ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/09/21(水)10:46:26 No.973980648
ずるい強さ
1 22/09/21(水)10:48:17 No.973980972
マキシマムドライブで刃物発生できるんだよな 接触発動タイプのドーパントにも直接触らなくて良いし便利
2 22/09/21(水)10:48:55 No.973981083
ルナの能力が基礎形態の中で強いというか異質 敵側が使った時は遺憾なく発揮されていた
3 22/09/21(水)10:51:19 No.973981484
鋼鉄の棒が伸びてしなるのインチキすぎる
4 22/09/21(水)10:51:55 No.973981577
カタログスペックは弱めなんだがそれを補って余りあるチートアビリティ
5 22/09/21(水)10:54:14 No.973981925
意外と出番少ない
6 22/09/21(水)10:57:39 No.973982484
サイクロンジョーカーから変身するのに両方変える必要があるうえに能力的にルナジョーカーと被ってるからな
7 22/09/21(水)10:58:36 No.973982638
エターナルでサイクロンメタルでガードして そのままルナメタルになって捕まえてたの印象に残ってる
8 22/09/21(水)10:59:09 No.973982732
ルナはマジで優等生だよね どのボディメモリとも最高の結果出してくれる
9 22/09/21(水)11:02:02 No.973983193
ルナが幻惑でメタルが闘士だっけ
10 22/09/21(水)11:04:44 No.973983653
>ルナの能力が基礎形態の中で強いというか異質 >敵側が使った時は遺憾なく発揮されていた ルナはルナでもルナティック(狂気寄りの幻想)の記憶だからな… そう考えると適合率高くならないと地味なサイクロンや 分かりやすい優等生のヒートとしっかり差別化できてると思う
11 22/09/21(水)11:04:44 No.973983655
>ルナの能力が基礎形態の中で強いというか異質 >敵側が使った時は遺憾なく発揮されていた 異質(おっぱいが大きい)
12 22/09/21(水)11:06:25 No.973983918
>ルナはルナでもルナティック(狂気寄りの幻想)の記憶だからな… 京水見てると察するわ
13 22/09/21(水)11:07:37 No.973984110
ルナが強すぎる
14 22/09/21(水)11:07:57 No.973984169
そういや増えたファング派生二種の評価ってどんなもんなんだろ?
15 22/09/21(水)11:08:46 No.973984305
アクセルの真後ろからルナトリガーで掩護射撃するの敵からするとめっちゃズルいなと思ってしまった
16 22/09/21(水)11:09:19 No.973984399
FTは遠距離対応できるフィリップサイドの変身 FMは控えめに言って最強
17 22/09/21(水)11:11:27 No.973984746
>そういや増えたファング派生二種の評価ってどんなもんなんだろ? 右手の甲から針数本飛ばして牽制したり弓撃つトリガーは一撃必殺って印象がある 一方メタルは硬度が上がってファングのおかげでスピードもあってトゲがメタル側にも生えるので制限時間いっぱいボコボコにしてマキシマム使う形態って印象
18 22/09/21(水)11:12:22 No.973984924
ファングから遠距離特異なトリガーに変身するのかなり大変だから 相性悪くてもファングトリガーの存在意義はデカいよな…
19 22/09/21(水)11:13:29 No.973985107
ルナは別にルナジョーカー以外でも手足伸びるって聞いてなにそれ…ってなった
20 22/09/21(水)11:13:39 No.973985148
>一方メタルは硬度が上がってファングのおかげでスピードもあってトゲがメタル側にも生えるので制限時間いっぱいボコボコにしてマキシマム使う形態って印象 「牙」と「闘士」の記憶だからそりゃ相性いいよなって… 攻撃力に関しちゃヒートトリガーの次に高そう
21 22/09/21(水)11:14:43 No.973985302
>ルナは別にルナジョーカー以外でも手足伸びるって聞いてなにそれ…ってなった 伸びた手足をしっかり制御するにはジョーカーで身体能力上げてないと大変なんじゃね?
