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  • 俺が何... のスレッド詳細

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    22/09/20(火)15:28:14 No.973730214

    俺が何をしたって言うんだ fu1458883.png

    1 22/09/20(火)15:34:53 No.973731788

    テッキュウがスレ立ててるの初めて見た

    2 22/09/20(火)15:35:10 No.973731867

    ・HPがモグラと同等な癖に即死ギミックがない ・射出装置を打っても直接納品されないので別にもう1人必要 ・やっと一匹倒したと思ったら次々と湧いてくるがHPが高すぎて処理しきれない ・ソナー縄跳びが45ダメージもあるのでミスると死ぬ

    3 22/09/20(火)15:36:09 No.973732125

    まぁ鉄球ソナーの威力はともかく堅すぎるのだけはなんとかしろ陰キャ

    4 22/09/20(火)15:36:25 No.973732185

    >テッキュウがスレ立ててるの初めて見た テッキュウにスレ立てる知能なんか無いから偽物

    5 22/09/20(火)15:38:04 No.973732609

    >・射出装置を打っても直接納品されないので別にもう1人必要 ムニエールで使ったらコンテナの近くどころかコンテナの周りの1段上の方に飛んでてこれゴミだなって

    6 22/09/20(火)15:38:47 No.973732784

    体力が高すぎる

    7 22/09/20(火)15:39:30 No.973732981

    fu1458911.jpg

    8 22/09/20(火)15:40:45 No.973733291

    体力高すぎる上に定期的にいなくなるから味方に気づいてもらえなくて 結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる

    9 22/09/20(火)15:41:46 No.973733566

    >fu1458911.jpg クソUFOに連れ去られた後なんか死ぬなと思ったら攻撃してたのか 次から気をつけよ…

    10 22/09/20(火)15:41:46 No.973733567

    >結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる !!あと1人!!

    11 22/09/20(火)15:41:59 No.973733623

    >体力高すぎる上に定期的にいなくなるから味方に気づいてもらえなくて >結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる カモン連打でも許されると思う

    12 22/09/20(火)15:42:44 No.973733807

    衝撃波のエフェクトが地味なのかよく見逃してしまう

    13 22/09/20(火)15:43:28 No.973733962

    沸く場所固定だからカタパとか一緒に湧くと分断されて倒しに行ってる間に味方が…

    14 22/09/20(火)15:45:34 No.973734449

    三重縄跳びは辛すぎる

    15 22/09/20(火)15:45:44 No.973734496

    カタパテッキュウコウモリが全員てんでバラバラに存在する半分詰み盤面が生まれることが割と笑えないくらいあるから困る どうしろってんだよ

    16 22/09/20(火)15:45:46 No.973734503

    2ー2でバラけられるといいんだけどそうもいかない… あ、タワーだ突撃するンミ!

    17 22/09/20(火)15:46:10 No.973734586

    ステージ端にしか湧かないのもデザインが没個性で一目で分かりづらいのもダルい

    18 22/09/20(火)15:46:26 No.973734650

    >ステージ端にしか湧かないのもデザインが没個性で一目で分かりづらいのもダルい タワーくらいでかくなってほしい

    19 22/09/20(火)15:46:50 No.973734737

    来んな

    20 22/09/20(火)15:47:15 No.973734824

    正直ドスコイとあまり見分けがつかない

    21 22/09/20(火)15:47:46 No.973734941

    複数湧きすぎる

    22 22/09/20(火)15:48:05 No.973735004

    タワーは生えたなってのすぐわかるけどこいつ地味…

    23 22/09/20(火)15:49:06 No.973735205

    ちなみに一発打つ前に殺すと即リポップするバグがあるぞ

    24 22/09/20(火)15:49:29 No.973735280

    なれないマニューバ使ってるとジャンプしようとしてスライドして爆ぜる

    25 22/09/20(火)15:49:59 No.973735379

    海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ

    26 22/09/20(火)15:52:24 No.973735940

    >海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ メリットとして射出装置置いておきました! イカがでしたか?

    27 22/09/20(火)15:53:29 No.973736179

    せめてこいつの砲台を金イクラ利用する時は砲台付近と着弾点付近の雑魚散らせるようになってくれ ゴール付近空けることになるし海岸間際に行かなきゃいけないしでチーム分断されるのに圧倒的に不利すぎるわ

    28 22/09/20(火)15:53:29 No.973736182

    >>海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ >メリットとして射出装置置いておきました! >イカがでしたか? イカ自身も射出出来るようにしろ

    29 22/09/20(火)15:54:46 No.973736446

    テッキュウのヤバさはソナーの性能とか以上に異様に硬くて2~3匹湧くところが大きいと思う

    30 22/09/20(火)15:56:09 No.973736732

    殺しそこねるといったん海に戻っていくから待たないといけないあたりもクソ

    31 22/09/20(火)15:56:37 No.973736839

    縄跳びってかなり間隔短いのに45ダメージも入るのか…

    32 22/09/20(火)15:57:06 No.973736961

    元のホップソナーが45だからな

    33 22/09/20(火)15:58:44 No.973737337

    縄跳びだけで塗り面積そこまで広げるわけではないからいいよねという欺瞞を感じる

    34 22/09/20(火)15:59:07 No.973737411

    シャケの強みは物量による波状攻撃だということがよくわかるクソコンボっぷり ハシラも死ぬまで塗り続けるのやめろ

    35 22/09/20(火)15:59:32 No.973737520

    リッターフルチャでも一発耐えやがるのがクソ 2発目当てようとすると絶対に鉄球は撃ち出される

    36 22/09/20(火)15:59:32 No.973737522

    プレッサー消えたんだからタワーも消えてくれ…

    37 22/09/20(火)15:59:47 No.973737568

    バイト新人だったころと評価一転したわスレ画とハシラ でんせつになるとマジでさっさと処理しないと負ける

    38 22/09/20(火)15:59:48 No.973737573

    濡れない時のダイバーほど嫌なやつはいない

    39 22/09/20(火)15:59:53 No.973737587

    短射程ばっかりのバイトの時にハシラ来るとイラっとする

    40 22/09/20(火)16:01:06 No.973737844

    バンカラだとオブジェクトに人が集まる傾向にあるから スペ強ガン積みソナーが全員キャッチしてほぼスパセン状態

    41 22/09/20(火)16:01:35 No.973737930

    射出装置置かれても沸き地点が近すぎるから納品が一切安定しない 罠まである

    42 22/09/20(火)16:02:27 No.973738117

    今日みたく射程長いブラスターある時に ハシラを飛んでるうちに処理したら柱残らず消えるのな

    43 22/09/20(火)16:02:37 No.973738152

    弾破壊してバクダン並みの兵器にさせろ

    44 22/09/20(火)16:03:25 No.973738303

    >射出装置置かれても沸き地点が近すぎるから納品が一切安定しない >罠まである しかもほとんどは直に納品されてくれない

    45 22/09/20(火)16:03:32 No.973738325

    イクラキャノン常時使わせてくれてもいいと思う

    46 22/09/20(火)16:04:15 No.973738471

    >濡れない時のダイバーほど嫌なやつはいない ハイドラントくらい火力があると直に撃って倒した方が早い ちなみにテッキュウの体力は通常のダイバーの体力と同じ

    47 22/09/20(火)16:04:33 No.973738543

    バイトに関しては2の方がずっと面白かった 3はただのクソ難易度

    48 22/09/20(火)16:04:33 No.973738545

    >殺しそこねるといったん海に戻っていくから待たないといけないあたりもクソ クソ硬くて即死無いくせに攻撃タイミング絞られるのホント陰湿

    49 22/09/20(火)16:05:01 [テッパン] No.973738641

    金イクラお届けに来ました

    50 22/09/20(火)16:05:09 No.973738672

    死角から鉄球が飛んできてクリーンヒットして即死した時はコントローラー投げるかと思った

    51 22/09/20(火)16:05:42 No.973738789

    >バイトに関しては2の方がずっと面白かった >3はただのクソ難易度 ヨコヅナをみんなで殴るのは楽しい 周りのオオモノがクソだらけすぎるのが楽しくない

    52 22/09/20(火)16:05:49 No.973738810

    >イクラキャノン常時使わせてくれてもいいと思う もう少しコントロールは良くしてほしい

    53 22/09/20(火)16:06:32 No.973738966

    新しい特殊ウェーブはみんないい感じの難易度だしカンケツセンもナーフされてるからこっちは楽しい

    54 22/09/20(火)16:06:34 No.973738974

    >死角からヘビきてて逃げる場所も無く即死した時はコントローラー投げるかと思った

    55 22/09/20(火)16:06:36 No.973738979

    衝撃波は納品場所付近でなければ関係ないから個人的にはカタパッドの方が段違いで嫌いだ

    56 22/09/20(火)16:06:40 No.973738992

    カタパタワーだけでお腹いっぱいだったよ…

    57 22/09/20(火)16:06:41 No.973738996

    その硬さで2体も出てくるんじゃねぇよ

    58 22/09/20(火)16:06:51 No.973739030

    たつじんまで来たけどバクダンカタパテッキュウが2体ずつ湧くだけでもう死ぬ でんせつになったらもっとヤバいのか?

    59 22/09/20(火)16:07:04 No.973739069

    >バイトに関しては2の方がずっと面白かった >3はただのクソ難易度 今も達人くらいの難易度なら好き 選ばせろ

    60 22/09/20(火)16:07:11 No.973739094

    UFOは下にヨコヅナとかボムとかいたら殺せるから便利なんだけどな

    61 22/09/20(火)16:07:22 No.973739132

    3で増えたオオモノが全員即処理をほぼ強制してくるのが酷すぎる

    62 22/09/20(火)16:07:52 No.973739230

    >>バイトに関しては2の方がずっと面白かった >>3はただのクソ難易度 >今も達人くらいの難易度なら好き >選ばせろ 評価リセットできなかった?

    63 22/09/20(火)16:08:28 No.973739353

    オオモノより今回は雑魚がなぁ…

    64 22/09/20(火)16:08:52 No.973739432

    テッキュウが三体ぐらい出た時はふざけんなこいつと思った

    65 22/09/20(火)16:08:58 No.973739458

    こいつ追加するなら別の遠距離勢誰かリストラするべきだった なんなら2の時点で減らしとくべきだった

    66 22/09/20(火)16:09:06 No.973739478

    >評価リセットできなかった? リセットじゃなくて難易度をその日の気分で選びたいなって

    67 22/09/20(火)16:09:20 No.973739516

    撃てば死ぬだけマシですらある

    68 22/09/20(火)16:09:48 No.973739604

    >たつじんまで来たけどバクダンカタパテッキュウが2体ずつ湧くだけでもう死ぬ >でんせつになったらもっとヤバいのか? 湧くスピードもノルマもかなりきつくなる 2のノリだと納品後回しにしがちだけど間に合わなくなる

    69 22/09/20(火)16:10:21 No.973739716

    シャケだけ色々増えたのにイカ側はSPの火力落ちたのがな ソナーやメガホンよりボムラやハイプレ返して欲しい

    70 22/09/20(火)16:10:43 No.973739796

    こいつカタパタワー と遠距離勢が殺意ありすぎる

    71 22/09/20(火)16:10:43 No.973739802

    >こいつ追加するなら別の遠距離勢誰かリストラするべきだった >なんなら2の時点で減らしとくべきだった タワーかカタパ減らせ カタパがいい

    72 22/09/20(火)16:10:45 No.973739811

    チャクチ欲しい

    73 22/09/20(火)16:10:58 No.973739863

    こいつとタワーと肩パットは迷わずスペ切る

    74 22/09/20(火)16:11:19 No.973739933

    無敵移動も悪くは無いんだけど やっぱりバイトのチャクチがいろんな面で恋しい

    75 22/09/20(火)16:11:20 No.973739936

    ミサイルの当たり判定小さくしてくれないか

    76 22/09/20(火)16:11:37 No.973739998

    インク切れと同時にダイバーに塗られた時の恐慌はなかなか味わえない

    77 22/09/20(火)16:12:07 No.973740122

    でんせつ入りしたけどノルマ達成したらあとは逃げに徹するくらい難しい

    78 22/09/20(火)16:12:17 No.973740157

    その硬さで海に帰るなころすぞ

    79 22/09/20(火)16:12:22 No.973740170

    単体ならまだ良いんだよまだね なんで3体も来てるんだよド陰魚 絶対クラスで相手にされてないタイプだろテメーら

    80 22/09/20(火)16:12:24 No.973740181

    >ミサイルの当たり判定小さくしてくれないか 飛ばす数も減らしてくれ

    81 22/09/20(火)16:12:30 No.973740201

    カタパの凶悪さはなんか今肩パッドからボム転げ落ちる現象が多発してるのもあると思う

    82 22/09/20(火)16:12:59 No.973740304

    コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る

    83 22/09/20(火)16:13:24 No.973740389

    ヨコヅナ戦でも容赦なく出てくるの害悪すぎる

    84 22/09/20(火)16:13:57 No.973740487

    海と砲台往復するのだけでも消してほしいね

    85 22/09/20(火)16:14:04 No.973740512

    波際まで処理に行かないといけない3体が凶悪スキルのが悪いな 処理に分断されてるうちに籠周辺が壊滅してたりする

    86 22/09/20(火)16:14:11 No.973740531

    >単体ならまだ良いんだよまだね >なんで3体も来てるんだよド陰魚 >絶対クラスで相手にされてないタイプだろテメーら 隅っこで永遠にカードゲームやってるタイプ 飛んでくる鉄球は異臭のメタファー

