虹裏img歴史資料館

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22/09/11(日)20:38:28 ID:La.Wvgdg 今回過... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1662896308359.jpg 22/09/11(日)20:38:28 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970682798

今回過去作以上に賛否両論というか なんなら否の方が多くない?俺は滅茶苦茶楽しかったから賛側なんだけど

1 22/09/11(日)20:44:20 No.970686009

絶対数

2 22/09/11(日)20:46:04 No.970686844

「」自身が楽しかったならそれでいいじゃねえか 賛否の割合なんか気にするな

3 22/09/11(日)20:47:25 No.970687511

新シリーズの1作目なのに分母アホみたいに多いからだろ

4 22/09/11(日)20:49:02 No.970688297

他は許すがオルディナ作ったやつを俺は許さない

5 22/09/11(日)20:49:38 No.970688572

賛否両論自体は否定しないけど過去作以上ってのは当時知らないだろ

6 22/09/11(日)20:49:58 No.970688751

これが生まれて初めてのフロムゲーな人も多かったからそりゃ文法がわかってないと難し過ぎるとか説明ないからよくわからないとかになる

7 22/09/11(日)20:50:21 No.970688939

面白かったし否とまでは言わないけどダクソ3とかSEKIROの方が面白かった

8 22/09/11(日)20:50:54 No.970689161

総合して否な人は少なくない? 全体的に面白かったけどこの点はダメだね…みたいな意見をよく見る印象だけど

9 22/09/11(日)20:51:23 No.970689378

SEKIROがワンパターンなゲームで飽きた俺としては色んな事やれてとても楽しかった

10 22/09/11(日)20:51:49 No.970689576

割と好評優勢でそんなに否あったっけ…?

11 22/09/11(日)20:52:09 No.970689737

スレ「」はどこのネットを見てそう思った?

12 22/09/11(日)20:52:24 No.970689848

書き込みをした人によって削除されました

13 22/09/11(日)20:52:25 No.970689855

セキロの後だったからあれクラスのアクション期待しちゃってた いや楽しかったけどアクションは雑だったなって感じだった

14 22/09/11(日)20:52:33 No.970689908

名作だと思うけどそれはそれとして問題点沢山抱えてるだけだよ

15 22/09/11(日)20:52:39 No.970689958

いろいろ試してみろやってゲーム性なのに気づくか否かは大きい 白霊のノリで初見で遺灰縛るとクソゲーと化すし

16 22/09/11(日)20:52:59 No.970690124

ブラボもDLC出るまでは結構否も見たしこればっかりは挑戦作の宿命としか…

17 22/09/11(日)20:53:07 No.970690193

戦技ゲーになっちゃった部分は否だ

18 22/09/11(日)20:53:08 No.970690205

スレ「」が叩きたくて仕方無いのは解ったけど どうせすぐうんこ付くぞこいつ

19 22/09/11(日)20:53:31 No.970690381

>セキロの後だったからあれクラスのアクション期待しちゃってた >いや楽しかったけどアクションは雑だったなって感じだった そりゃ武器一種類キャラのアクションも固定なら作り込めるだろうさ

20 22/09/11(日)20:53:36 No.970690419

>RPGとしては3より色んな事出来て圧倒的に楽しかったよ >何やっても直剣ブンブンで良いやってなるもん3は 双刀のほうがあからさまに強いだろ エアプか?

21 22/09/11(日)20:54:04 No.970690631

SEKIROの後だから余計そう感じたんだろうけど戦ってて面白いボスはあんまり居なかった

22 22/09/11(日)20:54:14 No.970690706

過去作がソウルシリーズからっていうなら殆どが否からスタートだったぞ

23 22/09/11(日)20:54:20 No.970690751

楽しかった部分も多いんだけどそれはそれとして問題点も多い

24 22/09/11(日)20:54:25 No.970690784

>戦技ゲーになっちゃった部分は否だ まあボリューム激増してるし終始R1振ってると飽きるから動きに幅が出たのは楽しいよ

25 22/09/11(日)20:54:46 No.970690926

面白かったけど俺はでっかいダンジョンを探索するのが好きだったんだなって分かったので レガシーダンジョンが好き

26 22/09/11(日)20:54:55 No.970691002

sekiroやっててもっと多様なスタイルであそびたいいいいってなってたから凄い良かったよ バランスはまだまだアプデあるだろうから期待してる

27 22/09/11(日)20:55:14 No.970691166

全体通して楽しめたしワクワクは凄かった 過去作と比較すると気に入らない部分もあった 総じてエルデンリングと言う個別作品としては満足した

28 22/09/11(日)20:55:20 No.970691214

初見で王都進んでた時は物凄い名作だと感じた 腐れ湖やってる時はKOTY受賞しねえかなって思ってた

29 22/09/11(日)20:56:00 No.970691492

わざわざ趣味違う人の話聞かないから…

30 22/09/11(日)20:56:13 No.970691585

完成度の高いいつものフロムゲーってかんじだよね

31 22/09/11(日)20:56:14 No.970691593

あのマップがクソ!みたいなのは前からいくらでもあったからな

32 22/09/11(日)20:56:15 No.970691606

>わざわざ趣味違う人の話聞かないから… ね…

33 22/09/11(日)20:56:19 No.970691653

山ほど売れてるから腐す人間も多い

34 22/09/11(日)20:56:30 No.970691752

あんまりダクソで見ないタイプのモーション多くて楽しい

35 22/09/11(日)20:56:53 No.970691940

満足したけど不満のほうが書きやすいから目にはつくか

36 22/09/11(日)20:56:58 No.970691974

全体的に面白いからこそ問題点も気になる感じ

37 22/09/11(日)20:56:59 No.970691982

R1連打ゲーって正直つまんないからそこ変えようって所あったのは評価する ただ敵の動きに対して重い武器のモーションがまるで追いついてなかったのはどうかと思った アプデでマシになったけどさ

38 22/09/11(日)20:57:30 No.970692264

コロナパワーもあったけどアホほど売れたな…

39 22/09/11(日)20:57:46 No.970692392

「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり 肯定的か否定的かは場所によって変わるんだ

40 22/09/11(日)20:57:49 No.970692410

今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった

41 22/09/11(日)20:57:56 No.970692450

腐敗回復アイテムの素材が有限なのはやめて欲しいと思った 胸ドンもあるけど腐敗沼でいちいち足止まるのめんどい

42 22/09/11(日)20:57:56 No.970692452

ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである

43 22/09/11(日)20:57:59 No.970692467

戦技は探索してる時がめちゃくちゃ楽しいんだよな

44 22/09/11(日)20:58:02 No.970692490

ソロで色々試すの楽しい マルチは大味すぎて微妙

45 22/09/11(日)20:58:08 No.970692540

今ってデカい武器がほぼジャンプR2一択だったのって解消されたの?

46 22/09/11(日)20:58:33 No.970692722

>ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである いいですよねロード画面でのフリーズ…

47 22/09/11(日)20:58:35 No.970692742

SEKIROはソウル系ってくくるにはあまりに戦闘アクションが別物すぎるから比較する意味自体無いと思う SEKIRO2やらんかな

48 22/09/11(日)20:58:39 No.970692768

よく見るオープンワールド化駄目だった意見はあんまりそうは思わないな コピぺしたような小さいダンジョンばっかになったのはオープンワールド化の弊害だろうから総合的にはダメかもしれんけど

49 22/09/11(日)20:58:43 No.970692795

3からは大躍進したぞ まだ引き摺ってるけど

50 22/09/11(日)20:58:46 No.970692813

レイヴンとして言わせてください てめえら肥えすぎ

51 22/09/11(日)20:58:49 No.970692845

>今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった 短弓のジャンプモーションで逃げながら撃ちまくるの好き

52 22/09/11(日)20:59:06 No.970692978

狂い火エンド賛同派なんだけど、これ言うと大抵の人から狂人扱いされて悲しい...

53 22/09/11(日)20:59:13 No.970693021

>「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり >肯定的か否定的かは場所によって変わるんだ 俺はきちんと聖杯クソだと感じてるから場所なんて関係ないぞ

54 22/09/11(日)20:59:15 No.970693035

ボリュームは凄いけど新しい物は少なかった  乗馬とクラフトくらいか

55 22/09/11(日)20:59:30 No.970693150

>「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり えっクソ要素扱いされてるのあれ…

56 22/09/11(日)20:59:31 No.970693158

対人が完全に読みあい無いぶっぱなのはちょっと… まあどうせガン引き後出しが最強なんだが

57 22/09/11(日)20:59:55 No.970693331

戦灰使える場所なんであんな限定的なの? どこで使えるようにしてもよくない?

58 22/09/11(日)20:59:58 No.970693369

>ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである 死んでるマルチ マップ読み込みが追いつかなくて勝手に落下して死ぬNPC

59 22/09/11(日)20:59:59 No.970693375

秘伝のタレみたいなデモンズからのシステムは捨てて欲しい

60 22/09/11(日)21:00:06 No.970693426

>対人が完全に読みあい無いぶっぱなのはちょっと… >まあどうせガン引き後出しが最強なんだが チェイン消したのは敷居を下げるためなんだろうか

61 22/09/11(日)21:00:06 No.970693430

>よく見るオープンワールド化駄目だった意見はあんまりそうは思わないな >コピぺしたような小さいダンジョンばっかになったのはオープンワールド化の弊害だろうから総合的にはダメかもしれんけど リムグレイブ探索めっちゃ楽しかったからな… 同時に進んでいくに連れてもう墓と坑道いらねえってなるだけで

62 22/09/11(日)21:00:11 No.970693482

今回はボスでもちゃんと怯む分大型武器で前のめりでも戦えるのがすごい嬉しかった

63 22/09/11(日)21:00:24 No.970693568

洞窟あんな大量にあるのおかしいだろ

64 22/09/11(日)21:00:32 No.970693639

広大な大地を駆け回る興奮はすごかったし好きだよ 景観がとにかく楽しめたし地下行ったとき凄いワクワクだった

65 22/09/11(日)21:00:34 No.970693654

アクション得意じゃないからソウルシリーズやったことなかったんだけど今回はオープンワールドってこともあってやってみたら面白すぎてびっくりした

66 22/09/11(日)21:00:50 No.970693783

未だに王都の白やってるけど全然飽きない楽しい

67 22/09/11(日)21:01:01 No.970693853

そのへんの酷さで言えば2のほうが酷かったような…

68 22/09/11(日)21:01:17 No.970693955

俺は無印のケツ掘り合戦が忘れられないんだけど

69 22/09/11(日)21:01:22 No.970694001

結局マルチは一度もやらんかった…

70 22/09/11(日)21:01:26 No.970694038

>洞窟あんな大量にあるのおかしいだろ マリカが律作ったとき洞窟と墓場も作りまくったんだろ

71 22/09/11(日)21:01:39 No.970694132

楽しかったし俺は好きだけど否定箇所言われたら多分納得する

72 22/09/11(日)21:01:39 No.970694134

墓は見た目は一緒だけど中身は割と差別化しようと頑張ってたし 別に絶対いかなきゃいけない寄り道要素だからそこまで言うほどか?って思う

73 22/09/11(日)21:01:40 No.970694138

タイ人はどうでもいい

74 22/09/11(日)21:01:40 No.970694139

>結局マルチは一度もやらんかった… 今からやろう

75 22/09/11(日)21:01:41 No.970694147

>今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった 基本脳筋だから属性ダメージ有効な敵の処理もアイテム使い放題なお陰でグッと楽になってよかった

76 22/09/11(日)21:01:43 No.970694168

デモンズは初動そんなでもなくて 口コミ聞いて後から買う人は分かってて買ってたわけだもんな

77 22/09/11(日)21:01:47 No.970694189

フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ まあ雪原はあれだけど…

78 22/09/11(日)21:01:49 No.970694202

ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする

79 22/09/11(日)21:01:55 No.970694255

中規模ダンジョンをもう少し欲しかったかも モーンの城赤獅子城ソールの城塞はちょっと狭いと思った カーリアの城塞や各地下エリアはよかったんだけど

80 22/09/11(日)21:01:55 No.970694256

>俺は無印のケツ掘り合戦が忘れられないんだけど 今も森には亡者達がいるんだろうか いるんだろうな

81 22/09/11(日)21:01:57 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970694272

もう二度とオープンワールド作らないでね

82 22/09/11(日)21:02:09 No.970694370

メッセージ出てる時操作不能になるのおかしいだろ!なんで今までより劣化してんだよ!