22 22/09/21(水)11:15:13 No.973985377
ルナメタルとジョーカーのイマイチ差別化できてない感じ しいて言うなら身軽さとかか
23 22/09/21(水)11:15:42 No.973985454
>京水見てると察するわ 京水もスパイダーもサイクロンもドーパント役の皆さんがみんな現実で狂信的な思想になっていて…
24 22/09/21(水)11:18:28 No.973985880
メタルもまぁまぁいろんな局面対応できちゃう… 攻防一体というか
25 22/09/21(水)11:19:47 No.973986100
フィリップが使ってるメモリの特性知らなかった…ってあるし二人ができることできないことをしっかり確認してなくて差別化できてないのかな…
26 22/09/21(水)11:20:06 No.973986142
こうして組み合わせの面白さが出てくるから翔ちゃんにも新しいメモリ増やしてほしい シュラウドの置き土産の野生のライブ形態あるメモリとかでいいんで
27 22/09/21(水)11:22:09 No.973986505
実際今ダブルを作ったら使えるメモリ倍になりそう というがそれがビルドか
28 22/09/21(水)11:22:19 No.973986538
>フィリップが使ってるメモリの特性知らなかった…ってあるし二人ができることできないことをしっかり確認してなくて差別化できてないのかな… 変身者の適合率の高さで同じドーパントでも全然強さややれる事違ってくるし 確認しようがなかった時期もあるんじゃね?
29 22/09/21(水)11:24:00 No.973986828
>というがそれがビルドか あれはモチーフがコミカル過ぎたり結局新フォームの販促の為に出番なくなったりで そこまでWと似たようなものは感じなかったなおもしろかったけど…
30 22/09/21(水)11:24:35 No.973986930
>実際今ダブルを作ったら使えるメモリ倍になりそう >というがそれがビルドか 初手でマグマ生成しちゃってヒートとの使い分けで困るやつ…!
31 22/09/21(水)11:26:27 No.973987240
平成二期のいろんなライダーに参考にされてるだけあって設定のおもしろさがすごいよなW…
32 22/09/21(水)11:27:11 No.973987364
ダブルの使ってるメモリは名前と実態にズレがあるんだよな…メタルの闘士とか
33 22/09/21(水)11:29:24 No.973987757
地球の記憶は割とアバウトだからな Tレックスで一頭身ドーパントになってなんか色んな残骸や鉄骨取り込んでボディ生成するし
34 22/09/21(水)11:31:12 No.973988088
FMはシャフトはどうなるの? サイズ状?グレイブ状?
35 22/09/21(水)11:31:16 No.973988092
ラーフなにあれ…
36 22/09/21(水)11:32:39 No.973988312
Wは主役だけじゃなく敵キャラも含めた能力の見せ方が上手すぎたから他のライダーじゃ例えられないと思う
37 22/09/21(水)11:32:48 No.973988338
>FMはシャフトはどうなるの? >サイズ状?グレイブ状? 今のところファング派生は携行武器使わないっぽい
38 22/09/21(水)11:33:27 No.973988436
逆に一番扱いづらいのはトリガーだと思ってる だからこそルナのサポートが光る
39 22/09/21(水)11:33:35 No.973988468
エターナル(死んでるから永遠)みたいな
40 22/09/21(水)11:33:40 No.973988482
これくらいのフォーム数で良いよねって 玩具売るため使い捨てで印象うっすいのばっか
41 22/09/21(水)11:34:17 No.973988588
>京水もスパイダーもサイクロンもドーパント役の皆さんがみんな現実で狂信的な思想になっていて… なんならおやっさんもヤバイほうに片足・・・
42 22/09/21(水)11:34:38 No.973988647
>FMはシャフトはどうなるの? >サイズ状?グレイブ状? お互いにブチ切れてる状態なので全力で殴る蹴るの暴力して全身に生えた牙で擦り下ろす
43 22/09/21(水)11:34:49 No.973988672
ジョーカーメモリ!切り札の記憶! つまりなんのメモリだ?
44 22/09/21(水)11:35:02 No.973988704
>FMはシャフトはどうなるの? >サイズ状?グレイブ状? ファングメモリ使うとマグナムもシャフトもなくなる
45 22/09/21(水)11:36:37 No.973988956
>ジョーカーメモリ!切り札の記憶! >つまりなんのメモリだ? ノリがいいと強くなる
46 22/09/21(水)11:36:52 No.973989016
>Wは主役だけじゃなく敵キャラも含めた能力の見せ方が上手すぎたから他のライダーじゃ例えられないと思う 探偵要素と能力バトルが噛み合ってライダーで珍しく敵能力も毎回ちゃんと覚えられるからな…
47 22/09/21(水)11:38:10 No.973989227
>京水もスパイダーもサイクロンもドーパント役の皆さんがみんな現実で狂信的な思想になっていて… なんかあったの?