    87 22/09/20(火)16:14:27 No.973740597

    死んだときに不快な断末魔残すのもかわいくなさすぎる

    88 22/09/20(火)16:14:38 No.973740637

    >コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 運びきれない量のイクラあると一旦全部撃っておきたくて…

    89 22/09/20(火)16:14:44 No.973740667

    >カタパの凶悪さはなんか今肩パッドからボム転げ落ちる現象が多発してるのもあると思う 蓋の裏側にボムを当てて下に落とす旗包みができなくなった気がする

    90 22/09/20(火)16:14:50 No.973740687

    カタパテッキュウタワーマシマシ

    91 22/09/20(火)16:14:51 No.973740697

    調整班がゲーム上手くなりすぎた

    92 22/09/20(火)16:15:26 No.973740819

    出る場所が遠いから連携しにくいよね

    93 22/09/20(火)16:15:30 No.973740830

    ほぼ無音なのが本当に害悪

    94 22/09/20(火)16:15:49 No.973740895

    >コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る (増えてないイクラカウント)

    95 22/09/20(火)16:15:51 No.973740907

    >コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 精度低いしイクラなんか無視してカゴ戻って近くに集まってるオオモノ倒して納品した方がよほどいい

    96 22/09/20(火)16:15:55 No.973740926

    >ほぼ無音なのが本当に害悪 ウェーブきてから探すのめんどい

    97 22/09/20(火)16:16:03 No.973740957

    カタパもこいつも遠距離から雑に全体攻撃するくせに攻撃タイミングこっちで調整できないのがカス

    98 22/09/20(火)16:16:04 No.973740958

    >カタパテッキュウタワーマシマシ コウモリもサービスしておきますね

    99 22/09/20(火)16:16:31 No.973741033

    そういやヒーローモードも結構難しい面あったな最後の方は

    100 22/09/20(火)16:16:36 No.973741053

    鉄球飛んでくるとこ見逃したらどっちに出てるか分からないのゴミすぎる その点で言うならカタパとタワーはまだわかりやすい

    101 22/09/20(火)16:16:52 No.973741102

    >コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 逆にコイツ処理してるうちに着弾点付近に味方の浮き輪の山が積み上がってるのも見かける

    102 22/09/20(火)16:16:55 No.973741111

    >調整班がゲーム上手くなりすぎた 調整は連携とれそうだしな…

    103 22/09/20(火)16:17:03 No.973741143

    他の鮭に吸われていくメガホンマジふざけんなよってなる

    104 22/09/20(火)16:17:18 No.973741182

    ヨコヅナは金イクラ当てるのはギミックとしてわかる お前イクラと生きてるオオモノを腹で隠すな

    105 22/09/20(火)16:17:19 No.973741186

    もうそろそろ有視界だけじゃなくてレーダー的なシステムが必要なんじゃないだろうか

    106 22/09/20(火)16:17:24 No.973741202

    キャノン置いた時にもっとガゴォン!!って音鳴らせ海から出てきたらヨコヅナレベルの爆音で吠えろ

    107 22/09/20(火)16:17:25 No.973741206

    湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが

    108 22/09/20(火)16:17:39 No.973741258

    >調整班がゲーム上手くなりすぎた ヒーローモードにしてもやりすぎだとは思うが任天堂って昔から割りとこういう調整してくるよね

    109 22/09/20(火)16:17:41 No.973741262

    カタパは飛んでるからパット見でわかる タワーもデカいからまぁわかる 何お前は普通のシャケに混じってんだ

    110 22/09/20(火)16:17:47 No.973741285

    死んだら即時にアメフラシもマルチミサイルも消えろや!

    111 22/09/20(火)16:17:47 No.973741287

    なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから それ迎撃する方がよほど安全な気がする

    112 22/09/20(火)16:18:15 No.973741389

    >>調整班がゲーム上手くなりすぎた >ヒーローモードにしてもやりすぎだとは思うが任天堂って昔から割りとこういう調整してくるよね ヒーローモードはラストだけだから…

    113 22/09/20(火)16:18:23 No.973741414

    >もうそろそろ有視界だけじゃなくてレーダー的なシステムが必要なんじゃないだろうか モンハンのターゲットカメラが欲しくなる

    114 22/09/20(火)16:18:34 No.973741455

    エクスロ早くバイトに来てくれ あれでカタパをぶっ殺しまくってやる

    115 22/09/20(火)16:18:50 No.973741523

    バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う

    116 22/09/20(火)16:18:56 No.973741541

    一回倒すチャンス逃したら次まで長いのはマジでやめろ

    117 22/09/20(火)16:19:13 No.973741600

    >湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし >キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが 雑魚の湧きポイントだわ逃げ道減るわ落下死(弾かれ)の危険あるわでいいことなしすぎる

    118 22/09/20(火)16:19:37 No.973741666

    何処見てもバイト難しすぎって反応で早く調整しないかなと思ってる

    119 22/09/20(火)16:19:47 No.973741705

    ヨコヅナ戦の成功の可否はあまりにも湧いてくるオオモノの種類に左右されすぎてもはやクソゲーに片足突っ込んでない?

    120 22/09/20(火)16:19:49 No.973741716

    キャノンは武器にもなればいいのにね

    121 22/09/20(火)16:19:51 No.973741723

    >ヨコヅナは金イクラ当てるのはギミックとしてわかる あれも今まで途中まで投げて拾ってのリレーさせといてキャノンだとできないのとかなんかおかしい

    122 22/09/20(火)16:19:57 No.973741746

    ヨコヅナ倒さなくても鱗もらえるから…とはいえ失敗したらそれはそれでストレスだし 全員が最適解の動きしてギリギリの調整はちょっとどうなのと思わなくもない

    123 22/09/20(火)16:20:12 No.973741804

    ロブイチもサクサク稼げるって聞いたとか言ってるけどそんなことないじゃん!

    124 22/09/20(火)16:20:13 No.973741808

    >バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う それでもこいつが大量発生したパターンまではやってなさそう

    125 22/09/20(火)16:20:17 No.973741822

    >なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから >それ迎撃する方がよほど安全な気がする バイト中に意識するのは不可能に近いがこういう仕様がある https://twitter.com/GungeeSpla/status/1570111944102912001 https://twitter.com/rainy9236/status/1568572770350669826

    126 22/09/20(火)16:20:18 No.973741827

    あー仕事したわ じゃあ海に帰るね

    127 22/09/20(火)16:20:23 No.973741841

    >ヨコヅナ戦の成功の可否はあまりにも湧いてくるオオモノの種類に左右されすぎてもはやクソゲーに片足突っ込んでない? だから倒せなくても報酬は少しもらえますよ! クソがよ…

    128 22/09/20(火)16:20:26 No.973741853

    >湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし >キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが (まるで足りていないノルマ)

    129 22/09/20(火)16:20:31 No.973741875

    コソーリ現れて砲弾撃ってくるのマジ陰キャ

    130 22/09/20(火)16:20:55 No.973741969

    霧の時が2に比べてかなりキツい気がする やめろ霧で見えないのにテッキュウ三連投してくるんじゃ

    131 22/09/20(火)16:21:09 No.973742015

    あと追加された金いくら投げは便利だけどインク消費量考えず投げまくると塗り疎かになって死… も割とよく見る光景

    132 22/09/20(火)16:21:09 No.973742018

    難易度2より上がってるくせに報酬下がってるのまじでブラック

    133 22/09/20(火)16:21:16 No.973742047

    >バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う ぜってぇ伝説のヒカリバエ試してないよ開発

    134 22/09/20(火)16:21:27 No.973742089

    ヨコヅナを倒すための金イクラ持ったオオモノがどさっと湧いた結果蹂躙されるor時間切れ喰らうのは釈然としない

    135 22/09/20(火)16:21:36 No.973742124

    ヒーローモードはヒーローモードでオクトクリア済程度を想定してるであろうステージをちょいちょい出してくるからな…

    136 22/09/20(火)16:22:20 No.973742283

    それでも何度も挑みたくなる面白さはあるんだが 1200以降しょっぱいカケラしか貰えなくなるのが嫌すぎてスケジュール変更まで待つか…ってなりがち バイトなんだから金も置いてくれよ

    137 22/09/20(火)16:22:33 No.973742334

    こいつらの湧きってだいたいホラガイじゃなくて鉄球飛んできてから気づくからむかつく!

    138 22/09/20(火)16:22:45 No.973742385

    こいつ2体湧いてるの見たらSP切るのもやむなしだと思ってる

    139 22/09/20(火)16:22:49 No.973742399

    >コソーリ現れて砲弾撃ってくるのマジ陰キャ ラクトで自陣塗ってマルミ撃ってくるやつの進化先

    140 22/09/20(火)16:22:53 No.973742415

    ムニエール難しくない?

    141 22/09/20(火)16:23:03 No.973742449

    金無限に使えるシステム入れたのになんで入手金に制限かけたんだろうな…

    142 22/09/20(火)16:23:03 No.973742452

    1200以降の報酬がショボくなって辛い…

    143 22/09/20(火)16:23:08 No.973742473

    やっと200…

    144 22/09/20(火)16:23:18 No.973742502

    2匹以上湧くとカゴ周辺が即死ゾーンになるのがクソ

    145 22/09/20(火)16:23:19 No.973742509

    コンセプトは割とわかるのに調整がぶっちぎりでウンコ

    146 22/09/20(火)16:23:26 No.973742527

    仮に砲台でゴール決められるようになってくれるなら実質ゴール増えるっていうでかいメリットできるし色々許せる

    147 22/09/20(火)16:23:40 No.973742569

    >こいつらの湧きってだいたいホラガイじゃなくて鉄球飛んできてから気づくからむかつく! だってぶぉお~の時点じゃ射出装置しか出ねぇもん 遅れて本体が出てくる

    148 22/09/20(火)16:23:45 No.973742585

    金イクラキャノンとかナイスダマ直撃させても死ななかった時はテッキュウの体力おかしいだろってなるなった

    149 22/09/20(火)16:23:54 No.973742604

    一撃で倒せるならここまで言われなかったと思う あと他の大物と比べて明らかに湧きすぎ

    150 22/09/20(火)16:23:54 No.973742607

    ヒカリバエはマジでちゃんと試してないと思う いや連携取って危なくなったら即スペシャル吐きとかならどうにかなるけど そんなの野良に求められるわけもなく…

    151 22/09/20(火)16:23:58 No.973742620

    せめて弱点を作れ

    152 22/09/20(火)16:24:03 No.973742640

    2はマックスむらいまでやるくらい楽しかったけど3は定時切り上げでいいかな

    153 22/09/20(火)16:24:26 No.973742703

    >金イクラキャノンとかナイスダマ直撃させても死ななかった時はテッキュウの体力おかしいだろってなるなった だって地面塗ってないときのダイバーやボム食わせてない時のモグラと同じ耐久だぜ?

    154 22/09/20(火)16:24:28 No.973742713

    >ムニエール難しくない? ダム>ムニエール>アラマキの順に難しい ダムはクソ

    155 22/09/20(火)16:24:31 No.973742720

    潜るせいで混戦時は倒してあるかどうかもよくわからなくなる

    156 22/09/20(火)16:24:41 No.973742748

    テッキュウヨシ!SP発動!した時に帰られるとキレそうになる

    157 22/09/20(火)16:25:11 No.973742835

    帰るね…

    158 22/09/20(火)16:25:16 No.973742856

    やっぱボムラッシュは返して…

    159 22/09/20(火)16:25:19 No.973742872

    パブロで足速に駆けつけたけどあまりの無力さに爆発四散した

    160 22/09/20(火)16:25:20 No.973742875

    危険度マックスバッジ手に入れたいけど遠すぎる

    161 22/09/20(火)16:25:31 No.973742911

    同時出現数か波動のダメージか体力のどれかは調整はいると思ってるけど それ来るのも来月半ばなのかな…理不尽感感じて2ほど楽しめてないバイト

    162 22/09/20(火)16:25:39 No.973742940

    いっそ砲台使えなくなってもいいからボムを砲口に投げ入れて即死とかさせられないかな

    163 22/09/20(火)16:25:59 No.973743008

    でんせつになってからカモン連打したりSPを海岸に向けてぶっぱなしてる同僚いるとだいたいこいつがいるから笑う

    164 22/09/20(火)16:25:59 No.973743009

    テストプレイはしてるだろうけど絶対4人集まってやってる 野良でやってない

    165 22/09/20(火)16:26:07 No.973743034

    単に硬い・沿岸に発生する・飛んでくる方向がわからない・遠くからだと見分けがつかない なんか連続湧きする(バグ?)

