22/09/11(日)20:38:28 ID:La.Wvgdg 今回過... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1662896308359.jpg 22/09/11(日)20:38:28 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970682798
今回過去作以上に賛否両論というか なんなら否の方が多くない?俺は滅茶苦茶楽しかったから賛側なんだけど
1 22/09/11(日)20:44:20 No.970686009
絶対数
2 22/09/11(日)20:46:04 No.970686844
「」自身が楽しかったならそれでいいじゃねえか 賛否の割合なんか気にするな
3 22/09/11(日)20:47:25 No.970687511
新シリーズの1作目なのに分母アホみたいに多いからだろ
4 22/09/11(日)20:49:02 No.970688297
他は許すがオルディナ作ったやつを俺は許さない
5 22/09/11(日)20:49:38 No.970688572
賛否両論自体は否定しないけど過去作以上ってのは当時知らないだろ
6 22/09/11(日)20:49:58 No.970688751
これが生まれて初めてのフロムゲーな人も多かったからそりゃ文法がわかってないと難し過ぎるとか説明ないからよくわからないとかになる
7 22/09/11(日)20:50:21 No.970688939
面白かったし否とまでは言わないけどダクソ3とかSEKIROの方が面白かった
8 22/09/11(日)20:50:54 No.970689161
総合して否な人は少なくない? 全体的に面白かったけどこの点はダメだね…みたいな意見をよく見る印象だけど
9 22/09/11(日)20:51:23 No.970689378
SEKIROがワンパターンなゲームで飽きた俺としては色んな事やれてとても楽しかった
10 22/09/11(日)20:51:49 No.970689576
割と好評優勢でそんなに否あったっけ…?
11 22/09/11(日)20:52:09 No.970689737
スレ「」はどこのネットを見てそう思った?
12 22/09/11(日)20:52:24 No.970689848
書き込みをした人によって削除されました
13 22/09/11(日)20:52:25 No.970689855
セキロの後だったからあれクラスのアクション期待しちゃってた いや楽しかったけどアクションは雑だったなって感じだった
14 22/09/11(日)20:52:33 No.970689908
名作だと思うけどそれはそれとして問題点沢山抱えてるだけだよ
15 22/09/11(日)20:52:39 No.970689958
いろいろ試してみろやってゲーム性なのに気づくか否かは大きい 白霊のノリで初見で遺灰縛るとクソゲーと化すし
16 22/09/11(日)20:52:59 No.970690124
ブラボもDLC出るまでは結構否も見たしこればっかりは挑戦作の宿命としか…
17 22/09/11(日)20:53:07 No.970690193
戦技ゲーになっちゃった部分は否だ
18 22/09/11(日)20:53:08 No.970690205
スレ「」が叩きたくて仕方無いのは解ったけど どうせすぐうんこ付くぞこいつ
19 22/09/11(日)20:53:31 No.970690381
>セキロの後だったからあれクラスのアクション期待しちゃってた >いや楽しかったけどアクションは雑だったなって感じだった そりゃ武器一種類キャラのアクションも固定なら作り込めるだろうさ
20 22/09/11(日)20:53:36 No.970690419
>RPGとしては3より色んな事出来て圧倒的に楽しかったよ >何やっても直剣ブンブンで良いやってなるもん3は 双刀のほうがあからさまに強いだろ エアプか?
21 22/09/11(日)20:54:04 No.970690631
SEKIROの後だから余計そう感じたんだろうけど戦ってて面白いボスはあんまり居なかった
22 22/09/11(日)20:54:14 No.970690706
過去作がソウルシリーズからっていうなら殆どが否からスタートだったぞ
23 22/09/11(日)20:54:20 No.970690751
楽しかった部分も多いんだけどそれはそれとして問題点も多い
24 22/09/11(日)20:54:25 No.970690784
>戦技ゲーになっちゃった部分は否だ まあボリューム激増してるし終始R1振ってると飽きるから動きに幅が出たのは楽しいよ
25 22/09/11(日)20:54:46 No.970690926
面白かったけど俺はでっかいダンジョンを探索するのが好きだったんだなって分かったので レガシーダンジョンが好き
26 22/09/11(日)20:54:55 No.970691002
sekiroやっててもっと多様なスタイルであそびたいいいいってなってたから凄い良かったよ バランスはまだまだアプデあるだろうから期待してる
27 22/09/11(日)20:55:14 No.970691166
全体通して楽しめたしワクワクは凄かった 過去作と比較すると気に入らない部分もあった 総じてエルデンリングと言う個別作品としては満足した
28 22/09/11(日)20:55:20 No.970691214
初見で王都進んでた時は物凄い名作だと感じた 腐れ湖やってる時はKOTY受賞しねえかなって思ってた
29 22/09/11(日)20:56:00 No.970691492
わざわざ趣味違う人の話聞かないから…
30 22/09/11(日)20:56:13 No.970691585
完成度の高いいつものフロムゲーってかんじだよね
31 22/09/11(日)20:56:14 No.970691593
あのマップがクソ!みたいなのは前からいくらでもあったからな
32 22/09/11(日)20:56:15 No.970691606
>わざわざ趣味違う人の話聞かないから… ね…
33 22/09/11(日)20:56:19 No.970691653
山ほど売れてるから腐す人間も多い
34 22/09/11(日)20:56:30 No.970691752
あんまりダクソで見ないタイプのモーション多くて楽しい
35 22/09/11(日)20:56:53 No.970691940
満足したけど不満のほうが書きやすいから目にはつくか
36 22/09/11(日)20:56:58 No.970691974
全体的に面白いからこそ問題点も気になる感じ
37 22/09/11(日)20:56:59 No.970691982
R1連打ゲーって正直つまんないからそこ変えようって所あったのは評価する ただ敵の動きに対して重い武器のモーションがまるで追いついてなかったのはどうかと思った アプデでマシになったけどさ
38 22/09/11(日)20:57:30 No.970692264
コロナパワーもあったけどアホほど売れたな…
39 22/09/11(日)20:57:46 No.970692392
「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり 肯定的か否定的かは場所によって変わるんだ
40 22/09/11(日)20:57:49 No.970692410
今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった
41 22/09/11(日)20:57:56 No.970692450
腐敗回復アイテムの素材が有限なのはやめて欲しいと思った 胸ドンもあるけど腐敗沼でいちいち足止まるのめんどい
42 22/09/11(日)20:57:56 No.970692452
ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである
43 22/09/11(日)20:57:59 No.970692467
戦技は探索してる時がめちゃくちゃ楽しいんだよな
44 22/09/11(日)20:58:02 No.970692490
ソロで色々試すの楽しい マルチは大味すぎて微妙
45 22/09/11(日)20:58:08 No.970692540
今ってデカい武器がほぼジャンプR2一択だったのって解消されたの?
46 22/09/11(日)20:58:33 No.970692722
>ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである いいですよねロード画面でのフリーズ…
47 22/09/11(日)20:58:35 No.970692742
SEKIROはソウル系ってくくるにはあまりに戦闘アクションが別物すぎるから比較する意味自体無いと思う SEKIRO2やらんかな
48 22/09/11(日)20:58:39 No.970692768
よく見るオープンワールド化駄目だった意見はあんまりそうは思わないな コピぺしたような小さいダンジョンばっかになったのはオープンワールド化の弊害だろうから総合的にはダメかもしれんけど
49 22/09/11(日)20:58:43 No.970692795
3からは大躍進したぞ まだ引き摺ってるけど
50 22/09/11(日)20:58:46 No.970692813
レイヴンとして言わせてください てめえら肥えすぎ
51 22/09/11(日)20:58:49 No.970692845
>今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった 短弓のジャンプモーションで逃げながら撃ちまくるの好き
52 22/09/11(日)20:59:06 No.970692978
狂い火エンド賛同派なんだけど、これ言うと大抵の人から狂人扱いされて悲しい...
53 22/09/11(日)20:59:13 No.970693021
>「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり >肯定的か否定的かは場所によって変わるんだ 俺はきちんと聖杯クソだと感じてるから場所なんて関係ないぞ
54 22/09/11(日)20:59:15 No.970693035
ボリュームは凄いけど新しい物は少なかった 乗馬とクラフトくらいか
55 22/09/11(日)20:59:30 No.970693150
>「」からは評判のいいブラボの聖杯が一般的にはクソ要素だったり えっクソ要素扱いされてるのあれ…
56 22/09/11(日)20:59:31 No.970693158
対人が完全に読みあい無いぶっぱなのはちょっと… まあどうせガン引き後出しが最強なんだが
57 22/09/11(日)20:59:55 No.970693331
戦灰使える場所なんであんな限定的なの? どこで使えるようにしてもよくない?
58 22/09/11(日)20:59:58 No.970693369
>ダクソ1の発売当初を知らない奴は幸せである 死んでるマルチ マップ読み込みが追いつかなくて勝手に落下して死ぬNPC
59 22/09/11(日)20:59:59 No.970693375
秘伝のタレみたいなデモンズからのシステムは捨てて欲しい
60 22/09/11(日)21:00:06 No.970693426
>対人が完全に読みあい無いぶっぱなのはちょっと… >まあどうせガン引き後出しが最強なんだが チェイン消したのは敷居を下げるためなんだろうか
61 22/09/11(日)21:00:06 No.970693430
>よく見るオープンワールド化駄目だった意見はあんまりそうは思わないな >コピぺしたような小さいダンジョンばっかになったのはオープンワールド化の弊害だろうから総合的にはダメかもしれんけど リムグレイブ探索めっちゃ楽しかったからな… 同時に進んでいくに連れてもう墓と坑道いらねえってなるだけで
62 22/09/11(日)21:00:11 No.970693482
今回はボスでもちゃんと怯む分大型武器で前のめりでも戦えるのがすごい嬉しかった
63 22/09/11(日)21:00:24 No.970693568
洞窟あんな大量にあるのおかしいだろ
64 22/09/11(日)21:00:32 No.970693639
広大な大地を駆け回る興奮はすごかったし好きだよ 景観がとにかく楽しめたし地下行ったとき凄いワクワクだった
65 22/09/11(日)21:00:34 No.970693654
アクション得意じゃないからソウルシリーズやったことなかったんだけど今回はオープンワールドってこともあってやってみたら面白すぎてびっくりした
66 22/09/11(日)21:00:50 No.970693783
未だに王都の白やってるけど全然飽きない楽しい
67 22/09/11(日)21:01:01 No.970693853
そのへんの酷さで言えば2のほうが酷かったような…
68 22/09/11(日)21:01:17 No.970693955
俺は無印のケツ掘り合戦が忘れられないんだけど
69 22/09/11(日)21:01:22 No.970694001
結局マルチは一度もやらんかった…
70 22/09/11(日)21:01:26 No.970694038
>洞窟あんな大量にあるのおかしいだろ マリカが律作ったとき洞窟と墓場も作りまくったんだろ
71 22/09/11(日)21:01:39 No.970694132
楽しかったし俺は好きだけど否定箇所言われたら多分納得する
72 22/09/11(日)21:01:39 No.970694134
墓は見た目は一緒だけど中身は割と差別化しようと頑張ってたし 別に絶対いかなきゃいけない寄り道要素だからそこまで言うほどか?って思う
73 22/09/11(日)21:01:40 No.970694138
タイ人はどうでもいい
74 22/09/11(日)21:01:40 No.970694139
>結局マルチは一度もやらんかった… 今からやろう
75 22/09/11(日)21:01:41 No.970694147
>今までのシリーズより卑怯な戦い方にバリエーションあったし稼ぎもやりやすいからめっちゃ楽しかった 基本脳筋だから属性ダメージ有効な敵の処理もアイテム使い放題なお陰でグッと楽になってよかった
76 22/09/11(日)21:01:43 No.970694168
デモンズは初動そんなでもなくて 口コミ聞いて後から買う人は分かってて買ってたわけだもんな
77 22/09/11(日)21:01:47 No.970694189
フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ まあ雪原はあれだけど…
78 22/09/11(日)21:01:49 No.970694202
ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする
79 22/09/11(日)21:01:55 No.970694255
中規模ダンジョンをもう少し欲しかったかも モーンの城赤獅子城ソールの城塞はちょっと狭いと思った カーリアの城塞や各地下エリアはよかったんだけど
80 22/09/11(日)21:01:55 No.970694256
>俺は無印のケツ掘り合戦が忘れられないんだけど 今も森には亡者達がいるんだろうか いるんだろうな
81 22/09/11(日)21:01:57 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970694272
もう二度とオープンワールド作らないでね
82 22/09/11(日)21:02:09 No.970694370
メッセージ出てる時操作不能になるのおかしいだろ!なんで今までより劣化してんだよ!