83 22/09/11(日)21:02:18 No.970694442

リリース初期の完成度ではダクソシリーズよりずっと良い出来ではあると思う

84 22/09/11(日)21:02:18 No.970694452

遺灰は失敗と思ってる

85 22/09/11(日)21:02:34 No.970694571

フィールド広い分大弓が楽しい

86 22/09/11(日)21:02:43 No.970694647

最高に楽しかった 魔術ビルドの豊富さでは歴代一だね

87 22/09/11(日)21:02:45 No.970694665

周回するとリエーニエと雪山辺りが死ぬ程ダレるけどやっぱ一週目の楽しさは歴代最高だったよ いや雪山は一週目でもダレてたな…

88 22/09/11(日)21:02:54 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970694744

クソ要素増えるのはともかく 今まで評価されてた部分を削いでるのは馬鹿なの?

89 22/09/11(日)21:02:58 No.970694777

ソウルシリーズは対人考慮した武器のバランス調整はしないでほしいと思ってたから 今回の対人あんまり重視してないとこはありがたい

90 22/09/11(日)21:02:58 No.970694779

コピペダンジョンとは言うがアウレーザ副墓とかローデイル地下墓とかは好きだし洞窟系も嫌いじゃないぞ 炭鉱はちょっと単調になりがちだった

91 22/09/11(日)21:03:04 No.970694826

>もう二度とオープンワールド作らないでね 今回のフィールド作るためにいろいろ技術開発してるようだから そのノウハウは今後も活かすために作るだろうな

92 22/09/11(日)21:03:19 No.970694952

>ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする 3は一応優等生だった気がする 3まで来ると飽きもあって上品な優等生だとハマれないみたいな気分はあったけど

93 22/09/11(日)21:03:19 No.970694954

ブラボダクソ3セキロと比べるからよ ダクソ1と比べればこんなもん

94 22/09/11(日)21:03:26 No.970695014

今までのフロム捨ててせっかく下地のストーリーがあるんだからきっちりストーリー作れば良かったと思う

95 22/09/11(日)21:03:28 No.970695027

>今まで評価されてた部分を削いでるのは馬鹿なの? ダクソ1の時点で粗大ゴミみたいな出来の木箱作る会社だぞ

96 22/09/11(日)21:03:29 No.970695041

>フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ >まあ雪原はあれだけど… どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです?

97 22/09/11(日)21:03:37 No.970695116

>デモンズは初動そんなでもなくて >口コミ聞いて後から買う人は分かってて買ってたわけだもんな システムが目新しかったから持て囃されたけどデモンズはまだ篝火ないのがね 区間が長すぎて今も昔も普通にダメな部類のゲームだと思ってるよ

98 22/09/11(日)21:03:41 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970695155

序盤リムグレイブ探索してる時のわくわく感がピークのゲーム

99 22/09/11(日)21:03:51 No.970695241

>遺灰は失敗と思ってる なんで?ヌルいなら縛ればいいし救済として親切だと思う

100 22/09/11(日)21:04:03 No.970695351

マルチは今ならここどこ!?みたいな場所にも喚ばれて楽しいぞ

101 22/09/11(日)21:04:09 No.970695396

3はオマージュオマージュ接近戦やってくださいばっかりでうーnとしか言えぬ

102 22/09/11(日)21:04:10 No.970695404

>どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです? 雪原って言ったら吹雪でしょ!

103 22/09/11(日)21:04:13 No.970695436

雪原も視界不良エリア狭いからそんな気にならんかったな

104 22/09/11(日)21:04:13 No.970695437

どぼぢで攻撃もローリングもできないのおおおおおおおお

105 22/09/11(日)21:04:20 No.970695494

レバー動かした後のメッセージ自動で消えないわ消すまで操作不可はマジで意味不 結局まだ直してねえし

106 22/09/11(日)21:04:22 No.970695514

雪原まできてリムグレイブ級の密度あっても絶対投げちゃうからあの辺は駆け抜けられる程度で寧ろ良かった

107 22/09/11(日)21:04:30 No.970695564

遺灰は良かったな 贅沢言えばUNACぐらい弄りたい気はするけど流石に贅沢過ぎる

108 22/09/11(日)21:04:35 No.970695601

ダクソのシステムでジャンプで段差超えれただけでも最初感動したよ

109 22/09/11(日)21:04:35 No.970695603

遺灰楽しいじゃん モブと共闘できるの初めてだし

110 22/09/11(日)21:04:35 No.970695605

全域侵入が楽しすぎるから現状にはかなり満足してる 後はDLCが欲しいかなあ

111 22/09/11(日)21:04:44 No.970695686

デモンズはショートカットめっちゃ多いから そこまでリトライきつくないだろ

112 22/09/11(日)21:04:47 No.970695708

ソロなら侵入されなくなってNPC侵入でクエストも進むようになってあとは武器性能がpvpに引きずられるのだけ何とかなるだけでいいかな マルチはやりたいけど侵入はいやって人どんぐらいいるんだろ

113 22/09/11(日)21:04:48 No.970695726

新しいことにチャレンジしてるんだからバランスが多少おかしいのはしかたないだろう 段々と洗練されていくもんだ

114 22/09/11(日)21:04:54 No.970695776

視界不良の雪原もちゃんとルートの道標は用意してくれてるし割と親切だよ

115 22/09/11(日)21:05:04 No.970695859

賛否両論とか自分で言い出すやつにろくなやつはいない

116 22/09/11(日)21:05:05 No.970695863

濃密だがそれ故周回が増やしにくくキャラビルド色々したくないなら1本のゲームとしての消化速度としちゃ早かったな まあマルチの盛況さが寿命分けるよ

117 22/09/11(日)21:05:05 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970695868

>フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ えっ どこ行っても墓と洞窟の使い回しなのに?

118 22/09/11(日)21:05:07 No.970695873

>どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです? 不評だった毒沼もきっちり出してるからそれが面白いと思ってるんだろう

119 22/09/11(日)21:05:11 No.970695908

>雪原も視界不良エリア狭いからそんな気にならんかったな てか馬車乗れば大体そのまま通り過ぎるしな

120 22/09/11(日)21:05:13 No.970695919

とりあえずDLC来てほしい

121 22/09/11(日)21:05:15 No.970695944

メンタル中学生だから行くぞもうひとりの俺!だけで凄く楽しかった…

122 22/09/11(日)21:05:15 No.970695946

エルデン雪原はまあクソ鹿がいるわけじゃないし馬で駆け抜けられるから許すよ…

123 22/09/11(日)21:05:19 No.970695985

手探りで一周の範疇だとここまで楽しんだのはあんま無い

124 22/09/11(日)21:05:22 No.970696015

ボスの厄介さに対するストレスはダクソ3のフリーデがマジでギリギリだったなってエルデンリングのボスと戦ってて感じた よく言われるマレニアは水鳥以外はむしろ面白い方だと思ったけどプラキドとか死儀礼とかラダゴンとか個人的なストレスがすごかったな

125 22/09/11(日)21:05:26 No.970696039

3は初っ端のグンダでかなり篩い落とされそうだなと思った

126 22/09/11(日)21:05:26 No.970696045

>段々と洗練されていくもんだ これまでの実績としては首を傾げてしまう

127 22/09/11(日)21:05:28 No.970696054

ローデイル行った当たりで敵強いもう無理!ってなってやめたけど オープンワールドなのにしっかりダクソしてて楽しかったよ

128 22/09/11(日)21:05:37 No.970696120

右肩上がりでユーザー増えまくってるんだからそりゃいろんな意見もでるわ

129 22/09/11(日)21:05:53 No.970696253

むしろめっちゃ売れてるし評価されてる方じゃないか?

130 22/09/11(日)21:05:54 No.970696261

遺灰はむしろもうちょっと使いやすくしてくれってなった 一般遺灰とかどうやっても伝説級に勝てないのあるんだし普通のエリアで呼べてもよかったな

131 22/09/11(日)21:05:57 No.970696302

ストーリーの謎部分がこれまでより多い気がする

132 22/09/11(日)21:06:01 No.970696338

ボスのディレイってまだあのまま?

133 22/09/11(日)21:06:07 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970696396

ダクソ2の2

134 22/09/11(日)21:06:09 No.970696417

こんなにつまんないクラフトシステム令和の時代になかなかないよ

135 22/09/11(日)21:06:10 No.970696422

>デモンズはショートカットめっちゃ多いから >そこまでリトライきつくないだろ それ開放するまでに心折れてる人結構いただろ!

136 22/09/11(日)21:06:16 No.970696476

エルデンのボスは結構抜け道があったりする 死儀礼は便投げてると死ぬし

137 22/09/11(日)21:06:18 No.970696490

リムグレイブのわくわく感とケイリッドに飛んだ時のざわざわ感は記憶に残る

138 22/09/11(日)21:06:22 No.970696530

フリーデに比べたら可愛いボスばっかりじゃね

139 22/09/11(日)21:06:32 No.970696633

密度高いオープンワールドに飢えてたから良かったよ

140 22/09/11(日)21:06:38 No.970696663

>とりあえずDLC来てほしい TGSが15日からあるから 発表されないかなーって期待してる

141 22/09/11(日)21:06:50 No.970696767

>えっ >どこ行っても墓と洞窟の使い回しなのに? Skyrimとかやったことないのかな オープンワールドゲームとしてはかなり密度高いほうだし敵の種類も多いよ

142 22/09/11(日)21:06:52 No.970696790

>ボスのディレイってまだあのまま? 3やブラボみたいな回避行動の無敵時間で透かすの一辺倒なゲームじゃないってことだよ

143 22/09/11(日)21:06:53 No.970696801

フリーデはのけぞるから雑魚やん…

144 22/09/11(日)21:07:02 No.970696872

谷でガンガン狙撃してくるとこは絶対に許さないよ

145 22/09/11(日)21:07:03 No.970696889

>こんなにつまんないクラフトシステム令和の時代になかなかないよ クソみたいなアイテム管理のゲームに何も考えずに放り込めばこうもなるわ

146 22/09/11(日)21:07:10 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970696942

面白いボス全然いねえ そしてほぼ使い回し

147 22/09/11(日)21:07:15 No.970696977

死にゲーなのにオープンワールドのリトライ性の悪さは面倒だった マリカの楔もっと増やしてくれ

148 22/09/11(日)21:07:17 No.970696988

クラフト要素は割とこんなもん程度ではあるけど特別つまらんというほど出来悪いと思わん

149 22/09/11(日)21:07:17 No.970696990

結局いくらショトカ作っても冗長だから篝火ワープが据え置きになったんじゃん

150 22/09/11(日)21:07:18 No.970696998

ゲームとしてはストームヴィルとローデイルはめちゃくちゃいい体験させて貰ったなと思っている

151 22/09/11(日)21:07:27 No.970697071

エルデンリングの雪原は視界が悪いだけじゃん クソ麒麟いないじゃん

152 22/09/11(日)21:07:37 No.970697148

クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする 聖血の木の芽は普通に無限湧きでいいじゃん!