    166 22/09/20(火)16:26:10 No.973743046

    サメの無敵発生遅いからチャクチなら助かってただろうなって場面が多々…

    167 22/09/20(火)16:26:28 No.973743120

    空のカタパッド地上のテッキュウ

    168 22/09/20(火)16:26:28 No.973743122

    開幕だろうとwave1だろうとこいつを見た瞬間SP使う

    169 22/09/20(火)16:26:53 No.973743210

    プレッサーくれ

    170 22/09/20(火)16:26:55 No.973743218

    こいつとコウモリほっとくとイクラコンテナ周辺が地獄絵図になる

    171 22/09/20(火)16:26:59 No.973743229

    野良でんせつ環境でテストはしてないだろうなと あと霧って2でもこんなに濃かったっけ?まだマップに慣れてないからかそう感じるのかな

    172 22/09/20(火)16:27:04 No.973743248

    火力耐久頻度一回り下げて頭に目立つパトランプ付けるくらいは最低限欲しい

    173 22/09/20(火)16:27:05 No.973743259

    満潮ムニエールのグリルヒカリバエはちょっとヤバい

    174 22/09/20(火)16:27:09 No.973743269

    砲台破壊できるようにして破壊したら何もせず帰ってくれ

    175 22/09/20(火)16:27:31 No.973743344

    肩パッドはなんか知らないけどジェッパとかで一撃で倒せるようになったから許すよ いや許さんなんだそのミサイルの範囲2より痛えぞ

    176 22/09/20(火)16:27:38 No.973743363

    これが2~3匹は湧くのはバグじゃないかと思ってしまう

    177 22/09/20(火)16:27:57 No.973743424

    ハシラとか完全にチャーとかスロッシャー系のこと考えてない作りなのやめてほしい シューターが手出さなかったら永遠に回ってる

    178 22/09/20(火)16:28:04 No.973743456

    テッキュウ・カタパ・タワーの三銃士はマジで1waveごとの湧き数と同時出現数に上限設けてくれよ…

    179 22/09/20(火)16:28:09 No.973743469

    せめてキンシャケくらい目立たせとけ 瞬間だとドスコイと見分けがつかないんだよ

    180 22/09/20(火)16:28:23 No.973743507

    床の自インクの色すらわからないから霧濃くなってるよ

    181 22/09/20(火)16:28:51 No.973743597

    カタパとこいつが二体以上出てくるの本当やめろ

    182 22/09/20(火)16:28:53 No.973743601

    砲弾のバウンドで2回衝撃波が発生するのも腹立つ調整

    183 22/09/20(火)16:29:00 No.973743629

    ヒロモでヒロモ限定スペのチャクチあるんだからバイト用にスぺ幾つか返して

    184 22/09/20(火)16:29:06 No.973743653

    wave終了後の肩パッドむかつく

    185 22/09/20(火)16:29:08 No.973743661

    カタパが右側と左側で分かれて湧くのいいよね…

    186 22/09/20(火)16:29:09 No.973743665

    際限なく難度上げるのが面白いわけないだろ調整してくれ

    187 22/09/20(火)16:29:16 No.973743689

    タツマキは何が面白いと思って作ったんだろうか クリアほぼ確だからボーナスのつもりなのかな

    188 22/09/20(火)16:29:20 No.973743698

    というか雑魚も強化されてるよねコレ

    189 22/09/20(火)16:29:20 No.973743700

    肩パッドみたいな攻撃手段もタイミングも制限されるやつほんと嫌い!なによあいつ!

    190 22/09/20(火)16:29:25 No.973743718

    >テッキュウ・カタパ・タワーの三銃士はマジで1waveごとの湧き数と同時出現数に上限設けてくれよ… 3種合計で3体とかにして欲しい

    191 22/09/20(火)16:29:35 No.973743759

    バクダン並みの体格になれ 光り輝け

    192 22/09/20(火)16:29:39 No.973743777

    >というか雑魚も強化されてるよねコレ コジャケの殴りが痛い!

    193 22/09/20(火)16:30:05 No.973743864

    伝説上のほうはほぼメンバー固定されてるって聞いてそりゃそうだってなった

    194 22/09/20(火)16:30:09 No.973743881

    >砲弾のバウンドで2回衝撃波が発生するのも腹立つ調整 コウモリみたいに消滅前に打ち返させろ

    195 22/09/20(火)16:30:20 No.973743927

    砲台で吹っ飛ばしても入らないことも多いからコンテナ周辺にいない時にタマヒロイ来ると最悪になる

    196 22/09/20(火)16:30:28 No.973743947

    せめてサブの消費下がらねえかな 2回撃てないとキツい

    197 22/09/20(火)16:30:31 No.973743961

    バイトでソナー要る? 残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう

    198 22/09/20(火)16:30:31 No.973743964

    ナベブタはうまく利用すれば爆弾も倒せるぞ!ってコンセプトなのはわかるけど 別に誘導できるわけでもないし何よりドスコイ出すペースも早くて迂闊に下に行けなくてこれは…ゴミ…

    199 22/09/20(火)16:30:48 No.973744029

    肩パッドのミサイル発生保証マジムカつく その速さで肩破壊しといてもミサイル残すのやめろ!!!

    200 22/09/20(火)16:30:49 No.973744031

    ミサイルは間隔が長くなってるぽいのがいやらしい

    201 22/09/20(火)16:31:00 No.973744077

    なんか3のサーモンラン滅茶苦茶難易度上がってない?WAVE2で全滅が頻発してビビるんだけど

    202 22/09/20(火)16:31:09 No.973744102

    野良だとグリルでも十分にヤバい

    203 22/09/20(火)16:31:10 No.973744109

    鉄球数個飛んできてヒロモみたいな状況になった時は笑った

    204 22/09/20(火)16:31:13 No.973744121

    >バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう 雑魚が多い海岸とかに置いたり普通に便利だぞ

    205 22/09/20(火)16:31:23 No.973744159

    2は野良でカンスト出来たけど 3のは理解してる固定メンバー組まないと無理だわ 無理じゃないかもしれないが時間かかりすぎるわ

    206 22/09/20(火)16:31:25 No.973744165

    金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね

    207 22/09/20(火)16:31:44 No.973744231

    雑魚強化されたせいでヒカリバエとグリルがクソゲーになってんだよ

    208 22/09/20(火)16:31:49 No.973744252

    迂闊に下に入れない…

    209 22/09/20(火)16:31:50 No.973744256

    スプラ2から3にかけて延々バイトやって狂った腕前になったスタッフ基準でもこうはならんよ

    210 22/09/20(火)16:31:51 No.973744261

    >バイトでソナー要る? ボムピくらいには必要 3wave目にさっさと使うとみんなSPを思い出すぞ

    211 22/09/20(火)16:31:56 No.973744283

    砲弾は軌跡を残して飛んで方角がわかるようにしろ もっとゆっくり飛んでかつ撃ち落とせるようにしろ 衝撃波は1回にしろ

    212 22/09/20(火)16:32:05 No.973744314

    >バイトでソナー要る? 雑魚掃除やりづらい武器で雑魚倒すのに便利 今回雑魚も強いし 武器の組み合わせ次第ではいらない

    213 22/09/20(火)16:32:08 No.973744333

    >バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう サメライドとかよりずっと強いというか必要な場面多いぞ

    214 22/09/20(火)16:32:16 No.973744366

    >金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね 確かに便利なんだけどさぁ! 消費量重すぎ!

    215 22/09/20(火)16:32:17 No.973744368

    いくらなんでもこの難易度のまんまなら野良なんてやりたくない

    216 22/09/20(火)16:32:23 No.973744387

    ソナーはオオモノ相手にパッとしないだけで何もしなくても雑魚消してくれるので実は便利

    217 22/09/20(火)16:32:24 No.973744392

    >金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね キャノンと違って威力らしい威力でないのにインク消費デカ過ぎるのがかなり悪さしてる

    218 22/09/20(火)16:32:24 No.973744393

    全体的に2と比べて武器もボムもスペもナーフされてるのに なんでシャケは据え置きどころか強化されてんだよ

    219 22/09/20(火)16:32:28 No.973744404

    >なんか3のサーモンラン滅茶苦茶難易度上がってない?WAVE2で全滅が頻発してビビるんだけど スペシャルをちゃんと惜しまなければWAVE2まではある程度安定すると思う

    220 22/09/20(火)16:32:36 No.973744432

    >バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう SPの中では必要なほうじゃない? 徐々に押し込まれてきたなと感じたタイミングで早めに撃ちたい

    221 22/09/20(火)16:32:37 No.973744434

    ヒカリバエはローラーで轢くと最高に気持ちいい プレッシャーもでかい

    222 22/09/20(火)16:32:44 No.973744464

    >金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね 選択肢が増えたのはいいことだがインク消費が重くてな…

    223 22/09/20(火)16:33:16 No.973744547

    今回雑魚シャケ強化のせいでヒカリバエが凶悪になってるから万一のためにソナーないと泣かされる

    224 22/09/20(火)16:33:23 No.973744563

    今の編成でアラマキやりてえ

    225 22/09/20(火)16:33:32 No.973744587

    ソナーは雑に撃てるからサメやカニよりは使いやすい

    226 22/09/20(火)16:33:41 No.973744623

    投げると他のことできなくなるのがね…

    227 22/09/20(火)16:33:47 No.973744645

    いくら投げはせめて消費インク量半分にならんかな…

    228 22/09/20(火)16:33:47 No.973744647

    いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い

    229 22/09/20(火)16:34:00 No.973744690

    あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない こちらもそこそこ大きいか

    230 22/09/20(火)16:34:04 No.973744705

    投げれてもそんな距離飛ばないんだしもっと気軽に使わせてほしい

    231 22/09/20(火)16:34:05 No.973744707

    別にPVPじゃねえんだからもっとゆるくして楽しませてくれてもいいんじゃねえかな!?

    232 22/09/20(火)16:34:10 No.973744723

    オオモノ処理しなきゃいけない時に投げておくと雑魚に構わずに済むし雑に投げても最低限仕事はするしめちゃくちゃ便利だろソナー

    233 22/09/20(火)16:34:11 No.973744728

    >いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い (水没)

    234 22/09/20(火)16:34:13 No.973744734

    >スペシャルをちゃんと惜しまなければWAVE2まではある程度安定すると思う なんならでWAVE1でも積極的に切ってもいい とっておこうが全滅のフラグになることもままあるし

    235 22/09/20(火)16:34:17 No.973744744

    2の時みたいにちゃんと誘導しないと割と金イクラ足りないことが多いんだけど即湧き即殺対象が増えすぎてなかなか難しい…

    236 22/09/20(火)16:34:24 No.973744768

    バイトのスペをナイスダマ×4にしろ

    237 22/09/20(火)16:34:25 No.973744770

    いくら投げはインク消費デカすぎて出来るだけ打ちたくない たまに焦ってコンテナの近くで投げてクソァ!ってなったりする

    238 22/09/20(火)16:34:32 No.973744803

    ソナーはやべー敵まみれだ!で投げた後にやられても時間差で自力復活とかするのがかなり助けられた場面ある 後ヘビとかお構いなしにやれる時ある

    239 22/09/20(火)16:34:46 No.973744849

    サメで死ななくてはぁ!?ってなっちゃった

    240 22/09/20(火)16:34:49 No.973744854

    >あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない >こちらもそこそこ大きいか たつじん~でんせつまで上がりやすすぎてセオリーわかってない人たちが押し寄せてる

    241 22/09/20(火)16:34:51 No.973744866

    >難易度2より上がってるくせに報酬下がってるのまじでブラック クマサン帰ってきて

    242 22/09/20(火)16:34:52 No.973744873

    弱くしろとは言わないけどインクの消費を下げて欲しいのだ…どう考えても足りねえよ!!

    243 22/09/20(火)16:34:59 No.973744907

    敵強すぎるからギアパワーぐらい持ち込ませて

    244 22/09/20(火)16:35:04 No.973744924

    >いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い うおおサメ! 入水!

    245 22/09/20(火)16:35:04 No.973744925

    はやく????やりたい サーモンランの楽しい部分の9割が????だよ

    246 22/09/20(火)16:35:06 No.973744933

    ナイスダマより安定して役に立つと思うソナー ナイスダマ時々水没してるところを見る…

    247 22/09/20(火)16:35:07 No.973744935

    本当にwave1かこれ?って難易度のたまによく発生する

    248 22/09/20(火)16:35:24 No.973745000

    イルカのところにモグラ沸いてきたのは死ねボケって思った

    249 22/09/20(火)16:35:30 No.973745018

    ソナーはちょっとコンテナ周りに雑魚多いなって時に投げると便利だよ

    250 22/09/20(火)16:35:31 No.973745020

    投げた分のインクで色々処理できたものもあったのではと思う場面も多々

    251 22/09/20(火)16:35:31 No.973745022

    つまんねーとは言わんけど日課なんだからもう少し緩くてもいいじゃんとは思う

    252 22/09/20(火)16:35:31 No.973745023

    動きは理解した 理解した…が身動きが取れねぇ…

    253 22/09/20(火)16:35:33 No.973745040

    >あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない >こちらもそこそこ大きいか むしろでんせつとか前作経験者しかいないぞ すげぇ!みんなオオモノ撃破数も納品数も高水準なのに全滅した!

