48:16 No.974272404
話を遮ってごめなさいね スカベンチャーに参加者が一人来てくれたのでなんとか成立させたいから目一杯宣伝させてね 明日の12:30からユドナリウムリリィでやりますからね https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/t opic/71 ちなみに交渉についてはしっかりセリフを言っても行動宣言でも変わらずダイスロールをさせる派です 攻撃だって丁寧に描写しても淡々と宣言しても同じようにダイスロールしますからね
81 22/09/22(木)09:48:24 No.974272428
>前に出た話でヒロインに「それはキモいよ」と言われたのどういう流れだったっけ >わからないけど匂いがどうこう言った 文字で読む限りそれはキモいよと言ってくれるのはかなり好感度高いな
82 22/09/22(木)09:49:02 No.974272533
>opi む!
83 22/09/22(木)09:49:59 No.974272681
こんな簡単に金目のもの差し出してくるんだから痛い目にあわせたらもっと稼げるという思考
84 22/09/22(木)09:50:23 No.974272746
変な改行入っちゃったね スカベンチャー楽しいよお… https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/71
85 22/09/22(木)09:51:14 No.974272881
スカベンチャーの妖怪だ…
86 22/09/22(木)09:51:49 No.974272971
>こんな簡単に金目のもの差し出してくるんだから痛い目にあわせたらもっと稼げるという思考 敵方ならではのゲスい思考いいよね…
87 22/09/22(木)09:52:01 No.974272998
交渉はいい具合のRPだったらボーナスつけるか確定成功させちゃうな
88 22/09/22(木)09:52:34 No.974273078
敵方に限ったことかなそれ…
89 22/09/22(木)09:53:49 No.974273297
良いRPでボーナス付けるルールが設定されてる場合は入れてるな
90 22/09/22(木)09:53:54 No.974273314
>敵方に限ったことかなそれ… 味方がやるのはかなりシステム限られると思う…
91 22/09/22(木)09:54:10 No.974273362
>スカベンチャーの妖怪だ… 卓ジャームだとか小鬼に憑かれた迷宮病患者だとかスカベンジャーの妖怪だとかゲームヲタクの男子って無神経でほんとサイテー!
92 22/09/22(木)09:54:50 No.974273467
>敵方に限ったことかなそれ… がめつい商人でも痛め付けるという発想にはならんだろ…長く付き合えばまだまだ儲けられるなぐへへ…ならともかく あんまり敵でない奴が悪いと気分よくないという問題もある
93 22/09/22(木)09:55:25 No.974273571
>良いRPでボーナス付けるルールが設定されてる場合は入れてるな 俺はだいたいどんなシステムでもボーナスつけちゃうな 積極的な参加姿勢だと判断するからPLには良い思いさせたい
94 22/09/22(木)09:55:28 No.974273577
>ダンジョンで見つけた指輪渡してまで説得失敗するって想像したらちょっと面白いな >拒否感出るほどブサイクかよほど口悪いか蛮族だったんだろうな 異世界おじさん…
95 22/09/22(木)09:56:22 No.974273712
>>良いRPでボーナス付けるルールが設定されてる場合は入れてるな >俺はだいたいどんなシステムでもボーナスつけちゃうな >積極的な参加姿勢だと判断するからPLには良い思いさせたい これも行き過ぎると声のでかくてペラペラ話せる奴が有利になって口下手は隅に追いやられるんだよな… バランスを取らないと
96 22/09/22(木)09:56:43 No.974273776
>敵方に限ったことかなそれ… 悪党プレイは非主流なんで普通はオミットする
97 22/09/22(木)09:57:45 No.974273929
>これも行き過ぎると声のでかくてペラペラ話せる奴が有利になって口下手は隅に追いやられるんだよな… >バランスを取らないと 口下手を理由に地蔵されても困るから口下手でも頑張る姿勢くらいは見せてくれとおもうよ…
98 22/09/22(木)09:59:00 No.974274098
口下手は正直そんな理由にならんと思う 丁寧に挨拶して出来る限りしっかりと相手の話を聞きましたとか言うだけでも良いRPだしな
99 22/09/22(木)09:59:53 No.974274220
>これも行き過ぎると声のでかくてペラペラ話せる奴が有利になって口下手は隅に追いやられるんだよな… >バランスを取らないと テーブルトークロールプレイングなんだからトーク上手い奴が得するのは別にいいと思うが
100 22/09/22(木)09:59:54 No.974274221
RPしなくていいからどういう交渉したいかは聞かせて欲しい ダイス振るだけじゃGMもどうしたらいいか困るし
101 22/09/22(木)10:00:41 No.974274304
GMが気に入るRPじゃなくてNPCが気に入る内容にボーナスをつけるようにしてる NPCのツボを設定してPLがそれに合ったRPや宣言を行うことでボーナスやマイナスを出す感じ 「いい加減諦めな、娘を路頭に迷わせたくはないだろう」でも「娘のことを話題に出して降伏を促します」でも等しくボーナスをあげる
102 22/09/22(木)10:00:51 No.974274320
>テーブルトークロールプレイングなんだからトーク上手い奴が得するのは別にいいと思うが ゲームだから同じ土俵の上で勝負しないと駄目でしょ…
103 22/09/22(木)10:01:01 No.974274355
>RPしなくていいからどういう交渉したいかは聞かせて欲しい >ダイス振るだけじゃGMもどうしたらいいか困るし 何を目的としてるのかは一言でいいからあるとありがたいね…
104 22/09/22(木)10:01:22 No.974274399
交渉の判定って普通交渉材料PLが提示してその上で振るものではないのか
105 22/09/22(木)10:01:44 No.974274450
種族によってダイスの種類違うシステムってある?
106 22/09/22(木)10:01:47 No.974274454
>ゲームだから同じ土俵の上で勝負しないと駄目でしょ… PLの知識と技術もプレイスキルに含まれないわけじゃないんだから同じ土俵でしょ…
107 22/09/22(木)10:02:03 No.974274486
程度問題の認識が個人間でズレているようだ
108 22/09/22(木)10:02:48 No.974274595
>>これも行き過ぎると声のでかくてペラペラ話せる奴が有利になって口下手は隅に追いやられるんだよな… >>バランスを取らないと >テーブルトークロールプレイングなんだからトーク上手い奴が得するのは別にいいと思うが 剣の使い方も銃の撃ち方も超能力の発動方法も知らないのにできるが交渉だけはPL依存なのおかしくない?
109 22/09/22(木)10:02:53 No.974274608
>種族によってダイスの種類違うシステムってある? 種族というとちょっと違うかもしれないけど フタリソウサは助手PCが1d6で探偵PCが1d10を使えたはず 難易度は同じなので探偵の方が成功しやすい
110 22/09/22(木)10:03:04 No.974274635
>これも行き過ぎると声のでかくてペラペラ話せる奴が有利になって口下手は隅に追いやられるんだよな… >バランスを取らないと 個人的なものあるとはいえ消極的な人に引っ張られる形で積極的に参加してくれてる人が馬鹿を見るような事態が一番よくないと思うぜ
111 22/09/22(木)10:03:18 No.974274673
口プロですべてを決めろって話でも無言の地蔵の意図を汲めって話でもないでしょ?
112 22/09/22(木)10:03:22 No.974274690
>PLの知識と技術もプレイスキルに含まれないわけじゃないんだから同じ土俵でしょ… いや…PLとPCは別だよ… PLが仮に優れたITエンジニアでもバーバリアンのPCはパソコンなんて理解できないんだ…
113 22/09/22(木)10:04:05 No.974274806
>個人的なものあるとはいえ消極的な人に引っ張られる形で積極的に参加してくれてる人が馬鹿を見るような事態が一番よくないと思うぜ データ的に特をしないことは損ではない
114 22/09/22(木)10:04:39 No.974274887
>剣の使い方も銃の撃ち方も超能力の発動方法も知らないのにできるが交渉だけはPL依存なのおかしくない? どう移動してどの対象にどのスキルで攻撃するかを決定するのと同様に誰に対して何を持って交渉するか選ぶか決めろってことでは?