153 22/09/11(日)21:07:40 No.970697172

>3やブラボみたいな回避行動の無敵時間で透かすの一辺倒なゲームじゃないってことだよ 猟犬…

154 22/09/11(日)21:07:41 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970697179

ラスボスがアレの時点でもう最悪だよ

155 22/09/11(日)21:07:41 No.970697185

オープンワールドの恩恵をあんまり感じないというか 詳細なマップ構成とか荒廃した世界観があんまり合ってない気はする

156 22/09/11(日)21:07:49 No.970697252

ディレイってむしろその後の隙でかくて戦技ぶち込めるチャンスになってるよね?

157 22/09/11(日)21:08:00 No.970697335

フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ

158 22/09/11(日)21:08:01 No.970697342

レガシーはともかく数多の洞窟ダンジョンは普通に面白くないからな あのゴーレムボスにしてたとこくらいの変化が欲しい

159 22/09/11(日)21:08:01 No.970697346

クラフトはほぼ使わない そうなる時点で失敗要素では?

160 22/09/11(日)21:08:07 No.970697389

ダクソ1初期なんてボロクソ言われたからな…主に呪いで

161 22/09/11(日)21:08:08 No.970697398

楽しかったけど擁護できないのは消化不良のNPCイベントとUIの古臭さくらいかな

162 22/09/11(日)21:08:09 No.970697407

>戦灰使える場所なんであんな限定的なの? >どこで使えるようにしてもよくない? それだとヌルすぎるからバランス調整だろう

163 22/09/11(日)21:08:12 No.970697424

オープンワールドの良いところも悪いところも兼ね備えてたからなんとも言えない

164 22/09/11(日)21:08:14 No.970697443

そういやクラフト要素には全然触れてなかったな… 素材はなんか勿体ないから集めてたけど

165 22/09/11(日)21:08:16 No.970697457

>クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする 壺めちゃ強いだろ?!

166 22/09/11(日)21:08:22 No.970697514

昔はよかった 思い出補正ってやつですね 可哀想に

167 22/09/11(日)21:08:24 No.970697525

>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ 待てどこからその評判聞きつけた

168 22/09/11(日)21:08:24 No.970697530

3はローリング強すぎて盾いらないけどこっちは盾持ってると格段に楽になるな

169 22/09/11(日)21:08:26 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970697545

これの後ダクソ3やるとそうそうこれこれってなるよ

170 22/09/11(日)21:08:27 No.970697557

>クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする >聖血の木の芽は普通に無限湧きでいいじゃん! ちょっと調べたら集めんのめんどいな…ってなるのがね… 稼ぎ場所あるからルーンで解決するならそれでよかったんだが

171 22/09/11(日)21:08:31 No.970697582

メディアのヨイショがやりすぎてた 隻狼ディスって死ぬほど叩かれたとこ多かったからかな

172 22/09/11(日)21:08:33 No.970697595

叩きたいだけのスレ立てのくせに俺は賛だけどとか予防線はってるのが最高にダサい

173 22/09/11(日)21:08:46 No.970697694

>死儀礼は便投げてると死ぬし 便投げてると死ぬのは山羊頭からの恒例だからな

174 22/09/11(日)21:08:50 No.970697726

>詳細なマップ構成とか荒廃した世界観があんまり合ってない気はする 荒廃した世界が舞台のオープンワールドなんて珍しくもない 単にフロムらしさと一部の連中が持ち上げてる不便さがオープンワールドと相性悪いだけじゃ

175 22/09/11(日)21:08:50 No.970697729

>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ その定評どこから来たの!?

176 22/09/11(日)21:08:58 No.970697803

クソ長ディレイ掛けてくるやつはむしろディレイ中に殴れるんで…

177 22/09/11(日)21:08:58 No.970697804

マルチ切ってもっとソロ特化してほしかった気持ちはある

178 22/09/11(日)21:08:59 No.970697811

>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ それ実現できてたのSEKIROだけだぞ

179 22/09/11(日)21:09:03 No.970697855

めっちゃ楽しんでるけどここのゲームは毎回NPCと会話させる気が0だね

180 22/09/11(日)21:09:05 No.970697869

まあ楽しかったけど クソみたいなところは本当にクソだったから否定できない…オルディナは考えたやつ出てこい

181 22/09/11(日)21:09:08 No.970697907

>ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする 武器の調整入りすぎで大荒れだっただけでは? 3のアストラの直剣とか完全に被害者

182 22/09/11(日)21:09:12 No.970697939

キックは常に使えても良かったんじゃねぇかな

183 22/09/11(日)21:09:13 No.970697942

>そういやクラフト要素には全然触れてなかったな… >素材はなんか勿体ないから集めてたけど 死にゲーだからどうしても勿体無く感じちゃくのよな その辺相性が悪かったのかも

184 22/09/11(日)21:09:14 No.970697953

どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ

185 22/09/11(日)21:09:22 No.970698021

ちっさい否あるけどほぼ賛だった 面白すぎだ

186 22/09/11(日)21:09:24 No.970698031

アイテム縛りでクリアしてる人もいるしな… モーゴットが寝落ちしかけるとか知らなかったよ

187 22/09/11(日)21:09:31 No.970698076

ディレイのせいで敵が扱えない武器を無理に振り回してたり凄い間抜けなポーズ取ってるのは流石にな ホーラ・ルーが片足上げてる姿とか笑えるレベル

188 22/09/11(日)21:09:36 No.970698130

好きな武器担いで手探りで一周する分にはこれ以上のゲームなかなかないよ

189 22/09/11(日)21:09:38 No.970698143

はー?調香しますからクラフトするんですけどー?

190 22/09/11(日)21:09:40 No.970698150

エンチャ素材はさっさと販売にしてほしかったな

191 22/09/11(日)21:09:42 No.970698168

ダクソ3とかみなさん接近大好きですよねぇ!みたいなゲームだから一番酷いまである

192 22/09/11(日)21:09:49 No.970698231

SEKIROも繊細ではねーだろ繊細では

193 22/09/11(日)21:09:50 No.970698236

オープンワールドなのに周回必須なのはちょっとやばい

194 22/09/11(日)21:09:52 No.970698250

>クラフトはほぼ使わない >そうなる時点で失敗要素では? 序盤はけっこう使ったし使いたい人がやれる手段がふえるのはRPGとしては悪くないと思うけどな

195 22/09/11(日)21:09:55 No.970698281

まあディレイやり過ぎてモーションが最早ギャグだろってのはたまにある 振りかぶってからそんな待機することある?

196 22/09/11(日)21:09:55 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698284

削除依頼によって隔離されました ブラボダクソ3SEKIROって続いてなんでこんな駄作が生み出せるの?

197 22/09/11(日)21:10:01 No.970698338

オルディナは負荷バグなくなった今はだいぶマシになったよ

198 22/09/11(日)21:10:01 No.970698343

>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ 初めて耳にしたぞそんなの

199 22/09/11(日)21:10:05 No.970698385

ローデイルはアノロンに求めてた要素ガッツリ入っててすごい面白かったな…

200 22/09/11(日)21:10:08 No.970698409

凄い難しくて戦闘楽しいみたいな話あったじゃん!

201 22/09/11(日)21:10:15 No.970698476

ヒロインがかわいいメリ

202 22/09/11(日)21:10:16 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698480

>>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ >それ実現できてたのSEKIROだけだぞ ダクソ3もだけど

203 22/09/11(日)21:10:24 No.970698547

SEKIROも半年ぐらいクソクソ言われてたよね戦闘

204 22/09/11(日)21:10:25 No.970698556

戦闘中でもクラフト可能にはしてほしいぬるくなっても

205 22/09/11(日)21:10:27 No.970698577

>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ 単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う でもよし!もう一周するか!って気軽にできる度でちょっと大差がある

206 22/09/11(日)21:10:31 No.970698601

スカイリムもエルデンリングもダンジョンの中の敵の種類なんて似たりよったりだろ スカイリムの方がまだダンジョンごとにストーリーがあったりする分エルデンリングよりマシだけど

207 22/09/11(日)21:10:42 No.970698711

仕方ないけど走り抜け前提の敵がいるのはちともったいないね

208 22/09/11(日)21:10:51 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698795

削除依頼によって隔離されました >>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ >単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う ないです

209 22/09/11(日)21:10:55 No.970698825

フロムゲーは高難易度というのがまず実態とかけ離れた間違ったイメージだからな…

210 22/09/11(日)21:10:56 No.970698843

マップが無駄に広くて長いから周回がめんどい 後火の巨人みたいな面倒なのを必須ボスにするな

211 22/09/11(日)21:10:58 No.970698863

後半ボスは過去のシューティングみたいにこのくらいは慣れたからで盛りすぎて理不尽になってる

212 22/09/11(日)21:10:58 No.970698864

否はあるよいっぱいと言いつつ俺はかなりの時間をこのゲームに奪われ続けている…

213 22/09/11(日)21:10:58 No.970698867

R1振るゲームから戦技振るゲームになったせいで余計に雑な戦闘になった…

214 22/09/11(日)21:11:05 No.970698937

>スカイリムの方がまだダンジョンごとにストーリーがあったりする分エルデンリングよりマシだけど ダンジョン内マップの有無がデカい

215 22/09/11(日)21:11:11 No.970698981

すげえ雑なのが1匹居るな

216 22/09/11(日)21:11:13 No.970698998

今だから言わせてもらうけど ダクソ1の対人なんてただの性行為だよ

217 22/09/11(日)21:11:20 No.970699072

>でもよし!もう一周するか!って気軽にできる度でちょっと大差がある これは単にオープンワールドで長いからだ

218 22/09/11(日)21:11:21 No.970699086

>ローデイルはアノロンに求めてた要素ガッツリ入っててすごい面白かったな… 屋根伝って行っても下から市街地進んでもよくてどっちも楽しいのは本当にワクワクした 慣れてきたらショトカで飛ばす

219 22/09/11(日)21:11:25 No.970699127

SEKIROは戦闘良かったよって? ビルド固定のアクションゲーなんだからそりゃ良くできてなきゃ逆におかしい…

220 22/09/11(日)21:11:26 No.970699130

>SEKIROも半年ぐらいクソクソ言われてたよね戦闘 システム理解してないゲーム始めたての人だけじゃない?

221 22/09/11(日)21:11:29 No.970699156

俺はゴキブリとか叩き潰すとき振りかぶってめっちゃディレイかけるからそんなにおかしい動きでもないと思うよ

222 22/09/11(日)21:11:29 No.970699158

>>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ >単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う あっそ… エルデンのがつまんなかったよ

223 22/09/11(日)21:11:30 No.970699181

戦技とかわかりやすい強行動振れるのはかなり好きなバランス

224 22/09/11(日)21:11:34 No.970699217

探索は本当に楽しかったな ボス戦はすごく大味だった

225 22/09/11(日)21:11:35 No.970699224

周回がしんどすぎるのがな 色んなビルド試したいけどめんどくささが先に出てしまう 今さらジャンプ出来ないのには戻れないけどマップはダクソタイプのがいいや

226 22/09/11(日)21:11:40 No.970699263

>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ Skyrimと比べたら戦闘の面白さはかなりあると思うけど

227 22/09/11(日)21:11:41 No.970699278

>フロムゲーは高難易度というのがまず実態とかけ離れた間違ったイメージだからな… 難易度だけ求めるならゴッドオブウォーの方が上だしね

228 22/09/11(日)21:11:48 No.970699330

>R1振るゲームから戦技振るゲームになったせいで余計に雑な戦闘になった… 俺はR1ゲー大好きだがや黄金のハルバードばかりになってしまう

229 22/09/11(日)21:11:50 No.970699341

プレイヤー多すぎだから仮に否意見が1%あってもかなり多く見えるのはある 実際の割合はさておき

230 22/09/11(日)21:11:51 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970699345

削除依頼によって隔離されました もうこれが売れちゃったからフロムから過去作みたいな良ゲーが生まれることはないんだろうな

231 22/09/11(日)21:11:58 No.970699402

今までは殺されなけれは勝ちってゲームだったけどこれは殺される前に殺せだな

232 22/09/11(日)21:11:59 No.970699416

調整に関しても今回はだいぶ上手いと思うぞ猟犬なんかも今までならフォローなくガッツリ落としてた

233 22/09/11(日)21:12:04 No.970699457

>すげえ雑なのが1匹居るな しろがね人だろう

234 22/09/11(日)21:12:05 No.970699462

>仕方ないけど走り抜け前提の敵がいるのはちともったいないね デカい奴倒してもルーンが安い!!!