    254 22/09/20(火)16:35:46 No.973745074

    >本当にwave1かこれ?って難易度のたまによく発生する waveごとに難易度違うの?

    255 22/09/20(火)16:36:07 No.973745141

    >弱くしろとは言わないけどインクの消費を下げて欲しいのだ…どう考えても足りねえよ!! せめてボムは二発投げさせて欲しい…

    256 22/09/20(火)16:36:07 No.973745142

    鉄球はまあ許すよ 新マップは許さん

    257 22/09/20(火)16:36:11 No.973745163

    難易度上昇が急激すぎるのも悪い 自分だとでんせつ180くらいからグッとキツくなる

    258 22/09/20(火)16:36:19 No.973745189

    こいつのキャノンで金いくら発射したらバウンドした金のいくらが黄金の波動出すようにならないかな

    259 22/09/20(火)16:36:20 No.973745193

    >別にPVPじゃねえんだからもっとゆるくして楽しませてくれてもいいんじゃねえかな!? PVPじゃないんだから上の方は難しくて良い 欲しいのはランク下でマッチングするシステムかな 評価下げずにさ

    260 22/09/20(火)16:36:22 No.973745197

    ナイスダマは大量沸きしてるときに使うと死が確定する

    261 22/09/20(火)16:36:24 No.973745206

    >たつじん~でんせつまで上がりやすすぎてセオリーわかってない人たちが押し寄せてる でもある程度セオリー曖昧でも気軽にできるのがバイトのいいとこなんじゃねえのか!って これじゃ正社員だよ

    262 22/09/20(火)16:36:24 No.973745211

    サメは途中起爆しないと水に突っ込んで死ぬ

    263 22/09/20(火)16:36:28 No.973745227

    メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ

    264 22/09/20(火)16:36:40 No.973745267

    イクラ投げ使ってると肝心な時にインク不足で死に繋がるんだよなぁ インク消費という形で未来を前借してる感じはある

    265 22/09/20(火)16:36:41 No.973745270

    カタパッド出て下からなんか食ってくる奴とか同時に出たらボムのインク消費足りないよ!!!

    266 22/09/20(火)16:36:49 No.973745292

    難易度自分で選ばせてくれりゃいいのに

    267 22/09/20(火)16:36:55 No.973745313

    カタパの実質拘束時間長すぎるんだよ さっさとミサイル落とせ

    268 22/09/20(火)16:37:01 No.973745335

    >waveごとに難易度違うの? オオモノ湧きはランダムだから湧き方次第で1でも地獄になる

    269 22/09/20(火)16:37:16 No.973745393

    お金貰えないから定時上がりになった

    270 22/09/20(火)16:37:25 No.973745423

    >メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ カタパッドロックオン! 生きてる…

    271 22/09/20(火)16:37:25 No.973745424

    そういえばクリア後のクマサン商会って誰がやってんの

    272 22/09/20(火)16:37:47 No.973745485

    メガホン捨ててプレッサー返して

    273 22/09/20(火)16:37:49 No.973745495

    ハイプレのエイムド下手だったからその点で言えばメガホンはありがたいんだけど もうちょっと何狙ってるか分かりやすくなんないかなこのロックオン

    274 22/09/20(火)16:37:54 No.973745510

    アプデで武器変更箱の横に置いてある機械で自分が持ってる武器持ち込めるようにならないかな…

    275 22/09/20(火)16:38:01 No.973745533

    >そういえばクリア後のクマサン商会って誰がやってんの コジャッジくん

    276 22/09/20(火)16:38:03 No.973745539

    >イクラ投げ使ってると肝心な時にインク不足で死に繋がるんだよなぁ >インク消費という形で未来を前借してる感じはある 余裕があるときしか使えないから結局状況かわらんのよな

    277 22/09/20(火)16:38:13 No.973745581

    ヒカリバエが自分に付いてるときにナイスダマで浮くと味方が納品できるから出来るだけ投げずに保持しよう

    278 22/09/20(火)16:38:14 No.973745585

    海岸に沸くせいで動けて威力ある武器じゃないと囲まれて詰む 対応できる武器が限られるのもクソ

    279 22/09/20(火)16:38:15 No.973745589

    wave2クリアでクリアで3はエクストラくらいでよくねえかな…

    280 22/09/20(火)16:38:20 No.973745609

    メガホンは狙ったやつに当たらないのがイライラする オシッコ返してくれ

    281 22/09/20(火)16:38:33 No.973745650

    >アプデで武器変更箱の横に置いてある機械で自分が持ってる武器持ち込めるようにならないかな… ローラー×4みたいな悲劇が多発しそうだからダメ

    282 22/09/20(火)16:38:34 No.973745659

    >>メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ >カタパッドロックオン! >生きてる… 悲しいよ俺は

    283 22/09/20(火)16:38:37 No.973745666

    前作の不満点だったお金の使い道色々増やしたのはいいのに なんでこっちでお金1200報酬までになったんだ

    284 22/09/20(火)16:38:51 No.973745734

    ボムのインク消費がやたら上がったの対戦のバランス的には仕方ないんだろうけど バイトでは難易度高くなるだけにしかなってねぇのがイラつく

    285 22/09/20(火)16:38:55 No.973745749

    >ハイプレのエイムド下手だったからその点で言えばメガホンはありがたいんだけど >もうちょっと何狙ってるか分かりやすくなんないかなこのロックオン うおおおカタパ死ね! …近くのバクダンロックオンするんじゃねぇェェェ!!!

    286 22/09/20(火)16:38:58 No.973745763

    ザコの強化・タマヒロイの強化・オオモノ3種追加でシャケ側の戦闘力が上がってるのに クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな

    287 22/09/20(火)16:39:01 No.973745774

    久々にゲームがプレイヤーを殺しにきてる感覚を味わってる

    288 22/09/20(火)16:39:15 No.973745823

    ドロシャケ追加したからボムピ没収しまーすって言われてるみたいで腹立つ

    289 22/09/20(火)16:39:24 No.973745860

    >クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな 地球防衛軍あじがある

    290 22/09/20(火)16:39:46 No.973745926

    とりあえずヤクルトある時はもうやらない

    291 22/09/20(火)16:39:51 No.973745942

    ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど

    292 22/09/20(火)16:40:03 No.973745988

    >ザコの強化・タマヒロイの強化・オオモノ3種追加でシャケ側の戦闘力が上がってるのに >クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな メインウェポンの性能は一応上がってる

    293 22/09/20(火)16:40:10 No.973746011

    >前作の不満点だったお金の使い道色々増やしたのはいいのに >なんでこっちでお金1200報酬までになったんだ デイリーで遊んでほしい ガチャとかどんどん回せるとそれはそれで味気ない

    294 22/09/20(火)16:40:23 No.973746063

    わかんないだろ 開発も複数テッキュウでけおおおおお!って言いながらテストしてるのかもしれない

    295 22/09/20(火)16:40:23 No.973746066

    >ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど シャケ咥えたクマサンだよ

    296 22/09/20(火)16:40:50 No.973746156

    ジェットパックの弾も2の大きさに戻して…

    297 22/09/20(火)16:41:10 No.973746244

    PvEなんて敵も味方もアッパー調整でいいんだよ…

    298 22/09/20(火)16:41:14 No.973746260

    ローラーで簡単に倒せるけどローラーがこいつ担当するのが無謀

    299 22/09/20(火)16:41:27 No.973746309

    肩パットはボム連続投げでソロで倒せる 問題はインクがない状態で他にシャケが居た場合リンチされること

    300 22/09/20(火)16:41:30 No.973746320

    というかまだ発売して間もないんだからもう少し癖の少ない構成でもよくない…?

    301 22/09/20(火)16:41:37 No.973746355

    テッキュウはせめてドスコイ並みの耐久にしてくれ…

    302 22/09/20(火)16:41:39 No.973746364

    雑魚強化で単独で海際に行くのがマジで自殺行為でな…

    303 22/09/20(火)16:41:53 No.973746415

    バイト初日の構成が安定すぎた…

    304 22/09/20(火)16:42:03 No.973746458

    耐久よりもいちいち海に帰るな!

    305 22/09/20(火)16:42:13 No.973746496

    鉄球打ち返したら死ぬくらいでいい

    306 22/09/20(火)16:42:20 No.973746528

    オオモノの性能高すぎんだから雑魚強化の必要なかったと思う というかその結果がこのヒカリバエだよ

    307 22/09/20(火)16:42:24 No.973746539

    タツマキとドロシャケは昨日初遭遇したけどめちゃくちゃ楽しかった やっぱオオモノってクソだわ

    308 22/09/20(火)16:42:27 No.973746547

    塗れないDPSも足りない編成ばかりで楽しくないよー

    309 22/09/20(火)16:42:42 No.973746586

    >わかんないだろ >開発も複数テッキュウでけおおおおお!って言いながらテストしてるのかもしれない イカれてんのか

    310 22/09/20(火)16:42:43 No.973746599

    満潮ヨコヅナ無理ゲーすぎて笑う クリアできんのかあんなん

    311 22/09/20(火)16:42:48 No.973746620

    ローラー無い時はヒカリバエ廃止ぐらいでいい

    312 22/09/20(火)16:42:49 No.973746623

    >肩パットはボム連続投げでソロで倒せる >問題はインクがない状態で他にシャケが居た場合リンチされること シャケとドスコイが後ろからオイッス!してくるからなかなか難しい

    313 22/09/20(火)16:42:56 No.973746646

    だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ!

    314 22/09/20(火)16:42:58 No.973746651

    ドロは癒し

    315 22/09/20(火)16:42:59 No.973746655

    ブキは3つぐらいのセットから投票で選べるようになってほしい

    316 22/09/20(火)16:43:17 No.973746720

    タツマキとドロシャケは本当に癒やし

    317 22/09/20(火)16:43:21 No.973746736

    ヨコヅナはコンセプト破綻してるだろこれみたいな状況になること多い

    318 22/09/20(火)16:43:24 No.973746750

    >だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ! (死)

    319 22/09/20(火)16:43:24 No.973746751

    >とりあえずヤクルトある時はもうやらない ミサイルないナワバリやってるわけでもない火力も底上げされてないでどう使えってんだこのガラクタ

    320 22/09/20(火)16:43:26 No.973746755

    そろそろ違法ブキ使わせて

    321 22/09/20(火)16:43:31 No.973746772

    2よりオオモノの湧き増えてない? 鉄板が3体並んで来た時笑っちゃったんだけど

    322 22/09/20(火)16:43:42 No.973746808

    https://youtu.be/ewRBlT_74Xo?t=200 ジェットパック一発でカタパ撃墜できるらしい

    323 22/09/20(火)16:43:42 No.973746809

    >だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ! ヘルプ!

    324 22/09/20(火)16:43:53 No.973746849

    書き込みをした人によって削除されました

    325 22/09/20(火)16:44:00 No.973746869

    なんかタツマキ難化の調整入るような気がしてならない

    326 22/09/20(火)16:44:02 No.973746880

    2の支給SPのハイプレジェッパチャクチボムピってバランスよかったんだなって痛感する

    327 22/09/20(火)16:44:04 No.973746891

    >ドロは癒し 高速移動バグの時は常にけおってたけど治ってからは本当にボーナスステージ過ぎて嬉しくなっちゃう Wave1高速移動ドロシャケ-20!を5回ぐらいされてるけど

    328 22/09/20(火)16:44:13 No.973746918

    インクの供給スピードって上限があるんだから必然的に処理できるシャケって上限があるよな おいもうこれ以上タフなやつやボムが必要な奴出すな!!