115 22/09/22(木)10:04:50 No.974274913
>交渉の判定って普通交渉材料PLが提示してその上で振るものではないのか シナリオ上で設定してる場合はGMからこういう感じで処理されます目標値と相手はこうって言うかな 冒険者であるPCは気づく(あるいは可能性はあるけど)PLはわからないのでGMがちょっとサイコロ振ってみてってのと同じで
116 22/09/22(木)10:04:56 No.974274928
>RPしなくていいからどういう交渉したいかは聞かせて欲しい >ダイス振るだけじゃGMもどうしたらいいか困るし これは極論だしあいつは酔ってたので何の参考にもならないけど 俺は交渉値高くほぼ成功するからちんちんまろび出しながら交渉しますダイスロールはい成功!とかやられたら流石にちょっと待てよとなるからな…
117 22/09/22(木)10:05:31 No.974275018
>種族によってダイスの種類違うシステムってある? デモパラがそうじゃなかったっけただの人間と変身後で
118 22/09/22(木)10:05:34 No.974275026
>剣の使い方も銃の撃ち方も超能力の発動方法も知らないのにできるが交渉だけはPL依存なのおかしくない? 前者だって時と場合では相応の知識披露すればボーナスくれるGMもいるから一緒でしょ
119 22/09/22(木)10:05:51 No.974275074
>>種族によってダイスの種類違うシステムってある? >種族というとちょっと違うかもしれないけど >フタリソウサは助手PCが1d6で探偵PCが1d10を使えたはず >難易度は同じなので探偵の方が成功しやすい よかったよかった能力差を判定に使うダイスで示すのはあるのか
120 22/09/22(木)10:06:58 No.974275244
>俺は交渉値高くほぼ成功するからちんちんまろび出しながら交渉しますダイスロールはい成功!とかやられたら流石にちょっと待てよとなるからな… 面倒なんでそういう時はなんやかんやで交渉に成功して話が終わった後でちんちんまろび出したってしちゃうかも
121 22/09/22(木)10:07:09 No.974275270
>剣の使い方も銃の撃ち方も超能力の発動方法も知らないのにできるが交渉だけはPL依存なのおかしくない? ガンドッグだと銃について知ってると色々応用できて便利だったからシステム次第じゃねーの
122 22/09/22(木)10:07:13 No.974275278
>よかったよかった能力差を判定に使うダイスで示すのはあるのか 例に挙げたフタリソウサはその分探偵PCにもデメリットがあるのと 実質的なHPを助手が担当してるから結構バランス取りに力を入れてると思う
123 22/09/22(木)10:09:09 No.974275595
フタリソウサって単語を見るたびにフタナリソウサって空目してしまう これは目の病気ですか?
124 22/09/22(木)10:09:59 No.974275733
PL:技能使わせて GM:いいよ(目標値の公開非公開は自由)or今のタイミングだと~~なので判定ができない とか GM:○○したいなら××技能で振ってね PL:分かった(ファンブル) とかが一般的な流れだと思ってる
125 22/09/22(木)10:10:03 No.974275740
ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる ただ気に入らないから直後に警官がお前を囲む
126 22/09/22(木)10:10:35 No.974275846
>面倒なんでそういう時はなんやかんやで交渉に成功して話が終わった後でちんちんまろび出したってしちゃうかも 突然SAN減ったみたいな演出だ…
127 22/09/22(木)10:10:54 No.974275912
>ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる >ただ公序良俗に反してるから直後に警官がお前を囲む
128 22/09/22(木)10:11:11 No.974275955
>PL:分かった(ファンブル) ちょっと待てよ!
129 22/09/22(木)10:11:20 No.974275982
>>よかったよかった能力差を判定に使うダイスで示すのはあるのか >例に挙げたフタリソウサはその分探偵PCにもデメリットがあるのと >実質的なHPを助手が担当してるから結構バランス取りに力を入れてると思う へ~~~協力システムとは言え気を使ってるんだな
130 22/09/22(木)10:12:07 No.974276130
部屋の描写で欲しいのはPCが見たら分かる情報は即教えてくれ どでかい障害物があるのに部屋の中央悠々と歩く描写しちゃったよ俺のPC!
131 22/09/22(木)10:12:09 No.974276138
>PL:技能使わせて >GM:いいよ(目標値の公開非公開は自由)or今のタイミングだと~~なので判定ができない >とか そうだね >GM:○○したいなら××技能で振ってね >PL:分かった(ファンブル) そうだね……
132 22/09/22(木)10:12:10 No.974276142
>いや…PLとPCは別だよ… >PLが仮に優れたITエンジニアでもバーバリアンのPCはパソコンなんて理解できないんだ… PCが相応のことができるだけの背景をもったPCであることは大前提だろう 流石に蛮族の斧使いがPLが口上手いからって流暢に交渉RPしだしてもキャラ違うやんで終わるだろうし
133 22/09/22(木)10:12:12 No.974276156
ファンブルすると格好悪いので見せ場のシーンでは判定を入れない! ああよか演劇じゃ!
134 22/09/22(木)10:12:33 No.974276201
>>ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる >>ただ公序良俗に反してるから直後に警官がお前を囲む 警察もおっぱいで勝てるさ
135 22/09/22(木)10:12:59 No.974276280
>>>ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる >>>ただ公序良俗に反してるから直後に警官がお前を囲む >警察もおっぱいで勝てるさ おっぱいもちんちんもそんなに万能じゃねーぞ!
136 22/09/22(木)10:13:03 No.974276292
>ファンブルすると格好悪いので見せ場のシーンでは判定を入れない! 見せ場だから判定してもらうが?
137 22/09/22(木)10:13:13 No.974276319
>部屋の描写で欲しいのはPCが見たら分かる情報は即教えてくれ >どでかい障害物があるのに部屋の中央悠々と歩く描写しちゃったよ俺のPC! 顔ペイント問題かよ
138 22/09/22(木)10:13:32 No.974276379
>ファンブルすると格好悪いので見せ場のシーンでは判定を入れない! でもここで判定クリアして一気に逆転したら格好良いよなぁ!?
139 22/09/22(木)10:13:34 No.974276382
>>>ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる >>>ただ公序良俗に反してるから直後に警官がお前を囲む >警察もおっぱいで勝てるさ 警官「私のおっぱいに勝てると思って?」(ばるんっ)
140 22/09/22(木)10:13:34 No.974276383
>ファンブルすると格好悪いので見せ場のシーンでは判定を入れない! >ああよか演劇じゃ! 判定は成功しても失敗しても面白い時以外はさせないほうがいいと古事記にも書かれているしな!
141 22/09/22(木)10:13:44 No.974276407
>警察もおっぱいで勝てるさ デカの方がおっぱい強いに決まってるだろ
142 22/09/22(木)10:13:49 No.974276430
プレイヤーがアーチェリー大会何位なので弓での攻撃判定にボーナスください その英語の文章を実際に出してくださいプレイヤーは英語堪能なので読めますからね プレイヤーが現実で硫酸を所持しているのでPCの硫酸所持を認めてください
143 22/09/22(木)10:14:02 No.974276466
剣で急所を狙って刺すからダメージを増やしてくださいと言われてもルール通りにダメージ出してくださいとしかならないじゃん? 急所攻撃のルールがあるゲームならなおさら
144 22/09/22(木)10:14:02 No.974276467
だから演出は判定してからやれとあれほど!
145 22/09/22(木)10:14:11 No.974276497
デカっていうくらいだからちんちんもおっぱいもデカいに決まってんだろ
146 22/09/22(木)10:14:26 No.974276541
>デカっていうくらいだからちんちんもおっぱいもデカいに決まってんだろ 生やすな 盛るな
147 22/09/22(木)10:14:36 No.974276575
>>>>ちんちん出そうがおっぱい出そうが判定に成功したら教えてやる >>>>ただ公序良俗に反してるから直後に警官がお前を囲む >>警察もおっぱいで勝てるさ >警官「私のおっぱいに勝てると思って?」(ばるんっ) これPL的には実質勝ちしかないな
148 22/09/22(木)10:14:59 No.974276634
仕方ねぇ…立ち絵をラスオリにします
149 22/09/22(木)10:15:18 No.974276687
>だから演出は判定してからやれとあれほど! 長引かなきゃ先に判定してくれてもいいよ この手を離さない!って言ったのに力尽きて彼女を落としてしまった…いいですよ!いいですよ!!次回のシナリオのネタにします!!
150 22/09/22(木)10:15:22 No.974276711
>プレイヤーがアーチェリー大会何位なので弓での攻撃判定にボーナスください PCがそれで不自然ないキャラならいいよ >その英語の文章を実際に出してくださいプレイヤーは英語堪能なので読めますからね PCがそれで不自然ないキャラならいいよ >プレイヤーが現実で硫酸を所持しているのでPCの硫酸所持を認めてください PCがそれで不自然ないキャラなら…いや硫酸常に持ち歩いてる奴なんていないだろ!?
