ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/09/20(火)15:28:14 No.973730214
俺が何をしたって言うんだ fu1458883.png
1 22/09/20(火)15:34:53 No.973731788
テッキュウがスレ立ててるの初めて見た
2 22/09/20(火)15:35:10 No.973731867
・HPがモグラと同等な癖に即死ギミックがない ・射出装置を打っても直接納品されないので別にもう1人必要 ・やっと一匹倒したと思ったら次々と湧いてくるがHPが高すぎて処理しきれない ・ソナー縄跳びが45ダメージもあるのでミスると死ぬ
3 22/09/20(火)15:36:09 No.973732125
まぁ鉄球ソナーの威力はともかく堅すぎるのだけはなんとかしろ陰キャ
4 22/09/20(火)15:36:25 No.973732185
>テッキュウがスレ立ててるの初めて見た テッキュウにスレ立てる知能なんか無いから偽物
5 22/09/20(火)15:38:04 No.973732609
>・射出装置を打っても直接納品されないので別にもう1人必要 ムニエールで使ったらコンテナの近くどころかコンテナの周りの1段上の方に飛んでてこれゴミだなって
6 22/09/20(火)15:38:47 No.973732784
体力が高すぎる
7 22/09/20(火)15:39:30 No.973732981
fu1458911.jpg
8 22/09/20(火)15:40:45 No.973733291
体力高すぎる上に定期的にいなくなるから味方に気づいてもらえなくて 結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる
9 22/09/20(火)15:41:46 No.973733566
>fu1458911.jpg クソUFOに連れ去られた後なんか死ぬなと思ったら攻撃してたのか 次から気をつけよ…
10 22/09/20(火)15:41:46 No.973733567
>結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる !!あと1人!!
11 22/09/20(火)15:41:59 No.973733623
>体力高すぎる上に定期的にいなくなるから味方に気づいてもらえなくて >結果的に自分一人で処理しないといけなくて時間がかかるケースが多すぎる カモン連打でも許されると思う
12 22/09/20(火)15:42:44 No.973733807
衝撃波のエフェクトが地味なのかよく見逃してしまう
13 22/09/20(火)15:43:28 No.973733962
沸く場所固定だからカタパとか一緒に湧くと分断されて倒しに行ってる間に味方が…
14 22/09/20(火)15:45:34 No.973734449
三重縄跳びは辛すぎる
15 22/09/20(火)15:45:44 No.973734496
カタパテッキュウコウモリが全員てんでバラバラに存在する半分詰み盤面が生まれることが割と笑えないくらいあるから困る どうしろってんだよ
16 22/09/20(火)15:45:46 No.973734503
2ー2でバラけられるといいんだけどそうもいかない… あ、タワーだ突撃するンミ!
17 22/09/20(火)15:46:10 No.973734586
ステージ端にしか湧かないのもデザインが没個性で一目で分かりづらいのもダルい
18 22/09/20(火)15:46:26 No.973734650
>ステージ端にしか湧かないのもデザインが没個性で一目で分かりづらいのもダルい タワーくらいでかくなってほしい
19 22/09/20(火)15:46:50 No.973734737
来んな
20 22/09/20(火)15:47:15 No.973734824
正直ドスコイとあまり見分けがつかない
21 22/09/20(火)15:47:46 No.973734941
複数湧きすぎる
22 22/09/20(火)15:48:05 No.973735004
タワーは生えたなってのすぐわかるけどこいつ地味…
23 22/09/20(火)15:49:06 No.973735205
ちなみに一発打つ前に殺すと即リポップするバグがあるぞ
24 22/09/20(火)15:49:29 No.973735280
なれないマニューバ使ってるとジャンプしようとしてスライドして爆ぜる
25 22/09/20(火)15:49:59 No.973735379
海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ
26 22/09/20(火)15:52:24 No.973735940
>海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ メリットとして射出装置置いておきました! イカがでしたか?
27 22/09/20(火)15:53:29 No.973736179
せめてこいつの砲台を金イクラ利用する時は砲台付近と着弾点付近の雑魚散らせるようになってくれ ゴール付近空けることになるし海岸間際に行かなきゃいけないしでチーム分断されるのに圧倒的に不利すぎるわ
28 22/09/20(火)15:53:29 No.973736182
>>海際に出るのはこっちにデメリットしかないのがクソ >メリットとして射出装置置いておきました! >イカがでしたか? イカ自身も射出出来るようにしろ
29 22/09/20(火)15:54:46 No.973736446
テッキュウのヤバさはソナーの性能とか以上に異様に硬くて2~3匹湧くところが大きいと思う
30 22/09/20(火)15:56:09 No.973736732
殺しそこねるといったん海に戻っていくから待たないといけないあたりもクソ
31 22/09/20(火)15:56:37 No.973736839
縄跳びってかなり間隔短いのに45ダメージも入るのか…
32 22/09/20(火)15:57:06 No.973736961
元のホップソナーが45だからな
33 22/09/20(火)15:58:44 No.973737337
縄跳びだけで塗り面積そこまで広げるわけではないからいいよねという欺瞞を感じる
34 22/09/20(火)15:59:07 No.973737411
シャケの強みは物量による波状攻撃だということがよくわかるクソコンボっぷり ハシラも死ぬまで塗り続けるのやめろ
35 22/09/20(火)15:59:32 No.973737520
リッターフルチャでも一発耐えやがるのがクソ 2発目当てようとすると絶対に鉄球は撃ち出される
36 22/09/20(火)15:59:32 No.973737522
プレッサー消えたんだからタワーも消えてくれ…
37 22/09/20(火)15:59:47 No.973737568
バイト新人だったころと評価一転したわスレ画とハシラ でんせつになるとマジでさっさと処理しないと負ける
38 22/09/20(火)15:59:48 No.973737573
濡れない時のダイバーほど嫌なやつはいない
39 22/09/20(火)15:59:53 No.973737587
短射程ばっかりのバイトの時にハシラ来るとイラっとする
40 22/09/20(火)16:01:06 No.973737844
バンカラだとオブジェクトに人が集まる傾向にあるから スペ強ガン積みソナーが全員キャッチしてほぼスパセン状態
41 22/09/20(火)16:01:35 No.973737930
射出装置置かれても沸き地点が近すぎるから納品が一切安定しない 罠まである
42 22/09/20(火)16:02:27 No.973738117
今日みたく射程長いブラスターある時に ハシラを飛んでるうちに処理したら柱残らず消えるのな
43 22/09/20(火)16:02:37 No.973738152
弾破壊してバクダン並みの兵器にさせろ
44 22/09/20(火)16:03:25 No.973738303
>射出装置置かれても沸き地点が近すぎるから納品が一切安定しない >罠まである しかもほとんどは直に納品されてくれない
45 22/09/20(火)16:03:32 No.973738325
イクラキャノン常時使わせてくれてもいいと思う
46 22/09/20(火)16:04:15 No.973738471
>濡れない時のダイバーほど嫌なやつはいない ハイドラントくらい火力があると直に撃って倒した方が早い ちなみにテッキュウの体力は通常のダイバーの体力と同じ
47 22/09/20(火)16:04:33 No.973738543
バイトに関しては2の方がずっと面白かった 3はただのクソ難易度
48 22/09/20(火)16:04:33 No.973738545
>殺しそこねるといったん海に戻っていくから待たないといけないあたりもクソ クソ硬くて即死無いくせに攻撃タイミング絞られるのホント陰湿
49 22/09/20(火)16:05:01 [テッパン] No.973738641
金イクラお届けに来ました
50 22/09/20(火)16:05:09 No.973738672
死角から鉄球が飛んできてクリーンヒットして即死した時はコントローラー投げるかと思った
51 22/09/20(火)16:05:42 No.973738789
>バイトに関しては2の方がずっと面白かった >3はただのクソ難易度 ヨコヅナをみんなで殴るのは楽しい 周りのオオモノがクソだらけすぎるのが楽しくない
52 22/09/20(火)16:05:49 No.973738810
>イクラキャノン常時使わせてくれてもいいと思う もう少しコントロールは良くしてほしい
53 22/09/20(火)16:06:32 No.973738966
新しい特殊ウェーブはみんないい感じの難易度だしカンケツセンもナーフされてるからこっちは楽しい
54 22/09/20(火)16:06:34 No.973738974
>死角からヘビきてて逃げる場所も無く即死した時はコントローラー投げるかと思った
55 22/09/20(火)16:06:36 No.973738979
衝撃波は納品場所付近でなければ関係ないから個人的にはカタパッドの方が段違いで嫌いだ
56 22/09/20(火)16:06:40 No.973738992
カタパタワーだけでお腹いっぱいだったよ…
57 22/09/20(火)16:06:41 No.973738996
その硬さで2体も出てくるんじゃねぇよ
58 22/09/20(火)16:06:51 No.973739030
たつじんまで来たけどバクダンカタパテッキュウが2体ずつ湧くだけでもう死ぬ でんせつになったらもっとヤバいのか?
59 22/09/20(火)16:07:04 No.973739069
>バイトに関しては2の方がずっと面白かった >3はただのクソ難易度 今も達人くらいの難易度なら好き 選ばせろ
60 22/09/20(火)16:07:11 No.973739094
UFOは下にヨコヅナとかボムとかいたら殺せるから便利なんだけどな
61 22/09/20(火)16:07:22 No.973739132
3で増えたオオモノが全員即処理をほぼ強制してくるのが酷すぎる
62 22/09/20(火)16:07:52 No.973739230
>>バイトに関しては2の方がずっと面白かった >>3はただのクソ難易度 >今も達人くらいの難易度なら好き >選ばせろ 評価リセットできなかった?
