22/09/13(火)19:34:21 みんな... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1663065261304.jpg 22/09/13(火)19:34:21 No.971315975
みんな!X2使おうぜ!
1 22/09/13(火)19:36:07 No.971316622
いいよ ハード埋めのお手伝い部屋ならね
2 22/09/13(火)19:41:30 No.971318246
私は遠慮しておきます
3 22/09/13(火)19:43:33 No.971319012
私はX1育てようか迷っている海賊ですが 使い勝手とかどうなんだザビーネ
4 22/09/13(火)19:44:55 No.971319521
「」ってマルチで極2行くときちゃんと気力充分つけてるの? おっかなびっくりでメディックとか他のつけてるの?
5 22/09/13(火)19:47:03 No.971320331
>私はX1育てようか迷っている海賊ですが 普通… すごく普通の機体です…安西先生
6 22/09/13(火)19:50:00 No.971321372
>すごく普通の機体です…安西先生 そんな気はしていた… グレネードがなんか当たりづらいよな赤木…
7 22/09/13(火)19:50:45 No.971321673
>「」ってマルチで極2行くときちゃんと気力充分つけてるの? >おっかなびっくりでメディックとか他のつけてるの? 味方がいるからそこまで下準備必要ないかなとは思ってる
8 22/09/13(火)19:51:11 No.971321849
コンボ刻みやすかったり回転攻撃の範囲ひろかったりってのはあるんだけどねX1 あとシールド投擲が格闘扱いだから格闘弱点を突けたりとかもある
9 22/09/13(火)19:52:50 No.971322488
>「」ってマルチで極2行くときちゃんと気力充分つけてるの? >おっかなびっくりでメディックとか他のつけてるの? 付けてないとお荷物になったりするので気力充分は絶対に付けてる このゲームシングルとマルチで弾の処理が違ってて シングルは味方を貫通して弾が当たるんだけどマルチだと味方を透過しないのでゲージ回収で殴りに行ってたりすると他の人の邪魔するからね…
10 22/09/13(火)19:53:35 No.971322773
シューターの見本のF91と良いつくづく模範的な機体調整だなシーキンケドゥさん!
11 22/09/13(火)19:53:41 No.971322811
グレネードとかバズとかはコンボのついでに撃ち込むもの…
12 22/09/13(火)19:55:08 No.971323324
シングルとマルチで味方の処理が違うんじゃなくて 僚機CPUに当たり判定がないだけじゃないかな… フリーミッションで試せばわかるけど僚機に重なれるし弾もすり抜けるよ
13 22/09/13(火)19:55:40 No.971323540
既に何度も言われてるけどザクⅡ改使いたかったなぁ EXVSみたいな時限強化ボンバーマンならボマースキルも活きただろうに
14 22/09/13(火)19:55:56 No.971323628
>フリーミッションで試せばわかるけど僚機に重なれるし弾もすり抜けるよ キメラ機体作れる最後の記念撮影タイム楽しいよね
15 22/09/13(火)19:56:30 No.971323866
雑魚密集したところにローリングバスターぶっ放すの気持ちいいー!
16 22/09/13(火)19:56:48 No.971323972
インファイター使うならゴッドが定番なのかしら
17 22/09/13(火)19:56:57 No.971324032
投擲格闘はマジで便利だな…
18 22/09/13(火)19:57:22 No.971324177
>雑魚密集したところにローリングバスターぶっ放すの気持ちいいー! マルチだと味方にも当たる…ってこと?
19 22/09/13(火)19:57:47 No.971324344
パイロットが師匠じゃないからマスターガンダムを使う意味の半分くらいが無い… 俺は師匠の声を聴きながらマスターガンダムを操作したかったよ
20 22/09/13(火)19:57:57 No.971324405
>インファイター使うならゴッドが定番なのかしら バエルが良くおすすめされるし実際SPA以外は超優秀 インファイターで対MAまでやるなら単発高威力のゴッドとかもいける
21 22/09/13(火)19:58:09 No.971324487
>マルチだと味方にも当たる…ってこと? さすがに味方には当たらないよ!そんなんされたらウイングゼロが一気にゴミ機体になってしまう…
22 22/09/13(火)19:58:19 No.971324560
宇宙世紀とコズミック・イラとアフターコロニーと比べると西暦とポストディザスターの雑魚バリエーション少なすぎじゃありませんか?