235 22/09/11(日)21:12:08 No.970699485

まあ結局壺や矢や松脂や状態異常回復アイテム使うんなら買う仕様で問題なかったな 面白さに寄与をほぼしてない

236 22/09/11(日)21:12:17 No.970699550

>慣れてきたらショトカで飛ばす ローデイルの最初の方のでっぱりを使ったショトカが潰されてたのはマジでクソだと思う

237 22/09/11(日)21:12:18 No.970699560

デモンズは誰もが手探りだったけどダクソ1と2の初期とか割合エルデンの倍くらい否多かった記憶ある ブラボは面白いけど暗いのが辛いとかボリュームが微妙とか言われて3は逆に無難すぎて文句言われてた記憶 そう考えるとSEKIROって否めっちゃ少なかったな

238 22/09/11(日)21:12:20 No.970699575

戦技ゲーにするなら戦技をせめて2つはセットさせて欲しかったな 直剣の構えを基本にして戦技2つセットとかできただろう

239 22/09/11(日)21:12:21 No.970699585

後からダクソ3やり直すと戦技が9割うんちすぎて勿体ねえ

240 22/09/11(日)21:12:21 No.970699586

>今までは殺されなけれは勝ちってゲームだったけどこれは殺される前に殺せだな オープンワールドらしいな

241 22/09/11(日)21:12:23 No.970699606

>凄い難しくて戦闘楽しいみたいな話あったじゃん! 俺は楽しいと思うよ

242 22/09/11(日)21:12:27 No.970699646

>>すげえ雑なのが1匹居るな >しろがね人だろう 卑兵かもしれない

243 22/09/11(日)21:12:28 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970699655

>ヒロインがかわいいメリ こんなゲームでやっぱヒロインレースってクソだな!って実感するとは思わなかったよ俺

244 22/09/11(日)21:12:29 No.970699664

発売直後の四股踏みとか雰囲気好き

245 22/09/11(日)21:12:30 No.970699670

2を賛否両論って言うならわかるけど

246 22/09/11(日)21:12:31 No.970699680

侵入楽しいマップがほぼ無い ていうかみんなボス前で白呼ぶからそもそも侵入成り立たない

247 22/09/11(日)21:12:32 No.970699687

>ID:4RW/Tl6M デター

248 22/09/11(日)21:12:36 No.970699720

>>すげえ雑なのが1匹居るな >しろがね人だろう やっぱ駄目だなしろがねは… 殺そ…

249 22/09/11(日)21:12:45 No.970699797

こんだけボリュームも要素も多くてこのバランスはそんなに悪くないとは思う

250 22/09/11(日)21:12:46 No.970699809

>後からダクソ3やり直すと戦技が9割うんちすぎて勿体ねえ スペルも9割ゴミだぞ

251 22/09/11(日)21:12:51 No.970699835

途中で解禁した居合いですらかなりバランスブレイカーだったな

252 22/09/11(日)21:12:59 No.970699907

うんこ撒き散らしてるから卑兵だな

253 22/09/11(日)21:13:00 No.970699918

難しさならチームニンジャの方がエグいの作ってると思う

254 22/09/11(日)21:13:04 No.970699957

面白いボス少ないの武器固定じゃないからとか関係ないと思うが

255 22/09/11(日)21:13:15 No.970700035

>ID:4RW/Tl6M これスレ「」のルーパチ?

256 22/09/11(日)21:13:19 No.970700064

ぶっちゃけ強いボスは初見のマルギットとマレニアだけだった これで世間じゃ高難易度ゲーなのか?って感じ

257 22/09/11(日)21:13:23 No.970700098

3に比べてもマルチは盛り上がってないよ なんか拘って残した割に協力も侵入も飽きられてる

258 22/09/11(日)21:13:29 No.970700133

商人がバラけてる意味があんまりなかったよね

259 22/09/11(日)21:13:31 No.970700152

3はあれだけオマージュ頼ってればそりゃ続けてるファンは甘くもなるわ

260 22/09/11(日)21:13:33 No.970700167

3は集大成扱いだったと思う

261 22/09/11(日)21:13:34 No.970700175

俺はエルデンリング並の広さで今度は SEKIRO並のアクション前提のマップ作ってほしい

262 22/09/11(日)21:13:34 No.970700179

>侵入楽しいマップがほぼ無い >ていうかみんなボス前で白呼ぶからそもそも侵入成り立たない 地下墓とか英雄墓角待ちし放題で好きだな あとは狙撃しやすいリエーニエのフィールド侵入とかオススメ

263 22/09/11(日)21:13:35 No.970700186

エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる

264 22/09/11(日)21:13:38 No.970700207

>戦技ゲーにするなら戦技をせめて2つはセットさせて欲しかったな >直剣の構えを基本にして戦技2つセットとかできただろう 重量制限キツくて戦技のためだけに複数武器持つの馬鹿らしいからこれはマジで欲しかった

265 22/09/11(日)21:13:41 No.970700231

そろそろフロムは納期のデーモンに打ち勝って欲しい気持ちはある

266 22/09/11(日)21:13:46 No.970700268

糞食いかよ

267 22/09/11(日)21:13:49 No.970700294

間違いなく超名作なんだけど一部既存プレイヤー向けじゃなかったってだけだろう

268 22/09/11(日)21:13:52 No.970700314

配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね 敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ

269 22/09/11(日)21:13:59 No.970700375

>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 鈴集めてそう

270 22/09/11(日)21:14:15 No.970700507

オープンワールドゆえにせっかくの色んなボスが適正なレベルで挑めないのももったいなく感じた

271 22/09/11(日)21:14:16 No.970700520

>ID:4RW/Tl6M ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな…

272 22/09/11(日)21:14:21 No.970700555

>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 虐殺推奨過ぎる

273 22/09/11(日)21:14:21 No.970700557

レガシーダンジョンの祝福多過ぎる気はする

274 22/09/11(日)21:14:34 No.970700656

ダクソ3は戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる

275 22/09/11(日)21:14:35 No.970700663

オープンワールドならコンパスはもっと充実させて欲しかったな…

276 22/09/11(日)21:14:38 No.970700683

>そろそろフロムは納期のデーモンに打ち勝って欲しい気持ちはある 伝統と格式の操作やUIもなんとかしてくれ

277 22/09/11(日)21:14:39 No.970700695

否の意見ほぼ一人じゃない…?

278 22/09/11(日)21:14:46 No.970700749

>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 矢弾は無限に買えていいじゃん…って思った

279 22/09/11(日)21:14:48 No.970700759

必死過ぎる…

280 22/09/11(日)21:14:51 No.970700791

簡単にする調整するくらいだからフロムゲー新規が思ったより多かったんだろうね

281 22/09/11(日)21:14:53 No.970700816

>否の意見ほぼ一人じゃない…? うに

282 22/09/11(日)21:14:57 No.970700844

>エルデンは戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる 俺はこう思った

283 22/09/11(日)21:14:59 No.970700858

それがフロムの味だって言う人いるのは分かるけどさあ いい加減理解できるストーリー描いてよ

284 22/09/11(日)21:15:01 No.970700888

>レガシーダンジョンのスカラベ少な過ぎる気はする

285 22/09/11(日)21:15:01 No.970700889

ケイリッドが綺麗なお花畑の土地だったら好きになれた

286 22/09/11(日)21:15:02 No.970700892

>>ID:4RW/Tl6M >ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… おっ こいつもdelだな

287 22/09/11(日)21:15:04 No.970700913

エスパーじゃ無いのに余裕だった

288 22/09/11(日)21:15:06 No.970700934

>ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… 馬鹿に乗っかって対立煽り始めるとか正気か?

289 22/09/11(日)21:15:08 No.970700951

>間違いなく超名作なんだけど一部既存プレイヤー向けじゃなかったってだけだろう エルけもがいる限り俺は超はつけない 名作であるのは認める

290 22/09/11(日)21:15:11 No.970700968

この規模のフィールドだとどうしようもない部分ではあるが 小屋とか廃墟とか同じアセット使い回しているのが丸わかりなのがちょっと旅し甲斐が減った ソウルシリーズはマジでフィールドのどこを切り取っても絵になってたから

291 22/09/11(日)21:15:14 No.970700993

>エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる エルデンの最小限の表示と雰囲気壊さない程度の見た目は良かったな 強いて言えばステータス画面で状態異常アイコンの意味とか見たかったくらいか

292 22/09/11(日)21:15:14 No.970700996

>ダクソ3は戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる ケツ掘りゲーとしては完成してたろ マルチも一番盛り上がったんじゃないか?

293 22/09/11(日)21:15:22 No.970701050

>ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… 一通り暴れてID出たらルーパチしてその結論に持って行きたかったの?

294 22/09/11(日)21:15:25 No.970701086

ローデイルのトロルがボスのダンジョンはなんか敵の設定間違ってる気がする

295 22/09/11(日)21:15:32 No.970701141

>>慣れてきたらショトカで飛ばす >ローデイルの最初の方のでっぱりを使ったショトカが潰されてたのはマジでクソだと思う そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に 人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎

296 22/09/11(日)21:15:38 No.970701198

否というほどの否ではないし直してとかじゃないんだけど円卓がどんどん寂しくなってくの辛かったよ…

297 22/09/11(日)21:15:48 No.970701264

フロムの難しさなんてただのゲーム内の説明不足や地雷ビルドの存在の賜物では?

298 22/09/11(日)21:15:55 No.970701318

てか洞窟で上や角から敵が来るの滅茶苦茶多いな

299 22/09/11(日)21:15:58 No.970701350

凄い当たり前なんだけどバフとか戦技が殆ど普通にちゃんと使える性能なのがよかったな いや過去作でクソ性能の武器魔法作りすぎなんだよ…

300 22/09/11(日)21:15:59 No.970701363

>配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね >敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ 壺で言われてるて

301 22/09/11(日)21:16:01 No.970701381

>こんだけボリュームも要素も多くてこのバランスはそんなに悪くないとは思う 頭褪せてそう

302 22/09/11(日)21:16:07 No.970701412

>否の意見ほぼ一人じゃない…? 楽しくプレイはしてたけど否の意見もあるよ害獣とか

303 22/09/11(日)21:16:09 No.970701437

>ローデイルのトロルがボスのダンジョンはなんか敵の設定間違ってる気がする 道中の雑魚のが強い…

304 22/09/11(日)21:16:10 No.970701441

自分の触れたオープンワールドがウィッチャー3ぐらいのせいでオープンワールドには生活感とかストーリーを期待してしまった フロムはそれがだいたい滅んでる…戦闘と攻略は圧倒的に面白いんだけど

305 22/09/11(日)21:16:13 No.970701456

DLC来てくれ~

306 22/09/11(日)21:16:14 No.970701472

ホグワーツ入れなくて他のステージほぼほぼクリアしちゃったのは俺だけ?