151 22/09/22(木)10:15:58 No.974276813
>>警察もおっぱいで勝てるさ >デカの方がおっぱい強いに決まってるだろ あ!? 戦争かぁ!?
152 22/09/22(木)10:16:09 No.974276851
>PCが硫酸を所持しているのでプレイやーの硫酸所持を現実で認めてください
153 22/09/22(木)10:16:14 No.974276865
よかねえよ…ゲームやれよ…
154 22/09/22(木)10:16:35 No.974276924
>PCがそれで不自然ないキャラなら…いや硫酸常に持ち歩いてる奴なんていないだろ!? GMが何か言おうとするたびにPLが硫酸チラつかせるんだろう
155 22/09/22(木)10:16:35 No.974276928
>>PCが硫酸を所持しているのでプレイやーの硫酸所持を現実で認めてください 臭い飯表振らせるぞテメー!
156 22/09/22(木)10:16:47 No.974276958
平等と公平の違いみたいな話してるな…
157 22/09/22(木)10:17:06 No.974276997
>>>PCが硫酸を所持しているのでプレイやーの硫酸所持を現実で認めてください >臭い飯表振らせるぞテメー! 振ったら認めてくれるんですね!!
158 22/09/22(木)10:17:24 No.974277062
ネットの知り合い何人かとオンセしたときはPCの画像がVガンのウッソとブレンパワードのユウだったからちょっと嫌だった 下手に不条理なことする大人出すとキレられそうで
159 22/09/22(木)10:17:49 No.974277143
>ネットの知り合い何人かとオンセしたときはPCの画像がVガンのウッソとブレンパワードのユウだったからちょっと嫌だった >下手に不条理なことする大人出すとキレられそうで 立ち絵の圧がすごい…!
160 22/09/22(木)10:18:07 No.974277189
即教えて欲しいと言えばSWの魔物知識 (顔合わせてからちょっと会話してるけど振って良いって言われないからこいつは正体不明なんだな…)「くっ何者なんだこいつはさっぱり分からないぜ」→じゃあ魔物知識振ってください→「さっきまでなにも分からなかったけど急に詳細な生態分かった!!」 みたいなのたまになる!
161 22/09/22(木)10:18:34 No.974277269
>よかねえよ…ゲームやれよ… ボーナスもらおうと何か努力することもゲームプレイの一部とおもうよ ただ行き過ぎるとダメだし何より場のGMやPLの空気見ていおうねと思う
162 22/09/22(木)10:20:05 No.974277498
聞こえるかGM…動くなよお前の背中は完全に取った… 判定にボーナスをよこせ
163 22/09/22(木)10:20:10 No.974277513
わからない…文化が違う…
164 22/09/22(木)10:20:34 No.974277571
経験点払ってスキル振ってるのに口プロレスでなんでもオッケーとかやられたら俺は……ってなるな
165 22/09/22(木)10:20:35 No.974277578
CoCだと英字新聞の切り抜きPLが読めたら面倒なんでそのまま読めてOKにしたことあったな
166 22/09/22(木)10:21:51 No.974277781
そういえばPCの立ち絵をヴィクトリーガンダムにするって言ってた「」は動画出来たんだろうか
167 22/09/22(木)10:22:07 No.974277824
じゃあなんですか 魔導書読んだことあったら呪文使っていいんですか
168 22/09/22(木)10:22:35 No.974277893
>経験点払ってスキル振ってるのに口プロレスでなんでもオッケーとかやられたら俺は……ってなるな なんというかどっちも極論いっているけど >口プロですべてを決めろって話でも無言の地蔵の意図を汲めって話でもないでしょ? って話だと思うよ
169 22/09/22(木)10:22:47 No.974277923
>じゃあなんですか >魔導書読んだことあったら呪文使っていいんですか 呪文が書いてあるの
170 22/09/22(木)10:23:43 No.974278072
>CoCだと英字新聞の切り抜きPLが読めたら面倒なんでそのまま読めてOKにしたことあったな 中高で英語習うから読めるだろとも言えるし技能ないから出来ないとも言える… 技能ないから出来ないも行き過ぎるととんでもない社会不適合者が生まれるし
171 22/09/22(木)10:23:53 No.974278106
>経験点払ってスキル振ってるのに口プロレスでなんでもオッケーとかやられたら俺は……ってなるな だからいちいち極論にするんじゃない!
172 22/09/22(木)10:24:20 No.974278184
口プロっていうから悪いんだ シートに書いてあることに矛盾しない範囲の良いRPをしてくれたらボーナスをできるだけあげたいってだけの話だ
173 22/09/22(木)10:24:36 No.974278220
>CoCだと英字新聞の切り抜きPLが読めたら面倒なんでそのまま読めてOKにしたことあったな 全然関係ない記事適当に切り取ってるだけなのがバレる!
174 22/09/22(木)10:24:38 No.974278226
>技能ないから出来ないも行き過ぎるととんでもない社会不適合者が生まれるし 運転技能ないけどその年で免許もってないわけないだろ!とかね いや最近はそんなものなのか?
175 22/09/22(木)10:25:10 No.974278315
>>CoCだと英字新聞の切り抜きPLが読めたら面倒なんでそのまま読めてOKにしたことあったな >全然関係ない記事適当に切り取ってるだけなのがバレる! シュワちゃん州知事選挙出馬かぁ…
176 22/09/22(木)10:25:36 No.974278390
スレッドを立てた人によって削除されました >口プロっていうから悪いんだ 口プロレスってのはGMを強弁で言い負かして要求をのませる事なんだが
177 22/09/22(木)10:25:54 No.974278448
行動でボーナス入るのはまあ良いと思うよ そのボーナスがその行動関係のスキルとかアーツ取ってる人のよりでかくなるのはちょっと待てよってなるけど
178 22/09/22(木)10:26:15 No.974278496
>口プロっていうから悪いんだ >シートに書いてあることに矛盾しない範囲の良いRPをしてくれたらボーナスをできるだけあげたいってだけの話だ その良いRPの基準はルール外のGMの好みの問題でしかないじゃない
179 22/09/22(木)10:26:35 No.974278546
>行動でボーナス入るのはまあ良いと思うよ >そのボーナスがその行動関係のスキルとかアーツ取ってる人のよりでかくなるのはちょっと待てよってなるけど 行動関係じゃねえや判定関係ね
180 22/09/22(木)10:26:55 No.974278593
>シュワちゃん州知事選挙出馬かぁ… そのまま話題が脱線するやつ!
181 22/09/22(木)10:27:03 No.974278611
良いRPだったんで固定値ちょろっとボーナスくらいは俺も普通にやるな 戦闘中でもまぁPC有利で困ることあんまりないから固定値の価値が高くないシステムならちょろっとあげちゃう
182 22/09/22(木)10:27:23 No.974278663
書き込みをした人によって削除されました
183 22/09/22(木)10:27:24 No.974278668
もちろんある程度というか原則は数値通りな世界だろうけど円滑に進めるためにある程度配慮するのも大事だし逆にGMからコレ!って言われたら従えよ?って話でもあると思う 見てくれよこの平均APP4の探索者チーム 下手に外歩いてたら通報されそうで怖かったよ
184 22/09/22(木)10:27:29 No.974278684
ロールプレイでのボーナスを一々認めてるとGMの中の正解を探す作業が増えて時間がかかるんだよ
185 22/09/22(木)10:27:39 No.974278711
>その良いRPの基準はルール外のGMの好みの問題でしかないじゃない その場にいるGMやPLの好みや空気に合わせてプレイするのは普通のことじゃね
186 22/09/22(木)10:28:25 No.974278831
>その良いRPの基準はルール外のGMの好みの問題でしかないじゃない どうした当たり前なこと言うじゃん
187 22/09/22(木)10:28:34 No.974278848
GMが良いRPだからって判定にボーナスくれるのはめちゃくちゃ普通のことでは
188 22/09/22(木)10:28:35 No.974278851
ブーケみたいにシステムで投げるものはいいけどGMにおべっかするのは違うのよ
189 22/09/22(木)10:28:47 No.974278882
俺がやるなら行動言動で判定にボーナスってもせいぜい1点くらいだわ いや固定値1上げるのに経験点それなりにかかるシステム主体でやってるのもあるかもしれないけど
190 22/09/22(木)10:29:11 No.974278945
ルール外って言うけどGM判断は多くの場合ゴールデンルールだぜ っていうかGMの感覚が信用ならないんだったらそれはもう卓抜けるべきだ
191 22/09/22(木)10:29:12 No.974278947
> その良いRPの基準はルール外のGMの好みの問題でしかないじゃない GMは機械じゃねぇんだ
192 22/09/22(木)10:29:17 No.974278961
>じゃあなんですか >魔導書読んだことあったら呪文使っていいんですか このネクロノミコン恋のおまじないしか載ってない!!
