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    22/09/13(火)07:46:33 No.971153898

    結構意外なところと組んだな… https://twitter.com/eajapan/status/1569445875499286528?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet

    1 22/09/13(火)07:47:37 No.971154018

    討鬼伝3くるか

    2 22/09/13(火)07:48:23 No.971154119

    討鬼伝が別のシリーズで上書きされちゃうな…

    3 22/09/13(火)07:48:27 No.971154126

    今度のニンダイで発表だろうな

    4 22/09/13(火)07:48:44 No.971154157

    前々から言ってる500万本のやつっぽいなぁ

    5 22/09/13(火)07:49:09 No.971154200

    >今度のニンダイで発表だろうな ステプレの方かもしれん

    6 22/09/13(火)07:49:18 No.971154220

    これが例の「世界で500万本売れる作品」ですか

    7 22/09/13(火)07:49:43 No.971154279

    今月末だからステプレでもニンダイでもないと思う

    8 22/09/13(火)07:50:04 No.971154312

    オープンワールドゲーかと思ったら狩りゲーか…

    9 22/09/13(火)07:50:08 No.971154316

    わざわざEAと組むから新規IPじゃね

    10 22/09/13(火)07:50:31 No.971154374

    スレッドを立てた人によって削除されました >今度のニンダイで発表だろうな 何でEAと組んでSwitch向けに作るんだよ…

    11 22/09/13(火)07:51:06 No.971154447

    >>今度のニンダイで発表だろうな >ステプレの方かもしれん 14日朝にやるやつか

    12 22/09/13(火)07:51:29 No.971154497

    中世日本ゲー雨後の筍並み出てくるじゃん

    13 22/09/13(火)07:52:23 No.971154609

    シリーズ累計でいいなら仁王も500万本売ってるからな あれくらいの規模感かと

    14 22/09/13(火)07:53:31 No.971154745

    正直茨の道を進もうとしている気がするぞ…

    15 22/09/13(火)07:54:37 No.971154885

    ただオメガフォース最近パッとしないんだよな

    16 22/09/13(火)07:55:01 No.971154948

    ハンティングゲームって硬派なの想像したけどモンハンか

    17 22/09/13(火)07:55:24 No.971155009

    コエテクはアジア販路はしっかり構築してるけどその他が弱いからいいところと組んだと思うよ

    18 22/09/13(火)07:56:29 No.971155151

    仁王以外がパッとしないのは要はやたらマルチで出したがるくせに出来が…ってところでは

    19 22/09/13(火)07:57:41 No.971155324

    スレッドを立てた人によって削除されました >>今度のニンダイで発表だろうな >何でEAと組んでSwitch向けに作るんだよ… ソフトもハードも売れてないのになんでプレステ向けに作るんだよ…

    20 22/09/13(火)07:58:35 No.971155435

    スレッドを立てた人によって削除されました >>今度のニンダイで発表だろうな >何でEAと組んでSwitch向けに作るんだよ… PSで出すなんて死への飛翔だろ

    21 22/09/13(火)07:59:17 No.971155524

    ω

    22 22/09/13(火)08:00:10 No.971155661

    ペルソナやFEみたいに下請けもやってるからな

    23 22/09/13(火)08:00:37 No.971155730

    イラストみる限り日本が舞台なのか

    24 22/09/13(火)08:00:57 No.971155782

    いきなりハゲるなよ

    25 22/09/13(火)08:01:39 No.971155893

    画像見るに和風の狩りゲーか チーニンが作るなら楽しみだけど正直オメガフォースだといまいち期待できない

    26 22/09/13(火)08:03:39 No.971156223

    スレッドを立てた人によって削除されました >PSで出すなんて死への飛翔だろ 単騎で特攻すると死ぬからこそEAと組むんだろ 生存率あがる

    27 22/09/13(火)08:03:40 No.971156224

    >チーニンが作るなら楽しみだけど正直オメガフォースだといまいち期待できない ωって名指ししてるしωだろう https://www.ea.com/news/electronic-arts-and-koei-tecmo-announce-new-aaa-hunting-game

    28 22/09/13(火)08:03:57 No.971156274

    EAがパブリッシャーだから世界向けなんだろうけど 発売日事故ったりDLC周りでやらかさないでほしいなぁ

    29 22/09/13(火)08:04:11 No.971156321

    サードソフトなんてSwitch含めるかどうかで後はマルチだろ

    30 22/09/13(火)08:04:27 No.971156360

    モンハンライズが和風の狩りゲーだったから比べられるようなもん作って欲しいな

    31 22/09/13(火)08:04:34 No.971156383

    狩ゲー群雄割拠してた時代を経て結局モンハン1人勝ちになったところでまた今更なぜ選んだ…

    32 22/09/13(火)08:05:01 No.971156467

    BF無双作るか

    33 22/09/13(火)08:05:01 No.971156468

    Switchで出るならそれつまり全機種で出るって事だし

    34 22/09/13(火)08:05:09 No.971156487

    >封建時代日本ファンタジーをベースにした真のAAA体験 期待していいのぉ?

    35 22/09/13(火)08:05:32 No.971156558

    例の500万本タイトルってチーニンの三国志のやつじゃないの

    36 22/09/13(火)08:07:26 No.971156875

    オープンワールドじゃなかったらなんでもいい

    37 22/09/13(火)08:07:47 No.971156926

    UBIと組むほうが合うんじゃないか

    38 22/09/13(火)08:07:51 No.971156935

    イエーゲームズ…

    39 22/09/13(火)08:08:23 No.971157031

    モンハンじゃなくてホライゾンみたいな感じってことはあるかな…

    40 22/09/13(火)08:10:38 No.971157419

    イーエーテクモってことかい?

    41 22/09/13(火)08:11:55 No.971157628

    和風じゃなくて中華風ってウケ悪いのかな?

    42 22/09/13(火)08:12:12 No.971157675

    事業売却はどうなった

    43 22/09/13(火)08:13:39 No.971157925

    ωならいいや…

    44 22/09/13(火)08:16:09 No.971158400

    F2Pになりそう

    45 22/09/13(火)08:16:34 No.971158468

    >イエーゲームズ… チャレンジエブリスイィング

    46 22/09/13(火)08:17:22 No.971158586

    なんか失敗しても株で取り戻せるんだろ!

    47 22/09/13(火)08:17:32 No.971158615

    Mass effect nosarge来るか

    48 22/09/13(火)08:18:34 No.971158824

    >和風じゃなくて中華風ってウケ悪いのかな? 同じコエテクの仁王系の新作が三国志だよ

    49 22/09/13(火)08:19:27 No.971158982

    そういやワールドワイドで500万本売れる事を目標とした新規タイトルってもう発表された?

    50 22/09/13(火)08:19:32 No.971158991

    うちおにでん3やりてえなあ

    51 22/09/13(火)08:22:15 No.971159431

    Wo Longは発売初日からゲーパス入りだし売上的にどうなるか読めないんだよな

    52 22/09/13(火)08:22:34 No.971159476

    FIFA無双と思って期待してたのに ドリブルしながら群がる数千のDFを蹴散らしていくとか面白そうなのに

    53 22/09/13(火)08:23:31 No.971159635

    削除依頼によって隔離されました >Wo Longは発売初日からゲーパス入りだし売上的にどうなるか読めないんだよな まぁ遊びたい人はゲーパスで遊ぶだろうな 何かしらの理由でPSでしか遊べない人が買う感じに

    54 22/09/13(火)08:24:08 No.971159740

    ただEAがパブリッシャーってだけなんだろうか EAのIP使ったりしないのかな

    55 22/09/13(火)08:24:22 No.971159782

    EAとテクモとか最高のアメフトゲームが生まれるのかと思ったけど その画像見るにアメフトは無さそうだな…

    56 22/09/13(火)08:24:37 No.971159820

    仁王がDLCとかで1年くらい遊ぶ感じだったからウォーロンも普通に買うかな

    57 22/09/13(火)08:25:23 No.971159924

    >FIFA無双と思って期待してたのに FIFAの名前はもうEAのものじゃなくなったし…

    58 22/09/13(火)08:25:57 No.971160018

    ジーコサッカー無双

    59 22/09/13(火)08:27:34 No.971160270

    >まぁ遊びたい人はゲーパスで遊ぶだろうな ゲーパス入りしててもここでの部屋募集って大抵PSだからなぁ… そう言うゲームかも分からんけど

    60 22/09/13(火)08:29:11 No.971160542

    意外と言ったら失礼だけどこのタイトルこれぐらい売れるだろなをしっかり把握してるよねここ ゼルダ無双をさして100万本売れます!はまあそうですよね…ってなった

    61 22/09/13(火)08:29:30 No.971160598

    ノブヤボ最新作は割とよくできてた オメガは多分無双に飽きてるのが痛いと思う 作り込みが足りない

    62 22/09/13(火)08:31:20 No.971160899

    金のかかった討鬼伝は見てみたいぜ オープンワールド狩りゲーは練り込めばワンチャンあるだろうし

    63 22/09/13(火)08:32:13 No.971161076

    だすかapex無双

    64 22/09/13(火)08:32:21 No.971161107

    売れると思ってたら初日ゲーパス入りなんてやってないだろ

    65 22/09/13(火)08:32:56 No.971161231

    >オメガは多分無双に飽きてるのが痛いと思う >作り込みが足りない 風花雪月無双はFE由来の要素と無双が嚙み合ってて面白かったよ まぁ三国戦国の本家無双はかなり行き詰まり感あるけど…

    66 22/09/13(火)08:33:34 No.971161346

    無双システムのゲーム自体はコンスタントに出てるよ

    67 22/09/13(火)08:37:02 No.971161927

    オープンワールド仁王はお出ししたら売れると思う

    68 22/09/13(火)08:37:45 No.971162039

    >まぁ遊びたい人はゲーパスで遊ぶだろうな >何かしらの理由でPSでしか遊べない人が買う感じに 何かしらの理由ってMSKKの怠慢?

    69 22/09/13(火)08:37:54 No.971162059

    >オープンワールド仁王はお出ししたら売れると思う ダレる…

    70 22/09/13(火)08:40:14 No.971162469

    仁王のステージ制は便利なんだけど安っぽさはあるよなぁとは思ってしまう

    71 22/09/13(火)08:40:20 No.971162492

    >和風じゃなくて中華風ってウケ悪いのかな? 中華風はマジでウケない 中国国内以外は厳しい

    72 22/09/13(火)08:41:50 No.971162728

    海外向けの広報見るとハイエンドグラフィックだのなんだの書いてあるから多分PS4/PS5/XSX/PCかPS4抜きな気がするなこれ

    73 22/09/13(火)08:42:34 No.971162846

    和風自体もわりと敬遠され続けてきたからな世界で ゴーストオブツシマが当たるまでは人気がないと言い切れるジャンルだった アサクリも日本舞台出すけど外伝みたいだし保険打たれる程度にはアジア舞台は不人気ジャンル

    74 22/09/13(火)08:42:36 No.971162854

    >海外向けの広報見るとハイエンドグラフィックだのなんだの書いてあるから多分PS4/PS5/XSX/PCかPS4抜きな気がするなこれ まあAAAつってるからな…

    75 22/09/13(火)08:43:12 No.971162957

    日本が受け入れられてるの侍忍者の影響マジででかいから・・・ それだけで中華と比べてかなりアドとってる

    76 22/09/13(火)08:43:25 No.971162990

    Switch向けだとAAAじゃないって偏見どこからくるの?

    77 22/09/13(火)08:43:41 No.971163030

    >オープンワールドゲーかと思ったら狩りゲーか… オープンワールドの狩りゲーだからよ…

    78 22/09/13(火)08:44:12 No.971163115

    theHunterとかway of the hunterみたくなる雰囲気は無さそうだな…

    79 22/09/13(火)08:44:12 No.971163116

    >狩ゲー群雄割拠してた時代を経て結局モンハン1人勝ちになったところでまた今更なぜ選んだ… ワールドが売れたからやっぱこのジャンルチャンスあるよ!ってなったんじゃない?

    80 22/09/13(火)08:44:53 No.971163253

    流石にSwitch込みマルチはAAAちゃうと思う…

    81 22/09/13(火)08:44:53 No.971163254

    まぁ映画と同じで中華でバカ売れするようになって無視できない市場になったら 流れは変わるだろうねいつ来るかはわからんが

    82 22/09/13(火)08:45:00 No.971163270

    >Switchで出るならそれつまり全機種で出るって事だし これはそうでもなくない? Steamで出ることは多いけど

    83 22/09/13(火)08:45:33 No.971163368

    >Switch向けだとAAAじゃないって偏見どこからくるの? >まぁ映画と同じで中華でバカ売れするようになって無視できない市場になったら >流れは変わるだろうねいつ来るかはわからんが 中華舞台ゲーに関しては自国で作って自国で消費してるんよ 俺らが一番わかってるからって

    84 22/09/13(火)08:45:55 No.971163439

    ゲームは検閲厳しいからなあ中国

    85 22/09/13(火)08:46:02 No.971163453

    コエテクは世渡り上手いなとは思う

    86 22/09/13(火)08:46:10 No.971163476

    >>狩ゲー群雄割拠してた時代を経て結局モンハン1人勝ちになったところでまた今更なぜ選んだ… >ワールドが売れたからやっぱこのジャンルチャンスあるよ!ってなったんじゃない? それにツシマとかで和舞台が世界で売れるって手応えもあるだろうしね

    87 22/09/13(火)08:46:13 No.971163488

    >theHunterとかway of the hunterみたくなる雰囲気は無さそうだな… でもハンティングゲームでググると出るのはこっちの方向性が多いんだよな わからん

    88 22/09/13(火)08:46:26 No.971163518

    今真面目に話してるからスイっちゃんはお外で遊んでおいで

    89 22/09/13(火)08:46:35 No.971163557

    中国でゲーム出す時は髑髏がダメなのがマジで不思議 なんか理由あんのかなあれ

    90 22/09/13(火)08:46:42 No.971163582

    >コエテクは世渡り上手いなとは思う 最近はどうかな!

    91 22/09/13(火)08:46:54 No.971163618

    >中国でゲーム出す時は髑髏がダメなのがマジで不思議 >なんか理由あんのかなあれ 宗教だけど

    92 22/09/13(火)08:47:52 No.971163769

    コーエー普通にオープンワールド作るの無双8で一度失敗してるんだよな お得意の戦略シミュ絡めたリコエリション+オープンワールドとかお出ししてきそうな気がする 要は太閤立志伝+仁王

    93 22/09/13(火)08:48:29 No.971163868

    >>コエテクは世渡り上手いなとは思う >最近はどうかな! むしろ絶好調では?

    94 22/09/13(火)08:49:07 No.971163966

    コエテクは海外でめっちゃ評判悪くなってるからこっからどうするかって感じだな

    95 22/09/13(火)08:49:27 No.971164021

    >Switch向けだとAAAじゃないって偏見どこからくるの? 実際出てないから

    96 22/09/13(火)08:50:02 No.971164119

    最近の業績半端ないよコエテク 何があんなに売れてんだ

    97 22/09/13(火)08:50:17 No.971164150

    >コエテクは海外でめっちゃ評判悪くなってるからこっからどうするかって感じだな なんで…?

    98 22/09/13(火)08:50:27 No.971164171

    >>コエテクは海外でめっちゃ評判悪くなってるからこっからどうするかって感じだな >なんで…? さわんなさわんな

    99 22/09/13(火)08:50:28 No.971164174

    >コエテクは海外でめっちゃ評判悪くなってるからこっからどうするかって感じだな そうなの!?ていうか仁王と戦国無双以外で出してる自社タイトルってなんだろう

    100 22/09/13(火)08:50:29 No.971164180

    本家無双が死に体なのがつらい

    101 22/09/13(火)08:50:58 No.971164260

    出すか…VRオープンワールドMMO金色のコルダ!

