虹裏img歴史資料館

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22/09/20(火)17:15:43 ID:PO/OPyUk どうし... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1663661743947.jpg 22/09/20(火)17:15:43 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973753757

どうして気持ちよく終わらせてくれないの?

1 22/09/20(火)17:16:00 No.973753823

下手だから

2 22/09/20(火)17:16:47 No.973754001

もう何周もクリアするゲームスタイル自体が廃れてきてる

3 22/09/20(火)17:17:27 No.973754161

テツクズ

4 22/09/20(火)17:17:56 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973754277

SRPGだと1週目からキャラ育成しまくるから○○時間以内にクリア系の評価がだいたい悪くなる

5 22/09/20(火)17:18:32 No.973754408

一時期のロックマンシリーズきらい

6 22/09/20(火)17:18:50 No.973754482

バイオRE2は何回も周回しちゃった…たのしい…

7 22/09/20(火)17:19:26 No.973754611

製作者のエゴだよね

8 22/09/20(火)17:19:44 No.973754706

アーマードコアが一時期オールSでパーツとかあって辛かった 獲得しても辛い

9 22/09/20(火)17:20:02 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973754762

総合評価○○以上じゃないと見れない物語の本当の結末とか嫌い

10 22/09/20(火)17:20:17 No.973754806

クリアできるだけマシ

11 22/09/20(火)17:20:54 No.973754931

セーブ回数を縛るな

12 22/09/20(火)17:21:08 No.973754988

1ステージ10分くらいのアクションゲームならともかく1周数時間下手しなくても十数時間かかるゲームでやられるとはーっ!ってなる

13 22/09/20(火)17:22:19 No.973755257

>アーマードコアが一時期オールSでパーツとかあって辛かった >獲得しても辛い 煩悩ハンドガンおめーマジよう…

14 22/09/20(火)17:22:28 No.973755295

システムとして用意されたものを減点対象にするのをやめろ

15 22/09/20(火)17:22:38 No.973755325

事前知識がないとどうしてもBとかCになるタイプだとかなり興を削がれる

16 22/09/20(火)17:22:51 No.973755381

クリアタイム10時間とか言われても...

17 22/09/20(火)17:22:52 No.973755385

遊びの幅が狭まる

18 22/09/20(火)17:23:17 No.973755487

クリアタイムで評価されるの頭おかしくなりそう

19 22/09/20(火)17:23:31 No.973755541

お前回復アイテム使ったな?減点だ

20 22/09/20(火)17:23:53 No.973755638

>テツクズ 新武器は下手な時にこそくれよ!ってなるなった

21 22/09/20(火)17:24:21 No.973755738

TOD2のグレード評価はマイナス補正が強する

22 22/09/20(火)17:24:27 No.973755767

メトロイドとか恒例なんだが「」はどう思う?

23 22/09/20(火)17:24:38 No.973755807

成績いいとボーナスくらいでいいよな…

24 22/09/20(火)17:25:02 No.973755907

ヴァルキリーエリュシオン体験版で久しぶりになった そういやプロファイルでも評価あったな…

25 22/09/20(火)17:25:13 No.973755959

ゲーム内要素使ったら評価落ちる

26 22/09/20(火)17:25:19 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973755981

>成績いいとボーナスくらいでいいよな… 成績いいと二週目に多くの要素が引き継げるとかでいい

27 22/09/20(火)17:25:23 No.973756000

コレクションアイテムの収集率と プレイ時間を出すくらいならいいと思う

28 22/09/20(火)17:25:24 No.973756003

GT4のライセンスは禿げ上がりそうになったわ…

29 22/09/20(火)17:25:39 No.973756062

コスチュームとかオマケ要素なら別にいいけどストーリー分岐みたいな本筋要素にまで要求されると動画探しに行っちゃうわ

30 22/09/20(火)17:26:03 No.973756161

>そういやプロファイルでも評価あったな… 素晴らしいわ

31 22/09/20(火)17:26:04 No.973756170

キズダラケのケンシ

32 22/09/20(火)17:26:05 No.973756173

>成績いいとボーナスくらいでいいよな… 報酬1.2倍増しぐらいでいい

33 22/09/20(火)17:26:06 No.973756179

攻略☆ 生存☆☆☆☆☆ 資産☆☆☆☆☆ 経験☆☆☆☆☆ 戦力☆☆☆☆☆

34 22/09/20(火)17:26:29 No.973756272

ナイツはクリアに高評価を強要してくるのが嫌だ

35 22/09/20(火)17:26:31 No.973756282

>セーブ回数を縛るな 称号FOXHOUNDはもう取れる気がしない サブシスタンスで過去に一回取っただけだ…

36 22/09/20(火)17:26:48 No.973756341

>>テツクズ >新武器は下手な時にこそくれよ!ってなるなった 下手なやつこそ報酬に下駄履かせてやれよとは思う うまく出来たやつ?称号とかスキンでも付けとけ

37 22/09/20(火)17:26:52 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973756369

>攻略☆ キャラ育成しまくって無双させてそう

38 22/09/20(火)17:27:15 No.973756469

見るからに使えって意図を感じる武器やギミックの使用制限が絡んでるのはホントお前…ってなる

39 22/09/20(火)17:27:15 No.973756471

最近そういうゲーム見てない

40 22/09/20(火)17:27:22 No.973756494

速攻が偉いっていう評価のゲームが多すぎる

41 22/09/20(火)17:27:37 No.973756559

VPの評価高めようと頑張ると真ENDから遠ざかるという罠

42 22/09/20(火)17:27:44 No.973756589

初見でBなら上出来なんじゃねえの?

43 22/09/20(火)17:28:04 No.973756655

>メトロイドとか恒例なんだが「」はどう思う? あれは完全にオマケ要素に徹しててゲーム内に影響ないし…

44 22/09/20(火)17:28:29 No.973756761

育てて無双しちゃだめなやつサモンナイトとかにもあったな

45 22/09/20(火)17:28:54 No.973756863

>VPの評価高めようと頑張ると真ENDから遠ざかるという罠 初見だとどのアーティファクトネコババするかすげぇ迷ったわ

46 22/09/20(火)17:28:57 No.973756884

KHは評価とは違うけどシークレットムービーのおかげで最初からプラウドやらざるを得ないのがな…

47 22/09/20(火)17:28:58 No.973756886

TOD2は毎回評価ボロボロだったわ グレードショップで買い物全然できねぇ

48 22/09/20(火)17:29:00 No.973756894

ロックマンゼロでクリア時の評価がゴッドになるように頑張ってた

49 22/09/20(火)17:29:06 No.973756917

なんでED複数あって周回前提なの!!!

50 22/09/20(火)17:29:10 No.973756932

ロックマンゼロ3はサイバー空間に入ったら減点されるのどうにかなりません?

51 22/09/20(火)17:29:32 No.973757023

>なんでED複数あって周回前提なのに引き継ぎ無いの!!!

52 22/09/20(火)17:29:33 No.973757024

>メトロイドとか恒例なんだが「」はどう思う? じゃあ速解き要素とかなくしますね ファンはキレた

53 22/09/20(火)17:30:02 No.973757153

VPはそういうゲームシステムとして組み込まれてるからいいよ

54 22/09/20(火)17:30:09 No.973757190

成績がいいと次のダンジョンで攻略が楽になって評価上げやすくなるレアアイテムが貰えます! 成績が低い人は危なっかしいので回復アイテムセットをあげます

55 22/09/20(火)17:30:44 No.973757335

>初見でBなら上出来なんじゃねえの? 適当な初見で大ミスしなければSとかSS行くようなゲームもいっぱいあるから B!って言われた時にふーん詰めないとダメなやつなのね…って気が乗るかどうかが大きい

56 22/09/20(火)17:30:45 No.973757341

下手って自覚はあるんだよ ED終わっていいゲームだったなって思った所に冷や水ぶっかけてくるんじゃねえ

57 22/09/20(火)17:31:03 No.973757444

エンディング直前のセーブデータからやり直して全評価最高に出来るなら別にいい 取り返しがつかない系はやる気なくなる

58 22/09/20(火)17:31:16 No.973757491

>TOD2は毎回評価ボロボロだったわ 長文の合間に1文字の飛び道具がいっぱい飛んでくるステージ マジで生き残れる気がしねえ

59 22/09/20(火)17:31:23 No.973757521

面クリア型で面ごとの条件をいくつ達成したかでのみ評価されるのは分かりやすいしやり直ししやすくて優しい

60 22/09/20(火)17:31:31 No.973757549

クリアレベルが推奨より高いと評価下げときますね

61 22/09/20(火)17:31:33 No.973757557

>システムとして用意されたものを減点対象にするのをやめろ 何作目かから改善されたと思うけどロックマンゼロで永続するタイプのサイバーエルフ使うと以降ずっとクソみたいな評価になるの納得いかなかったなあ… しかもあいつら使うと死ぬことを強調してくるからすごい使いづらかった…

62 22/09/20(火)17:31:35 No.973757566

私、サブタンクになれるんだよ…私は死ぬけどね…

63 22/09/20(火)17:31:41 No.973757594

>エンディング直前のセーブデータからやり直して全評価最高に出来るなら別にいい >取り返しがつかない系はやる気なくなる 難易度とかな 最初に決めてそれ以降変えられないやつ

64 22/09/20(火)17:31:45 No.973757612

メタルギア5は評価基準速さが重視されすぎな気はする

65 22/09/20(火)17:32:15 No.973757729

私マルチED好きじゃない!

66 22/09/20(火)17:32:29 No.973757787

>速攻が偉いっていう評価のゲームが多すぎる わかりやすく足切り出来るし…

67 22/09/20(火)17:32:30 No.973757790

埋めるのはクリア後でいいだろって思えるステージ選択可能なやつはまだいい

68 22/09/20(火)17:32:41 No.973757843

>メタルギア5は評価基準速さが重視されすぎな気はする でもかわりに非殺傷強要でなくなったのよかったと思うよ

69 22/09/20(火)17:32:48 No.973757871

別に報酬とかに絡まなければなんでもいい 他人の評価気にしすぎだよ

70 22/09/20(火)17:32:56 No.973757902

>テツクズ これ伝説

71 22/09/20(火)17:32:59 No.973757916

私イージーだと特典が開放されないの嫌い!