193 22/09/22(木)10:29:18 No.974278964
>俺がやるなら行動言動で判定にボーナスってもせいぜい1点くらいだわ まぁそれこそちょっとでいいとおもうからね
194 22/09/22(木)10:29:33 No.974279011
見た目がKPの癖にあう!自動成功にするね!は一回見た
195 22/09/22(木)10:29:48 No.974279059
おおそういう解決法もあるか!ならボーナスだ!ってのとは微妙に違うんだよなロールプレイングによるボーナス 極端にいうとGMのご機嫌取り要素になる
196 22/09/22(木)10:30:00 No.974279081
そもそも「いいRPだったから本当は判定必要だけど成功にしちゃう」とか言わなければいいんだ なので交渉判定も能動にすればいい
197 22/09/22(木)10:30:25 No.974279143
>見た目がKPの癖にあう!自動成功にするね!は一回見た やはり乳は盛るべきだな「」ンイチ
198 22/09/22(木)10:30:33 No.974279165
ちょっとでいいし何なら良いRPには丁寧な描写とか依頼達成後のNPCの現在が良い方向に変わるとかでお返しするのでも良いし
199 22/09/22(木)10:30:43 No.974279186
>>見た目がKPの癖にあう!自動成功にするね!は一回見た >やはり乳は盛るべきだな「」ンイチ でもメガネはないだろ…
200 22/09/22(木)10:30:46 No.974279197
行動によるボーナスって極端にやり過ぎるとその判定周りに経験点使ってるのがいると微妙な雰囲気になるぞ やり過ぎないなら別に良いけどさ
201 22/09/22(木)10:31:15 No.974279283
>そもそも「いいRPだったから本当は判定必要だけど成功にしちゃう」とか言わなければいいんだ これは時短のためにいっていることもあるからそれこそ場の空気を読もう あと紆余曲折あって失敗するとつまらない展開になっている場合もある
202 22/09/22(木)10:31:35 No.974279339
アリだと思う反面そのためのデータの価値が下がるのは否定できない 心が2つある~
203 22/09/22(木)10:31:37 No.974279347
まあ本当に外見好みだからで他PCより有意に差が付くとかそういうのは俺も嫌だから抜けるが…
204 22/09/22(木)10:32:10 No.974279446
悪く言うならそもそも他人と空気を読み合いながらのRPGなんだから常に悪い方向を想定してご機嫌取りとか言い出すなら別のGMのとこでやるか自分がGMになったほうが良いと思う
205 22/09/22(木)10:33:08 No.974279596
>>>見た目がKPの癖にあう!自動成功にするね!は一回見た >>やはり乳は盛るべきだな「」ンイチ >でもメガネはないだろ… シュッ
206 22/09/22(木)10:33:25 No.974279640
>おおそういう解決法もあるか!ならボーナスだ!ってのとは微妙に違うんだよなロールプレイングによるボーナス >極端にいうとGMのご機嫌取り要素になる そういう要素が含まれるのはその通りでありほとんどの場合において別にGMをご機嫌にして悪いことはないぞ シナリオ用意して募集かけて準備してくれたことを多少プレイで労うと思えばいい
207 22/09/22(木)10:33:30 No.974279653
全然関係ない話するね シナリオ上で「ここで死ぬ!」ってなってるNPC救いに動かれたらとりあえず救えるけど戦線離脱でエンディングまで出てこないとかのが丸いだろうか
208 22/09/22(木)10:33:30 No.974279654
GMが傲慢になりすぎないことは大事だけどあまりとやかく言うのも間違いでまあつまり 空気読め!
209 22/09/22(木)10:33:44 No.974279700
こういうの見ちゃうとGMしてくれる人がやる気なくしちゃいそうでこわい 要求が多すぎる
210 22/09/22(木)10:34:37 No.974279838
>全然関係ない話するね >シナリオ上で「ここで死ぬ!」ってなってるNPC救いに動かれたらとりあえず救えるけど戦線離脱でエンディングまで出てこないとかのが丸いだろうか シナリオとそれまでの交流次第じゃない? 場合によっては一人にしたら絶対殺されるよ連れて歩こう!とかなると思う
211 22/09/22(木)10:34:48 No.974279865
こんなんで止めるほど打たれ弱い人はやらない方が良いと思うよ真面目に
212 22/09/22(木)10:34:48 No.974279866
>全然関係ない話するね >シナリオ上で「ここで死ぬ!」ってなってるNPC救いに動かれたらとりあえず救えるけど戦線離脱でエンディングまで出てこないとかのが丸いだろうか シナリオ進行上邪魔になるならそう
213 22/09/22(木)10:35:07 No.974279901
>全然関係ない話するね >シナリオ上で「ここで死ぬ!」ってなってるNPC救いに動かれたらとりあえず救えるけど戦線離脱でエンディングまで出てこないとかのが丸いだろうか 判定かリドル4つくらい投げてそれ抜けたら嫁にでも婿にでもなんでもしてやるよ
214 22/09/22(木)10:35:59 No.974280041
スレッドを立てた人によって削除されました 皆でゲーム作っていこうぜって代物でご機嫌取りはなァとか言い出すのはだいぶ成熟した精神性ですね?
215 22/09/22(木)10:36:16 No.974280095
>これは目の病気ですか? 来たか小太刀右京
216 22/09/22(木)10:36:29 No.974280128
GMなんて俺がルールだ俺にしたがえくらいでいいんだよ まあ横暴が過ぎるとお前とはもう遊ばねえされるが
217 22/09/22(木)10:36:41 No.974280162
打たれ弱いっつーか打たれる前の段階でめんどくさいしやめとこってなるって話じゃねえかな
218 22/09/22(木)10:36:57 No.974280196
>判定かリドル4つくらい投げてそれ抜けたら嫁にでも婿にでもなんでもしてやるよ 全部クリアしてから「お友達になってください」で…
219 22/09/22(木)10:37:18 No.974280268
>>判定かリドル4つくらい投げてそれ抜けたら嫁にでも婿にでもなんでもしてやるよ >全部クリアしてから「お友達になってください」で… 夢見させるようなこと言うな!!
220 22/09/22(木)10:37:27 No.974280285
参加しているGMやPLによって淡いが生じるのがTRPGの楽しさだと俺は思うけどな 気軽にRPボーナスくれるGMも良し! RPボーナスは一切くれないGMも良し! その場の面子にあわせたプレイをするのがいつでも肝要ではなかろうか
221 22/09/22(木)10:37:41 No.974280329
また俺はゲームしにきてるからRPやりたくないって奴が暴れてるのか?
222 22/09/22(木)10:38:06 No.974280405
>全然関係ない話するね >シナリオ上で「ここで死ぬ!」ってなってるNPC救いに動かれたらとりあえず救えるけど戦線離脱でエンディングまで出てこないとかのが丸いだろうか 流れ次第ではあるけど自分は同行させることが多いな
223 22/09/22(木)10:38:12 No.974280421
なんでもかんでも行動や言動でボーナス!ってなるのはちょっと…ってなるよ 固定値一つ上げるのにも経験点掛かるんだし
224 22/09/22(木)10:38:53 No.974280537
>こういうの見ちゃうとGMしてくれる人がやる気なくしちゃいそうでこわい >要求が多すぎる これはボーナスつけた方がいいかな…いやさっきのあれにしなかったならこれもなしか?みたいになるからな 判定回りは淡々とやる方が楽
225 22/09/22(木)10:39:13 No.974280598
ロールプレイでボーナスあげるのはわかるけどロールプレイしなかったならどうのってのはなんか違うんじゃね?
226 22/09/22(木)10:39:29 No.974280640
GM側にぶつくさ言ってないでさっさと抜けて別の卓行きゃいいんじゃねえかな
227 22/09/22(木)10:39:39 No.974280666
>なんでもかんでも行動や言動でボーナス!ってなるのはちょっと…ってなるよ >固定値一つ上げるのにも経験点掛かるんだし GMからすると失敗されると困る判定の方が多いからボーナスは気軽にあげたい気持ちがあるんだよ あと黙られるより喋ってくれる方がだいたいのGMは嬉しい
228 22/09/22(木)10:40:05 No.974280729
ゲーム内の経験点使ってるかリアルでの経験点使ってるかの違いだな
229 22/09/22(木)10:40:25 No.974280791
正直なこと言っちゃうとね 俺そこまで経験点細かく気にしてない…
230 22/09/22(木)10:40:26 No.974280793
>GM側にぶつくさ言ってないでさっさと抜けて別の卓行きゃいいんじゃねえかな いいやGM側に合わせていただく!