23 22/09/13(火)19:58:41 No.971324700
>パイロットが師匠じゃないからマスターガンダムを使う意味の半分くらいが無い… >俺は師匠の声を聴きながらマスターガンダムを操作したかったよ 俺なんかがマスターと名がつく機体を扱う資格はない…みたいな気持ちもある
24 22/09/13(火)19:59:02 No.971324823
貴方もマスター…?
25 22/09/13(火)19:59:26 No.971324984
そうか気力充分があったか… アーマーピアスとロール40%で打てるやつとロール後射撃上がるやつでやってたわ…
26 22/09/13(火)19:59:38 No.971325076
>さすがに味方には当たらないよ!そんなんされたらウイングゼロが一気にゴミ機体になってしまう… ちょっとマルチの仕組みがよくわからんのだけど 味方を透過しないっていうのはどんな影響があるんだろう
27 22/09/13(火)20:00:24 No.971325361
ルプスレクスでMA殴り殺すの楽しいぞ ただ失敗ジオングの掴み技は簡便な!避ければ勝てるが
28 22/09/13(火)20:00:39 No.971325443
>>インファイター使うならゴッドが定番なのかしら >バエルが良くおすすめされるし実際SPA以外は超優秀 アグニカバイエルの魂に何か問題でも?
29 22/09/13(火)20:00:51 No.971325531
単純に弾が味方の背中に吸われて無駄になったりする 二人で格闘しに行くと味方と肩がぶつかったりもするよ
30 22/09/13(火)20:01:00 No.971325585
>味方を透過しないっていうのはどんな影響があるんだろう 射撃武器とかの爆風無い奴とかは射線遮られると敵に弾が当たらずにゲージ回収できなくなる
31 22/09/13(火)20:01:12 No.971325680
>西暦 どうせ2期だけだしアヘッドとGNX3居れば十分じゃない? >ポストディザスター どうせグレイズかレギンレイズ派生なんだし全部グレイズでいいじゃないですか理論
32 22/09/13(火)20:01:25 No.971325748
マルチだと回避方向にも気を付けないと味方巻き込む事あるよね …いやそんな張り付いて格闘されると俺の射撃吸われるんだけど
33 22/09/13(火)20:01:26 No.971325755
ゲージ回収はともかくダメージもでないからな
34 22/09/13(火)20:01:36 No.971325823
>単純に弾が味方の背中に吸われて無駄になったりする >二人で格闘しに行くと味方と肩がぶつかったりもするよ ああ動きを阻害するとかじゃないのね それなら安心
35 22/09/13(火)20:01:48 No.971325892
爆風あっても味方の背中にあたると敵まで爆風届いてないとかザラだよ
36 22/09/13(火)20:02:25 No.971326147
その…普通に立ち回りの邪魔なんで動きの阻害だと思います… だから弾切れても格闘ふりまわさずに味方巻き込まない立ち位置で待機してるわ俺
37 22/09/13(火)20:02:33 No.971326198
きわあじ2とかでジオングの頭に群がられるともうどうしようもねえんだ
38 22/09/13(火)20:02:38 No.971326233
>宇宙世紀とコズミック・イラとアフターコロニーと比べると西暦とポストディザスターの雑魚バリエーション少なすぎじゃありませんか? 個人的に特にアフターコロニーはそのリーオーとトーラス使わせろや貴重なんだからって強く言いたい 何ならビルゴも
39 22/09/13(火)20:02:42 No.971326261
張り付かなきゃ格闘できないし…上手くまわりこんでくれ!
40 22/09/13(火)20:02:59 No.971326379
ぜんぜん知らんかったわ… シューターでジョークで殴りに行くのやめよう…
41 22/09/13(火)20:03:07 No.971326434
きわあじでジオングの頭に張り付くのはインファイターなら許すよ オールラウンダーやシューターの2段格闘で張り付くのは困る…
42 22/09/13(火)20:03:11 No.971326469
俺は細かい事はよくわからないので ノルンのサブを全部ぶち込む事に専念する
43 22/09/13(火)20:04:05 No.971326819
(もしかしてインファイターは邪魔なのでは?)