72 22/09/20(火)17:33:06 No.973757936

スパロボだと周回しまくって全部カンストしたの前提でキャラ評価とかされてるけどそこまでする人どんだけいるのよって思う

73 22/09/20(火)17:33:12 No.973757958

やっと真エンドを迎えたと思ったら続編ではバットエンドが正史になってたりする

74 22/09/20(火)17:33:16 No.973757983

>>システムとして用意されたものを減点対象にするのをやめろ >何作目かから改善されたと思うけどロックマンゼロで永続するタイプのサイバーエルフ使うと以降ずっとクソみたいな評価になるの納得いかなかったなあ… インティのこの辺のノリはガンヴォルト辺りでようやくいいゲームバランスを保てるようになったと思う

75 22/09/20(火)17:33:18 No.973757995

>私イージーだと特典が開放されないの嫌い! ストーリー楽しめたんだからいいだろ?

76 22/09/20(火)17:33:20 No.973758005

もはや実績システムすら嫌になる

77 22/09/20(火)17:33:24 No.973758015

ジオフロでSとれはただひたすら単調になるのがつらかった

78 22/09/20(火)17:33:36 No.973758064

ドラクエビルダーズ1でのんびり遊んでたら急いでクリアしないといけないチャレンジという要素が後からわかって ちんちん萎えたよ2周目最初から前提かよ!ってなった ビルダーズ2はまだ遊んでないけど時間制限ないといいなぁ

79 22/09/20(火)17:33:40 No.973758090

ハコボーイがいい塩梅だったと思う プレイ中は一切評価のことは教えられなかったけど クリア後メニューに出てきたクリア評価を見たらDだらけだった プレイ中に評価出てきたら気持ちよく進められなかったはず

80 22/09/20(火)17:33:47 No.973758124

ゲーム後半まで進めて強いスキル覚えてからじゃないと最高ランククリア出来ないやつとかもある

81 22/09/20(火)17:33:49 No.973758137

イージーだとそもそも高評価取れないなら高難度限定でそういうのはやってよ…って思う

82 22/09/20(火)17:33:51 No.973758144

この前出たカービィみたいに隠れてるアイテムを見つけたとかでいいよな評価

83 22/09/20(火)17:33:57 No.973758159

イベントムービー中もタイマーが進むのでスキップ推奨

84 22/09/20(火)17:34:04 No.973758176

>やっと真エンドを迎えたと思ったら続編ではバットエンドが正史になってたりする 俺がパワポケを追えなくなったきっかけ

85 22/09/20(火)17:34:20 No.973758232

テツクズ

86 22/09/20(火)17:34:21 No.973758236

>速攻が偉いっていう評価のゲームが多すぎる コンボが足りないのでBです

87 22/09/20(火)17:34:25 No.973758252

ドラクォ大好きだったけど短時間やらセーブ回数やら要求されるのはうえってなったな…

88 22/09/20(火)17:34:31 No.973758274

ゼンマイジカケ→オンボロ→テツクズ→ムノウ 人の心とかないんか?

89 22/09/20(火)17:34:34 No.973758290

早さ重視するくせにタイムの為に敵スルーしたら減点してくるやつ

90 22/09/20(火)17:34:44 No.973758326

>スパロボだと周回しまくって全部カンストしたの前提でキャラ評価とかされてるけどそこまでする人どんだけいるのよって思う 全部養成したら何使っても同じだろ… 一周目終盤ぐらいの比較ならする

91 22/09/20(火)17:34:47 No.973758341

なんでサイバーエルフを気持ちよく使わせてくれねぇんだ

92 22/09/20(火)17:34:55 No.973758373

ドラクォはナンバー上がるほど会話がシュールになったな

93 22/09/20(火)17:34:56 No.973758380

>早さ重視するくせにタイムの為に敵スルーしたら減点してくるやつ 早く皆殺しにしろ

94 22/09/20(火)17:35:08 No.973758433

>ドラクエビルダーズ1でのんびり遊んでたら急いでクリアしないといけないチャレンジという要素が後からわかって >ちんちん萎えたよ2周目最初から前提かよ!ってなった >ビルダーズ2はまだ遊んでないけど時間制限ないといいなぁ 日数チャレンジはえらい不評だったのかます2以前の移植からして消えたよ

95 22/09/20(火)17:35:20 No.973758482

敵が柔らかくてコンボが続かないからコンボ評価で加点されないやつあるわ…

96 22/09/20(火)17:35:34 No.973758546

正攻法にクリアさせる気ないだろって設定になってるのあるよね

97 22/09/20(火)17:35:50 No.973758608

ほぼ完ぺきにプレイしてたのに中盤あたりでNPCのイベント起こさなかったからとかだと萎える

98 22/09/20(火)17:35:52 No.973758618

ステージやり直したら評価書き換えできるやつすき もう一回最初からやってね嫌い

99 22/09/20(火)17:35:53 No.973758620

クリア特典武器使うとCランク確定になるゲーム超イラついた

100 22/09/20(火)17:36:01 No.973758663

コンボ稼ぐために雑魚をいたわったりお手玉したりしないといけないとかになるともういいわってなる

101 22/09/20(火)17:36:14 No.973758710

ゼロ2の一番最初のステージで普通に進みながら出てくるやつ全部倒しても規定に行かないのおかしいだろ 毎回左からくるやつ10体くらい倒してから始めてた

102 22/09/20(火)17:36:17 No.973758724

ドラクォはD値下げてもあんまり追加要素ないのがちょっと

103 22/09/20(火)17:36:21 No.973758738

RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな…

104 22/09/20(火)17:36:39 No.973758813

>ドラクエビルダーズ1でのんびり遊んでたら急いでクリアしないといけないチャレンジという要素が後からわかって >ちんちん萎えたよ2周目最初から前提かよ!ってなった >ビルダーズ2はまだ遊んでないけど時間制限ないといいなぁ やればわかるけど1シナリオ2時間あれば終わるしかなり適当でも制限日数の半分ぐらいで終わるし大分楽だよあれ

105 22/09/20(火)17:36:43 No.973758831

>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… 評判良くなさすぎて最近見ない

106 22/09/20(火)17:36:53 No.973758870

タイムアタックなんてのは一部の変態に任せりゃいいんだからご褒美とか用意するなや!

107 22/09/20(火)17:37:01 No.973758901

無限のカスタマイズ!君だけの戦術で戦おう! Sは特定の構成で特定の立ち回りじゃないと実質不可能

108 22/09/20(火)17:37:01 No.973758904

>>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… >評判良くなさすぎて最近見ない いいことだ

109 22/09/20(火)17:37:09 No.973758937

>コンボ稼ぐために雑魚をいたわったりお手玉したりしないといけないとかになるともういいわってなる ハードの問題で敵あんま出せない2までの無双クロニクルがここ本当につらかったな ゲームや話自体はすごい出来良かったのに

110 22/09/20(火)17:37:10 No.973758940

>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… 1周が長くなりがちだからね

111 22/09/20(火)17:37:19 ID:PO/OPyUk PO/OPyUk No.973758972

>ドラクォはナンバー上がるほど会話がシュールになったな 1/4になっても会話とか変わらんのかな

112 22/09/20(火)17:37:19 No.973758974

レースゲームやってんじゃねえんだ俺は!

113 22/09/20(火)17:37:29 No.973759008

>クリア特典武器使うとCランク確定になるゲーム超イラついた マキシマムバスター

114 22/09/20(火)17:37:31 No.973759017

全く逆の話だがDMC4のチャージショットはなぜ当てただけであんなにランクが上がるんだろう 下手クソな俺としては助かったけど

115 22/09/20(火)17:37:34 No.973759029

>なんでサイバーエルフを気持ちよく使わせてくれねぇんだ 心情的にすっごい使いづらいのに隠しエルフはエルフ全使用が条件になってたよね…

116 22/09/20(火)17:37:43 No.973759065

評価システムじゃないけど怒首領蜂のコンボシステムはスコアラーの人達よくこのシステムに耐えられるなって思った ちょっと頑張って稼いでみるかって気にすらならない

117 22/09/20(火)17:37:46 No.973759076

コンボが評価基準なのに絶え間なく敵が出てくるわけじゃないのはつらい

118 22/09/20(火)17:38:04 No.973759137

アイテムコンプさせてなら確率まともにしろ

119 22/09/20(火)17:38:15 No.973759180

ランス10みたいに何週かやる前提でテンポがよくて成長が確かめられるのならいいよ

120 22/09/20(火)17:38:17 No.973759186

>>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… >評判良くなさすぎて最近見ない 時限イベントとかはめっきり減ったね 大体取り逃ししても大丈夫かかなり誘導かけてくるようになった

121 22/09/20(火)17:38:23 No.973759206

アルドン倒した「」も多いと聞く

122 22/09/20(火)17:38:29 No.973759243

進撃の巨人2で唯一キライな要素が評価に巨人討伐数が絡むのに何体討伐すればSになるか明記されてないところだった わからないからって討伐しすぎると今度はクリアタイムでS取れなくなるマップが出てくる糞仕様

123 22/09/20(火)17:38:37 No.973759277

>1/4になっても会話とか変わらんのかな 1/8では変わらなかったな ココンホレで事故してもう一度やる気力は湧かなかった…

124 22/09/20(火)17:38:49 No.973759322

被弾回数カウントされるなら当たり前にかわせるレベルにしてほしい

125 22/09/20(火)17:39:05 No.973759384

>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… ダーククロニクルというゲームで ステータスアップ系アイテムがノーヒントの場所にある一定の間だけポップアップするのはどうかと思った

126 22/09/20(火)17:39:08 No.973759397

>ゼロ2の一番最初のステージで普通に進みながら出てくるやつ全部倒しても規定に行かないのおかしいだろ >毎回左からくるやつ10体くらい倒してから始めてた ゼロシリーズはライフアップ妖精一回でも使ったら常に妖精使ってる状態になってデータ消すまでS取れなくなる仕様が酷い