231 22/09/22(木)10:40:30 No.974280802
書き込みをした人によって削除されました
232 22/09/22(木)10:40:54 No.974280869
>場合によっては一人にしたら絶対殺されるよ連れて歩こう!とかなると思う >流れ次第ではあるけど自分は同行させることが多いな これ結構難しいのよね 狙われているヒロインいるなら連れて歩いて護衛より拠点奥深くに匿えばいいだろ…ってなったりもするし
233 22/09/22(木)10:40:55 No.974280872
ロールプレイの善し悪しの基準をGMだけが判断するとゲームにならないのは天羅万象→天羅万象・零→その後のロールプレイ評価があるゲームの進化という歴史が証明してる 天羅万象はロールプレイに対するボーナスを出す権限があるのはGMだけ 天羅零はGMだけではなく裁定者というPLの中からシーンごとに選ばれる役職も評価できるようになった 今時のロールプレイ評価ゲーは参加者全員出来るようになった
234 22/09/22(木)10:41:01 No.974280893
>この話題めんどくさいからもういっそ全部行動の結果自動成功です!とかにすりゃいいのでは ゲームの体裁は保て!
235 22/09/22(木)10:41:08 No.974280924
>この話題めんどくさいからもういっそ全部行動の結果自動成功です!とかにすりゃいいのでは 了解!ストリテラ!
236 22/09/22(木)10:41:46 No.974281049
>GMからすると失敗されると困る判定の方が多いからボーナスは気軽にあげたい気持ちがあるんだよ 情報もそうだし命中判定も腐られると長引くだけなんでマジでそうなんだよな >あと黙られるより喋ってくれる方がだいたいのGMは嬉しい これもマジでそうだから喋ってくれるPLはいつもありがたい
237 22/09/22(木)10:41:50 No.974281057
そりゃ評価が主軸の一つのゲームなら評価者は多くするだろ 今言ってるの普通のシステムじゃないの?
238 22/09/22(木)10:41:52 No.974281061
>>なんでもかんでも行動や言動でボーナス!ってなるのはちょっと…ってなるよ >>固定値一つ上げるのにも経験点掛かるんだし >GMからすると失敗されると困る判定の方が多いからボーナスは気軽にあげたい気持ちがあるんだよ >あと黙られるより喋ってくれる方がだいたいのGMは嬉しい ボーナスないと危ないような難易度にしないという解決法
239 22/09/22(木)10:41:57 No.974281072
ロールプレイ重視はいいけど行きすぎるとなり茶で良いだろってなりかねないんじゃ… それこそステラナイツとか相互関係のロールプレイに向いてるというか推奨してるのもあるんだし
240 22/09/22(木)10:42:55 No.974281245
>GMからすると失敗されると困る判定の方が多いからボーナスは気軽にあげたい気持ちがあるんだよ 失敗されると困る判定は判定無しでクリアさせるだけでは
241 22/09/22(木)10:42:58 No.974281257
>ロールプレイ重視はいいけど行きすぎるとなり茶で良いだろってなりかねないんじゃ… まずそんな事になる事があり得なくない?
242 22/09/22(木)10:42:59 No.974281260
>ボーナスないと危ないような難易度にしないという解決法 しても裏目ひかれることはあるんだよ!! ファンブルならみんな笑えるけど1足りないは結構いつも切ない
243 22/09/22(木)10:43:10 No.974281290
>ロールプレイ重視はいいけど行きすぎるとなり茶で良いだろってなりかねないんじゃ… >それこそステラナイツとか相互関係のロールプレイに向いてるというか推奨してるのもあるんだし RP重視のGMとかPLがいても何もおかしくないだろ RPするならよそに行け!とか言うつもりじゃないんだろ?
244 22/09/22(木)10:43:22 No.974281330
>失敗されると困る判定は判定無しでクリアさせるだけでは だいたいのTRPGの情報収集はそうもいかないだろう
245 22/09/22(木)10:43:23 No.974281336
Kutuluはたしか技能持ってたらだいたいダイス無しで成功していくシステムだったかな 基本はムーブと技能宣言で進んでいくタイプでダイスロールはあんまりやらないでねって書いてあったりすると聞いた
246 22/09/22(木)10:43:30 No.974281356
ダブクロのイージーエフェクトもたまたま噛み合えばボーナス貰える面白い要素 …何だけど逆にこの程度のこともエフェクト取らないと出来ないの?ともなる諸刃の剣 電気能力者がその辺の機械に電力流して壊せないことになったり
247 22/09/22(木)10:43:43 No.974281395
敵の仕掛けた装置は天井にあって届きません 遠隔攻撃判定で打ち落とすかハックして自壊させるかしてくださいって判定に 良く狙うね!ボーナスくれ!とか良く見てうなずいてなるほどあれはあれか!っていうね!ボーナスちょうだい!とか そういうのはなんかうn
248 22/09/22(木)10:44:33 No.974281552
なりチャみたいになるとマズいってこともべつに無くない?ゲーム部分そのまま放り出したらアレだけど会話弾んでるんならそれはそれで良しだろう
249 22/09/22(木)10:44:51 No.974281601
>RP重視のGMとかPLがいても何もおかしくないだろ >RPするならよそに行け!とか言うつもりじゃないんだろ? だからそんな極論どこにも書いてないでしょ…
250 22/09/22(木)10:44:52 No.974281608
>ダブクロのイージーエフェクトもたまたま噛み合えばボーナス貰える面白い要素 >…何だけど逆にこの程度のこともエフェクト取らないと出来ないの?ともなる諸刃の剣 >電気能力者がその辺の機械に電力流して壊せないことになったり イージーエフェクト出た時に物議を醸した問題でもあるなこれ
251 22/09/22(木)10:45:03 No.974281650
>>ロールプレイ重視はいいけど行きすぎるとなり茶で良いだろってなりかねないんじゃ… >まずそんな事になる事があり得なくない? まあすぐにはならんとも思う はじめは窓が一枚割れてるだけだ
252 22/09/22(木)10:45:16 No.974281690
なんかもう適当にあおって構ってほしいだけの子いない?
253 22/09/22(木)10:45:27 No.974281719
>>失敗されると困る判定は判定無しでクリアさせるだけでは >だいたいのTRPGの情報収集はそうもいかないだろう 情報収集こそ失敗されると困る情報は渡しておけよ
254 22/09/22(木)10:45:30 No.974281723
RP傾倒するならなりチャでよくねはRP廃して厳密なルールによる戦闘したいならSRPGでよくねと同じぐらい無意味だぞ どっちも楽しんだらええ
255 22/09/22(木)10:46:02 No.974281808
>ダブクロのイージーエフェクトもたまたま噛み合えばボーナス貰える面白い要素 >…何だけど逆にこの程度のこともエフェクト取らないと出来ないの?ともなる諸刃の剣 >電気能力者がその辺の機械に電力流して壊せないことになったり 名前忘れたけど鍵あけの奴とか武器作成出来るシンドロームなら全員出来そうだよね…
256 22/09/22(木)10:46:11 No.974281834
RP重視派は出ていけとか何処にかいてるのよ そうやって極論に極論重ねて煽ってたら卓中でも相手されなくなるぞ
257 22/09/22(木)10:46:15 No.974281853
>ダブクロのイージーエフェクトもたまたま噛み合えばボーナス貰える面白い要素 >…何だけど逆にこの程度のこともエフェクト取らないと出来ないの?ともなる諸刃の剣 >電気能力者がその辺の機械に電力流して壊せないことになったり イージーなくても演出だけなら好き勝手できるけどイージー持ってるなら判定にボーナス貰えるとかそんな感じで
258 22/09/22(木)10:46:25 No.974281874
俺はあんまRPできる方じゃないけど他人のRP会話見聞きするの結構好きだからやってほしい ただ一回「時間ないんで早くしてもらっていいですか?」ってめちゃくちゃ急かす人と同じ卓になったこともあるんで人によるんだろう
259 22/09/22(木)10:46:32 No.974281884
俺はロールプレイがしたいんだ!その結果有利になりたい訳じゃねぇ!