44 22/09/13(火)20:04:09 No.971326847
MS相手でもバランサー割ったのに横槍で邪魔しちゃうとかあるからな…
45 22/09/13(火)20:04:49 No.971327135
きわあじでインファイター使う人はだいたい立ち回りできてる感じがする
46 22/09/13(火)20:04:58 No.971327196
>「」ってマルチで極2行くときちゃんと気力充分つけてるの? >おっかなびっくりでメディックとか他のつけてるの? 昨日初めて行ったけどネオングⅡで死ぬからメディック付けといたわ
47 22/09/13(火)20:05:02 No.971327213
>(もしかしてインファイターは邪魔なのでは?) 正直悪いと思いながら殴ってるところある
48 22/09/13(火)20:05:12 No.971327276
>(もしかしてインファイターは邪魔なのでは?) ちゃんと火力出てるならいいんじゃない シューターとかで殴りに行くのは周回だと勘弁してほしいとは思う
49 22/09/13(火)20:05:20 No.971327317
>(もしかしてインファイターは邪魔なのでは?) 仕様理解してるなら別に ただ現環境だと周回にはシューターと比べて不向きだとは思うが
50 22/09/13(火)20:05:34 No.971327425
オールラウンダーのスキルって具体的にどのタイミングで変わってるの? 格闘ダッシュキャンセルくらいしか分からない…
51 22/09/13(火)20:05:53 No.971327546
つっても戦闘中はクソ忙しいしMA相手に立ち止まるわけにもいかんしなあ
52 22/09/13(火)20:06:58 No.971327944
EX3だとインファイターが結構いるのでこっちもインファイターで入る
53 22/09/13(火)20:07:00 No.971327958
オールラウンダー使ってると弾切れた時に殴るか凄ぇ悩む 特にシューターやインファイターと組んでる時
54 22/09/13(火)20:07:15 No.971328049
インファイターは大体MAの頭殴ってるから こっちがシューターならそこ以外ロックしとけば基本困らないしな普通なら
55 22/09/13(火)20:07:24 No.971328113
俺は弾切れたら殴りに行かずにリペアしてるかな…
56 22/09/13(火)20:07:43 No.971328214
インファイターと一緒にオールラウンダーが殴る!
57 22/09/13(火)20:08:35 No.971328565
なんで攻撃しねんだと思われてそうだから殴ってたわ
58 22/09/13(火)20:08:39 No.971328589
きわあじ2ってホストが開幕ジオングに撃たれる率高い気がする
59 22/09/13(火)20:08:40 No.971328598
シューターにヘイト向かないようにするのは大変 おい失敗作そのヘイトチップインファ向けにしろ
60 22/09/13(火)20:09:12 No.971328803
>シューターにヘイト向かないようにするのは大変 コマンドとか使ってるとまずこっちにヘイト来るからもう諦めてる
61 22/09/13(火)20:09:19 No.971328855
鉄血は何なら味方モブNPCの方が量産機の種類あるぜ!
62 22/09/13(火)20:09:23 No.971328886
下手に攻撃するとヘイト増えてロールリロードしづらくなるし弾出る前に被弾で無駄玉起こすからな…
63 22/09/13(火)20:09:53 No.971329095
開始直後に撃ってくるからなあのジオング…
64 22/09/13(火)20:09:58 No.971329143
>きわあじ2ってホストが開幕ジオングに撃たれる率高い気がする 多分真ん中真正面で一番ターゲットが近いのでハイ
65 22/09/13(火)20:10:14 No.971329237
シューターの手数とダメージ量には勝てないからタゲは諦めてる
66 22/09/13(火)20:10:17 No.971329254
ばかにしないでくれる! ブレイクインしたネオングをロックオンする前に攻撃食らってるわよ!
67 22/09/13(火)20:10:55 No.971329501
やっぱりガベージの床が悪いよな… どこが中心でどこが端なのかわからんし…
68 22/09/13(火)20:10:56 No.971329508
ヘイト上昇って与ダメ?ヒット数?