63 22/09/20(火)16:08:28 No.973739353
オオモノより今回は雑魚がなぁ…
64 22/09/20(火)16:08:52 No.973739432
テッキュウが三体ぐらい出た時はふざけんなこいつと思った
65 22/09/20(火)16:08:58 No.973739458
こいつ追加するなら別の遠距離勢誰かリストラするべきだった なんなら2の時点で減らしとくべきだった
66 22/09/20(火)16:09:06 No.973739478
>評価リセットできなかった? リセットじゃなくて難易度をその日の気分で選びたいなって
67 22/09/20(火)16:09:20 No.973739516
撃てば死ぬだけマシですらある
68 22/09/20(火)16:09:48 No.973739604
>たつじんまで来たけどバクダンカタパテッキュウが2体ずつ湧くだけでもう死ぬ >でんせつになったらもっとヤバいのか? 湧くスピードもノルマもかなりきつくなる 2のノリだと納品後回しにしがちだけど間に合わなくなる
69 22/09/20(火)16:10:21 No.973739716
シャケだけ色々増えたのにイカ側はSPの火力落ちたのがな ソナーやメガホンよりボムラやハイプレ返して欲しい
70 22/09/20(火)16:10:43 No.973739796
こいつカタパタワー と遠距離勢が殺意ありすぎる
71 22/09/20(火)16:10:43 No.973739802
>こいつ追加するなら別の遠距離勢誰かリストラするべきだった >なんなら2の時点で減らしとくべきだった タワーかカタパ減らせ カタパがいい
72 22/09/20(火)16:10:45 No.973739811
チャクチ欲しい
73 22/09/20(火)16:10:58 No.973739863
こいつとタワーと肩パットは迷わずスペ切る
74 22/09/20(火)16:11:19 No.973739933
無敵移動も悪くは無いんだけど やっぱりバイトのチャクチがいろんな面で恋しい
75 22/09/20(火)16:11:20 No.973739936
ミサイルの当たり判定小さくしてくれないか
76 22/09/20(火)16:11:37 No.973739998
インク切れと同時にダイバーに塗られた時の恐慌はなかなか味わえない
77 22/09/20(火)16:12:07 No.973740122
でんせつ入りしたけどノルマ達成したらあとは逃げに徹するくらい難しい
78 22/09/20(火)16:12:17 No.973740157
その硬さで海に帰るなころすぞ
79 22/09/20(火)16:12:22 No.973740170
単体ならまだ良いんだよまだね なんで3体も来てるんだよド陰魚 絶対クラスで相手にされてないタイプだろテメーら
80 22/09/20(火)16:12:24 No.973740181
>ミサイルの当たり判定小さくしてくれないか 飛ばす数も減らしてくれ
81 22/09/20(火)16:12:30 No.973740201
カタパの凶悪さはなんか今肩パッドからボム転げ落ちる現象が多発してるのもあると思う
82 22/09/20(火)16:12:59 No.973740304
コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る
83 22/09/20(火)16:13:24 No.973740389
ヨコヅナ戦でも容赦なく出てくるの害悪すぎる
84 22/09/20(火)16:13:57 No.973740487
海と砲台往復するのだけでも消してほしいね
85 22/09/20(火)16:14:04 No.973740512
波際まで処理に行かないといけない3体が凶悪スキルのが悪いな 処理に分断されてるうちに籠周辺が壊滅してたりする
86 22/09/20(火)16:14:11 No.973740531
>単体ならまだ良いんだよまだね >なんで3体も来てるんだよド陰魚 >絶対クラスで相手にされてないタイプだろテメーら 隅っこで永遠にカードゲームやってるタイプ 飛んでくる鉄球は異臭のメタファー
87 22/09/20(火)16:14:27 No.973740597
死んだときに不快な断末魔残すのもかわいくなさすぎる
88 22/09/20(火)16:14:38 No.973740637
>コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 運びきれない量のイクラあると一旦全部撃っておきたくて…
89 22/09/20(火)16:14:44 No.973740667
>カタパの凶悪さはなんか今肩パッドからボム転げ落ちる現象が多発してるのもあると思う 蓋の裏側にボムを当てて下に落とす旗包みができなくなった気がする
90 22/09/20(火)16:14:50 No.973740687
カタパテッキュウタワーマシマシ
91 22/09/20(火)16:14:51 No.973740697
調整班がゲーム上手くなりすぎた
92 22/09/20(火)16:15:26 No.973740819
出る場所が遠いから連携しにくいよね
93 22/09/20(火)16:15:30 No.973740830
ほぼ無音なのが本当に害悪
94 22/09/20(火)16:15:49 No.973740895
>コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る (増えてないイクラカウント)
95 22/09/20(火)16:15:51 No.973740907
>コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 精度低いしイクラなんか無視してカゴ戻って近くに集まってるオオモノ倒して納品した方がよほどいい
96 22/09/20(火)16:15:55 No.973740926
>ほぼ無音なのが本当に害悪 ウェーブきてから探すのめんどい
97 22/09/20(火)16:16:03 No.973740957
カタパもこいつも遠距離から雑に全体攻撃するくせに攻撃タイミングこっちで調整できないのがカス
98 22/09/20(火)16:16:04 No.973740958
>カタパテッキュウタワーマシマシ コウモリもサービスしておきますね
99 22/09/20(火)16:16:31 No.973741033
そういやヒーローモードも結構難しい面あったな最後の方は
100 22/09/20(火)16:16:36 No.973741053
鉄球飛んでくるとこ見逃したらどっちに出てるか分からないのゴミすぎる その点で言うならカタパとタワーはまだわかりやすい
101 22/09/20(火)16:16:52 No.973741102
>コイツの残してったキャノン射出に野良が固執しすぎて海岸で雑魚に囲まれて1人死んでる…とかもよく見る 逆にコイツ処理してるうちに着弾点付近に味方の浮き輪の山が積み上がってるのも見かける
102 22/09/20(火)16:16:55 No.973741111
>調整班がゲーム上手くなりすぎた 調整は連携とれそうだしな…
103 22/09/20(火)16:17:03 No.973741143
他の鮭に吸われていくメガホンマジふざけんなよってなる
104 22/09/20(火)16:17:18 No.973741182
ヨコヅナは金イクラ当てるのはギミックとしてわかる お前イクラと生きてるオオモノを腹で隠すな
105 22/09/20(火)16:17:19 No.973741186
もうそろそろ有視界だけじゃなくてレーダー的なシステムが必要なんじゃないだろうか
106 22/09/20(火)16:17:24 No.973741202
キャノン置いた時にもっとガゴォン!!って音鳴らせ海から出てきたらヨコヅナレベルの爆音で吠えろ
107 22/09/20(火)16:17:25 No.973741206
湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが
108 22/09/20(火)16:17:39 No.973741258
>調整班がゲーム上手くなりすぎた ヒーローモードにしてもやりすぎだとは思うが任天堂って昔から割りとこういう調整してくるよね
109 22/09/20(火)16:17:41 No.973741262
カタパは飛んでるからパット見でわかる タワーもデカいからまぁわかる 何お前は普通のシャケに混じってんだ
110 22/09/20(火)16:17:47 No.973741285
死んだら即時にアメフラシもマルチミサイルも消えろや!
111 22/09/20(火)16:17:47 No.973741287
なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから それ迎撃する方がよほど安全な気がする
112 22/09/20(火)16:18:15 No.973741389
>>調整班がゲーム上手くなりすぎた >ヒーローモードにしてもやりすぎだとは思うが任天堂って昔から割りとこういう調整してくるよね ヒーローモードはラストだけだから…
113 22/09/20(火)16:18:23 No.973741414
>もうそろそろ有視界だけじゃなくてレーダー的なシステムが必要なんじゃないだろうか モンハンのターゲットカメラが欲しくなる
114 22/09/20(火)16:18:34 No.973741455
エクスロ早くバイトに来てくれ あれでカタパをぶっ殺しまくってやる
115 22/09/20(火)16:18:50 No.973741523
バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う
116 22/09/20(火)16:18:56 No.973741541
一回倒すチャンス逃したら次まで長いのはマジでやめろ
117 22/09/20(火)16:19:13 No.973741600
>湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし >キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが 雑魚の湧きポイントだわ逃げ道減るわ落下死(弾かれ)の危険あるわでいいことなしすぎる
118 22/09/20(火)16:19:37 No.973741666
何処見てもバイト難しすぎって反応で早く調整しないかなと思ってる
119 22/09/20(火)16:19:47 No.973741705
ヨコヅナ戦の成功の可否はあまりにも湧いてくるオオモノの種類に左右されすぎてもはやクソゲーに片足突っ込んでない?
120 22/09/20(火)16:19:49 No.973741716
キャノンは武器にもなればいいのにね
121 22/09/20(火)16:19:51 No.973741723
>ヨコヅナは金イクラ当てるのはギミックとしてわかる あれも今まで途中まで投げて拾ってのリレーさせといてキャノンだとできないのとかなんかおかしい
122 22/09/20(火)16:19:57 No.973741746
ヨコヅナ倒さなくても鱗もらえるから…とはいえ失敗したらそれはそれでストレスだし 全員が最適解の動きしてギリギリの調整はちょっとどうなのと思わなくもない
123 22/09/20(火)16:20:12 No.973741804
ロブイチもサクサク稼げるって聞いたとか言ってるけどそんなことないじゃん!
124 22/09/20(火)16:20:13 No.973741808
>バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う それでもこいつが大量発生したパターンまではやってなさそう
125 22/09/20(火)16:20:17 No.973741822
>なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから >それ迎撃する方がよほど安全な気がする バイト中に意識するのは不可能に近いがこういう仕様がある https://twitter.com/GungeeSpla/status/1570111944102912001 https://twitter.com/rainy9236/status/1568572770350669826
126 22/09/20(火)16:20:18 No.973741827
あー仕事したわ じゃあ海に帰るね
127 22/09/20(火)16:20:23 No.973741841
>ヨコヅナ戦の成功の可否はあまりにも湧いてくるオオモノの種類に左右されすぎてもはやクソゲーに片足突っ込んでない? だから倒せなくても報酬は少しもらえますよ! クソがよ…
128 22/09/20(火)16:20:26 No.973741853
>湧きポイントの海岸に長いする意味なさすぎるんだよね危ないし >キャノンでダイレクトゴールでも決められるなら価値あったかもしれないが (まるで足りていないノルマ)
129 22/09/20(火)16:20:31 No.973741875
コソーリ現れて砲弾撃ってくるのマジ陰キャ
130 22/09/20(火)16:20:55 No.973741969
霧の時が2に比べてかなりキツい気がする やめろ霧で見えないのにテッキュウ三連投してくるんじゃ
131 22/09/20(火)16:21:09 No.973742015
あと追加された金いくら投げは便利だけどインク消費量考えず投げまくると塗り疎かになって死… も割とよく見る光景
132 22/09/20(火)16:21:09 No.973742018
難易度2より上がってるくせに報酬下がってるのまじでブラック
133 22/09/20(火)16:21:16 No.973742047
>バイトのブキの組み合わせは全部一度は開発がクリアしてるんだよなと思うとちょっと笑う ぜってぇ伝説のヒカリバエ試してないよ開発
134 22/09/20(火)16:21:27 No.973742089
ヨコヅナを倒すための金イクラ持ったオオモノがどさっと湧いた結果蹂躙されるor時間切れ喰らうのは釈然としない
135 22/09/20(火)16:21:36 No.973742124
ヒーローモードはヒーローモードでオクトクリア済程度を想定してるであろうステージをちょいちょい出してくるからな…
136 22/09/20(火)16:22:20 No.973742283
それでも何度も挑みたくなる面白さはあるんだが 1200以降しょっぱいカケラしか貰えなくなるのが嫌すぎてスケジュール変更まで待つか…ってなりがち バイトなんだから金も置いてくれよ
137 22/09/20(火)16:22:33 No.973742334
こいつらの湧きってだいたいホラガイじゃなくて鉄球飛んできてから気づくからむかつく!
138 22/09/20(火)16:22:45 No.973742385
こいつ2体湧いてるの見たらSP切るのもやむなしだと思ってる
139 22/09/20(火)16:22:49 No.973742399
>コソーリ現れて砲弾撃ってくるのマジ陰キャ ラクトで自陣塗ってマルミ撃ってくるやつの進化先
140 22/09/20(火)16:22:53 No.973742415
ムニエール難しくない?
141 22/09/20(火)16:23:03 No.973742449
金無限に使えるシステム入れたのになんで入手金に制限かけたんだろうな…
142 22/09/20(火)16:23:03 No.973742452
1200以降の報酬がショボくなって辛い…
143 22/09/20(火)16:23:08 No.973742473
やっと200…
144 22/09/20(火)16:23:18 No.973742502
2匹以上湧くとカゴ周辺が即死ゾーンになるのがクソ
145 22/09/20(火)16:23:19 No.973742509
コンセプトは割とわかるのに調整がぶっちぎりでウンコ
146 22/09/20(火)16:23:26 No.973742527
仮に砲台でゴール決められるようになってくれるなら実質ゴール増えるっていうでかいメリットできるし色々許せる
147 22/09/20(火)16:23:40 No.973742569
>こいつらの湧きってだいたいホラガイじゃなくて鉄球飛んできてから気づくからむかつく! だってぶぉお~の時点じゃ射出装置しか出ねぇもん 遅れて本体が出てくる
148 22/09/20(火)16:23:45 No.973742585
金イクラキャノンとかナイスダマ直撃させても死ななかった時はテッキュウの体力おかしいだろってなるなった
149 22/09/20(火)16:23:54 No.973742604
一撃で倒せるならここまで言われなかったと思う あと他の大物と比べて明らかに湧きすぎ
150 22/09/20(火)16:23:54 No.973742607
ヒカリバエはマジでちゃんと試してないと思う いや連携取って危なくなったら即スペシャル吐きとかならどうにかなるけど そんなの野良に求められるわけもなく…
151 22/09/20(火)16:23:58 No.973742620
せめて弱点を作れ
152 22/09/20(火)16:24:03 No.973742640
2はマックスむらいまでやるくらい楽しかったけど3は定時切り上げでいいかな
153 22/09/20(火)16:24:26 No.973742703
>金イクラキャノンとかナイスダマ直撃させても死ななかった時はテッキュウの体力おかしいだろってなるなった だって地面塗ってないときのダイバーやボム食わせてない時のモグラと同じ耐久だぜ?
154 22/09/20(火)16:24:28 No.973742713
>ムニエール難しくない? ダム>ムニエール>アラマキの順に難しい ダムはクソ
155 22/09/20(火)16:24:31 No.973742720
潜るせいで混戦時は倒してあるかどうかもよくわからなくなる
156 22/09/20(火)16:24:41 No.973742748
テッキュウヨシ!SP発動!した時に帰られるとキレそうになる
157 22/09/20(火)16:25:11 No.973742835
帰るね…
158 22/09/20(火)16:25:16 No.973742856
やっぱボムラッシュは返して…
159 22/09/20(火)16:25:19 No.973742872
パブロで足速に駆けつけたけどあまりの無力さに爆発四散した
160 22/09/20(火)16:25:20 No.973742875
危険度マックスバッジ手に入れたいけど遠すぎる
161 22/09/20(火)16:25:31 No.973742911
同時出現数か波動のダメージか体力のどれかは調整はいると思ってるけど それ来るのも来月半ばなのかな…理不尽感感じて2ほど楽しめてないバイト
162 22/09/20(火)16:25:39 No.973742940
いっそ砲台使えなくなってもいいからボムを砲口に投げ入れて即死とかさせられないかな
163 22/09/20(火)16:25:59 No.973743008
でんせつになってからカモン連打したりSPを海岸に向けてぶっぱなしてる同僚いるとだいたいこいつがいるから笑う
164 22/09/20(火)16:25:59 No.973743009
テストプレイはしてるだろうけど絶対4人集まってやってる 野良でやってない
165 22/09/20(火)16:26:07 No.973743034
単に硬い・沿岸に発生する・飛んでくる方向がわからない・遠くからだと見分けがつかない なんか連続湧きする(バグ?)