260 22/09/22(木)10:46:53 No.974281949
>情報収集こそ失敗されると困る情報は渡しておけよ それが理想ではあるんだがそんなこというと全情報渡すしかなくなるシステムも中にはあるんだ…
261 22/09/22(木)10:47:14 No.974282015
ロールは好きにやりゃいい 良いけどなんでもかんでもそれでボーナスくれってのはちょっとひくぞ
262 22/09/22(木)10:47:21 No.974282037
>はじめは窓が一枚割れてるだけだ 割れ窓理論は今では否定されてます
263 22/09/22(木)10:47:53 No.974282121
まずなんでもかんでもボーナスくれって奴を屏風から出してから話してくれ
264 22/09/22(木)10:48:03 No.974282143
>>はじめは窓が一枚割れてるだけだ >割れ窓理論は今では否定されてます されとらんのじゃが…
265 22/09/22(木)10:48:30 No.974282220
シナリオ書き上がったけどオープニングの過去回想でボスエネミーに拠点滅ぼされるやつってハンドアウトに明記しといたらいいかな
266 22/09/22(木)10:48:55 No.974282292
シナリオ上死ぬNPCを生存させる場合は基本的にPLの希望に合わせるけどとりあえずPCにメリットが生まれるようにはしたいと思っている
267 22/09/22(木)10:48:59 No.974282309
>シナリオ書き上がったけどオープニングの過去回想でボスエネミーに拠点滅ぼされるやつってハンドアウトに明記しといたらいいかな ごめん足りなかった ハンドアウトじゃなくてハンドアウトの付随説明のやつね
268 22/09/22(木)10:49:14 No.974282358
>>情報収集こそ失敗されると困る情報は渡しておけよ >それが理想ではあるんだがそんなこというと全情報渡すしかなくなるシステムも中にはあるんだ… ダブルクロスとかそれこそ情報判定はいつか成功してもらうことが前提だしね…
269 22/09/22(木)10:49:21 No.974282381
>シナリオ書き上がったけどオープニングの過去回想でボスエネミーに拠点滅ぼされるやつってハンドアウトに明記しといたらいいかな 書いてあった方が因縁のRPとかやりやすいし嬉しい!
270 22/09/22(木)10:49:33 No.974282416
>シナリオ書き上がったけどオープニングの過去回想でボスエネミーに拠点滅ぼされるやつってハンドアウトに明記しといたらいいかな 逆に無かったらPCの経歴と正面衝突しかねないだろ!
271 22/09/22(木)10:49:47 No.974282453
スレッドを立てた人によって削除されました 勝手に存在しないんだが自分の記憶の中に存在するんだか知らん変な人の話をして反論されたら極論だー!って言い出すのは無敵の人過ぎない?
272 22/09/22(木)10:49:55 No.974282475
今屏風から虎が出るのを長年共に待ってる内ほぼ同棲生活をしている一休とお殿様っていうアイディアが降ってきたのでこれをなにかに活かしたい
273 22/09/22(木)10:50:02 No.974282499
これは実体験だが何かすればボーナスつくと言われた卓ではことあるごとこれはどう?これは使える?と会話より質問時間が多くなるし似た判定では以前ボーナス貰えたのと同じことを繰り返す形になったのでバランスが大事
274 22/09/22(木)10:50:18 No.974282555
>今屏風から虎が出るのを長年共に待ってる内ほぼ同棲生活をしている一休とお殿様っていうアイディアが降ってきたのでこれをなにかに活かしたい 諦めろ
275 22/09/22(木)10:50:39 No.974282619
>>シナリオ書き上がったけどオープニングの過去回想でボスエネミーに拠点滅ぼされるやつってハンドアウトに明記しといたらいいかな >ごめん足りなかった >ハンドアウトじゃなくてハンドアウトの付随説明のやつね PCの日常描写考えてたのに既に滅んでたら困るが
276 22/09/22(木)10:50:52 No.974282662
まず一休さんをお出しできるシステムがそうそうないだろ!?
277 22/09/22(木)10:51:18 No.974282737
出せるシステム…サタスペ?
278 22/09/22(木)10:51:21 No.974282747
>ダブルクロスとかそれこそ情報判定はいつか成功してもらうことが前提だしね… DXに限って言うなら失敗があんまり続いても何かしら相談してボーナスあげたくなるよね…
279 22/09/22(木)10:51:38 No.974282793
カオスフレアとか天下繚乱とかなら一休さんいけるだろう
280 22/09/22(木)10:51:47 No.974282817
>まずなんでもかんでもボーナスくれって奴を屏風から出してから話してくれ それは普通にいるよ!?出すかはGMの問題だが 逆にGMがボーナス出しますと最初にいったパターンは先に書いてたやつです ロールプレイは好きなんで丁度よくやりたい
281 22/09/22(木)10:51:52 No.974282830
いっきゅう?なんですけど! ふくしまのお寺に通ってるんですけど!
282 22/09/22(木)10:51:57 No.974282851
>書いてあった方が因縁のRPとかやりやすいし嬉しい! >逆に無かったらPCの経歴と正面衝突しかねないだろ! ああごめんボスに昔の仲間やられてますよってのは書いてあるんだ オープニングでその時の描写挟みますみたいなのは明記した方がいいのかなあと いきなり回想入られても困るかなって…
283 22/09/22(木)10:52:03 No.974282869
ラクシアにもワン・レストみたいな名前の神官がいるかもしれない
284 22/09/22(木)10:52:38 No.974282979
はいはいやめやめ システムや面子次第でいくらでも変わる話なんだから卓内でコンセンサスとれてればヨシ!おしまい!
285 22/09/22(木)10:52:57 No.974283045
悪気はないというか素なんだろうけど匿名掲示板で先に書いてたやつですとか言い出すのはだいぶヤバいやつだよ! どれだよ!
286 22/09/22(木)10:53:00 No.974283050
>また俺はゲームしにきてるからRPやりたくないって奴が暴れてるのか? いきなりどうした いや説明しろって意味ではなくな
287 22/09/22(木)10:53:17 No.974283092
>ああごめんボスに昔の仲間やられてますよってのは書いてあるんだ >オープニングでその時の描写挟みますみたいなのは明記した方がいいのかなあと >いきなり回想入られても困るかなって… 悩むくらいなら書いとけってのとどういう負け方が良いかっていうのは相談って形取るのもアリじゃないかなぁ
288 22/09/22(木)10:53:39 No.974283178
>>書いてあった方が因縁のRPとかやりやすいし嬉しい! >>逆に無かったらPCの経歴と正面衝突しかねないだろ! >ああごめんボスに昔の仲間やられてますよってのは書いてあるんだ >オープニングでその時の描写挟みますみたいなのは明記した方がいいのかなあと >いきなり回想入られても困るかなって… どういう風にやられたかPLが考えてくる場合もあるというか俺なら考えるからあるならあった方がいいかも あるいはPLの書いてきた設定に合わせてあげるか
289 22/09/22(木)10:53:46 No.974283200
>まず一休さんをお出しできるシステムがそうそうないだろ!? 神我狩なら英魂として召び出された一休宗純がコントラクターBで虎を召喚しながら戦える!
290 22/09/22(木)10:54:12 No.974283281
坊主と殿様なら時代物のシステムだろ 殿様NPCにして坊主PCにして 屏風の虎がなんか重要なアイテムってことにしてなんとか追い出す手段考えるとか PC1が坊主なら2は坊主の友人のお侍で3はその屏風の絵師の弟子4は絵師に依頼してた商人とか
291 22/09/22(木)10:54:19 No.974283299
>>ダブルクロスとかそれこそ情報判定はいつか成功してもらうことが前提だしね… >DXに限って言うなら失敗があんまり続いても何かしら相談してボーナスあげたくなるよね… いいですよね 難易度7とか8くらいなのになぜか全然成功しなくてみんな苦笑いしちゃう時
292 22/09/22(木)10:54:26 No.974283322
ものすごい偏見で話すけど自分からボーナスくれくれ言う人はRP上手くなさそう
293 22/09/22(木)10:54:28 No.974283328
一休さんは虎サモナーじゃねえよ!?