48 22/09/21(水)11:38:49 No.973989342
>今のところファング派生は携行武器使わないっぽい 左半身にも影響与えて変化(トゲトゲ)させてるぐらいだから武器生成も阻害してそう
49 22/09/21(水)11:39:37 No.973989452
>つまりなんのメモリだ? 想定しないところから出てきてゲームを狂わせて回すがうまく機能しなければ負けるまんま翔ちゃん
50 22/09/21(水)11:40:35 [地球] No.973989606
>>ジョーカーメモリ!切り札の記憶! >>つまりなんのメモリだ? >ノリがいいと強くなる 「戦いは強い奴が勝つんじゃねぇ!ノリの良い方が勝つんだよ!」って仮面ライダーが言ってた!
51 22/09/21(水)11:43:45 No.973990111
京水がリベラル拗らせ議員になっちゃったのは知ってたが杉本さんもあれな事になってるの…
52 22/09/21(水)11:45:19 No.973990377
須藤元気はなんか反ワクマンになってしまったよ………
53 22/09/21(水)11:46:30 No.973990566
アイスエイジドーパントって名前負けしてるよね 地球の記憶の中なら氷河期は最強格でしょ
54 22/09/21(水)11:47:04 No.973990646
プリズムは何なの? 急に出てきて困惑した
55 22/09/21(水)11:48:54 No.973990966
ジョーカーの感情で強くなる云々の設定は正直蛇足だなって思った
56 22/09/21(水)11:50:02 No.973991163
負けそうになると強くなっていくみたいな設定のほうが良かったな 条件付きのほうが
57 22/09/21(水)11:50:51 No.973991314
電磁波扱えるオーロラも相当やばいと思う
58 22/09/21(水)11:51:32 No.973991429
ファングメタルはメタルシャフトからデカい刃生やして鎌みたいにしてくれると信じてたのに…
59 22/09/21(水)11:53:04 No.973991731
でもヒーローってノリで強くなるからな…
60 22/09/21(水)11:53:32 No.973991821
>負けそうになると強くなっていくみたいな設定のほうが良かったな >条件付きのほうが 負けそうだけど諦めずに食いついてたら覚醒して勝ったのが本編な気がする…
61 22/09/21(水)11:54:21 No.973991985
まあ要は主人公補正があるよって明文化しただけだろうから
62 22/09/21(水)11:55:01 No.973992092
>でもヒーローってノリで強くなるからな… そこはノリのままで後付けで設定とかつけなくていいと思うんだよな…
63 22/09/21(水)11:56:52 No.973992422
だから我々もジョーカーを用意することにした…
64 22/09/21(水)11:57:52 No.973992606
ちょっとルナ強すぎて弱点ないの?とか思ってしまう
65 22/09/21(水)11:58:38 No.973992753
>アイスエイジドーパントって名前負けしてるよね >地球の記憶の中なら氷河期は最強格でしょ 温暖化してる時代だったので弱かった
66 22/09/21(水)12:01:34 No.973993323
>ちょっとルナ強すぎて弱点ないの?とか思ってしまう 何だかんだトドメ使用少ないから決定打に欠けるんだろう
67 22/09/21(水)12:02:06 No.973993441
アイスエイジのハイドープとか出てきたらヤバそう
68 22/09/21(水)12:02:06 No.973993443
今思うとジョーカーの強みってなんなんだろうな
69 22/09/21(水)12:02:30 No.973993524
劇中でもヒートが負ける辺りアイスエイジメモリ自体はかなり強いメモリなんじゃないかな
70 22/09/21(水)12:05:58 No.973994252
>今思うとジョーカーの強みってなんなんだろうな 適合率が低いうちでも安定していてここ一番で出力が上がる初心者向けみたいな印象ある
71 22/09/21(水)12:06:07 No.973994286
格闘戦が強いってだけでも十分だ 棒は人がいる所で振り回すには危ないし銃も外した時の被害ヤバいし
72 22/09/21(水)12:07:32 No.973994591
概念系の超強そうなメモリや一見無害そうなメモリでも使用者次第で大化けするのがWの面白いところ
73 22/09/21(水)12:08:17 No.973994802
ルナは自身の能力も強いし組み合わせも最強だけどルナ自身の体を伸ばしたりできるって特徴と半分しか使えないW自体の相性があんまりよくない気がする 仮面ライダールナとしての単体の全身伸ばせる戦い見てみたかった
74 22/09/21(水)12:10:48 No.973995359