83 22/09/11(日)21:02:18 No.970694442
リリース初期の完成度ではダクソシリーズよりずっと良い出来ではあると思う
84 22/09/11(日)21:02:18 No.970694452
遺灰は失敗と思ってる
85 22/09/11(日)21:02:34 No.970694571
フィールド広い分大弓が楽しい
86 22/09/11(日)21:02:43 No.970694647
最高に楽しかった 魔術ビルドの豊富さでは歴代一だね
87 22/09/11(日)21:02:45 No.970694665
周回するとリエーニエと雪山辺りが死ぬ程ダレるけどやっぱ一週目の楽しさは歴代最高だったよ いや雪山は一週目でもダレてたな…
88 22/09/11(日)21:02:54 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970694744
クソ要素増えるのはともかく 今まで評価されてた部分を削いでるのは馬鹿なの?
89 22/09/11(日)21:02:58 No.970694777
ソウルシリーズは対人考慮した武器のバランス調整はしないでほしいと思ってたから 今回の対人あんまり重視してないとこはありがたい
90 22/09/11(日)21:02:58 No.970694779
コピペダンジョンとは言うがアウレーザ副墓とかローデイル地下墓とかは好きだし洞窟系も嫌いじゃないぞ 炭鉱はちょっと単調になりがちだった
91 22/09/11(日)21:03:04 No.970694826
>もう二度とオープンワールド作らないでね 今回のフィールド作るためにいろいろ技術開発してるようだから そのノウハウは今後も活かすために作るだろうな
92 22/09/11(日)21:03:19 No.970694952
>ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする 3は一応優等生だった気がする 3まで来ると飽きもあって上品な優等生だとハマれないみたいな気分はあったけど
93 22/09/11(日)21:03:19 No.970694954
ブラボダクソ3セキロと比べるからよ ダクソ1と比べればこんなもん
94 22/09/11(日)21:03:26 No.970695014
今までのフロム捨ててせっかく下地のストーリーがあるんだからきっちりストーリー作れば良かったと思う
95 22/09/11(日)21:03:28 No.970695027
>今まで評価されてた部分を削いでるのは馬鹿なの? ダクソ1の時点で粗大ゴミみたいな出来の木箱作る会社だぞ
96 22/09/11(日)21:03:29 No.970695041
>フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ >まあ雪原はあれだけど… どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです?
97 22/09/11(日)21:03:37 No.970695116
>デモンズは初動そんなでもなくて >口コミ聞いて後から買う人は分かってて買ってたわけだもんな システムが目新しかったから持て囃されたけどデモンズはまだ篝火ないのがね 区間が長すぎて今も昔も普通にダメな部類のゲームだと思ってるよ
98 22/09/11(日)21:03:41 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970695155
序盤リムグレイブ探索してる時のわくわく感がピークのゲーム
99 22/09/11(日)21:03:51 No.970695241
>遺灰は失敗と思ってる なんで?ヌルいなら縛ればいいし救済として親切だと思う
100 22/09/11(日)21:04:03 No.970695351
マルチは今ならここどこ!?みたいな場所にも喚ばれて楽しいぞ
101 22/09/11(日)21:04:09 No.970695396
3はオマージュオマージュ接近戦やってくださいばっかりでうーnとしか言えぬ
102 22/09/11(日)21:04:10 No.970695404
>どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです? 雪原って言ったら吹雪でしょ!
103 22/09/11(日)21:04:13 No.970695436
雪原も視界不良エリア狭いからそんな気にならんかったな
104 22/09/11(日)21:04:13 No.970695437
どぼぢで攻撃もローリングもできないのおおおおおおおお
105 22/09/11(日)21:04:20 No.970695494
レバー動かした後のメッセージ自動で消えないわ消すまで操作不可はマジで意味不 結局まだ直してねえし
106 22/09/11(日)21:04:22 No.970695514
雪原まできてリムグレイブ級の密度あっても絶対投げちゃうからあの辺は駆け抜けられる程度で寧ろ良かった
107 22/09/11(日)21:04:30 No.970695564
遺灰は良かったな 贅沢言えばUNACぐらい弄りたい気はするけど流石に贅沢過ぎる
108 22/09/11(日)21:04:35 No.970695601
ダクソのシステムでジャンプで段差超えれただけでも最初感動したよ
109 22/09/11(日)21:04:35 No.970695603
遺灰楽しいじゃん モブと共闘できるの初めてだし
110 22/09/11(日)21:04:35 No.970695605
全域侵入が楽しすぎるから現状にはかなり満足してる 後はDLCが欲しいかなあ
111 22/09/11(日)21:04:44 No.970695686
デモンズはショートカットめっちゃ多いから そこまでリトライきつくないだろ
112 22/09/11(日)21:04:47 No.970695708
ソロなら侵入されなくなってNPC侵入でクエストも進むようになってあとは武器性能がpvpに引きずられるのだけ何とかなるだけでいいかな マルチはやりたいけど侵入はいやって人どんぐらいいるんだろ
113 22/09/11(日)21:04:48 No.970695726
新しいことにチャレンジしてるんだからバランスが多少おかしいのはしかたないだろう 段々と洗練されていくもんだ
114 22/09/11(日)21:04:54 No.970695776
視界不良の雪原もちゃんとルートの道標は用意してくれてるし割と親切だよ
115 22/09/11(日)21:05:04 No.970695859
賛否両論とか自分で言い出すやつにろくなやつはいない
116 22/09/11(日)21:05:05 No.970695863
濃密だがそれ故周回が増やしにくくキャラビルド色々したくないなら1本のゲームとしての消化速度としちゃ早かったな まあマルチの盛況さが寿命分けるよ
117 22/09/11(日)21:05:05 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970695868
>フィールド部分で言えばもっとスカスカかと思ってたから密度あって良い意味で驚いたわ えっ どこ行っても墓と洞窟の使い回しなのに?
118 22/09/11(日)21:05:07 No.970695873
>どうして2で大不評だった視界不良のエリアをまた出すんです? 不評だった毒沼もきっちり出してるからそれが面白いと思ってるんだろう
119 22/09/11(日)21:05:11 No.970695908
>雪原も視界不良エリア狭いからそんな気にならんかったな てか馬車乗れば大体そのまま通り過ぎるしな
120 22/09/11(日)21:05:13 No.970695919
とりあえずDLC来てほしい
121 22/09/11(日)21:05:15 No.970695944
メンタル中学生だから行くぞもうひとりの俺!だけで凄く楽しかった…
122 22/09/11(日)21:05:15 No.970695946
エルデン雪原はまあクソ鹿がいるわけじゃないし馬で駆け抜けられるから許すよ…
123 22/09/11(日)21:05:19 No.970695985
手探りで一周の範疇だとここまで楽しんだのはあんま無い
124 22/09/11(日)21:05:22 No.970696015
ボスの厄介さに対するストレスはダクソ3のフリーデがマジでギリギリだったなってエルデンリングのボスと戦ってて感じた よく言われるマレニアは水鳥以外はむしろ面白い方だと思ったけどプラキドとか死儀礼とかラダゴンとか個人的なストレスがすごかったな
125 22/09/11(日)21:05:26 No.970696039
3は初っ端のグンダでかなり篩い落とされそうだなと思った
126 22/09/11(日)21:05:26 No.970696045
>段々と洗練されていくもんだ これまでの実績としては首を傾げてしまう
127 22/09/11(日)21:05:28 No.970696054
ローデイル行った当たりで敵強いもう無理!ってなってやめたけど オープンワールドなのにしっかりダクソしてて楽しかったよ
128 22/09/11(日)21:05:37 No.970696120
右肩上がりでユーザー増えまくってるんだからそりゃいろんな意見もでるわ
129 22/09/11(日)21:05:53 No.970696253
むしろめっちゃ売れてるし評価されてる方じゃないか?
130 22/09/11(日)21:05:54 No.970696261
遺灰はむしろもうちょっと使いやすくしてくれってなった 一般遺灰とかどうやっても伝説級に勝てないのあるんだし普通のエリアで呼べてもよかったな
131 22/09/11(日)21:05:57 No.970696302
ストーリーの謎部分がこれまでより多い気がする
132 22/09/11(日)21:06:01 No.970696338
ボスのディレイってまだあのまま?
133 22/09/11(日)21:06:07 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970696396
ダクソ2の2
134 22/09/11(日)21:06:09 No.970696417
こんなにつまんないクラフトシステム令和の時代になかなかないよ
135 22/09/11(日)21:06:10 No.970696422
>デモンズはショートカットめっちゃ多いから >そこまでリトライきつくないだろ それ開放するまでに心折れてる人結構いただろ!