166 22/09/20(火)16:26:10 No.973743046
サメの無敵発生遅いからチャクチなら助かってただろうなって場面が多々…
167 22/09/20(火)16:26:28 No.973743120
空のカタパッド地上のテッキュウ
168 22/09/20(火)16:26:28 No.973743122
開幕だろうとwave1だろうとこいつを見た瞬間SP使う
169 22/09/20(火)16:26:53 No.973743210
プレッサーくれ
170 22/09/20(火)16:26:55 No.973743218
こいつとコウモリほっとくとイクラコンテナ周辺が地獄絵図になる
171 22/09/20(火)16:26:59 No.973743229
野良でんせつ環境でテストはしてないだろうなと あと霧って2でもこんなに濃かったっけ?まだマップに慣れてないからかそう感じるのかな
172 22/09/20(火)16:27:04 No.973743248
火力耐久頻度一回り下げて頭に目立つパトランプ付けるくらいは最低限欲しい
173 22/09/20(火)16:27:05 No.973743259
満潮ムニエールのグリルヒカリバエはちょっとヤバい
174 22/09/20(火)16:27:09 No.973743269
砲台破壊できるようにして破壊したら何もせず帰ってくれ
175 22/09/20(火)16:27:31 No.973743344
肩パッドはなんか知らないけどジェッパとかで一撃で倒せるようになったから許すよ いや許さんなんだそのミサイルの範囲2より痛えぞ
176 22/09/20(火)16:27:38 No.973743363
これが2~3匹は湧くのはバグじゃないかと思ってしまう
177 22/09/20(火)16:27:57 No.973743424
ハシラとか完全にチャーとかスロッシャー系のこと考えてない作りなのやめてほしい シューターが手出さなかったら永遠に回ってる
178 22/09/20(火)16:28:04 No.973743456
テッキュウ・カタパ・タワーの三銃士はマジで1waveごとの湧き数と同時出現数に上限設けてくれよ…
179 22/09/20(火)16:28:09 No.973743469
せめてキンシャケくらい目立たせとけ 瞬間だとドスコイと見分けがつかないんだよ
180 22/09/20(火)16:28:23 No.973743507
床の自インクの色すらわからないから霧濃くなってるよ
181 22/09/20(火)16:28:51 No.973743597
カタパとこいつが二体以上出てくるの本当やめろ
182 22/09/20(火)16:28:53 No.973743601
砲弾のバウンドで2回衝撃波が発生するのも腹立つ調整
183 22/09/20(火)16:29:00 No.973743629
ヒロモでヒロモ限定スペのチャクチあるんだからバイト用にスぺ幾つか返して
184 22/09/20(火)16:29:06 No.973743653
wave終了後の肩パッドむかつく
185 22/09/20(火)16:29:08 No.973743661
カタパが右側と左側で分かれて湧くのいいよね…
186 22/09/20(火)16:29:09 No.973743665
際限なく難度上げるのが面白いわけないだろ調整してくれ
187 22/09/20(火)16:29:16 No.973743689
タツマキは何が面白いと思って作ったんだろうか クリアほぼ確だからボーナスのつもりなのかな
188 22/09/20(火)16:29:20 No.973743698
というか雑魚も強化されてるよねコレ
189 22/09/20(火)16:29:20 No.973743700
肩パッドみたいな攻撃手段もタイミングも制限されるやつほんと嫌い!なによあいつ!
190 22/09/20(火)16:29:25 No.973743718
>テッキュウ・カタパ・タワーの三銃士はマジで1waveごとの湧き数と同時出現数に上限設けてくれよ… 3種合計で3体とかにして欲しい
191 22/09/20(火)16:29:35 No.973743759
バクダン並みの体格になれ 光り輝け
192 22/09/20(火)16:29:39 No.973743777
>というか雑魚も強化されてるよねコレ コジャケの殴りが痛い!
193 22/09/20(火)16:30:05 No.973743864
伝説上のほうはほぼメンバー固定されてるって聞いてそりゃそうだってなった
194 22/09/20(火)16:30:09 No.973743881
>砲弾のバウンドで2回衝撃波が発生するのも腹立つ調整 コウモリみたいに消滅前に打ち返させろ
195 22/09/20(火)16:30:20 No.973743927
砲台で吹っ飛ばしても入らないことも多いからコンテナ周辺にいない時にタマヒロイ来ると最悪になる
196 22/09/20(火)16:30:28 No.973743947
せめてサブの消費下がらねえかな 2回撃てないとキツい
197 22/09/20(火)16:30:31 No.973743961
バイトでソナー要る? 残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう
198 22/09/20(火)16:30:31 No.973743964
ナベブタはうまく利用すれば爆弾も倒せるぞ!ってコンセプトなのはわかるけど 別に誘導できるわけでもないし何よりドスコイ出すペースも早くて迂闊に下に行けなくてこれは…ゴミ…
199 22/09/20(火)16:30:48 No.973744029
肩パッドのミサイル発生保証マジムカつく その速さで肩破壊しといてもミサイル残すのやめろ!!!
200 22/09/20(火)16:30:49 No.973744031
ミサイルは間隔が長くなってるぽいのがいやらしい
201 22/09/20(火)16:31:00 No.973744077
なんか3のサーモンラン滅茶苦茶難易度上がってない?WAVE2で全滅が頻発してビビるんだけど
202 22/09/20(火)16:31:09 No.973744102
野良だとグリルでも十分にヤバい
203 22/09/20(火)16:31:10 No.973744109
鉄球数個飛んできてヒロモみたいな状況になった時は笑った
204 22/09/20(火)16:31:13 No.973744121
>バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう 雑魚が多い海岸とかに置いたり普通に便利だぞ
205 22/09/20(火)16:31:23 No.973744159
2は野良でカンスト出来たけど 3のは理解してる固定メンバー組まないと無理だわ 無理じゃないかもしれないが時間かかりすぎるわ
206 22/09/20(火)16:31:25 No.973744165
金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね
207 22/09/20(火)16:31:44 No.973744231
雑魚強化されたせいでヒカリバエとグリルがクソゲーになってんだよ
208 22/09/20(火)16:31:49 No.973744252
迂闊に下に入れない…
209 22/09/20(火)16:31:50 No.973744256
スプラ2から3にかけて延々バイトやって狂った腕前になったスタッフ基準でもこうはならんよ
210 22/09/20(火)16:31:51 No.973744261
>バイトでソナー要る? ボムピくらいには必要 3wave目にさっさと使うとみんなSPを思い出すぞ
211 22/09/20(火)16:31:56 No.973744283
砲弾は軌跡を残して飛んで方角がわかるようにしろ もっとゆっくり飛んでかつ撃ち落とせるようにしろ 衝撃波は1回にしろ
212 22/09/20(火)16:32:05 No.973744314
>バイトでソナー要る? 雑魚掃除やりづらい武器で雑魚倒すのに便利 今回雑魚も強いし 武器の組み合わせ次第ではいらない
213 22/09/20(火)16:32:08 No.973744333
>バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう サメライドとかよりずっと強いというか必要な場面多いぞ
214 22/09/20(火)16:32:16 No.973744366
>金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね 確かに便利なんだけどさぁ! 消費量重すぎ!
215 22/09/20(火)16:32:17 No.973744368
いくらなんでもこの難易度のまんまなら野良なんてやりたくない
216 22/09/20(火)16:32:23 No.973744387
ソナーはオオモノ相手にパッとしないだけで何もしなくても雑魚消してくれるので実は便利
217 22/09/20(火)16:32:24 No.973744392
>金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね キャノンと違って威力らしい威力でないのにインク消費デカ過ぎるのがかなり悪さしてる
218 22/09/20(火)16:32:24 No.973744393
全体的に2と比べて武器もボムもスペもナーフされてるのに なんでシャケは据え置きどころか強化されてんだよ
219 22/09/20(火)16:32:28 No.973744404
>なんか3のサーモンラン滅茶苦茶難易度上がってない?WAVE2で全滅が頻発してビビるんだけど スペシャルをちゃんと惜しまなければWAVE2まではある程度安定すると思う
220 22/09/20(火)16:32:36 No.973744432
>バイトでソナー要る? >残り一人の最後っ屁に使えなくもないけど他のスペならそうなる前に打開できてそう SPの中では必要なほうじゃない? 徐々に押し込まれてきたなと感じたタイミングで早めに撃ちたい
221 22/09/20(火)16:32:37 No.973744434
ヒカリバエはローラーで轢くと最高に気持ちいい プレッシャーもでかい
222 22/09/20(火)16:32:44 No.973744464
>金いくら投げられます!が毛生えたくらいしかこっちの強化になってないのいいよね 選択肢が増えたのはいいことだがインク消費が重くてな…
223 22/09/20(火)16:33:16 No.973744547
今回雑魚シャケ強化のせいでヒカリバエが凶悪になってるから万一のためにソナーないと泣かされる
224 22/09/20(火)16:33:23 No.973744563
今の編成でアラマキやりてえ
225 22/09/20(火)16:33:32 No.973744587
ソナーは雑に撃てるからサメやカニよりは使いやすい
226 22/09/20(火)16:33:41 No.973744623
投げると他のことできなくなるのがね…
227 22/09/20(火)16:33:47 No.973744645
いくら投げはせめて消費インク量半分にならんかな…
228 22/09/20(火)16:33:47 No.973744647
いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い
229 22/09/20(火)16:34:00 No.973744690
あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない こちらもそこそこ大きいか
230 22/09/20(火)16:34:04 No.973744705
投げれてもそんな距離飛ばないんだしもっと気軽に使わせてほしい
231 22/09/20(火)16:34:05 No.973744707
別にPVPじゃねえんだからもっとゆるくして楽しませてくれてもいいんじゃねえかな!?
232 22/09/20(火)16:34:10 No.973744723
オオモノ処理しなきゃいけない時に投げておくと雑魚に構わずに済むし雑に投げても最低限仕事はするしめちゃくちゃ便利だろソナー
233 22/09/20(火)16:34:11 No.973744728
>いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い (水没)
234 22/09/20(火)16:34:13 No.973744734
>スペシャルをちゃんと惜しまなければWAVE2まではある程度安定すると思う なんならでWAVE1でも積極的に切ってもいい とっておこうが全滅のフラグになることもままあるし
235 22/09/20(火)16:34:17 No.973744744
2の時みたいにちゃんと誘導しないと割と金イクラ足りないことが多いんだけど即湧き即殺対象が増えすぎてなかなか難しい…
236 22/09/20(火)16:34:24 No.973744768
バイトのスペをナイスダマ×4にしろ
237 22/09/20(火)16:34:25 No.973744770
いくら投げはインク消費デカすぎて出来るだけ打ちたくない たまに焦ってコンテナの近くで投げてクソァ!ってなったりする
238 22/09/20(火)16:34:32 No.973744803
ソナーはやべー敵まみれだ!で投げた後にやられても時間差で自力復活とかするのがかなり助けられた場面ある 後ヘビとかお構いなしにやれる時ある
239 22/09/20(火)16:34:46 No.973744849
サメで死ななくてはぁ!?ってなっちゃった
240 22/09/20(火)16:34:49 No.973744854
>あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない >こちらもそこそこ大きいか たつじん~でんせつまで上がりやすすぎてセオリーわかってない人たちが押し寄せてる
241 22/09/20(火)16:34:51 No.973744866
>難易度2より上がってるくせに報酬下がってるのまじでブラック クマサン帰ってきて
242 22/09/20(火)16:34:52 No.973744873
弱くしろとは言わないけどインクの消費を下げて欲しいのだ…どう考えても足りねえよ!!
243 22/09/20(火)16:34:59 No.973744907
敵強すぎるからギアパワーぐらい持ち込ませて
244 22/09/20(火)16:35:04 No.973744924
>いらないというかサメはチャクチ返して…ってなる場面が多い うおおサメ! 入水!
245 22/09/20(火)16:35:04 No.973744925
はやく????やりたい サーモンランの楽しい部分の9割が????だよ
246 22/09/20(火)16:35:06 No.973744933
ナイスダマより安定して役に立つと思うソナー ナイスダマ時々水没してるところを見る…
247 22/09/20(火)16:35:07 No.973744935
本当にwave1かこれ?って難易度のたまによく発生する
248 22/09/20(火)16:35:24 No.973745000
イルカのところにモグラ沸いてきたのは死ねボケって思った
249 22/09/20(火)16:35:30 No.973745018
ソナーはちょっとコンテナ周りに雑魚多いなって時に投げると便利だよ
250 22/09/20(火)16:35:31 No.973745020
投げた分のインクで色々処理できたものもあったのではと思う場面も多々
251 22/09/20(火)16:35:31 No.973745022
つまんねーとは言わんけど日課なんだからもう少し緩くてもいいじゃんとは思う
252 22/09/20(火)16:35:31 No.973745023
動きは理解した 理解した…が身動きが取れねぇ…
253 22/09/20(火)16:35:33 No.973745040
>あとは発売直後だから動きを理解してる人ばかりではない >こちらもそこそこ大きいか むしろでんせつとか前作経験者しかいないぞ すげぇ!みんなオオモノ撃破数も納品数も高水準なのに全滅した!