    102 22/09/13(火)08:51:05 No.971164277

    オプーナ無双かDOAX無双がいいな

    103 22/09/13(火)08:51:28 No.971164336

    >最近の業績半端ないよコエテク >何があんなに売れてんだ 株 あとチャイナでソシャゲ コンシューマは任天堂と組んでるやつは割とあたってるが自社のみはちと微妙やね

    104 22/09/13(火)08:52:00 No.971164430

    >コエテクは海外でめっちゃ評判悪くなってるからこっからどうするかって感じだな steamの評価のことなら暴れてるの大体わが国の民だぞ おま国されて中国人が暴れてたことあったけど

    105 22/09/13(火)08:52:13 No.971164465

    コエテクの女帝は日本有数の投資家だからね…

    106 22/09/13(火)08:52:38 No.971164527

    >なんで…? まずそもそも無双が海外であんま人気ないのと、その中でも無双8がマジクソで特に海外ですごい評判悪い 後いい加減グラなんとかせーよって一生言われ続けてる感じ

    107 22/09/13(火)08:52:55 No.971164564

    >>なんで…? >まずそもそも無双が海外であんま人気ないのと、その中でも無双8がマジクソで特に海外ですごい評判悪い >後いい加減グラなんとかせーよって一生言われ続けてる感じ 自分にレスしてそう

    108 22/09/13(火)08:53:07 No.971164604

    女傑はこの相場でも乗り切ったから本物の相場屋だよ…

    109 22/09/13(火)08:53:19 No.971164647

    仁王の名前も挙げずに評判語っても

    110 22/09/13(火)08:53:24 No.971164654

    おま国されて機嫌悪くなるのはまあしょうがないかな…

    111 22/09/13(火)08:53:36 No.971164684

    >>オープンワールド仁王はお出ししたら売れると思う >ダレる… いつもの使い回し癖を存分に発揮しそう

    112 22/09/13(火)08:53:43 No.971164698

    仁王2はさすがにもう最近ではない…

    113 22/09/13(火)08:54:21 No.971164787

    >おま国されて機嫌悪くなるのはまあしょうがないかな… これはまあどこの国でも機嫌悪くなるよね……

    114 22/09/13(火)08:54:33 No.971164815

    本家無双はもうマンネリ化極まって固定客しか買ってないだろ

    115 22/09/13(火)08:54:44 No.971164844

    なるほど狩ったモンスターをファームで育てて戦わせるゲームを出すと…

    116 22/09/13(火)08:55:02 No.971164906

    まあそれはそれとして無双8エンパはうんちだよ PS4でも相当アレ

    117 22/09/13(火)08:55:21 No.971164970

    経営はいいけどゲームとほぼ別口で評価と比例しては居ない

    118 22/09/13(火)08:55:31 No.971164994

    今日のニンテンドーダイレクトでまた開発してるFE新作発表するかもね

    119 22/09/13(火)08:55:58 No.971165073

    >出すか…VRオープンワールドMMO金色のコルダ! オープンワールドはともかくVRのネオロマンスとか最高すぎるだろ

    120 22/09/13(火)08:56:19 No.971165120

    ああそうかFE新作そろそろ出てもおかしくないんだな 楽しみだわ

    121 22/09/13(火)08:56:23 No.971165132

    何年前のゲームの話してんだ

    122 22/09/13(火)08:56:28 No.971165145

    >まあそれはそれとして無双8エンパはうんちだよ >PS4でも相当アレ PS5でもアレだったぞ 無双スターズもまぁ楽しめた俺でもこればっかりはどうしようもなかった

    123 22/09/13(火)08:56:33 No.971165163

    単純にパワーアップキット商法が昨今のDLCよりたち悪いからその点だけで言えば昔から評判悪くはあった

    124 22/09/13(火)08:56:38 No.971165179

    SLGはどっちも持ち直したから無双も 戦国続き出せるかな…

    125 22/09/13(火)08:56:50 No.971165214

    >本家無双はもうマンネリ化極まって固定客しか買ってないだろ 三國も戦国も8と5で新しい事やろうとしてどっちも大コケしたのがね…

    126 22/09/13(火)08:57:06 No.971165253

    中国相手のおま国に関しては当局に文句言ってくれとしか…ってなるからなんとも

    127 22/09/13(火)08:58:13 No.971165455

    無双はなんだかんだめっちゃ売れてるでしょ 固定客しか買ってないとかどこの世界線の話なんだ

    128 22/09/13(火)08:58:57 No.971165586

    中国抜きに三国志関係って世界売上伸ばせるのだろうか 日本は三国志ブーム世代のおっさんが寿命くるまでは売れるだろうけど

    129 22/09/13(火)08:59:02 No.971165598

    EAoriginals見てみたらインディーゲームのパブリッシュ請け負うレーベルみたいでダメだった

    130 22/09/13(火)08:59:28 No.971165662

    >EAoriginals見てみたらインディーゲームのパブリッシュ請け負うレーベルみたいでダメだった まあ技術的にはインディーズ以下だし…

    131 22/09/13(火)08:59:29 No.971165664

    無双は売れてはいるだろうけどマンネリ化してるのは事実だし…

    132 22/09/13(火)09:00:05 No.971165786

    >>>コエテクは世渡り上手いなとは思う >>最近はどうかな! >むしろ絶好調では? 女帝の資産運用によってついにセガを超す利益出したらしいな

    133 22/09/13(火)09:00:09 No.971165797

    固定客しか買ってないって言われて反論されたらマンネリマンネリうるせーな

    134 22/09/13(火)09:00:11 No.971165806

    風花雪月無双のアプデかDLCをくださいよ…!

    135 22/09/13(火)09:00:24 No.971165839

    風花雪月無双は無双でありつつ独自要素がすごく良かったな 本家もあのくらい冒険していいのに

    136 22/09/13(火)09:00:39 No.971165885

    書き込みをした人によって削除されました

    137 22/09/13(火)09:00:55 No.971165934

    >女帝の資産運用によってついにセガを超す利益出したらしいな 資産援用なしでも利益出てるし

    138 22/09/13(火)09:01:10 No.971165982

    シムズ無双とか出すのか?

    139 22/09/13(火)09:01:20 No.971166015

    >風花雪月無双のアプデかDLCをくださいよ…! 任天堂に言わんと

    140 22/09/13(火)09:01:22 No.971166026

    狩猟や農耕をしつつ黄色い布を身につけて大賢良師様の教えを広めるオープンワールド狩ゲーが来るーっ!

    141 22/09/13(火)09:01:32 No.971166060

    >>>>コエテクは世渡り上手いなとは思う >>>最近はどうかな! >>むしろ絶好調では? >女帝の資産運用によってついにセガを超す利益出したらしいな …ゲームは?

    142 22/09/13(火)09:01:33 No.971166066

    >風花雪月無双は無双でありつつ独自要素がすごく良かったな >本家もあのくらい冒険していいのに 前作のFE無双もそうだけど武器毎の相性を考慮してNPC動かせば敵をめっちゃ簡単に倒してくれるのが気持ちいい あれ本家でもやってほしいよね

    143 22/09/13(火)09:01:36 No.971166080

    無双は三国8は世界で80万本くらいだったかなミリオンはいってなかった 戦国が4より若干劣る程度だった ただどっちも評判が振るってない

    144 22/09/13(火)09:01:41 No.971166103

    ゲーム的な期待はチームニンジャ系列のタイトルにあるけど 無双とかはコラボ系じゃないと不安がある

    145 22/09/13(火)09:02:14 No.971166192

    戦国無双5は個人的には結構良かったよ 売上は分かんないや

    146 22/09/13(火)09:02:49 No.971166302

    >>>>>コエテクは世渡り上手いなとは思う >>>>最近はどうかな! >>>むしろ絶好調では? >>女帝の資産運用によってついにセガを超す利益出したらしいな >…ゲームは? ゲームでも超した 更に女帝パワーで差をつけた

    147 22/09/13(火)09:02:53 No.971166311

    戦国5は心意気はあるんだろうけど刷新が結局中途半端な感じだったのが気になったな

    148 22/09/13(火)09:02:53 No.971166315

    最近はネットで感想読みやすいからプロモーションで騙して初動売り逃げしても中身がアレだときっちり不評になるのはいいことだ

    149 22/09/13(火)09:03:09 No.971166364

    討鬼伝はもう出ないのかな…

    150 22/09/13(火)09:03:33 No.971166431

    最近は大河ドラマで名前をよく見る

    151 22/09/13(火)09:03:45 No.971166457

    >風花雪月無双は無双でありつつ独自要素がすごく良かったな >本家もあのくらい冒険していいのに あれはコーエーに異様にFE好きがいるからできると思う

    152 22/09/13(火)09:03:47 No.971166463

    最近のイベントで日本代表みたいになってるメーカーって任天堂バンナムカプコンあたりだからなあ…

    153 22/09/13(火)09:03:55 No.971166485

    俺も戦国5は割と楽しんでて世間の悪評がわからん派だが 練り込み不足作り込み不足はわかる あと刷新しきれてねぇ

    154 22/09/13(火)09:04:35 No.971166591

    >討鬼伝はもう出ないのかな… 今更すぎるし

    155 22/09/13(火)09:04:35 No.971166592

    中国人と韓国人がなんだんだで三国戦国題材のソシャゲとシミュレーションゲーをめちゃくちゃプレイしてくれる

    156 22/09/13(火)09:04:39 No.971166605

    そもそもFE好きも何も風花雪月開発したのコエテクだったろ

    157 22/09/13(火)09:05:05 No.971166664

    俺は大歓迎だけど完全に刷新すると戦国無双5ってナンバリングなのに嘘じゃん!ってさらに言われてそう 信長と濃姫は5の方がかなり好きなので頑張ってほしい

    158 22/09/13(火)09:05:30 No.971166731

    大陸の三国志のパブリックイメージも大体コーエーの無双に寄せてるしな…

    159 22/09/13(火)09:05:39 No.971166754

    バトルフィールド無双

    160 22/09/13(火)09:07:01 No.971166959

    日本のおま国はパブリッシャーというか企業間の都合が絡む(日本語翻訳のうまみのなさとかもあるけど)からふざけんな!って怒りの矛先向けられるけど中国は国家主体だろうなあ…ってのがあるのがおつらい

    161 22/09/13(火)09:07:17 No.971167002

    >バトルフィールド無双 特徴的なキャラが居ねえしコーエー銃の扱いクソ下手だし…

    162 22/09/13(火)09:07:28 No.971167032

    >>>>>>コエテクは世渡り上手いなとは思う >>>>>最近はどうかな! >>>>むしろ絶好調では? >>>女帝の資産運用によってついにセガを超す利益出したらしいな >>…ゲームは? >ゲームでも超した >更に女帝パワーで差をつけた 逆にSEGAが龍が如くのプロデューサーが炎上の末辞めたり純粋にゲームの利益でコエテクに下剋上されたりタイアップしてる異世界おじさんのアニメが休止になったりで散々過ぎる…

    163 22/09/13(火)09:07:36 No.971167056

    >バトルフィールド無双 メダルオブオナーの古いやつだこれ

    164 22/09/13(火)09:07:45 No.971167076

    戦国無双5は早く猛将伝かエンパイヤーズ出してくだち!いっつも楽しみにしてるんですよ!

    165 22/09/13(火)09:07:48 No.971167081

    無双はたまにライトユーザーが手を出すポジションに収まってるからマンネリしてようが売り上げにあんまり関係ないと思う むしろ昔から固定客少ないんじゃねえか

    166 22/09/13(火)09:08:18 No.971167157

    そういや如くの発表明日か楽しみだ

    167 22/09/13(火)09:08:25 No.971167171

    コーエーの対抗馬はカプコンみたいな風潮もあったがもう手の届かないところに

    168 22/09/13(火)09:09:07 No.971167274

    >むしろ昔から固定客少ないんじゃねえか ストーリーやキャラを追ってる固定層が割と強いよ

    169 22/09/13(火)09:09:26 No.971167312

    ゼルダ無双自体かなり頑張ってたけど厄災無双は本当によくやったと思う ストーリーもこういうのでいいんだよこういうので…してた

    170 22/09/13(火)09:10:24 No.971167481

    >コーエーの対抗馬はカプコンみたいな風潮もあったがもう手の届かないところに 無双とバサラだけじゃねーか 確かに片方は手の届かない所に行っちゃったけどさ…

    171 22/09/13(火)09:10:26 No.971167486

    仁王?でも出すの?

    172 22/09/13(火)09:10:27 No.971167487

    カプコンはなんであんなにブス専なんだろ… コエテクやセガはかわいいのに

    173 22/09/13(火)09:10:27 No.971167488

    固定客居なかったら特定武将優遇とかで叩かれてねえんだ

    174 22/09/13(火)09:10:57 No.971167573

    三国もシリーズ続けるならリブート欲しくなるな 8やってて思ったのがちょっと声がキツイ武将が増えてきた

    175 22/09/13(火)09:11:04 No.971167596

    バサラは空の彼方へ行ってしまった

    176 22/09/13(火)09:11:08 No.971167613

    >>コーエーの対抗馬はカプコンみたいな風潮もあったがもう手の届かないところに >無双とバサラだけじゃねーか >確かに片方は手の届かない所に行っちゃったけどさ… 接点そこだけなのになんか会社規模とかゲームの面白さでもライバルみたいなあつかいじゃなかった?

    177 22/09/13(火)09:11:42 No.971167729

    コラボ無双は原作スタッフのこんな無双作りたいって意志が反映されるのか大体うまくいってる気がする

    178 22/09/13(火)09:11:45 No.971167738

    >BF無双作るか ちょっと気になるから困る

    179 22/09/13(火)09:12:17 No.971167833

    >>>コーエーの対抗馬はカプコンみたいな風潮もあったがもう手の届かないところに >>無双とバサラだけじゃねーか >>確かに片方は手の届かない所に行っちゃったけどさ… >接点そこだけなのになんか会社規模とかゲームの面白さでもライバルみたいなあつかいじゃなかった? バサラの開発者だかがSNSで対立煽りしていたから… そういえばその人今何しているんだろ

    180 22/09/13(火)09:13:01 No.971167958

    >接点そこだけなのになんか会社規模とかゲームの面白さでもライバルみたいなあつかいじゃなかった? そんな印象まるでないな コエテクは良くも悪くも大手サードの一つではあるがどこにでも協力するメーカーだし まぁカプコンとは明確に裁判の件で仲悪いけどな

    181 22/09/13(火)09:13:03 No.971167965

    本家無双は三国も戦国もしゃぶり尽くしてしまった感はある だから大河に便乗して源平無双を

    182 22/09/13(火)09:13:26 No.971168034

    >そういえばその人今何しているんだろ 退職して中華メーカーにいったはず

    183 22/09/13(火)09:13:38 No.971168075

    カプコンもソウルライクとか面白く作れそうだなって思ったけどバイオ系伸ばした方が強いか

    184 22/09/13(火)09:14:00 No.971168128

    逆転裁判と采配のゆくえとか…

    185 22/09/13(火)09:15:06 No.971168297

    コエテクはとりあえず歴史ものにしないと企画通らんのかってくらい幅が狭い ガストはしらん

    186 22/09/13(火)09:15:06 No.971168299

    コーエーとカプコンは裁判する前から険悪な関係だったんだろうな…と察した時がある 決戦3で信長が鬼武者を切り捨てたシーンとか意図的に感じた

    187 22/09/13(火)09:15:14 No.971168323

    >バサラの開発者だかがSNSで対立煽りしていたから… >そういえばその人今何しているんだろ 退社したってニュースちょっと前に見たな 心底嫌いだからどうなろうがいいけど

    188 22/09/13(火)09:15:32 No.971168381

    BASARAの元Pならネットイースに転職した 最近中華メーカーへの移籍増えたな https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1431/900/amp.index.html

    189 22/09/13(火)09:15:40 No.971168403

    >本家無双は三国も戦国もしゃぶり尽くしてしまった感はある >だから大河に便乗して源平無双を 暗殺が多すぎて推しになった人が戦場以外で死ぬところを除けばかなり欲しいな…最悪小さい戦場で戦わせて暗殺すればいいし…

    190 22/09/13(火)09:15:55 No.971168453

    >カプコンもソウルライクとか面白く作れそうだなって思ったけどバイオ系伸ばした方が強いか 楽しみですよね deepdown

    191 22/09/13(火)09:16:11 No.971168503

    >コーエーとカプコンは裁判する前から険悪な関係だったんだろうな…と察した時がある >決戦3で信長が鬼武者を切り捨てたシーンとか意図的に感じた さすがに勘ぐりすぎてない!?