136 22/09/11(日)21:06:16 No.970696476
エルデンのボスは結構抜け道があったりする 死儀礼は便投げてると死ぬし
137 22/09/11(日)21:06:18 No.970696490
リムグレイブのわくわく感とケイリッドに飛んだ時のざわざわ感は記憶に残る
138 22/09/11(日)21:06:22 No.970696530
フリーデに比べたら可愛いボスばっかりじゃね
139 22/09/11(日)21:06:32 No.970696633
密度高いオープンワールドに飢えてたから良かったよ
140 22/09/11(日)21:06:38 No.970696663
>とりあえずDLC来てほしい TGSが15日からあるから 発表されないかなーって期待してる
141 22/09/11(日)21:06:50 No.970696767
>えっ >どこ行っても墓と洞窟の使い回しなのに? Skyrimとかやったことないのかな オープンワールドゲームとしてはかなり密度高いほうだし敵の種類も多いよ
142 22/09/11(日)21:06:52 No.970696790
>ボスのディレイってまだあのまま? 3やブラボみたいな回避行動の無敵時間で透かすの一辺倒なゲームじゃないってことだよ
143 22/09/11(日)21:06:53 No.970696801
フリーデはのけぞるから雑魚やん…
144 22/09/11(日)21:07:02 No.970696872
谷でガンガン狙撃してくるとこは絶対に許さないよ
145 22/09/11(日)21:07:03 No.970696889
>こんなにつまんないクラフトシステム令和の時代になかなかないよ クソみたいなアイテム管理のゲームに何も考えずに放り込めばこうもなるわ
146 22/09/11(日)21:07:10 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970696942
面白いボス全然いねえ そしてほぼ使い回し
147 22/09/11(日)21:07:15 No.970696977
死にゲーなのにオープンワールドのリトライ性の悪さは面倒だった マリカの楔もっと増やしてくれ
148 22/09/11(日)21:07:17 No.970696988
クラフト要素は割とこんなもん程度ではあるけど特別つまらんというほど出来悪いと思わん
149 22/09/11(日)21:07:17 No.970696990
結局いくらショトカ作っても冗長だから篝火ワープが据え置きになったんじゃん
150 22/09/11(日)21:07:18 No.970696998
ゲームとしてはストームヴィルとローデイルはめちゃくちゃいい体験させて貰ったなと思っている
151 22/09/11(日)21:07:27 No.970697071
エルデンリングの雪原は視界が悪いだけじゃん クソ麒麟いないじゃん
152 22/09/11(日)21:07:37 No.970697148
クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする 聖血の木の芽は普通に無限湧きでいいじゃん!
153 22/09/11(日)21:07:40 No.970697172
>3やブラボみたいな回避行動の無敵時間で透かすの一辺倒なゲームじゃないってことだよ 猟犬…
154 22/09/11(日)21:07:41 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970697179
ラスボスがアレの時点でもう最悪だよ
155 22/09/11(日)21:07:41 No.970697185
オープンワールドの恩恵をあんまり感じないというか 詳細なマップ構成とか荒廃した世界観があんまり合ってない気はする
156 22/09/11(日)21:07:49 No.970697252
ディレイってむしろその後の隙でかくて戦技ぶち込めるチャンスになってるよね?
157 22/09/11(日)21:08:00 No.970697335
フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ
158 22/09/11(日)21:08:01 No.970697342
レガシーはともかく数多の洞窟ダンジョンは普通に面白くないからな あのゴーレムボスにしてたとこくらいの変化が欲しい
159 22/09/11(日)21:08:01 No.970697346
クラフトはほぼ使わない そうなる時点で失敗要素では?
160 22/09/11(日)21:08:07 No.970697389
ダクソ1初期なんてボロクソ言われたからな…主に呪いで
161 22/09/11(日)21:08:08 No.970697398
楽しかったけど擁護できないのは消化不良のNPCイベントとUIの古臭さくらいかな
162 22/09/11(日)21:08:09 No.970697407
>戦灰使える場所なんであんな限定的なの? >どこで使えるようにしてもよくない? それだとヌルすぎるからバランス調整だろう
163 22/09/11(日)21:08:12 No.970697424
オープンワールドの良いところも悪いところも兼ね備えてたからなんとも言えない
164 22/09/11(日)21:08:14 No.970697443
そういやクラフト要素には全然触れてなかったな… 素材はなんか勿体ないから集めてたけど
165 22/09/11(日)21:08:16 No.970697457
>クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする 壺めちゃ強いだろ?!
166 22/09/11(日)21:08:22 No.970697514
昔はよかった 思い出補正ってやつですね 可哀想に
167 22/09/11(日)21:08:24 No.970697525
>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ 待てどこからその評判聞きつけた
168 22/09/11(日)21:08:24 No.970697530
3はローリング強すぎて盾いらないけどこっちは盾持ってると格段に楽になるな
169 22/09/11(日)21:08:26 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970697545
これの後ダクソ3やるとそうそうこれこれってなるよ
170 22/09/11(日)21:08:27 No.970697557
>クラフトは矢と投げナイフ以外ほぼ死んでる気がする >聖血の木の芽は普通に無限湧きでいいじゃん! ちょっと調べたら集めんのめんどいな…ってなるのがね… 稼ぎ場所あるからルーンで解決するならそれでよかったんだが
171 22/09/11(日)21:08:31 No.970697582
メディアのヨイショがやりすぎてた 隻狼ディスって死ぬほど叩かれたとこ多かったからかな
172 22/09/11(日)21:08:33 No.970697595
叩きたいだけのスレ立てのくせに俺は賛だけどとか予防線はってるのが最高にダサい
173 22/09/11(日)21:08:46 No.970697694
>死儀礼は便投げてると死ぬし 便投げてると死ぬのは山羊頭からの恒例だからな
174 22/09/11(日)21:08:50 No.970697726
>詳細なマップ構成とか荒廃した世界観があんまり合ってない気はする 荒廃した世界が舞台のオープンワールドなんて珍しくもない 単にフロムらしさと一部の連中が持ち上げてる不便さがオープンワールドと相性悪いだけじゃ
175 22/09/11(日)21:08:50 No.970697729
>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ その定評どこから来たの!?
176 22/09/11(日)21:08:58 No.970697803
クソ長ディレイ掛けてくるやつはむしろディレイ中に殴れるんで…
177 22/09/11(日)21:08:58 No.970697804
マルチ切ってもっとソロ特化してほしかった気持ちはある
178 22/09/11(日)21:08:59 No.970697811
>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ それ実現できてたのSEKIROだけだぞ
179 22/09/11(日)21:09:03 No.970697855
めっちゃ楽しんでるけどここのゲームは毎回NPCと会話させる気が0だね
180 22/09/11(日)21:09:05 No.970697869
まあ楽しかったけど クソみたいなところは本当にクソだったから否定できない…オルディナは考えたやつ出てこい
181 22/09/11(日)21:09:08 No.970697907
>ダクソシリーズどれもDLC出るまで基本的に否多めだった気がする 武器の調整入りすぎで大荒れだっただけでは? 3のアストラの直剣とか完全に被害者
182 22/09/11(日)21:09:12 No.970697939
キックは常に使えても良かったんじゃねぇかな
183 22/09/11(日)21:09:13 No.970697942
>そういやクラフト要素には全然触れてなかったな… >素材はなんか勿体ないから集めてたけど 死にゲーだからどうしても勿体無く感じちゃくのよな その辺相性が悪かったのかも
184 22/09/11(日)21:09:14 No.970697953
どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ
185 22/09/11(日)21:09:22 No.970698021
ちっさい否あるけどほぼ賛だった 面白すぎだ
186 22/09/11(日)21:09:24 No.970698031
アイテム縛りでクリアしてる人もいるしな… モーゴットが寝落ちしかけるとか知らなかったよ
187 22/09/11(日)21:09:31 No.970698076
ディレイのせいで敵が扱えない武器を無理に振り回してたり凄い間抜けなポーズ取ってるのは流石にな ホーラ・ルーが片足上げてる姿とか笑えるレベル
188 22/09/11(日)21:09:36 No.970698130
好きな武器担いで手探りで一周する分にはこれ以上のゲームなかなかないよ
189 22/09/11(日)21:09:38 No.970698143
はー?調香しますからクラフトするんですけどー?
190 22/09/11(日)21:09:40 No.970698150
エンチャ素材はさっさと販売にしてほしかったな
191 22/09/11(日)21:09:42 No.970698168
ダクソ3とかみなさん接近大好きですよねぇ!みたいなゲームだから一番酷いまである
192 22/09/11(日)21:09:49 No.970698231
SEKIROも繊細ではねーだろ繊細では
193 22/09/11(日)21:09:50 No.970698236
オープンワールドなのに周回必須なのはちょっとやばい
194 22/09/11(日)21:09:52 No.970698250
>クラフトはほぼ使わない >そうなる時点で失敗要素では? 序盤はけっこう使ったし使いたい人がやれる手段がふえるのはRPGとしては悪くないと思うけどな
195 22/09/11(日)21:09:55 No.970698281
まあディレイやり過ぎてモーションが最早ギャグだろってのはたまにある 振りかぶってからそんな待機することある?
196 22/09/11(日)21:09:55 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698284
削除依頼によって隔離されました ブラボダクソ3SEKIROって続いてなんでこんな駄作が生み出せるの?
197 22/09/11(日)21:10:01 No.970698338
オルディナは負荷バグなくなった今はだいぶマシになったよ
198 22/09/11(日)21:10:01 No.970698343
>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ 初めて耳にしたぞそんなの
199 22/09/11(日)21:10:05 No.970698385
ローデイルはアノロンに求めてた要素ガッツリ入っててすごい面白かったな…
200 22/09/11(日)21:10:08 No.970698409
凄い難しくて戦闘楽しいみたいな話あったじゃん!