307 22/09/11(日)21:16:20 No.970701517

侵入に否定的な層が結構いた まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる

308 22/09/11(日)21:16:32 No.970701611

ことimgに関しては荒らしが否定意見をコピペしまくるから多く見えるだけじゃない? 盛り上がっただけに変なのにたくさん目をつけられてる感じはする

309 22/09/11(日)21:16:35 No.970701636

これの前にやったオープンワールドゲーがゴーストオブツシマだったからNPCが絡むイベント部分については明確に洗練されてないと感じたな 話しかけてロード挟んでる間にNPCがワープするのもう不自然だからいい加減NPCもプレイヤーに連動して動くイベントとか増やしてくれていいと思う

310 22/09/11(日)21:16:37 No.970701645

>エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる エルデンリング終わったら過去のフロムゲーにも手を出す予定だったけど エルデンリングが大分親切になったとか聞いてやるのを諦めた これ以上UIの質下がるの辛すぎる

311 22/09/11(日)21:16:39 No.970701668

>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫?

312 22/09/11(日)21:16:45 No.970701709

>ホグワーツ入れなくて他のステージほぼほぼクリアしちゃったのは俺だけ? 自分は逆に真っ先にホグワーツ行った

313 22/09/11(日)21:16:50 No.970701743

作品間で俺は○○のファンだけどってしながら対立煽ろうとする奴なんて絶対その作品のファンなんかじゃないよ

314 22/09/11(日)21:16:55 No.970701786

ラダゴンとエルけもはそれぞれ単独のボスなら別に文句もそんなに出なかっただろうにな

315 22/09/11(日)21:17:01 No.970701827

戦技が強いのも考えものだなと思った

316 22/09/11(日)21:17:02 No.970701840

3がケツ掘りゲーだと?

317 22/09/11(日)21:17:02 No.970701842

>DLC来てくれ~ デザインアート来るから多分もう来ないと思う…

318 22/09/11(日)21:17:10 No.970701902

>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる オンオフ設定できりゃまあいい機能なんじゃねえのって思う

319 22/09/11(日)21:17:13 No.970701919

あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ

320 22/09/11(日)21:17:14 No.970701923

>配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね >敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ 他者がこう言ってるって持ってくるから信用されないんだよ

321 22/09/11(日)21:17:15 No.970701932

過去一番にクラブが弱いのだけは気になった 壊れないから仕方ないか

322 22/09/11(日)21:17:17 No.970701955

>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる それは昔からいる というか体感そっちの層の方が多い気がする

323 22/09/11(日)21:17:21 No.970701980

2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね

324 22/09/11(日)21:17:22 No.970701988

>フロムの難しさなんてただのゲーム内の説明不足や地雷ビルドの存在の賜物では? 実際エルデンに関しては最初から霜踏み最強とか月隠最強とか言われて 実際それでカンストまで行けるから苦戦したって人歴代と比べてあんま見なかったな

325 22/09/11(日)21:17:27 No.970702026

ここはダメって意見はいっぱいあるよ でも賛か否で言うなら賛だわ

326 22/09/11(日)21:17:32 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970702077

>否というほどの否ではないし直してとかじゃないんだけど円卓がどんどん寂しくなってくの辛かったよ… 鍛冶師の爺ちゃんがボケちゃうのいっぱい悲しい…

327 22/09/11(日)21:17:34 No.970702094

ダクソ3ってそういうゲームなんだな

328 22/09/11(日)21:17:35 No.970702104

>凄い当たり前なんだけどバフとか戦技が殆ど普通にちゃんと使える性能なのがよかったな >いや過去作でクソ性能の武器魔法作りすぎなんだよ… 従来よりマシなだけでそんなに素晴らしいというわけでもないからまた困る ダクソ3で急激に退化しただけで2までは結構好き放題色々使ってた記憶もあるけど

329 22/09/11(日)21:17:37 No.970702121

>3がケツ掘りゲーだと? ダクソ3やった?

330 22/09/11(日)21:17:45 No.970702195

城の正規ルートダル過ぎ 正面突破楽すぎ

331 22/09/11(日)21:17:45 No.970702203

>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる だから俺は最初から全作品オフラインでやってるよ 消せるんだから消したらいいじゃねえかとしか思わない

332 22/09/11(日)21:17:46 No.970702208

イベント面に関しては他の名作オープンワールドには劣るのはわかる単純に少ないしね それはそれとして面白いのも確かなんだけど

333 22/09/11(日)21:17:48 No.970702217

他タイトルと比較しなくてもここが楽しいここがつまんねって言えるからなあ…

334 22/09/11(日)21:17:54 No.970702258

>>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >>人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 >想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫? あれがバグだと思ってる可能性だってあるし…

335 22/09/11(日)21:18:10 No.970702383

侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… 障害者なのかな

336 22/09/11(日)21:18:14 No.970702406

いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね

337 22/09/11(日)21:18:15 No.970702408

>ことimgに関しては荒らしが否定意見をコピペしまくるから多く見えるだけじゃない? >盛り上がっただけに変なのにたくさん目をつけられてる感じはする ここに居着いてるゲハ荒らしが初期の頃からエルデンリング叩いてるからね Switchで出ないゲームはだいたいやられるけど

338 22/09/11(日)21:18:17 No.970702426

火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな

339 22/09/11(日)21:18:23 No.970702481

>2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… >まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね ブレワイ2もうプレイしたのか

340 22/09/11(日)21:18:30 No.970702526

エルデンそろそろDLCこないかな DLC無しとは言われてなかったよね?

341 22/09/11(日)21:18:37 No.970702586

>あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな >アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ あと武器は試し切りしたいのでイジ爺の近くにいることが多かったのに死んじゃった…

342 22/09/11(日)21:18:44 No.970702649

>火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな 飛竜とか結構馬乗れるし…

343 22/09/11(日)21:18:44 No.970702651

せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ

344 22/09/11(日)21:18:45 No.970702657

この広さならNPCイベはもっと楽で良かったよとは思う イベントリスト見れるアイテムとかそれっぽく手に入るくらいでいいから

345 22/09/11(日)21:18:46 No.970702667

なるほどダクソ3ファンはエルデンアンチってことね OK覚えておく

346 22/09/11(日)21:18:50 No.970702705

>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね 付けてんじゃん ソロなら侵入されないだろ?

347 22/09/11(日)21:18:52 No.970702719

>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね >侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな

348 22/09/11(日)21:18:55 No.970702740

>2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… >まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね おっいつものハゲかという感じのレス

349 22/09/11(日)21:18:56 No.970702746

>侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな なんですか 侵入しないルートをアプデで追加したフロムが障害者だって言いたいんですか

350 22/09/11(日)21:18:56 No.970702749

オフライン専門からすると救済措置と思ってたのが対戦での使い方とかのせいでナーフされるのはちょっと悲しい

351 22/09/11(日)21:18:58 No.970702763

そんなに侵入辛い?祝福遠いなら死ぬとしんどいかもしれないけど

352 22/09/11(日)21:19:00 No.970702785

>火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな ラスボス戦は綺麗な背景にトレント乗り回せて最高でしたね

353 22/09/11(日)21:19:02 No.970702812

白呼ばなきゃ侵入されないじゃんねえ

354 22/09/11(日)21:19:12 No.970702877

>あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな >アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ 鍛石足りずに途中で買いにいくのダルいよね

355 22/09/11(日)21:19:13 No.970702886

>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね マルチやりたい層と侵入したい層の違いぐらい開発中にわかるだろ…とは思った

356 22/09/11(日)21:19:14 No.970702898

ストーリーあるのわかるんだけど初見で要素しっかり拾っていけない…!

357 22/09/11(日)21:19:22 No.970702957

イベント少ないのにフラグ雑なのが一番気になる

358 22/09/11(日)21:19:28 No.970702994

サイバーパンクとかもDLC云々まで随分時間かかったしこっちもそんくらい見といた方がいいのかねえ

359 22/09/11(日)21:19:32 No.970703023

NPC周りは気付きづらい導線少なすぎ一部はそもそも未完とマジで褒められん

360 22/09/11(日)21:19:33 No.970703038

>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ 伝統と格式の…

361 22/09/11(日)21:19:35 No.970703049

>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ MAPのNPC表示も背景色が同化してて見づらかったしし顔アイコンとかドーンと表示してくれた方がよかったな

362 22/09/11(日)21:19:41 No.970703093

R1で戦うと難しすぎるし戦技ぶっぱすると簡単すぎるしで良い感じに俺上手いじゃんと気持ち良くさせてもらえなかったな ダクソはその辺絶妙だったけど

363 22/09/11(日)21:19:44 No.970703114

>マルチやりたい層と侵入したい層の違いぐらい開発中にわかるだろ…とは思った 侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… 障害者なのかな

364 22/09/11(日)21:19:45 No.970703128

>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ これに関しては完全に否だな マップでNPC確認できるようになったけど小さくて見えねえ!

365 22/09/11(日)21:19:55 No.970703200

>>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >>人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 >想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫? 言葉足りなかったんだが崖降りて神肌のほう行くルートな

366 22/09/11(日)21:20:05 No.970703278

初見攻略にこそ侵入したいけどオンオフ付けられるとできなくなりそうで嫌だな…

367 22/09/11(日)21:20:07 No.970703301

>侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな むしろ侵入って出来ないようにプレイできるから棲み分けできてるし嫌いな人もプレイしたっていいだろう

368 22/09/11(日)21:20:21 No.970703418

顔アイコン実装したらメリナの顔アイコンでスレたちそう

369 22/09/11(日)21:20:22 No.970703426

俺が不満なのは魔術祈祷スロットの古さと大剣二刀流したときのやる気ない歩行モーションだけだよ

370 22/09/11(日)21:20:23 No.970703429

まぁフロムだからで許されてるけどオープンワールドにありがちな 無駄に広くてポツポツイベントあるパターンにそのまま嵌まってるよな これで肯定されるならFF15もキャラの気持ち悪さ以外そこまで言われるもんじゃない

371 22/09/11(日)21:20:24 No.970703441

だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか

372 22/09/11(日)21:20:41 No.970703558

オープンワールドやるなら1から別のエンジン作らないと駄目じゃねえかなって感じた

373 22/09/11(日)21:20:44 No.970703582

俺も侵入されたく無い人に侵入できちゃうのは憎いかなあ

374 22/09/11(日)21:20:44 No.970703586

NPCイベなんでダクソ3の時点でフラグ複雑でクソクソ言われてたんだからなんとかしろよという

375 22/09/11(日)21:20:53 No.970703649

飛竜系は馬に乗るより下りて頭の前陣取って殴る方が圧倒的に楽でもうちょっと馬上戦闘の操作性はよくして欲しいなと思った

376 22/09/11(日)21:20:57 No.970703685

>白呼ばなきゃ侵入されないじゃんねえ 友達とかとわいわいやりたいときに侵入されるとウザいなってのはわかるけど 分離機能ないから仕方ないわな…

377 22/09/11(日)21:21:01 No.970703717

R1振ってるダクソの方が面白かった 戦技と遺灰強すぎてつまんねー

378 22/09/11(日)21:21:04 No.970703746

>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ?

379 22/09/11(日)21:21:09 No.970703782

世界観にあんまり惹かれなかったな EDも手抜きだし

380 22/09/11(日)21:21:16 No.970703838

>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか 攻略情報漁ろうとしてるからじゃん

381 22/09/11(日)21:21:18 No.970703858

NPCとイベント周りはフィールドが広くなった弊害がでちゃった感じね そのへんは今後改善して欲しい でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う

382 22/09/11(日)21:21:20 No.970703876

今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな

383 22/09/11(日)21:21:31 No.970703958

エルデンリング以前からなんだけど 侵入は個人的にお邪魔キャラぐらいの感覚でやってたからタイマンで盛り上がってるのはなんか謎だった

384 22/09/11(日)21:21:33 No.970703985

>今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな マジありがてえ

385 22/09/11(日)21:21:36 No.970704003

ゴドリック倒してないのにゴドリック倒した前提に話進んだり 色んなルートで攻略できる事が想定されない様な作りになってところが所々ある 大変なのは分かるけどちゃんとしてくれ

386 22/09/11(日)21:21:37 No.970704008

>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ソロなら気にならないと思うよ!?