254 22/09/20(火)16:35:46 No.973745074
>本当にwave1かこれ?って難易度のたまによく発生する waveごとに難易度違うの?
255 22/09/20(火)16:36:07 No.973745141
>弱くしろとは言わないけどインクの消費を下げて欲しいのだ…どう考えても足りねえよ!! せめてボムは二発投げさせて欲しい…
256 22/09/20(火)16:36:07 No.973745142
鉄球はまあ許すよ 新マップは許さん
257 22/09/20(火)16:36:11 No.973745163
難易度上昇が急激すぎるのも悪い 自分だとでんせつ180くらいからグッとキツくなる
258 22/09/20(火)16:36:19 No.973745189
こいつのキャノンで金いくら発射したらバウンドした金のいくらが黄金の波動出すようにならないかな
259 22/09/20(火)16:36:20 No.973745193
>別にPVPじゃねえんだからもっとゆるくして楽しませてくれてもいいんじゃねえかな!? PVPじゃないんだから上の方は難しくて良い 欲しいのはランク下でマッチングするシステムかな 評価下げずにさ
260 22/09/20(火)16:36:22 No.973745197
ナイスダマは大量沸きしてるときに使うと死が確定する
261 22/09/20(火)16:36:24 No.973745206
>たつじん~でんせつまで上がりやすすぎてセオリーわかってない人たちが押し寄せてる でもある程度セオリー曖昧でも気軽にできるのがバイトのいいとこなんじゃねえのか!って これじゃ正社員だよ
262 22/09/20(火)16:36:24 No.973745211
サメは途中起爆しないと水に突っ込んで死ぬ
263 22/09/20(火)16:36:28 No.973745227
メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ
264 22/09/20(火)16:36:40 No.973745267
イクラ投げ使ってると肝心な時にインク不足で死に繋がるんだよなぁ インク消費という形で未来を前借してる感じはある
265 22/09/20(火)16:36:41 No.973745270
カタパッド出て下からなんか食ってくる奴とか同時に出たらボムのインク消費足りないよ!!!
266 22/09/20(火)16:36:49 No.973745292
難易度自分で選ばせてくれりゃいいのに
267 22/09/20(火)16:36:55 No.973745313
カタパの実質拘束時間長すぎるんだよ さっさとミサイル落とせ
268 22/09/20(火)16:37:01 No.973745335
>waveごとに難易度違うの? オオモノ湧きはランダムだから湧き方次第で1でも地獄になる
269 22/09/20(火)16:37:16 No.973745393
お金貰えないから定時上がりになった
270 22/09/20(火)16:37:25 No.973745423
>メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ カタパッドロックオン! 生きてる…
271 22/09/20(火)16:37:25 No.973745424
そういえばクリア後のクマサン商会って誰がやってんの
272 22/09/20(火)16:37:47 No.973745485
メガホン捨ててプレッサー返して
273 22/09/20(火)16:37:49 No.973745495
ハイプレのエイムド下手だったからその点で言えばメガホンはありがたいんだけど もうちょっと何狙ってるか分かりやすくなんないかなこのロックオン
274 22/09/20(火)16:37:54 No.973745510
アプデで武器変更箱の横に置いてある機械で自分が持ってる武器持ち込めるようにならないかな…
275 22/09/20(火)16:38:01 No.973745533
>そういえばクリア後のクマサン商会って誰がやってんの コジャッジくん
276 22/09/20(火)16:38:03 No.973745539
>イクラ投げ使ってると肝心な時にインク不足で死に繋がるんだよなぁ >インク消費という形で未来を前借してる感じはある 余裕があるときしか使えないから結局状況かわらんのよな
277 22/09/20(火)16:38:13 No.973745581
ヒカリバエが自分に付いてるときにナイスダマで浮くと味方が納品できるから出来るだけ投げずに保持しよう
278 22/09/20(火)16:38:14 No.973745585
海岸に沸くせいで動けて威力ある武器じゃないと囲まれて詰む 対応できる武器が限られるのもクソ
279 22/09/20(火)16:38:15 No.973745589
wave2クリアでクリアで3はエクストラくらいでよくねえかな…
280 22/09/20(火)16:38:20 No.973745609
メガホンは狙ったやつに当たらないのがイライラする オシッコ返してくれ
281 22/09/20(火)16:38:33 No.973745650
>アプデで武器変更箱の横に置いてある機械で自分が持ってる武器持ち込めるようにならないかな… ローラー×4みたいな悲劇が多発しそうだからダメ
282 22/09/20(火)16:38:34 No.973745659
>>メガホンはもうちょっとご機嫌な威力出ていいよ >カタパッドロックオン! >生きてる… 悲しいよ俺は
283 22/09/20(火)16:38:37 No.973745666
前作の不満点だったお金の使い道色々増やしたのはいいのに なんでこっちでお金1200報酬までになったんだ
284 22/09/20(火)16:38:51 No.973745734
ボムのインク消費がやたら上がったの対戦のバランス的には仕方ないんだろうけど バイトでは難易度高くなるだけにしかなってねぇのがイラつく
285 22/09/20(火)16:38:55 No.973745749
>ハイプレのエイムド下手だったからその点で言えばメガホンはありがたいんだけど >もうちょっと何狙ってるか分かりやすくなんないかなこのロックオン うおおおカタパ死ね! …近くのバクダンロックオンするんじゃねぇェェェ!!!
286 22/09/20(火)16:38:58 No.973745763
ザコの強化・タマヒロイの強化・オオモノ3種追加でシャケ側の戦闘力が上がってるのに クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな
287 22/09/20(火)16:39:01 No.973745774
久々にゲームがプレイヤーを殺しにきてる感覚を味わってる
288 22/09/20(火)16:39:15 No.973745823
ドロシャケ追加したからボムピ没収しまーすって言われてるみたいで腹立つ
289 22/09/20(火)16:39:24 No.973745860
>クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな 地球防衛軍あじがある
290 22/09/20(火)16:39:46 No.973745926
とりあえずヤクルトある時はもうやらない
291 22/09/20(火)16:39:51 No.973745942
ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど
292 22/09/20(火)16:40:03 No.973745988
>ザコの強化・タマヒロイの強化・オオモノ3種追加でシャケ側の戦闘力が上がってるのに >クマサン側の新要素はSP弱体化と金イクラ投げだもんな メインウェポンの性能は一応上がってる
293 22/09/20(火)16:40:10 No.973746011
>前作の不満点だったお金の使い道色々増やしたのはいいのに >なんでこっちでお金1200報酬までになったんだ デイリーで遊んでほしい ガチャとかどんどん回せるとそれはそれで味気ない
294 22/09/20(火)16:40:23 No.973746063
わかんないだろ 開発も複数テッキュウでけおおおおお!って言いながらテストしてるのかもしれない
295 22/09/20(火)16:40:23 No.973746066
>ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど シャケ咥えたクマサンだよ
296 22/09/20(火)16:40:50 No.973746156
ジェットパックの弾も2の大きさに戻して…
297 22/09/20(火)16:41:10 No.973746244
PvEなんて敵も味方もアッパー調整でいいんだよ…
298 22/09/20(火)16:41:14 No.973746260
ローラーで簡単に倒せるけどローラーがこいつ担当するのが無謀
299 22/09/20(火)16:41:27 No.973746309
肩パットはボム連続投げでソロで倒せる 問題はインクがない状態で他にシャケが居た場合リンチされること
300 22/09/20(火)16:41:30 No.973746320
というかまだ発売して間もないんだからもう少し癖の少ない構成でもよくない…?
301 22/09/20(火)16:41:37 No.973746355
テッキュウはせめてドスコイ並みの耐久にしてくれ…
302 22/09/20(火)16:41:39 No.973746364
雑魚強化で単独で海際に行くのがマジで自殺行為でな…
303 22/09/20(火)16:41:53 No.973746415
バイト初日の構成が安定すぎた…
304 22/09/20(火)16:42:03 No.973746458
耐久よりもいちいち海に帰るな!
305 22/09/20(火)16:42:13 No.973746496
鉄球打ち返したら死ぬくらいでいい
306 22/09/20(火)16:42:20 No.973746528
オオモノの性能高すぎんだから雑魚強化の必要なかったと思う というかその結果がこのヒカリバエだよ
307 22/09/20(火)16:42:24 No.973746539
タツマキとドロシャケは昨日初遭遇したけどめちゃくちゃ楽しかった やっぱオオモノってクソだわ
308 22/09/20(火)16:42:27 No.973746547
塗れないDPSも足りない編成ばかりで楽しくないよー
309 22/09/20(火)16:42:42 No.973746586
>わかんないだろ >開発も複数テッキュウでけおおおおお!って言いながらテストしてるのかもしれない イカれてんのか
310 22/09/20(火)16:42:43 No.973746599
満潮ヨコヅナ無理ゲーすぎて笑う クリアできんのかあんなん
311 22/09/20(火)16:42:48 No.973746620
ローラー無い時はヒカリバエ廃止ぐらいでいい
312 22/09/20(火)16:42:49 No.973746623
>肩パットはボム連続投げでソロで倒せる >問題はインクがない状態で他にシャケが居た場合リンチされること シャケとドスコイが後ろからオイッス!してくるからなかなか難しい
313 22/09/20(火)16:42:56 No.973746646
だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ!
314 22/09/20(火)16:42:58 No.973746651
ドロは癒し
315 22/09/20(火)16:42:59 No.973746655
ブキは3つぐらいのセットから投票で選べるようになってほしい
316 22/09/20(火)16:43:17 No.973746720
タツマキとドロシャケは本当に癒やし
317 22/09/20(火)16:43:21 No.973746736
ヨコヅナはコンセプト破綻してるだろこれみたいな状況になること多い
318 22/09/20(火)16:43:24 No.973746750
>だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ! (死)
319 22/09/20(火)16:43:24 No.973746751
>とりあえずヤクルトある時はもうやらない ミサイルないナワバリやってるわけでもない火力も底上げされてないでどう使えってんだこのガラクタ
320 22/09/20(火)16:43:26 No.973746755
そろそろ違法ブキ使わせて
321 22/09/20(火)16:43:31 No.973746772
2よりオオモノの湧き増えてない? 鉄板が3体並んで来た時笑っちゃったんだけど
322 22/09/20(火)16:43:42 No.973746808
https://youtu.be/ewRBlT_74Xo?t=200 ジェットパック一発でカタパ撃墜できるらしい
323 22/09/20(火)16:43:42 No.973746809
>だれもタワー複数湧き処理しないから単独で突っ込むしかねえ! ヘルプ!
324 22/09/20(火)16:43:53 No.973746849
書き込みをした人によって削除されました
325 22/09/20(火)16:44:00 No.973746869
なんかタツマキ難化の調整入るような気がしてならない
326 22/09/20(火)16:44:02 No.973746880
2の支給SPのハイプレジェッパチャクチボムピってバランスよかったんだなって痛感する
327 22/09/20(火)16:44:04 No.973746891
>ドロは癒し 高速移動バグの時は常にけおってたけど治ってからは本当にボーナスステージ過ぎて嬉しくなっちゃう Wave1高速移動ドロシャケ-20!を5回ぐらいされてるけど
328 22/09/20(火)16:44:13 No.973746918
インクの供給スピードって上限があるんだから必然的に処理できるシャケって上限があるよな おいもうこれ以上タフなやつやボムが必要な奴出すな!!