201 22/09/11(日)21:10:15 No.970698476
ヒロインがかわいいメリ
202 22/09/11(日)21:10:16 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698480
>>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ >それ実現できてたのSEKIROだけだぞ ダクソ3もだけど
203 22/09/11(日)21:10:24 No.970698547
SEKIROも半年ぐらいクソクソ言われてたよね戦闘
204 22/09/11(日)21:10:25 No.970698556
戦闘中でもクラフト可能にはしてほしいぬるくなっても
205 22/09/11(日)21:10:27 No.970698577
>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ 単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う でもよし!もう一周するか!って気軽にできる度でちょっと大差がある
206 22/09/11(日)21:10:31 No.970698601
スカイリムもエルデンリングもダンジョンの中の敵の種類なんて似たりよったりだろ スカイリムの方がまだダンジョンごとにストーリーがあったりする分エルデンリングよりマシだけど
207 22/09/11(日)21:10:42 No.970698711
仕方ないけど走り抜け前提の敵がいるのはちともったいないね
208 22/09/11(日)21:10:51 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970698795
削除依頼によって隔離されました >>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ >単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う ないです
209 22/09/11(日)21:10:55 No.970698825
フロムゲーは高難易度というのがまず実態とかけ離れた間違ったイメージだからな…
210 22/09/11(日)21:10:56 No.970698843
マップが無駄に広くて長いから周回がめんどい 後火の巨人みたいな面倒なのを必須ボスにするな
211 22/09/11(日)21:10:58 No.970698863
後半ボスは過去のシューティングみたいにこのくらいは慣れたからで盛りすぎて理不尽になってる
212 22/09/11(日)21:10:58 No.970698864
否はあるよいっぱいと言いつつ俺はかなりの時間をこのゲームに奪われ続けている…
213 22/09/11(日)21:10:58 No.970698867
R1振るゲームから戦技振るゲームになったせいで余計に雑な戦闘になった…
214 22/09/11(日)21:11:05 No.970698937
>スカイリムの方がまだダンジョンごとにストーリーがあったりする分エルデンリングよりマシだけど ダンジョン内マップの有無がデカい
215 22/09/11(日)21:11:11 No.970698981
すげえ雑なのが1匹居るな
216 22/09/11(日)21:11:13 No.970698998
今だから言わせてもらうけど ダクソ1の対人なんてただの性行為だよ
217 22/09/11(日)21:11:20 No.970699072
>でもよし!もう一周するか!って気軽にできる度でちょっと大差がある これは単にオープンワールドで長いからだ
218 22/09/11(日)21:11:21 No.970699086
>ローデイルはアノロンに求めてた要素ガッツリ入っててすごい面白かったな… 屋根伝って行っても下から市街地進んでもよくてどっちも楽しいのは本当にワクワクした 慣れてきたらショトカで飛ばす
219 22/09/11(日)21:11:25 No.970699127
SEKIROは戦闘良かったよって? ビルド固定のアクションゲーなんだからそりゃ良くできてなきゃ逆におかしい…
220 22/09/11(日)21:11:26 No.970699130
>SEKIROも半年ぐらいクソクソ言われてたよね戦闘 システム理解してないゲーム始めたての人だけじゃない?
221 22/09/11(日)21:11:29 No.970699156
俺はゴキブリとか叩き潰すとき振りかぶってめっちゃディレイかけるからそんなにおかしい動きでもないと思うよ
222 22/09/11(日)21:11:29 No.970699158
>>どちらかと言えば賛だけどダクソ3の方が面白かったよ >単純な面白さではエルデンのほうが上だと思う あっそ… エルデンのがつまんなかったよ
223 22/09/11(日)21:11:30 No.970699181
戦技とかわかりやすい強行動振れるのはかなり好きなバランス
224 22/09/11(日)21:11:34 No.970699217
探索は本当に楽しかったな ボス戦はすごく大味だった
225 22/09/11(日)21:11:35 No.970699224
周回がしんどすぎるのがな 色んなビルド試したいけどめんどくささが先に出てしまう 今さらジャンプ出来ないのには戻れないけどマップはダクソタイプのがいいや
226 22/09/11(日)21:11:40 No.970699263
>フロムゲーは戦闘に定評あったから繊細な戦闘バランス期待してたけど大味な感じだったわ Skyrimと比べたら戦闘の面白さはかなりあると思うけど
227 22/09/11(日)21:11:41 No.970699278
>フロムゲーは高難易度というのがまず実態とかけ離れた間違ったイメージだからな… 難易度だけ求めるならゴッドオブウォーの方が上だしね
228 22/09/11(日)21:11:48 No.970699330
>R1振るゲームから戦技振るゲームになったせいで余計に雑な戦闘になった… 俺はR1ゲー大好きだがや黄金のハルバードばかりになってしまう
229 22/09/11(日)21:11:50 No.970699341
プレイヤー多すぎだから仮に否意見が1%あってもかなり多く見えるのはある 実際の割合はさておき
230 22/09/11(日)21:11:51 ID:4RW/Tl6M 4RW/Tl6M No.970699345
削除依頼によって隔離されました もうこれが売れちゃったからフロムから過去作みたいな良ゲーが生まれることはないんだろうな
231 22/09/11(日)21:11:58 No.970699402
今までは殺されなけれは勝ちってゲームだったけどこれは殺される前に殺せだな
232 22/09/11(日)21:11:59 No.970699416
調整に関しても今回はだいぶ上手いと思うぞ猟犬なんかも今までならフォローなくガッツリ落としてた
233 22/09/11(日)21:12:04 No.970699457
>すげえ雑なのが1匹居るな しろがね人だろう
234 22/09/11(日)21:12:05 No.970699462
>仕方ないけど走り抜け前提の敵がいるのはちともったいないね デカい奴倒してもルーンが安い!!!
235 22/09/11(日)21:12:08 No.970699485
まあ結局壺や矢や松脂や状態異常回復アイテム使うんなら買う仕様で問題なかったな 面白さに寄与をほぼしてない
236 22/09/11(日)21:12:17 No.970699550
>慣れてきたらショトカで飛ばす ローデイルの最初の方のでっぱりを使ったショトカが潰されてたのはマジでクソだと思う
237 22/09/11(日)21:12:18 No.970699560
デモンズは誰もが手探りだったけどダクソ1と2の初期とか割合エルデンの倍くらい否多かった記憶ある ブラボは面白いけど暗いのが辛いとかボリュームが微妙とか言われて3は逆に無難すぎて文句言われてた記憶 そう考えるとSEKIROって否めっちゃ少なかったな
238 22/09/11(日)21:12:20 No.970699575
戦技ゲーにするなら戦技をせめて2つはセットさせて欲しかったな 直剣の構えを基本にして戦技2つセットとかできただろう
239 22/09/11(日)21:12:21 No.970699585
後からダクソ3やり直すと戦技が9割うんちすぎて勿体ねえ
240 22/09/11(日)21:12:21 No.970699586
>今までは殺されなけれは勝ちってゲームだったけどこれは殺される前に殺せだな オープンワールドらしいな
241 22/09/11(日)21:12:23 No.970699606
>凄い難しくて戦闘楽しいみたいな話あったじゃん! 俺は楽しいと思うよ
242 22/09/11(日)21:12:27 No.970699646
>>すげえ雑なのが1匹居るな >しろがね人だろう 卑兵かもしれない
243 22/09/11(日)21:12:28 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970699655
>ヒロインがかわいいメリ こんなゲームでやっぱヒロインレースってクソだな!って実感するとは思わなかったよ俺
244 22/09/11(日)21:12:29 No.970699664
発売直後の四股踏みとか雰囲気好き
245 22/09/11(日)21:12:30 No.970699670
2を賛否両論って言うならわかるけど
246 22/09/11(日)21:12:31 No.970699680
侵入楽しいマップがほぼ無い ていうかみんなボス前で白呼ぶからそもそも侵入成り立たない
247 22/09/11(日)21:12:32 No.970699687
>ID:4RW/Tl6M デター
248 22/09/11(日)21:12:36 No.970699720
>>すげえ雑なのが1匹居るな >しろがね人だろう やっぱ駄目だなしろがねは… 殺そ…
249 22/09/11(日)21:12:45 No.970699797
こんだけボリュームも要素も多くてこのバランスはそんなに悪くないとは思う
250 22/09/11(日)21:12:46 No.970699809
>後からダクソ3やり直すと戦技が9割うんちすぎて勿体ねえ スペルも9割ゴミだぞ
251 22/09/11(日)21:12:51 No.970699835
途中で解禁した居合いですらかなりバランスブレイカーだったな
252 22/09/11(日)21:12:59 No.970699907
うんこ撒き散らしてるから卑兵だな
253 22/09/11(日)21:13:00 No.970699918
難しさならチームニンジャの方がエグいの作ってると思う
254 22/09/11(日)21:13:04 No.970699957
面白いボス少ないの武器固定じゃないからとか関係ないと思うが
255 22/09/11(日)21:13:15 No.970700035
>ID:4RW/Tl6M これスレ「」のルーパチ?
256 22/09/11(日)21:13:19 No.970700064
ぶっちゃけ強いボスは初見のマルギットとマレニアだけだった これで世間じゃ高難易度ゲーなのか?って感じ
257 22/09/11(日)21:13:23 No.970700098
3に比べてもマルチは盛り上がってないよ なんか拘って残した割に協力も侵入も飽きられてる
258 22/09/11(日)21:13:29 No.970700133
商人がバラけてる意味があんまりなかったよね
259 22/09/11(日)21:13:31 No.970700152
3はあれだけオマージュ頼ってればそりゃ続けてるファンは甘くもなるわ
260 22/09/11(日)21:13:33 No.970700167
3は集大成扱いだったと思う
261 22/09/11(日)21:13:34 No.970700175
俺はエルデンリング並の広さで今度は SEKIRO並のアクション前提のマップ作ってほしい
262 22/09/11(日)21:13:34 No.970700179
>侵入楽しいマップがほぼ無い >ていうかみんなボス前で白呼ぶからそもそも侵入成り立たない 地下墓とか英雄墓角待ちし放題で好きだな あとは狙撃しやすいリエーニエのフィールド侵入とかオススメ
263 22/09/11(日)21:13:35 No.970700186
エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる
264 22/09/11(日)21:13:38 No.970700207
>戦技ゲーにするなら戦技をせめて2つはセットさせて欲しかったな >直剣の構えを基本にして戦技2つセットとかできただろう 重量制限キツくて戦技のためだけに複数武器持つの馬鹿らしいからこれはマジで欲しかった
265 22/09/11(日)21:13:41 No.970700231
そろそろフロムは納期のデーモンに打ち勝って欲しい気持ちはある
266 22/09/11(日)21:13:46 No.970700268
糞食いかよ
267 22/09/11(日)21:13:49 No.970700294
間違いなく超名作なんだけど一部既存プレイヤー向けじゃなかったってだけだろう
268 22/09/11(日)21:13:52 No.970700314
配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね 敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ
269 22/09/11(日)21:13:59 No.970700375
>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 鈴集めてそう
270 22/09/11(日)21:14:15 No.970700507
オープンワールドゆえにせっかくの色んなボスが適正なレベルで挑めないのももったいなく感じた
271 22/09/11(日)21:14:16 No.970700520
>ID:4RW/Tl6M ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな…
272 22/09/11(日)21:14:21 No.970700555
>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 虐殺推奨過ぎる
273 22/09/11(日)21:14:21 No.970700557
レガシーダンジョンの祝福多過ぎる気はする
274 22/09/11(日)21:14:34 No.970700656
ダクソ3は戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる
275 22/09/11(日)21:14:35 No.970700663
オープンワールドならコンパスはもっと充実させて欲しかったな…
276 22/09/11(日)21:14:38 No.970700683
>そろそろフロムは納期のデーモンに打ち勝って欲しい気持ちはある 伝統と格式の操作やUIもなんとかしてくれ
277 22/09/11(日)21:14:39 No.970700695
否の意見ほぼ一人じゃない…?