387 22/09/11(日)21:21:44 No.970704073

>飛竜系は馬に乗るより下りて頭の前陣取って殴る方が圧倒的に楽でもうちょっと馬上戦闘の操作性はよくして欲しいなと思った 執拗に地面狙うよね

388 22/09/11(日)21:21:47 No.970704103

>初見攻略にこそ侵入したいけどオンオフ付けられるとできなくなりそうで嫌だな… 初見攻略侵入って初見殺しと強ムーブで轢き殺してばっかりだしまあ…

389 22/09/11(日)21:21:49 No.970704117

>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ほとんどのゲームが当てはまりそうなやつ

390 22/09/11(日)21:21:56 No.970704168

>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね 協力したくても侵入されたいわけじゃないプレイヤーもいるだろうそれでいい気はする 協力有りで侵入されたくないプレイヤーが大多数ってわけでもないだろうし侵入マッチングにも困らんだろう

391 22/09/11(日)21:21:56 No.970704172

>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う これがとにかく良いんだよねこのゲーム

392 22/09/11(日)21:22:10 No.970704293

>俺が不満なのは魔術祈祷スロットの古さと大剣二刀流したときのやる気ない歩行モーションだけだよ だが両方肩に担ぐのは馬鹿っぽいし……どうすりゃかっこよくなるんだ

393 22/09/11(日)21:22:13 No.970704316

こないだ槍二刀流でマレニア挑んで気づいたんだけどあの腐れブス結構な頻度で攻撃ガードして距離取るのキモすぎる

394 22/09/11(日)21:22:15 No.970704329

クソ長ディレイが多く見えて個人的にはたまにイラッとした もうちょいディレイなくて良くない?

395 22/09/11(日)21:22:17 No.970704348

>マップでNPC確認できるようになったけど小さくて見えねえ! 移動先でも見つけないと確認できないのがマーカーの意味が無さ過ぎるよあれ商人以外何の意味もない

396 22/09/11(日)21:22:20 No.970704376

削除依頼によって隔離されました >>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね >協力したくても侵入されたいわけじゃないプレイヤーもいるだろうそれでいい気はする >協力有りで侵入されたくないプレイヤーが大多数ってわけでもないだろうし侵入マッチングにも困らんだろう 障害者の自演バレバレすぎる…

397 22/09/11(日)21:22:22 No.970704394

>今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな これでどこかわかるのが吹く

398 22/09/11(日)21:22:29 No.970704454

>エルデンリング以前からなんだけど >侵入は個人的にお邪魔キャラぐらいの感覚でやってたからタイマンで盛り上がってるのはなんか謎だった タイマン好きは前々からいるけどそれとは別にマルチ面白いエリア少なすぎるからタイマンに流れてんだと思う

399 22/09/11(日)21:22:31 No.970704466

>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか 手探り状態で冒険するのが楽しいゲームなのに攻略見て没入できないって…?

400 22/09/11(日)21:22:33 No.970704484

ゲーム内でイベント進行完結させるのが困難なゲームはなかなか珍しいんじゃないかな…

401 22/09/11(日)21:22:36 No.970704503

オープンワールドはクソ1本道がいいってのならそれこそインディーズのソウルライクゲーとかでいいのでは

402 22/09/11(日)21:22:48 No.970704598

アクション下手くそマンは戦技でなんとかなるから助かったわ…

403 22/09/11(日)21:22:51 No.970704612

探索するにしても外部サイトでフィールドマップ見ないと辿り着けねぇ もっとゲーム内でコンパスにアイコン付けるとか情報をくれ

404 22/09/11(日)21:22:57 No.970704657

>一部はそもそも未完 アプデ追加があるの割と本気でキツい ゴストークとか殺した方が得から殺すと大損に変わったし

405 22/09/11(日)21:23:10 No.970704738

世界広くても作り込まれてない土地が増えるだけだし次作はオープンワールドじゃなくていいよ

406 22/09/11(日)21:23:15 No.970704777

侵入って案外されない気がする 俺は侵入した瞬間即帰ってったイベント中っぽいやつにしか出会ってない

407 22/09/11(日)21:23:16 No.970704789

ルーパチ乙

408 22/09/11(日)21:23:23 No.970704841

魔術師塔作ったやつ全員バカです

409 22/09/11(日)21:23:33 No.970704913

逆になんでそんなに侵入に執着するんだって層もいるよな…

410 22/09/11(日)21:23:35 No.970704929

腕前もプレイスタイルも多種多様だよなあ

411 22/09/11(日)21:23:46 No.970704996

過剰なディレイうぜえかと思えば猟犬使えば当たる方が難しくて雑なバランスだなぁと

412 22/09/11(日)21:23:49 No.970705018

術や祈祷の選択のやり方は流石にもう古いな 長押しで最初に戻る程度じゃ折角のこの記憶枠の量も無駄になる

413 22/09/11(日)21:23:51 No.970705035

ソロでやってるから侵入とかマジでどうでもいいわ

414 22/09/11(日)21:23:56 No.970705065

>>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う >これがとにかく良いんだよねこのゲーム アルター高原と山脈と地下でそれぞれまだあるの!?ってなった

415 22/09/11(日)21:24:01 No.970705119

PvEだけできるマルチやりたいならそれ出来るゲームやれば?としか思わんなあ まあデモンズ時代から毒されてるだけなのかもだが

416 22/09/11(日)21:24:02 No.970705131

基本好きだけどイベントまわりは本当にね…

417 22/09/11(日)21:24:03 No.970705136

NPCイベントその場で終わらないで場所移してしばらく続くから分かんなくなるんだよな…

418 22/09/11(日)21:24:07 No.970705158

ステ不足の予言者いるな…

419 22/09/11(日)21:24:20 No.970705250

否部分は言われたら納得もするけどそれはそれとして過去作というか会社のファンがほんとめんどくせぇ奴らだなって印象

420 22/09/11(日)21:24:21 No.970705257

メモリーストーンは新キャラ作る時毎回集めるのだるいからダクソ3の仕様にして欲しかった

421 22/09/11(日)21:24:31 No.970705330

伝統と格式のリロードイベント進行

422 22/09/11(日)21:24:51 No.970705482

武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが

423 22/09/11(日)21:25:02 No.970705562

ソロ専だけどメッセージ見るのは好き

424 22/09/11(日)21:25:07 No.970705589

オルディナとエブレフェールのショトカ修正は簡悔精神丸出しではぁ…ってなったわ

425 22/09/11(日)21:25:09 No.970705608

>逆になんでそんなに侵入に執着するんだって層もいるよな… RTAや狂った縛りでもないと協力と侵入が一番長くプレイできる要素じゃない?

426 22/09/11(日)21:25:16 No.970705660

トレントに乗って駆け回るのいいよね マップどこまで広がるんだよ感もすごかった

427 22/09/11(日)21:25:19 No.970705682

削除依頼によって隔離されました >武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが しつこいぞ障害者

428 22/09/11(日)21:25:21 No.970705694

諸々の理不尽を死にながらなんとかしていくシリーズじゃねえのソウルゲーって

429 22/09/11(日)21:25:33 No.970705780

パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!!

430 22/09/11(日)21:25:42 No.970705836

>伝統と格式のリロードイベント進行 同じことしか言わなくなったし次のポイント移動するかなと思ったらロードしてまた話す必要があるのほんとクソ

431 22/09/11(日)21:26:08 No.970706005

>ソロ専だけどメッセージ見るのは好き 遺灰召喚の碑にある尻メッセージ

432 22/09/11(日)21:26:09 No.970706019

>パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!! パッチなんてその程度よ

433 22/09/11(日)21:26:17 No.970706083

>伝統と格式のリロードイベント進行 雰囲気云々言うならこれが一番台無しだと思う ていうか何でPS5で出るようなゲームでイベント侵攻にリロードが必要なんだろう そんなに技術力が必要な部分なのかなこれ

434 22/09/11(日)21:26:20 No.970706114

>伝統と格式のリロードイベント進行 この辺改善して欲しいけど下手に改善すると文句言うプレイヤーもでそうなのなのがな

435 22/09/11(日)21:26:26 No.970706156

初見は丁寧攻略の玄人もラニイベだけ分かりやすくて他分からねーよこれって言ってたしな

436 22/09/11(日)21:26:26 No.970706163

侵入が憎いなら是非鉤指やってホストを守りきるプレイしてほしい

437 22/09/11(日)21:26:28 No.970706176

>パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!! あれやっぱまだ未完なのかな… もう待つの面倒で一回タニス殺したけど

438 22/09/11(日)21:26:33 No.970706208

不満点はいろいろあるがだからオープンワールドゲームを二度と作るなとはならんよ むしろどんどん作って洗練させていって欲しい

439 22/09/11(日)21:26:34 No.970706217

>そんなに技術力が必要な部分なのかなこれ フロムらしさ

440 22/09/11(日)21:26:37 No.970706237

削除依頼によって隔離されました ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう

441 22/09/11(日)21:26:41 No.970706265

ボスが楽しくない感じで難易度高いのが多いけど逆に遺灰と戦技を使うと緩くなりすぎる 縛ればいいと思うけど縛って面白いわけでもないし面倒くせえからいいやってなる 隻狼経由して期待値高くなってたのはあるけどボス戦のバランスは正直がっかりした

442 22/09/11(日)21:26:42 No.970706269

>トレントに乗って駆け回るのいいよね >マップどこまで広がるんだよ感もすごかった 最初の地図範囲でそこまででもないな?って思ったあの頃に戻りたいわ

443 22/09/11(日)21:26:52 No.970706333

>術や祈祷の選択のやり方は流石にもう古いな >長押しで最初に戻る程度じゃ折角のこの記憶枠の量も無駄になる アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい

444 22/09/11(日)21:27:00 No.970706396

タニスイベントあれで終わりなのか…

445 22/09/11(日)21:27:12 No.970706488

>武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが 対人向けに調整されたときに文句言うやつはアップデートすんなそもそも繋ぐな このゲームは対人ありきなんだよみたいなこといってるのがいてめんどくさいな…って思った

446 22/09/11(日)21:27:17 No.970706535

他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど

447 22/09/11(日)21:27:22 No.970706579

>アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい まず触媒という癌を窓から投げ捨てないと

448 22/09/11(日)21:27:37 No.970706692

エレベーター動かす前に上登れちゃった時はなんだこのゲームってなった

449 22/09/11(日)21:27:47 No.970706783

スペル無駄なもんセットしないから戦略の幅自分で狭めてる感じはした 少ないほうが使いやすいからしゃーないけど!

450 22/09/11(日)21:27:56 No.970706847

3の時にNPCはさっと拠点に戻る仕草出来たよね?あれの応用出来なかったのか?