329 22/09/20(火)16:44:15 No.973746926
肩パは片方壊して放置する2からの伝統対処法でいいでしょ
330 22/09/20(火)16:44:17 No.973746937
敵は強化 こちらのSPは弱体化 死
331 22/09/20(火)16:44:24 No.973746964
>ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど オルタナ
332 22/09/20(火)16:44:26 No.973746969
タワーへの殺意めちゃくちゃ高い味方がいると楽さが段違いだけどスレ画はみんなの心と動きひとつじゃないと本当に厳しい場面ある
333 22/09/20(火)16:44:37 No.973747015
>ヒロモクリア前のバイトって木彫りクマサン置いてある? >クリア後に変わってるかもしれんって気づいたんだけど ヒロモクリア前はクリア後にオルタナのシオカラキャンプの裏に置いてあるクマの置物と同じ そこからエンドロールも見られる
334 22/09/20(火)16:44:38 No.973747019
wave3をヨコヅナみないな扱いにしてくれていいよ…
335 22/09/20(火)16:44:46 No.973747055
難易度自分で選べるがいいだろうな
336 22/09/20(火)16:45:00 No.973747105
俺は好きだったモグラに裏切られてワークオーバーしたからテッキュウ嫌い
337 22/09/20(火)16:45:14 No.973747162
新ステのヒカリバエとグリルの安定位置が未だによくわからない 野良間でも別高台同士でカモンの応酬始まってたりする
338 22/09/20(火)16:45:17 No.973747176
金イクラ射出も消費が重い 満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ
339 22/09/20(火)16:45:22 No.973747198
バイト(レギュラー) バイト(ガチ) になるんだ…
340 22/09/20(火)16:45:25 No.973747211
タワーは単体狙いだしクソほど脆いから許すよ…
341 22/09/20(火)16:45:31 No.973747233
俺の実力では野良でんせつクリアできねえ… おとなしくリセットします
342 22/09/20(火)16:45:50 No.973747308
パブロはいいけどローラーでタワー処理はイヤ! でも誰も周りにいないから結局自分で処理するハメになったがたまにある
343 22/09/20(火)16:45:53 No.973747321
正直S+帯のガチよりバイトの方がむずい
344 22/09/20(火)16:46:09 No.973747373
>金イクラ射出も消費が重い >満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ 柱討伐後の運搬大分楽になるのにな
345 22/09/20(火)16:46:09 No.973747376
>タワーへの殺意めちゃくちゃ高い味方がいると楽さが段違いだけどスレ画はみんなの心と動きひとつじゃないと本当に厳しい場面ある だからカモン連呼してSPで殴る こいつ…まだ死なねえ…
346 22/09/20(火)16:46:10 No.973747377
陰キャで駄目だった それっぽいけどさぁ…
347 22/09/20(火)16:46:11 No.973747381
>新ステのヒカリバエとグリルの安定位置が未だによくわからない >野良間でも別高台同士でカモンの応酬始まってたりする 今日はローラーあるから金網無いほうの高台でいいよ
348 22/09/20(火)16:46:32 No.973747471
コジャケがやたら強くなってるせいで岸に近づけないんですけお…けお…
349 22/09/20(火)16:46:32 No.973747472
この難易度ならこっちもシューターシューター自由枠チャージャーとかでやっと適正だと思うんだがブキのチョイス酷いよな この前のハイドラあった構成とかあれ1200まで心折れずに行けたイカはどれだけいるんだろうな
350 22/09/20(火)16:46:40 No.973747500
>バイト(レギュラー) >正社員(ガチ) >になるんだ…
351 22/09/20(火)16:46:44 No.973747511
昔のノリで俺が全部やってやるぜしてるとすぐ死んじゃう
352 22/09/20(火)16:46:47 No.973747520
金イクラって一応有限なリソース使ってるんだからもっとこう気軽にさ…
353 22/09/20(火)16:46:48 No.973747531
ハシラの塗り性能高すぎるし 残ったハシラは地形として使えるぞ!って言ってもミサイルやモグラでまともに使えないし
354 22/09/20(火)16:47:05 No.973747591
クマサン印の弓とワイパーを待て
355 22/09/20(火)16:47:05 No.973747593
>コジャケがやたら強くなってるせいで岸に近づけないんですけお…けお… そのせいでSP切らざるを得ないんだよね…
356 22/09/20(火)16:47:24 No.973747665
乱戦中のハシラはうがあぁぁぁってなる
357 22/09/20(火)16:47:39 No.973747721
満潮のヨコヅナってクリアできる人いるの?
358 22/09/20(火)16:47:42 No.973747735
ナイスダマくらいしか信用できねえ…
359 22/09/20(火)16:47:43 No.973747737
今作のバイトキツくない…?2でこんな苦労した覚え無いんだが思い出補正かな
360 22/09/20(火)16:47:51 No.973747765
あまりの難しさにヨコヅナは腹が弱点(ソースなし)みたいなワザップが爆速で広まるほどです
361 22/09/20(火)16:47:58 No.973747801
>金イクラ射出も消費が重い >満タンから一度に2個くらい投げさせてくれ ボムと消費量おなじだよね金イクラ投げ なんでだよ
362 22/09/20(火)16:48:13 No.973747859
>今作のバイトキツくない…?2でこんな苦労した覚え無いんだが思い出補正かな なので難易度アップしました!
363 22/09/20(火)16:48:25 No.973747913
>この前のハイドラあった構成とかあれ1200まで心折れずに行けたイカはどれだけいるんだろうな 上の方だと負けても数戦で1200いけないか?
364 22/09/20(火)16:48:37 No.973747955
ヨコヅナ金いくら踏んだらダメージ負ってくんないかな…
365 22/09/20(火)16:48:37 No.973747956
>ヨコヅナはコンセプト破綻してるだろこれみたいな状況になること多い これ仮にヨコヅナいなくてもザコとオオモノに負けて全滅してるだろコレって状況が多い
366 22/09/20(火)16:48:39 No.973747967
残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ
367 22/09/20(火)16:49:00 No.973748045
イクラ射出くらいインク消費なしでやらせろや
368 22/09/20(火)16:49:20 No.973748129
金玉投げるのはインク消費なしでいいよ
369 22/09/20(火)16:49:21 No.973748142
>残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ 恐らくナベブタに乗る
370 22/09/20(火)16:49:25 No.973748152
>残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ 射線の邪魔ンミ…
371 22/09/20(火)16:49:27 No.973748159
2は構成難で無理だよコレ―みたいなときはあったけど 3はデフォでそんな感じになってる
372 22/09/20(火)16:49:30 No.973748167
>あまりの難しさにヨコヅナは腹が弱点(ソースなし)みたいなワザップが爆速で広まるほどです 嘘なの!?広めた人を詐欺罪とヨコヅナ権損害罪で訴えます! 理由はもちろんお分かりですねッ!
373 22/09/20(火)16:49:36 No.973748200
ヨコヅナは全然戦う機会がないからコツを掴む前に地獄みてえなランクまで持っていかれる 全く勝てない
374 22/09/20(火)16:49:39 No.973748208
もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする?
375 22/09/20(火)16:49:47 No.973748229
金いくらキャノンは他の大物も当てたらワンパンできるやつあれこれいるけどツーマンセルで動かないと結局拾ってヨコヅナ撃って余りでまた他の大物撃ってのサイクルが厳し過ぎる ノーマルシャケもゾロゾロくるし
376 22/09/20(火)16:50:12 No.973748318
>もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? ソロで動くのは死
377 22/09/20(火)16:50:19 No.973748343
ハシラはせめてミサイルよけの金網でも付けといてくれ
378 22/09/20(火)16:50:29 No.973748381
陽のデブがバクダン 陰のデブがテッキュウ
379 22/09/20(火)16:50:32 No.973748389
倒すのにボム2発以上必要な奴は全部消えろ!
380 22/09/20(火)16:50:37 No.973748408
スレ画は狂ってるけど全体的なバイト難易度は今くらいでいいわ 慣れてるイカは3始まってすぐ野良カンストしてたし
381 22/09/20(火)16:50:56 No.973748477
ハシラって安置かと思いきやタワーとかカタパッドがいる時はもちろん危ないしたまにドスコイ登ってくるし…いやマジで何で登ってくるんだよ
382 22/09/20(火)16:50:57 No.973748479
ハシラは長射程が乗ればまあまあ強いと思う でも >ミサイルやモグラでまともに使えないし
383 22/09/20(火)16:51:06 No.973748507
>スレ画は狂ってるけど全体的なバイト難易度は今くらいでいいわ >慣れてるイカは3始まってすぐ野良カンストしてたし PvEをそんな基準にしないでくれ
384 22/09/20(火)16:51:07 No.973748513
>恐らくナベブタに乗る ピンポイントすぎる…
385 22/09/20(火)16:51:13 No.973748532
>もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? 海岸行くなら単独行動は危険
386 22/09/20(火)16:51:28 No.973748584
>>なんか稀に金イクラ大量持ちのタマヒロイが籠の近くを通過するときがあるから >>それ迎撃する方がよほど安全な気がする >バイト中に意識するのは不可能に近いがこういう仕様がある 一応この仕様も説明あるんだけどね…
387 22/09/20(火)16:51:32 No.973748602
>もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? 複数人が溜まってたらオオモノ処理しきれなくて死ぬよ 一人で動いたらコジャケが処理しきれなくて死ぬけど
388 22/09/20(火)16:51:33 No.973748605
ヨコヅナって10回に1回ぐらいの頻度かなと思ったらめちゃくちゃ来るじゃねぇか…
389 22/09/20(火)16:52:16 No.973748752
次の構成も火力不足な臭いがプンプンする…
390 22/09/20(火)16:52:29 No.973748801
それでもまだカタパの方がクソだと思う
391 22/09/20(火)16:52:33 No.973748821
>>残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ >恐らくナベブタに乗る 近寄ってこないんですけお…
392 22/09/20(火)16:52:42 No.973748860
2よりはるかに難しいけど続編ってこんなもんだし何よりでんせつは変な動きする人あんまりいなくてすごく快適でたつじんの上作ってくれたの英断だなって思うよ
393 22/09/20(火)16:52:50 No.973748890
タマヒロイのプロペラ音が結構紛らわしい
394 22/09/20(火)16:53:00 No.973748936
基本クリアはできてどれくらい稼げるかで競うくらいで良いと思うんだけどな
395 22/09/20(火)16:53:01 No.973748940
>それでもまだカタパの方がクソだと思う ミサイルが変な落ち方するようになって本当にヤバい
396 22/09/20(火)16:53:02 No.973748945
>>もしかしてバイトって2人以上で行動するのが定石だったりする? >複数人が溜まってたらオオモノ処理しきれなくて死ぬよ >一人で動いたらコジャケが処理しきれなくて死ぬけど 2はコジャケそこまででもなかったから一人でもなんとかなったけど 今は本当に辛い
397 22/09/20(火)16:53:09 No.973748968
取り回し重いなりに火力出るブキなら瞬発力で突破できるけど塗れるけど火力出ないなあみたいなやつはなかなかおつらい
398 22/09/20(火)16:53:12 No.973748981
>ヨコヅナって10回に1回ぐらいの頻度かなと思ったらめちゃくちゃ来るじゃねぇか… 現れてもこっちは倒せないんだからそりゃあ気軽にまたやってくるさ
399 22/09/20(火)16:53:22 No.973749009
>>恐らくナベブタに乗る >ピンポイントすぎる… ピンポイントだけど選択肢の一つとしては十分 チャーはこれでナベブタ落とせるくらいは覚えておくといいだろうね
400 22/09/20(火)16:53:23 No.973749014
殺意高いのがカタパ ひたすらウザいのがスレ画
401 22/09/20(火)16:53:34 No.973749051
これ強いね!ってなる構成が見えてるスケジュールに無い!クーゲルの回はまあまあかな?
402 22/09/20(火)16:53:38 No.973749065
ヨコヅナ戦は楽しい…けど他のシャケの出現は手心を…
403 22/09/20(火)16:54:10 No.973749197
>これ強いね!ってなる構成が見えてるスケジュールに無い!クーゲルの回はまあまあかな? 塗れなくて詰みそう
404 22/09/20(火)16:54:11 No.973749199
真の隠キャはコウモリな気がする
405 22/09/20(火)16:54:13 No.973749212
ナベブタの上に乗って倒そうとしたら突然カタパのミサイルでやられた 着弾点のマーカーってナベブタ上には出ねぇのかよ!
406 22/09/20(火)16:54:29 No.973749273
ヨコヅナがホッコリーしてる時にwave3が満潮だったら最初から諦めスタートを味わう… ヨコヅナあったまってる時は通常か干潮のみにしてくれ
407 22/09/20(火)16:54:29 No.973749276
>殺意高いのがカタパ >ひたすらウザいのがスレ画 ハシラがインク回復阻害して死に近づけてくるのもなかなか
408 22/09/20(火)16:54:50 No.973749364
>取り回し重いなりに火力出るブキなら瞬発力で突破できるけど塗れるけど火力出ないなあみたいなやつはなかなかおつらい ラクト あんたはクソだ
409 22/09/20(火)16:54:56 No.973749381
>残ったハシラの活用ってどう使うのを想定してるんだろ チャージャーが乗るとか…
410 22/09/20(火)16:55:06 No.973749415
危ない時にソナー出してもバクダンとかに即破壊される…
411 22/09/20(火)16:55:16 No.973749448
金網の上に出現するカタパッドのクソさはどうにかならんのか
412 22/09/20(火)16:55:18 No.973749452
ザコの強化の影響で遠くにいるコウモリとタワーとカタパとテッキュウを一人で倒しに行く危険度がとても上がった どいつも放置すると致命的な連中じゃねぇかクソがよ…
413 22/09/20(火)16:55:24 No.973749479
残ったハシラは結構使える 具体的には登れない地上敵全部無視できるので緊急回避に使える ヨコヅナは乗ってくる
414 22/09/20(火)16:55:27 No.973749487
柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか
415 22/09/20(火)16:55:36 No.973749522
1ラウンド1回スペシャル回復してくれない?