278 22/09/11(日)21:14:46 No.970700749
>商人がバラけてる意味があんまりなかったよね 矢弾は無限に買えていいじゃん…って思った
279 22/09/11(日)21:14:48 No.970700759
必死過ぎる…
280 22/09/11(日)21:14:51 No.970700791
簡単にする調整するくらいだからフロムゲー新規が思ったより多かったんだろうね
281 22/09/11(日)21:14:53 No.970700816
>否の意見ほぼ一人じゃない…? うに
282 22/09/11(日)21:14:57 No.970700844
>エルデンは戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる 俺はこう思った
283 22/09/11(日)21:14:59 No.970700858
それがフロムの味だって言う人いるのは分かるけどさあ いい加減理解できるストーリー描いてよ
284 22/09/11(日)21:15:01 No.970700888
>レガシーダンジョンのスカラベ少な過ぎる気はする
285 22/09/11(日)21:15:01 No.970700889
ケイリッドが綺麗なお花畑の土地だったら好きになれた
286 22/09/11(日)21:15:02 No.970700892
>>ID:4RW/Tl6M >ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… おっ こいつもdelだな
287 22/09/11(日)21:15:04 No.970700913
エスパーじゃ無いのに余裕だった
288 22/09/11(日)21:15:06 No.970700934
>ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… 馬鹿に乗っかって対立煽り始めるとか正気か?
289 22/09/11(日)21:15:08 No.970700951
>間違いなく超名作なんだけど一部既存プレイヤー向けじゃなかったってだけだろう エルけもがいる限り俺は超はつけない 名作であるのは認める
290 22/09/11(日)21:15:11 No.970700968
この規模のフィールドだとどうしようもない部分ではあるが 小屋とか廃墟とか同じアセット使い回しているのが丸わかりなのがちょっと旅し甲斐が減った ソウルシリーズはマジでフィールドのどこを切り取っても絵になってたから
291 22/09/11(日)21:15:14 No.970700993
>エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる エルデンの最小限の表示と雰囲気壊さない程度の見た目は良かったな 強いて言えばステータス画面で状態異常アイコンの意味とか見たかったくらいか
292 22/09/11(日)21:15:14 No.970700996
>ダクソ3は戦技とスペルがうんちなの多過ぎてゲームコンセプト全体は割と破綻してる ケツ掘りゲーとしては完成してたろ マルチも一番盛り上がったんじゃないか?
293 22/09/11(日)21:15:22 No.970701050
>ダクソ3ってこんなのに好かれるクソゲーなんだな… 一通り暴れてID出たらルーパチしてその結論に持って行きたかったの?
294 22/09/11(日)21:15:25 No.970701086
ローデイルのトロルがボスのダンジョンはなんか敵の設定間違ってる気がする
295 22/09/11(日)21:15:32 No.970701141
>>慣れてきたらショトカで飛ばす >ローデイルの最初の方のでっぱりを使ったショトカが潰されてたのはマジでクソだと思う そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に 人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎
296 22/09/11(日)21:15:38 No.970701198
否というほどの否ではないし直してとかじゃないんだけど円卓がどんどん寂しくなってくの辛かったよ…
297 22/09/11(日)21:15:48 No.970701264
フロムの難しさなんてただのゲーム内の説明不足や地雷ビルドの存在の賜物では?
298 22/09/11(日)21:15:55 No.970701318
てか洞窟で上や角から敵が来るの滅茶苦茶多いな
299 22/09/11(日)21:15:58 No.970701350
凄い当たり前なんだけどバフとか戦技が殆ど普通にちゃんと使える性能なのがよかったな いや過去作でクソ性能の武器魔法作りすぎなんだよ…
300 22/09/11(日)21:15:59 No.970701363
>配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね >敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ 壺で言われてるて
301 22/09/11(日)21:16:01 No.970701381
>こんだけボリュームも要素も多くてこのバランスはそんなに悪くないとは思う 頭褪せてそう
302 22/09/11(日)21:16:07 No.970701412
>否の意見ほぼ一人じゃない…? 楽しくプレイはしてたけど否の意見もあるよ害獣とか
303 22/09/11(日)21:16:09 No.970701437
>ローデイルのトロルがボスのダンジョンはなんか敵の設定間違ってる気がする 道中の雑魚のが強い…
304 22/09/11(日)21:16:10 No.970701441
自分の触れたオープンワールドがウィッチャー3ぐらいのせいでオープンワールドには生活感とかストーリーを期待してしまった フロムはそれがだいたい滅んでる…戦闘と攻略は圧倒的に面白いんだけど
305 22/09/11(日)21:16:13 No.970701456
DLC来てくれ~
306 22/09/11(日)21:16:14 No.970701472
ホグワーツ入れなくて他のステージほぼほぼクリアしちゃったのは俺だけ?
307 22/09/11(日)21:16:20 No.970701517
侵入に否定的な層が結構いた まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる
308 22/09/11(日)21:16:32 No.970701611
ことimgに関しては荒らしが否定意見をコピペしまくるから多く見えるだけじゃない? 盛り上がっただけに変なのにたくさん目をつけられてる感じはする
309 22/09/11(日)21:16:35 No.970701636
これの前にやったオープンワールドゲーがゴーストオブツシマだったからNPCが絡むイベント部分については明確に洗練されてないと感じたな 話しかけてロード挟んでる間にNPCがワープするのもう不自然だからいい加減NPCもプレイヤーに連動して動くイベントとか増やしてくれていいと思う
310 22/09/11(日)21:16:37 No.970701645
>エルデンの画面に慣れてから久しぶりにダクソ3やるとメニューUIの見てくれが古臭すぎてビビる エルデンリング終わったら過去のフロムゲーにも手を出す予定だったけど エルデンリングが大分親切になったとか聞いてやるのを諦めた これ以上UIの質下がるの辛すぎる
311 22/09/11(日)21:16:39 No.970701668
>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫?
312 22/09/11(日)21:16:45 No.970701709
>ホグワーツ入れなくて他のステージほぼほぼクリアしちゃったのは俺だけ? 自分は逆に真っ先にホグワーツ行った
313 22/09/11(日)21:16:50 No.970701743
作品間で俺は○○のファンだけどってしながら対立煽ろうとする奴なんて絶対その作品のファンなんかじゃないよ
314 22/09/11(日)21:16:55 No.970701786
ラダゴンとエルけもはそれぞれ単独のボスなら別に文句もそんなに出なかっただろうにな
315 22/09/11(日)21:17:01 No.970701827
戦技が強いのも考えものだなと思った
316 22/09/11(日)21:17:02 No.970701840
3がケツ掘りゲーだと?
317 22/09/11(日)21:17:02 No.970701842
>DLC来てくれ~ デザインアート来るから多分もう来ないと思う…
318 22/09/11(日)21:17:10 No.970701902
>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる オンオフ設定できりゃまあいい機能なんじゃねえのって思う
319 22/09/11(日)21:17:13 No.970701919
あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ
320 22/09/11(日)21:17:14 No.970701923
>配信者とか壺でも結構言われてるんだけどダクソ2みたいでなんか嫌なんだよね >敵複数にして難易度上げるとか雑な敵の配置とかダクソ2のリベンジで悪いとこ全く改善されてないかんじ 他者がこう言ってるって持ってくるから信用されないんだよ
321 22/09/11(日)21:17:15 No.970701932
過去一番にクラブが弱いのだけは気になった 壊れないから仕方ないか
322 22/09/11(日)21:17:17 No.970701955
>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる それは昔からいる というか体感そっちの層の方が多い気がする
323 22/09/11(日)21:17:21 No.970701980
2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね
324 22/09/11(日)21:17:22 No.970701988
>フロムの難しさなんてただのゲーム内の説明不足や地雷ビルドの存在の賜物では? 実際エルデンに関しては最初から霜踏み最強とか月隠最強とか言われて 実際それでカンストまで行けるから苦戦したって人歴代と比べてあんま見なかったな
325 22/09/11(日)21:17:27 No.970702026
ここはダメって意見はいっぱいあるよ でも賛か否で言うなら賛だわ
326 22/09/11(日)21:17:32 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970702077
>否というほどの否ではないし直してとかじゃないんだけど円卓がどんどん寂しくなってくの辛かったよ… 鍛冶師の爺ちゃんがボケちゃうのいっぱい悲しい…
327 22/09/11(日)21:17:34 No.970702094
ダクソ3ってそういうゲームなんだな
328 22/09/11(日)21:17:35 No.970702104
>凄い当たり前なんだけどバフとか戦技が殆ど普通にちゃんと使える性能なのがよかったな >いや過去作でクソ性能の武器魔法作りすぎなんだよ… 従来よりマシなだけでそんなに素晴らしいというわけでもないからまた困る ダクソ3で急激に退化しただけで2までは結構好き放題色々使ってた記憶もあるけど
329 22/09/11(日)21:17:37 No.970702121
>3がケツ掘りゲーだと? ダクソ3やった?
330 22/09/11(日)21:17:45 No.970702195
城の正規ルートダル過ぎ 正面突破楽すぎ
331 22/09/11(日)21:17:45 No.970702203
>侵入に否定的な層が結構いた >まあそういうもんだってわかってないと攻略中に来られるとイラッとするのはわかる だから俺は最初から全作品オフラインでやってるよ 消せるんだから消したらいいじゃねえかとしか思わない
332 22/09/11(日)21:17:46 No.970702208
イベント面に関しては他の名作オープンワールドには劣るのはわかる単純に少ないしね それはそれとして面白いのも確かなんだけど
333 22/09/11(日)21:17:48 No.970702217
他タイトルと比較しなくてもここが楽しいここがつまんねって言えるからなあ…
334 22/09/11(日)21:17:54 No.970702258
>>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >>人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 >想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫? あれがバグだと思ってる可能性だってあるし…
335 22/09/11(日)21:18:10 No.970702383
侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… 障害者なのかな
336 22/09/11(日)21:18:14 No.970702406
いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね
337 22/09/11(日)21:18:15 No.970702408
>ことimgに関しては荒らしが否定意見をコピペしまくるから多く見えるだけじゃない? >盛り上がっただけに変なのにたくさん目をつけられてる感じはする ここに居着いてるゲハ荒らしが初期の頃からエルデンリング叩いてるからね Switchで出ないゲームはだいたいやられるけど
338 22/09/11(日)21:18:17 No.970702426
火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな
339 22/09/11(日)21:18:23 No.970702481
>2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… >まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね ブレワイ2もうプレイしたのか
340 22/09/11(日)21:18:30 No.970702526
エルデンそろそろDLCこないかな DLC無しとは言われてなかったよね?