気持ちで強くなるはあまりしっくりこないけどジョーカー繋がりでブレイドの記憶が影響してる勝手に納得してる
75 22/09/21(水)12:11:09 No.973995462
>仮面ライダールナとしての単体の全身伸ばせる戦い見てみたかった ルナ・ドーパント…
76 22/09/21(水)12:13:55 No.973996159
>気持ちで強くなるはあまりしっくりこないけどジョーカー繋がりでブレイドの記憶が影響してる勝手に納得してる そこ関係してたらWの世界でバトルファイトが起こっちゃうから不味い…
77 22/09/21(水)12:14:15 No.973996251
リーチと命中精度は強さだと教えてくれる
78 22/09/21(水)12:17:39 No.973997165
>リーチと命中精度は強さだと教えてくれる 翔ちゃんが適当にトリガー連射しても当たってくれる補正はある意味相性良すぎる おやっさんのルナトリガーだとどうなっちゃったんだろうな
79 22/09/21(水)12:18:31 No.973997398
>プリズムは何なの? >急に出てきて困惑した Wの生えてくる武器もそうだったしシュラウドが出てくるような仕様にしたんだろう あれ複数マキシマムドライヴや能力無効化とかのキーになるメモリだし
80 22/09/21(水)12:21:12 No.973998140
ギジメモリなのに一つだけ立木ボイスにアルファベットロゴのエンジンメモリも中々謎
81 22/09/21(水)12:23:59 No.973998931
>>今思うとジョーカーの強みってなんなんだろうな >適合率が低いうちでも安定していてここ一番で出力が上がる初心者向けみたいな印象ある 実際は翔ちゃんでないとまともに戦えない癖強すぎるタイプだったんだけどね…
82 22/09/21(水)12:24:06 No.973998957
>概念系の超強そうなメモリや一見無害そうなメモリでも使用者次第で大化けするのがWの面白いところ マグマより強いカニいいよね…
83 22/09/21(水)12:25:16 No.973999290
やっぱメモリにも強さの序列はあるんだろうか
84 22/09/21(水)12:26:13 No.973999548
>やっぱメモリにも強さの序列はあるんだろうか シルバーやゴールドがそれでは?
85 22/09/21(水)12:26:33 No.973999634
>やっぱメモリにも強さの序列はあるんだろうか 端子が金や銀の幹部が使うやつらは強いって話 それでも最終的に使用者との適合率や戦闘経験でどうにでもひっくり返る
86 22/09/21(水)12:26:38 No.973999655
スパイダードーパントの蜘蛛爆弾ってなんだよ 蜘蛛型なだけで蜘蛛の要素ないじゃん
87 22/09/21(水)12:27:57 No.974000022
>概念系の超強そうなメモリや一見無害そうなメモリでも使用者次第で大化けするのがWの面白いところ アルコール好き
88 22/09/21(水)12:32:29 No.974001298
>ルナ・ドーパント… あいつは京水自体がなんかおかしい強さあるから… なんで超能力避けてんの…
89 22/09/21(水)12:37:52 No.974002845
>>仮面ライダールナとしての単体の全身伸ばせる戦い見てみたかった >ルナ・ドーパント… >仮面ライダールナとしての単体の全身伸ばせる戦い見てみたかった
90 22/09/21(水)12:40:24 No.974003562
仮面ライダールナは絵面のアレさとCG予算が…
91 22/09/21(水)12:40:47 No.974003676
古代生物系のメモリはギミックをストーリーに組み込まなくていいから出しやすそうな印象がある 逆に概念系メモリは扱い間違えると酷いことになりそう
92 22/09/21(水)12:43:49 No.974004458
楽しみですよねジョーカードーパントvs仮面ライダージョーカー
93 22/09/21(水)12:45:55 No.974005045
なんで仮面ライダールナを想像したらフィリップじゃなくて京水になるんだろう
94 22/09/21(水)12:54:15 No.974007303
クラブの異常再生能力は正直よくわからない
95 22/09/21(水)12:55:04 No.974007524
>楽しみですよねジョーカードーパントvs仮面ライダージョーカー 実現しなさそう 翔太郎にぶつけるためにメモリ作ろうものなら何度でも暴走して自壊したりして
96 22/09/21(水)12:55:25 No.974007636
>実際今ダブルを作ったら使えるメモリ倍になりそう >というがそれがビルドか 無駄に上位互換作りすぎる
97 22/09/21(水)12:56:56 No.974008047
メモリの数増やしまくると使い分けじゃ無くて使い捨てになりそうだからなぁ