294 22/09/22(木)10:54:35 No.974283342
>いっきゅう?なんですけど! >ふくしまのお寺に通ってるんですけど! 京都じゃなかったっけ
295 22/09/22(木)10:55:15 No.974283444
こんなヤバいやつがいました!で憂う者しだすのは日蓮上人のとこでやっててくれ
296 22/09/22(木)10:55:17 No.974283454
>>はじめは窓が一枚割れてるだけだ >割れ窓理論は今では否定されてます じゃあ軒先を貸していたらにするか…
297 22/09/22(木)10:55:34 No.974283517
>一休さんは虎サモナーじゃねえよ!? サモナーは殿様で一休は捕まえる方だもんな
298 22/09/22(木)10:55:46 No.974283551
つまり殿様を男装した美女にして昔絵から這い出た虎が先祖伝来の名刀を咥えて絵に戻ってしまってとかか
299 22/09/22(木)10:55:49 No.974283564
>>まず一休さんをお出しできるシステムがそうそうないだろ!? >神我狩なら英魂として召び出された一休宗純がコントラクターBで虎を召喚しながら戦える! 一休は虎を出さないだろ
300 22/09/22(木)10:56:02 No.974283602
>ものすごい偏見で話すけど自分からボーナスくれくれ言う人はRP上手くなさそう CoCとかは取ってる技能とメンツ次第ではそれくらい貪欲じゃないとキツいときもあるから卓次第かな…
301 22/09/22(木)10:56:06 No.974283616
RPはRPで上手い上手くないの話しはじめると面倒でこじれる…
302 22/09/22(木)10:56:13 No.974283633
>>一休さんは虎サモナーじゃねえよ!? >サモナーは殿様で一休は捕まえる方だもんな サモナーで殿様を出そう
303 22/09/22(木)10:57:05 No.974283782
ヒロインは殿様or虎 エネミーは屏風絵に何かした妖術死 の上で>坊主と殿様なら時代物のシステムだろ >殿様NPCにして坊主PCにして >屏風の虎がなんか重要なアイテムってことにしてなんとか追い出す手段考えるとか >PC1が坊主なら2は坊主の友人のお侍で3はその屏風の絵師の弟子4は絵師に依頼してた商人とか と >つまり殿様を男装した美女にして昔絵から這い出た虎が先祖伝来の名刀を咥えて絵に戻ってしまってとかか これの組み合わせでどうだ
304 22/09/22(木)10:57:08 No.974283793
>サモナーで殿様を出そう 虎に頼まれて屏風の中に閉じ込められた殿様を救い出すんだな…
305 22/09/22(木)10:57:10 No.974283801
>似た判定では以前ボーナス貰えたのと同じことを繰り返す形になった これはあるな… こっちとしても宣言しない理由もないけど作業感出ちゃうし二回目からは省略した方がいいかも
306 22/09/22(木)10:57:13 No.974283811
>サモナーは殿様で一休は捕まえる方だもんな 殿様も虎を出せなかったが
307 22/09/22(木)10:57:44 No.974283918
じゃあこうしよう虎を出せず辱めにあった屏風が長年の時を経て付喪神になった種族サキミタマ エニグマティック墨で書かれた虎のスタンドを出して戦いながら「お殿様…お待たせしました…」って墨汁の涙を流す
308 22/09/22(木)10:57:45 No.974283922
CoCは切羽詰まってる時は結構ボーナス交渉普通にKPにするなぁ
309 22/09/22(木)10:57:47 No.974283929
鹿の子の本棚版の一休さんPCか…
310 22/09/22(木)10:58:35 No.974284068
>RPはRPで上手い上手くないの話しはじめると面倒でこじれる… そもそも上手いとは何か…だしな そんなに印象に残ってないPCがログ見返すとバランスよく他人に話し振って会話進めるリーダーになってたり
311 22/09/22(木)10:58:37 No.974284074
元々ワシが画材に封じた虎! その画材を貴様が用いて絵に描いてしまわなければ! みたいな
312 22/09/22(木)10:58:51 No.974284119
>CoCは切羽詰まってる時は結構ボーナス交渉普通にKPにするなぁ なんとか10%いただけませんか!とKPの靴舐める時はたしかにある
313 22/09/22(木)10:59:21 No.974284208
>CoCは切羽詰まってる時は結構ボーナス交渉普通にKPにするなぁ CoCで切羽詰まってる時はたいてい失敗したら誰かが死ぬ時かなら…
314 22/09/22(木)10:59:40 No.974284266
上京ボーナス的なものは取らなきゃまずそうな判定とか自分以外全員落とした時くらいしか取りにいかないかなぁ
315 22/09/22(木)10:59:49 No.974284287
>CoCとかは取ってる技能とメンツ次第ではそれくらい貪欲じゃないとキツいときもあるから卓次第かな… 全滅が見えてる時のあっこれ口プロ通るなってときの空気感いいよね良くない
316 22/09/22(木)11:00:26 No.974284431
RP巧拙の話は拙の方の思い出が…
317 22/09/22(木)11:00:42 No.974284463
なんならCoCはKPの靴舐めてる瞬間が楽しいまである
318 22/09/22(木)11:00:55 No.974284501
>上京ボーナス的なものは取らなきゃまずそうな判定とか自分以外全員落とした時くらいしか取りにいかないかなぁ 天下取りには大事だからな上京…
319 22/09/22(木)11:01:18 No.974284575
>全滅が見えてる時のあっこれ口プロ通るなってときの空気感いいよね良くない 俺は別に全滅してもいいな…ってなってる時だ
320 22/09/22(木)11:01:56 No.974284704
CoCは情報取り逃しが致命的だからなぁ 30%の技能とかやむなく振らなきゃいけないときはボーナス交渉するわ普通に
321 22/09/22(木)11:02:28 No.974284807
時代にもよるけど商人ならその屏風が普段飾られてる茶室で茶の湯してる人とかでもいいかもな 商人は強いぞ
322 22/09/22(木)11:02:39 No.974284834
最期の盤面で2手以内に俺のPCがクレーン車動かせないと死ぬってとこで1回失敗してラスト1回になって他のPLがあいつあのときあんなRPしてましたよ!とかあいつ普段は仕事掛け持ちしてて実家のおふくろさんに仕送りしてるんですよ!とか色々言ってボーナスもぎとってきた時はとても恥ずかしかった
323 22/09/22(木)11:02:39 No.974284836
>サモナーは殿様で一休は捕まえる方だもんな とのさま「ファファファ…よくきたな いっきゅう!」 いっきゅう「とのさま!いったいなにをなされるおつもりなんですか!?」 とのさま「しれたことよ。このびょうぶからトラをよびだしみやこにはなつ。みごとつかまえてみよ」 いっきゅう「なんてことを…」 とのさま「さあいくがよい。いそがなければひとがくわれてしまうぞ!」 昔のFF風にやるとこうかなあ
324 22/09/22(木)11:02:57 No.974284870
>>上京ボーナス的なものは取らなきゃまずそうな判定とか自分以外全員落とした時くらいしか取りにいかないかなぁ >天下取りには大事だからな上京… 自分以外全員都落ちしてるなら上京してでも取りいかなきゃだからな…
325 22/09/22(木)11:03:47 No.974285001
名刀屏風虎絵巻とかそういうタイトルは浮かんだ 後は任せる
326 22/09/22(木)11:03:48 No.974285007
え!?天下統一TRPG!?
327 22/09/22(木)11:04:04 No.974285052
>全滅が見えてる時のあっこれ口プロ通るなってときの空気感いいよね良くない ダブクロの公式リプレイでクライマックス戦闘途中中断した時はそれありなの!?ってなった 例外中の例外だろうけど
328 22/09/22(木)11:04:18 No.974285091
>え!?天華百剣TRPG!?
329 22/09/22(木)11:04:30 No.974285125
キャラ付けがしっかりしてる人とそうでない人は実際いるが具体的にどこをこうと言うと記憶の中のあの人をサンドバックにするだけである
330 22/09/22(木)11:05:00 No.974285209
>え!?天華百剣TRPG!? ゆきちゃんどストライクだったんすよ…
331 22/09/22(木)11:05:20 No.974285268
>キャラ付けがしっかりしてる人とそうでない人は実際いるが具体的にどこをこうと言うと記憶の中のあの人をサンドバックにするだけである やめろ その術は俺に効く
332 22/09/22(木)11:05:26 No.974285284
>>え!?天華百剣TRPG!? >ゆきちゃんどストライクだったんすよ… じゃあなっちまえばいいじゃねえか お前がゆきちゃんに
333 22/09/22(木)11:05:38 No.974285318
>名刀屏風虎絵巻とかそういうタイトルは浮かんだ >後は任せる システムはシノビガミでいいか?
334 22/09/22(木)11:05:41 No.974285326
戦国時代の上京ボーナス強すぎるだろ
335 22/09/22(木)11:05:43 No.974285331
虎をヒロインにしてもいいなら俺書くぞ システムはダブルクロスの平安でいいかい!?