416 22/09/20(火)16:55:40 No.973749537
ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね…
417 22/09/20(火)16:55:41 No.973749538
>真の隠キャはコウモリな気がする 野良も弾を打ち返してくれるか否かで快適さが違いすぎる 直あて出来なくても良いからとにかく撃ち落として欲しい…
418 22/09/20(火)16:55:53 No.973749585
チャージ武器なのにドスコイ確1じゃないとかラクトはさぁ…
419 22/09/20(火)16:56:08 No.973749625
>柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか あいつは壁登れるから仕様ですね…
420 22/09/20(火)16:56:11 No.973749636
>柱からモグラ出てくるのバグじゃねえのか 良く考えたらあの図体が潜れる太さではない
421 22/09/20(火)16:56:11 No.973749638
>ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… どのSPも危なくなってから切ったところで状況打開しづらいから早めに切ろうね
422 22/09/20(火)16:56:13 No.973749649
ラクトはサブスペでバランス取ってるのにメインだけ渡されるのクソすぎる!
423 22/09/20(火)16:56:16 No.973749658
同期関係も相まってオフラインで集まった状態でしかテストプレイしてないんじゃないかって疑問が浮かんでくる
424 22/09/20(火)16:56:16 No.973749659
せっかくガッツリ売れたんだからしっかり調整アプデしてほしい所
425 22/09/20(火)16:56:20 No.973749671
>真の隠キャはコウモリな気がする 遠距離からの一確が用意されてる時点でそこまで嫌いじゃない
426 22/09/20(火)16:56:34 No.973749709
ラクトは雑魚処理すらそこまで快適じゃなくてこれは…おもちゃ
427 22/09/20(火)16:56:36 No.973749715
>ヨコヅナは乗ってくる なんでだよ!? あとあいつナベブタの上にも乗ったりするよな
428 22/09/20(火)16:56:38 No.973749721
ヨコヅナは雑魚とオオモノを減らしてくれないと構う余裕がない…
429 22/09/20(火)16:56:47 No.973749756
>>ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… >どのSPも危なくなってから切ったところで状況打開しづらいから早めに切ろうね それはわかってるけど特にって意味で
430 22/09/20(火)16:56:50 No.973749766
ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな?
431 22/09/20(火)16:56:59 No.973749793
でんせつはいくらむずかしくてもいいけどたつじんくらいはもうちょい手心を…
432 22/09/20(火)16:57:11 No.973749836
サメに関しては絶対チャクチの方が強かった
433 22/09/20(火)16:57:18 No.973749860
コウモリはうまくやれば一撃で処理できるのがリスクとリターン見合ってる 聞いてるかテッキュウ
434 22/09/20(火)16:57:23 No.973749875
ジェットパックもカニも打開力としては今一歩足らん
435 22/09/20(火)16:57:33 No.973749911
>ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな? 報酬はダメージ量に比例らしい
436 22/09/20(火)16:57:33 No.973749913
>ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… 危なくなる=仲間全員が動きにくくなる だから危なくなる前に使わなきゃダメ 常に仲間を動きやすくすることを意識して立ち回るゲームだ
437 22/09/20(火)16:57:46 No.973749962
バイトだと思った以上にローラーのコロコロが重要だね 結構新鮮
438 22/09/20(火)16:57:57 No.973750001
塗り返しからオオモノ処理から味方救出までなんでもできたボムラを返して
439 22/09/20(火)16:58:09 No.973750042
ジェッパがモグラに喰われるのはちょっとダメじゃない…?
440 22/09/20(火)16:58:12 No.973750056
>ジェットパックもカニも打開力としては今一歩足らん バイトに限って言うならジェッパは打開力高いだろ カニはまぁそう
441 22/09/20(火)16:58:19 No.973750085
トルネード中イカになれないのナンデ
442 22/09/20(火)16:58:23 No.973750094
>PvEをそんな基準にしないでくれ PvEの適切な難易度分かんねえわ… 3からの人もたつじんでレート上下してそうだし別にいいかなって思っちゃう PvPのが好きな身としてはバイトで稼ぐ時に簡単すぎると作業でめんどくさい…
443 22/09/20(火)16:58:45 No.973750160
>ソナーは危なくなってから置いても即効性無くてね… 遅いから自分も復活できたりするけどね
444 22/09/20(火)16:58:47 No.973750170
カニじゃなくて金玉が欲しかった
445 22/09/20(火)16:59:09 No.973750248
カニは丸まって安全に動けるんだけど打開に繋がりにくいね
446 22/09/20(火)16:59:29 No.973750311
自分が辛いなら仲間も辛いんだから雑魚シャケスルーして無理にオオモノ倒しに行こうとか全く何の意味もないぞ
447 22/09/20(火)16:59:33 No.973750325
囲まれてたら簡単にしばかれるからねカニ…
448 22/09/20(火)16:59:33 No.973750326
というかそもそもランクマッチの仕様無くして難易度選択とかでいいんじゃないのか…?
449 22/09/20(火)16:59:45 No.973750378
でんせつになると足止めたら死ぬからカニが相対的に弱すぎる 序盤にタワーとか湧いたら使うくらい?
450 22/09/20(火)16:59:45 No.973750379
バイト評価もパリンするようにしよう
451 22/09/20(火)16:59:50 No.973750399
>バイトだと思った以上にローラーのコロコロが重要だね >結構新鮮 ローラーとか筆とかコジャケ処理の広範囲持ちがいないと辛い 居ても役割果たさないと辛い グリルの雑魚処理はお前の仕事なんだよ!
452 22/09/20(火)17:00:12 No.973750462
>PvPのが好きな身としてはバイトで稼ぐ時に簡単すぎると作業でめんどくさい… 難しいバイトで失敗しまくる方が面倒くさいよ…
453 22/09/20(火)17:00:13 No.973750469
簡単で作業ならすぐ終わるから良いだろ別に
454 22/09/20(火)17:00:16 No.973750479
>というかそもそもランクマッチの仕様無くして難易度選択とかでいいんじゃないのか…? 達人カンストに価値見出してた人が一定数いる以上そうもいかなかったんだろうな
455 22/09/20(火)17:00:18 No.973750486
稼ぐだけならマジで評価リセットした方がいいぞ
456 22/09/20(火)17:00:24 No.973750512
>>ヨコヅナって与えたダメージ量でウロコの報酬量変わったりするのかな? >報酬はダメージ量に比例らしい じゃあ倒せなくても一応頑張る価値はあるんだな そうでないならヨコヅナ出現したら即4人入水でリタイアが今後流行りそうだなとふと思ったんだ
457 22/09/20(火)17:00:47 No.973750590
俺は程々の難易度を求めてるんだっつーの!
458 22/09/20(火)17:01:09 No.973750669
>でんせつになると足止めたら死ぬからカニが相対的に弱すぎる >序盤にタワーとか湧いたら使うくらい? ヨコヅナ相手に初手で使うだけでもそこそこダメージ与えられる 敵が来る前に高台で使おう
459 22/09/20(火)17:01:11 No.973750677
楽しい高難易度と単に理不尽なだけなのは紙一重なんだ
460 22/09/20(火)17:01:17 No.973750708
難易度は自分の腕前でギリギリクリアできるぐらいが一番楽しめるから簡単すぎても難しすぎてもだめ
461 22/09/20(火)17:01:28 No.973750758
サーモンランに関してはビッグラン次第かなぁ
462 22/09/20(火)17:01:31 No.973750767
まぁまだステージ安定位置とかSPの効果的な利用法が確立されてないからってとこもあるとは思う 思うけどテッキュウはダメ
463 22/09/20(火)17:01:36 No.973750780
なんにせよ報酬だけは改善してくれ
464 22/09/20(火)17:01:43 No.973750810
>じゃあ倒せなくても一応頑張る価値はあるんだな >そうでないならヨコヅナ出現したら即4人入水でリタイアが今後流行りそうだなとふと思ったんだ 全員事故死して2割も削れなかった時は鱗3枚も貰えなかったからちゃんとやった方がいい
465 22/09/20(火)17:01:55 No.973750844
金は儲からないけどカケラは割と手に入るねバイト 定時の後もやってるのはどうかと思うけどなんかやっちゃうんだよな…
466 22/09/20(火)17:01:58 No.973750851
適正帯か一つ下から難易度選べるくらいでいいと思う あんまり下に混ざれてもやるべきこと覚えられなかったりする
467 22/09/20(火)17:02:01 No.973750863
言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった?
468 22/09/20(火)17:02:05 No.973750874
金シャケだけはでんせつパーティでも簡単に全滅することがある
469 22/09/20(火)17:02:06 No.973750878
ヨコヅナ倒しても倒せなくても報酬が変わらんのは良いけど銅銀金のバランス悪すぎ
470 22/09/20(火)17:02:18 No.973750912
伝説の難易度が高いのは別にいいけど武器編成によっては熟練すらクリア難しいのは調整下手くそかって感じ
471 22/09/20(火)17:02:19 No.973750916
>金は儲からないけどカケラは割と手に入るねバイト そうかな…?
472 22/09/20(火)17:02:25 No.973750939
>サーモンランに関してはビッグラン次第かなぁ ステージが通常のバトル用のに変わるだけって別に面白くなる要素なんもないだろあれ
473 22/09/20(火)17:02:28 No.973750955
>なんにせよ報酬だけは改善してくれ コレだよね結局 1200以降が虚無すぎる
474 22/09/20(火)17:02:40 No.973750993
>言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは前からそうじゃない?
475 22/09/20(火)17:02:45 No.973751010
>言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? そこはあんまり2との違い感じないけどなんか変わった?
476 22/09/20(火)17:02:45 No.973751011
>言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは元から
477 22/09/20(火)17:02:50 No.973751026
>言われてみればコウモリもあれって砲弾撃ち返す時にちゃんと角度合わせないとダメになった? それは元から
478 22/09/20(火)17:02:53 No.973751033
同じく端にしか湧かないカタパッドやタワーは高いから見えるんだけどテッキュウはそれすらないんだよな テッキュウはもっと目立つようにしてくれもうそれだけでいいから
479 22/09/20(火)17:03:09 No.973751075
>簡単で作業ならすぐ終わるから良いだろ別に どんなに上手くても定時1200pt貯めるのに掛かる時間ってほぼ変わらんからすぐ終わったりしないし
480 22/09/20(火)17:03:10 No.973751080
2も報酬ギア出揃ってからだといっぱい貰えたし最初のうちは仕方ない気もする
481 22/09/20(火)17:03:12 No.973751091
カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし…
482 22/09/20(火)17:03:30 No.973751162
換金システム消したんなら3000以降はギアスロットとりあえず全部付いてるようにするとかさ…
483 22/09/20(火)17:03:51 No.973751242
>テッキュウはもっと目立つようにしてくれもうそれだけでいいから ミサイルとレーザーは攻撃飛んでくる方向で分かるからな…
484 22/09/20(火)17:03:51 No.973751244
でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… 野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな…
485 22/09/20(火)17:03:54 No.973751258
間欠泉は元がアホ仕様すぎたから…
486 22/09/20(火)17:03:55 No.973751261
>カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… 開けまくる子が来なければ前も別に楽だったけどね…
487 22/09/20(火)17:03:57 No.973751267
>コレだよね結局 >1200以降が虚無すぎる バイトばっかりやられても困るって前回もそれで時間制限あったわけだし
488 22/09/20(火)17:04:00 No.973751278
クマサンがガチバイトと通常バイトを分けてくれれば…
489 22/09/20(火)17:04:07 No.973751310
>カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… まじで振り子みたいな調整しかできねぇのか?
490 22/09/20(火)17:04:08 No.973751313
>カンケツセンは前作より桁違いに楽になったし… 実際武器によっては下手な通常waveより特殊waveの方が簡単だからずっとこれ出て欲しいなあってなることは多い
491 22/09/20(火)17:04:15 No.973751336
>2も報酬ギア出揃ってからだといっぱい貰えたし最初のうちは仕方ない気もする 1200以降のギアは絶対スロット1個付いてる仕様になったから お金はどう頑張っても稼げなくなったよ
492 22/09/20(火)17:04:18 No.973751342
コウモリの砲弾は元からでしたか申し訳ない 2時代は自然と撃ち返してやれるよう動けてただけだったか…鈍ったな…
493 22/09/20(火)17:04:35 No.973751404
せめて倒したら金ウロコ確定にしてくれ… でんせつ限定でもいいから…
494 22/09/20(火)17:04:38 No.973751409
竜巻楽すぎる…
495 22/09/20(火)17:04:38 No.973751412
>>コレだよね結局 >>1200以降が虚無すぎる >バイトばっかりやられても困るって前回もそれで時間制限あったわけだし 今回24時間になったんだから報酬も拡張してくれていいだろ!