    192 22/09/13(火)09:16:24 No.971168551

    そういや意外にもカプコンってソウルライク作ってねぇな

    193 22/09/13(火)09:16:31 No.971168580

    スターウォーズか

    194 22/09/13(火)09:16:48 No.971168627

    >そういや意外にもカプコンってソウルライク作ってねぇな >楽しみですよね >deepdown

    195 22/09/13(火)09:16:50 No.971168635

    カプコンからしたら勝手に関係悪化させるし腫瘍みたいなもんだったろ…

    196 22/09/13(火)09:16:54 No.971168642

    イメージビジュアル的には討鬼伝世界観っぽさ満タンなんだが何になるんだろうなコレ

    197 22/09/13(火)09:16:59 No.971168654

    コエテクはあの社長が居る限り大丈夫そうとは思うけどそれでもEAか… 手のひら返しさせてくれる事を期待してる

    198 22/09/13(火)09:16:59 No.971168656

    DeepDown先輩そろそろ12年目だぞ

    199 22/09/13(火)09:17:10 No.971168683

    ゲーム部分は明確に絶不調なのがコラボ以外のωだけだけどコエテク全体のイメージがそのωに引っ張れるから謎だ チーニンやシブサワコウブランドとか好調なのに…

    200 22/09/13(火)09:18:03 No.971168830

    テクモ成分が頑張っている

    201 22/09/13(火)09:18:11 No.971168848

    >ゲーム部分は明確に絶不調なのがコラボ以外のωだけだけどコエテク全体のイメージがそのωに引っ張れるから謎だ 長年引っ張ってきたのがωだもん 任天堂が万一マリオ売れなくなったらイカがどんだけ売れても絶不調扱いされると思うぜ

    202 22/09/13(火)09:18:14 No.971168855

    >>コーエーとカプコンは裁判する前から険悪な関係だったんだろうな…と察した時がある >>決戦3で信長が鬼武者を切り捨てたシーンとか意図的に感じた >さすがに勘ぐりすぎてない!? まぁ今思うと…ってやつだけどほぼモブな明智左馬之助秀満がいきなり信長と一騎討ちするムービーが挿入されたから浮いているのは確か

    203 22/09/13(火)09:18:33 No.971168921

    >バサラは空の彼方へ行ってしまった BASARAXの永久コンボかな…?

    204 22/09/13(火)09:18:34 No.971168924

    >カプコンからしたら勝手に関係悪化させるし腫瘍みたいなもんだったろ… そもそもカプコン自体が戦国無双10周年で盛り上げてる時を見計らって 裁判仕掛けてくるあたり最悪だよ

    205 22/09/13(火)09:19:03 No.971169020

    >BASARAの元Pならネットイースに転職した >最近中華メーカーへの移籍増えたな >https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1431/900/amp.index.html これで有能な人材が流出!って言ってる人を見て みんな結構雰囲気で業界語ってんだなって思った

    206 22/09/13(火)09:19:21 No.971169071

    >テクモ成分が頑張っている シブサワコウも好調だぞ!

    207 22/09/13(火)09:19:55 No.971169156

    やはりDOA7を作るしか…

    208 22/09/13(火)09:20:26 No.971169248

    >チーニンやシブサワコウブランドとか好調なのに… チーニンもFFオリジンとか売れてないやつはそんなに… コエテクは他所の後追い目立って目新しさに欠ける

    209 22/09/13(火)09:20:42 No.971169284

    >>テクモ成分が頑張っている >シブサワコウも好調だぞ! 開発室に直接殴り込んでくる古参ユーザー…

    210 22/09/13(火)09:20:47 No.971169303

    >やはりDOA7を作るしか… お前が欲しいだけだろ! 俺もだ…

    211 22/09/13(火)09:21:07 No.971169361

    ついにブレイドストームの続編が…

    212 22/09/13(火)09:21:41 No.971169451

    中国企業は問題児の駆け込み寺かなんかなの

    213 22/09/13(火)09:21:43 No.971169458

    UBIと組んでオープンワールドジルオール作れ

    214 22/09/13(火)09:22:08 No.971169520

    オリジンは面白いゲームではあるんだけどダメな部分が仁王引きずりすぎというあんまり良くないダメな部分の出方なのが気になる

    215 22/09/13(火)09:22:46 No.971169618

    裁判がニュースになった時ってBASARAのファンもうちの馬鹿がごめんなさい…って雰囲気だったな 結局風評的にカプコンのがダメージあったと思うが何がしたかったんだろう まぁ単なる嫌がらせか…

    216 22/09/13(火)09:22:55 No.971169649

    >中国企業は問題児の駆け込み寺かなんかなの 転職に応じるのは往々にして自社での居場所を失いかけた人間の方が多い

    217 22/09/13(火)09:23:42 No.971169762

    お給金積まれてウェーイ!って渡航するケースが散見されるのは確かだし… それが優秀かどうかは知らんが

    218 22/09/13(火)09:23:47 No.971169781

    家電とかならともかくゲームでヘッドハンティングしかも海外に行くやつってまあなぁ

    219 22/09/13(火)09:24:13 No.971169857

    当時売上はあったし社内で力が強かった時期なら 裁判なりなんなりの人を動かせたんだろうなとは思う

    220 22/09/13(火)09:24:30 No.971169906

    >コエテクはとりあえず歴史ものにしないと企画通らんのかってくらい幅が狭い >ガストはしらん コエテク行くようなのは歴史好き多いからでは

    221 22/09/13(火)09:24:38 No.971169924

    オリジンは半分PS4切り捨ててるような作りしてたのもダメだったな… アプデでマシになったけど初期のPS4版のグラフィックは体験版でネガキャンになってたレベル

    222 22/09/13(火)09:25:03 No.971170002

    >シブサワコウも好調だぞ! アーカイブス 続き チン4

    223 22/09/13(火)09:25:57 No.971170141

    中国企業はぶっちゃけ大体テンセント傘下って点以外は基本たくさん起業してたくさん潰れて生き残りが国外に出てくる感じなので中国企業に行ったからと言ってなにかあるわけでもない

    224 22/09/13(火)09:26:23 No.971170208

    EAの金でオプーナを出す

    225 22/09/13(火)09:26:36 No.971170249

    >>コエテクはとりあえず歴史ものにしないと企画通らんのかってくらい幅が狭い >>ガストはしらん >コエテク行くようなのは歴史好き多いからでは それこそFEなんて西洋史のほうやってないと出来ないのにそっち系全然やらんし…

    226 22/09/13(火)09:27:26 No.971170382

    とうらぶ無双みたいな動かないコンテンツをバリバリに動かす需要はもっと掘れると思うんだよな

    227 22/09/13(火)09:27:30 No.971170394

    >それこそFEなんて西洋史のほうやってないと出来ないのにそっち系全然やらんし… 割とやってたよ やってたんだ

    228 22/09/13(火)09:27:51 No.971170448

    ディシディア2作って

    229 22/09/13(火)09:28:05 No.971170491

    来そうで来ないアトリエ無双

    230 22/09/13(火)09:28:07 No.971170499

    一時期やってたけどまあな… チーニンが西洋ゲー作ったらまた違うかもしれないが

    231 22/09/13(火)09:28:10 No.971170510

    誰も覚えてないであろうトロイ無双…

    232 22/09/13(火)09:28:33 No.971170573

    >>それこそFEなんて西洋史のほうやってないと出来ないのにそっち系全然やらんし… >割とやってたよ >やってたんだ 風花雪月はその辺の怨念がこもってる凝り具合な気がする

    233 22/09/13(火)09:28:37 No.971170582

    猛将伝追加ディスクのやつってCAPCOMが先にやってたんだな 裁判やるまでてっきりコエテクが先にやり始めたんだと思ってたよ

    234 22/09/13(火)09:28:44 No.971170604

    BF無双はもしやるとしたら32人対膨大な数の敵のPVEみたいなのがやりたい

    235 22/09/13(火)09:29:04 No.971170654

    >>それこそFEなんて西洋史のほうやってないと出来ないのにそっち系全然やらんし… >割とやってたよ >やってたんだ >誰も覚えてないであろうトロイ無双… あれ海外スタジオの開発だったような

    236 22/09/13(火)09:29:31 No.971170723

    >BF無双はもしやるとしたら32人対膨大な数の敵のPVEみたいなのがやりたい メタルギアサヴァイヴじゃねえかなこれ…

    237 22/09/13(火)09:29:39 No.971170735

    >とうらぶ無双みたいな動かないコンテンツをバリバリに動かす需要はもっと掘れると思うんだよな 開発に時間かかるからそのコンテンツが人気維持するのか見極めが重要だからなあ

    238 22/09/13(火)09:29:43 No.971170745

    百年戦争も大航海時代もナポレオンも二次大戦もやった事あったよ

    239 22/09/13(火)09:30:09 No.971170818

    OROCHIに出てた分しか知らん…

    240 22/09/13(火)09:30:52 No.971170936

    >ディシディア2作って ディシディアがチームニンジャなの初めて知ったわ…どこにでもいるなこのニンジャ

    241 22/09/13(火)09:31:07 No.971170970

    単純に会長社長の趣味が戦国と三国志だけだからじゃねえかな…

    242 22/09/13(火)09:32:03 No.971171109

    >OROCHIに出てた分しか知らん… アレも西遊記封神演義源平合戦と無双ボツったような連中の集合体ではある あと幕末でもあれば

    243 22/09/13(火)09:32:19 No.971171150

    >単純に会長社長の趣味が戦国と三国志だけだからじゃねえかな… 最初は水滸伝もセットだったんだ

    244 22/09/13(火)09:32:37 No.971171210

    戦国無双でいつまで経っても蜂須賀がモブ武将のままで徳島県民としては不満である

    245 22/09/13(火)09:32:41 No.971171218

    >猛将伝追加ディスクのやつってCAPCOMが先にやってたんだな >裁判やるまでてっきりコエテクが先にやり始めたんだと思ってたよ 猛将伝というか前作ディスク読み込むとコンテンツや追加キャラ解放とかの技術に対してだよ

    246 22/09/13(火)09:32:58 No.971171281

    蜂須賀小六はアクアマンだし…

    247 22/09/13(火)09:33:27 No.971171358

    >>単純に会長社長の趣味が戦国と三国志だけだからじゃねえかな… >最初は水滸伝もセットだったんだ 武侠系は中国企業でちょくちょく出そうとしてるのを見るよね 当局的に梁山泊周りってOKなのか不安だが

    248 22/09/13(火)09:33:41 No.971171399

    無双とかFEの話ばっかでハンティングアクションとか求められてなさそう

    249 22/09/13(火)09:34:18 No.971171506

    >無双とかFEの話ばっかでハンティングアクションとか求められてなさそう 仁王もだけど…本家やったほうがいいな!が正直な感想だったわ討鬼伝

    250 22/09/13(火)09:34:23 No.971171517

    >>とうらぶ無双みたいな動かないコンテンツをバリバリに動かす需要はもっと掘れると思うんだよな >開発に時間かかるからそのコンテンツが人気維持するのか見極めが重要だからなあ とうらぶ無双が出来るきっかけになった無双になって欲しいコンテンツってファミ通アンケが6年前だったっけ… そこから本格的に開発に乗り出したのが3年ぐらい前で

    251 22/09/13(火)09:34:25 No.971171525

    面白かったら求められるでしょ 今言われても頑張ってねとしかならん

    252 22/09/13(火)09:34:45 No.971171586

    スターズ2が欲しい 影牢キャラが出張できる事なんて曹操無いぞ

    253 22/09/13(火)09:34:47 No.971171598

    >無双とかFEの話ばっかでハンティングアクションとか求められてなさそう モンハン系は趨勢決まっちゃったようなものだから 同じ事をソウルライクで今やってる状態だから仁王もいつまでやれるか

    254 22/09/13(火)09:35:23 No.971171712

    何もモンハン一強になった環境に再度殴り込みに行かんでもいいだろとしか… 何かの間違いで和風ハンティングシミュレーターになる可能性もあるけど

    255 22/09/13(火)09:35:28 No.971171723

    ゴッドイーターも止まって久しいしモンハンが強かった

    256 22/09/13(火)09:35:48 No.971171782

    風花無双は感想見ても賛否極端すぎて結局総評的には良かったんだろうか

    257 22/09/13(火)09:36:19 No.971171860

    >風花無双は感想見ても賛否極端すぎて結局総評的には良かったんだろうか 賛否部分はシナリオであってゲーム部分はおおむね好評だと思う

    258 22/09/13(火)09:36:36 No.971171917

    女帝がお金稼いで覇道があるからキャッシュはマシだけど この会社基本的に開発力怪しいからな……

    259 22/09/13(火)09:36:38 No.971171920

    >風花無双は感想見ても賛否極端すぎて結局総評的には良かったんだろうか ファンディスクがほぼバッドエンドはなかなか攻めてる

    260 22/09/13(火)09:36:41 No.971171927

    EAとコーエーとか悪魔合体すぎる… DLC何百種出すんだろう

    261 22/09/13(火)09:36:51 No.971171954

    ソウル系はまあフロムのを主軸にインディーズの変わり種をちょっとやりたくなるくらいかな 球体関節人形ソウルは面白そう

    262 22/09/13(火)09:37:08 No.971172003

    >風花無双は感想見ても賛否極端すぎて結局総評的には良かったんだろうか 風花は厄介なオタクが多いから…

    263 22/09/13(火)09:37:11 No.971172008

    >武侠系は中国企業でちょくちょく出そうとしてるのを見るよね >当局的に梁山泊周りってOKなのか不安だが 水滸伝は結局当局というか王朝は倒せず終わるからいいんじゃない?

    264 22/09/13(火)09:37:26 No.971172037

    >女帝がお金稼いで覇道があるからキャッシュはマシだけど >この会社基本的に開発力怪しいからな…… グラフィッカーへの冷遇が凄いのだけ知ってる

    265 22/09/13(火)09:37:39 No.971172065

    開発力が無いというか納期の都合で微妙に練りが甘くなりがちな印象

    266 22/09/13(火)09:37:41 No.971172071

    >>単純に会長社長の趣味が戦国と三国志だけだからじゃねえかな… >最初は水滸伝もセットだったんだ ほ…封神演義…

    267 22/09/13(火)09:38:05 No.971172125

    梁山泊って反政府ヤクザも同然だから一歩間違えれば禁止されかねない題材ではある 三国は劉氏という大義名分があるから体制側

    268 22/09/13(火)09:38:05 No.971172127

    コラボ無双ゼルダの方もそうだが ずっと思ってたんと違う!って言われてるからなあ 厄災とかファンの要望に応えてるとは言い難かった

    269 22/09/13(火)09:38:48 No.971172242

    チーニンってお前 DOA本編は…?

    270 22/09/13(火)09:38:50 No.971172247

    風花雪月無双全ルートやったけど言うほどバッドエンドじゃなくて「」の言うことは信用できないなって

    271 22/09/13(火)09:38:51 No.971172250

    技術力がない印象はない ただ金はありそうなのに金と時間をかけて作ることがあんまりないってのがコエテクの印象

    272 22/09/13(火)09:38:55 No.971172262

    昔からコーエーはマニアックなこだわりみたいなのを全く感じない

    273 22/09/13(火)09:39:19 No.971172309

    >風花雪月無双全ルートやったけど言うほどバッドエンドじゃなくて「」の言うことは信用できないなって 黄燎はバッドだと思うな…

    274 22/09/13(火)09:39:23 No.971172321

    まぁ風花の正史!と金鹿ファンが言うくらいの翠風の章と対比するような内容の破滅に向かうシナリオ書いたらそりゃ賛否分かれる

    275 22/09/13(火)09:39:30 No.971172347

    リソース管理が良くも悪くもきっちりしてるイメージ 露骨に人回してない感じのゲームと力入れてるゲームがハッキリしすぎてる

    276 22/09/13(火)09:39:32 No.971172354

    スイッチメインで作って最適化しないから発売が間に合ってるだけの印象だな…… スマッシュヒットですぐ続編考えるとライザ2みたいなとんでもねえポンコツが出てくる

    277 22/09/13(火)09:39:42 No.971172386

    >黄燎はバッドだと思うな… どこら辺が?

    278 22/09/13(火)09:39:44 No.971172389

    無双スターズとか特にだったけど絵面が安っぽくなることに躊躇いがないというかSimpleシリーズよりも頓着しないときが多い…

    279 22/09/13(火)09:39:57 No.971172428

    にがあじが効いてて好きなんだけどなあれ

    280 22/09/13(火)09:40:29 No.971172501

    >まぁ風花の正史!と金鹿ファンが言うくらい こういうの持ち出す時点で信用ならないんだよ 極端な奴の話してるに過ぎないから

    281 22/09/13(火)09:40:30 No.971172502

    >>黄燎はバッドだと思うな… >どこら辺が? EDムービーの花を踏みつける演出からのあのナレーションだしもろバッドでしょ 闇うごもほぼ手付かずで残ってるし

    282 22/09/13(火)09:40:40 No.971172525

    黄色はバッドだけど青は青で前向きエンドなら先生(私)はいらなかったのかとか言われるんだぞ

    283 22/09/13(火)09:41:13 No.971172605

    元同級生達と血で血を洗う戦争ものでハッピーエンドなんてありませんよ…ファンタジーやメルヘンじゃないんですから…

    284 22/09/13(火)09:41:33 No.971172656

    総評くらいならともかく風花無双の細かい話は「」ューベルトスレあるんだからそっちでやれや!