    329 22/09/20(火)16:44:15 No.973746926

    肩パは片方壊して放置する2からの伝統対処法でいいでしょ

    330 22/09/20(火)16:44:17 No.973746937

    敵は強化 こちらのSPは弱体化 死

    331 22/09/20(火)16:44:24 No.973746964

    >ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど オルタナ

    332 22/09/20(火)16:44:26 No.973746969

    タワーへの殺意めちゃくちゃ高い味方がいると楽さが段違いだけどスレ画はみんなの心と動きひとつじゃないと本当に厳しい場面ある

    333 22/09/20(火)16:44:37 No.973747015

    >ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど ヒロモクリア前はクリア後にオルタナのシオカラキャンプの裏に置いてあるクマの置物と同じ そこからエンドロールも見られる

    334 22/09/20(火)16:44:38 No.973747019

    wave3をヨコヅナみないな扱いにしてくれていいよ…

    335 22/09/20(火)16:44:46 No.973747055

    難易度自分で選べるがいいだろうな

    336 22/09/20(火)16:45:00 No.973747105

    俺は好きだったモグラに裏切られてワークオーバーしたからテッキュウ嫌い

    337 22/09/20(火)16:45:14 No.973747162

    新ステのヒカリバエとグリルの安定位置が未だによくわからない 野良間でも別高台同士でカモンの応酬始まってたりする

    338 22/09/20(火)16:45:17 No.973747176

    金イクラ射出も消費が重い 満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ

    339 22/09/20(火)16:45:22 No.973747198

    バイト(レギュラー) バイト(ガチ) になるんだ…

    340 22/09/20(火)16:45:25 No.973747211

    タワーは単体狙いだしクソほど脆いから許すよ…

    341 22/09/20(火)16:45:31 No.973747233

    俺の実力では野良でんせつクリアできねえ… おとなしくリセットします

    342 22/09/20(火)16:45:50 No.973747308

    パブロはいいけどローラーでタワー処理はイヤ! でも誰も周りにいないから結局自分で処理するハメになったがたまにある

    343 22/09/20(火)16:45:53 No.973747321

    正直S+帯のガチよりバイトの方がむずい

    344 22/09/20(火)16:46:09 No.973747373

    >金イクラ射出も消費が重い >満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ 柱討伐後の運搬大分楽になるのにな

    345 22/09/20(火)16:46:09 No.973747376

    >タワーへの殺意めちゃくちゃ高い味方がいると楽さが段違いだけどスレ画はみんなの心と動きひとつじゃないと本当に厳しい場面ある だからカモン連呼してSPで殴る こいつ…まだ死なねえ…

    346 22/09/20(火)16:46:10 No.973747377

    陰キャで駄目だった それっぽいけどさぁ…

    347 22/09/20(火)16:46:11 No.973747381

    >新ステのヒカリバエとグリルの安定位置が未だによくわからない >野良間でも別高台同士でカモンの応酬始まってたりする 今日はローラーあるから金網無いほうの高台でいいよ

    348 22/09/20(火)16:46:32 No.973747471

    コジャケがやたら強くなってるせいで岸に近づけないんですけお…けお…

    349 22/09/20(火)16:46:32 No.973747472

    この難易度ならこっちもシューターシューター自由枠チャージャーとかでやっと適正だと思うんだがブキのチョイス酷いよな この前のハイドラあった構成とかあれ1200まで心折れずに行けたイカはどれだけいるんだろうな

    350 22/09/20(火)16:46:40 No.973747500

    >バイト(レギュラー) >正社員(ガチ) >になるんだ…

    351 22/09/20(火)16:46:44 No.973747511

    昔のノリで俺が全部やってやるぜしてるとすぐ死んじゃう

    352 22/09/20(火)16:46:47 No.973747520

    金イクラって一応有限なリソース使ってるんだからもっとこう気軽にさ…

    353 22/09/20(火)16:46:48 No.973747531

    ハシラの塗り性能高すぎるし 残ったハシラは地形として使えるぞ!って言ってもミサイルやモグラでまともに使えないし

    354 22/09/20(火)16:47:05 No.973747591

    クマサン印の弓とワイパーを待て

    355 22/09/20(火)16:47:05 No.973747593

    >コジャケがやたら強くなってるせいで岸に近づけないんですけお…けお… そのせいでSP切らざるを得ないんだよね…

    356 22/09/20(火)16:47:24 No.973747665

    乱戦中のハシラはうがあぁぁぁってなる

    357 22/09/20(火)16:47:39 No.973747721

    満潮のヨコヅナってクリアできる人いるの?

    358 22/09/20(火)16:47:42 No.973747735

    ナイスダマくらいしか信用できねえ…

    359 22/09/20(火)16:47:43 No.973747737

    今作のバイトキツくない…?2でこんな苦労した覚え無いんだが思い出補正かな

    360 22/09/20(火)16:47:51 No.973747765

    あまりの難しさにヨコヅナは腹が弱点(ソースなし)みたいなワザップが爆速で広まるほどです

    361 22/09/20(火)16:47:58 No.973747801

    >金イクラ射出も消費が重い >満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ ボムと消費量おなじだよね金イクラ投げ なんでだよ

    362 22/09/20(火)16:48:13 No.973747859

    >今作のバイトキツくない…?2でこんな苦労した覚え無いんだが思い出補正かな なので難易度アップしました!

    363 22/09/20(火)16:48:25 No.973747913

    >この前のハイドラあった構成とかあれ1200まで心折れずに行けたイカはどれだけいるんだろうな 上の方だと負けても数戦で1200いけないか?

    364 22/09/20(火)16:48:37 No.973747955

    ヨコヅナ金いくら踏んだらダメージ負ってくんないかな…

    365 22/09/20(火)16:48:37 No.973747956

    >ヨコヅナはコンセプト破綻してるだろこれみたいな状況になること多い これ仮にヨコヅナいなくてもザコとオオモノに負けて全滅してるだろコレって状況が多い

    366 22/09/20(火)16:48:39 No.973747967

    残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ

    367 22/09/20(火)16:49:00 No.973748045

    イクラ射出くらいインク消費なしでやらせろや

    368 22/09/20(火)16:49:20 No.973748129

    金玉投げるのはインク消費なしでいいよ

    369 22/09/20(火)16:49:21 No.973748142

    >残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ 恐らくナベブタに乗る

    370 22/09/20(火)16:49:25 No.973748152

    >残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ 射線の邪魔ンミ…

    371 22/09/20(火)16:49:27 No.973748159

    2は構成難で無理だよコレ―みたいなときはあったけど 3はデフォでそんな感じになってる

    372 22/09/20(火)16:49:30 No.973748167

    >あまりの難しさにヨコヅナは腹が弱点(ソースなし)みたいなワザップが爆速で広まるほどです 嘘なの!?広めた人を詐欺罪とヨコヅナ権損害罪で訴えます! 理由はもちろんお分かりですねッ!

    373 22/09/20(火)16:49:36 No.973748200

    ヨコヅナは全然戦う機会がないからコツを掴む前に地獄みてえなランクまで持っていかれる 全く勝てない

    374 22/09/20(火)16:49:39 No.973748208

    もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする?

    375 22/09/20(火)16:49:47 No.973748229

    金いくらキャノンは他の大物も当てたらワンパンできるやつあれこれいるけどツーマンセルで動かないと結局拾ってヨコヅナ撃って余りでまた他の大物撃ってのサイクルが厳し過ぎる ノーマルシャケもゾロゾロくるし

    376 22/09/20(火)16:50:12 No.973748318

    >もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? ソロで動くのは死

    377 22/09/20(火)16:50:19 No.973748343

    ハシラはせめてミサイルよけの金網でも付けといてくれ

    378 22/09/20(火)16:50:29 No.973748381

    陽のデブがバクダン 陰のデブがテッキュウ

    379 22/09/20(火)16:50:32 No.973748389

    倒すのにボム2発以上必要な奴は全部消えろ!

    380 22/09/20(火)16:50:37 No.973748408

    スレ画は狂ってるけど全体的なバイト難易度は今くらいでいいわ 慣れてるイカは3始まってすぐ野良カンストしてたし

    381 22/09/20(火)16:50:56 No.973748477

    ハシラって安置かと思いきやタワーとかカタパッドがいる時はもちろん危ないしたまにドスコイ登ってくるし…いやマジで何で登ってくるんだよ

    382 22/09/20(火)16:50:57 No.973748479

    ハシラは長射程が乗ればまあまあ強いと思う でも >ミサイルやモグラでまともに使えないし

    383 22/09/20(火)16:51:06 No.973748507

    >スレ画は狂ってるけど全体的なバイト難易度は今くらいでいいわ >慣れてるイカは3始まってすぐ野良カンストしてたし PvEをそんな基準にしないでくれ

    384 22/09/20(火)16:51:07 No.973748513

    >恐らくナベブタに乗る ピンポイントすぎる…

    385 22/09/20(火)16:51:13 No.973748532

    >もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? 海岸行くなら単独行動は危険

    386 22/09/20(火)16:51:28 No.973748584

    >>なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから >>それ迎撃する方がよほど安全な気がする >バイト中に意識するのは不可能に近いがこういう仕様がある 一応この仕様も説明あるんだけどね…

    387 22/09/20(火)16:51:32 No.973748602

    >もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? 複数人が溜まってたらオオモノ処理しきれなくて死ぬよ 一人で動いたらコジャケが処理しきれなくて死ぬけど

    388 22/09/20(火)16:51:33 No.973748605

    ヨコヅナって10回に1回ぐらいの頻度かなと思ったらめちゃくちゃ来るじゃねぇか…

    389 22/09/20(火)16:52:16 No.973748752

    次の構成も火力不足な臭いがプンプンする…

    390 22/09/20(火)16:52:29 No.973748801

    それでもまだカタパの方がクソだと思う

    391 22/09/20(火)16:52:33 No.973748821

    >>残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ >恐らくナベブタに乗る 近寄ってこないんですけお…

    392 22/09/20(火)16:52:42 No.973748860

    2よりはるかに難しいけど続編ってこんなもんだし何よりでんせつは変な動きする人あんまりいなくてすごく快適でたつじんの上作ってくれたの英断だなって思うよ

    393 22/09/20(火)16:52:50 No.973748890

    タマヒロイのプロペラ音が結構紛らわしい

    394 22/09/20(火)16:53:00 No.973748936

    基本クリアはできてどれくらい稼げるかで競うくらいで良いと思うんだけどな

    395 22/09/20(火)16:53:01 No.973748940

    >それでもまだカタパの方がクソだと思う ミサイルが変な落ち方するようになって本当にヤバい

    396 22/09/20(火)16:53:02 No.973748945

    >>もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? >複数人が溜まってたらオオモノ処理しきれなくて死ぬよ >一人で動いたらコジャケが処理しきれなくて死ぬけど 2はコジャケそこまででもなかったから一人でもなんとかなったけど 今は本当に辛い

    397 22/09/20(火)16:53:09 No.973748968

    取り回し重いなりに火力出るブキなら瞬発力で突破できるけど塗れるけど火力出ないなあみたいなやつはなかなかおつらい

    398 22/09/20(火)16:53:12 No.973748981

    >ヨコヅナって10回に1回ぐらいの頻度かなと思ったらめちゃくちゃ来るじゃねぇか… 現れてもこっちは倒せないんだからそりゃあ気軽にまたやってくるさ

    399 22/09/20(火)16:53:22 No.973749009

    >>恐らくナベブタに乗る >ピンポイントすぎる… ピンポイントだけど選択肢の一つとしては十分 チャーはこれでナベブタ落とせるくらいは覚えておくといいだろうね

    400 22/09/20(火)16:53:23 No.973749014

    殺意高いのがカタパ ひたすらウザいのがスレ画

    401 22/09/20(火)16:53:34 No.973749051

    これ強いね!ってなる構成が見えてるスケジュールに無い!クーゲルの回はまあまあかな?

    402 22/09/20(火)16:53:38 No.973749065

    ヨコヅナ戦は楽しい…けど他のシャケの出現は手心を…

    403 22/09/20(火)16:54:10 No.973749197

    >これ強いね!ってなる構成が見えてるスケジュールに無い!クーゲルの回はまあまあかな? 塗れなくて詰みそう

    404 22/09/20(火)16:54:11 No.973749199

    真の隠キャはコウモリな気がする

    405 22/09/20(火)16:54:13 No.973749212

    ナベブタの上に乗って倒そうとしたら突然カタパのミサイルでやられた 着弾点のマーカーってナベブタ上には出ねぇのかよ!

    406 22/09/20(火)16:54:29 No.973749273

    ヨコヅナがホッコリーしてる時にwave3が満潮だったら最初から諦めスタートを味わう… ヨコヅナあったまってる時は通常か干潮のみにしてくれ

    407 22/09/20(火)16:54:29 No.973749276

    >殺意高いのがカタパ >ひたすらウザいのがスレ画 ハシラがインク回復阻害して死に近づけてくるのもなかなか

    408 22/09/20(火)16:54:50 No.973749364

    >取り回し重いなりに火力出るブキなら瞬発力で突破できるけど塗れるけど火力出ないなあみたいなやつはなかなかおつらい ラクト あんたはクソだ

    409 22/09/20(火)16:54:56 No.973749381

    >残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ チャージャーが乗るとか…

    410 22/09/20(火)16:55:06 No.973749415

    危ない時にソナー出してもバクダンとかに即破壊される…

    411 22/09/20(火)16:55:16 No.973749448

    金網の上に出現するカタパッドのクソさはどうにかならんのか

    412 22/09/20(火)16:55:18 No.973749452

    ザコの強化の影響で遠くにいるコウモリとタワーとカタパとテッキュウを一人で倒しに行く危険度がとても上がった どいつも放置すると致命的な連中じゃねぇかクソがよ…

    413 22/09/20(火)16:55:24 No.973749479

    残ったハシラは結構使える 具体的には登れない地上敵全部無視できるので緊急回避に使える ヨコヅナは乗ってくる

    414 22/09/20(火)16:55:27 No.973749487

    柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか

    415 22/09/20(火)16:55:36 No.973749522

    1ラウンド1回スペシャル回復してくれない?