69 22/09/13(火)20:11:10 No.971329597
周りがノルンコマンドの時にタゲ吸えたら俺仕事したわって自己満足出来て良し ただそれはそれとして死ぬのは困るから必死で回避&ガード
70 22/09/13(火)20:11:13 No.971329615
>ばかにしないでくれる! >ブレイクインしたネオングをロックオンする前に攻撃食らってるわよ! いいよね…この辺だったかなって待機してたら真後ろに出てきたネオングに挨拶代わりのビーム貰うの
71 22/09/13(火)20:11:36 No.971329753
コマンドとFA-ZZはヘイト稼ぎまくるから味方がその2機だったらこっちにヘイト向かせるのは諦めてる
72 22/09/13(火)20:11:39 No.971329777
もしかして全員インファイターが最良なのでは…
73 22/09/13(火)20:11:41 No.971329802
>ヘイト上昇って与ダメ?ヒット数? 両方だと思うけど与ダメのが重く見られてんのかな?
74 22/09/13(火)20:12:03 No.971329926
>もしかして全員インファイターが最良なのでは… MA相手じゃなければ多分…
75 22/09/13(火)20:13:03 No.971330321
ヘイトマイナス効果あるのかって疑問だったけど2個付けたら明らかにタゲられる回数減ってストレスフリーで弾ばら撒ける
76 22/09/13(火)20:13:16 No.971330403
石破ァ!天驚拳! ダメージを与えて倍率1.1倍になる魔法の技だ
77 22/09/13(火)20:13:48 No.971330596
>石破ァ!天驚拳! >ダメージを与えて倍率1.1倍になる魔法の技だ 金ピカになってかっこいい!
78 22/09/13(火)20:14:49 No.971331005
>>石破ァ!天驚拳! >>ダメージを与えて倍率1.1倍になる魔法の技だ >金ピカになってかっこいい! 暗いランタオ島でも光ってて分かりやすい!
79 22/09/13(火)20:14:54 No.971331051
>金ピカになってかっこいい! 通常攻撃のモーション短縮されるのは偉大だと思う もっと使わせて❤
80 22/09/13(火)20:15:23 No.971331241
対MAでインファで遊ぶときはルプス使ってるけど単発系の奴はとりあえず1発殴って次どうするか決めるくらいの余裕があるので使いやすい
81 22/09/13(火)20:16:23 No.971331643
俺はボタン連打してしまうのでインファイターに向いてない…
82 22/09/13(火)20:17:37 No.971332121
MA戦でインファイター使うとカメラの関係で何が起きてるのか分からない
83 22/09/13(火)20:18:06 No.971332312
ソロハードクリアしたからマルチ解禁したが本当に楽しい…
84 22/09/13(火)20:19:13 No.971332785
やっとバンシーのるん解放した 楽しい
85 22/09/13(火)20:21:03 No.971333497
バンシィはノーマルとノルンあるからソロでも迫撃!トリプルバンシィ!できるんだよね
86 22/09/13(火)20:21:05 No.971333514
インファイターはそもそもレベル上げ切って良質なパーツとスキル揃ってからがスタートラインなので初っ端から雑に強いシューターに持っていかれがちなのは仕方ないところもある そこからは本当に楽しいんだが…
87 22/09/13(火)20:21:25 No.971333664
ガンダムが着込んでるておす…はやっぱり物理化ノルンで行った方がいいんだろうか
88 22/09/13(火)20:21:28 No.971333682
>(もしかしてインファイターは邪魔なのでは?) 誤解しないで欲しい インファイターはずっと張り付いてるからスキルゲージ回収のいるシューター目線でも避けた角度から撃てるから邪魔にはならない はっきり言っちゃうと気力充分付けずに来て格闘に行くシューターが圧倒的に邪魔
89 22/09/13(火)20:22:08 No.971333948
>はっきり言っちゃうと気力充分付けずに来て格闘に行くシューターが圧倒的に邪魔 マジかすまない…
90 22/09/13(火)20:22:16 No.971334008
>ガンダムが着込んでるておす…はやっぱり物理化ノルンで行った方がいいんだろうか 同じチップ構成で行くと大体コマンドの方が早い
91 22/09/13(火)20:23:19 No.971334414
僚機ユニコーンバンシィ侍らせて自機フェネクス(偽)で気分だけ3兄妹で何とか…
92 22/09/13(火)20:24:08 No.971334722