    285 22/09/13(火)09:41:50 No.971172708

    花を踏みつけただけでバッドって言われるの可哀想だろ

    286 22/09/13(火)09:41:51 No.971172712

    書き込みをした人によって削除されました

    287 22/09/13(火)09:41:51 No.971172714

    >黄色はバッドだけど青は青で前向きエンドなら先生(私)はいらなかったのかとか言われるんだぞ 自分がいないとこいつはダメだって思うのはそれはそれで傲慢だけどなぁ!

    288 22/09/13(火)09:41:54 No.971172719

    >>女帝がお金稼いで覇道があるからキャッシュはマシだけど >>この会社基本的に開発力怪しいからな…… >グラフィッカーへの冷遇が凄いのだけ知ってる 俺より上手い人がいっぱいいたと言っていたのはゆーげんだったかな それはそうと内情ペラペラ喋るからガストから距離取られたのも当然だなと

    289 22/09/13(火)09:41:57 No.971172726

    蜂須賀小六は仁王2でスポット当たったから…なんかアクアマンになってたけど…

    290 22/09/13(火)09:42:13 No.971172771

    >無双スターズとか特にだったけど絵面が安っぽくなることに躊躇いがないというかSimpleシリーズよりも頓着しないときが多い… 携帯機だろうがとにかく出す社風だからな

    291 22/09/13(火)09:42:22 No.971172797

    >花を踏みつけただけでバッドって言われるの可哀想だろ まともにレス読んでないどころかエアプだろ君

    292 22/09/13(火)09:43:23 No.971172951

    65-78点ぐらいのゲームを作ってくれる会社だと思ってる

    293 22/09/13(火)09:44:09 No.971173068

    本家無双が全然元気ないからなあ 思った以上にコンテンツ不足が深刻なのかもね シブサワ肝入りなら何年も開発できるけどそれ以外は予算カツカツだろうし

    294 22/09/13(火)09:44:29 No.971173113

    個人的にはエフェクトにまったくこだわりがない印象があるな 戦国5は墨エフェクト!とかいうけど一世代前のスト4のほうがまだ拘ってたくらいにみえた

    295 22/09/13(火)09:44:46 No.971173158

    90点の作品を時間かけて出すより60点くらいの作品連発するほうが大きくなるのはどこのコンテンツでもそうだな

    296 22/09/13(火)09:44:54 No.971173183

    >本家無双が全然元気ないからなあ >思った以上にコンテンツ不足が深刻なのかもね ぶっちゃけ歴史から借りてるやつ除くと自前IPが真剣に無い

    297 22/09/13(火)09:45:04 No.971173210

    fu1439076.jpg コーエーテクモアプリ入れたけど気になるコンテンツ選択してくださいってところでDOAシリーズが一番上で目立つところにあったんだけど 他の「」はそこ変わってた?

    298 22/09/13(火)09:45:22 No.971173250

    ネオロマとか

    299 22/09/13(火)09:45:28 No.971173266

    >本家無双が全然元気ないからなあ >思った以上にコンテンツ不足が深刻なのかもね >シブサワ肝入りなら何年も開発できるけどそれ以外は予算カツカツだろうし 三国も一回戦国みたいにリセットしないとどうしようもないと思う

    300 22/09/13(火)09:45:28 No.971173271

    コエテクに求められてるのが武将使った歴史キャラゲー需要ってのは内外で察せられてる感がある それを刀剣みたく戦国使った作品に生かすってのは他にもやった方が良さそう

    301 22/09/13(火)09:45:43 No.971173310

    無双6以降なんか部分的に新人研修みたいなクオリティだったりするし体力があるか怪しい

    302 22/09/13(火)09:45:45 No.971173313

    >>本家無双が全然元気ないからなあ >>思った以上にコンテンツ不足が深刻なのかもね >ぶっちゃけ歴史から借りてるやつ除くと自前IPが真剣に無い 無双スターズのレビューでスターがいないって書かれてたのは気の毒すぎた

    303 22/09/13(火)09:45:55 No.971173335

    >個人的にはエフェクトにまったくこだわりがない印象があるな >戦国5は墨エフェクト!とかいうけど一世代前のスト4のほうがまだ拘ってたくらいにみえた 基本的に技術面はカプコンの10歩くらい後ろだし… パクれたらバイオ78路線っぽいゲームとか作ってると思う

    304 22/09/13(火)09:46:05 No.971173364

    仁王系が特別力入ってるくらいか オリジンはそこまででもなかったけど…

    305 22/09/13(火)09:46:05 No.971173365

    >>本家無双が全然元気ないからなあ >>思った以上にコンテンツ不足が深刻なのかもね >>シブサワ肝入りなら何年も開発できるけどそれ以外は予算カツカツだろうし >三国も一回戦国みたいにリセットしないとどうしようもないと思う ぶっちゃけリセットした戦国も不評なので

    306 22/09/13(火)09:46:24 No.971173410

    >シブサワ肝入りなら何年も開発できるけどそれ以外は予算カツカツだろうし 仁王は良く発売までいけたなって思うしそんな立ってない2でよくあそこまで昇華させたなって思う…

    307 22/09/13(火)09:46:36 No.971173443

    >ネオロマとか 3つくらい歴史介入じゃねーか

    308 22/09/13(火)09:46:44 No.971173474

    >無双スターズのレビューでスターがいないって書かれてたのは気の毒すぎた オールスターやるタイミングではなかったよな

    309 22/09/13(火)09:47:09 No.971173538

    仁王も実質的な製作期間は3年くらいだぞ

    310 22/09/13(火)09:47:15 No.971173554

    無双ソシャゲにリソース割くのはセンス無かった…

    311 22/09/13(火)09:47:17 No.971173556

    無双のソシャゲも三国無双斬はサ終決まったな

    312 22/09/13(火)09:47:24 No.971173577

    >昔からコーエーはマニアックなこだわりみたいなのを全く感じない 俺も同意なんだけどだからこそ風花雪月の会話の分量と異様な差分の多さにびびった あれは社内でどういう流れがあって出来たんだろう…

    313 22/09/13(火)09:47:33 No.971173602

    オプーナがスターじゃないって…?

    314 22/09/13(火)09:47:36 No.971173606

    完全オリジナルで言えば真面目にDOAとライザがツートップなレベル

    315 22/09/13(火)09:47:49 No.971173653

    >>昔からコーエーはマニアックなこだわりみたいなのを全く感じない >俺も同意なんだけどだからこそ風花雪月の会話の分量と異様な差分の多さにびびった >あれは社内でどういう流れがあって出来たんだろう… ジルオールの亡霊がまだ生きてたとしか

    316 22/09/13(火)09:48:14 No.971173721

    >完全オリジナルで言えば真面目にDOAとライザがツートップなレベル テクモとガストじゃん!

    317 22/09/13(火)09:48:21 No.971173738

    仁王先輩はオリジナルだろ…

    318 22/09/13(火)09:48:24 No.971173746

    >完全オリジナルで言えば真面目にDOAとライザがツートップなレベル まあアトリエもDOA元は別会社IPだからなんとも同意しづらいやつ!

    319 22/09/13(火)09:48:28 No.971173761

    上の話が全く出てこない

    320 22/09/13(火)09:48:41 No.971173796

    >リュウ・ハヤブサがスターじゃないって…?

    321 22/09/13(火)09:48:42 No.971173801

    プレステスマブラも微妙だったしオールスターなんてスマブラくらいの揉んでう諸と思ったらなんかワーナーブラザーズスマッシュブラザーズが売れてた

    322 22/09/13(火)09:48:45 No.971173807

    >オプーナがスターじゃないって…? それはそう

    323 22/09/13(火)09:48:53 No.971173832

    旬を逃したくないのはわかるがライザ2の作り込みの甘さはいかがなものか

    324 22/09/13(火)09:49:00 No.971173852

    歴史ゲームだからオリジナルじゃない理論は意味不明過ぎるだろ

    325 22/09/13(火)09:49:04 No.971173867

    和風ということは恐らくリュウハヤブサが出る

    326 22/09/13(火)09:49:08 No.971173879

    >>完全オリジナルで言えば真面目にDOAとライザがツートップなレベル >まあアトリエもDOA元は別会社IPだからなんとも同意しづらいやつ! だからコーエーにIP作るセンスはないと言っておるー!

    327 22/09/13(火)09:49:22 No.971173918

    >ほのかは…まあセックスシンボルだな…

    328 22/09/13(火)09:49:22 No.971173919

    言うて信長とか半分ぐらいコーエーオリジナルだろう

    329 22/09/13(火)09:49:23 No.971173920

    >プレステスマブラも微妙だったしオールスターなんてスマブラくらいの揉んでう諸と思ったらなんかワーナーブラザーズスマッシュブラザーズが売れてた 国内はともかく海外だとメジャーなメンツだしな

    330 22/09/13(火)09:49:31 No.971173946

    仁王2は独自性出しつつ正統進化してて良かったな というかソウルライク部分が篝火とステ振りとロストしか残ってねえ

    331 22/09/13(火)09:49:37 No.971173964

    >>リュウ・ハヤブサがスターじゃないって…? むしろ唯一に近いスターだと思う

    332 22/09/13(火)09:50:05 No.971174036

    俺はテクモだ!

    333 22/09/13(火)09:50:21 No.971174086

    日本向けゲーム特化みたいなきらいがあるんだろうかコーエー

    334 22/09/13(火)09:50:32 No.971174122

    >俺はテクモだ! お前は今じゃ完全にセガだろ!!

    335 22/09/13(火)09:50:42 No.971174162

    >プレステスマブラも微妙だったしオールスターなんてスマブラくらいの揉んでう諸と思ったらなんかワーナーブラザーズスマッシュブラザーズが売れてた 下手すりゃスマブラよりイカれたメンツだし… 絶妙に日本人に伝わりづらいけど

    336 22/09/13(火)09:50:55 No.971174207

    >完全オリジナルで言えば真面目にDOAとライザがツートップなレベル ソシャゲ出稼ぎで言えばまあ かすみと一緒に出張するのがあやねよりマリーとほのかにシフトし出した点で世代交代の成功を感じる

    337 22/09/13(火)09:51:02 No.971174231

    コエテクゲーの歴史上の人物はスターというか何というか… 知名度凄いけどゲーム的に脚色が多くてもう半ばオリキャラみたいな感じ

    338 22/09/13(火)09:51:07 No.971174244

    もんすたあレースは?メタモードは?

    339 22/09/13(火)09:51:16 No.971174272

    >日本向けゲーム特化みたいなきらいがあるんだろうかコーエー 言うほど日本人今歴史物に引かれてないから今となっては日本のおっさんか中国シェア特化だと思う

    340 22/09/13(火)09:51:26 No.971174309

    >言うて信長とか半分ぐらいコーエーオリジナルだろう 呂布もかな 横光作品とかよりもコーエーのイメージで固まっている

    341 22/09/13(火)09:51:44 No.971174356

    >下手すりゃスマブラよりイカれたメンツだし… >絶妙に日本人に伝わりづらいけど DCコミックスから引っ張ってこれるのずるいだろ

    342 22/09/13(火)09:51:46 No.971174363

    リュウ・ハヤブサは見た目にスター感の無さが欠点

    343 22/09/13(火)09:51:47 No.971174367

    スターズのキャラチョイスみると意外とIPあるなって思うだろ 影牢とかもっと出せよ

    344 22/09/13(火)09:51:55 No.971174392

    >日本向けゲーム特化みたいなきらいがあるんだろうかコーエー 本人は海外用IP欲しくて堪らないから仁王ウケて良かったね……ってなった

    345 22/09/13(火)09:52:39 No.971174535

    今見たらバーチャファイターのアプデが1月が最後だった キャリバーもDOAもバーチャも息絶え絶えで もしかして鉄拳が死んだら3D格ゲー自体が存在しなくなる…?

    346 22/09/13(火)09:52:52 No.971174584

    無双のプレイ感覚がまあ海外に嫌われがちだからな… つるつる敵がすっ飛んでくのはなかなかない

    347 22/09/13(火)09:53:11 No.971174638

    ガストちゃんのゲームもテイルズくらいには進歩しないでしょうか… すごい高望みだけど

    348 22/09/13(火)09:53:23 No.971174670

    >日本向けゲーム特化みたいなきらいがあるんだろうかコーエー 他所と違って海外開発子会社アジアのしかないしな

    349 22/09/13(火)09:53:33 No.971174688

    パワプロみたいな感じで今の政治家シミュって難しいんだろうか 実在の政治家とかがでてきて資金繰りして選挙で勝ったりするSLG

    350 22/09/13(火)09:53:35 No.971174698

    >今見たらバーチャファイターのアプデが1月が最後だった >キャリバーもDOAもバーチャも息絶え絶えで >もしかして鉄拳が死んだら3D格ゲー自体が存在しなくなる…? 鉄拳が死ぬとは思えないけど原田の話を聞く限り3D格ゲーって 開発費ハチャメチャにかかるんだろうなって気がする

    351 22/09/13(火)09:53:52 No.971174755

    DOAは今はバレーの方が馴染みある人のが多そう

    352 22/09/13(火)09:53:53 No.971174759

    >無双のプレイ感覚がまあ海外に嫌われがちだからな… >つるつる敵がすっ飛んでくのはなかなかない Diabloでいいじゃんというのはまあそう

    353 22/09/13(火)09:54:00 No.971174782

    ガストちゃんを国内最大手と比べてやんなよ

    354 22/09/13(火)09:54:02 No.971174791

    >ガストちゃんのゲームもテイルズくらいには進歩しないでしょうか… >すごい高望みだけど モデリング自社制作にしたら急にクオリティ落ちたからなあ……

    355 22/09/13(火)09:54:20 No.971174828

    >今見たらバーチャファイターのアプデが1月が最後だった >キャリバーもDOAもバーチャも息絶え絶えで >もしかして鉄拳が死んだら3D格ゲー自体が存在しなくなる…? KOFみえてねえのか…

    356 22/09/13(火)09:54:22 No.971174837

    >パワプロみたいな感じで今の政治家シミュって難しいんだろうか >実在の政治家とかがでてきて資金繰りして選挙で勝ったりするSLG ろくなことにならんぞ!

    357 22/09/13(火)09:54:24 No.971174842

    >Diabloでいいじゃんというのはまあそう 別ゲーすぎて比べるなや!という感想にしかならんだろ

    358 22/09/13(火)09:54:28 No.971174854

    >ガストちゃんのゲームもテイルズくらいには進歩しないでしょうか… >すごい高望みだけど 時間かければいけると思うけど上が商機に敏感だから いつも納期と勝負してるんだろうなと思う

    359 22/09/13(火)09:54:37 No.971174879

    IPの力借りれば売れるとゼルダ無双が証明した以上海外でも売れる外部版権コラボは今後も模索するだろう

    360 22/09/13(火)09:54:51 No.971174934

    ガストはまあ予算的に冷遇されてるんだろうな…ってのを感じる

    361 22/09/13(火)09:54:57 No.971174947

    >鉄拳が死ぬとは思えないけど原田の話を聞く限り3D格ゲーって >開発費ハチャメチャにかかるんだろうなって気がする ライバルが居ないジャンルのゲームはいずれ死ぬって 原田本人が言ってたのは事実が妄想だったか…

    362 22/09/13(火)09:55:09 No.971174985

    diabloと比べると逆に無双は言うほど無双じゃないのが問題

    363 22/09/13(火)09:55:15 No.971175004

    >ガストちゃんのゲームもテイルズくらいには進歩しないでしょうか… >すごい高望みだけど コエテク傘下になる前のガストの規模って確か日本一とかと同じくらいでしょ? 本当に高望みだ

    364 22/09/13(火)09:55:15 No.971175005

    >KOFみえてねえのか… それは2Dだろ!?