336 22/09/22(木)11:05:50 No.974285351
>キャラ付けがしっかりしてる人とそうでない人は実際いるが具体的にどこをこうと言うと記憶の中のあの人をサンドバックにするだけである キャラシの説明が長い短いだの設定が独り善がりだ背景のためにいるだの
337 22/09/22(木)11:06:26 No.974285452
>>名刀屏風虎絵巻とかそういうタイトルは浮かんだ >>後は任せる >システムはシノビガミでいいか? >虎をヒロインにしてもいいなら俺書くぞ >システムはダブルクロスの平安でいいかい!? どっちもやりたいから書いてくれ!
338 22/09/22(木)11:06:35 No.974285480
勝手に 書け!
339 22/09/22(木)11:06:39 No.974285483
キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった
340 22/09/22(木)11:06:48 No.974285507
>戦国時代の上京ボーナス強すぎるだろ 中枢を抑えられるのは今でも強いと思う なんなら現代でも東京抑えたら勝ちじゃない?
341 22/09/22(木)11:06:50 No.974285511
DX平安ステージとかあるのかあれ
342 22/09/22(木)11:07:12 No.974285582
>虎をヒロインにしてもいいなら俺書くぞ >システムはダブルクロスの平安でいいかい!? 舞台は唐にしてヒロインはわが友李徴で頼む
343 22/09/22(木)11:07:22 No.974285613
>キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった ハンドアウトは守れ そこから推察できない設定までは知らねぇ!
344 22/09/22(木)11:07:25 No.974285621
>キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった 先にハンドアウト読まないからそうなるねん
345 22/09/22(木)11:07:31 No.974285639
>虎をヒロインにしてもいいなら俺書くぞ >システムはダブルクロスの平安でいいかい!? その声は我が友李徴ではないか!?
346 22/09/22(木)11:07:36 No.974285652
いいかい?とか聞いてるやつは8割書かないんだ 書くやつは書くなって言われても書くんだ
347 22/09/22(木)11:07:44 No.974285687
>キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった ハンドアウト先にあったんならそれは練れてないのでは…?
348 22/09/22(木)11:08:07 No.974285746
一休さん室町時代じゃなかったっけ
349 22/09/22(木)11:08:15 No.974285765
書くなって言われたら普通書かねえんじゃねえかな…
350 22/09/22(木)11:08:27 No.974285799
>キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった ハンドアウトや職業指定に伴う設定との不整合はPLが悪い そこにないことならGMの説明不足だが
351 22/09/22(木)11:08:29 No.974285808
ヌルヌルなんとかシナリオまだかな…
352 22/09/22(木)11:08:31 No.974285812
>いいかい?とか聞いてるやつは8割書かないんだ >書くやつは書くなって言われても書くんだ クリティカル過ぎたから次の判定10%のボーナスで
353 22/09/22(木)11:08:45 No.974285844
>一休さん室町時代じゃなかったっけ 室町戦国ステージないんだよなぁほしいけど
354 22/09/22(木)11:09:09 No.974285919
>いいかい?とか聞いてるやつは8割書かないんだ >書くやつは書くなって言われても書くんだ ナメるなよ!勢いでほぼ完成してるけど募集かけるのめんどくさくて死蔵してるシナリオならいくつもあるぞ!
355 22/09/22(木)11:09:18 No.974285942
>室町戦国ステージないんだよなぁほしいけど なければ作っちまおう
356 22/09/22(木)11:09:37 No.974286003
>ヌルヌルなんとかシナリオまだかな… エロいやつ?
357 22/09/22(木)11:09:39 No.974286006
GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」
358 22/09/22(木)11:09:40 No.974286009
>ナメるなよ!勢いでほぼ完成してるけど募集かけるのめんどくさくて死蔵してるシナリオならいくつもあるぞ! あえて言おう お馬鹿!
359 22/09/22(木)11:09:46 No.974286020
>舞台は唐にしてヒロインはわが友李徴で頼む 唐からわたってきた屏風にすると時の流れで袁さんとの関係がよりエモくならないだろうか
360 22/09/22(木)11:09:53 No.974286036
ロールでこれ自動成功だろ!ってなってから判定でNPCの意見が180度変わるのも楽しいと思ってるPLだからなんとも言えないところはある 乱数で結果が変わるのが楽しいというか…
361 22/09/22(木)11:10:49 No.974286197
>>いいかい?とか聞いてるやつは8割書かないんだ >>書くやつは書くなって言われても書くんだ >ナメるなよ!勢いでほぼ完成してるけど募集かけるのめんどくさくて死蔵してるシナリオならいくつもあるぞ! そこで完成じゃなくてほぼ完成って予防線貼るようなのだから募集もせずに死蔵するはめになるんだ そもそも死蔵じゃなくて最初から生きてないんだそれは
362 22/09/22(木)11:10:59 No.974286220
>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」
363 22/09/22(木)11:11:34 No.974286314
>キャラを練りこみすぎてハンドアウトと不整合起こして揉めた結果卓が爆散した人を見て以来setteiは3行くらいに収めるようになった 変な話HOと合致してそれがゲームに活用できるsetteiであれば何行書いてくれてもいい 使いようのないsetteiのためのsetteiはいらん
364 22/09/22(木)11:11:39 No.974286329
>そこで完成じゃなくてほぼ完成って予防線貼るようなのだから募集もせずに死蔵するはめになるんだ >そもそも死蔵じゃなくて最初から生きてないんだそれは あまり強い言葉を使うなよ 拗ねるぞ
365 22/09/22(木)11:12:31 No.974286456
>>室町戦国ステージないんだよなぁほしいけど >なければ作っちまおう ダブルクロスの時代もの参考にしつついい感じに落とし混んだ雰囲気出せるかな… 雷神になって荒ぶる神やりつつも器の大きなところ見せる菅公とかすごい好きなんだけど
366 22/09/22(木)11:13:03 No.974286553
>>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >>PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 >PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」 PL3「ちょっとヤンチャしすぎてムショ入ってた35歳ッス。人生やり直すぜえ」
367 22/09/22(木)11:13:22 No.974286603
>>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >>PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 >PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」 若い世代をテーマって明言してこれが来たらキレるわ!
368 22/09/22(木)11:13:39 No.974286634
支部長は高校生か先生にしてってシナリオあったな公式に あれなら大人の高校生も行けそう
369 22/09/22(木)11:13:59 No.974286700
破天荒で荒っぽいけど澄んだ目をした織田の若君(ピュアノイマン)とかでいいんだ
370 22/09/22(木)11:14:31 No.974286791
>>>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >>>PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 >>PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」 >若い世代をテーマって明言してこれが来たらキレるわ! じゃあ俺は飛び級小学生!
371 22/09/22(木)11:14:46 No.974286827
>破天荒で荒っぽいけど澄んだ目をした織田の若君(ピュアノイマン)とかでいいんだ 臥薪嘗胆する豪胆な徳川の若君でもいいかな!?
372 22/09/22(木)11:14:56 No.974286854
>ダブルクロスの時代もの参考にしつついい感じに落とし混んだ雰囲気出せるかな… >雷神になって荒ぶる神やりつつも器の大きなところ見せる菅公とかすごい好きなんだけど どこが室町戦国だ
373 22/09/22(木)11:14:58 No.974286860
>>>>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >>>>PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 >>>PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」 >>若い世代をテーマって明言してこれが来たらキレるわ! >じゃあ俺は飛び級小学生! PC5飼い猫です
374 22/09/22(木)11:15:10 No.974286889
>>>GM「若い世代をテーマにしたいからハンドアウトというか指定は学生でいきます」 >>>PL「中卒で働いていて一念発起して高校に入学した48歳です!」 >>PL2「中卒で主婦していて夫にあてられ高校に入学した42歳です」 >PL3「ちょっとヤンチャしすぎてムショ入ってた35歳ッス。人生やり直すぜえ」 PL4「紛争地帯カラ来マシタ25歳デス。日本ノミナサン、トテモ、優シイ」
375 22/09/22(木)11:15:42 No.974286972
おつらいのはやめろ!!
376 22/09/22(木)11:15:44 No.974286984
GMの血管がドンドン切れる
377 22/09/22(木)11:15:50 No.974287003
女好きだけどやるときゃやるぜな羽柴の兄ちゃんで頼む
378 22/09/22(木)11:16:36 No.974287124
自作の胃薬ガブ飲みしてる光秀やりてえ…
379 22/09/22(木)11:16:47 No.974287162
>女好きだけどやるときゃやるぜな羽柴の兄ちゃんで頼む 無事に戻ってきたらヒロインちゃん!君の尻をなで…あいたぁ!?するのか