341 22/09/11(日)21:18:37 No.970702586
>あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな >アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ あと武器は試し切りしたいのでイジ爺の近くにいることが多かったのに死んじゃった…
342 22/09/11(日)21:18:44 No.970702649
>火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな 飛竜とか結構馬乗れるし…
343 22/09/11(日)21:18:44 No.970702651
せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ
344 22/09/11(日)21:18:45 No.970702657
この広さならNPCイベはもっと楽で良かったよとは思う イベントリスト見れるアイテムとかそれっぽく手に入るくらいでいいから
345 22/09/11(日)21:18:46 No.970702667
なるほどダクソ3ファンはエルデンアンチってことね OK覚えておく
346 22/09/11(日)21:18:50 No.970702705
>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね 付けてんじゃん ソロなら侵入されないだろ?
347 22/09/11(日)21:18:52 No.970702719
>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね >侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな
348 22/09/11(日)21:18:55 No.970702740
>2022にブレワイ2が出てたら各賞惨敗してただろうなという出来… >まあ出てないから総ナメ出来そうだけどね おっいつものハゲかという感じのレス
349 22/09/11(日)21:18:56 No.970702746
>侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな なんですか 侵入しないルートをアプデで追加したフロムが障害者だって言いたいんですか
350 22/09/11(日)21:18:56 No.970702749
オフライン専門からすると救済措置と思ってたのが対戦での使い方とかのせいでナーフされるのはちょっと悲しい
351 22/09/11(日)21:18:58 No.970702763
そんなに侵入辛い?祝福遠いなら死ぬとしんどいかもしれないけど
352 22/09/11(日)21:19:00 No.970702785
>火の巨人以外にもトレント乗れるボス戦欲しかったな ラスボス戦は綺麗な背景にトレント乗り回せて最高でしたね
353 22/09/11(日)21:19:02 No.970702812
白呼ばなきゃ侵入されないじゃんねえ
354 22/09/11(日)21:19:12 No.970702877
>あと円卓は拠点の使いやすさとしてはダメだな >アイテム購入と鍛治を離しちゃならんよ 鍛石足りずに途中で買いにいくのダルいよね
355 22/09/11(日)21:19:13 No.970702886
>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね マルチやりたい層と侵入したい層の違いぐらい開発中にわかるだろ…とは思った
356 22/09/11(日)21:19:14 No.970702898
ストーリーあるのわかるんだけど初見で要素しっかり拾っていけない…!
357 22/09/11(日)21:19:22 No.970702957
イベント少ないのにフラグ雑なのが一番気になる
358 22/09/11(日)21:19:28 No.970702994
サイバーパンクとかもDLC云々まで随分時間かかったしこっちもそんくらい見といた方がいいのかねえ
359 22/09/11(日)21:19:32 No.970703023
NPC周りは気付きづらい導線少なすぎ一部はそもそも未完とマジで褒められん
360 22/09/11(日)21:19:33 No.970703038
>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ 伝統と格式の…
361 22/09/11(日)21:19:35 No.970703049
>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ MAPのNPC表示も背景色が同化してて見づらかったしし顔アイコンとかドーンと表示してくれた方がよかったな
362 22/09/11(日)21:19:41 No.970703093
R1で戦うと難しすぎるし戦技ぶっぱすると簡単すぎるしで良い感じに俺上手いじゃんと気持ち良くさせてもらえなかったな ダクソはその辺絶妙だったけど
363 22/09/11(日)21:19:44 No.970703114
>マルチやりたい層と侵入したい層の違いぐらい開発中にわかるだろ…とは思った 侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… 障害者なのかな
364 22/09/11(日)21:19:45 No.970703128
>せめてNPCのイベントは進行度表示してくれない? >これ攻略抜きで全部見るの不可能でしょ これに関しては完全に否だな マップでNPC確認できるようになったけど小さくて見えねえ!
365 22/09/11(日)21:19:55 No.970703200
>>そことか火山館の喪色7ジャンプが修正された割に >>人形拉致からの火山館ルートは潰されない謎 >想定してないショトカ潰して想定してるイベント潰さないのが謎とか頭大丈夫? 言葉足りなかったんだが崖降りて神肌のほう行くルートな
366 22/09/11(日)21:20:05 No.970703278
初見攻略にこそ侵入したいけどオンオフ付けられるとできなくなりそうで嫌だな…
367 22/09/11(日)21:20:07 No.970703301
>侵入憎いおじさんはなんでシリーズ追ってるんだろうか… >障害者なのかな むしろ侵入って出来ないようにプレイできるから棲み分けできてるし嫌いな人もプレイしたっていいだろう
368 22/09/11(日)21:20:21 No.970703418
顔アイコン実装したらメリナの顔アイコンでスレたちそう
369 22/09/11(日)21:20:22 No.970703426
俺が不満なのは魔術祈祷スロットの古さと大剣二刀流したときのやる気ない歩行モーションだけだよ
370 22/09/11(日)21:20:23 No.970703429
まぁフロムだからで許されてるけどオープンワールドにありがちな 無駄に広くてポツポツイベントあるパターンにそのまま嵌まってるよな これで肯定されるならFF15もキャラの気持ち悪さ以外そこまで言われるもんじゃない
371 22/09/11(日)21:20:24 No.970703441
だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか
372 22/09/11(日)21:20:41 No.970703558
オープンワールドやるなら1から別のエンジン作らないと駄目じゃねえかなって感じた
373 22/09/11(日)21:20:44 No.970703582
俺も侵入されたく無い人に侵入できちゃうのは憎いかなあ
374 22/09/11(日)21:20:44 No.970703586
NPCイベなんでダクソ3の時点でフラグ複雑でクソクソ言われてたんだからなんとかしろよという
375 22/09/11(日)21:20:53 No.970703649
飛竜系は馬に乗るより下りて頭の前陣取って殴る方が圧倒的に楽でもうちょっと馬上戦闘の操作性はよくして欲しいなと思った
376 22/09/11(日)21:20:57 No.970703685
>白呼ばなきゃ侵入されないじゃんねえ 友達とかとわいわいやりたいときに侵入されるとウザいなってのはわかるけど 分離機能ないから仕方ないわな…
377 22/09/11(日)21:21:01 No.970703717
R1振ってるダクソの方が面白かった 戦技と遺灰強すぎてつまんねー
378 22/09/11(日)21:21:04 No.970703746
>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ?
379 22/09/11(日)21:21:09 No.970703782
世界観にあんまり惹かれなかったな EDも手抜きだし
380 22/09/11(日)21:21:16 No.970703838
>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか 攻略情報漁ろうとしてるからじゃん
381 22/09/11(日)21:21:18 No.970703858
NPCとイベント周りはフィールドが広くなった弊害がでちゃった感じね そのへんは今後改善して欲しい でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う
382 22/09/11(日)21:21:20 No.970703876
今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな
383 22/09/11(日)21:21:31 No.970703958
エルデンリング以前からなんだけど 侵入は個人的にお邪魔キャラぐらいの感覚でやってたからタイマンで盛り上がってるのはなんか謎だった
384 22/09/11(日)21:21:33 No.970703985
>今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな マジありがてえ
385 22/09/11(日)21:21:36 No.970704003
ゴドリック倒してないのにゴドリック倒した前提に話進んだり 色んなルートで攻略できる事が想定されない様な作りになってところが所々ある 大変なのは分かるけどちゃんとしてくれ
386 22/09/11(日)21:21:37 No.970704008
>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ソロなら気にならないと思うよ!?
387 22/09/11(日)21:21:44 No.970704073
>飛竜系は馬に乗るより下りて頭の前陣取って殴る方が圧倒的に楽でもうちょっと馬上戦闘の操作性はよくして欲しいなと思った 執拗に地面狙うよね
388 22/09/11(日)21:21:47 No.970704103
>初見攻略にこそ侵入したいけどオンオフ付けられるとできなくなりそうで嫌だな… 初見攻略侵入って初見殺しと強ムーブで轢き殺してばっかりだしまあ…
389 22/09/11(日)21:21:49 No.970704117
>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか ほとんどのゲームが当てはまりそうなやつ
390 22/09/11(日)21:21:56 No.970704168
>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね 協力したくても侵入されたいわけじゃないプレイヤーもいるだろうそれでいい気はする 協力有りで侵入されたくないプレイヤーが大多数ってわけでもないだろうし侵入マッチングにも困らんだろう
391 22/09/11(日)21:21:56 No.970704172
>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う これがとにかく良いんだよねこのゲーム
392 22/09/11(日)21:22:10 No.970704293
>俺が不満なのは魔術祈祷スロットの古さと大剣二刀流したときのやる気ない歩行モーションだけだよ だが両方肩に担ぐのは馬鹿っぽいし……どうすりゃかっこよくなるんだ
393 22/09/11(日)21:22:13 No.970704316
こないだ槍二刀流でマレニア挑んで気づいたんだけどあの腐れブス結構な頻度で攻撃ガードして距離取るのキモすぎる
394 22/09/11(日)21:22:15 No.970704329
クソ長ディレイが多く見えて個人的にはたまにイラッとした もうちょいディレイなくて良くない?
395 22/09/11(日)21:22:17 No.970704348
>マップでNPC確認できるようになったけど小さくて見えねえ! 移動先でも見つけないと確認できないのがマーカーの意味が無さ過ぎるよあれ商人以外何の意味もない
396 22/09/11(日)21:22:20 No.970704376
削除依頼によって隔離されました >>いいかげん侵入はオンオフ完全につけた方がいいよね >協力したくても侵入されたいわけじゃないプレイヤーもいるだろうそれでいい気はする >協力有りで侵入されたくないプレイヤーが大多数ってわけでもないだろうし侵入マッチングにも困らんだろう 障害者の自演バレバレすぎる…
397 22/09/11(日)21:22:22 No.970704394
>今は劣等殲滅ゾーンに行くのに侵入必要無くなったしな これでどこかわかるのが吹く
398 22/09/11(日)21:22:29 No.970704454
>エルデンリング以前からなんだけど >侵入は個人的にお邪魔キャラぐらいの感覚でやってたからタイマンで盛り上がってるのはなんか謎だった タイマン好きは前々からいるけどそれとは別にマルチ面白いエリア少なすぎるからタイマンに流れてんだと思う
399 22/09/11(日)21:22:31 No.970704466
>だいたいちょっと有利にゲームやろうとしたらゲームから目を離して攻略情報漁らなきゃならないゲームに雰囲気も没入感もクソもあるか 手探り状態で冒険するのが楽しいゲームなのに攻略見て没入できないって…?