    365 22/09/13(火)09:55:24 No.971175040

    コーエーの話題ばっかりでEAくんの話が全く出てきてないのですが

    366 22/09/13(火)09:55:33 No.971175069

    正直に言うと無双シリーズは版権とコラボした方が面白いし 三国戦国は仁王路線の方が面白いと思う

    367 22/09/13(火)09:55:36 No.971175075

    >パワプロみたいな感じで今の政治家シミュって難しいんだろうか >実在の政治家とかがでてきて資金繰りして選挙で勝ったりするSLG 海外のシリーズだったらdemocracyとかかな

    368 22/09/13(火)09:55:36 No.971175077

    >>Diabloでいいじゃんというのはまあそう >別ゲーすぎて比べるなや!という感想にしかならんだろ 強化して敵ふっ飛ばしてってハクスラ需要としては被ってるんでマジで別ゲーと思われてない…

    369 22/09/13(火)09:55:38 No.971175086

    >ガストはまあ予算的に冷遇されてるんだろうな…ってのを感じる そもそもガストの開発部自体が大きくないから予算貰っても使い所ないだろ

    370 22/09/13(火)09:55:40 No.971175093

    ガストちゃんはガストちゃんというだけでお釣りはくるから…

    371 22/09/13(火)09:55:41 No.971175100

    >IPの力借りれば売れるとゼルダ無双が証明した以上海外でも売れる外部版権コラボは今後も模索するだろう カービィ無双とかそういうのもほしい ワドルディ蹴散らしたい

    372 22/09/13(火)09:55:45 No.971175110

    >ガストはまあ予算的に冷遇されてるんだろうな…ってのを感じる まあ元の規模考えたら仕方ない

    373 22/09/13(火)09:55:58 No.971175139

    申し訳程度にランダム性のある武器能力とか あの辺をもうちょっと別ゲー参考にしたら面白くなりそうだよな

    374 22/09/13(火)09:56:13 No.971175183

    スイッチ版を他機種と同じ価格で売るのはあまりにも阿漕すぎて 割とユーザードン引いてるイメージだから もうちょいまじめにゲーム作ってほしい

    375 22/09/13(火)09:56:17 No.971175192

    >コーエーの話題ばっかりでEAくんの話が全く出てきてないのですが だってよくわからないし…

    376 22/09/13(火)09:56:19 No.971175199

    >コーエーの話題ばっかりでEAくんの話が全く出てきてないのですが 4までのBFシリーズは本当に好きだったのでコーエーのケチケチした感じに汚染されないといいなとは思ってる

    377 22/09/13(火)09:56:29 No.971175230

    なんだかんだでバンナムはデカいところなんだからガストちゃんと比べるのは酷

    378 22/09/13(火)09:56:45 No.971175272

    007のゲームしか覚えてねーよEAなんて

    379 22/09/13(火)09:56:50 No.971175284

    >スイッチ版を他機種と同じ価格で売るのはあまりにも阿漕すぎて >割とユーザードン引いてるイメージだから >もうちょいまじめにゲーム作ってほしい Switch版は他と中身が違うの?

    380 22/09/13(火)09:56:58 No.971175309

    アークシステムワークスにグラフィック委託しようぜ!

    381 22/09/13(火)09:57:20 No.971175367

    海外勢は無双系より仁王系の骨太アクション求めてるからなあ…

    382 22/09/13(火)09:57:35 No.971175403

    >>ガストはまあ予算的に冷遇されてるんだろうな…ってのを感じる >そもそもガストの開発部自体が大きくないから予算貰っても使い所ないだろ 大きくしてやれよ!

    383 22/09/13(火)09:57:42 No.971175425

    今回の発表については今さら狩ゲーにまた行くんですか?正気ですか?が率直な印象

    384 22/09/13(火)09:57:55 No.971175456

    EAのIPでハンティング流用できそうなのあるかな

    385 22/09/13(火)09:58:00 No.971175475

    というか無双のゲーム部分はぶっちゃけ他ゲーと比べて特別面白いもんでもないよな

    386 22/09/13(火)09:58:04 No.971175490

    今のガストは吸収合併済みの1ブランドに過ぎない

    387 22/09/13(火)09:58:05 No.971175494

    むしろ年一で同じ時期にゲーム出してたガストはコエテク傘下になった後はかなり自由に作ってるだろう

    388 22/09/13(火)09:58:28 No.971175566

    >申し訳程度にランダム性のある武器能力とか >あの辺をもうちょっと別ゲー参考にしたら面白くなりそうだよな ハクスラと考えたらアレすぎるな無双ゲーは…

    389 22/09/13(火)09:58:28 No.971175567

    >というか無双のゲーム部分はぶっちゃけ他ゲーと比べて特別面白いもんでもないよな それはもう無双自体を諦めない限り逃れられない部分だと思う

    390 22/09/13(火)09:58:29 No.971175569

    EAはいろんなスタジオ買収しまくって飼い殺ししてる印象しか知らない あとシムズとorigin

    391 22/09/13(火)09:58:39 No.971175595

    正直とうきでん極は本家よりも好きだったから楽しみ 準備周りが全く面倒くさくないのが非常によろしい

    392 22/09/13(火)09:58:46 No.971175619

    >>スイッチ版を他機種と同じ価格で売るのはあまりにも阿漕すぎて >>割とユーザードン引いてるイメージだから >>もうちょいまじめにゲーム作ってほしい >Switch版は他と中身が違うの? フレームレートが全然安定しなかったり グラフィックやエフェクトをめっちゃ低品質に落としたり動作が所々重かったりで もうちょっと最適化しろや!って位には無茶やってる

    393 22/09/13(火)09:58:49 No.971175624

    タイタンフォールズの会社なのは知ってるけど開発もEAなの?

    394 22/09/13(火)09:59:21 No.971175718

    >今回の発表については今さら狩ゲーにまた行くんですか?正気ですか?が率直な印象 わからんでもないが対抗馬がモンハン以外まともに存在しない現代において デカい金かけて投資する価値はあると思うぜ

    395 22/09/13(火)09:59:23 No.971175722

    >Switch版は他と中身が違うの? 無双8エンパとかはスイッチ版は明確に金とっちゃいけないレベルではあった アレで熱冷めた人もいそうな感じ

    396 22/09/13(火)09:59:24 No.971175728

    >というか無双のゲーム部分はぶっちゃけ他ゲーと比べて特別面白いもんでもないよな でも無双OROCHI2Uの馬鹿火力で敵をぬるぬる溶かしていくのはすげぇ楽しくてアホみたいにやり込んだよ 何作も出すタイプではないとは思うけど

    397 22/09/13(火)09:59:29 No.971175746

    >フレームレートが全然安定しなかったり >グラフィックやエフェクトをめっちゃ低品質に落としたり動作が所々重かったりで >もうちょっと最適化しろや!って位には無茶やってる 教えてくれてありがとう それはダメじゃん…

    398 22/09/13(火)09:59:55 No.971175818

    >正直とうきでん極は本家よりも好きだったから楽しみ >準備周りが全く面倒くさくないのが非常によろしい 久しぶりに刀でピキーンズバァしたい! モンハンにも納刀あるけど違う!

    399 22/09/13(火)10:00:00 No.971175834

    >>申し訳程度にランダム性のある武器能力とか >>あの辺をもうちょっと別ゲー参考にしたら面白くなりそうだよな >ハクスラと考えたらアレすぎるな無双ゲーは… 独自性で言うとステージのタスクをどんどん処理する部分だけど それと大量の敵をぶっ飛ばすゲーム性はあんまり噛み合ってはないからな むしろ用がないとスルー推奨だし

    400 22/09/13(火)10:00:04 No.971175846

    >というか無双のゲーム部分はぶっちゃけ他ゲーと比べて特別面白いもんでもないよな 昔は爽快感はあったんだけど最近はヒットストップとか技術が失伝してる気がする…

    401 22/09/13(火)10:00:04 No.971175847

    >>今回の発表については今さら狩ゲーにまた行くんですか?正気ですか?が率直な印象 >わからんでもないが対抗馬がモンハン以外まともに存在しない現代において >デカい金かけて投資する価値はあると思うぜ 本家最強なら詰みもいいとこでは…

    402 22/09/13(火)10:00:05 No.971175854

    >タイタンフォールズの会社なのは知ってるけど開発もEAなの? むしろ開発側がコエテクだと思う

    403 22/09/13(火)10:00:07 No.971175859

    もしかして本家DOAシリーズは死亡扱いな感じなのか

    404 22/09/13(火)10:00:31 No.971175925

    ボタン連打するだけで簡単に敵が死ぬというお手軽路線取ってる以上マンネリも早い これを回避するにはゲームを複雑化させるか題材を変えて目新しさを求めるかのいずれかで後者の答えがコラボ無双

    405 22/09/13(火)10:00:39 No.971175939

    >というか無双のゲーム部分はぶっちゃけ他ゲーと比べて特別面白いもんでもないよな クロニクルとかだとオリキャラで武将と交流したりとかあってキャラゲー部分で面白い所はあったんだけどなぁ…

    406 22/09/13(火)10:00:41 No.971175949

    >EAはいろんなスタジオ買収しまくって飼い殺ししてる印象しか知らない 別にEAに限った話じゃないが買収したはいいけど中核スタッフがずるずる抜けてIPだけが残ってるイメージ

    407 22/09/13(火)10:00:48 No.971175974

    一時期海外でもこっそりモンハンフォロワー出てたけど全然話題にならなかったよな

    408 22/09/13(火)10:00:48 No.971175975

    >本家最強なら詰みもいいとこでは… ダクソ系だってダクソが最強だけどダクソライクみんな好きだからそれは違うよ

    409 22/09/13(火)10:01:00 No.971176007

    >大きくしてやれよ! あれで予定数売れるから資金投入するメリット無いかなって

    410 22/09/13(火)10:01:07 No.971176028

    EAこれをキッカケに海外版ウイポとか作ってみない?

    411 22/09/13(火)10:01:17 No.971176056

    DOAといえばエロバレーですよね!

    412 22/09/13(火)10:01:26 No.971176089

    >もしかして本家DOAシリーズは死亡扱いな感じなのか 自爆しちまったよ… 格ゲー連合会の配信でも静かになった

    413 22/09/13(火)10:01:28 No.971176095

    戦国4-2は面白かったよ 4はやってない

    414 22/09/13(火)10:01:32 No.971176107

    和風狩りゲーなら開発がコエテクだろう 討鬼伝実績見たとその辺で持ちかけたんでないの

    415 22/09/13(火)10:01:37 No.971176114

    開発はともかく上層部は2名がルビパ系だからかライザやDOAのエロ嫌ってる感がある とうらぶは女性向けだからセーフなんだろうが

    416 22/09/13(火)10:02:01 No.971176193

    >もしかして本家DOAシリーズは死亡扱いな感じなのか アレは本気でコエテク上層部怒らせてるから当分出ないと思う

    417 22/09/13(火)10:02:10 No.971176212

    上手くいったらスターウォーズ無双も作ってくだち!

    418 22/09/13(火)10:02:14 No.971176221

    エロ嫌ってるやつからライザとDOAは出ねーよ!!

    419 22/09/13(火)10:02:20 No.971176242

    >>EAはいろんなスタジオ買収しまくって飼い殺ししてる印象しか知らない >別にEAに限った話じゃないが買収したはいいけど中核スタッフがずるずる抜けてIPだけが残ってるイメージ ゲーム会社員は転職するもの

    420 22/09/13(火)10:02:33 No.971176281

    >もしかして本家DOAシリーズは死亡扱いな感じなのか 普通の感覚なら6開発中止の無様晒してる状態で新作発表は厳しいでしょ

    421 22/09/13(火)10:02:45 No.971176313

    むしろエロしか売れねーから生かしてやってるくらいの立ち位置

    422 22/09/13(火)10:02:48 No.971176321

    >エロ嫌ってるやつからライザとDOAは出ねーよ!! 社長が頑張ってるかもしれないだろ!

    423 22/09/13(火)10:02:53 No.971176344

    >>本家最強なら詰みもいいとこでは… >ダクソ系だってダクソが最強だけどダクソライクみんな好きだからそれは違うよ モンハンと同じで本家最強で他はジリ貧なんだから先無いよねという話 5年10年先にはあったねそんな流行りで終わりかねない

    424 22/09/13(火)10:03:18 No.971176408

    >一時期海外でもこっそりモンハンフォロワー出てたけど全然話題にならなかったよな やってみるとモンハンって良く出来てんだなって感想しか出ない…

    425 22/09/13(火)10:03:23 No.971176421

    書き込みをした人によって削除されました

    426 22/09/13(火)10:03:24 No.971176426

    それこそダークソウルがバカ売れした一方でザサージが500万とか売れてたからな 目立ったライバルがトップしかいないならわりとブルーオーシャンだろ 問題はクソほど金かけないと駄目なとこだが

    427 22/09/13(火)10:03:31 No.971176446

    >昔は爽快感はあったんだけど最近はヒットストップとか技術が失伝してる気がする… skriknのチャンネル始まってから知った風な子増えたよね…

    428 22/09/13(火)10:03:51 No.971176504

    ガストちゃんもそろそろおっさん臭いところ治してほしい…

    429 22/09/13(火)10:03:54 No.971176514

    >モンハンと同じで本家最強で他はジリ貧なんだから先無いよねという話 モンハンが最強になったのは他の競合がやらかしたのも大きいだろ もちろんモンハンが世界に売れるようにしたりしっかりと面白くしていった部分はあるがそんな否定的な意見にするほどでもない

    430 22/09/13(火)10:04:01 No.971176533

    いっちゃ悪いんだが…DOAに格ゲーとして求めてる層どれだけ残ってるのっていうか…

    431 22/09/13(火)10:04:02 No.971176543

    むしろコエテクは狩りゲー部門で悪くない結果残してる方だろ! 2極なんで出さなかったの

    432 22/09/13(火)10:04:11 No.971176574

    >エロ嫌ってるやつから影牢と電気ウナギは出ねーよ!!

    433 22/09/13(火)10:04:30 No.971176648

    よりによってゴミカス企業EAと組むのかよ… コンテンツをゴミにされるぞ

    434 22/09/13(火)10:04:32 No.971176656

    >>昔は爽快感はあったんだけど最近はヒットストップとか技術が失伝してる気がする… >skriknのチャンネル始まってから知った風な子増えたよね… あれ自分が受けた研修の最初の方よりもちゃんとしててそのまま流せるんじゃってくらい良く出来てるとは思ったけどそういうキッズも増えるのか…

    435 22/09/13(火)10:04:35 No.971176668

    無双シリーズは結構止めの演出良いと思うんだけどな 敵倒した時カメラ変わる所とか

    436 22/09/13(火)10:04:47 No.971176699

    エロバレーのアホみたいな衣装考える力はもっと社内で共有すべきだと思います!

    437 22/09/13(火)10:04:49 No.971176710

    >>エロ嫌ってるやつから影牢と電気ウナギは出ねーよ!! テクモじゃねーか!

    438 22/09/13(火)10:05:09 No.971176755

    無双にヒットストップ入れたらえらいことにならんか…

    439 22/09/13(火)10:05:22 No.971176792

    >モンハンが最強になったのは他の競合がやらかしたのも大きいだろ やらかしたというか携帯機消えてなんかもういいかなーって引いて行ったのもあるのでは 最初の方のブームってネット通信とかじゃなくてハード持ち寄って~みたいな頃の延長線上だったし

    440 22/09/13(火)10:05:36 No.971176844

    来るか…モンスターファームハンター!

    441 22/09/13(火)10:05:59 No.971176915

    >無双にヒットストップ入れたらえらいことにならんか… ヒットストップキツかった戦国無双3は不評だったよ

    442 22/09/13(火)10:06:07 No.971176926

    >来るか…モンスターファームハンター! 育てたモンスターを! 狩る!

    443 22/09/13(火)10:06:07 No.971176930

    >よりによってゴミカス企業EAと組むのかよ… >コンテンツをゴミにされるぞ 正直もう持ってるIPもう既にゴミみたいなものでは…… 新作の信長は確かに面白いけどそれだけ元気でもしょうがないし 女帝と覇道なかったら本当やばいもの

    444 22/09/13(火)10:06:09 No.971176934

    無双はゲームスピード速くした結果だろ 斬った時の手応えが無い

    445 22/09/13(火)10:06:17 No.971176962

    >むしろコエテクは狩りゲー部門で悪くない結果残してる方だろ! >2極なんで出さなかったの どっちかってーと猛将伝商法が致命傷になったのが討鬼伝だと思うの 2?2極待ちますね で2本編が売れなかった

    446 22/09/13(火)10:06:18 No.971176964

    エロバレーに関しては女帝がスーツを着た紳士然とした一般男性からそういうの出せば売れるのにって言われてGOサイン出したみたいな話なかったっけ

    447 22/09/13(火)10:06:27 No.971176991

    >あれ自分が受けた研修の最初の方よりもちゃんとしててそのまま流せるんじゃってくらい良く出来てるとは思ったけどそういうキッズも増えるのか… まるで識者のように動画の受け売りしてる子見かけるようになって可愛いよ 大体ズレてるから浮いてるんだけどね

    448 22/09/13(火)10:06:37 No.971177018

    元祖コーエーのエロはこんなだ fu1439097.jpg

    449 22/09/13(火)10:06:46 No.971177045

    2社ともいまいちだからまあ別にどうぞって感じ

    450 22/09/13(火)10:06:52 No.971177069

    無双にヒットストップはもういらんよ… 何体敵を斬ると思ってるんだ

    451 22/09/13(火)10:07:06 No.971177111

    >>よりによってゴミカス企業EAと組むのかよ… >>コンテンツをゴミにされるぞ >正直もう持ってるIPもう既にゴミみたいなものでは…… >新作の信長は確かに面白いけどそれだけ元気でもしょうがないし >女帝と覇道なかったら本当やばいもの ちゃんと面白いもんは作ってるだろ ライザもヒットしたし EAみたいなカスと組むとゲーム自体がゴミにされるぞ

    452 22/09/13(火)10:07:09 No.971177119

    >>来るか…モンスターファームハンター! >育てたモンスターを! >狩る! 畜産!