    416 22/09/20(火)16:55:40 No.973749537

    ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね…

    417 22/09/20(火)16:55:41 No.973749538

    >真の隠キャはコウモリな気がする 野良も弾を打ち返してくれるか否かで快適さが違いすぎる 直あて出来なくても良いからとにかく撃ち落として欲しい…

    418 22/09/20(火)16:55:53 No.973749585

    チャージ武器なのにドスコイ確1じゃないとかラクトはさぁ…

    419 22/09/20(火)16:56:08 No.973749625

    >柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか あいつは壁登れるから仕様ですね…

    420 22/09/20(火)16:56:11 No.973749636

    >柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか 良く考えたらあの図体が潜れる太さではない

    421 22/09/20(火)16:56:11 No.973749638

    >ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… どのSPも危なくなってから切ったところで状況打開しづらいから早めに切ろうね

    422 22/09/20(火)16:56:13 No.973749649

    ラクトはサブスペでバランス取ってるのにメインだけ渡されるのクソすぎる!

    423 22/09/20(火)16:56:16 No.973749658

    同期関係も相まってオフラインで集まった状態でしかテストプレイしてないんじゃないかって疑問が浮かんでくる

    424 22/09/20(火)16:56:16 No.973749659

    せっかくガッツリ売れたんだからしっかり調整アプデしてほしい所

    425 22/09/20(火)16:56:20 No.973749671

    >真の隠キャはコウモリな気がする 遠距離からの一確が用意されてる時点でそこまで嫌いじゃない

    426 22/09/20(火)16:56:34 No.973749709

    ラクトは雑魚処理すらそこまで快適じゃなくてこれは…おもちゃ

    427 22/09/20(火)16:56:36 No.973749715

    >ヨコヅナは乗ってくる なんでだよ!? あとあいつナベブタの上にも乗ったりするよな

    428 22/09/20(火)16:56:38 No.973749721

    ヨコヅナは雑魚とオオモノを減らしてくれないと構う余裕がない…

    429 22/09/20(火)16:56:47 No.973749756

    >>ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… >どのSPも危なくなってから切ったところで状況打開しづらいから早めに切ろうね それはわかってるけど特にって意味で

    430 22/09/20(火)16:56:50 No.973749766

    ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな?

    431 22/09/20(火)16:56:59 No.973749793

    でんせつはいくらむずかしくてもいいけどたつじんくらいはもうちょい手心を…

    432 22/09/20(火)16:57:11 No.973749836

    サメに関しては絶対チャクチの方が強かった

    433 22/09/20(火)16:57:18 No.973749860

    コウモリはうまくやれば一撃で処理できるのがリスクとリターン見合ってる 聞いてるかテッキュウ

    434 22/09/20(火)16:57:23 No.973749875

    ジェットパックもカニも打開力としては今一歩足らん

    435 22/09/20(火)16:57:33 No.973749911

    >ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな? 報酬はダメージ量に比例らしい

    436 22/09/20(火)16:57:33 No.973749913

    >ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… 危なくなる=仲間全員が動きにくくなる だから危なくなる前に使わなきゃダメ 常に仲間を動きやすくすることを意識して立ち回るゲームだ

    437 22/09/20(火)16:57:46 No.973749962

    バイトだと思った以上にローラーのコロコロが重要だね 結構新鮮

    438 22/09/20(火)16:57:57 No.973750001

    塗り返しからオオモノ処理から味方救出までなんでもできたボムラを返して

    439 22/09/20(火)16:58:09 No.973750042

    ジェッパがモグラに喰われるのはちょっとダメじゃない…?

    440 22/09/20(火)16:58:12 No.973750056

    >ジェットパックもカニも打開力としては今一歩足らん バイトに限って言うならジェッパは打開力高いだろ カニはまぁそう

    441 22/09/20(火)16:58:19 No.973750085

    トルネード中イカになれないのナンデ

    442 22/09/20(火)16:58:23 No.973750094

    >PvEをそんな基準にしないでくれ PvEの適切な難易度分かんねえわ… 3からの人もたつじんでレート上下してそうだし別にいいかなって思っちゃう PvPのが好きな身としてはバイトで稼ぐ時に簡単すぎると作業でめんどくさい…

    443 22/09/20(火)16:58:45 No.973750160

    >ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… 遅いから自分も復活できたりするけどね

    444 22/09/20(火)16:58:47 No.973750170

    カニじゃなくて金玉が欲しかった

    445 22/09/20(火)16:59:09 No.973750248

    カニは丸まって安全に動けるんだけど打開に繋がりにくいね

    446 22/09/20(火)16:59:29 No.973750311

    自分が辛いなら仲間も辛いんだから雑魚シャケスルーして無理にオオモノ倒しに行こうとか全く何の意味もないぞ

    447 22/09/20(火)16:59:33 No.973750325

    囲まれてたら簡単にしばかれるからねカニ…

    448 22/09/20(火)16:59:33 No.973750326

    というかそもそもランクマッチの仕様無くして難易度選択とかでいいんじゃないのか…?

    449 22/09/20(火)16:59:45 No.973750378

    でんせつになると足止めたら死ぬからカニが相対的に弱すぎる 序盤にタワーとか湧いたら使うくらい?

    450 22/09/20(火)16:59:45 No.973750379

    バイト評価もパリンするようにしよう

    451 22/09/20(火)16:59:50 No.973750399

    >バイトだと思った以上にローラーのコロコロが重要だね >結構新鮮 ローラーとか筆とかコジャケ処理の広範囲持ちがいないと辛い 居ても役割果たさないと辛い グリルの雑魚処理はお前の仕事なんだよ!

    452 22/09/20(火)17:00:12 No.973750462

    >PvPのが好きな身としてはバイトで稼ぐ時に簡単すぎると作業でめんどくさい… 難しいバイトで失敗しまくる方が面倒くさいよ…

    453 22/09/20(火)17:00:13 No.973750469

    簡単で作業ならすぐ終わるから良いだろ別に

    454 22/09/20(火)17:00:16 No.973750479

    >というかそもそもランクマッチの仕様無くして難易度選択とかでいいんじゃないのか…? 達人カンストに価値見出してた人が一定数いる以上そうもいかなかったんだろうな

    455 22/09/20(火)17:00:18 No.973750486

    稼ぐだけならマジで評価リセットした方がいいぞ

    456 22/09/20(火)17:00:24 No.973750512

    >>ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな? >報酬はダメージ量に比例らしい じゃあ倒せなくても一応頑張る価値はあるんだな そうでないならヨコヅナ出現したら即4人入水でリタイアが今後流行りそうだなとふと思ったんだ

    457 22/09/20(火)17:00:47 No.973750590

    俺は程々の難易度を求めてるんだっつーの!

    458 22/09/20(火)17:01:09 No.973750669

    >でんせつになると足止めたら死ぬからカニが相対的に弱すぎる >序盤にタワーとか湧いたら使うくらい? ヨコヅナ相手に初手で使うだけでもそこそこダメージ与えられる 敵が来る前に高台で使おう

    459 22/09/20(火)17:01:11 No.973750677

    楽しい高難易度と単に理不尽なだけなのは紙一重なんだ

    460 22/09/20(火)17:01:17 No.973750708

    難易度は自分の腕前でギリギリクリアできるぐらいが一番楽しめるから簡単すぎても難しすぎてもだめ

    461 22/09/20(火)17:01:28 No.973750758

    サーモンランに関してはビッグラン次第かなぁ

    462 22/09/20(火)17:01:31 No.973750767

    まぁまだステージ安定位置とかSPの効果的な利用法が確立されてないからってとこもあるとは思う 思うけどテッキュウはダメ

    463 22/09/20(火)17:01:36 No.973750780

    なんにせよ報酬だけは改善してくれ

    464 22/09/20(火)17:01:43 No.973750810

    >じゃあ倒せなくても一応頑張る価値はあるんだな >そうでないならヨコヅナ出現したら即4人入水でリタイアが今後流行りそうだなとふと思ったんだ 全員事故死して2割も削れなかった時は鱗3枚も貰えなかったからちゃんとやった方がいい

    465 22/09/20(火)17:01:55 No.973750844

    金は儲からないけどカケラは割と手に入るねバイト 定時の後もやってるのはどうかと思うけどなんかやっちゃうんだよな…

    466 22/09/20(火)17:01:58 No.973750851

    適正帯か一つ下から難易度選べるくらいでいいと思う あんまり下に混ざれてもやるべきこと覚えられなかったりする

    467 22/09/20(火)17:02:01 No.973750863

    言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった?

    468 22/09/20(火)17:02:05 No.973750874

    金シャケだけはでんせつパーティでも簡単に全滅することがある

    469 22/09/20(火)17:02:06 No.973750878

    ヨコヅナ倒しても倒せなくても報酬が変わらんのは良いけど銅銀金のバランス悪すぎ

    470 22/09/20(火)17:02:18 No.973750912

    伝説の難易度が高いのは別にいいけど武器編成によっては熟練すらクリア難しいのは調整下手くそかって感じ

    471 22/09/20(火)17:02:19 No.973750916

    >金は儲からないけどカケラは割と手に入るねバイト そうかな…?

    472 22/09/20(火)17:02:25 No.973750939

    >サーモンランに関してはビッグラン次第かなぁ ステージが通常のバトル用のに変わるだけって別に面白くなる要素なんもないだろあれ

    473 22/09/20(火)17:02:28 No.973750955

    >なんにせよ報酬だけは改善してくれ コレだよね結局 1200以降が虚無すぎる

    474 22/09/20(火)17:02:40 No.973750993

    >言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは前からそうじゃない?

    475 22/09/20(火)17:02:45 No.973751010

    >言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? そこはあんまり2との違い感じないけどなんか変わった?

    476 22/09/20(火)17:02:45 No.973751011

    >言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは元から

    477 22/09/20(火)17:02:50 No.973751026

    >言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは元から

    478 22/09/20(火)17:02:53 No.973751033

    同じく端にしか湧かないカタパッドやタワーは高いから見えるんだけどテッキュウはそれすらないんだよな テッキュウはもっと目立つようにしてくれもうそれだけでいいから

    479 22/09/20(火)17:03:09 No.973751075

    >簡単で作業ならすぐ終わるから良いだろ別に どんなに上手くても定時1200pt貯めるのに掛かる時間ってほぼ変わらんからすぐ終わったりしないし

    480 22/09/20(火)17:03:10 No.973751080

    2も報酬ギア出揃ってからだといっぱい貰えたし最初のうちは仕方ない気もする

    481 22/09/20(火)17:03:12 No.973751091

    カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし…

    482 22/09/20(火)17:03:30 No.973751162

    換金システム消したんなら3000以降はギアスロットとりあえず全部付いてるようにするとかさ…

    483 22/09/20(火)17:03:51 No.973751242

    >テッキュウはもっと目立つようにしてくれもうそれだけでいいから ミサイルとレーザーは攻撃飛んでくる方向で分かるからな…

    484 22/09/20(火)17:03:51 No.973751244

    でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… 野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな…

    485 22/09/20(火)17:03:54 No.973751258

    間欠泉は元がアホ仕様すぎたから…

    486 22/09/20(火)17:03:55 No.973751261

    >カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… 開けまくる子が来なければ前も別に楽だったけどね…

    487 22/09/20(火)17:03:57 No.973751267

    >コレだよね結局 >1200以降が虚無すぎる バイトばっかりやられても困るって前回もそれで時間制限あったわけだし

    488 22/09/20(火)17:04:00 No.973751278

    クマサンがガチバイトと通常バイトを分けてくれれば…

    489 22/09/20(火)17:04:07 No.973751310

    >カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… まじで振り子みたいな調整しかできねぇのか?

    490 22/09/20(火)17:04:08 No.973751313

    >カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… 実際武器によっては下手な通常waveより特殊waveの方が簡単だからずっとこれ出て欲しいなあってなることは多い

    491 22/09/20(火)17:04:15 No.973751336

    >2も報酬ギア出揃ってからだといっぱい貰えたし最初のうちは仕方ない気もする 1200以降のギアは絶対スロット1個付いてる仕様になったから お金はどう頑張っても稼げなくなったよ

    492 22/09/20(火)17:04:18 No.973751342

    コウモリの砲弾は元からでしたか申し訳ない 2時代は自然と撃ち返してやれるよう動けてただけだったか…鈍ったな…

    493 22/09/20(火)17:04:35 No.973751404

    せめて倒したら金ウロコ確定にしてくれ… でんせつ限定でもいいから…

    494 22/09/20(火)17:04:38 No.973751409

    竜巻楽すぎる…

    495 22/09/20(火)17:04:38 No.973751412

    >>コレだよね結局 >>1200以降が虚無すぎる >バイトばっかりやられても困るって前回もそれで時間制限あったわけだし 今回24時間になったんだから報酬も拡張してくれていいだろ!