127 22/09/20(火)17:39:17 No.973759433

>>>RPG系で取返し付かないのは大抵評判良くないイメージだな… >>評判良くなさすぎて最近見ない >時限イベントとかはめっきり減ったね >大体取り逃ししても大丈夫かかなり誘導かけてくるようになった 今事前情報なしでエクスカリバー2やったら大変なことになると思う

128 22/09/20(火)17:39:33 No.973759521

>やればわかるけど1シナリオ2時間あれば終わるしかなり適当でも制限日数の半分ぐらいで終わるし大分楽だよあれ 凄い難しくは無いけど徐々に拠点を育てていくストーリー付きサンドボックスとはかなり相性悪い要素だったな…

129 22/09/20(火)17:39:41 No.973759555

>日数チャレンジはえらい不評だったのかます2以前の移植からして消えたよ 後発Switch版だと日数チャレンジ消えてるみたいね PS3とPS4版もパッチ当てれるんだから調整したらいいのにな

130 22/09/20(火)17:40:05 No.973759649

アサクリのフルシンクロは全っ然面白くないのに一向になくならないね

131 22/09/20(火)17:40:24 No.973759730

ライブアライブの宝箱とかもこの前のリメイクだと根底から仕様変わってたね やっぱああいう時限なり初見殺しの仕様は今どきはもう流行んないよ

132 22/09/20(火)17:40:58 No.973759856

>ライブアライブの宝箱とかもこの前のリメイクだと根底から仕様変わってたね >やっぱああいう時限なり初見殺しの仕様は今どきはもう流行んないよ どう変わったの

133 22/09/20(火)17:41:00 No.973759863

>>やればわかるけど1シナリオ2時間あれば終わるしかなり適当でも制限日数の半分ぐらいで終わるし大分楽だよあれ >凄い難しくは無いけど徐々に拠点を育てていくストーリー付きサンドボックスとはかなり相性悪い要素だったな… まあ消えた辺りからも制作もなんか違うなって思ってたんだろうさ

134 22/09/20(火)17:41:25 No.973759965

HITMANは評価気にしすぎると駄目なゲームだな!ってなった

135 22/09/20(火)17:41:28 No.973759975

>やればわかるけど1シナリオ2時間あれば終わるしかなり適当でも制限日数の半分ぐらいで終わるし大分楽だよあれ いや初回プレイだと地形整備して風景よくしたり拘ったりするじゃんかよぉ

136 22/09/20(火)17:41:31 No.973759987

>ライブアライブの宝箱とかもこの前のリメイクだと根底から仕様変わってたね >やっぱああいう時限なり初見殺しの仕様は今どきはもう流行んないよ 知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所

137 22/09/20(火)17:42:00 No.973760104

コンティニュー回数を0にしたい「」も多いと聞く

138 22/09/20(火)17:42:09 No.973760141

>被弾回数カウントされるなら当たり前にかわせるレベルにしてほしい 当たり前にかわせるものをかわしてなにがすごいんだよ

139 22/09/20(火)17:42:14 No.973760159

>知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所 クロノトリガー宝箱!

140 22/09/20(火)17:42:37 No.973760273

異様に査定が厳しい斑鳩

141 22/09/20(火)17:42:49 No.973760327

>まあ消えた辺りからも制作もなんか違うなって思ってたんだろうさ 公式放送でも多くの反応あったって言及してた気がする

142 22/09/20(火)17:42:53 No.973760351

>どう変わったの 中世編で取らなかった宝箱は最終編で中身パワーアップして取れたのがSFC版で リメイク版では中世編で取っても取らなくても最終編で取れるようになった

143 22/09/20(火)17:43:02 No.973760399

まず2週目以降高難度タイムアタックというのが特殊な遊びなことを理解してほしい

144 22/09/20(火)17:43:13 No.973760440

>いや初回プレイだと地形整備して風景よくしたり拘ったりするじゃんかよぉ そんで出来たとこに愛着沸いてるからね…

145 22/09/20(火)17:43:27 No.973760508

>>ゼロ2の一番最初のステージで普通に進みながら出てくるやつ全部倒しても規定に行かないのおかしいだろ >>毎回左からくるやつ10体くらい倒してから始めてた >ゼロシリーズはライフアップ妖精一回でも使ったら常に妖精使ってる状態になってデータ消すまでS取れなくなる仕様が酷い A以上ならEXスキル取れるから…

146 22/09/20(火)17:43:44 No.973760562

聖戦の系譜はカップリングとかステ吟味とか必殺武器を作ってると異様に時間かかるからどうしても

147 22/09/20(火)17:43:59 No.973760632

>>ライブアライブの宝箱とかもこの前のリメイクだと根底から仕様変わってたね >>やっぱああいう時限なり初見殺しの仕様は今どきはもう流行んないよ >どう変わったの リメイク前は特定の話の時にある宝箱を取らずにラストの話に取るとパワーアップした状態で回収できるようになってた(ストーリーに関わったりその仕様が示唆されるとかじゃなく説明もなく大量のやつ) リメイクだといつ取っても中身変わらなくなった

148 22/09/20(火)17:44:05 No.973760648

ベヨネッタも結構シビアだった記憶ある 高スコア取ろうと思うと実質回復アイテム縛りだし

149 22/09/20(火)17:44:10 No.973760673

>知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所 経済学とか心理学でいうとなんとかってやつだ

150 22/09/20(火)17:44:26 No.973760743

時限イベントとか取り逃したら二度と手に入らない宝箱とかほんと嫌い

151 22/09/20(火)17:44:31 No.973760769

聖剣4とかもこれじゃなかったっけ それ以前の問題作ではあるが

152 22/09/20(火)17:44:40 No.973760809

初代ディスガイアは一回でも味方を攻撃に巻き込むとハッピーエンドに行けなくなる惨い仕様があったな ラディッツ戦法上等なゲームであの仕様は酷い

153 22/09/20(火)17:44:48 No.973760844

ライブアライブのあれは本当になんでああなってるのかも分かんなかったしな…

154 22/09/20(火)17:44:50 No.973760852

宝箱の中身が後でパワーアップするの好きなんだけど今はもう受けないか

155 22/09/20(火)17:44:51 No.973760857

>ベヨネッタも結構シビアだった記憶ある >高スコア取ろうと思うと実質回復アイテム縛りだし あのてのはすぐにやり直せるからまだいいかなって思う まあミニゲームのシューティングは死ねと思いながらやってるけど

156 22/09/20(火)17:45:05 No.973760925

>クロノトリガー宝箱! 中世ちょっと覗いて閉じる!よし現代だ! 知らんと分からないよそんなの… 世界観と繋がるゲームギミックだったから面白かったけどね

157 22/09/20(火)17:45:08 No.973760949

エクスカリバーⅡはやっぱりひどいと思う

158 22/09/20(火)17:45:13 No.973760960

評価なしでクリアタイムだけ載せておきます

159 22/09/20(火)17:45:32 No.973761053

>宝箱の中身が後でパワーアップするの好きなんだけど今はもう受けないか そもそも初見で後半もう一度来るとか話の展開分かるわけないからな

160 22/09/20(火)17:45:37 No.973761070

>>ライブアライブの宝箱とかもこの前のリメイクだと根底から仕様変わってたね >>やっぱああいう時限なり初見殺しの仕様は今どきはもう流行んないよ >知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所 本来取れるアイテムより良くなるなら得かもしれんけど 何も入手できなくなるのは損と取られても仕方ない

161 22/09/20(火)17:45:38 No.973761081

>時限イベントとか取り逃したら二度と手に入らない宝箱とかほんと嫌い 超貴重品とか入ってたんじゃないかとか子供の頃とかすげぇモヤモヤしてたな…

162 22/09/20(火)17:45:53 No.973761143

ムービースキップ前提でクリアタイム設定してるようなのは良くないと思う

163 22/09/20(火)17:45:59 No.973761171

アイギスでキャーすると星落ちるのも流行らないな

164 <a href="mailto:歩数">22/09/20(火)17:46:02</a> [歩数] No.973761185

なんとなく載せただけなのにどうして…

165 22/09/20(火)17:46:11 No.973761237

>宝箱の中身が後でパワーアップするの好きなんだけど今はもう受けないか ノーヒントだときついとおもう

166 22/09/20(火)17:46:22 No.973761271

宝箱取ると連動して別の宝箱が消えるゲームもあるよね

167 22/09/20(火)17:46:37 No.973761360

>ムービースキップ前提でクリアタイム設定してるようなのは良くないと思う ムービーの時のタイムまで判定に混ぜられるゲームとかあるの…?

168 22/09/20(火)17:46:45 No.973761401

そんなの気にせずにもっとシミュレーター的に楽しみたかった

169 22/09/20(火)17:46:48 No.973761425

>ムービースキップ前提でクリアタイム設定してるようなのは良くないと思う そもそもカットシーン中もタイムカウントする仕様が終わってる

170 22/09/20(火)17:46:54 No.973761447

ああそのアイテム手に入る場所 その段階だともう入れないよ

171 22/09/20(火)17:47:08 No.973761511

>>知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所 >経済学とか心理学でいうとなんとかってやつだ こいつ何も知らないのに経済学と心理学を引き合いに出しやがった…!

172 22/09/20(火)17:47:12 No.973761539

どう考えても製作側の嫌がらせって要素を完璧に対処してトロいワナ仕掛けやがってカスが!するのは最高に気持ちいいけどもうそんな時間無い…

173 22/09/20(火)17:47:15 No.973761553

お前らみたいなのに合わせたらなんにもやり込み要素入れられなくなるな

174 22/09/20(火)17:47:22 No.973761583

>アイギスでキャーすると星落ちるのも流行らないな 後発の城とかモン娘だとその辺無いんだっけ?