博愛オーバーリペアメディックのヒーラープレイですまない…
93 22/09/13(火)20:24:47 No.971334990
>マジかすまない… インファイターは何処に向かうかはっきりしてるしいつも同じところへ向かうしそもそも頭に向かうことで火力が出る シューターはまず格闘に行くのがそいつの命中率が悪いせいだし何処に行くかも定まってないからね… それでもロールアクション潰されてリロードが滞ることもあるだろうしそこは……ネ
94 22/09/13(火)20:24:50 No.971335008
インファイター使う時は大体敵挟んでシューターと対角に居るように心掛けてると楽できる
95 22/09/13(火)20:24:52 No.971335019
まあここだと最高効率の機体で行動も最適化されてないと駄目みたいな感じだけど 普通の野良マルチだとそんなに厳しくないから大丈夫だよ
96 22/09/13(火)20:25:16 No.971335171
メディックアーマーピアッサーロールアクターですまない…
97 22/09/13(火)20:25:38 No.971335312
現状爆発力でシューターに及ばないだけで ソロプレイとかならインファイターの方が安定するんだよな対MSMA問わず ただし既出の通りクリア後前提だが
98 22/09/13(火)20:25:51 No.971335402
バエルのSPAはVSシリーズ覚醒技の切り抜けからのアグニカ爆破にして欲しかった 前格みたいなサブ2も無敵付きで高速移動突きにしてほしかった
99 22/09/13(火)20:26:31 No.971335684
そもそもクリアするまでは金足らなすぎてインファイターの改造に金かけてる余裕がない
100 22/09/13(火)20:26:33 No.971335701
普通に2が出て欲しい
101 22/09/13(火)20:26:37 No.971335718
>博愛オーバーリペアメディックのヒーラープレイですまない… どこでやってるかにもよるけど極2みたいな敵火力インフレしてる状況だと 一回の味方の被弾に対してリペアキット二つお前が使わないとヒーラーとしても役に立ててないんだ… そもそも火力落としてるぶん時間もかかってるし負担は大きくなってるしな
102 22/09/13(火)20:26:45 No.971335769
気力充分つけてないや まぁいいだろ自分で部屋立ててるんだし
103 22/09/13(火)20:27:12 No.971335967
あれこれF91だとノイエ辛いな? コマンド育てるしかないのか…
104 22/09/13(火)20:27:19 No.971336007
>現状爆発力でシューターに及ばないだけで >ソロプレイとかならインファイターの方が安定するんだよな対MSMA問わず >ただし既出の通りクリア後前提だが 回復少ない理由で俺つらいわインファイター…
105 22/09/13(火)20:27:34 No.971336107
シューター育て上げてきわあじ2回してたらインファイター用のいいチップも集められてお得! おい…なんでインファイター用のネオングβが12個もある…
106 22/09/13(火)20:27:53 No.971336229
そうかマルチだとメディック外して気力つければいいのか
107 22/09/13(火)20:28:13 No.971336366
物理化無い限りシューターは大筒の大将が最適解な所はある
108 22/09/13(火)20:28:32 No.971336488
>あれこれF91だとノイエ辛いな? >コマンド育てるしかないのか… ケンプファーもMA相手だと使いやすいよ
109 22/09/13(火)20:28:50 No.971336613
>コマンド育てるしかないのか… あいつ動き回るしコマンドのロケラン当てづらくないかな
110 22/09/13(火)20:29:03 No.971336702
物理化あっても大筒の大将がだいたい飛び抜けてるけどな!
111 22/09/13(火)20:29:32 No.971336903
>あれこれF91だとノイエ辛いな? >コマンド育てるしかないのか… マルチで瞬殺する用で普通のソロ攻略するならあんまり適してる訳でないから考えたほうがいいかも
112 22/09/13(火)20:29:42 No.971336954
>そうかマルチだとメディック外して気力つければいいのか 野良のときは様子見しながらのほうがいい 気力充分が正解なのは間違いないけど野良のときは味方が極めて弱い可能性もあるから
113 22/09/13(火)20:30:20 No.971337194
>>あれこれF91だとノイエ辛いな? >>コマンド育てるしかないのか… >ケンプファーもMA相手だと使いやすいよ 装甲うっすくてビビるんだけどひたすら引き打ちする感じ?
