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    22/09/16(金)22:42:00 No.972393769

    アイドルアニメのCGってもはや作画と見劣りしないレベルまで来てるよね

    1 22/09/16(金)22:42:27 No.972393948

    スレ画は作画じゃないのか

    2 22/09/16(金)22:43:49 No.972394509

    もう作画のみのアイドルアニメの方が少ない気がする

    3 22/09/16(金)22:44:15 No.972394681

    CGのところは実際見てればわかる 2Dと違和感なく繋げる技術の方がすごい

    4 22/09/16(金)22:44:52 No.972394914

    CG作画CG?

    5 22/09/16(金)22:45:52 No.972395326

    最後のところはCGっぽいけど途中まではどっちかわからんな

    6 22/09/16(金)22:48:06 No.972396229

    ラブライブは何年も技術溜め込んでる上澄みだからたまに他の新規タイトルのダンス見ると本来CGってこれぐらいだよねーってバランス感覚が復活する

    7 22/09/16(金)22:49:04 No.972396672

    リアルの振り入れと同時進行らしいからスケジュール調整考えるだけで死にそう

    8 22/09/16(金)22:49:05 No.972396680

    ラブライブはわざとfps下げて作画とシンクロするようにしてるからな

    9 22/09/16(金)22:57:00 No.972400203

    こういう技術ってロボアニメにも応用出来るだろうからノウハウが蓄積されたら強みになるな

    10 22/09/16(金)23:05:24 No.972403560

    ロボアニメはもうCGの方が主流じゃない?

    11 22/09/16(金)23:06:43 No.972404071

    >ラブライブは何年も技術溜め込んでる上澄みだからたまに他の新規タイトルのダンス見ると本来CGってこれぐらいだよねーってバランス感覚が復活する 男性アイドル物のCGは単純にノウハウがまだ共有されてないんだなって思う あとは予算が足りてないか

    12 22/09/16(金)23:11:21 No.972405854

    >ロボアニメはもうCGの方が主流じゃない? スレ画みたいな普通の作画と合わせるのはあんまり無い気がする

    13 22/09/16(金)23:12:15 No.972406230

    ロボットアニメでCGモデル使うと全然動かなくてむしろ手抜き みたいな昔のイメージが抜け切らない

    14 22/09/16(金)23:15:24 No.972407439

    最後がCGなのは分かるけど飛び上がってる所とかどっちか分からん…

    15 22/09/16(金)23:26:02 No.972411245

    むしろこうやってぐるっと回しやすいのがCGの利点じゃない?

    16 22/09/16(金)23:26:51 No.972411546

    多分回ってるところは作画

    17 22/09/16(金)23:32:08 No.972413292

    大体見分けはつくんだけどCGがいい角度の時とかは作画する必要ないなってなるくらいにはかわいい

    18 22/09/16(金)23:33:11 No.972413620

    顔とかは気にならないけど衣装がペラペラに感じる事は結構ある

    19 22/09/16(金)23:45:06 No.972417509

    CGパートってカメラが離れた時やたら画質荒くなるんだけどアンテナケーブルとかの関係なんだろうか

    20 22/09/16(金)23:46:25 No.972417949

    ラブライブと女児アニメの方のプリティーは10年近くずっとすごい 一部同じスタッフだった…

    21 22/09/16(金)23:52:49 No.972420097

    >ロボットアニメでCGモデル使うと全然動かなくてむしろ手抜き >みたいな昔のイメージが抜け切らない やっぱりすげぇぜ!オレンジ!

    22 22/09/16(金)23:54:55 No.972420840

    特にちぃちゃんは作画でも顔ほとんど崩れないからCGもめちゃくちゃ気遣ってそう