175 22/09/20(火)17:47:37 No.973761646

かなり切り詰めてクリアできたんじゃないかと個人的に思ってたらスレ画になった

176 22/09/20(火)17:47:41 No.973761664

>お前らみたいなのに合わせたらなんにもやり込み要素入れられなくなるな いややりこみ要素と後から取り返しつかないのは違うだろ

177 22/09/20(火)17:47:42 No.973761670

>アイギスでキャーすると星落ちるのも流行らないな あれのせいで死んでも平気なトークンゲーになってしまいには死ななかった事にする特性持った黒が必須化しただけやん 星落とすから柔らかいシーフがめっちゃ使いにくかったし

178 22/09/20(火)17:47:47 No.973761695

いつでもミニゲームできるけど時期限定で貰える称号が違います!

179 22/09/20(火)17:47:49 No.973761703

>ムービーの時のタイムまで判定に混ぜられるゲームとかあるの…? プレイ時間判定ならメタルギアソリッド3はそうだったはず

180 22/09/20(火)17:47:51 No.973761712

>ああそのアイテム手に入る場所 >その段階だともう入れないよ クソぁ!

181 22/09/20(火)17:47:58 No.973761735

>>>知ってたら得できるを知らないと損って認識するのは人間の良くない所 >>経済学とか心理学でいうとなんとかってやつだ >こいつ何も知らないのに経済学と心理学を引き合いに出しやがった…! こんな適当プレイじゃB評価だよ

182 22/09/20(火)17:48:22 No.973761840

>どうして難易度イージーにしてくれないの?

183 22/09/20(火)17:48:22 No.973761846

>いややりこみ要素と後から取り返しつかないのは違うだろ 2周目以降で取る想定なのでは

184 22/09/20(火)17:48:23 No.973761849

ステージ1:Aランク ステージ2:Sランク ステージ3:Sランク ステージ4:Bランク ステージ5:Cランク ステージ6:Sランク ステージ7:Bランク

185 22/09/20(火)17:48:28 No.973761871

若かったら「もう一週するか…」ってなれたけど今はもう「取り逃し?そう…はぁ…」って感じでやる気さえ起きない

186 22/09/20(火)17:48:33 No.973761890

適当でBくれるとか優しいじゃん 学校だったら赤点だぞ

187 22/09/20(火)17:48:47 No.973761945

スパロボ「この時期までにフル改造しとくとお得だよ!」

188 22/09/20(火)17:48:47 No.973761946

>アイギスでキャーすると星落ちるのも流行らないな わかりました開幕高速狼で二択かけます…

189 22/09/20(火)17:48:54 No.973761975

>ベヨネッタも結構シビアだった記憶ある プラチナまではなんとかなるけどピュアプラチナはちょっと…

190 22/09/20(火)17:49:24 No.973762136

>あれのせいで死んでも平気なトークンゲーになってしまいには死ななかった事にする特性持った黒が必須化しただけやん >星落とすから柔らかいシーフがめっちゃ使いにくかったし シーフ使ってる時点で縛りプレイしてるのにそこに文句言うのか…

191 22/09/20(火)17:49:25 No.973762142

>若かったら「もう一週するか…」ってなれたけど今はもう「取り逃し?そう…はぁ…」って感じでやる気さえ起きない ゲームが変わったのでは無く自分が変わったんだな

192 22/09/20(火)17:49:30 No.973762163

別に上手い人がやり込みやるのは勝手だけどそういうのを意識した要素入れられると下手っぴゲーマーには色々辛いんスよ…

193 22/09/20(火)17:49:31 No.973762172

>>宝箱の中身が後でパワーアップするの好きなんだけど今はもう受けないか >ノーヒントだときついとおもう ライブアライブもそうだけどFF12の最強の槍もズル過ぎて酷い!ってなったよ

194 22/09/20(火)17:49:34 No.973762192

なにはともかくランクの基準を提示しろ

195 22/09/20(火)17:49:38 No.973762210

ゼルダbotwの探索率だっけ?あれくらいがちょうど良かった

196 22/09/20(火)17:49:42 No.973762229

>スパロボ「この時期までにフル改造しとくとお得だよ!」 コンパクト3部作はさすがに酷すぎた

197 22/09/20(火)17:49:43 No.973762233

今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし 本当に嫌われてるんだなあの手の

198 22/09/20(火)17:50:02 No.973762313

ノーヒントで時期限定イベントを仕込むのをやめろ

199 22/09/20(火)17:50:17 No.973762363

Sランク余裕だったのに急にB評価お出しされた

200 22/09/20(火)17:50:23 No.973762385

>シーフ使ってる時点で縛りプレイ その通りなんだけどひでえ字面

201 22/09/20(火)17:50:29 No.973762416

2周目の度合いにもよる

202 22/09/20(火)17:50:33 No.973762432

まあアイギスは周回軽いからそこまで気にならなかったかな… 決壊して負ける時は負けるし…

203 22/09/20(火)17:50:42 No.973762463

自己満足な評価ならいいけど早解きしないと隠し装備手に入らないのがきつい具体的にはFF9 あれなんで妙に評価高いんだ

204 22/09/20(火)17:50:55 No.973762523

>ノーヒントで時期限定イベントを仕込むのをやめろ (イベント回想機能で不自然に空いてる空白)

205 22/09/20(火)17:50:57 No.973762534

というか1周目から攻略情報見ながらってプレイヤーも増えてきてるんじゃないか

206 22/09/20(火)17:50:57 No.973762539

>今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし >本当に嫌われてるんだなあの手の wikiはwikiで乱立しすぎて「取り返しのつかない要素」の項目内に具体的に何が取り返しのつかない物なのか乗ってないのがダメなんだが…

207 22/09/20(火)17:51:02 No.973762568

>今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし ネタバレは踏みたくないけど攻略サイトのこういう情報だけは見たいって人は多いしね

208 22/09/20(火)17:51:03 No.973762571

>今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし >本当に嫌われてるんだなあの手の 最近のゲームだと「名前は変えれません!性別は変えれません!このルート選択すると変えれません!」みたいなのしかないからやめようとなってるんだろうなとは思う

209 22/09/20(火)17:51:05 No.973762578

プレイヤーを気持ちよくさせるという目的を忘れたゲームはだめだ オナニーしたいならフリゲでやれ

210 22/09/20(火)17:51:27 No.973762673

>というか1周目から攻略情報見ながらってプレイヤーも増えてきてるんじゃないか こういうのが多いイメージがあるからってのもあると思う

211 22/09/20(火)17:51:31 No.973762690

昔のゲームは隠しアイテムを本当に見つけられたくないと思いながら隠してたフシがある

212 22/09/20(火)17:51:35 No.973762710

ゲームクリア ↓ 長いシナリオパート ↓ リザルト画面総合評価B

213 22/09/20(火)17:51:36 No.973762716

>ステージ7:Bランク 最終ステージはなにがなんでも一回クリアしてクリア特典開放させるんだ!ってなるからCやDになりがち

214 22/09/20(火)17:51:56 No.973762793

>今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし 嫌う人がある程度の数いる までは言えるが >本当に嫌われてるんだなあの手の ここまで言い切るのはちょっとパワーが有り余ってるよ

215 22/09/20(火)17:52:04 No.973762827

>というか1周目から攻略情報見ながらってプレイヤーも増えてきてるんじゃないか 昔からだと思う むしろ小さい頃の方がゲーム下手で攻略本参考にやってた

216 22/09/20(火)17:52:05 No.973762837

>昔のゲームは隠しアイテムを本当に見つけられたくないと思いながら隠してたフシがある 攻略本売るために入れてた感

217 22/09/20(火)17:52:14 No.973762875

>若かったら「もう一週するか…」ってなれたけど今はもう「取り逃し?そう…はぁ…」って感じでやる気さえ起きない 何より学生時代や新人時代みたいな余暇ないもの…

218 22/09/20(火)17:52:15 No.973762880

>プレイヤーを気持ちよくさせるという目的を忘れたゲームはだめだ >オナニーしたいならフリゲでやれ ヘタクソに合わせたら上手い人が気持ち良くなれないのでは

219 22/09/20(火)17:52:18 No.973762887

ライブアライブは中世編宝箱以外にもノーヒントが多すぎる

220 22/09/20(火)17:52:41 No.973762993

発売日に合わせて最速攻略本とか出てたしな

221 22/09/20(火)17:52:42 No.973762995

>ゲームクリア >↓ >長いシナリオパート >↓ >リザルト画面総合評価B クリアまで封印してたネットの攻略情報を見て初めて知る 総合Sでのみ見られるグッドエンドの存在…

222 22/09/20(火)17:52:42 No.973762996

>昔のゲームは隠しアイテムを本当に見つけられたくないと思いながら隠してたフシがある あとまあ単純に容量に対して拘束時間長くしておきかった開発やメーカー側の意図もあるだろうし

223 22/09/20(火)17:52:43 No.973762999

全ステージ評価Sにしないと機体開放されなかったガンダム戦記はつらかった

224 22/09/20(火)17:52:45 No.973763005

2分以内にクリア うn 戦闘不能なし うn 特定のキャラ使用 先に言え

225 22/09/20(火)17:53:02 No.973763075

ゲーム内の要素に絡めるんじゃないよ そういうやり込み要素は実績とかトロフィー程度で十分だ

226 22/09/20(火)17:53:14 No.973763124

>というか1周目から攻略情報見ながらってプレイヤーも増えてきてるんじゃないか ストーリーはネタバレ見たくないけどこの段階でこの装備取っておかないと割とキツいっスよみたいなのは未だに多いからなぁ…

227 22/09/20(火)17:53:43 No.973763255

中世編の宝箱は変わってるけど印籠とかコーラのビンとか期間限定のレアアイテムはそのままだしな…

228 22/09/20(火)17:53:43 No.973763259

ステージクリア時に評価低いとキャラがため息や罵倒してくるのは本当に駄目

229 22/09/20(火)17:53:48 No.973763282

>ヘタクソに合わせたら上手い人が気持ち良くなれないのでは 上手いとか下手とかの話はしてないのがわからないなら黙ってて

230 22/09/20(火)17:53:58 No.973763321

>ゲーム内の要素に絡めるんじゃないよ >そういうやり込み要素は実績とかトロフィー程度で十分だ 実績やトロフィーにも文句言う「」たまに見る

231 22/09/20(火)17:54:12 No.973763372

>ゲーム内の要素に絡めるんじゃないよ >そういうやり込み要素は実績とかトロフィー程度で十分だ まず全てのゲームが自分好みでなくてはならないという発想を捨てろ

232 22/09/20(火)17:54:25 No.973763430

>wikiはwikiで乱立しすぎて「取り返しのつかない要素」の項目内に具体的に何が取り返しのつかない物なのか乗ってないのがダメなんだが… ふんわりした情報を企業Wikiで転載しあうからだいたい企業Wikiのせい

