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22/09/19(月)18:46:31 RPGの後... のスレッド詳細

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22/09/19(月)18:46:31 No.973450363

RPGの後半によくある攻撃以外の部分を大きく削る代わりに 攻撃性能が同時期の装備より高い みたいな性能の装備ってだいたい結局使えないくらいの性能な気がする

1 22/09/19(月)18:47:53 No.973450908

パッと浮かんだ使えるその手の装備はruinaの母なる夜の剣だった

2 22/09/19(月)18:50:40 No.973451957

使える性能してるともうそれだけでいいじゃんみたいになり 使えないと何故産んだになるから割とさじ加減難しい奴だと思う

3 22/09/19(月)18:51:49 No.973452387

攻撃力が最高なら使えるやつ 途中の装備ならいらないやつ

4 22/09/19(月)18:52:38 No.973452694

だいたいRTAでやたら重用されたりする

5 22/09/19(月)18:54:24 No.973453339

補助魔法が狂った性能してたら使われる 命中上昇が実質必中効果だったり

6 22/09/19(月)18:55:32 No.973453782

武器ガチャみたいな仕様でそういうのが出るとすんごいげんなりする奴

7 22/09/19(月)18:56:15 No.973454058

途中でおおなかなかいいじゃんって使ってると後で乗り換えるとき攻撃面は落ちたりしてウーン…ってなる

8 22/09/19(月)18:56:57 No.973454322

>途中でおおなかなかいいじゃんって使ってると後で乗り換えるとき攻撃面は落ちたりしてウーン…ってなる さては全ステータスちょっとずつ上げてくれるアクセサリー外せないタイプだろ「」

9 22/09/19(月)18:57:30 No.973454524

依存してると更新出来なくなるタイプの装備って割とあるよね…

10 22/09/19(月)18:58:49 No.973455015

かたにちからバットは命中低すぎてゴミだった

11 22/09/19(月)18:59:25 No.973455268

火力高い代わりに下がるのが命中の場合だいたいクソ武器になる

12 22/09/19(月)19:01:59 No.973456320

余程とがってないと結局癖ない武器最強ってなりがち

13 22/09/19(月)19:07:59 No.973458872

だいたい防御か命中下げがち

14 22/09/19(月)19:13:50 No.973461170

>さては全ステータスちょっとずつ上げてくれるアクセサリー外せないタイプだろ「」 俺はそうだった 一つのステが10くらい上がっても他全部が1とか2下がると更新出来ない 20以上変わるなら迷う 結局終盤まで更新出来なくて更新したら攻撃力が跳ね上がったりする

15 22/09/19(月)19:19:59 No.973463679

特化に特化を重ねて出せる火力がボス瞬殺とかでもないとだいたいデメリットの方が目立つ

16 22/09/19(月)19:23:20 No.973465055

最近だとFE無双風花雪月の捨て身スキルを愛用してたが 難度を上げたらデメリットが響いて即死するようになったので外した

17 22/09/19(月)19:36:21 No.973470550

敵の攻撃が当たらない人専用 俺は当たる

18 22/09/19(月)19:40:12 No.973472293

モンハンの高攻撃力マイナス会心の武器好き

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