451 22/09/11(日)21:27:59 No.970706874

>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど なんか進めてたらセルブスが死んでる…

452 22/09/11(日)21:28:04 No.970706904

たまにどうやってそこに書いたんだよってメッセージあるよね

453 22/09/11(日)21:28:06 No.970706926

オンラインの仕様はデモンズダクソみたいなエリア制には向いているけどエルデンリングには合ってなかった

454 22/09/11(日)21:28:07 No.970706934

>ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう ルーパチ遅かったな

455 22/09/11(日)21:28:25 No.970707064

広すぎるから今までのノーヒントNPCイベント感想の難易度が高すぎた アプデで多少マシになったけれども

456 22/09/11(日)21:28:26 No.970707067

最序盤からダクソ3終盤みたいなディレイ祭りでこれは大丈夫か…?とは思ってたけどバトルは最後まで肌に合わなかったな…

457 22/09/11(日)21:28:44 No.970707193

NPCもうちょっと目立つようにしてほしくはあるあと祝福も地味に見つけにくかったから近く通ったらマップに表示くらいして欲しい

458 22/09/11(日)21:28:47 No.970707209

自力でハイータイベ完遂した人はすごいと思う

459 22/09/11(日)21:28:48 No.970707212

>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど 大筋こそ問題なく進むけど油断してるとスキップされる部分そこそこあるよ 主にブライヴ周り

460 22/09/11(日)21:28:59 No.970707282

>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない?

461 22/09/11(日)21:29:07 No.970707339

>たまにどうやってそこに書いたんだよってメッセージあるよね 意外と壁のわずかなでっぱりに引っかかって移動できるなトレントで スカイリム式移動法とか言う名前を見たが

462 22/09/11(日)21:29:13 No.970707388

パリィ防ぐの糞すぎんか腐女

463 22/09/11(日)21:29:13 No.970707394

ソウルの頃から戦闘が面白かったかというとそんなことはない 戦闘内の演出が好きだったことはある

464 22/09/11(日)21:29:15 No.970707409

>アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい 仁王は仁王であれ微妙にアイテム仕様のレスポンス悪いんだよな… まあページ送り機能と十字キーで即時使用がクソ便利なのは間違いない

465 22/09/11(日)21:29:23 No.970707454

ラダゴンはまさにディレイの集大成で笑う 結果軽い武器でディレイ攻撃の前にチクチク突いていくのが楽っていう

466 22/09/11(日)21:29:27 No.970707470

むしろ壊れ戦技使えない序盤が1番難しくて後になるほど遺灰と戦技で雑に勝てるようになる…

467 22/09/11(日)21:29:31 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970707498

>よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど >そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない? でもアプデで印付くぐらいには見落としてた人いるんだよな…

468 22/09/11(日)21:29:33 No.970707512

ポイントの数とかショトカとかでレガシーダンジョンもあんまり達成感無かったのは正直ある

469 22/09/11(日)21:29:33 No.970707514

序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる あと腐れ湖作ったのも降りろ

470 22/09/11(日)21:29:58 No.970707685

巨人たちの山峰は敵もロケーションも少なくて移動が面倒だった

471 22/09/11(日)21:29:59 No.970707698

ネットで攻略情報話合うのが楽しいゲームは久しぶりだった

472 22/09/11(日)21:30:07 No.970707758

多彩な魔法を使い分けながら戦うにはかなりのプレイヤースキルというか忙しい操作が必要になるからな… あっスロット行き過ぎた…

473 22/09/11(日)21:30:18 No.970707830

>ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう まったく意味のない仮定だけどもともとダクソ自体そんな売れるタイプのゲームだと思われてなかったろ それがあんだけ売れたんだから仮にダクソなかったとしてもエルデンリングは売れたよ

474 22/09/11(日)21:30:31 No.970707917

>>よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど >>そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない? >でもアプデで印付くぐらいには見落としてた人いるんだよな… ボックイベントも実は遠回しにメリナがヒントくれてるんだよな わかるかあんなのレベルだけど

475 22/09/11(日)21:30:32 No.970707928

イベント進めて話がループしたらプロロして行き先も告げずに消えたNPC探すのは流石にもう勘弁して欲しい

476 22/09/11(日)21:30:34 No.970707933

最悪マレニアとか写し身でダブル特大二刀流ジャンプしてりゃ勝てるしな

477 22/09/11(日)21:30:36 No.970707948

> あと腐れ湖作ったのも降りろ おそらく宮崎

478 22/09/11(日)21:30:41 No.970707981

雪山はあの敵の強さで密度濃すぎるとそれはそれで胸焼けしそうだなって気もする

479 22/09/11(日)21:30:50 No.970708051

ラダゴンはディレイ部分は楽しいよ本当にただ強い感じ 回復咎めがキツかった

480 22/09/11(日)21:30:52 No.970708063

長押しと十字キーの組み合わせのアイテムショートカットはすげー便利だったからあれの魔法版が欲しい

481 22/09/11(日)21:30:56 No.970708087

>序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる >あと腐れ湖作ったのも降りろ エブレフェール(毒沼除く)とファルムアズラは個人的に好きだよ

482 22/09/11(日)21:30:59 No.970708112

>おそらく宮崎 降りろ

483 22/09/11(日)21:31:00 No.970708123

DLCはやくください

484 22/09/11(日)21:31:13 No.970708209

>ラダゴンはまさにディレイの集大成で笑う >結果軽い武器でディレイ攻撃の前にチクチク突いていくのが楽っていう でもラダゴンはBGMがまさにラストって感じなのとムービーとモーションかっこいいからそこまで気にはならなかった その後のネッシーとの相対評価もあるけど

485 22/09/11(日)21:31:14 No.970708218

>エレベーター動かす前に上登れちゃった時はなんだこのゲームってなった それは自由度が高くていいんじゃないですかね

486 22/09/11(日)21:31:14 No.970708222

ロジェールはフラグ入り交じりすぎて分けわからなくなりかける

487 22/09/11(日)21:31:22 No.970708267

あの広さならNPCとかイベントはもっとあってもいいと思う なんかあっさり終わるイベントが多かった印象

488 22/09/11(日)21:31:25 No.970708300

>あと腐れ湖作ったのも降りろ メインディレクター降りちゃった…

489 22/09/11(日)21:31:27 No.970708311

>DLCはやくください いいやセキロが先だ

490 22/09/11(日)21:31:28 No.970708321

効果時間短いけど祝福擬きは侵入で使ってねってことなのか…?

491 22/09/11(日)21:31:32 No.970708340

てかこのNPCイベの進みなのに最後平然と原盤相当のアイテム送られるのが結構あるからな

492 22/09/11(日)21:31:32 No.970708343

武器がたくさんあるのに石がない 安くしたけどそれだけじゃ意味ないだろ

493 22/09/11(日)21:31:39 No.970708389

NPCイベントの動線どうにかならなかったか

494 22/09/11(日)21:31:40 No.970708391

エブレフェールはテンション上がる探索の楽しさではあった ショートカットおすぎ

495 22/09/11(日)21:31:41 No.970708397

今度は馬なしでもっと小さいマップから作るといいよ あの広さのマップはフロムにはちょっと難しかったと思う

496 22/09/11(日)21:32:09 No.970708590

マップ把握しやすいからキツいけどそんな悪い印象はないぞ腐れ湖 3のファランは本当に大変だった

497 22/09/11(日)21:32:10 No.970708597

エブレフェールは祈祷室から外壁の所までを2倍ぐらい長くしてほしいぐらいには好き あと侵入すると敵が頼れて好き

498 22/09/11(日)21:32:29 No.970708733

>NPCイベントの動線どうにかならなかったか 火山館もボス倒しちゃうと全部イベントお釈迦になるからな…

499 22/09/11(日)21:32:35 No.970708769

>>あと腐れ湖作ったのも降りろ >メインディレクター降りちゃった… こんなの作るなら良いよ別に

500 22/09/11(日)21:32:53 No.970708904

>序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる >あと腐れ湖作ったのも降りろ でもそんなに長いステージでもないし俺はわりと好きなんだけどな 点在する陸地を探してドキドキするの面白いじゃん

501 22/09/11(日)21:32:53 No.970708906

DLCはもう要らないから2作ってくれない? 1は失敗作だったよ

502 22/09/11(日)21:33:05 No.970709017

今回の毒沼あれ鍛石欲しくない限りはただ走って終わりじゃないか? 竜人兵だけなら祝福から戻ったら結構近いし

503 22/09/11(日)21:33:08 No.970709042

腐れ湖は見た目アレなだけで足とられる訳でも無いしそこまででもなかったろ!

504 22/09/11(日)21:33:09 No.970709046

露骨すぎるだろ

505 22/09/11(日)21:33:11 No.970709060

祝福擬きはテキスト間に受けて洞窟だの示してくれるのかと思ったわ

506 22/09/11(日)21:33:12 No.970709062

リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね

507 22/09/11(日)21:33:14 No.970709084

ダクソ3の評価は上がった?

508 22/09/11(日)21:33:19 No.970709120

苔玉余るくらい手に入るならまあ腐れ湖許すかってなるけど微妙に使用ためらうくらいしか手に入らないのがちょっと… クラフトもめんどくさいし

509 22/09/11(日)21:33:20 No.970709128

>火山館もボス倒しちゃうと全部イベントお釈迦になるからな… 依頼は継続されるけどディアロスが辿り着く前に閉館させると完全に行方不明になるんだよな

510 22/09/11(日)21:33:22 No.970709144

クラフト要素はもうちょっと練って欲しかった

511 22/09/11(日)21:33:25 No.970709164

メリナは話してもふわっとしたことしか言わないし… 祝福座ったら毎回姿くらい見せてくれたほうが一緒に旅してる感あった

512 22/09/11(日)21:33:26 No.970709176

オルディナは短いけど初見の不快感は初期アマナよりやばかったと思う

513 22/09/11(日)21:33:29 No.970709209

ファルムアズラは骨と鷹とプラキドサクス相手よりプラキドサクスに向かう道中の方が死ぬ頻度高い点除くと好きだよ

514 22/09/11(日)21:33:32 No.970709230

エブレフェールは外壁から中の本丸に行くのかと思ったら 外壁だけで終わって???ってなったな 最後の虫が邪魔なだけでむしろ駆け抜けは楽な部類だし

515 22/09/11(日)21:33:34 No.970709242

腐れ湖でストレスあったか? クイステするだけじゃん

516 22/09/11(日)21:33:43 No.970709315

未だに爛れ樹霊は雰囲気で倒してる

517 22/09/11(日)21:33:44 No.970709329

DLCまわりの話題が出るとポップするDLCいらね新作作れ

518 22/09/11(日)21:33:45 No.970709333

>ラダゴンはディレイ部分は楽しいよ本当にただ強い感じ >回復咎めがキツかった むしろエルデンリング式良ボス出てくるのがラストに纏まってるのはどうなんだろうな マルギットはダガー振るのやめろ

519 22/09/11(日)21:33:46 No.970709346

一人だけテンション違うやついてウケますね

520 22/09/11(日)21:34:00 No.970709443

ルーパチするなら口調くらい変えればいいのに たまにミスってうんこレスしてるし

521 22/09/11(日)21:34:05 No.970709466

>主にブライヴ周り 遠吠えがどうのを最初の教会のサンタさんに戻らないと聞けないの無理だって!