233 22/09/20(火)17:54:28 No.973763439

高ランククリアしないと出ない要素をずっと出せなくて仕事で出張して帰ってきたら子供に出現させられてた時は自分がゲーマーとしてロートルだと身に染みた…

234 22/09/20(火)17:54:30 No.973763447

>というか1周目から攻略情報見ながらってプレイヤーも増えてきてるんじゃないか 一周に数十時間かかるのを何回もするのもう体がもたん・・・

235 22/09/20(火)17:54:42 No.973763488

シミュゲーとかあの手の長時間かけてやったり周回してなんぼのジャンルならいざ知らず RPGでやられると徒労感しかねえ

236 22/09/20(火)17:55:10 No.973763619

スパロボの熟練度システムって結構良くできてたんだなってなる 難易度上げたくないなら自力で無視できるのが偉い

237 22/09/20(火)17:55:14 No.973763645

ガンダムバトルユニバースは今でも遊ぶくらい好きだけど採点システムはクソの極みだよ アクションの腕なんて関係なくて速攻モグラたたきできる機体が求められるだけだし ライバル登場カットシーンの最中すら速攻撃破得点減ってくからスキップ必要なのどうかしてる

238 22/09/20(火)17:55:23 No.973763681

>シミュゲーとかあの手の長時間かけてやったり周回してなんぼのジャンルならいざ知らず >RPGでやられると徒労感しかねえ RPGは周回してなんぼだろ

239 22/09/20(火)17:55:31 No.973763731

ミニゲームの最高評価クリアが運ゲーなFF10はどうかしてた しかもそれが最強武器にも関わる

240 22/09/20(火)17:55:42 No.973763773

>ステージクリア時に評価低いとキャラがため息や罵倒してくるのは本当に駄目 流石にそこまで酷いのはロックマンゼロ1くらいだと思いたい

241 22/09/20(火)17:55:45 No.973763787

高難易度になるとファストトラベルやセーブ回数縛ってくるの嫌い 利便性を人質に取るな

242 22/09/20(火)17:55:46 No.973763793

あなたの働きぶりだけれど…

243 22/09/20(火)17:56:07 No.973763900

>中世編の宝箱は変わってるけど印籠とかコーラのビンとか期間限定のレアアイテムはそのままだしな… 元がもとだからみんなもう知ってるだろうし… ただ中世編の仕様はそのままにしておくとオルステッドはアイテム縛りしてもらう羽目になるから…

244 22/09/20(火)17:56:22 No.973763973

ふつーに適当にやったらSランククリアになるけどほんとはその上にSSランクとかSSSランクがあって実際はSランクとは言えBとかCランク相当の位置だったらどうだろう

245 22/09/20(火)17:56:35 No.973764042

>高難易度になるとファストトラベルやセーブ回数縛ってくるの嫌い >利便性を人質に取るな UIやシステムレベルまでイジられるとつらいよね お前のことだぞFE暁

246 22/09/20(火)17:56:35 No.973764050

攻略本の会社と結託してたゲーム開発もたくさんあったしね

247 22/09/20(火)17:56:43 No.973764090

>>昔のゲームは隠しアイテムを本当に見つけられたくないと思いながら隠してたフシがある >あとまあ単純に容量に対して拘束時間長くしておきかった開発やメーカー側の意図もあるだろうし 今だとシーズンパスやらDLCで調整出来るしな

248 22/09/20(火)17:56:55 No.973764130

最近とあるインディーゲーでくらったのは エンディングが複数あるんだけど片方を見たらもう片方は見れなくて 両方見るためのパスワードはゲーム内で探してくださいヒントはありませんってやつだった

249 22/09/20(火)17:57:05 No.973764170

>高ランククリアしないと出ない要素をずっと出せなくて仕事で出張して帰ってきたら子供に出現させられてた時は自分がゲーマーとしてロートルだと身に染みた… まるで出張してる間に妻がNTRされていたみたいな口調で語るな

250 22/09/20(火)17:57:13 No.973764212

>ステージクリア時に評価低いとキャラがため息や罵倒してくるのは本当に駄目 マリオゴルフ64でパーでも首かしげるキャラがいてちょっとイラッとした覚え

251 22/09/20(火)17:57:33 No.973764310

>高難易度になるとファストトラベルやセーブ回数縛ってくるの嫌い >利便性を人質に取るな 大量の落下死ポイントあるのに死亡0があるダクソ2

252 22/09/20(火)17:57:45 No.973764357

>あなたの働きぶりだけれど… 極めれば小言を聞かずにトゥルーエンドにいけるんだろうな

253 22/09/20(火)17:57:48 No.973764365

>あなたの働きぶりだけれど… 1週目から本筋サボるやつは流石にいないし…

254 22/09/20(火)17:57:51 No.973764385

>攻略本の会社と結託してたゲーム開発もたくさんあったしね 攻略情報の独占に価値があった時代があるから…

255 22/09/20(火)17:58:07 No.973764428

個人的には周回したくなるRPGが最近はあんまないな ダントラ2-2が最後だ

256 22/09/20(火)17:58:12 No.973764463

>どうして気持ちよく終わらせてくれないの? 難癖はSランク

257 22/09/20(火)17:58:16 No.973764475

>ステージクリア時に評価低いとキャラがため息や罵倒してくるのは本当に駄目 単に自分のストレス耐性が低いだけじゃん

258 22/09/20(火)17:58:17 No.973764481

>ふつーに適当にやったらSランククリアになるけどほんとはその上にSSランクとかSSSランクがあって実際はSランクとは言えBとかCランク相当の位置だったらどうだろう 最近の難易度設定はそんな感じよね イージーって書かれると見栄っ張りがノーマル選んで難しすぎるとか喚くから 最低難易度をノーマルにして上にどんどんベリーハードだのナイトメアだの追加している感じ

259 22/09/20(火)17:58:27 No.973764521

何だったかエロゲで前の周回で攻略したヒロインに左右される奴とか有ったな…

260 22/09/20(火)17:58:46 No.973764614

>何だったかエロゲで前の周回で攻略したヒロインに左右される奴とか有ったな… ととの。?

261 22/09/20(火)17:58:49 No.973764630

ガンヴォルトシリーズは難易度上げると敵の攻撃パターン強化とHP初期値固定を同時に押し付けるの良くないと思ってる

262 22/09/20(火)17:58:56 No.973764655

クリアするだけでも出来るかどうかなのにノーミスとかふざけんなよ!

263 22/09/20(火)17:59:07 No.973764700

ロックマンエグゼのリザルト判定厳しすぎだろ

264 22/09/20(火)17:59:08 No.973764703

>今じゃもう大体のウイキに「取り返しのつかない要素」ってページ出来るようになったし このゲーム面白そう!→先に「取り返しの付かない要素」を調べておこう→…面倒くさいもういいや ここ数年このパターンが増えた

265 22/09/20(火)17:59:11 No.973764722

ラスボス戦での選択肢でマルチエンドなのに ラスボス戦後に強制セーブされてラスボスと戦えなくなるインディーズゲームならやったことあるな

266 22/09/20(火)17:59:33 No.973764816

>ラスボス戦での選択肢でマルチエンドなのに >ラスボス戦後に強制セーブされてラスボスと戦えなくなるインディーズゲームならやったことあるな もう一周やってくれってこった

267 22/09/20(火)17:59:38 No.973764845

現実がクソゲーなんだから仮想の世界ぐらい俺つえーさせろ

268 22/09/20(火)17:59:48 No.973764896

>ガンヴォルトシリーズは難易度上げると敵の攻撃パターン強化とHP初期値固定を同時に押し付けるの良くないと思ってる ただこれでもまだロクゼロの頃よりはユーザーにゆだねてくれるようになった方なんだよ 昔はマジで押し付けてきたから

269 22/09/20(火)17:59:59 No.973764942

対人ゲーでランク付くの疲れちゃったから対人なしでもそういうのないタイトルばかり選んでますよ私は

270 22/09/20(火)18:00:00 No.973764953

>>攻略本の会社と結託してたゲーム開発もたくさんあったしね >攻略情報の独占に価値があった時代があるから… プレイヤーは「ゲームを遊び切った!」と思ったらすぐ売るからね 中古対策と後付け追加要素を最初からゲームに入れておく必要があった

271 22/09/20(火)18:00:05 No.973764973

>このゲーム面白そう!→先に「取り返しの付かない要素」を調べておこう→…面倒くさいもういいや >ここ数年このパターンが増えた 老化ですね

272 22/09/20(火)18:00:13 No.973765005

月夜に響くノクターンってフリゲが低レベルクリアこそゲームの楽しみで至高!って作者がゲーム内で文章残してて縛りさせようとしてくるの不快だった

273 22/09/20(火)18:00:14 No.973765008

Aランクで喜んでたら最低ランクがAだった

274 22/09/20(火)18:01:00 No.973765217

あんまり共感得られなかったけどUNDERTAILでGルート一回でもやるとPルートやり直しても最後の写真に✕つくのが救いなくて新調したPCではPだけやって置いてる

275 22/09/20(火)18:01:03 No.973765233

>月夜に響くノクターンってフリゲが低レベルクリアこそゲームの楽しみで至高!って作者がゲーム内で文章残してて縛りさせようとしてくるの不快だった まあフリゲはフリーである以上プレイヤーはあんま文句言えないというか 製作者の好みモロに出るからな…

276 22/09/20(火)18:01:14 No.973765272

無料のフリゲに文句言うのはそれこそ嫌ならやるなとしか…

277 22/09/20(火)18:01:29 No.973765335

フリゲなんて作者のオナニーなんだから自由だろ

278 22/09/20(火)18:01:32 No.973765348

>スパロボの熟練度システムって結構良くできてたんだなってなる >難易度上げたくないなら自力で無視できるのが偉い ところがどっこいある程度熟練度取らないと真エンドいけません!が存在するんや