    496 22/09/20(火)17:04:38 No.973751416

    ある程度ダメージ受けながらこなすゲームで縄跳びミス45ダメージはヤバい

    497 22/09/20(火)17:04:41 No.973751430

    ローラーなしのヒカリバエは無理ゲーだと思ってる

    498 22/09/20(火)17:04:43 No.973751439

    個人的にはテッキュウよりカタパッドの方が辛い嫌い

    499 22/09/20(火)17:04:52 No.973751470

    >間欠泉は元がアホ仕様すぎたから… ヒントがあんまりヒントになって無いの酷いと思うの…

    500 22/09/20(火)17:05:02 No.973751507

    >竜巻楽すぎる… ドロシャケもバグんなかったら楽勝

    501 22/09/20(火)17:05:11 No.973751532

    タツマキ最初は楽しかったけどもう作業すぎてつまんねえ

    502 22/09/20(火)17:05:13 No.973751544

    コウモリのタゲ合わせてからちょっと軸ずらす挙動要らなくね!?

    503 22/09/20(火)17:05:17 No.973751559

    カケラ集めるならフェス期間中なら絶対ナワバリ行くべきなんだけど…行くべきなんだけどバイトやっちゃう 人と撃ち合うの怖いぃ

    504 22/09/20(火)17:05:26 No.973751595

    >個人的にはテッキュウよりカタパッドの方が辛い嫌い カタパッドもボム2個必要な時点でクソ中のクソだから…

    505 22/09/20(火)17:05:29 No.973751606

    >野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… 野良の連携なんて結局セオリーが浸透しきって同じ動きになるってだけだからな まだセオリーすら確立しきってないからどうしようもない

    506 22/09/20(火)17:05:31 No.973751612

    短時間でさくっと遊べるからデイリーができたのはすごく良い

    507 22/09/20(火)17:05:34 No.973751626

    >でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… >野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね オオモノ倒してくれ

    508 22/09/20(火)17:05:38 No.973751635

    テッキュウといいヒーローモードといいマリオかと思った

    509 22/09/20(火)17:05:40 No.973751649

    ヒカリバエは雑魚強化したの頭から抜けてんじゃないかと思わなくもない

    510 22/09/20(火)17:05:46 No.973751666

    通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい?

    511 22/09/20(火)17:06:00 No.973751713

    テッキュウ・タワー・カタパッドは殺すのに海岸まで行かないとならないので 倒してもその後孤立して死ぬケースが多

    512 22/09/20(火)17:06:02 No.973751720

    >竜巻楽すぎる… 何がヌルいってタマヒロイが居ないこと

    513 22/09/20(火)17:06:17 No.973751775

    ソナーはもらえたら一番嬉しいまである

    514 22/09/20(火)17:06:20 No.973751785

    >通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい? めっちゃ攻撃性増してると思う

    515 22/09/20(火)17:06:32 No.973751830

    >テッキュウ・タワー・カタパッドは殺すのに海岸まで行かないとならないので >倒してもその後孤立して死ぬケースが多 し、死んでる…

    516 22/09/20(火)17:06:34 No.973751839

    ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば

    517 22/09/20(火)17:06:35 No.973751843

    カタパはもうずっとボム1個で倒させてくれと思ってる

    518 22/09/20(火)17:06:44 No.973751877

    ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当?

    519 22/09/20(火)17:06:57 No.973751923

    >ヒカリバエは雑魚強化したの頭から抜けてんじゃないかと思わなくもない 1戦目にそれきてスペシャル空になるならいい方で全滅ありえるからなあ

    520 22/09/20(火)17:07:05 No.973751945

    >ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? スレ画は耐える

    521 22/09/20(火)17:07:05 No.973751946

    >>通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい? >めっちゃ攻撃性増してると思う 2の感覚でやるとすごい事故る…

    522 22/09/20(火)17:07:17 No.973751986

    カタパッドさんはクソシャケ殿堂入りしてるからな…

    523 22/09/20(火)17:07:21 No.973752000

    >>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? >スレ画は耐える えっ…?

    524 22/09/20(火)17:07:26 No.973752020

    >そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね >オオモノ倒してくれ メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね 金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ 自分が倒せた時はDPS出るブキがずっと張り付いて攻撃してたわ

    525 22/09/20(火)17:07:27 No.973752024

    前はフライパン振るの見てからでも避けられた気がするけど今回攻撃めちゃくちゃ速くない?

    526 22/09/20(火)17:07:28 No.973752026

    >ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば ヒーローで難しいのはクリア後の隠しヤカンくらいじゃない?

    527 22/09/20(火)17:07:36 No.973752049

    >ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? 高威力キャノンみたいなもんだから弱点ちゃんと当てれば死ぬのは多いよ

    528 22/09/20(火)17:07:46 No.973752097

    >ローラーなしのヒカリバエは無理ゲーだと思ってる タゲられたイカが高めの壁に貼り付き続けてシャケを1箇所に集めてなんとかしよう

    529 22/09/20(火)17:07:47 No.973752100

    金イクラたぶん400ダメくらいだから耐えるやつは耐える

    530 22/09/20(火)17:08:05 No.973752147

    金イクラ砲ってジェッパのショットと同じよね?

    531 22/09/20(火)17:08:08 No.973752161

    ヒカリバエに関しては立ち回り知ってるかしかないから発売直後はしょうがない プレイするペースも人によって違う

    532 22/09/20(火)17:08:13 No.973752181

    >>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? >スレ画は耐える …ざっけんな

    533 22/09/20(火)17:08:34 No.973752259

    >メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね >金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ 今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする

    534 22/09/20(火)17:08:44 No.973752292

    雑魚は攻撃力上がったというか攻撃速度や攻撃頻度が上がった感じ

    535 22/09/20(火)17:08:57 No.973752326

    メインも撃ちつつ金玉もぶつけるんだよ

    536 22/09/20(火)17:09:10 No.973752363

    一部の武器はひたすらヨコヅナ攻撃したほうが火力出るとかなんとか

    537 22/09/20(火)17:09:16 No.973752396

    ヒロモ三大クソステージ 弓的当て 縄跳び音ゲー あと1個好きなの入れていいよ

    538 22/09/20(火)17:09:33 No.973752467

    雑魚はこっちの動き予測して攻撃当ててくるよ 横抜けようとした時とかわかりやすい

    539 22/09/20(火)17:09:37 No.973752485

    >今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする あとお満潮は無理 干潮は少しだけ楽になる

    540 22/09/20(火)17:09:43 No.973752508

    >弓的当て コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ

    541 22/09/20(火)17:09:48 No.973752526

    >>ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば >ヒーローで難しいのはクリア後の隠しヤカンくらいじゃない? 的壊しレールの一番難しいとこと立て続けにタコゾネスと戦うとこはオクト並みだと思ったな 立て続けに戦うとこはオクトに比べたらマシではあったけど

    542 22/09/20(火)17:09:53 No.973752548

    グリルのコジャケが本当に怖い スナイパー担いでると一瞬で轢き殺される

    543 22/09/20(火)17:09:53 No.973752549

    サーモンランのバッヂ付けてる人だいたいバトル弱い説 俺とかな!

    544 22/09/20(火)17:10:03 No.973752575

    満潮ヨコヅナだけは絶対テストプレイしてないって言い切れる

    545 22/09/20(火)17:10:11 No.973752600

    コンテナ付近がレイプされてる時にこいつが2体出てきた時はもう失敗を覚悟するというか普通に失敗する まあレイプされてる時点で失敗濃厚なんだが…

    546 22/09/20(火)17:10:21 No.973752626

    海岸に止まるオオモノばかり出たらヨコヅナ野良じゃ無理な気がする

    547 22/09/20(火)17:10:21 No.973752628

    >>メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね >>金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ >今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする 金いくらキャノンでオオモノ狩って金いくらを産む倍々ゲームしてお釣りでヨコヅナを撃つゲーム

    548 22/09/20(火)17:10:36 No.973752666

    なんかチャーがヨコヅナ撃ってるって苦言呈してた「」いたけど チャーは普通に直狙いした方がいいよね

    549 22/09/20(火)17:10:36 No.973752668

    スパッタリーとかは金砲よりも露骨にブリンクメイン当て続けた方が火力出せる

    550 22/09/20(火)17:10:45 No.973752703

    >>でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… >>野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… >そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね >オオモノ倒してくれ DPS出るブキで素撃ちするの重要だぞ

    551 22/09/20(火)17:10:46 No.973752704

    >満潮ヨコヅナだけは絶対テストプレイしてないって言い切れる 満潮でオオモノ大量出現ってだけで捌き切れる状況じゃねえ…

    552 22/09/20(火)17:10:54 No.973752728

    ヨコヅナで鉄球飛んできた時の絶望感

    553 22/09/20(火)17:10:56 No.973752734

    干潮ヨコヅナはタワーだのテッキュウだの引きこもり勢がわきまくったら本当にきつい

    554 22/09/20(火)17:10:58 No.973752745

    コヨヅナ出現で強制満潮解除されて良いよね

    555 22/09/20(火)17:10:59 No.973752746

    3伝説バイトに関しては強武器揃えてようやくいい感じなんだよな初日は結構楽しかった 弱武器伝説バイトはもうイジメだよこれ

    556 22/09/20(火)17:11:00 No.973752755

    >ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ SASUKE

    557 22/09/20(火)17:11:03 No.973752763

    >>弓的当て >コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ 弓の特性知ってたらそこまで過激な難易度じゃないんだろうなって思う でも弓の説明するとこなさすぎてダメ

    558 22/09/20(火)17:11:08 No.973752782

    >コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ 弓の使い方を覚えようねぇ…

    559 22/09/20(火)17:11:20 No.973752811

    スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする

    560 22/09/20(火)17:11:51 No.973752935

    おバイチョは調整入るのは確実だと思うけど優先順位で後回しにされるのも確実そうで怖い

    561 22/09/20(火)17:11:57 No.973752954

    ダム満潮ヨコヅナはこれ無理だろバカ!って言いながらやってた

    562 22/09/20(火)17:12:06 No.973752982

    ソナーは下にはかなり行ってくれるけど高いところは全然行かないからできるだけ高いところにおくといいぞ

    563 22/09/20(火)17:12:08 No.973752988

    発売半年くらいしてお遊びとして出すような編成だろこれみたいなのをこの時期に出すな

    564 22/09/20(火)17:12:10 No.973753001

    いや特性知った上でオススメする難易度じゃねえよアレノーミスでクリアできたわ弓以外

    565 22/09/20(火)17:12:14 No.973753022

    >スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする なんていうか前よりスペシャル弱い気がする

    566 22/09/20(火)17:12:29 No.973753069

    レールの的当ては中間ポイント作れよな! 一巡で2分近く走りっぱなしじゃねえか!

    567 22/09/20(火)17:12:52 No.973753145

    確実に開発はプレイヤーを2で最強になった煮詰まり勢ばかりだと勘違いしている

    568 22/09/20(火)17:12:55 No.973753154

    ヒーローモードにチャクチあるんだからこっちでも昔のスペシャル使わせろ

    569 22/09/20(火)17:13:06 No.973753194

    ヒロモで一番びっくりしたのはラストステージにローラーとか他の武器の説明ステージがある事 最初にやれや!

