虹裏img歴史資料館

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22/09/18(日)15:22:36 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1663482156961.png 22/09/18(日)15:22:36 No.972987185

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 22/09/18(日)15:23:10 No.972987357

なんか知らん間に出なくなるやつ

2 22/09/18(日)15:23:19 No.972987401

ステータス異常扱いなんて知らんかった

3 22/09/18(日)15:23:21 No.972987406

ワンワンワンワンドガッ

4 22/09/18(日)15:23:45 No.972987529

状態異常扱いで付与されるイヌ

5 22/09/18(日)15:24:27 No.972987729

つまり何らかの手段でフラグを立てたら全員イヌ憑きも原理的には可能なのか

6 画像ファイル名:1663482318110.png 22/09/18(日)15:25:18 No.972987959

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

7 22/09/18(日)15:26:44 No.972988410

9999

8 <a href="mailto:はもん">22/09/18(日)15:26:47</a> [はもん] No.972988436

>つまり何らかの手段でフラグを立てたら全員イヌ憑きも原理的には可能なのか はもん

9 22/09/18(日)15:26:52 No.972988462

>つまり何らかの手段でフラグを立てたら全員イヌ憑きも原理的には可能なのか 今でもシャドウは複数回離脱するから離脱の度に犬は付き直すはず

10 22/09/18(日)15:26:55 No.972988484

なんでマッドマックス2ネタ入れようと思ったんだ

11 22/09/18(日)15:27:12 No.972988567

なんかバグ抱えてるのは聞いた覚えがある

12 22/09/18(日)15:29:09 No.972989153

天使の羽装備すると二度と出てこなくなる

13 22/09/18(日)15:30:50 No.972989695

ⅤとⅥのシステムの使い回しで色々やる発想力好き 仕組み理解して破壊するのも好き

14 22/09/18(日)15:31:09 No.972989795

リルムに持たせることも可能か

15 22/09/18(日)15:31:53 No.972990013

威力がマジおかしいけどなんの数値を参照してるんだこの犬

16 22/09/18(日)15:35:39 No.972991133

>天使の羽装備すると二度と出てこなくなる 知らなかった

17 22/09/18(日)15:47:52 No.972994850

ハウンドタックル シャドウへの物理攻撃を50%の確率でインターセプターが代わりに受けた後、50%の確率で発動。 インターセプターが襲い掛かり、その敵にシャドウの力依存の必中・魔防無視ダメージを与える反撃技。効果値55。 ワイルドファング 必中・魔防無視の攻撃を加える点ではハウンドタックルと同じだが、ワイルドファングは魔力依存で効果値66。効果値55・力依存のハウンドタックルよりやや基礎攻撃力が高い。 比較としてフレアが効果値60・非必中。

18 22/09/18(日)15:49:14 No.972995286

レビテトがつくと駄目なんだっけ?

19 22/09/18(日)15:52:18 No.972996320

天使の羽がアウトなだけだな なんかフラグダブってんのか内部処理がおかしくなるらしい

20 22/09/18(日)15:53:21 No.972996639

飼い犬にインターセプターって名付けるのおかしいだろ

21 22/09/18(日)15:55:47 No.972997474

インターセプターは永続強化扱い 天使の羽は永続強化フラグを使ってレビテトをかける はずすとき永続強化フラグをはずす インターセプターが消える

22 22/09/18(日)15:58:59 No.972998404

知らないバグが多すぎる

23 22/09/18(日)15:59:23 No.972998518

本体より優秀

24 22/09/18(日)15:59:31 No.972998554

迎撃者だからシステムとしての呼称まんまなんだな 追われてるシャドウ的にはそれっぽいが

25 22/09/18(日)16:12:04 No.973002483

FF8のアンジェロが正統後継者か

26 22/09/18(日)16:21:39 No.973005514

インターセプターはダメージ食らって死なないけどどんだけ強いんだ

27 22/09/18(日)16:22:50 No.973005880

マッシュルートの時あたりで天使の羽根手に入れた記憶ある ちょうどその時シャドウにつけた 来なくなった…

28 22/09/18(日)16:22:57 No.973005922

>インターセプターは永続強化扱い >天使の羽は永続強化フラグを使ってレビテトをかける >はずすとき永続強化フラグをはずす >インターセプターが消える つまりエルメスの靴とかを装備しても駄目って事かな?

29 22/09/18(日)16:26:12 No.973006950

>つまりエルメスの靴とかを装備しても駄目って事かな? 天使の羽だけ

30 22/09/18(日)16:26:17 No.973006972

>SFC版・PS版・GBA版では波紋を受けてしまうとインターセプターのステータス異常まで交換され、永久に失ってしまうという「波紋バグ」がある。 >旧スマホ版・ピクセルリマスター版では修正され安心して使える。 しばらく修正されてなかったんだな

31 22/09/18(日)16:26:57 No.973007169

レビテトでは発生しないらしい…

32 22/09/18(日)16:27:10 No.973007239

リアルタイムでプレイしてたけど今初めて知ったわ…

33 22/09/18(日)16:27:54 No.973007437

レビテトがステータス異常扱いされてるだけでヘイストとかはステータス異常ではない…ってこと!?