279 22/09/20(火)18:01:46 No.973765410

>Aランクで喜んでたら最低ランクがAだった S・SS・SSSとかA+・S・S+・S++とかになってる奴来たな…

280 22/09/20(火)18:01:52 No.973765435

>月夜に響くノクターンってフリゲが低レベルクリアこそゲームの楽しみで至高!って作者がゲーム内で文章残してて縛りさせようとしてくるの不快だった 作者の主張がまかり通るのがフリゲだからそれはもう自分が合わなかったと思ってやめよう

281 22/09/20(火)18:02:24 No.973765581

アーカムナイトの真エンド

282 22/09/20(火)18:02:34 No.973765631

シル幻とかの煙狼作品は評価プラス総評で褒めてくれたり驚いてくれるから好きだった

283 22/09/20(火)18:02:35 No.973765636

>月夜に響くノクターンってフリゲが低レベルクリアこそゲームの楽しみで至高!って作者がゲーム内で文章残してて縛りさせようとしてくるの不快だった じゃあレベル制導入するなよとしか

284 22/09/20(火)18:02:44 No.973765670

商業だと間違いなくアレだけど 個性出してナンボのフリーやインディーズ同人はまあある程度は許容しないと

285 22/09/20(火)18:03:07 No.973765771

>あんまり共感得られなかったけどUNDERTAILでGルート一回でもやるとPルートやり直しても最後の写真に✕つくのが救いなくて新調したPCではPだけやって置いてる お前が始めた物語だろ

286 22/09/20(火)18:03:15 No.973765817

良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね

287 22/09/20(火)18:03:20 No.973765836

>極めれば小言を聞かずにトゥルーエンドにいけるんだろうな あれ?VPのトゥルーって難易度NORMAL以上でルシオ送って評価もよくしてくと見れる感じじゃないっけ…?

288 22/09/20(火)18:03:28 No.973765875

ランダム要素あるのに時間制限付けるんじゃねぇ

289 22/09/20(火)18:03:30 No.973765884

戦闘させたくないならメタルギアみたいに戦闘避けたほうが結果としていい感じに作ってくれ…!

290 22/09/20(火)18:03:35 No.973765897

カツコバヤシ並みのニュータイプ

291 22/09/20(火)18:03:45 No.973765932

一応言っとくけど月夜Rebirthはレベルを上げるかどうかは任意だからな 無印はやったことないから知らんが

292 22/09/20(火)18:03:48 No.973765951

>>月夜に響くノクターンってフリゲが低レベルクリアこそゲームの楽しみで至高!って作者がゲーム内で文章残してて縛りさせようとしてくるの不快だった >じゃあレベル制導入するなよとしか 過剰レベリングでの俺つえーは救済要素なんだろう多分

293 22/09/20(火)18:03:58 No.973765991

VPのマルチエンドは条件さえ知ってれば別にきつくはないからな

294 <a href="mailto:ゼリー">22/09/20(火)18:04:08</a> [ゼリー] No.973766039

>良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね すばらしいです!

295 22/09/20(火)18:04:13 No.973766057

8以降のファイナルファンタジーもファイナルファンタジーのやり込みと言えば低レベルクリアですよね!って主張してる感じあるよね

296 22/09/20(火)18:04:18 No.973766087

>良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね 話にしてもゲームバランスにしてもプレイヤー満足させられるから評価上がるんだしな…

297 22/09/20(火)18:04:22 No.973766101

>良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね 赤ちゃんマンかよ

298 22/09/20(火)18:04:33 No.973766164

>良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね 最近のゲームなんかイージーモードやりな?ってのをやんわりと表現するために イージー枠がノーマルになってたりするからな プレイヤーがヘタクソって自尊心を出来る限り傷つけないようにしてる

299 22/09/20(火)18:04:48 No.973766233

>>良いゲー厶は褒めるのが上手いみたいなとこあるね >すばらしいです! イラッ

300 22/09/20(火)18:04:50 No.973766247

TASがめちゃくちゃがんばってクリアしたのに評価B扱いで評価画面であんなに一緒だったのにが流れるSEEDのTAS好き

301 22/09/20(火)18:04:55 No.973766278

月夜Rebirthは有料とフリー何回も繰り返してたのあれなんだったの

302 22/09/20(火)18:05:07 No.973766330

暗殺ゲームなのに殺したらバッドエンド行きとは…?

303 22/09/20(火)18:05:10 No.973766349

>あれ?VPのトゥルーって難易度NORMAL以上でルシオ送って評価もよくしてくと見れる感じじゃないっけ…? 指輪外してアーティファクトを全部ちょろまかしてても 人材派遣だけ完璧にやっておけば特に何も言われないくらいには緩いはず

304 22/09/20(火)18:05:16 No.973766375

まあ確かにレベルシステムはかつてゲーム下手でもいつかクリア出来る様に採用された面もあるから逆説的に低レベルクリアに高評価を与えるシステムはなんかわかる

305 22/09/20(火)18:05:23 No.973766413

>>何だったかエロゲで前の周回で攻略したヒロインに左右される奴とか有ったな… >ととの。? やってみたかったのは分かるけど商売的では無いなって思った

306 22/09/20(火)18:05:54 No.973766554

>暗殺ゲームなのに殺したらバッドエンド行きとは…? 昔やったルパンのゲームで人殺すとバッドエンドになるという そのワルサーなんのためにあるんだよ!ってゲームあったな…

307 22/09/20(火)18:06:25 No.973766696

>>暗殺ゲームなのに殺したらバッドエンド行きとは…? >昔やったルパンのゲームで人殺すとバッドエンドになるという >そのワルサーなんのためにあるんだよ!ってゲームあったな… 決まってるだろ監視カメラ破壊だろ

308 22/09/20(火)18:06:25 No.973766697

ニーアオートマータとか難易度選択がもはや半分皮肉みたいだった しまいにゃトロフィーがさらに皮肉だった

309 22/09/20(火)18:06:27 No.973766708

>>>何だったかエロゲで前の周回で攻略したヒロインに左右される奴とか有ったな… >>ととの。? >やってみたかったのは分かるけど商売的では無いなって思った パッケの中に反射板入れてる意図に気づいた時は意地悪いと思った

310 22/09/20(火)18:06:41 No.973766768

FF的なのはレベルは上げないけどABPは稼ぎ放題なのはそれでいいのかって疑問はずっとある そういう縛りも成立できるものはできるんだけど

311 22/09/20(火)18:07:02 No.973766863

>シル幻とかの煙狼作品は評価プラス総評で褒めてくれたり驚いてくれるから好きだった あの人の作品は装備を何使っていたかとかでキャラが雑談してくれるの凄いと思う プレイヤーを評価するならアレくらいやらなきゃダメだと思ったくらい

312 22/09/20(火)18:07:27 No.973766968

>ニーアオートマータとか難易度選択がもはや半分皮肉みたいだった >しまいにゃトロフィーがさらに皮肉だった どうせEエンドでデータ消えるしポッド強化糞面倒だったからまぁ助かったが…

313 22/09/20(火)18:07:28 No.973766971

女の子にセクハラしたらバッドエンド行きのジーコとか

314 22/09/20(火)18:07:33 No.973766994

>FF的なのはレベルは上げないけどABPは稼ぎ放題なのはそれでいいのかって疑問はずっとある >そういう縛りも成立できるものはできるんだけど 極まった変態はアビリティ習得も縛るから…

315 22/09/20(火)18:07:34 No.973767000

>一応言っとくけど月夜Rebirthはレベルを上げるかどうかは任意だからな 下げる手段まで用意してあるしね 別に無視してレベリングしたって普通にクリアできるし

316 22/09/20(火)18:07:35 No.973767004

>>あれ?VPのトゥルーって難易度NORMAL以上でルシオ送って評価もよくしてくと見れる感じじゃないっけ…? >指輪外してアーティファクトを全部ちょろまかしてても >人材派遣だけ完璧にやっておけば特に何も言われないくらいには緩いはず 粛清ラインまで行かなかったらどうでもよかったような

317 22/09/20(火)18:07:37 No.973767015

俺はルパン三世Part2原理主義者 TVスペシャルのためらいもなく警備員殺すクリカンのルパンが嫌いだった

318 22/09/20(火)18:08:19 No.973767194

今までやった中だと低難易度をピクニックとかベイビーとか傍観者とか色々名前つけてるやつがあったな

319 22/09/20(火)18:08:20 No.973767195

>エロゲーなのに中出ししたらバッドエンド行きとは…?

320 22/09/20(火)18:08:20 No.973767196

歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする…

321 22/09/20(火)18:08:36 No.973767258

>俺はルパン三世Part2原理主義者 >TVスペシャルのためらいもなく警備員殺すクリカンのルパンが嫌いだった どのみち賞金首だろ

322 22/09/20(火)18:08:49 No.973767321

少し違うけどアトリエ系の行動で時間が過ぎるのに日数制限ありみたいなのが苦手

323 22/09/20(火)18:09:13 No.973767425

>歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた >なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする… もうゲームは動画で見た方がいい

324 22/09/20(火)18:09:16 No.973767442

どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに…

325 22/09/20(火)18:09:28 No.973767486

ビューティフルジョーが難易度が分かりにくくなってたっけ

326 22/09/20(火)18:09:37 No.973767527

総合評価B Bって本来高いはずなのに全く高く感じないよね

327 22/09/20(火)18:09:55 No.973767598

>>エロゲーなのに中出ししないとトゥルーエンド見れないとは…?