496 22/09/20(火)17:04:38 No.973751416
ある程度ダメージ受けながらこなすゲームで縄跳びミス45ダメージはヤバい
497 22/09/20(火)17:04:41 No.973751430
ローラーなしのヒカリバエは無理ゲーだと思ってる
498 22/09/20(火)17:04:43 No.973751439
個人的にはテッキュウよりカタパッドの方が辛い嫌い
499 22/09/20(火)17:04:52 No.973751470
>間欠泉は元がアホ仕様すぎたから… ヒントがあんまりヒントになって無いの酷いと思うの…
500 22/09/20(火)17:05:02 No.973751507
>竜巻楽すぎる… ドロシャケもバグんなかったら楽勝
501 22/09/20(火)17:05:11 No.973751532
タツマキ最初は楽しかったけどもう作業すぎてつまんねえ
502 22/09/20(火)17:05:13 No.973751544
コウモリのタゲ合わせてからちょっと軸ずらす挙動要らなくね!?
503 22/09/20(火)17:05:17 No.973751559
カケラ集めるならフェス期間中なら絶対ナワバリ行くべきなんだけど…行くべきなんだけどバイトやっちゃう 人と撃ち合うの怖いぃ
504 22/09/20(火)17:05:26 No.973751595
>個人的にはテッキュウよりカタパッドの方が辛い嫌い カタパッドもボム2個必要な時点でクソ中のクソだから…
505 22/09/20(火)17:05:29 No.973751606
>野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… 野良の連携なんて結局セオリーが浸透しきって同じ動きになるってだけだからな まだセオリーすら確立しきってないからどうしようもない
506 22/09/20(火)17:05:31 No.973751612
短時間でさくっと遊べるからデイリーができたのはすごく良い
507 22/09/20(火)17:05:34 No.973751626
>でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… >野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね オオモノ倒してくれ
508 22/09/20(火)17:05:38 No.973751635
テッキュウといいヒーローモードといいマリオかと思った
509 22/09/20(火)17:05:40 No.973751649
ヒカリバエは雑魚強化したの頭から抜けてんじゃないかと思わなくもない
510 22/09/20(火)17:05:46 No.973751666
通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい?
511 22/09/20(火)17:06:00 No.973751713
テッキュウ・タワー・カタパッドは殺すのに海岸まで行かないとならないので 倒してもその後孤立して死ぬケースが多
512 22/09/20(火)17:06:02 No.973751720
>竜巻楽すぎる… 何がヌルいってタマヒロイが居ないこと
513 22/09/20(火)17:06:17 No.973751775
ソナーはもらえたら一番嬉しいまである
514 22/09/20(火)17:06:20 No.973751785
>通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい? めっちゃ攻撃性増してると思う
515 22/09/20(火)17:06:32 No.973751830
>テッキュウ・タワー・カタパッドは殺すのに海岸まで行かないとならないので >倒してもその後孤立して死ぬケースが多 し、死んでる…
516 22/09/20(火)17:06:34 No.973751839
ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば
517 22/09/20(火)17:06:35 No.973751843
カタパはもうずっとボム1個で倒させてくれと思ってる
518 22/09/20(火)17:06:44 No.973751877
ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当?
519 22/09/20(火)17:06:57 No.973751923
>ヒカリバエは雑魚強化したの頭から抜けてんじゃないかと思わなくもない 1戦目にそれきてスペシャル空になるならいい方で全滅ありえるからなあ
520 22/09/20(火)17:07:05 No.973751945
>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? スレ画は耐える
521 22/09/20(火)17:07:05 No.973751946
>>通常シャケとコジャケの攻撃力上がった気がするのは気のせい? >めっちゃ攻撃性増してると思う 2の感覚でやるとすごい事故る…
522 22/09/20(火)17:07:17 No.973751986
カタパッドさんはクソシャケ殿堂入りしてるからな…
523 22/09/20(火)17:07:21 No.973752000
>>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? >スレ画は耐える えっ…?
524 22/09/20(火)17:07:26 No.973752020
>そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね >オオモノ倒してくれ メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね 金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ 自分が倒せた時はDPS出るブキがずっと張り付いて攻撃してたわ
525 22/09/20(火)17:07:27 No.973752024
前はフライパン振るの見てからでも避けられた気がするけど今回攻撃めちゃくちゃ速くない?
526 22/09/20(火)17:07:28 No.973752026
>ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば ヒーローで難しいのはクリア後の隠しヤカンくらいじゃない?
527 22/09/20(火)17:07:36 No.973752049
>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? 高威力キャノンみたいなもんだから弱点ちゃんと当てれば死ぬのは多いよ
528 22/09/20(火)17:07:46 No.973752097
>ローラーなしのヒカリバエは無理ゲーだと思ってる タゲられたイカが高めの壁に貼り付き続けてシャケを1箇所に集めてなんとかしよう
529 22/09/20(火)17:07:47 No.973752100
金イクラたぶん400ダメくらいだから耐えるやつは耐える
530 22/09/20(火)17:08:05 No.973752147
金イクラ砲ってジェッパのショットと同じよね?
531 22/09/20(火)17:08:08 No.973752161
ヒカリバエに関しては立ち回り知ってるかしかないから発売直後はしょうがない プレイするペースも人によって違う
532 22/09/20(火)17:08:13 No.973752181
>>ヨコヅナ出現中のオオモノに金イクラぶつけると一発で死ぬって本当? >スレ画は耐える …ざっけんな
533 22/09/20(火)17:08:34 No.973752259
>メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね >金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ 今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする
534 22/09/20(火)17:08:44 No.973752292
雑魚は攻撃力上がったというか攻撃速度や攻撃頻度が上がった感じ
535 22/09/20(火)17:08:57 No.973752326
メインも撃ちつつ金玉もぶつけるんだよ
536 22/09/20(火)17:09:10 No.973752363
一部の武器はひたすらヨコヅナ攻撃したほうが火力出るとかなんとか
537 22/09/20(火)17:09:16 No.973752396
ヒロモ三大クソステージ 弓的当て 縄跳び音ゲー あと1個好きなの入れていいよ
538 22/09/20(火)17:09:33 No.973752467
雑魚はこっちの動き予測して攻撃当ててくるよ 横抜けようとした時とかわかりやすい
539 22/09/20(火)17:09:37 No.973752485
>今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする あとお満潮は無理 干潮は少しだけ楽になる
540 22/09/20(火)17:09:43 No.973752508
>弓的当て コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ
541 22/09/20(火)17:09:48 No.973752526
>>ヒーローモードもこれオクトエキスパンション並では?ってやつがあったねそういえば >ヒーローで難しいのはクリア後の隠しヤカンくらいじゃない? 的壊しレールの一番難しいとこと立て続けにタコゾネスと戦うとこはオクト並みだと思ったな 立て続けに戦うとこはオクトに比べたらマシではあったけど
542 22/09/20(火)17:09:53 No.973752548
グリルのコジャケが本当に怖い スナイパー担いでると一瞬で轢き殺される
543 22/09/20(火)17:09:53 No.973752549
サーモンランのバッヂ付けてる人だいたいバトル弱い説 俺とかな!
544 22/09/20(火)17:10:03 No.973752575
満潮ヨコヅナだけは絶対テストプレイしてないって言い切れる
545 22/09/20(火)17:10:11 No.973752600
コンテナ付近がレイプされてる時にこいつが2体出てきた時はもう失敗を覚悟するというか普通に失敗する まあレイプされてる時点で失敗濃厚なんだが…
546 22/09/20(火)17:10:21 No.973752626
海岸に止まるオオモノばかり出たらヨコヅナ野良じゃ無理な気がする
547 22/09/20(火)17:10:21 No.973752628
>>メインでもヨコヅナ撃ちまくらないと間に合わなくね >>金イクラ砲だけで間に合うもんなのあれ >今のバランスだと結局寄ってきて倒しやすいオオモノがどれだけ出るかが全てな気がする 金いくらキャノンでオオモノ狩って金いくらを産む倍々ゲームしてお釣りでヨコヅナを撃つゲーム
548 22/09/20(火)17:10:36 No.973752666
なんかチャーがヨコヅナ撃ってるって苦言呈してた「」いたけど チャーは普通に直狙いした方がいいよね
549 22/09/20(火)17:10:36 No.973752668
スパッタリーとかは金砲よりも露骨にブリンクメイン当て続けた方が火力出せる
550 22/09/20(火)17:10:45 No.973752703
>>でんせつ200いったけどヨコヅナ成功したの一回だけだわ… >>野良で連携できるようになるのはまだまだ先の話だな… >そのくらいいってもなんかヨコヅナに素撃ちしてるのまだいるよね >オオモノ倒してくれ DPS出るブキで素撃ちするの重要だぞ
551 22/09/20(火)17:10:46 No.973752704
>満潮ヨコヅナだけは絶対テストプレイしてないって言い切れる 満潮でオオモノ大量出現ってだけで捌き切れる状況じゃねえ…
552 22/09/20(火)17:10:54 No.973752728
ヨコヅナで鉄球飛んできた時の絶望感
553 22/09/20(火)17:10:56 No.973752734
干潮ヨコヅナはタワーだのテッキュウだの引きこもり勢がわきまくったら本当にきつい
554 22/09/20(火)17:10:58 No.973752745
コヨヅナ出現で強制満潮解除されて良いよね
555 22/09/20(火)17:10:59 No.973752746
3伝説バイトに関しては強武器揃えてようやくいい感じなんだよな初日は結構楽しかった 弱武器伝説バイトはもうイジメだよこれ
556 22/09/20(火)17:11:00 No.973752755
>ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ SASUKE
557 22/09/20(火)17:11:03 No.973752763
>>弓的当て >コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ 弓の特性知ってたらそこまで過激な難易度じゃないんだろうなって思う でも弓の説明するとこなさすぎてダメ
558 22/09/20(火)17:11:08 No.973752782
>コレに関してはなんで弓をおすすめに置いたんだ 弓の使い方を覚えようねぇ…
559 22/09/20(火)17:11:20 No.973752811
スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする
560 22/09/20(火)17:11:51 No.973752935
おバイチョは調整入るのは確実だと思うけど優先順位で後回しにされるのも確実そうで怖い
561 22/09/20(火)17:11:57 No.973752954
ダム満潮ヨコヅナはこれ無理だろバカ!って言いながらやってた
562 22/09/20(火)17:12:06 No.973752982
ソナーは下にはかなり行ってくれるけど高いところは全然行かないからできるだけ高いところにおくといいぞ
563 22/09/20(火)17:12:08 No.973752988
発売半年くらいしてお遊びとして出すような編成だろこれみたいなのをこの時期に出すな
564 22/09/20(火)17:12:10 No.973753001
いや特性知った上でオススメする難易度じゃねえよアレノーミスでクリアできたわ弓以外
565 22/09/20(火)17:12:14 No.973753022
>スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする なんていうか前よりスペシャル弱い気がする
566 22/09/20(火)17:12:29 No.973753069
レールの的当ては中間ポイント作れよな! 一巡で2分近く走りっぱなしじゃねえか!
567 22/09/20(火)17:12:52 No.973753145
確実に開発はプレイヤーを2で最強になった煮詰まり勢ばかりだと勘違いしている
568 22/09/20(火)17:12:55 No.973753154
ヒーローモードにチャクチあるんだからこっちでも昔のスペシャル使わせろ
569 22/09/20(火)17:13:06 No.973753194
ヒロモで一番びっくりしたのはラストステージにローラーとか他の武器の説明ステージがある事 最初にやれや!