114 22/09/13(火)20:30:42 No.971337348
極2みたいな短時間で終わるタイプのミッションでメディックが必要になるのは自分が悪いんじゃなくて味方が悪いんだと思うぞ…
115 22/09/13(火)20:31:17 No.971337580
動き回るタイプの相手だと物理化前提のビームの方が使いやすいかな 特にフェニックスやリボーンズみたいな追従ファンネルと即着弾ビームタイプは
116 22/09/13(火)20:31:34 No.971337704
様子見メディックはわりとやってる人多いと思うな
117 22/09/13(火)20:31:52 No.971337833
>極2みたいな短時間で終わるタイプのミッションでメディックが必要になるのは自分が悪いんじゃなくて味方が悪いんだと思うぞ… いや…
118 22/09/13(火)20:31:53 No.971337849
>物理化あっても大筒の大将がだいたい飛び抜けてるけどな! ノルンとFA-ZZとの火力差は結構はっきりとした差があるからな… でも大筒の大将使うかはその時々の仲間の仕上がり具合で見たほうがいいぞ ヘイト全部自分に来るとしんど過ぎるからな
119 22/09/13(火)20:32:05 No.971337945
>装甲うっすくてビビるんだけどひたすら引き打ちする感じ? しっかりガードすればそんなにダメージ気にならんよ
120 22/09/13(火)20:32:06 No.971337947
メディックに割く枠がないのでリペアキット+2してる
121 22/09/13(火)20:32:06 No.971337955
ケンプファーの防御低すぎんだろ…でも楽しいから使っちゃう SPAはいっそスキルゲージに変換出来んもんか
122 22/09/13(火)20:32:21 No.971338048
>動き回るタイプの相手だと物理化前提のビームの方が使いやすいかな >特にフェニックスやリボーンズみたいな追従ファンネルと即着弾ビームタイプは もうあるよ物理化!インファイターのやつ! クソがァ!
123 22/09/13(火)20:32:50 No.971338253
チェーンマインは強いけど思ってたのと違う…ってなる
124 22/09/13(火)20:33:14 No.971338409
>チェーンマインは強いけど思ってたのと違う…ってなる 敵の時のチェーンマイン使わせてくだち
125 22/09/13(火)20:33:55 No.971338663
>チェーンマインは強いけど思ってたのと違う…ってなる 初段があたったら発動する系の近接必殺!投げた!?
126 22/09/13(火)20:34:30 No.971338902
>>ガンダムが着込んでるておす…はやっぱり物理化ノルンで行った方がいいんだろうか >同じチップ構成で行くと大体コマンドの方が早い そうか…ありがとう ちょっと鉄華団潰してくる
127 22/09/13(火)20:34:35 No.971338937
極2のネオングⅡだけバカみたいな火力しててあそこだけダメージおかしいわ
128 22/09/13(火)20:34:38 No.971338965
投げるチェーンマインはPS2ガンダム戦記以来だわ懐かしいって気分
129 22/09/13(火)20:35:18 No.971339207
>極2のネオングⅡだけバカみたいな火力しててあそこだけダメージおかしいわ 火力以外失敗作だからまあ許すよ 実弾弱点は失敗作すぎんだろ…
130 22/09/13(火)20:35:23 No.971339226
コマンドも通常射撃ビームじゃんと思ったがサブだけで行っちゃうのか
131 22/09/13(火)20:35:40 No.971339356
>>>ガンダムが着込んでるておす…はやっぱり物理化ノルンで行った方がいいんだろうか >>同じチップ構成で行くと大体コマンドの方が早い >そうか…ありがとう >ちょっと鉄華団潰してくる コマンドもMA毎に細かく向き不向きは一応あるんだ その中でも特にておす…はコマンドが得意としてるMAではある