328 22/09/20(火)18:10:01 No.973767625

>歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた >なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする… そのレベルだともう無理にやらずRPG辞めた方が良いと思う

329 22/09/20(火)18:10:03 No.973767634

>どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに… スキルツリー的なのは振り直しシステム欲しいかな

330 22/09/20(火)18:10:07 No.973767653

>総合評価B >Bって本来高いはずなのに全く高く感じないよね Sランクが生えてきたのが悪い

331 22/09/20(火)18:10:09 No.973767659

>総合評価B >Bって本来高いはずなのに全く高く感じないよね 基本ゲームの評価って最高値以外に価値ないからな

332 22/09/20(火)18:10:18 No.973767696

>どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに… (クリア後開放)

333 22/09/20(火)18:10:20 No.973767707

俺は自分が投げたボールが面白く返ってくるのが楽しいからゲームが好きだ 動画じゃ満足できないと思う

334 22/09/20(火)18:10:32 No.973767743

>歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた >なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする… それもうゲームに飽きてるんだよ

335 22/09/20(火)18:10:42 No.973767792

>Bって本来高いはずなのに全く高く感じないよね 一回死んだんだな…とかアイテム使ったんだな…って思っちゃう

336 22/09/20(火)18:11:01 No.973767861

>(クリア後開放) もう一周やらされるよりはいいかなって思うよ

337 22/09/20(火)18:11:14 No.973767907

>歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた >なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする… 敵味方の強さを文章やムービーで表現するよりは楽だし……

338 22/09/20(火)18:11:17 No.973767918

>どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに… 上げ下げ出来るし評価基準も明記してステージクリア後も再チャレンジ出来るゲームもあるよ

339 22/09/20(火)18:11:21 No.973767933

>>どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに… >スキルツリー的なのは振り直しシステム欲しいかな ドラクエ11で普通にやれてちょっと感動した 仲間が絶対役割かぶらない作りだったりあの作品歴代より格段にプレイしやすさに拘ってた気がする

340 22/09/20(火)18:11:41 No.973768020

今イカのヒーローやってるけど難易度調整できてんのかこれ!?みたいに思うところがたくさんある でも意地でクリアしてる そんなにけおおお!!!ってなるならやんなきゃいいのにって自分でも思うし「」にも言われるだろうけどもう意地なんだよな… 終わった瞬間達成感よりやっともうやらなくて済むって気持ちのほうが大きいけど

341 22/09/20(火)18:11:48 No.973768056

>>どうせなら上げたLVを自主的に上げ下げ出来るシステムでも設けたらいいのに… >スキルツリー的なのは振り直しシステム欲しいかな 適当につまみ食いしたり早熟ツリーとか晩成ツリーを適当なタイミングで切り替えれるのなんかズルいなって思ったりはする ガンガン活用するけど

342 22/09/20(火)18:12:08 No.973768133

>歳取るとRPGに戦闘とか必要なのかなって思うようになってきた >なんかこれ進行するのに余計なだけな気がする… 自分の飽きや老いをゲームのせいにするな

343 22/09/20(火)18:12:27 No.973768208

>今イカのヒーローやってるけど難易度調整できてんのかこれ!?みたいに思うところがたくさんある >でも意地でクリアしてる めちゃくちゃ絶妙な難度調整出来てるのが伝わってくるいい感想だ

344 22/09/20(火)18:12:28 No.973768214

でもアクションゲームはRPGに比べてプレイ時間が短いし 長く遊んでもらうために何周も遊んで欲しいし なら上達したのが分かるようなシステムが欲しいですよね?

345 22/09/20(火)18:12:30 No.973768225

>スキルツリー的なのは振り直しシステム欲しいかな ある程度自力で進めて攻略情報見たらこのスキルは序盤に伸ばしてもあまり意味がない的な事が書かれていてoh…ってなる

346 22/09/20(火)18:12:32 No.973768237

ゲームやる気力も無くなったのに他の趣味も見つけられないおっさんがグチグチ言ってるだけじゃねえか まあ世間ではちゃんと高難易度ゲーム売れてるからおっさんの嘆きなんかどうでもいいけど

347 22/09/20(火)18:12:40 No.973768278

すばせかとDDFFはレベル弄り出来るから低レベルプレイ気楽でいいよね…

348 22/09/20(火)18:12:44 No.973768293

逆に推理系のゲームとかは最後採点して欲しかったりする

349 22/09/20(火)18:13:01 No.973768381

>今イカのヒーローやってるけど難易度調整できてんのかこれ!?みたいに思うところがたくさんある >でも意地でクリアしてる >そんなにけおおお!!!ってなるならやんなきゃいいのにって自分でも思うし「」にも言われるだろうけどもう意地なんだよな… >終わった瞬間達成感よりやっともうやらなくて済むって気持ちのほうが大きいけど 一回クリアするとあれクソだったな…どんぐらいクソだったかな…もっかいやるかってなるよ

350 22/09/20(火)18:13:27 No.973768513

サンドボックス系が好きな理由

351 22/09/20(火)18:13:30 No.973768525

>逆に推理系のゲームとかは最後採点して欲しかったりする たまにエスパーじゃないと無理なやつとかあるからなぁ…

352 22/09/20(火)18:13:31 No.973768529

>一回クリアするとあれクソだったな…どんぐらいクソだったかな…もっかいやるかってなるよ いやもう2度と触らん…

353 22/09/20(火)18:13:32 No.973768534

>適当につまみ食いしたり早熟ツリーとか晩成ツリーを適当なタイミングで切り替えれるのなんかズルいなって思ったりはする >ガンガン活用するけど PSP版サモンナイト3/4は振り直しと合わせるとパッシブ全部取るとかできたな

354 22/09/20(火)18:13:33 No.973768535

エロゲーで2週目やらないとトゥルー見れないのは結構キツかった

355 22/09/20(火)18:13:35 No.973768546

TPPとかノーアラート潜入でも時間かけると最短皆殺しクリアのほうが評価高かったよね…

356 22/09/20(火)18:14:09 No.973768692

>>逆に推理系のゲームとかは最後採点して欲しかったりする >たまにエスパーじゃないと無理なやつとかあるからなぁ… 探偵とかエスパーみたいなもんだろって言われたらそうだし…

357 22/09/20(火)18:14:23 No.973768748

デビルメイクライみたいなゲームだとBランク取るとちょっと気まずくなる ムービー内のキャラの動きが抜け目ない戦法なだけに

358 22/09/20(火)18:14:30 No.973768768

>逆に推理系のゲームとかは最後採点して欲しかったりする ミッシングパーツは最初の方の章は評価ポイントがわかりやすいけど後の方になるとどこで上下してるのかよくわからなかったな

359 22/09/20(火)18:14:32 No.973768779

>すばせかとDDFFはレベル弄り出来るから低レベルプレイ気楽でいいよね… 低レベル化にアイテムドロ率上昇ってのを付けたのは偉い

360 22/09/20(火)18:14:37 No.973768802

>エロゲーで2週目やらないとトゥルー見れないのは結構キツかった エロゲの場合今でこそほぼ無くなったが 共通ルートが固定なのがキツかった 今は共通スキップとか分岐の位置がわかりやすくてセーブ出来たりするんだが

361 22/09/20(火)18:15:26 No.973769029

そこに至る要因がいいことか悪いことかは置いといて結局「昔程ゲームやれてない」が理由なんだよな

362 22/09/20(火)18:15:29 No.973769043

俺がゲーム好きなのは物語を楽しむのと目標達成という経験を手軽にできるからだからムカつくけどいつまでも楽しいよ あとクリアできなくなったのを老いのせいなんかにしたくねぇ!って気持ちになる

363 22/09/20(火)18:15:54 No.973769163

ガンヴォルトは高難易度は淫帝難易度してるけど別にストーリーに関わらないからな(X2を除く)

364 22/09/20(火)18:15:57 No.973769178

>デビルメイクライみたいなゲームだとBランク取るとちょっと気まずくなる >ムービー内のキャラの動きが抜け目ない戦法なだけに 逆にベヨとかDMCみたいなのは何度も同じステージやってカッコよく動けるようになるのが楽しい

365 22/09/20(火)18:15:59 No.973769186

>ライブアライブは中世編宝箱以外にもノーヒントが多すぎる リメイクでも戦える回数が限られてる敵にドロップ判定付けるんじゃないよ

366 22/09/20(火)18:16:19 No.973769275

>そこに至る要因がいいことか悪いことかは置いといて結局「昔程ゲームやれてない」が理由なんだよな さらに突き詰めるとimgが最大レベルの趣味になってる自分に気付くからやめておこう

367 22/09/20(火)18:16:41 No.973769371

ボス戦でボスに合わせて特定の行動取らないとほぼ全滅か超苦戦させられるRPGとか今でもある 具体的には芋の花

368 22/09/20(火)18:16:57 No.973769442

>ガンヴォルトは高難易度は淫帝難易度してるけど別にストーリーに関わらないからな(X2を除く) 真エンドからの展開に特定の装備(カゲロウ縛り)が関わる1は微妙なラインかな

369 22/09/20(火)18:17:05 No.973769490

俺はチマチマ稼いでつええしたいだけだんだよぉ

370 22/09/20(火)18:17:05 No.973769492

上達したら上がるような評価基準ならともかく なんか手順の決まったプレイを強制されるのは違うだろってなる

371 22/09/20(火)18:17:43 No.973769675

>上達したら上がるような評価基準ならともかく >なんか手順の決まったプレイを強制されるのは違うだろってなる その決まった手順をいかに早く取りまわせるか最適化するかも腕だからなぁ

372 22/09/20(火)18:17:49 No.973769697

トロコンでオールSクリアトロフィーとかあると取得率が酷いことになるのいいよね…

373 22/09/20(火)18:18:21 No.973769833

特定のこのゲームの評価基準がクソってならわかるけど 主語を拡大しようとするから話がおかしくなる

374 22/09/20(火)18:18:45 No.973769956

トラキア776とかやってるともうこれ開発からこうやってクリアしろって押し付けられてるような気がしてくる 流石にGBA以降はその辺かなり…いや蒼炎暁は怪しかったかも…

375 22/09/20(火)18:18:48 No.973769968

効率追求も嫌いじゃないけど 結局はゲームバランス設定する人の腕かなって思う

376 22/09/20(火)18:19:27 No.973770152

やり直しがしやすくて一周が短いステージ型ならもっかいやるかーってなる 全体通した評価で一周が長いRPG形式だと俺はシナリオ諸々が見たいのかスコアが見たいのかってなる

