虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    22/09/16(金)22:56:40 No.972400036

    好きな原作物TRPG貼る

    1 22/09/16(金)22:58:47 No.972400930

    スワップダイスというナイスアイデア

    2 22/09/16(金)22:59:22 No.972401184

    あの世界をTRPGで遊べるのはよかったんだがワールドガイド的なものは薄くて遊ぶ側で創意工夫が必要だったなそれ

    3 22/09/16(金)23:00:05 No.972401428

    悪魔合体を手動でやらされたのは今となっては良い思い出

    4 22/09/16(金)23:00:25 No.972401584

    >あの世界をTRPGで遊べるのはよかったんだがワールドガイド的なものは薄くて遊ぶ側で創意工夫が必要だったなそれ 独自設定で突っ走った卓も多いと思う

    5 22/09/16(金)23:00:44 No.972401707

    ⅢのTRPGの女版人修羅が滅茶苦茶可愛かった

    6 22/09/16(金)23:01:58 No.972402179

    それが出たちょっと後ぐらいにPSでペルソナが出てなんとかペルソナをルール化ができないものかとやってたなあ

    7 22/09/16(金)23:02:29 No.972402377

    覚えていますか?WARPSの原作ものたちを

    8 22/09/16(金)23:02:56 No.972402562

    後の版ではペルソナ使いも作れるんだったか

    9 22/09/16(金)23:11:37 No.972405965

    ペルソナTRPGは再発明されまくったよね CoCにペルソナ足すハウスルール作ったり

    10 22/09/16(金)23:13:11 No.972406593

    今日は八雲の狭霧を語っていいのか!?

    11 22/09/16(金)23:14:57 No.972407267

    >今日は八雲の狭霧を語っていいのか!? やめておこうよ ただ不愉快になるだけだ

    12 22/09/16(金)23:16:11 No.972407733

    覚醒段階って概念いいよね

    13 22/09/16(金)23:23:28 No.972410330

    >ペルソナTRPGは再発明されまくったよね >CoCにペルソナ足すハウスルール作ったり 再現度高すぎてヘビーなやつだった

    14 22/09/16(金)23:29:31 No.972412477

    悪魔のステが高いからガチ目に作らないと勝てない……