400 22/09/11(日)21:22:33 No.970704484
ゲーム内でイベント進行完結させるのが困難なゲームはなかなか珍しいんじゃないかな…
401 22/09/11(日)21:22:36 No.970704503
オープンワールドはクソ1本道がいいってのならそれこそインディーズのソウルライクゲーとかでいいのでは
402 22/09/11(日)21:22:48 No.970704598
アクション下手くそマンは戦技でなんとかなるから助かったわ…
403 22/09/11(日)21:22:51 No.970704612
探索するにしても外部サイトでフィールドマップ見ないと辿り着けねぇ もっとゲーム内でコンパスにアイコン付けるとか情報をくれ
404 22/09/11(日)21:22:57 No.970704657
>一部はそもそも未完 アプデ追加があるの割と本気でキツい ゴストークとか殺した方が得から殺すと大損に変わったし
405 22/09/11(日)21:23:10 No.970704738
世界広くても作り込まれてない土地が増えるだけだし次作はオープンワールドじゃなくていいよ
406 22/09/11(日)21:23:15 No.970704777
侵入って案外されない気がする 俺は侵入した瞬間即帰ってったイベント中っぽいやつにしか出会ってない
407 22/09/11(日)21:23:16 No.970704789
ルーパチ乙
408 22/09/11(日)21:23:23 No.970704841
魔術師塔作ったやつ全員バカです
409 22/09/11(日)21:23:33 No.970704913
逆になんでそんなに侵入に執着するんだって層もいるよな…
410 22/09/11(日)21:23:35 No.970704929
腕前もプレイスタイルも多種多様だよなあ
411 22/09/11(日)21:23:46 No.970704996
過剰なディレイうぜえかと思えば猟犬使えば当たる方が難しくて雑なバランスだなぁと
412 22/09/11(日)21:23:49 No.970705018
術や祈祷の選択のやり方は流石にもう古いな 長押しで最初に戻る程度じゃ折角のこの記憶枠の量も無駄になる
413 22/09/11(日)21:23:51 No.970705035
ソロでやってるから侵入とかマジでどうでもいいわ
414 22/09/11(日)21:23:56 No.970705065
>>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う >これがとにかく良いんだよねこのゲーム アルター高原と山脈と地下でそれぞれまだあるの!?ってなった
415 22/09/11(日)21:24:01 No.970705119
PvEだけできるマルチやりたいならそれ出来るゲームやれば?としか思わんなあ まあデモンズ時代から毒されてるだけなのかもだが
416 22/09/11(日)21:24:02 No.970705131
基本好きだけどイベントまわりは本当にね…
417 22/09/11(日)21:24:03 No.970705136
NPCイベントその場で終わらないで場所移してしばらく続くから分かんなくなるんだよな…
418 22/09/11(日)21:24:07 No.970705158
ステ不足の予言者いるな…
419 22/09/11(日)21:24:20 No.970705250
否部分は言われたら納得もするけどそれはそれとして過去作というか会社のファンがほんとめんどくせぇ奴らだなって印象
420 22/09/11(日)21:24:21 No.970705257
メモリーストーンは新キャラ作る時毎回集めるのだるいからダクソ3の仕様にして欲しかった
421 22/09/11(日)21:24:31 No.970705330
伝統と格式のリロードイベント進行
422 22/09/11(日)21:24:51 No.970705482
武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが
423 22/09/11(日)21:25:02 No.970705562
ソロ専だけどメッセージ見るのは好き
424 22/09/11(日)21:25:07 No.970705589
オルディナとエブレフェールのショトカ修正は簡悔精神丸出しではぁ…ってなったわ
425 22/09/11(日)21:25:09 No.970705608
>逆になんでそんなに侵入に執着するんだって層もいるよな… RTAや狂った縛りでもないと協力と侵入が一番長くプレイできる要素じゃない?
426 22/09/11(日)21:25:16 No.970705660
トレントに乗って駆け回るのいいよね マップどこまで広がるんだよ感もすごかった
427 22/09/11(日)21:25:19 No.970705682
削除依頼によって隔離されました >武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが しつこいぞ障害者
428 22/09/11(日)21:25:21 No.970705694
諸々の理不尽を死にながらなんとかしていくシリーズじゃねえのソウルゲーって
429 22/09/11(日)21:25:33 No.970705780
パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!!
430 22/09/11(日)21:25:42 No.970705836
>伝統と格式のリロードイベント進行 同じことしか言わなくなったし次のポイント移動するかなと思ったらロードしてまた話す必要があるのほんとクソ
431 22/09/11(日)21:26:08 No.970706005
>ソロ専だけどメッセージ見るのは好き 遺灰召喚の碑にある尻メッセージ
432 22/09/11(日)21:26:09 No.970706019
>パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!! パッチなんてその程度よ
433 22/09/11(日)21:26:17 No.970706083
>伝統と格式のリロードイベント進行 雰囲気云々言うならこれが一番台無しだと思う ていうか何でPS5で出るようなゲームでイベント侵攻にリロードが必要なんだろう そんなに技術力が必要な部分なのかなこれ
434 22/09/11(日)21:26:20 No.970706114
>伝統と格式のリロードイベント進行 この辺改善して欲しいけど下手に改善すると文句言うプレイヤーもでそうなのなのがな
435 22/09/11(日)21:26:26 No.970706156
初見は丁寧攻略の玄人もラニイベだけ分かりやすくて他分からねーよこれって言ってたしな
436 22/09/11(日)21:26:26 No.970706163
侵入が憎いなら是非鉤指やってホストを守りきるプレイしてほしい
437 22/09/11(日)21:26:28 No.970706176
>パッチから貰ったカスタネット渡したら捨てられて終わったんですけど!!! あれやっぱまだ未完なのかな… もう待つの面倒で一回タニス殺したけど
438 22/09/11(日)21:26:33 No.970706208
不満点はいろいろあるがだからオープンワールドゲームを二度と作るなとはならんよ むしろどんどん作って洗練させていって欲しい
439 22/09/11(日)21:26:34 No.970706217
>そんなに技術力が必要な部分なのかなこれ フロムらしさ
440 22/09/11(日)21:26:37 No.970706237
削除依頼によって隔離されました ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう
441 22/09/11(日)21:26:41 No.970706265
ボスが楽しくない感じで難易度高いのが多いけど逆に遺灰と戦技を使うと緩くなりすぎる 縛ればいいと思うけど縛って面白いわけでもないし面倒くせえからいいやってなる 隻狼経由して期待値高くなってたのはあるけどボス戦のバランスは正直がっかりした
442 22/09/11(日)21:26:42 No.970706269
>トレントに乗って駆け回るのいいよね >マップどこまで広がるんだよ感もすごかった 最初の地図範囲でそこまででもないな?って思ったあの頃に戻りたいわ
443 22/09/11(日)21:26:52 No.970706333
>術や祈祷の選択のやり方は流石にもう古いな >長押しで最初に戻る程度じゃ折角のこの記憶枠の量も無駄になる アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい
444 22/09/11(日)21:27:00 No.970706396
タニスイベントあれで終わりなのか…
445 22/09/11(日)21:27:12 No.970706488
>武器性能が対人向けに調整されるのが無ければ良いんだが 対人向けに調整されたときに文句言うやつはアップデートすんなそもそも繋ぐな このゲームは対人ありきなんだよみたいなこといってるのがいてめんどくさいな…って思った
446 22/09/11(日)21:27:17 No.970706535
他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど
447 22/09/11(日)21:27:22 No.970706579
>アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい まず触媒という癌を窓から投げ捨てないと
448 22/09/11(日)21:27:37 No.970706692
エレベーター動かす前に上登れちゃった時はなんだこのゲームってなった
449 22/09/11(日)21:27:47 No.970706783
スペル無駄なもんセットしないから戦略の幅自分で狭めてる感じはした 少ないほうが使いやすいからしゃーないけど!
450 22/09/11(日)21:27:56 No.970706847
3の時にNPCはさっと拠点に戻る仕草出来たよね?あれの応用出来なかったのか?
451 22/09/11(日)21:27:59 No.970706874
>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど なんか進めてたらセルブスが死んでる…
452 22/09/11(日)21:28:04 No.970706904
たまにどうやってそこに書いたんだよってメッセージあるよね
453 22/09/11(日)21:28:06 No.970706926
オンラインの仕様はデモンズダクソみたいなエリア制には向いているけどエルデンリングには合ってなかった
454 22/09/11(日)21:28:07 No.970706934
>ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう ルーパチ遅かったな
455 22/09/11(日)21:28:25 No.970707064
広すぎるから今までのノーヒントNPCイベント感想の難易度が高すぎた アプデで多少マシになったけれども
456 22/09/11(日)21:28:26 No.970707067
最序盤からダクソ3終盤みたいなディレイ祭りでこれは大丈夫か…?とは思ってたけどバトルは最後まで肌に合わなかったな…
457 22/09/11(日)21:28:44 No.970707193
NPCもうちょっと目立つようにしてほしくはあるあと祝福も地味に見つけにくかったから近く通ったらマップに表示くらいして欲しい
458 22/09/11(日)21:28:47 No.970707209
自力でハイータイベ完遂した人はすごいと思う
459 22/09/11(日)21:28:48 No.970707212
>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど 大筋こそ問題なく進むけど油断してるとスキップされる部分そこそこあるよ 主にブライヴ周り
460 22/09/11(日)21:28:59 No.970707282
>他のイベントもラニくらいわかりやすくして欲しいよね >そんなラニでも見逃す人もそれなりに居たらしいけど よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない?