132 22/09/13(火)20:35:53 No.971339436
ノルンは普通の攻略でも強いのが良いわ キャンセル連射とか抜きに相手の隙に撃っていけば強いし
133 22/09/13(火)20:36:37 No.971339712
>コマンドも通常射撃ビームじゃんと思ったがサブだけで行っちゃうのか 周回とかはサブ使用回数伸ばしてサブだけでゲージ回収していくスタイル あと使用回数が101%以上にならないと2倍にならないのなんなんだよ
134 22/09/13(火)20:36:38 No.971339721
次のGジェネでスカウト出来たら即全員スタメンにしたいくらいにはキャラ気に入ってる 森住いいよね…
135 22/09/13(火)20:36:39 No.971339730
火力的には失敗作キツイんだが成功の方も中々… サイコシャードによる遅延行為は止めろ
136 22/09/13(火)20:37:20 No.971340010
>ノルンは普通の攻略でも強いのが良いわ >キャンセル連射とか抜きに相手の隙に撃っていけば強いし サブ弾数増加なくてもそれなりに火力出るから助かる 増加系オプションつき全然出ない…
137 22/09/13(火)20:37:40 No.971340149
>コマンドも通常射撃ビームじゃんと思ったがサブだけで行っちゃうのか 左様 それが物理化ノルンとFA-ZZを突き放した火力を出す理由でもあり 物理化したらメイン射撃でもちょっと火力出せるノルンのほうが圧倒的に楽で味方の様子見伺いがしやすい理由でもある
138 22/09/13(火)20:37:50 No.971340210
サイコシャードってたまにしか使ってこないよね? 頻繁に使われても困るが使ってきたの1回しかないな
139 22/09/13(火)20:37:51 No.971340217
サイコシャードは斜め後ろにうおおおってダッシュでたまに避けられるけどあれどうやってかわすのが正解なんだ
140 22/09/13(火)20:38:37 No.971340527
あれ空中だと当たりやすくない? うおおおおおって地面をどちらかに全力疾走すると助かるイメージ
141 22/09/13(火)20:38:41 No.971340555
>サイコシャードは斜め後ろにうおおおってダッシュでたまに避けられるけどあれどうやってかわすのが正解なんだ とにかくダッシュするときに飛んだら絶対当たるっていうのは分かった
142 22/09/13(火)20:38:42 No.971340560
一番腹立つのはシャード展開してない状態で不意打ちしてくるシャード
143 22/09/13(火)20:38:43 No.971340567
>サイコシャードは斜め後ろにうおおおってダッシュでたまに避けられるけどあれどうやってかわすのが正解なんだ 構え見て横ブーストで避けられる程度の弾速ではある
144 22/09/13(火)20:38:49 No.971340617
>左様 >それが物理化ノルンとFA-ZZを突き放した火力を出す理由でもあり >物理化したらメイン射撃でもちょっと火力出せるノルンのほうが圧倒的に楽で味方の様子見伺いがしやすい理由でもある なるほど…やはりパーツを掘るしか無いか 今のところネオングチップ全部インファイター用なんだけどもしもしバグメガネ?
145 22/09/13(火)20:39:12 No.971340752
>サイコシャードは斜め後ろにうおおおってダッシュでたまに避けられるけどあれどうやってかわすのが正解なんだ 昨日飛んだらダメって「」が言ってた 全力ダッシュでかわすぐらい?
146 22/09/13(火)20:39:20 No.971340809
Hiνできたよ!俺はこれが使いたかったんだ!