    453 22/09/13(火)10:07:39 No.971177193

    >元祖コーエーのエロはこんなだ そもそも最初期はジーコメーカーだ 老いるとなかったコトにするのはよくないと思うのでちゃんとエロゲー出してください

    454 22/09/13(火)10:07:47 No.971177217

    >>来るか…モンスターファームハンター! >育てたモンスターを! >狩る! これがウルトラ怪獣ファームちゃんですか

    455 22/09/13(火)10:07:50 No.971177228

    マイクロビキニトランザクションされるぞ

    456 22/09/13(火)10:08:21 No.971177316

    ライザは2見てると3もどうなんかな……って感じになるくらいだから…… シナリオばっか酷え酷えと言われるがダンジョン探索も大分しんどいぞ

    457 22/09/13(火)10:08:22 No.971177319

    DOAが競技として求心力なくなったから稼ぎを失ったチャンプが空き巣に鞍替えしたんだっけ

    458 22/09/13(火)10:08:50 No.971177393

    >エロバレーに関しては女帝がスーツを着た紳士然とした一般男性からそういうの出せば売れるのにって言われてGOサイン出したみたいな話なかったっけ それはVRの筐体の奴だね ホラーとかだるまさんが転んだとかあってめっちゃ怖かったけど他のゲームが微妙ですぐに終わった奴

    459 22/09/13(火)10:08:51 No.971177396

    >もうちょっと最適化しろや!って位には無茶やってる P5Sなんかは動画で比較見ただけだがSwitch版のロード時間がこりゃ酷いだったな… 一年後とはいえ風花雪月無双はロード時間はかなり短く出来てたのに

    460 22/09/13(火)10:09:24 No.971177490

    ライザはゲームとしてキャラデザ以外に褒めるところそんなにないと思うよ ガストちゃんと付き合い長いから気にならないけど平均から見てもショボいよ

    461 22/09/13(火)10:09:27 No.971177502

    アトリエの探索自体がしんどいものっていうか… 経営特化で中盤以降は採集を業者に委託して店舗経営に専念とかできないだろうか

    462 22/09/13(火)10:09:39 No.971177540

    >ライザは2見てると3もどうなんかな……って感じになるくらいだから…… >シナリオばっか酷え酷えと言われるがダンジョン探索も大分しんどいぞ アトリエはいつだってマンネリとの戦いだからな

    463 22/09/13(火)10:09:43 No.971177556

    猛将伝とかはもうDLCあるんだからそれで出せよって時代になってるよね

    464 22/09/13(火)10:10:03 No.971177611

    今のDOAはソシャゲで水着集めするのが本業になりつつある ソシャゲ側のキャラを本家に逆輸入もした

    465 22/09/13(火)10:10:08 No.971177631

    討鬼伝2はまあ実際やり込みはしたけど1極に比べてコレジャナイ要素も多かったというか…いや楽しみはしたけどね? とりあえず似非オープンワールドはもうやめてください

    466 22/09/13(火)10:10:10 No.971177638

    もう猛将伝だしてないよ?

    467 22/09/13(火)10:10:15 No.971177653

    >猛将伝とかはもうDLCあるんだからそれで出せよって時代になってるよね パワーアップキットのが阿漕で実入りいいし…

    468 22/09/13(火)10:10:26 No.971177683

    >猛将伝とかはもうDLCあるんだからそれで出せよって時代になってるよね だからもう何年も出してないよ猛将伝

    469 22/09/13(火)10:10:27 No.971177687

    設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな と戦国で少し思った

    470 22/09/13(火)10:10:43 No.971177730

    >ライザはゲームとしてキャラデザ以外に褒めるところそんなにないと思うよ >ガストちゃんと付き合い長いから気にならないけど平均から見てもショボいよ ライザ以外はソフィーのアトリエぐらいしかちゃんとやってないんだけどソフィーの方が面白いと思えたのが残念

    471 22/09/13(火)10:11:25 No.971177863

    どうせPKか猛将伝出すんでしょは身から出た錆だよなあ

    472 22/09/13(火)10:11:35 No.971177892

    >設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >と戦国で少し思った それやったのが無双8じゃない

    473 22/09/13(火)10:11:38 No.971177900

    猛将伝出さなくて偉いぞ 相当するDLCを出せ

    474 22/09/13(火)10:11:52 No.971177939

    >設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >と戦国で少し思った 単純に無双じゃない新しいアクションやらせてもらえないんだろう モンハンに乗った討鬼伝とフロムに乗った上で肝いりの仁王は別

    475 22/09/13(火)10:11:55 No.971177944

    >設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >と戦国で少し思った その一新した無双というものが形にできる人がいたら出てると思うよ それができないから出てない

    476 22/09/13(火)10:12:04 No.971177968

    モンハン以外が何故死んだのかは複数の理由があってモンハンには勝てませんからやめまーす!みたいな単純な理由じゃないんだ とりあえず携帯機が死んだこと ブランドの舵取りミスったこと 金かけることから逃げたこと 売れてるからモンハンは許されてるだけで同じ敵を何度も倒すというシステムがいまいちってのもある

    477 22/09/13(火)10:12:11 No.971177988

    DOAは4まではマジで超おもしろい格ゲーだったのになぁ… やっぱ板垣抜けたチームニンジャはダメだなって5でなった

    478 22/09/13(火)10:12:20 No.971178017

    戦国や三国の無双シリーズやってるとこれ以上手を加えられそうな要素あるんだろうか…? って自問自答に陥る事がある

    479 22/09/13(火)10:12:21 No.971178020

    ライザ2は1がヒットを受けての突貫工事なので…

    480 22/09/13(火)10:12:31 No.971178049

    >どうせPKか猛将伝出すんでしょは身から出た錆だよなあ オロチ3はどうせアルティメット出すんだろともなった 実際に出た

    481 22/09/13(火)10:12:45 No.971178086

    >モンハン以外が何故死んだのかは複数の理由があってモンハンには勝てませんからやめまーす!みたいな単純な理由じゃないんだ >とりあえず携帯機が死んだこと >ブランドの舵取りミスったこと >金かけることから逃げたこと >売れてるからモンハンは許されてるだけで同じ敵を何度も倒すというシステムがいまいちってのもある ワールドで一旦印象変えたのは大きいなとは思う

    482 22/09/13(火)10:12:49 No.971178103

    >>設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >>と戦国で少し思った >それやったのが無双8じゃない オープンワールドにしたら面白いって内部スタッフが本当に思ってたのか疑問が湧く出来

    483 22/09/13(火)10:12:59 No.971178133

    神速攻撃はかなり良い改良だったと思う しかし改良されすぎてそこから先がない

    484 22/09/13(火)10:13:04 No.971178145

    そういえば風花雪月無双で思い出したけど刀剣乱舞無双の方が売れてることにビビる 刀剣乱舞が14万1085本で風花雪月が13万2220本

    485 22/09/13(火)10:13:26 No.971178213

    たまにやる変なボタンの組み合わせで特殊攻撃してチャージ攻撃ない無双死ぬほど嫌い

    486 22/09/13(火)10:13:28 No.971178217

    >DOAは4まではマジで超おもしろい格ゲーだったのになぁ… >やっぱ板垣抜けたチームニンジャはダメだなって5でなった DOA持て余してるなら期限で板垣呼び戻してもいいかもね 当人は断りそうだけど

    487 22/09/13(火)10:13:30 No.971178227

    >戦国や三国の無双シリーズやってるとこれ以上手を加えられそうな要素あるんだろうか…? >って自問自答に陥る事がある 複雑なシステムとかはやらんからねコーエー

    488 22/09/13(火)10:13:36 No.971178240

    風花100行ってなかった?

    489 22/09/13(火)10:14:04 No.971178329

    >複雑なシステムとかはやらんからねコーエー 仁王の操作を見てるととても…

    490 22/09/13(火)10:14:15 No.971178359

    >神速攻撃はかなり良い改良だったと思う >しかし改良されすぎてそこから先がない これ撃ってりゃいいじゃんになって爽快なのと同時に作業感が増した 倒せない敵はいるけど

    491 22/09/13(火)10:14:18 No.971178366

    >>>設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >>>と戦国で少し思った >>それやったのが無双8じゃない >オープンワールドにしたら面白いって内部スタッフが本当に思ってたのか疑問が湧く出来 オープンワールドだからダメになったんじゃなくて中身がスッカスカだからダメになったんだよ アクションが合う合わないはあっても中身がよければ賛否両論までは持っていける

    492 22/09/13(火)10:14:23 No.971178376

    >仁王の操作を見てるととても… チーニン担当だから…

    493 22/09/13(火)10:14:25 No.971178383

    >設定の一新じゃなくてゲーム部分の一新したらいいのにな >と戦国で少し思った キャラ一新最初はありと思ってたけどいざ一新されると自分でも思ってた以上に前のキャラに愛着あったのに気づいた あと声優の続投と変更がごちゃ混ぜだったり半端に前のデザイン残してるのが気になったな

    494 22/09/13(火)10:14:30 No.971178392

    >そういえば風花雪月無双で思い出したけど刀剣乱舞無双の方が売れてることにビビる >刀剣乱舞が14万1085本で風花雪月が13万2220本 いくらなんでも妄想がすごい https://twitter.com/fireemblemmusou/status/1559812281835347968?s=46&t=r27WM2lOeo_IHPfXB3SeNQ

    495 22/09/13(火)10:14:33 No.971178399

    >>戦国や三国の無双シリーズやってるとこれ以上手を加えられそうな要素あるんだろうか…? >>って自問自答に陥る事がある >複雑なシステムとかはやらんからねコーエー そもそも無双と複雑さが対極過ぎる

    496 22/09/13(火)10:14:35 No.971178404

    >No.971178145 日本でしか売れない刀剣と海外で売れるFEをごっちゃにするのが間違い 少し前に風花無双100万売れた発表もあった

    497 22/09/13(火)10:14:42 No.971178430

    >DOA持て余してるなら期限で板垣呼び戻してもいいかもね >当人は断りそうだけど というか会社から追い出した訳だからな...

    498 22/09/13(火)10:14:51 No.971178462

    >>オープンワールドにしたら面白いって内部スタッフが本当に思ってたのか疑問が湧く出来 >オープンワールドだからダメになったんじゃなくて中身がスッカスカだからダメになったんだよ >アクションが合う合わないはあっても中身がよければ賛否両論までは持っていける 例によって貰えた予算も時間も企画に対して無茶すぎたとかじゃないの

    499 22/09/13(火)10:14:56 No.971178478

    >来るか…モンスターファームハンター! 育てたモンスターでハンターを狩るだったら面白そう

    500 22/09/13(火)10:15:22 No.971178558

    逆にモンハンライク狩りゲーってどれ遊んでも大抵面白かったし 舵取り失敗というより舵を取りきってヨシ!ここはもう下船!って印象の方が強い

    501 22/09/13(火)10:15:24 No.971178564

    >>来るか…モンスターファームハンター! >育てたモンスターでハンターを狩るだったら面白そう あのこれポケ…

    502 22/09/13(火)10:15:24 No.971178565

    >いくらなんでも妄想がすごい 国内でって付け加えた方が良かったね ごめん

    503 22/09/13(火)10:15:38 No.971178599

    >ライザ2は1がヒットを受けての突貫工事なので… といってもあそこ普段から毎年アトリエ出してるし言い訳になる?

    504 22/09/13(火)10:15:52 No.971178634

    DOAのキャラデザの人って今何してるの

    505 22/09/13(火)10:15:53 No.971178639

    >>>オープンワールドにしたら面白いって内部スタッフが本当に思ってたのか疑問が湧く出来 >>オープンワールドだからダメになったんじゃなくて中身がスッカスカだからダメになったんだよ >>アクションが合う合わないはあっても中身がよければ賛否両論までは持っていける >例によって貰えた予算も時間も企画に対して無茶すぎたとかじゃないの 8はそれまでの無双に比べてもだいぶ開発期間長かったんだよ それでも形にできてなかった

    506 22/09/13(火)10:16:00 No.971178663

    社長の嫁が学生時代に投資で金稼いでたくらいに有能なんだっけ

    507 22/09/13(火)10:16:08 No.971178679

    オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ

    508 22/09/13(火)10:16:14 No.971178693

    >>DOA持て余してるなら期限で板垣呼び戻してもいいかもね >>当人は断りそうだけど >というか会社から追い出した訳だからな... 板垣もニンジャガ作っただけだしな そこそこ面白かったけど無駄なところが多いよあれ

    509 22/09/13(火)10:16:23 No.971178716

    >>神速攻撃はかなり良い改良だったと思う >>しかし改良されすぎてそこから先がない >これ撃ってりゃいいじゃんになって爽快なのと同時に作業感が増した >倒せない敵はいるけど 当時は三國無双にも来ないかなとか思ってたけど来ない方が正解だなこれって今にして思うの…

    510 22/09/13(火)10:16:33 No.971178751

    ニンジャガイデンも板垣いた頃は超面白かったのに板垣抜けてからつそつまんなくなったからマジで板垣いてこそのチームニンジャだったな

    511 22/09/13(火)10:16:34 No.971178752

    モンハン自体もマンネリ回避でハクスラ要素入れ始めたな

    512 22/09/13(火)10:16:47 No.971178779

    >オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ 面白さを理解してるの任天堂以外いないな…

    513 22/09/13(火)10:16:48 No.971178783

    >育てたモンスターでハンターを狩るだったら面白そう コロッセオでモンスター対ハンターの非対称PvPかPvEでいこう

    514 22/09/13(火)10:16:59 No.971178806

    >8はそれまでの無双に比べてもだいぶ開発期間長かったんだよ >それでも形にできてなかった 発売ペースそこまでおぼえてないけど元がクソ短くないっけ 今日日ちゃんとしたのだそうとしたら最低でも3年以上要るし

    515 22/09/13(火)10:16:59 No.971178807

    ライザ2は他のアトリエ3部作の2作目と比較してもシナリオがよく思い出せない

    516 22/09/13(火)10:17:24 No.971178871

    >例によって貰えた予算も時間も企画に対して無茶すぎたとかじゃないの プレイヤブル90人超えと続け過ぎたが故の労力限界に達してるように見える 周りからは全員固有モーションにしろと突き上げられてリストラも許されないと

    517 22/09/13(火)10:17:28 No.971178889

    >>オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ >面白さを理解してるの任天堂以外いないな… ベセスダのうちTESとFOのチームとか…

    518 22/09/13(火)10:17:31 No.971178895

    でも神速無し時代の戦国無双は攻撃範囲狭すぎて雑魚の割り込み辛すぎる… 無双なのになかなか無双出来ねえ

    519 22/09/13(火)10:17:35 No.971178906

    国内の数字も大概情報サイトの妄想だと思うが 本当に国内13万本で海外87万本とかなら案外ちゃんと受け入れられてるじゃん無双ってなる

    520 22/09/13(火)10:17:37 No.971178910

    変な要素は多いけどケレン味に関しては板垣がいた時代が一番だったから 少なくとも板垣かそれについていって抜けたスタッフが大事だったらしい

    521 22/09/13(火)10:17:59 No.971178974

    >板垣もニンジャガ作っただけだしな >そこそこ面白かったけど無駄なところが多いよあれ なぜか絶対ストレスポイントあるだけでめちゃくちゃ面白かったよ

    522 22/09/13(火)10:18:05 No.971178983

    明確に舵取り失敗したのはゴッドイーターくらいかな ほんと同じ骨格多すぎバランス悪すぎシナリオ微妙すぎで評判と実態が乖離しすぎて自縄自縛って感じだった

    523 22/09/13(火)10:18:17 No.971179019

    >国内の数字も大概情報サイトの妄想だと思うが >本当に国内13万本で海外87万本とかなら案外ちゃんと受け入れられてるじゃん無双ってなる 海外のは無双嫌いとはなんだったのか