    570 22/09/20(火)17:13:07 No.973753197

    満潮は割と楽というか海際に出る奴ら大集合の干潮の方が無理ゲーに感じる

    571 22/09/20(火)17:13:07 No.973753199

    ヨコヅナ出るとき毎回満潮だったからこれクソゲーじゃねって思ってた 満潮固定じゃないと知った時は単に俺の運が…いや満潮引いたらほぼクリア不能なんだからやっぱクソゲーだわ

    572 22/09/20(火)17:13:10 No.973753206

    >>スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする >なんていうか前よりスペシャル弱い気がする ぶっちゃけジェッパだけ殲滅力頭一つ抜けてるしなぁ

    573 22/09/20(火)17:13:30 No.973753284

    >スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする これ気を付けてからはそこまでひどい終わりかたしなくなった 打開しなきゃ!って段階だともう手遅れ感がひどい

    574 22/09/20(火)17:13:41 No.973753324

    ちなみに干潮ヨコヅナはそれはそれでつらいぞ

    575 22/09/20(火)17:13:46 No.973753344

    癖強い武器は1枠くらいで勘弁してもらえんか

    576 22/09/20(火)17:13:56 No.973753381

    満潮は全滅の危険性が高くて干潮は時間切れの可能性が高い

    577 22/09/20(火)17:13:58 No.973753390

    >確実に開発はプレイヤーを2で最強になった煮詰まり勢ばかりだと勘違いしている そのくせバカマはめっちゃ緩和してるんだからもう何がしたいのかわかんねぇ

    578 22/09/20(火)17:14:13 No.973753445

    サメとかサーモンだとチャクチの劣化だしな…

    579 22/09/20(火)17:14:28 No.973753490

    ZAP使いやすいけど豆鉄砲すぎるな

    580 22/09/20(火)17:14:30 No.973753500

    >ちなみに干潮ヨコヅナはそれはそれでつらいぞ 間に合ったことないわこれ

    581 22/09/20(火)17:14:33 No.973753515

    乱戦時にジェッパでタワー殺してくれる奴は神

    582 22/09/20(火)17:14:38 No.973753527

    プレッサーとかチャクチとか強くて使いどころがわかりやすいスペシャルが消えたから 3ではスペシャルを状況が悪くなる前に切らないと有効活用できない気がする

    583 22/09/20(火)17:14:38 No.973753531

    もうちょっと金イクラ砲にアドバンテージ合ってもいいと思う 1000くらいダメージだそうよ

    584 22/09/20(火)17:14:47 No.973753562

    >そのくせバカマはめっちゃ緩和してるんだからもう何がしたいのかわかんねぇ そもそもバイトは辛いなら下に落ちりゃいいし…

    585 22/09/20(火)17:14:53 No.973753584

    あの弓レールどれだけリトライしてもイクラがどんどん増えるのは難易度分かってやってるよな イクラ減ったらキレるわあんなの

    586 22/09/20(火)17:15:05 No.973753632

    間に合わない程度ならいいじゃん 満潮は間に合わないどころか制限時間まで耐えきれるかすら怪しいぞ

    587 22/09/20(火)17:15:11 No.973753652

    >おバイチョは調整入るのは確実だと思うけど優先順位で後回しにされるのも確実そうで怖い 新要素はかなり予定されてるようなのでどうだろ 軽視してることは無さそうだが

    588 22/09/20(火)17:15:32 No.973753723

    >スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする 温存して失敗してるのよく見るから出し惜しみは本当にしないほうがいいね と思いながらWave1で全部使ったら3WAVE目で何も出来ずに失敗した どうしろというのだ…

    589 22/09/20(火)17:15:36 No.973753734

    最近のバイトは根性が足らんな ワシがバイトしていた頃はのう…

    590 22/09/20(火)17:15:52 No.973753792

    >もうちょっと金イクラ砲にアドバンテージ合ってもいいと思う >1000くらいダメージだそうよ 拾いに行く時間とリスク考えたらそのまま殴った方がいいなこれってなることが割とあるダメージの心許なさ

    591 22/09/20(火)17:16:07 No.973753846

    干潮はオオモノ処理の関係で戦力バラバラに分散されて金いくらはいっぱいあるけど投げられる距離にヨコヅナいないことが多い

    592 22/09/20(火)17:16:27 No.973753922

    干潮ヨコヅナはハイドラとかDPS高い武器がメインの攻撃に専念すれば結構削れるだけマシ

    593 22/09/20(火)17:16:47 No.973754000

    ヨコヅナのせいで金いくらとれないんじゃがーーーーー!

    594 22/09/20(火)17:16:48 No.973754015

    スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね…

    595 22/09/20(火)17:16:49 No.973754016

    弓レールってそんなに苦戦するやつだったっけ…?

    596 22/09/20(火)17:17:01 No.973754064

    マイナスだけは避けたいから何なら2waveで全部切ることのほうが多い気がする カタパッドカタパッドタワータワーとかもうどうすんねんって感じ

    597 22/09/20(火)17:17:02 No.973754071

    今後の追加によってはヨコヅナが1番クソみたいになりそう

    598 22/09/20(火)17:17:15 No.973754114

    ヒロモクリアするまで篭ってたからヒロモでチャクチ使えたしバイトとかでも使えるだろと思ってたのに…

    599 22/09/20(火)17:17:22 No.973754149

    wave3までいったら評価としてはセーフという風潮だからいいんだ

    600 22/09/20(火)17:17:30 No.973754179

    金イクラ砲は雑魚の肉壁に阻まれることもあるのがマジで納得いかん

    601 22/09/20(火)17:17:32 No.973754184

    >ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ パブロ以外の迷路いくら

    602 22/09/20(火)17:17:38 No.973754204

    >スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね… カタパッドタワーテッキュウ この辺が複数出てきて処理間に合うか怪しい時は即切る

    603 22/09/20(火)17:17:45 No.973754228

    >弓レールってそんなに苦戦するやつだったっけ…? 1,2回でクリアできなかったときに集中力が失われる チェックポイントないせいもあって沼りやすいとは思う

    604 22/09/20(火)17:17:55 No.973754275

    弓の的当ては弓の仕様を知ってたらなんとかなるからいい 隠しの的当てはこっちを酔わせる気満々なのがダメ

    605 22/09/20(火)17:18:06 No.973754301

    >ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ カーリング

    606 22/09/20(火)17:18:06 No.973754304

    >スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね… カタパが複数見えたら即SP切るのは前作通りかな

    607 22/09/20(火)17:18:19 No.973754357

    >今後の追加によってはヨコヅナが1番クソみたいになりそう 地方移ったんだからシェケナ封印しろや

    608 22/09/20(火)17:18:23 No.973754372

    レールで苦戦したのは最後に大量のマトが出てきて落ちるまでに壊さないとダメなやつぐらいかな… あれ確実な壊し方ってあるんだろうか

    609 22/09/20(火)17:18:51 No.973754487

    タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか

    610 22/09/20(火)17:19:16 No.973754581

    こいつと雨降のエフェクトでカゴ周り意味不明になる こいついる時に雨の輪郭を鉄球の波動だと間違って乗り越えたら死んだ

    611 22/09/20(火)17:19:28 No.973754623

    >タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか 難易度も比例して上がるから…

    612 22/09/20(火)17:19:32 No.973754639

    ヒロモはなんか知らんが酔うよね… 広いのがダメなんかな

    613 22/09/20(火)17:19:37 No.973754678

    ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ!

    614 22/09/20(火)17:19:46 No.973754710

    メガホンって絶対に誰かに配られてるんかな ほとんど切られない気がする 必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる

    615 22/09/20(火)17:19:58 No.973754745

    >タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか ぶっちゃけでんせつまで来ても大差ない 初回と前回装備がかなり優しかったので粗製でんせつが結構いる

    616 22/09/20(火)17:19:59 No.973754749

    雑魚処理とオオモノ処理と納品のバランスがほんと難しい 前はどっちかに片寄りすぎててもなんとかクリアできたけど今は無理

    617 22/09/20(火)17:20:21 No.973754814

    なんとなく湧きの量は既に軽く調整入った気がするけど気のせいかな

    618 22/09/20(火)17:20:27 No.973754841

    メガホンってカタパ処理できるの…?

    619 22/09/20(火)17:20:37 No.973754870

    >ステージクリアしたら即時にアメフラシもマルチミサイルも消えろや!

    620 22/09/20(火)17:20:42 No.973754897

    >ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う >この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ! 進入不可ポイントに入ってリスキルするときに使えるよ

    621 22/09/20(火)17:21:00 No.973754956

    >ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う >この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ! 上まで塗りきれてないハシラとか登る時に役に立つぜ! そんな時には頭から消えてる!

    622 22/09/20(火)17:21:08 No.973754981

    でんせつに関してはもう無理なときは無理だから 誰かがミスって死んでカタパッドとタワーがこんにちはしたらもう詰みだし

    623 22/09/20(火)17:21:12 [霧] No.973754999

    ダイナモよえぇな!って思っててにわかでごめんなさいダイナモ帰ってきてくれ…

    624 22/09/20(火)17:21:32 No.973755084

    >メガホンってカタパ処理できるの…? パープレと同じなので処理できるよ オートターゲットな分パープレよりカタパの処理が楽なので使い勝手はいい

    625 22/09/20(火)17:21:47 No.973755148

    >必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる メガホンの吐き所がわからん…

    626 22/09/20(火)17:21:52 No.973755170

    >メガホンってカタパ処理できるの…? 地形貫通効果持ちはカタパのコクピット直に潰せる伝統 ナイスダマ?知らんな

    627 22/09/20(火)17:21:56 No.973755184

    >メガホンって絶対に誰かに配られてるんかな >ほとんど切られない気がする >必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる 今回バイトであるSPが メガホン ナイス玉 サメ ソナー ジェッパ カニ とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある

    628 22/09/20(火)17:22:03 No.973755204

    ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う

    629 22/09/20(火)17:22:23 No.973755274

    >ヒロモはなんか知らんが酔うよね… >広いのがダメなんかな スパジャンさせすぎだからきつい

    630 22/09/20(火)17:22:41 No.973755337

    >今回バイトであるSPが >メガホン >ナイス玉 >サメ >ソナー >ジェッパ >カニ >とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある ナイス玉じゃなくてトルネードだったわ

    631 22/09/20(火)17:22:44 No.973755344

    ハイプレは遠くで死んでる味方をついでに救ったりできたのも強かったんだけどね…

    632 22/09/20(火)17:23:00 No.973755416

    こういう調整バランス見るたびにオンラインアプデって偉大な発明だなあと思う これで事後調整不可だったら作品評価全く変わっちゃうよね

    633 22/09/20(火)17:23:02 No.973755420

    >とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある マジか…きついな…

    634 22/09/20(火)17:23:39 No.973755579

    評価リセットが新米に戻れるわけじゃないんだ…

    635 22/09/20(火)17:24:14 No.973755714

    >ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う 相手にこっち見られてる状態でイカノボリして強いのか…?

    636 22/09/20(火)17:24:22 No.973755743

    ナイス玉は貯めてる間に真下に貯まってるザコジャケにころされる

    637 22/09/20(火)17:24:29 No.973755778

    メガホンは全貫通で多方攻撃でのそ上こっちの行動は一切阻害されないのでハイプレより使いやすいまであるので悪くはない

    638 22/09/20(火)17:25:11 No.973755946

    俺はメガホンのタゲの取り方が未だに良く分かってないおじさん

    639 22/09/20(火)17:25:22 No.973755995

    イカノボリはセミが楽にできるのは良いと思う

    640 22/09/20(火)17:26:39 No.973756311

    俺はコウモリも許せないがお前は?

    641 22/09/20(火)17:26:42 No.973756321

    バイトは通報しづらいのが糞

    642 22/09/20(火)17:26:48 No.973756339

    >>ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う >相手にこっち見られてる状態でイカノボリして強いのか…? キャンセルイカロールで壁に寄ってきた相手の背後取ったりとかで…

    643 22/09/20(火)17:26:54 No.973756376

    >イカノボリはセミが楽にできるのは良いと思う キンバエでどうしようもなくなった時に咄嗟にセミで張り付いて「ヒロモでやったところだ!」ってなった

    644 22/09/20(火)17:27:05 No.973756426

    カニ使ってると微妙にカタパまで主砲届かない事が多くて辛い

    645 22/09/20(火)17:27:20 No.973756488

    ナイス玉触れたらシャケ即死してほしい真下に投げても鉄板とかギリ生きてるのやめて

    646 22/09/20(火)17:27:53 No.973756615

    >俺はメガホンのタゲの取り方が未だに良く分かってないおじさん 使う時も使われる時も雰囲気でやっている…

    647 22/09/20(火)17:28:23 No.973756729

    でんせつであー皆上手いなって連中でもWAVE3まで行けないこともザラ ヒカリバエとグリルが納品の数もあってキツすぎる

    648 22/09/20(火)17:28:32 No.973756779

    トルネードも微妙だよね 攻撃出るまでラグあるのが辛いしあんまり遠くに届かないし水面ギリギリに湧くタワーとか地味に当てづらい あと気のせいかもしれないけどガイドのボールって雑魚シャケに跳ね返される?

    649 22/09/20(火)17:28:41 No.973756816

    ダイナモで瞬殺ってのはガセ?

    650 22/09/20(火)17:29:09 No.973756926

    >でんせつであー皆上手いなって連中でもWAVE3まで行けないこともザラ >ヒカリバエとグリルが納品の数もあってキツすぎる 2だと納品数とかほとんど飾りだったけどでんせつ超えるとマジでストレスの原因になりかねん

    651 22/09/20(火)17:29:33 No.973757029

    コイツマジでナーフしろよおかしいだろ

    652 22/09/20(火)17:29:49 No.973757095

    そもそも伝説のバイトってなんだよ…社員になれよ…

    653 22/09/20(火)17:30:09 No.973757191

    >そもそも伝説のバイトってなんだよ…社員になれよ… 哺乳類じゃないから

    654 22/09/20(火)17:30:32 No.973757293

    >ダイナモで瞬殺ってのはガセ? ガセではないが運要素がデカすぎる 壁を背にして轢いてもノックバックされない状況で引き続けなきゃいけないし その後は死ぬから

    655 22/09/20(火)17:30:52 No.973757383

    魚介類なんて非正規雇用で十分だ

    656 22/09/20(火)17:31:00 No.973757433

    3のバイトはとにかくwave2生存を目指すのが大事な感じ