147 22/09/13(火)20:39:33 No.971340894
>あと使用回数が101%以上にならないと2倍にならないのなんなんだよ (プラス100%という事なのでは…)
148 22/09/13(火)20:39:36 No.971340920
バクステサイコシャードと普通に撃ってくるのあるよね…? 普通に撃ってくるのがなかなか避けれない 3連発してきて全部喰らったわ
149 22/09/13(火)20:40:25 No.971341263
サイコシャードも偏差撃ちしてきてるんだろうか 早めにダッシュしすぎなのかな
150 22/09/13(火)20:40:36 No.971341332
きわあじ2はシューターよりインファイターでごり押すほうが楽だと思えてきた
151 22/09/13(火)20:40:55 No.971341432
おまるちのラグか一度だけ形態変化の無敵中にサイコシャード飛んできて髪の毛抜けた
152 22/09/13(火)20:41:25 No.971341640
シャードの攻撃判定って横幅だいたいネオングと同じぐらいでいいのかな
153 22/09/13(火)20:41:26 No.971341642
>おまるちのラグか一度だけ形態変化の無敵中にサイコシャード飛んできて髪の毛抜けた それどころかおまるちだと形態変化前にサイコシャード撃ってくるよ 稀に
154 22/09/13(火)20:41:58 No.971341853
失敗作は火力でゴリ押しすると突然動きを止めた後おもむろにダウンしてダウン復帰したら反対側にダウンするの面白すぎる
155 22/09/13(火)20:42:00 No.971341874
はーちょっと一息…って思ったら青いごんぶとビームとか飛んできておい!!ってなる
156 22/09/13(火)20:43:28 No.971342470
>それどころかおまるちだと形態変化前にサイコシャード撃ってくるよ ソロでもたまに撃ってくるよ
157 22/09/13(火)20:43:38 No.971342547
空中でシャード飛んできた時にヤケクソでチェインブレイカー発動したら喰らわずに済んだけどよく考えたらゲージ半分使うくらいならシャード貰ったほうがマシだな…
158 22/09/13(火)20:44:10 No.971342772
物理化の攻撃上げるのって 機体の元の属性に乗るのかな 物理系スキルが乗るのか
159 22/09/13(火)20:44:36 No.971342927
Hiνの打ち上げをフィンファンネルで追撃するやつって 打ち上げ後即特格って言われたけど凄いたまにしか成功しないな
160 22/09/13(火)20:44:43 No.971342974
>物理化の攻撃上げるのって >機体の元の属性に乗るのかな >物理系スキルが乗るのか 元がビームならビームの方のスキルが乗る
161 22/09/13(火)20:44:57 No.971343074
X1を僚機に入れてキンケドゥさんに「マシンがよくてもパイロットが性能を引き出せなければ!」って言わせてキレる失敗作を見るのが楽しい
162 22/09/13(火)20:45:15 No.971343213
>物理化の攻撃上げるのって >機体の元の属性に乗るのかな >物理系スキルが乗るのか ビーム属性の数値計算した後物理化らしいので 物理化+物理アップは無駄みたいなレスは前に見た
163 22/09/13(火)20:45:42 No.971343389
>物理化の攻撃上げるのって >機体の元の属性に乗るのかな >物理系スキルが乗るのか 結論から言うとノルンとFA-ZZならビームを上げろ
164 22/09/13(火)20:45:46 No.971343411
>機体の元の属性に乗るのかな こっち ビームにチップの効果乗った上で物理化される なので物理に物理化は無意味
165 22/09/13(火)20:46:06 No.971343556
なんかシロー特殊掛け合い多くないすか 刹那シーブック三日月はともかくミーシャは笑うわ
166 22/09/13(火)20:46:25 No.971343664
普通の射撃パーツ積むのとラスボスチップαβのメインサブの攻撃力アップだとどっちが火力上がるの?
167 22/09/13(火)20:46:26 No.971343670
>結論から言うとノルンとFA-ZZならビームを上げろ ZZってミサイルの方がメインなのかと思ってたがそっちなのか
168 22/09/13(火)20:47:20 No.971344062
ハイメガキャノンも強いし回転率いいからね
169 22/09/13(火)20:47:47 No.971344252
基礎値あっての%だよ 基礎値にサブで%?ナイスチップ!
170 22/09/13(火)20:47:54 No.971344298
>普通の射撃パーツ積むのとラスボスチップαβのメインサブの攻撃力アップだとどっちが火力上がるの? 基本的には普通の射撃のほうが強いんだけど 1800とか1900まで積めてると各属性の攻撃力を割合で伸ばすオプションの効果が大きくなる フリーミッションで気力充分+ピアッサーつけて自分で試してみるのが一番精確
171 22/09/13(火)20:48:02 No.971344356
なるほど元属性に乗るのか… 俺はずっと無意味なスキルをつけていたわけだ…
172 22/09/13(火)20:50:19 No.971345256
いいんだ
173 22/09/13(火)20:51:03 No.971345548
まあ全部ビーム武装とかじゃないなら恩恵は少しあるんじゃないか
174 22/09/13(火)20:51:29 No.971345710
倒せればいいんだ
175 22/09/13(火)20:51:30 No.971345719
コマンドに物理射撃とかサブ兵装攻撃とか乗ると取り返しのつかないほどタゲ集めてしまうからな みんなそんな良いパーツ引けてるわけないんだ…俺も…