    524 22/09/13(火)10:18:31 No.971179066

    >社長の嫁が学生時代に投資で金稼いでたくらいに有能なんだっけ 女帝がすげえって話はファミコンで三国志出してる頃からもうゲーム雑誌とかで取り上げられてた

    525 22/09/13(火)10:18:31 No.971179067

    >>>オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ >>面白さを理解してるの任天堂以外いないな… >ベセスダのうちTESとFOのチームとか… 真面目にオープンワールドってエリア辺りの情報量が面白さに繋がるから クエストとかをこまめに置けるRPGと相性がいいんだよな

    526 22/09/13(火)10:18:33 No.971179076

    顔を4以前に戻せとは言わないけど5以降もなんか濃くて苦手なんだよな 6でケチついてキリもいいし新作出すならまた刷新してほしい

    527 22/09/13(火)10:18:36 No.971179082

    モンハンワールドが2000万本行ったからなあ とはいえ2010年代のカプコンマジで人災流出で本当やばい時期だったから 正真正銘起死回生の一発だけど

    528 22/09/13(火)10:18:57 No.971179138

    討鬼伝のオープンワールドは 狩りゲーをオープンワールドにするとこういう問題があると思うんですがどう解消するの? という疑問を問題のまま出してきた感じがあった

    529 22/09/13(火)10:19:14 No.971179183

    ニンジャガイデン2はマジであれアクションゲームの到達点ってくらい面白かった 板垣抜けたあとのシグマはマジでゴミ

    530 22/09/13(火)10:19:34 No.971179245

    ゴッドイーターはだいぶ他の狩りゲーに比べたらいい位置つけてたと思う 無骨なモンハンに対してアニメちっくなキャラデザとスタイリッシュな武器や戦闘モーションで差別化できてた感ある

    531 22/09/13(火)10:19:34 No.971179246

    >社長の嫁が学生時代に投資で金稼いでたくらいに有能なんだっけ 孫正義を呼び捨てに出来るくらいだからな

    532 22/09/13(火)10:19:38 No.971179258

    >>そういえば風花雪月無双で思い出したけど刀剣乱舞無双の方が売れてることにビビる >>刀剣乱舞が14万1085本で風花雪月が13万2220本 >いくらなんでも妄想がすごい >https://twitter.com/fireemblemmusou/status/1559812281835347968?s=46&t=r27WM2lOeo_IHPfXB3SeNQ 売上本数の話はファミ通の週販ランキングの方だと思う

    533 22/09/13(火)10:19:45 No.971179279

    >真面目にオープンワールドってエリア辺りの情報量が面白さに繋がるから >クエストとかをこまめに置けるRPGと相性がいいんだよな エルデンもだけどぶっちゃけアクションでやっても逃げ回ってヒットアンドアウェイが出来るくらいで真面目に戦わせようとしたら開けてない霧とか袋小路に入れるしな…

    534 22/09/13(火)10:19:45 No.971179283

    あぁびっくりしたコエテクがEAの子会社になったのかと そうなるとエロバレー死ぬなって…

    535 22/09/13(火)10:19:53 No.971179307

    >>>オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ >>面白さを理解してるの任天堂以外いないな… >ベセスダのうちTESとFOのチームとか… TESやFOこそマップスカスカの代表作じゃん… マップ端行っても見えない壁あるだけで何にもないぞ

    536 22/09/13(火)10:20:10 No.971179359

    >ベセスダのうちTESとFOのチームとか… それで新作はいつですか…?

    537 22/09/13(火)10:20:29 No.971179410

    >本当に国内13万本で海外87万本とかなら案外ちゃんと受け入れられてるじゃん無双ってなる そりゃ厄災の黙示録と同じで風花雪月無双も任天堂が海外パブリッシャーだから みんな任天堂のゲームとして買ってるんで他の無双シリーズとは話が違うんよ

    538 22/09/13(火)10:20:32 No.971179418

    >国内の数字も大概情報サイトの妄想だと思うが >本当に国内13万本で海外87万本とかなら案外ちゃんと受け入れられてるじゃん無双ってなる FEのアクションゲーだから受け入れられてるのであって FEとかの版権看板とっぱらったら結局受け入れられてないのが今日の本家無双だよ

    539 22/09/13(火)10:20:43 No.971179447

    板ちゃんはソロデビューでコケちゃったから今も通用するかというとちょっと分からない

    540 22/09/13(火)10:20:47 No.971179462

    >>ベセスダのうちTESとFOのチームとか… >TESやFOこそマップスカスカの代表作じゃん… >マップ端行っても見えない壁あるだけで何にもないぞ ギチギチに詰まったOWなんてUBIゲーくらいじゃない…?

    541 22/09/13(火)10:20:55 No.971179481

    ベセスダはMSに買われたのに全然動きないからな……

    542 22/09/13(火)10:21:00 No.971179488

    あとはUBIのゲームなんかは中身スカスカ時期抜けた頃のオープンワールドが面白い

    543 22/09/13(火)10:21:18 No.971179534

    いや討鬼伝2のオープンワールド悪くなかったぞ やってる事はシームレスに敵がうろついてる今のモンハンとほぼ一緒だし

    544 22/09/13(火)10:21:27 No.971179563

    オープンワールドはソニーが作らせてるやつが丁度いいよ

    545 22/09/13(火)10:21:33 No.971179578

    >>>>オープンワールドの面白さを理解してないから中身がスカスカになっちまうんだよ >>>面白さを理解してるの任天堂以外いないな… >>ベセスダのうちTESとFOのチームとか… >TESやFOこそマップスカスカの代表作じゃん… >マップ端行っても見えない壁あるだけで何にもないぞ TESやFOがスカスカとかマジで気が狂ってんのか? どんだけクエストとテキスト量あると思ってんだよ

    546 22/09/13(火)10:21:40 No.971179610

    オープンワールドで意味ある狩りゲーってcall of the wildとかか

    547 22/09/13(火)10:21:52 No.971179648

    板垣は納期なんて関係ねぇ!好きに作りてぇ!って言ってたけど経営者になって大変だったろうな

    548 22/09/13(火)10:22:04 No.971179675

    >みんな任天堂のゲームとして買ってるんで他の無双シリーズとは話が違うんよ 言い方変えてるけど任天堂の看板があれば無双ゲーはちゃんと受け入れられるってことじゃん

    549 22/09/13(火)10:22:30 No.971179734

    戦場跡に行くと落ちぶれた武将が死体漁ってるとかそういうのが欲しかったよ

    550 22/09/13(火)10:22:37 No.971179756

    >あぁびっくりしたコエテクがEAの子会社になったのかと >そうなるとエロバレー死ぬなって… 一応言っとくけどコエテクの時価総額8000億円だぞ 幾らEAでもおいそれと買収できるわけがねえだろ

    551 22/09/13(火)10:23:02 No.971179829

    任天堂という情報食わせて売れるってことはコーエーの看板か中身のどっちかがダメってことなのでは…

    552 22/09/13(火)10:23:36 No.971179931

    実際ブランドって大事だよね

    553 22/09/13(火)10:23:46 No.971179959

    >>みんな任天堂のゲームとして買ってるんで他の無双シリーズとは話が違うんよ >言い方変えてるけど任天堂の看板があれば無双ゲーはちゃんと受け入れられるってことじゃん あーいやどうだろう 厄災も風花もずっと思ってたんと違う!言われてるし 初動騙すの成功したパターンなだけな気もする

    554 22/09/13(火)10:24:12 No.971180031

    実際の所コーエーだから買おうかコーエーだから買わないで言えば後者のほうがなりやすいとは思う

    555 22/09/13(火)10:24:14 No.971180035

    >ベセスダはMSに買われたのに全然動きないからな…… ケツひっ叩いてくれるかと思ったら口出ししないからゆっくり作ってねって理解者ムーブだもんな

    556 22/09/13(火)10:24:16 No.971180041

    >いや討鬼伝2のオープンワールド悪くなかったぞ >やってる事はシームレスに敵がうろついてる今のモンハンとほぼ一緒だし 探索はともかく狩り目的の任務受注マラソン作業でロード時間長くなってるのは大嫌いだった

    557 22/09/13(火)10:24:18 No.971180048

    本家だって三國の方は90万くらい行ってなかったっけ? 戦国は知らん

    558 22/09/13(火)10:24:27 No.971180080

    >任天堂という情報食わせて売れるってことはコーエーの看板か中身のどっちかがダメってことなのでは… そもそも任天堂の看板が強すぎんだよこの場合!

    559 22/09/13(火)10:24:29 No.971180083

    ゼルダの厄災はマジで思ってた内容と違いすぎてゴミだった

    560 22/09/13(火)10:24:35 No.971180101

    >TESやFOがスカスカとかマジで気が狂ってんのか? >どんだけクエストとテキスト量あると思ってんだよ 久しぶりにやると「あれっこれ知らんぞ…」ってイベントとかあったりするしな… 1000時間はやってるはずなんだが

    561 22/09/13(火)10:24:38 No.971180113

    >厄災も風花もずっと思ってたんと違う!言われてるし >初動騙すの成功したパターンなだけな気もする エルデンリングとかも思ってたんと違う!とか言うやついっぱいいるし そんなこと言い始めてたら今の時代クソゲーばっかになるよ

    562 22/09/13(火)10:24:59 No.971180192

    >>任天堂という情報食わせて売れるってことはコーエーの看板か中身のどっちかがダメってことなのでは… >そもそも任天堂の看板が強すぎんだよこの場合! そのクソ強い看板使わないと売れねえってことじゃん!

    563 22/09/13(火)10:25:01 No.971180197

    >ケツひっ叩いてくれるかと思ったら口出ししないからゆっくり作ってねって理解者ムーブだもんな MS自体のIPすら大分遅いのに他のケツ叩くわけもなく…

    564 22/09/13(火)10:25:06 No.971180205

    良くも悪くも見切りをつけたようなゲーム出してくるからね 仁王以外

    565 22/09/13(火)10:25:22 No.971180242

    MSはレア社を気長に抱えてる所見れば分かるけど全然ケツ叩かないよ

    566 22/09/13(火)10:25:24 No.971180250

    コジプロとかはソニーが甘やかした結果結構売れたし…

    567 22/09/13(火)10:25:32 No.971180272

    インタビューでスタッフ言ってたけど欧米人は日本の武将をよく知らないからという点を挙げていた 武将をキャラクター化して愛着に依存するコエテクの作りは海外ローカライズと相性が良くない

    568 22/09/13(火)10:25:50 No.971180333

    ほぼマンネリでも買う人がいるから短期間で出すと言うような出来

    569 22/09/13(火)10:26:09 No.971180382

    無双はゲーム内容としてはそこまで魅力ないけどガワがよければまあ許せないゲーム性ではないって海外の人も思ってるってことだろ 逆に無双にこれ以外の感想抱いてる奴いんの? 三国も戦国も言ってしまえばこれだぞ

    570 22/09/13(火)10:26:24 No.971180425

    厄災と風花の無双に共通するのは正史では起こり得なかったifを描いてることだから 原作を愛してる人からすれば受け入れ難い内容なのは不思議なことではない 特に風花無双はクロードシナリオが…

    571 22/09/13(火)10:26:29 No.971180439

    >インタビューでスタッフ言ってたけど欧米人は日本の武将をよく知らないからという点を挙げていた >武将をキャラクター化して愛着に依存するコエテクの作りは海外ローカライズと相性が良くない 三国志真面目に知ってるのも日本人くらいとか昔言われてたしな… 正直今でも三国志人気!って言ってるのおっさんくらいだし

    572 22/09/13(火)10:26:40 No.971180466

    無双を発売日に買って毎回思うのがUIがアレなところ UIぐらいマトモにつくれ

    573 22/09/13(火)10:26:44 No.971180475

    >MSはレア社を気長に抱えてる所見れば分かるけど全然ケツ叩かないよ レア社は何故か腐敗してる死体を引き取っただけで最初からゲームは作らせる気はなかっただろ

    574 22/09/13(火)10:27:16 No.971180562

    正直ここ3年のコエテクゲームで内容がしっかり満足出来たゲームがライザ1と仁王2以外無い

    575 22/09/13(火)10:27:16 No.971180565

    >無双はゲーム内容としてはそこまで魅力ないけどガワがよければまあ許せないゲーム性ではないって海外の人も思ってるってことだろ 海外だと無双である点が残念レベルで割と酷評されてないかな……

    576 22/09/13(火)10:27:18 No.971180569

    >インタビューでスタッフ言ってたけど欧米人は日本の武将をよく知らないからという点を挙げていた まあ俺らも知識皆無なところからモンゴル無双とか出てチンギスハンがカッコいいシリーズなんですよ!って言われても絶対ピンとこないもんな 戦国は地元だし三國は横山先生のおかげだろう

    577 22/09/13(火)10:27:29 No.971180593

    無双は今となっては大量の敵を倒す快感!ってほど敵の量がいないのがダメ 地球防衛軍くらい画面いっぱいに敵出してから言え

    578 22/09/13(火)10:27:41 No.971180635

    >無双を発売日に買って毎回思うのがUIがアレなところ >UIぐらいマトモにつくれ 完成品を作ってはいけない呪いにかかってるから…

    579 22/09/13(火)10:27:50 No.971180657

    三国志は無双輸入していま中国でそこそこ人気になったと聞く なんかおかしいな

    580 22/09/13(火)10:28:29 No.971180764

    アーサー王くらいやれば万能でやったーかっこいいー!ってなるだろうか ああでも無双だとほぼ出てない円卓の騎士の末席とかがフィーチャーされるのか…

    581 22/09/13(火)10:28:31 No.971180771

    >完成品を作ってはいけない呪いにかかってるから… 治せ

    582 22/09/13(火)10:28:35 No.971180782

    >>MSはレア社を気長に抱えてる所見れば分かるけど全然ケツ叩かないよ >レア社は何故か腐敗してる死体を引き取っただけで最初からゲームは作らせる気はなかっただろ 最近も海賊作ってるよ!新作も開発中だよ! ケツ叩かれてないよ!

    583 22/09/13(火)10:28:40 No.971180800

    >正直ここ3年のコエテクゲームで内容がしっかり満足出来たゲームがライザ1と仁王2以外無い しっかり満足できた作品が3年で2本もあるとかすごいじゃん

    584 22/09/13(火)10:29:00 No.971180842

    MSは良くも悪くも放任

    585 22/09/13(火)10:29:01 No.971180847

    >三国志真面目に知ってるのも日本人くらいとか昔言われてたしな… >正直今でも三国志人気!って言ってるのおっさんくらいだし それでも三国志ゲーは中国他東アジアで売れるからまだいい方

    586 22/09/13(火)10:29:31 No.971180919

    コーエーのUIはなーとよく思ってたけどゼノブレイドとか見るとFF14とかの影響で今のプレイヤー超煩雑なUIに体制付いてるのだろうかってちょっと思った

    587 22/09/13(火)10:29:36 No.971180931

    >三国志は無双輸入していま中国でそこそこ人気になったと聞く >なんかおかしいな 無双は共産党に怒られずに堂々と出来るオタ作品だからね

    588 22/09/13(火)10:29:50 No.971180968

    刀剣乱舞無双が国内で強いのは別に謎でも疑問でも無いよね 本編のブラゲの方のサービス開始から7年半以上経過してるけど 今でも新キャラ出たらヒのトレンド占領するし

    589 22/09/13(火)10:30:14 No.971181032

    >>正直ここ3年のコエテクゲームで内容がしっかり満足出来たゲームがライザ1と仁王2以外無い >しっかり満足できた作品が3年で2本もあるとかすごいじゃん オメガフォースチームからは0本なんで正直頑張って欲しい

    590 22/09/13(火)10:30:18 No.971181042

    信長はかなり評判良くね?新作

    591 22/09/13(火)10:30:25 No.971181063

    >刀剣乱舞無双が国内で強いのは別に謎でも疑問でも無いよね >本編のブラゲの方のサービス開始から7年半以上経過してるけど >今でも新キャラ出たらヒのトレンド占領するし 単純にとうらぶの客層ルビパの乙女ゲーと被るだろうしな

    592 22/09/13(火)10:30:36 No.971181099

    >アーサー王くらいやれば万能でやったーかっこいいー!ってなるだろうか >ああでも無双だとほぼ出てない円卓の騎士の末席とかがフィーチャーされるのか… 最後にやるのが内ゲバってのも救われない オリジナルの巨悪作ってifシナリオでもしないと

    593 22/09/13(火)10:30:48 No.971181123

    >コーエーのUIはなーとよく思ってたけどゼノブレイドとか見るとFF14とかの影響で今のプレイヤー超煩雑なUIに体制付いてるのだろうかってちょっと思った 必然的に多くなるMMOと下を見て安心するんじゃねえ!