377 22/09/20(火)18:19:39 No.973770222

>その決まった手順をいかに早く取りまわせるか最適化するかも腕だからなぁ 昔遊んだエクソダスギルティーネオスってADVは高評価取るには5時間くらい高速でボタン連打して会話進めることだった

378 22/09/20(火)18:19:55 No.973770295

逆にデトロイトとか「俺はこうしたけど他のプレイヤーはどうなんだろ」みたいなのを見比べられるゲームも割と好きだよ

379 22/09/20(火)18:20:07 No.973770330

>トラキア776とかやってるともうこれ開発からこうやってクリアしろって押し付けられてるような気がしてくる >流石にGBA以降はその辺かなり…いや蒼炎暁は怪しかったかも… 変な話だけどもそういう模範解答が用意される分マシなように感じる

380 22/09/20(火)18:20:10 No.973770347

取り逃しとか分岐を警戒してセーブデータのバックアップ取るようになった セーブデータ回数で評価下がる…おいやめろ

381 22/09/20(火)18:20:24 No.973770419

大神は評価システムのせいで中盤からダウンとった!爆破爆破爆破爆破!ノーダメ最速撃破!!ってなった

382 22/09/20(火)18:20:30 No.973770452

今ちょうど10日間に渡って長時間ゲームのタイムアタックにイベントやってるけどコマンド選択とかあると速度がおかしくておもしろい

383 22/09/20(火)18:20:40 No.973770484

>トラキア776とかやってるともうこれ開発からこうやってクリアしろって押し付けられてるような気がしてくる >流石にGBA以降はその辺かなり…いや蒼炎暁は怪しかったかも… こうやってクリアしろっていうのがスパッと決まると気持ち良くない?暗躍ルナとか

384 22/09/20(火)18:22:05 No.973770870

>>トラキア776とかやってるともうこれ開発からこうやってクリアしろって押し付けられてるような気がしてくる >>流石にGBA以降はその辺かなり…いや蒼炎暁は怪しかったかも… >こうやってクリアしろっていうのがスパッと決まると気持ち良くない?暗躍ルナとか ifとかの特定の難易度ならそれでいいんだろうけど 他に難易度選択もなくデフォでその手の押しつけは違うかなって…

385 22/09/20(火)18:22:10 No.973770888

詰将棋はあれはあれで解法見つけたとき面白いよ というかわかっててもできないときがある…

386 22/09/20(火)18:22:37 No.973771012

>逆にデトロイトとか「俺はこうしたけど他のプレイヤーはどうなんだろ」みたいなのを見比べられるゲームも割と好きだよ そうか 俺は大嫌い

387 22/09/20(火)18:22:38 No.973771019

>取り逃しとか分岐を警戒してセーブデータのバックアップ取るようになった 配信でやってる人のほとんどが上書きセーブしてて凄く生きやすそうって思った

388 22/09/20(火)18:22:53 No.973771068

Cupheadはゲーム自体は厳しくても実績自体はSランクをほとんど要求しないのが良い A+でもそこそこきつかった頃の記憶はない

389 22/09/20(火)18:23:06 No.973771133

>他に難易度選択もなくデフォでその手の押しつけは違うかなって… 風花雪月なしルナはDLCありくらいでそういう攻略に頼らずやれて楽しかった 覚醒から入った程度の新参で楽しめてよかった

390 22/09/20(火)18:23:10 No.973771148

最高評価取らないとトロフィー貰えないはまぁいいよ 最高評価取らないとグッドエンドいけないはアホか?ってなる

391 22/09/20(火)18:23:33 No.973771265

>>取り逃しとか分岐を警戒してセーブデータのバックアップ取るようになった >配信でやってる人のほとんどが上書きセーブしてて凄く生きやすそうって思った 逃したのに気がついたらいいリアクションポイントになるし…

392 22/09/20(火)18:23:47 No.973771339

KH3は最初から最高難易度用意しろやってなった クリティカルでもう一周!はキツいっス

393 22/09/20(火)18:23:48 No.973771346

>配信でやってる人のほとんどが上書きセーブしてて凄く生きやすそうって思った 配信でコンプリート目指す人がそもそも少ないからな… コンプリート配信とかだとセーブ退避する人も多いよ

394 22/09/20(火)18:24:09 No.973771437

ADVだと無印シュタゲはアホみたいにルート分岐わかりやすかったな… 真エンド以外

395 22/09/20(火)18:24:21 No.973771487

分岐セーブしたはいいが特にメモ書きとかも出来ず どれがどれだかわからんし移動もできない…

396 22/09/20(火)18:24:30 No.973771525

今時周回追加シナリオとかそうそうないだろう

397 22/09/20(火)18:25:09 No.973771704

>ADVだと無印シュタゲはアホみたいにルート分岐わかりやすかったな… >真エンド以外 実は最初携帯の仕様に気づかず何回も無限サイクリングしてて?ってなったのが俺だ

398 22/09/20(火)18:25:28 No.973771787

>配信でコンプリート目指す人がそもそも少ないからな… >コンプリート配信とかだとセーブ退避する人も多いよ 配信でゲームやるようなのはさらっと一周プレイしておしまいが多いからね やり込み系配信者はもちろん除く

399 22/09/20(火)18:25:29 No.973771796

適当に一周やって終わったら即ポイできる人はすごいよ

400 22/09/20(火)18:25:33 No.973771814

メタルギアのどんな人でも頑張ればS取れるよ位の緩さがありがたい…

401 22/09/20(火)18:26:21 No.973772017

>メタルギアのどんな人でも頑張ればS取れるよ位の緩さがありがたい… 無理

402 22/09/20(火)18:26:30 No.973772061

>基本ゲームの評価って最高値以外に価値ないからな 一箇所でもAランク取ったら総合評価Sランクにならないやつ

403 22/09/20(火)18:26:30 No.973772062

>適当に一周やって終わったら即ポイできる人はすごいよ 昔はしゃぶりつくしたけど今はホイホイ次にいかないとゲームの山が凄まじい高さになるから… なんならつまんねと思ったらクリアすらせずにそのままほっぽりだすことも増えてしまった…

404 22/09/20(火)18:26:33 No.973772080

>メタルギアのどんな人でも頑張ればS取れるよ位の緩さがありがたい… あのクソ自称監督のゲーム持ち上げてる人初めて見た

405 22/09/20(火)18:27:45 No.973772408

オルタナの向こうクリアできないんですけおおおおおお!!!!バランス悪すぎ!!!111

406 22/09/20(火)18:28:31 No.973772623

>昔はしゃぶりつくしたけど今はホイホイ次にいかないとゲームの山が凄まじい高さになるから… >なんならつまんねと思ったらクリアすらせずにそのままほっぽりだすことも増えてしまった… 一つのゲームをしゃぶり尽くさなきゃいけなかった幼少期とは違って 今はゲームを大人買いできるからな!

407 22/09/20(火)18:28:34 No.973772644

トロフィーとか見ると本当に途中で歩あり投げた人が多いなとわかるからマジで遊び尽くすって人は減った気がする ストーリー半分で取れるようなトロフィーも下手したら10%くらいの進行度でとれるトロフィーですら9割越えなかったりする…

408 22/09/20(火)18:28:50 No.973772701

あの自称監督は一本でも面白いゲーム作ってから偉そうなこと言えって言いたいわ

409 22/09/20(火)18:29:19 No.973772828

子供が一つのゲームを次に買ってもらえる時までに大事にしゃぶりつけるように様々な要素を用意する昔ながらのゲームに出会すとウッてなる

410 22/09/20(火)18:29:20 No.973772831

初見でBならまぁまぁ良いんじゃない? Dとかならともかくこれなら2回目でAいけそうだな!って頑張る気になるけど

411 22/09/20(火)18:29:27 No.973772861

>>適当に一周やって終わったら即ポイできる人はすごいよ >昔はしゃぶりつくしたけど今はホイホイ次にいかないとゲームの山が凄まじい高さになるから… >なんならつまんねと思ったらクリアすらせずにそのままほっぽりだ​すことも増えてしまった… steamで買って3時間くらい遊んでいまいちなら次のゲーム行っちゃうな

412 22/09/20(火)18:29:48 No.973772949

急に来た?

413 22/09/20(火)18:30:31 No.973773139

>子供が一つのゲームを次に買ってもらえる時までに大事にしゃぶりつけるように様々な要素を用意する昔ながらのゲームに出会すとウッてなる 急に達したのかと思った

414 22/09/20(火)18:30:32 No.973773143

ダンガンロンパとかも評価あったけど トロフィーのためにやり直すのアホらしいからな…

415 22/09/20(火)18:31:13 No.973773321

>メタルギアのどんな人でも頑張ればS取れるよ位の緩さがありがたい… まあ基本的に素早く見つからず殺さずというラインははっきりしてるからな…5はわからんけど

416 22/09/20(火)18:31:56 No.973773520

>あの自称監督は一本でも面白いゲーム作ってから偉そうなこと言えって言いたいわ それは個人の感想では…

417 22/09/20(火)18:33:03 No.973773802

>初見でBならまぁまぁ良いんじゃない? >Dとかならともかくこれなら2回目でAいけそうだな!って頑張る気になるけど (演出が変わるのはS評価から)

418 22/09/20(火)18:34:30 No.973774158

評価低いとキャラクターがひどい目にあったり死別したり敵になったりするのは後味悪いから勘弁してほしい

419 22/09/20(火)18:35:55 No.973774520

トロフィー・実績に出会ったのが若い時ならムキになってコンプ狙ったかもしれないけど 実際に出会った年だとめんどくせーで流すようになってた

420 22/09/20(火)18:37:24 No.973774921

気に入ったゲームなら記念に全分岐見たりトロコンまでやるけど結構作業になってる

421 22/09/20(火)18:37:44 No.973775016

むしろ子供の頃ポイポイやり捨ててたから大人になった今は買ったんだからちゃんとクリアしないと!って気持ちが強くなったわ 買い与えてくれた親やばあちゃんじいちゃんごめんよってなってる

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