522 22/09/11(日)21:34:13 No.970709533

>腐れ湖でストレスあったか? >クイステするだけじゃん 虫のレス

523 22/09/11(日)21:34:18 No.970709567

マジであんまり毒沼としての不快さも面白さも今回のあそこは無かった 松明があったせいもあるが虚無というか

524 22/09/11(日)21:34:28 No.970709634

>腐れ湖は見た目アレなだけで足とられる訳でも無いしそこまででもなかったろ! あんな広い場所毒沼にされるってだけでつまんない通り越して不快

525 22/09/11(日)21:34:29 No.970709645

毒沼どんだけ嫌われても入れるしな まあ文句言ってもどうせ買うしな

526 22/09/11(日)21:34:32 No.970709663

周回してると正直 この広さ無駄だな… ってなる 一周目はめちゃくちゃ面白かったけど

527 22/09/11(日)21:34:32 No.970709664

腐敗治すアイテムに制限あるのは結構辛い 最低でもドロップにしてくれよ

528 22/09/11(日)21:34:33 No.970709667

熊がこんなに強い必要はないと思います

529 22/09/11(日)21:34:51 No.970709813

>リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね あのくらいになるとダレてくるからイベントもマップもあっさりめでいいよって意見も聞くけどそんな訳ねぇよな そこまで一気に行くの想定するならじゃあそもそももっと道中短くしろよってなるし

530 22/09/11(日)21:34:55 No.970709855

>遠吠えがどうのを最初の教会のサンタさんに戻らないと聞けないの無理だって! あれスルーしちゃう人もいるのか

531 22/09/11(日)21:34:56 No.970709863

>オルディナは短いけど初見の不快感は初期アマナよりやばかったと思う パズルだからそこまではかな 処理落ちは許さん

532 22/09/11(日)21:35:06 No.970709942

毒沼というか腐敗沼の腐敗が痛すぎるんだよ ファランの毒沼くらいにしてくれ

533 22/09/11(日)21:35:11 No.970709974

オルディナ拾える透明服着て なんか走ってたらあんま気にならんかったから運なんだろうな…

534 22/09/11(日)21:35:11 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970709978

>メリナは話してもふわっとしたことしか言わないし… >祝福座ったら毎回姿くらい見せてくれたほうが一緒に旅してる感あった 正直祝福着くたびに自動会話でも良かったと思うんだよねメリナ 周回プレイの人なら飛ばすだろうし

535 22/09/11(日)21:35:13 No.970709992

>効果時間短いけど祝福擬きは侵入で使ってねってことなのか…? 本来の祝福に重ねるように作って近くに潜んで祝福妨害するとホストがかなり混乱する 初見ホストなら特にそういう事しなくても置いとけば混乱するけど鉤指が警戒始めるからあんまり戦略的に使えるものでは無い まあパーティグッズ的に使うのが1番だと思う

536 22/09/11(日)21:35:17 No.970710014

腐れ湖は暗くなくて見通しもいいし面白みはないね 竜人兵にはびっくりしたけど

537 22/09/11(日)21:35:18 No.970710020

終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ

538 22/09/11(日)21:35:31 No.970710115

>熊がこんなに強い必要はないと思います 雑魚で一番つええ・・・

539 22/09/11(日)21:35:36 No.970710157

湖の導き多すぎだろ!

540 22/09/11(日)21:35:37 No.970710165

>リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね 割符無いと行けない僻地で割符は隠されててギデオンも知らないから探してるって ストーリー上でも言われてるのに雪原が作り込まれててもそれはそれで困る エブレフェールとファルムアズラが力尽きてないだけで偉い

541 22/09/11(日)21:35:38 No.970710172

>クラフト要素はもうちょっと練って欲しかった 素材も製法書も散らばりすぎ もっと積極的にクラフトさせる工夫は欲しかったな

542 22/09/11(日)21:35:39 No.970710181

>あれスルーしちゃう人もいるのか スルーっていうかそもそもあそこまで戻ることがない

543 22/09/11(日)21:35:42 No.970710201

キン肉マンで進めてたから拾うアイテム全部魔法系ばっかで凄いつまんないプレイしてしまった

544 22/09/11(日)21:35:47 No.970710238

うんこ付きのスレでも伸びると分かったのはありがたい

545 22/09/11(日)21:35:51 No.970710260

敵だけ楽しそうなのもそうなんだが体でけえくせに暴れわまってカメラぐちゃぐちゃなやつとか追いかけっこ祭りなやつとか余計なストレス要素が多い

546 22/09/11(日)21:35:55 No.970710287

>あれスルーしちゃう人もいるのか 何度も会いに行くやつかというとそんなことはない 高額で手に入れられないアイテムの一つでも販売してれば違ったかもね 割と手が届いちゃう

547 22/09/11(日)21:36:04 No.970710362

>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ マリケスきつかったけど楽しい でも一番楽しかったのはなんだかんだホーラルーかも

548 22/09/11(日)21:36:04 No.970710364

マップ関連に関してはちゃんと地形とか形が見えるようになったからこそいよいよちゃんと言われるようになった感もある SEKIROとかも一応フレーバー程度に見れたけど基本的にハッキリさせてないのばっかだったしッーンに至っては初見は当然のように迷子になったし

549 22/09/11(日)21:36:07 No.970710385

>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ ホーラールーとか爆笑して戦ったけど

550 22/09/11(日)21:36:08 No.970710392

山嶺以降はちょっとなダンジョンも一気に減ってたし

551 22/09/11(日)21:36:09 No.970710400

>周回してると正直 >この広さ無駄だな… >ってなる >一周目はめちゃくちゃ面白かったけど 広いフィールドを二周目もがっつり探索し尽くさないといけないのはしんどいから個人的にはこれでいいと思う 一周目めちゃくちゃ楽しかったのは同意

552 22/09/11(日)21:36:18 No.970710479

>うんこ付きのスレでも伸びると分かったのはありがたい 何がどうありがたいのか教えてほしい

553 22/09/11(日)21:36:22 No.970710508

NPCのイベントはまあ次回作は改善してほしい

554 22/09/11(日)21:36:25 No.970710530

せっかく世界観作ってるのにデミゴッドより熊やザリガニの方が強いのはなんか勿体ない

555 22/09/11(日)21:36:25 No.970710533

>周回してると正直 >この広さ無駄だな… >ってなる >一周目はめちゃくちゃ面白かったけど これも正直今作の周回があまり好まれない原因だと思う 知ってると何も考えずに移動するだけの時間長すぎるんよ

556 22/09/11(日)21:36:30 No.970710577

新データ作ると製法書全部集めるのでため息が出る…

557 22/09/11(日)21:36:30 No.970710580

ボスの不満なら巨大ボス系が最高に不満だ 視界塞がれてなにされてるかわからねえ!

558 22/09/11(日)21:36:31 No.970710590

ホーラルーは1.5段階目以外は好きだよ

559 22/09/11(日)21:36:43 No.970710669

>敵だけ楽しそうなのもそうなんだが体でけえくせに暴れわまってカメラぐちゃぐちゃなやつとか追いかけっこ祭りなやつとか余計なストレス要素が多い ランサクス骨格面倒なだけでつまんね…

560 22/09/11(日)21:36:46 No.970710696

>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ マリケスいけるならホーラルーとマレニアも楽しいでしょ

561 22/09/11(日)21:36:51 No.970710737

>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ 火の巨人以外は割と楽しいよ

562 22/09/11(日)21:36:57 No.970710783

そもそも周回する理由ないし 周回指輪とかいうクソみたいな風習消えたし

563 22/09/11(日)21:37:01 No.970710816

罠ワープいらんかった気がするわ…塔とか移動制限されてるならいいけど ほかは楽しみが奪われてる感が

564 22/09/11(日)21:37:04 No.970710844

ラダーン祭り楽しかった

565 22/09/11(日)21:37:06 No.970710857

ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる

566 22/09/11(日)21:37:11 No.970710899

>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う 井戸から初めて地下に足踏み入れちゃった時の感動は忘れられない 宇宙が!地下にある!!

567 22/09/11(日)21:37:17 No.970710939

火の巨人は擁護できない…

568 22/09/11(日)21:37:17 No.970710940

>マレニアも楽しいでしょ ううn

569 22/09/11(日)21:37:20 No.970710960

周回ゲーつくるならfalloutNVよろしく盛大にルート分岐欲しいかもしれん ちょっと無理過ぎるな

570 22/09/11(日)21:37:23 No.970710986

山領はまあ強敵ラッシュというラスダン前の関門かなって納得した 面白味はあんま無いけども

571 22/09/11(日)21:37:23 No.970710990

ボスに関しては坑道だかの溶岩土竜だけしっかりクソだったかな… カメラの問題で難易度上げるのやめろや!

572 22/09/11(日)21:37:23 No.970710995

むしろ4周目とかくらいになると禁域以降ファルムアズラまでほぼ無心で突っ切るだけだぞ 特にうまあじも無いし

573 22/09/11(日)21:37:26 No.970711011

>素材も製法書も散らばりすぎ >もっと積極的にクラフトさせる工夫は欲しかったな 素材は兎も角製法書はこんなにいらなかったよなってのは思う クラフトそのものは普段ソウル使うからあんま買いたくないなって思っちゃう草や壺やエンチャ好き放題使えたから俺は楽しかった

574 22/09/11(日)21:37:33 No.970711062

>そもそも周回する理由ないし >周回指輪とかいうクソみたいな風習消えたし 二刀流が強いのに一周一本の武器が

575 22/09/11(日)21:37:33 No.970711064

カメラってかロックオンが糞

576 22/09/11(日)21:37:34 No.970711070

えらいもんで最初は何だこいつと思った爛れた樹齢が何度も戦いすぎて王都入った頃にはモーション見て対応できる敵になってた

577 22/09/11(日)21:37:35 No.970711083

サンタに矢とかナイフ調達しにいかないか…? まあそれもプレイスタイル次第か…

578 22/09/11(日)21:37:37 No.970711098

敵だけ楽しいってのは多分慎重すぎるプレイングが原因かな こっちも強行動押し付けて良いよ

579 22/09/11(日)21:37:38 No.970711103

あのドラゴンの骨格なら騎乗時の攻撃はもっと上に高いのが多くないと厳しいな

580 22/09/11(日)21:37:41 No.970711136

>ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる オープンワールドに自由なビルドとかそもそもいるんだろうかって

581 22/09/11(日)21:37:44 No.970711168

マリケスって楽しい要素あったんだ

582 22/09/11(日)21:37:48 No.970711200

>ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる 周回きつかった? 3周目以降体感変わらなかったけど

583 22/09/11(日)21:38:07 No.970711367

マリケスは獣の司祭戦がつまんねえのだけ欠点 戦闘スタイル別物すぎてまるで得られる物ないし最初からマリケスと戦わせて欲しかった

584 22/09/11(日)21:38:14 No.970711433

ホーラルーは他人が投げられてるの見る分には超楽しい

585 22/09/11(日)21:38:17 No.970711464

>素材も製法書も散らばりすぎ たまに見てみてあれ?抜けてるな…ってなる

586 22/09/11(日)21:38:23 No.970711517

マリケスは特殊パリィ安定し始めるともうちょっと戦わせてもうちょっとだけってなる

587 22/09/11(日)21:38:34 No.970711611

マレニアくらいしかコアなファンに好まれてるボスいないあたりやっぱ難易度調整失敗してるよ

588 22/09/11(日)21:38:40 No.970711663

マップにつけるマーカーが全部同じ色なのはあたま悪いと思う

589 22/09/11(日)21:38:42 No.970711680

宝箱にゴミ入れるのやめろ

590 22/09/11(日)21:38:44 No.970711698

>熊がこんなに強い必要はないと思います 高HP高強靭で高威力、高機動、高射程…低リターン!

591 22/09/11(日)21:38:50 No.970711735

>たまに見てみてあれ?抜けてるな…ってなる 拾って何が作れるのかよくわからないし何が欠けてるのかもよくわからないぞ

592 22/09/11(日)21:38:53 No.970711767

宿将オニールは許さないけどそれ以外はまあ別にいいよ

593 22/09/11(日)21:38:57 No.970711794

>周回きつかった? >3周目以降体感変わらなかったけど 2周目と3周目が1周目とあんま変わんなくて4周目から強くなる まあ別になったところで苦労もしない

594 22/09/11(日)21:39:00 No.970711819

モーグは滅茶苦茶好き どうにかマルチしやすくして欲しい

595 22/09/11(日)21:39:02 No.970711833

>ホーラルーは他人が投げられてるの見る分には超楽しい あっ糞野郎が投げられてる!ってなるの楽しい

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