    594 22/09/13(火)10:30:51 No.971181130

    >コーエーのUIはなーとよく思ってたけどゼノブレイドとか見るとFF14とかの影響で今のプレイヤー超煩雑なUIに体制付いてるのだろうかってちょっと思った ゼノブレのUIは超ゴミだけどストーリーがいいから許されてた 3がストーリーゴミだったけどUIはほんのちょっとだけマシになってた

    595 22/09/13(火)10:30:51 No.971181131

    P5Sは良ゲーじゃん ここ数年なら

    596 22/09/13(火)10:30:57 No.971181145

    >>アーサー王くらいやれば万能でやったーかっこいいー!ってなるだろうか >>ああでも無双だとほぼ出てない円卓の騎士の末席とかがフィーチャーされるのか… >最後にやるのが内ゲバってのも救われない >オリジナルの巨悪作ってifシナリオでもしないと スラムのガキから王になれ!

    597 22/09/13(火)10:30:59 No.971181149

    >最後にやるのが内ゲバってのも救われない >オリジナルの巨悪作ってifシナリオでもしないと ローマと戦うか…

    598 22/09/13(火)10:31:01 No.971181158

    >単純にとうらぶの客層ルビパの乙女ゲーと被るだろうしな だから 刀剣乱舞は 乙女ゲーじゃ ねえって!

    599 22/09/13(火)10:31:06 No.971181177

    >地球防衛軍くらい画面いっぱいに敵出してから言え やっぱり大量の敵をまとめてぶっ倒す快感はまだ通用するなってなった 擲弾兵が一気に爆発するとPS5でも重くなるのは笑ったけど

    600 22/09/13(火)10:31:17 No.971181207

    オメガはもうダメですされたのが戦国5と無双8シリーズだから……

    601 22/09/13(火)10:31:29 No.971181235

    信長のおかげで3本目の指を折らずに済んだよ やればできるじゃねえか

    602 22/09/13(火)10:31:34 No.971181247

    >P5Sは良ゲーじゃん >ここ数年なら センスを完全にアトラスに寄せたからな…

    603 22/09/13(火)10:31:38 No.971181264

    トロイ無双とか百年戦争とかたまに渋い題材選んで爆死するよな

    604 22/09/13(火)10:31:39 No.971181266

    EDFはシンプルさの暴力すぎる

    605 22/09/13(火)10:31:57 No.971181318

    >だから >刀剣乱舞は >乙女ゲーじゃ >ねえって! ゲームジャンル違うだけで客層被ってるのは否定できねえだろ!

    606 22/09/13(火)10:32:02 No.971181329

    >>刀剣乱舞無双が国内で強いのは別に謎でも疑問でも無いよね >>本編のブラゲの方のサービス開始から7年半以上経過してるけど >>今でも新キャラ出たらヒのトレンド占領するし >単純にとうらぶの客層ルビパの乙女ゲーと被るだろうしな そもそもルビパでアドベンチャーゲーム出す話を持っていったら 無双化して欲しいランキング1位になったからじゃあ無双…でって話になったはず

    607 22/09/13(火)10:32:07 No.971181342

    >トロイ無双 懐かしすぎる…

    608 22/09/13(火)10:32:11 No.971181361

    >オメガはもうダメですされたのが戦国5と無双8シリーズだから…… いい加減無双以外作れるようにならんと先がねぇ

    609 22/09/13(火)10:32:28 No.971181407

    ブルリフ無双作ってくれ!

    610 22/09/13(火)10:32:45 No.971181454

    EAと組んでイェーイ!ってことか

    611 22/09/13(火)10:32:48 No.971181466

    仁王も海外だとサムライ!妖怪バスター!アクション!って感じで戦国武将個人は割とどうでも良いって人多いしな…

    612 22/09/13(火)10:32:49 No.971181471

    刀剣乱舞は芝村ゲーと聞いたんだけどマジ?

    613 22/09/13(火)10:33:19 No.971181549

    >>オメガはもうダメですされたのが戦国5と無双8シリーズだから…… >いい加減無双以外作れるようにならんと先がねぇ 進撃2要素を尖らせて行く方面で活躍しねぇかなぁω

    614 22/09/13(火)10:33:28 No.971181570

    >ブルリフ無双作ってくれ! 敵の種類全然無いのわかってて言ってんのか!

    615 22/09/13(火)10:33:33 No.971181580

    >刀剣乱舞は芝村ゲーと聞いたんだけどマジ? 世界観監修とシナリオは芝村だよ

    616 22/09/13(火)10:33:38 No.971181595

    >刀剣乱舞は芝村ゲーと聞いたんだけどマジ? シナリオが芝村なのは本当

    617 22/09/13(火)10:33:51 No.971181637

    >>8はそれまでの無双に比べてもだいぶ開発期間長かったんだよ >>それでも形にできてなかった >発売ペースそこまでおぼえてないけど元がクソ短くないっけ >今日日ちゃんとしたのだそうとしたら最低でも3年以上要るし 8発売は7から5年かかってる

    618 22/09/13(火)10:34:01 No.971181668

    >刀剣乱舞は芝村ゲーと聞いたんだけどマジ? ド最初期だけ そもそもニトロライターのいいところほとんどとうらぶに使ってるのに面白くない…奈良原一鉄とか居たらなとは思うが

    619 22/09/13(火)10:34:02 No.971181672

    コエテクのUIに関してはアプデで改善したのにもかかわらず次作でそのノウハウがリセットされてるところが闇

    620 22/09/13(火)10:34:16 No.971181708

    刀剣乱舞は過去最高に芝村の扱いが上手い

    621 22/09/13(火)10:34:30 No.971181747

    >ゲームジャンル違うだけで客層被ってるのは否定できねえだろ! バディミッションBONDもコエテクというかルビパ製で売上こそ奮わなかったものの がっちり腐女子の固定ファン獲得して未だにグッズやイベントやドラマCDの展開続いてるからな 刀剣乱舞も腐女子が岩盤支持層だからルビパの方針転換成功しててすごいなって思う

    622 22/09/13(火)10:34:46 No.971181778

    >コエテクのUIに関してはアプデで改善したのにもかかわらず次作でそのノウハウがリセットされてるところが闇 UIはどこもそんなん多いな

    623 22/09/13(火)10:35:06 No.971181835

    正直言うと俺が無双に求めるのはキャラクリもしくは版権キャラをほどよい難易度のpveで動かせるということ以外にない

    624 22/09/13(火)10:35:09 No.971181841

    まぁガストキャラ大集合の無双はプレイしてみたい

    625 22/09/13(火)10:35:11 No.971181850

    UIとかはその…転職率高いから…

    626 22/09/13(火)10:35:15 No.971181866

    >ド最初期だけ つい最近もヒで新キャラ制作してるだの言ってるよ

    627 22/09/13(火)10:35:18 No.971181874

    >バディミッションBONDもコエテクというかルビパ製で売上こそ奮わなかったものの >がっちり腐女子の固定ファン獲得して未だにグッズやイベントやドラマCDの展開続いてるからな ゲームの出来と売上だけで判断できない世界もあるんだな…奥が深い

    628 22/09/13(火)10:35:33 No.971181915

    UIは安定してる会社のが珍しいわな

    629 22/09/13(火)10:35:43 No.971181933

    アメリカでよく知られてる人で無双作ればいいのか ワシントンとかトランプとかゲイツとかジョブズを出そう

    630 22/09/13(火)10:35:48 No.971181941

    売上だけで言えばそれこそプロモーションで売り逃げしちゃえばいいからな…

    631 22/09/13(火)10:36:07 No.971181986

    >アメリカでよく知られてる人で無双作ればいいのか >ワシントンとかトランプとかゲイツとかジョブズを出そう 困ったちょっとやりたい でもセインツロウだなこれ…

    632 22/09/13(火)10:36:07 No.971181987

    UIに関しては他機種展開のおかげかスイッチ版のこと無視してるゲームは他社でも多いから…… 携帯機モードの画面サイズなんかモンハンですら気にされてないわ

    633 22/09/13(火)10:36:10 No.971181995

    ルビーパーティーも女帝が娘の皇女にブランド譲ってからブロマンス方向に舵を切って成功させてる 皇女の方も商才あるんだよ

    634 22/09/13(火)10:37:09 No.971182154

    Madden NFL 1560ですか

    635 22/09/13(火)10:37:17 No.971182177

    >売上だけで言えばそれこそプロモーションで売り逃げしちゃえばいいからな… 焼畑農業の果てに待ってるのは砂漠である

    636 22/09/13(火)10:37:26 No.971182202

    スマホ版に合わせたUIとか馬鹿なことやった前科があるからな…

    637 22/09/13(火)10:37:42 No.971182243

    >アメリカでよく知られてる人で無双作ればいいのか そうじゃなく海外でも売れる版権で作ればって事でしょ よく言われがちなドラゴンボールやFFの無双化とかそういうノリ

    638 22/09/13(火)10:38:09 No.971182312

    >>売上だけで言えばそれこそプロモーションで売り逃げしちゃえばいいからな… >焼畑農業の果てに待ってるのは砂漠である まあ無双はその状態に陥って コラボというオアシスを見つけてる感じ 本家はほぼ廃墟だ

    639 22/09/13(火)10:38:17 No.971182339

    >>バディミッションBONDもコエテクというかルビパ製で売上こそ奮わなかったものの >>がっちり腐女子の固定ファン獲得して未だにグッズやイベントやドラマCDの展開続いてるからな >ゲームの出来と売上だけで判断できない世界もあるんだな…奥が深い BONDで言うなら出来はめっちゃいいぞあんま売れんかったけど

    640 22/09/13(火)10:38:21 No.971182349

    ベルセルク無双とか上手くやればそういう枠になれたと思うがぶっちゃけ過去のベルセルクゲーのがよかった

    641 22/09/13(火)10:39:04 No.971182466

    アメリカ人だって大好きなはずだリンカーン無双

    642 22/09/13(火)10:39:04 No.971182468

    刀剣乱舞無双は多分続編出ると思う 実際に遊んだプレイヤーから賛しかない 否があるとしたら「私の推しが出てないから次で出せ」だからな

    643 22/09/13(火)10:39:08 No.971182473

    FFは本家がアクションゲームだから無双にされてもな…

    644 22/09/13(火)10:39:16 No.971182495

    >スマホ版に合わせたUIとか馬鹿なことやった前科があるからな… 悪い意味でマルチにこだわってる部分あるよねここ

    645 22/09/13(火)10:39:35 No.971182540

    言ってしまえば10年くらい前から無双に変わる新しいゲーム制見つけないといけないのをコラボで延命してサボってる形だからな今…

    646 22/09/13(火)10:39:45 No.971182571

    >FFは本家がアクションゲームだから無双にされてもな… うn!?

    647 22/09/13(火)10:39:51 No.971182588

    >BONDで言うなら出来はめっちゃいいぞあんま売れんかったけど アドベンチャーゲームとして久しぶりに良作に出会った感じだったよBOND

    648 22/09/13(火)10:40:06 [メタルウルフカオス] No.971182628

    >アメリカ人だって大好きなはずだリンカーン無双 俺で良くない?

    649 22/09/13(火)10:40:39 No.971182736

    >うn!? 新しいのなんてほとんどそうでしょう

    650 22/09/13(火)10:40:59 No.971182792

    >うn!? ファイナルファイトのことなんだろう多分

    651 22/09/13(火)10:41:12 No.971182824

    無双って難しくなるほどつまんなくなるからゲームとして難しい気がする

    652 22/09/13(火)10:41:12 No.971182825

    バトルフィールドアトリエか…

    653 22/09/13(火)10:41:30 No.971182879

    >>スマホ版に合わせたUIとか馬鹿なことやった前科があるからな… >悪い意味でマルチにこだわってる部分あるよねここ 大元は無双5とガンダム無双がPS3で出したのに売れなかったから fu1439148.webp

    654 22/09/13(火)10:41:46 No.971182920

    >否があるとしたら「私の推しが出てないから次で出せ」だからな 原作ゲーって今100キャラもいるのに…

    655 22/09/13(火)10:41:55 No.971182945

    >刀剣乱舞は芝村ゲーと聞いたんだけどマジ? キャラは全部芝村が考えてるよ 101キャラいてキャラかぶりゼロなところは芝村の引き出しの多さにちょっと驚愕する

    656 22/09/13(火)10:42:17 No.971183007

    お金潤沢ならシミュや無双や仁王や狩りに拘らずいろんなゲーム性試せばいいのにね

    657 22/09/13(火)10:42:30 No.971183035

    >俺で良くない? 1発ネタすぎる! 今の政治状況で出したら炎上しそうだな…

    658 22/09/13(火)10:42:30 No.971183036

    直ぐ安くなるのによう新作を作るな

    659 22/09/13(火)10:42:31 No.971183042

    でも刀剣無双って馬鹿にしてる戦国5以下の売上だよな

    660 22/09/13(火)10:42:44 No.971183078

    FFは15もリメイクもアクション寄りだから今後もそうなのかな

    661 22/09/13(火)10:42:56 No.971183111

    >お金潤沢ならシミュや無双や仁王や狩りに拘らずいろんなゲーム性試せばいいのにね 良くも悪くも女性が財政にぎってるから安定してるけど悪く言えば冒険しない

    662 22/09/13(火)10:43:09 No.971183150

    >無双って難しくなるほどつまんなくなるからゲームとして難しい気がする 俺もそう思うけど難しいゲームが良いゲームってわけでもないと思うし

    663 22/09/13(火)10:43:23 No.971183187

    >お金潤沢ならシミュや無双や仁王や狩りに拘らずいろんなゲーム性試せばいいのにね 冒険しないから2000人超える社員を養えてるんだ っていうかあの会社に2000人も社員要るのかね…

    664 22/09/13(火)10:43:26 No.971183196

    なんというか昔からどうにかしようとしてたんだよ Wiiに戦国3とKATANA出したり新機軸が当たるようにもがいてる 実を結ばないだけだ

    665 22/09/13(火)10:43:27 No.971183199

    冒険心とは対極みたいな節があるし

    666 22/09/13(火)10:43:31 No.971183212

    >お金潤沢ならシミュや無双や仁王や狩りに拘らずいろんなゲーム性試せばいいのにね 悪い意味でも堅実だから売れた作品の後追いやりたがる 株主総会だか決算資料だと100人バトロワやりたいとか書いてたような

    667 22/09/13(火)10:43:39 No.971183232

    >バトルフィールドアトリエか… ニード・フォー・アトリエ!

    668 22/09/13(火)10:43:44 No.971183249

    >>俺で良くない? >1発ネタすぎる! >今の政治状況で出したら炎上しそうだな… 最近PC版だか出たんじゃなかった? どっかのバルベルデとかいう独裁国家ぶちのめす系の作品とかで行ける行ける

    669 22/09/13(火)10:43:46 No.971183261

    裏設定の更に裏とか言わさなければ仕事はするからな

    670 22/09/13(火)10:44:17 No.971183354

    冒険心出してたらとっくにオメガは放逐だよ……

    671 22/09/13(火)10:44:19 No.971183359

    >株主総会だか決算資料だと100人バトロワやりたいとか書いてたような もう生き残ってるのFortniteとAPEXくらいだろ…

    672 22/09/13(火)10:45:18 No.971183532

    バトロワ以前にシューター系出したことあったっけ…

    673 22/09/13(火)10:45:25 No.971183557

    DOA6で上層部を怒らせたから当分作らないとかいうけど 当のやらかした当人のPが会社やめてんだから これ以上責任とらせるならDOA本編開発チーム全員やめさせないといけない

    674 22/09/13(火)10:45:32 No.971183581

    >バトロワ以前にシューター系出したことあったっけ… 仁王の火縄とか…

    675 22/09/13(火)10:45:41 No.971183607

    >株主総会だか決算資料だと100人バトロワやりたいとか書いてたような 今協力してるEAがお出ししたBFの残状をみたら少し考え変わってそう まぁ模索するのは大事だろうけど

    676 22/09/13(火)10:46:19 No.971183717

    バトロワ=シューティングじゃないからな マリオやテトリスもバトロワやってる

    677 22/09/13(火)10:46:35 No.971183769

    FF7もバトロワゲー出してなかったっけ

    678 22/09/13(火)10:46:36 No.971183772

    >>株主総会だか決算資料だと100人バトロワやりたいとか書いてたような >もう生き残ってるのFortniteとAPEXくらいだろ… ホーもまだまだアクティブ多いし…