34 22/09/18(日)16:28:11 No.973007514

4のクリティカルバグといい 言われないとなかなか気付くもんでもないしな…

35 22/09/18(日)16:29:59 No.973008039

FFは色々やってるせいかちょくちょくこういうバグがある

36 22/09/18(日)16:30:33 No.973008213

>波紋バグ・天使の羽バグについては旧スマホ版・ピクセルリマスター版から修正されている。 >旧スマホ版ではシャドウに波紋が発動するが、インターセプターは交換されず正常な動作をする、という修正方法。 >ピクセルリマスター版ver1.0.5で確認したところ、シャドウにだけ絶対に波紋が成功しないという修正方法だった。 波紋バグの修正方法

37 22/09/18(日)16:31:28 No.973008488

力技すぎる…

38 22/09/18(日)16:34:17 No.973009280

ピクリマはかなり力技なとこあるよね…

39 22/09/18(日)16:34:23 No.973009303

書き込みをした人によって削除されました

40 22/09/18(日)16:34:59 No.973009493

はもん使う奴ほぼいないからいいだろう…という判断

41 22/09/18(日)16:35:47 No.973009730

>物理攻撃の回避率(ゲーム中では「かいひりつ」と表記)の数値が死にステータスになってしまっており、 実際の計算では代わりに魔法回避率の値が使われるようになっている。 >魔法回避率を上げることで物理回避率も高めることができるので知っていれば有用であり、その最たるものが「Vコーディー」(魔法回避を128以上にすると魔法と物理の両方を完全回避する)だろう。 これも有名なバグ

42 22/09/18(日)16:37:15 No.973010175

>レビテトがステータス異常扱いされてるだけでヘイストとかはステータス異常ではない…ってこと!? あっそうか今気が付いた この場合のステータス異常っていうのは戦闘中以外…つまりメニュー開いてる状態で確認出来る状況で付いてる奴の事だな レビテトは戦闘中じゃなくても魔法で付加出来るけどこれがステータス異常扱いな訳だ

43 22/09/18(日)16:39:06 No.973010706

プロテスとかヘイストは戦闘持ちこし出来ねえからな

44 22/09/18(日)16:39:49 No.973010922

でもレビテトを魔法でかけても発生しないと辞典に書いてるな…

45 22/09/18(日)16:40:46 No.973011177

移植ならともかく作り直しのピクリマならインターセプターを波紋の対象とは別枠にできたんじゃないの?

46 22/09/18(日)16:42:07 No.973011572

>でもレビテトを魔法でかけても発生しないと辞典に書いてるな… そこで永続レビテト効果のてんしのはねな訳だ これは『常時ステータス異常』を装備により付加させてる そしてシャドウにはスレ画が付いてるという常時ステータス異常判定があってそれに上書きしてる訳だな

47 22/09/18(日)16:43:11 No.973011890

>リアルタイムでプレイしてたけど今初めて知ったわ… 派手にバグってても案外気づかれないバグってあるよね… FC版Wiz1のACバグとか

48 22/09/18(日)16:43:32 No.973011984

完全にソース流用してるわけでもあるまいしそこは別に専用フラグ用意しろよって気がするが…

49 22/09/18(日)16:43:46 No.973012063

と言う事はインターセプター消えたとしたらシャドウは天使の羽外しても常時レビテト状態になってるってこと?

50 22/09/18(日)16:44:59 No.973012415

確かに序盤でしか見ない気がした

51 22/09/18(日)16:46:58 No.973012988

>と言う事はインターセプター消えたとしたらシャドウは天使の羽外しても常時レビテト状態になってるってこと? いいえ?天使の羽が犬とまとめて剥がれるだけ

52 22/09/18(日)16:47:15 No.973013074

>と言う事はインターセプター消えたとしたらシャドウは天使の羽外しても常時レビテト状態になってるってこと? シャドウは状態異常フラグが常時「ON」 天使の羽を装備すると「ON」のままレビテトにすり替わる 天使の羽をハズと「OFF」になるのでレビテトは解除される じゃないか

53 22/09/18(日)16:48:16 No.973013375

>移植ならともかく作り直しのピクリマならインターセプターを波紋の対象とは別枠にできたんじゃないの? バグと調整不足まみれのピクリマの開発は相当に納期ヤバめだったのが伺えるんでそれどころではなかったと思われる

54 22/09/18(日)16:48:46 No.973013513

ピクリマ6だけ魔法エフェクト原作基準で全部作り直したからな…

55 22/09/18(日)16:49:13 No.973013642

>と言う事はインターセプター消えたとしたらシャドウは天使の羽外しても常時レビテト状態になってるってこと? 上書きされた天使の羽による常時ステータス異常が剝がれて常時ステータス異常の判定が空白になるだけ

56 22/09/18(日)16:49:25 No.973013707

消えないなら唯一自動でカウンター出せるシャドウ強いよね 最終的に攻撃はアルテマで事足りるゲームだし

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