570 22/09/20(火)17:13:07 No.973753197
満潮は割と楽というか海際に出る奴ら大集合の干潮の方が無理ゲーに感じる
571 22/09/20(火)17:13:07 No.973753199
ヨコヅナ出るとき毎回満潮だったからこれクソゲーじゃねって思ってた 満潮固定じゃないと知った時は単に俺の運が…いや満潮引いたらほぼクリア不能なんだからやっぱクソゲーだわ
572 22/09/20(火)17:13:10 No.973753206
>>スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする >なんていうか前よりスペシャル弱い気がする ぶっちゃけジェッパだけ殲滅力頭一つ抜けてるしなぁ
573 22/09/20(火)17:13:30 No.973753284
>スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする これ気を付けてからはそこまでひどい終わりかたしなくなった 打開しなきゃ!って段階だともう手遅れ感がひどい
574 22/09/20(火)17:13:41 No.973753324
ちなみに干潮ヨコヅナはそれはそれでつらいぞ
575 22/09/20(火)17:13:46 No.973753344
癖強い武器は1枠くらいで勘弁してもらえんか
576 22/09/20(火)17:13:56 No.973753381
満潮は全滅の危険性が高くて干潮は時間切れの可能性が高い
577 22/09/20(火)17:13:58 No.973753390
>確実に開発はプレイヤーを2で最強になった煮詰まり勢ばかりだと勘違いしている そのくせバカマはめっちゃ緩和してるんだからもう何がしたいのかわかんねぇ
578 22/09/20(火)17:14:13 No.973753445
サメとかサーモンだとチャクチの劣化だしな…
579 22/09/20(火)17:14:28 No.973753490
ZAP使いやすいけど豆鉄砲すぎるな
580 22/09/20(火)17:14:30 No.973753500
>ちなみに干潮ヨコヅナはそれはそれでつらいぞ 間に合ったことないわこれ
581 22/09/20(火)17:14:33 No.973753515
乱戦時にジェッパでタワー殺してくれる奴は神
582 22/09/20(火)17:14:38 No.973753527
プレッサーとかチャクチとか強くて使いどころがわかりやすいスペシャルが消えたから 3ではスペシャルを状況が悪くなる前に切らないと有効活用できない気がする
583 22/09/20(火)17:14:38 No.973753531
もうちょっと金イクラ砲にアドバンテージ合ってもいいと思う 1000くらいダメージだそうよ
584 22/09/20(火)17:14:47 No.973753562
>そのくせバカマはめっちゃ緩和してるんだからもう何がしたいのかわかんねぇ そもそもバイトは辛いなら下に落ちりゃいいし…
585 22/09/20(火)17:14:53 No.973753584
あの弓レールどれだけリトライしてもイクラがどんどん増えるのは難易度分かってやってるよな イクラ減ったらキレるわあんなの
586 22/09/20(火)17:15:05 No.973753632
間に合わない程度ならいいじゃん 満潮は間に合わないどころか制限時間まで耐えきれるかすら怪しいぞ
587 22/09/20(火)17:15:11 No.973753652
>おバイチョは調整入るのは確実だと思うけど優先順位で後回しにされるのも確実そうで怖い 新要素はかなり予定されてるようなのでどうだろ 軽視してることは無さそうだが
588 22/09/20(火)17:15:32 No.973753723
>スペシャルでの打開も難しくなったから体感2より早くスペシャル切らないとだめな気がする 温存して失敗してるのよく見るから出し惜しみは本当にしないほうがいいね と思いながらWave1で全部使ったら3WAVE目で何も出来ずに失敗した どうしろというのだ…
589 22/09/20(火)17:15:36 No.973753734
最近のバイトは根性が足らんな ワシがバイトしていた頃はのう…
590 22/09/20(火)17:15:52 No.973753792
>もうちょっと金イクラ砲にアドバンテージ合ってもいいと思う >1000くらいダメージだそうよ 拾いに行く時間とリスク考えたらそのまま殴った方がいいなこれってなることが割とあるダメージの心許なさ
591 22/09/20(火)17:16:07 No.973753846
干潮はオオモノ処理の関係で戦力バラバラに分散されて金いくらはいっぱいあるけど投げられる距離にヨコヅナいないことが多い
592 22/09/20(火)17:16:27 No.973753922
干潮ヨコヅナはハイドラとかDPS高い武器がメインの攻撃に専念すれば結構削れるだけマシ
593 22/09/20(火)17:16:47 No.973754000
ヨコヅナのせいで金いくらとれないんじゃがーーーーー!
594 22/09/20(火)17:16:48 No.973754015
スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね…
595 22/09/20(火)17:16:49 No.973754016
弓レールってそんなに苦戦するやつだったっけ…?
596 22/09/20(火)17:17:01 No.973754064
マイナスだけは避けたいから何なら2waveで全部切ることのほうが多い気がする カタパッドカタパッドタワータワーとかもうどうすんねんって感じ
597 22/09/20(火)17:17:02 No.973754071
今後の追加によってはヨコヅナが1番クソみたいになりそう
598 22/09/20(火)17:17:15 No.973754114
ヒロモクリアするまで篭ってたからヒロモでチャクチ使えたしバイトとかでも使えるだろと思ってたのに…
599 22/09/20(火)17:17:22 No.973754149
wave3までいったら評価としてはセーフという風潮だからいいんだ
600 22/09/20(火)17:17:30 No.973754179
金イクラ砲は雑魚の肉壁に阻まれることもあるのがマジで納得いかん
601 22/09/20(火)17:17:32 No.973754184
>ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ パブロ以外の迷路いくら
602 22/09/20(火)17:17:38 No.973754204
>スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね… カタパッドタワーテッキュウ この辺が複数出てきて処理間に合うか怪しい時は即切る
603 22/09/20(火)17:17:45 No.973754228
>弓レールってそんなに苦戦するやつだったっけ…? 1,2回でクリアできなかったときに集中力が失われる チェックポイントないせいもあって沼りやすいとは思う
604 22/09/20(火)17:17:55 No.973754275
弓の的当ては弓の仕様を知ってたらなんとかなるからいい 隠しの的当てはこっちを酔わせる気満々なのがダメ
605 22/09/20(火)17:18:06 No.973754301
>ヒロモ三大クソステージ >弓的当て >縄跳び音ゲー >あと1個好きなの入れていいよ カーリング
606 22/09/20(火)17:18:06 No.973754304
>スレ画とかのやばい奴らが複数湧いたの確認できた時点でもうとっととスペシャル切るべきだよね… カタパが複数見えたら即SP切るのは前作通りかな
607 22/09/20(火)17:18:19 No.973754357
>今後の追加によってはヨコヅナが1番クソみたいになりそう 地方移ったんだからシェケナ封印しろや
608 22/09/20(火)17:18:23 No.973754372
レールで苦戦したのは最後に大量のマトが出てきて落ちるまでに壊さないとダメなやつぐらいかな… あれ確実な壊し方ってあるんだろうか
609 22/09/20(火)17:18:51 No.973754487
タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか
610 22/09/20(火)17:19:16 No.973754581
こいつと雨降のエフェクトでカゴ周り意味不明になる こいついる時に雨の輪郭を鉄球の波動だと間違って乗り越えたら死んだ
611 22/09/20(火)17:19:28 No.973754623
>タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか 難易度も比例して上がるから…
612 22/09/20(火)17:19:32 No.973754639
ヒロモはなんか知らんが酔うよね… 広いのがダメなんかな
613 22/09/20(火)17:19:37 No.973754678
ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ!
614 22/09/20(火)17:19:46 No.973754710
メガホンって絶対に誰かに配られてるんかな ほとんど切られない気がする 必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる
615 22/09/20(火)17:19:58 No.973754745
>タツジン+2くらいだとまだまだ難しいけどもう少し上に行ったら慣れた人ばかりになるんだろか ぶっちゃけでんせつまで来ても大差ない 初回と前回装備がかなり優しかったので粗製でんせつが結構いる
616 22/09/20(火)17:19:59 No.973754749
雑魚処理とオオモノ処理と納品のバランスがほんと難しい 前はどっちかに片寄りすぎててもなんとかクリアできたけど今は無理
617 22/09/20(火)17:20:21 No.973754814
なんとなく湧きの量は既に軽く調整入った気がするけど気のせいかな
618 22/09/20(火)17:20:27 No.973754841
メガホンってカタパ処理できるの…?
619 22/09/20(火)17:20:37 No.973754870
>ステージクリアしたら即時にアメフラシもマルチミサイルも消えろや!
620 22/09/20(火)17:20:42 No.973754897
>ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う >この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ! 進入不可ポイントに入ってリスキルするときに使えるよ
621 22/09/20(火)17:21:00 No.973754956
>ヒロモ要素で一番アレなのはイカノボリだと思う >この操作ヒロモ以外で使うところがねぇ! 上まで塗りきれてないハシラとか登る時に役に立つぜ! そんな時には頭から消えてる!
622 22/09/20(火)17:21:08 No.973754981
でんせつに関してはもう無理なときは無理だから 誰かがミスって死んでカタパッドとタワーがこんにちはしたらもう詰みだし
623 22/09/20(火)17:21:12 [霧] No.973754999
ダイナモよえぇな!って思っててにわかでごめんなさいダイナモ帰ってきてくれ…
624 22/09/20(火)17:21:32 No.973755084
>メガホンってカタパ処理できるの…? パープレと同じなので処理できるよ オートターゲットな分パープレよりカタパの処理が楽なので使い勝手はいい
625 22/09/20(火)17:21:47 No.973755148
>必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる メガホンの吐き所がわからん…
626 22/09/20(火)17:21:52 No.973755170
>メガホンってカタパ処理できるの…? 地形貫通効果持ちはカタパのコクピット直に潰せる伝統 ナイスダマ?知らんな
627 22/09/20(火)17:21:56 No.973755184
>メガホンって絶対に誰かに配られてるんかな >ほとんど切られない気がする >必死こいてギリギリクリアした後に見せメガホンとかやられるとてめぇってなる 今回バイトであるSPが メガホン ナイス玉 サメ ソナー ジェッパ カニ とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある
628 22/09/20(火)17:22:03 No.973755204
ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う
629 22/09/20(火)17:22:23 No.973755274
>ヒロモはなんか知らんが酔うよね… >広いのがダメなんかな スパジャンさせすぎだからきつい
630 22/09/20(火)17:22:41 No.973755337
>今回バイトであるSPが >メガホン >ナイス玉 >サメ >ソナー >ジェッパ >カニ >とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある ナイス玉じゃなくてトルネードだったわ
631 22/09/20(火)17:22:44 No.973755344
ハイプレは遠くで死んでる味方をついでに救ったりできたのも強かったんだけどね…
632 22/09/20(火)17:23:00 No.973755416
こういう調整バランス見るたびにオンラインアプデって偉大な発明だなあと思う これで事後調整不可だったら作品評価全く変わっちゃうよね
633 22/09/20(火)17:23:02 No.973755420
>とあるのでメガホンもナイス玉もないってケースがある マジか…きついな…
634 22/09/20(火)17:23:39 No.973755579
評価リセットが新米に戻れるわけじゃないんだ…
635 22/09/20(火)17:24:14 No.973755714
>ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う 相手にこっち見られてる状態でイカノボリして強いのか…?
636 22/09/20(火)17:24:22 No.973755743
ナイス玉は貯めてる間に真下に貯まってるザコジャケにころされる
637 22/09/20(火)17:24:29 No.973755778
メガホンは全貫通で多方攻撃でのそ上こっちの行動は一切阻害されないのでハイプレより使いやすいまであるので悪くはない
638 22/09/20(火)17:25:11 No.973755946
俺はメガホンのタゲの取り方が未だに良く分かってないおじさん
639 22/09/20(火)17:25:22 No.973755995
イカノボリはセミが楽にできるのは良いと思う
640 22/09/20(火)17:26:39 No.973756311
俺はコウモリも許せないがお前は?
641 22/09/20(火)17:26:42 No.973756321
バイトは通報しづらいのが糞
642 22/09/20(火)17:26:48 No.973756339
>>ノボリのチャージ中に堂々とイカちゃんが見えてるのをニンジャでなんとかできたらまだ使い道増えたと思う >相手にこっち見られてる状態でイカノボリして強いのか…? キャンセルイカロールで壁に寄ってきた相手の背後取ったりとかで…
643 22/09/20(火)17:26:54 No.973756376
>イカノボリはセミが楽にできるのは良いと思う キンバエでどうしようもなくなった時に咄嗟にセミで張り付いて「ヒロモでやったところだ!」ってなった
644 22/09/20(火)17:27:05 No.973756426
カニ使ってると微妙にカタパまで主砲届かない事が多くて辛い
645 22/09/20(火)17:27:20 No.973756488
ナイス玉触れたらシャケ即死してほしい真下に投げても鉄板とかギリ生きてるのやめて
646 22/09/20(火)17:27:53 No.973756615
>俺はメガホンのタゲの取り方が未だに良く分かってないおじさん 使う時も使われる時も雰囲気でやっている…
647 22/09/20(火)17:28:23 No.973756729
でんせつであー皆上手いなって連中でもWAVE3まで行けないこともザラ ヒカリバエとグリルが納品の数もあってキツすぎる
648 22/09/20(火)17:28:32 No.973756779
トルネードも微妙だよね 攻撃出るまでラグあるのが辛いしあんまり遠くに届かないし水面ギリギリに湧くタワーとか地味に当てづらい あと気のせいかもしれないけどガイドのボールって雑魚シャケに跳ね返される?
649 22/09/20(火)17:28:41 No.973756816
ダイナモで瞬殺ってのはガセ?
650 22/09/20(火)17:29:09 No.973756926
>でんせつであー皆上手いなって連中でもWAVE3まで行けないこともザラ >ヒカリバエとグリルが納品の数もあってキツすぎる 2だと納品数とかほとんど飾りだったけどでんせつ超えるとマジでストレスの原因になりかねん
651 22/09/20(火)17:29:33 No.973757029
コイツマジでナーフしろよおかしいだろ
652 22/09/20(火)17:29:49 No.973757095
そもそも伝説のバイトってなんだよ…社員になれよ…
653 22/09/20(火)17:30:09 No.973757191
>そもそも伝説のバイトってなんだよ…社員になれよ… 哺乳類じゃないから
654 22/09/20(火)17:30:32 No.973757293
>ダイナモで瞬殺ってのはガセ? ガセではないが運要素がデカすぎる 壁を背にして轢いてもノックバックされない状況で引き続けなきゃいけないし その後は死ぬから
655 22/09/20(火)17:30:52 No.973757383
魚介類なんて非正規雇用で十分だ
656 22/09/20(火)17:31:00 No.973757433
3のバイトはとにかくwave2生存を目指すのが大事な感じ