461 22/09/11(日)21:29:07 No.970707339
>たまにどうやってそこに書いたんだよってメッセージあるよね 意外と壁のわずかなでっぱりに引っかかって移動できるなトレントで スカイリム式移動法とか言う名前を見たが
462 22/09/11(日)21:29:13 No.970707388
パリィ防ぐの糞すぎんか腐女
463 22/09/11(日)21:29:13 No.970707394
ソウルの頃から戦闘が面白かったかというとそんなことはない 戦闘内の演出が好きだったことはある
464 22/09/11(日)21:29:15 No.970707409
>アイテムやスペルの選択は割と本気で仁王をパクって欲しい 仁王は仁王であれ微妙にアイテム仕様のレスポンス悪いんだよな… まあページ送り機能と十字キーで即時使用がクソ便利なのは間違いない
465 22/09/11(日)21:29:23 No.970707454
ラダゴンはまさにディレイの集大成で笑う 結果軽い武器でディレイ攻撃の前にチクチク突いていくのが楽っていう
466 22/09/11(日)21:29:27 No.970707470
むしろ壊れ戦技使えない序盤が1番難しくて後になるほど遺灰と戦技で雑に勝てるようになる…
467 22/09/11(日)21:29:31 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970707498
>よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど >そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない? でもアプデで印付くぐらいには見落としてた人いるんだよな…
468 22/09/11(日)21:29:33 No.970707512
ポイントの数とかショトカとかでレガシーダンジョンもあんまり達成感無かったのは正直ある
469 22/09/11(日)21:29:33 No.970707514
序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる あと腐れ湖作ったのも降りろ
470 22/09/11(日)21:29:58 No.970707685
巨人たちの山峰は敵もロケーションも少なくて移動が面倒だった
471 22/09/11(日)21:29:59 No.970707698
ネットで攻略情報話合うのが楽しいゲームは久しぶりだった
472 22/09/11(日)21:30:07 No.970707758
多彩な魔法を使い分けながら戦うにはかなりのプレイヤースキルというか忙しい操作が必要になるからな… あっスロット行き過ぎた…
473 22/09/11(日)21:30:18 No.970707830
>ダクソ作ったところが作ったって評判なければ10万本も売れてなさそう まったく意味のない仮定だけどもともとダクソ自体そんな売れるタイプのゲームだと思われてなかったろ それがあんだけ売れたんだから仮にダクソなかったとしてもエルデンリングは売れたよ
474 22/09/11(日)21:30:31 No.970707917
>>よくメリナと会話できるの気付かないって人いるけど >>そのレベルの人は小さなラニ拾ったところで積むんじゃない? >でもアプデで印付くぐらいには見落としてた人いるんだよな… ボックイベントも実は遠回しにメリナがヒントくれてるんだよな わかるかあんなのレベルだけど
475 22/09/11(日)21:30:32 No.970707928
イベント進めて話がループしたらプロロして行き先も告げずに消えたNPC探すのは流石にもう勘弁して欲しい
476 22/09/11(日)21:30:34 No.970707933
最悪マレニアとか写し身でダブル特大二刀流ジャンプしてりゃ勝てるしな
477 22/09/11(日)21:30:36 No.970707948
> あと腐れ湖作ったのも降りろ おそらく宮崎
478 22/09/11(日)21:30:41 No.970707981
雪山はあの敵の強さで密度濃すぎるとそれはそれで胸焼けしそうだなって気もする
479 22/09/11(日)21:30:50 No.970708051
ラダゴンはディレイ部分は楽しいよ本当にただ強い感じ 回復咎めがキツかった
480 22/09/11(日)21:30:52 No.970708063
長押しと十字キーの組み合わせのアイテムショートカットはすげー便利だったからあれの魔法版が欲しい
481 22/09/11(日)21:30:56 No.970708087
>序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる >あと腐れ湖作ったのも降りろ エブレフェール(毒沼除く)とファルムアズラは個人的に好きだよ
482 22/09/11(日)21:30:59 No.970708112
>おそらく宮崎 降りろ
483 22/09/11(日)21:31:00 No.970708123
DLCはやくください
484 22/09/11(日)21:31:13 No.970708209
>ラダゴンはまさにディレイの集大成で笑う >結果軽い武器でディレイ攻撃の前にチクチク突いていくのが楽っていう でもラダゴンはBGMがまさにラストって感じなのとムービーとモーションかっこいいからそこまで気にはならなかった その後のネッシーとの相対評価もあるけど
485 22/09/11(日)21:31:14 No.970708218
>エレベーター動かす前に上登れちゃった時はなんだこのゲームってなった それは自由度が高くていいんじゃないですかね
486 22/09/11(日)21:31:14 No.970708222
ロジェールはフラグ入り交じりすぎて分けわからなくなりかける
487 22/09/11(日)21:31:22 No.970708267
あの広さならNPCとかイベントはもっとあってもいいと思う なんかあっさり終わるイベントが多かった印象
488 22/09/11(日)21:31:25 No.970708300
>あと腐れ湖作ったのも降りろ メインディレクター降りちゃった…
489 22/09/11(日)21:31:27 No.970708311
>DLCはやくください いいやセキロが先だ
490 22/09/11(日)21:31:28 No.970708321
効果時間短いけど祝福擬きは侵入で使ってねってことなのか…?
491 22/09/11(日)21:31:32 No.970708340
てかこのNPCイベの進みなのに最後平然と原盤相当のアイテム送られるのが結構あるからな
492 22/09/11(日)21:31:32 No.970708343
武器がたくさんあるのに石がない 安くしたけどそれだけじゃ意味ないだろ
493 22/09/11(日)21:31:39 No.970708389
NPCイベントの動線どうにかならなかったか
494 22/09/11(日)21:31:40 No.970708391
エブレフェールはテンション上がる探索の楽しさではあった ショートカットおすぎ
495 22/09/11(日)21:31:41 No.970708397
今度は馬なしでもっと小さいマップから作るといいよ あの広さのマップはフロムにはちょっと難しかったと思う
496 22/09/11(日)21:32:09 No.970708590
マップ把握しやすいからキツいけどそんな悪い印象はないぞ腐れ湖 3のファランは本当に大変だった
497 22/09/11(日)21:32:10 No.970708597
エブレフェールは祈祷室から外壁の所までを2倍ぐらい長くしてほしいぐらいには好き あと侵入すると敵が頼れて好き
498 22/09/11(日)21:32:29 No.970708733
>NPCイベントの動線どうにかならなかったか 火山館もボス倒しちゃうと全部イベントお釈迦になるからな…
499 22/09/11(日)21:32:35 No.970708769
>>あと腐れ湖作ったのも降りろ >メインディレクター降りちゃった… こんなの作るなら良いよ別に
500 22/09/11(日)21:32:53 No.970708904
>序盤~王都までは神だと思ってるけどそれ以降は作った奴フロム降りろって思ってる >あと腐れ湖作ったのも降りろ でもそんなに長いステージでもないし俺はわりと好きなんだけどな 点在する陸地を探してドキドキするの面白いじゃん
501 22/09/11(日)21:32:53 No.970708906
DLCはもう要らないから2作ってくれない? 1は失敗作だったよ
502 22/09/11(日)21:33:05 No.970709017
今回の毒沼あれ鍛石欲しくない限りはただ走って終わりじゃないか? 竜人兵だけなら祝福から戻ったら結構近いし
503 22/09/11(日)21:33:08 No.970709042
腐れ湖は見た目アレなだけで足とられる訳でも無いしそこまででもなかったろ!
504 22/09/11(日)21:33:09 No.970709046
露骨すぎるだろ
505 22/09/11(日)21:33:11 No.970709060
祝福擬きはテキスト間に受けて洞窟だの示してくれるのかと思ったわ
506 22/09/11(日)21:33:12 No.970709062
リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね
507 22/09/11(日)21:33:14 No.970709084
ダクソ3の評価は上がった?
508 22/09/11(日)21:33:19 No.970709120
苔玉余るくらい手に入るならまあ腐れ湖許すかってなるけど微妙に使用ためらうくらいしか手に入らないのがちょっと… クラフトもめんどくさいし
509 22/09/11(日)21:33:20 No.970709128
>火山館もボス倒しちゃうと全部イベントお釈迦になるからな… 依頼は継続されるけどディアロスが辿り着く前に閉館させると完全に行方不明になるんだよな
510 22/09/11(日)21:33:22 No.970709144
クラフト要素はもうちょっと練って欲しかった
511 22/09/11(日)21:33:25 No.970709164
メリナは話してもふわっとしたことしか言わないし… 祝福座ったら毎回姿くらい見せてくれたほうが一緒に旅してる感あった
512 22/09/11(日)21:33:26 No.970709176
オルディナは短いけど初見の不快感は初期アマナよりやばかったと思う
513 22/09/11(日)21:33:29 No.970709209
ファルムアズラは骨と鷹とプラキドサクス相手よりプラキドサクスに向かう道中の方が死ぬ頻度高い点除くと好きだよ
514 22/09/11(日)21:33:32 No.970709230
エブレフェールは外壁から中の本丸に行くのかと思ったら 外壁だけで終わって???ってなったな 最後の虫が邪魔なだけでむしろ駆け抜けは楽な部類だし
515 22/09/11(日)21:33:34 No.970709242
腐れ湖でストレスあったか? クイステするだけじゃん
516 22/09/11(日)21:33:43 No.970709315
未だに爛れ樹霊は雰囲気で倒してる
517 22/09/11(日)21:33:44 No.970709329
DLCまわりの話題が出るとポップするDLCいらね新作作れ
518 22/09/11(日)21:33:45 No.970709333
>ラダゴンはディレイ部分は楽しいよ本当にただ強い感じ >回復咎めがキツかった むしろエルデンリング式良ボス出てくるのがラストに纏まってるのはどうなんだろうな マルギットはダガー振るのやめろ
519 22/09/11(日)21:33:46 No.970709346
一人だけテンション違うやついてウケますね
520 22/09/11(日)21:34:00 No.970709443
ルーパチするなら口調くらい変えればいいのに たまにミスってうんこレスしてるし
521 22/09/11(日)21:34:05 No.970709466
>主にブライヴ周り 遠吠えがどうのを最初の教会のサンタさんに戻らないと聞けないの無理だって!
522 22/09/11(日)21:34:13 No.970709533
>腐れ湖でストレスあったか? >クイステするだけじゃん 虫のレス
523 22/09/11(日)21:34:18 No.970709567
マジであんまり毒沼としての不快さも面白さも今回のあそこは無かった 松明があったせいもあるが虚無というか
524 22/09/11(日)21:34:28 No.970709634
>腐れ湖は見た目アレなだけで足とられる訳でも無いしそこまででもなかったろ! あんな広い場所毒沼にされるってだけでつまんない通り越して不快
525 22/09/11(日)21:34:29 No.970709645
毒沼どんだけ嫌われても入れるしな まあ文句言ってもどうせ買うしな
526 22/09/11(日)21:34:32 No.970709663
周回してると正直 この広さ無駄だな… ってなる 一周目はめちゃくちゃ面白かったけど
527 22/09/11(日)21:34:32 No.970709664
腐敗治すアイテムに制限あるのは結構辛い 最低でもドロップにしてくれよ
528 22/09/11(日)21:34:33 No.970709667
熊がこんなに強い必要はないと思います
529 22/09/11(日)21:34:51 No.970709813
>リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね あのくらいになるとダレてくるからイベントもマップもあっさりめでいいよって意見も聞くけどそんな訳ねぇよな そこまで一気に行くの想定するならじゃあそもそももっと道中短くしろよってなるし
530 22/09/11(日)21:34:55 No.970709855
>遠吠えがどうのを最初の教会のサンタさんに戻らないと聞けないの無理だって! あれスルーしちゃう人もいるのか
531 22/09/11(日)21:34:56 No.970709863
>オルディナは短いけど初見の不快感は初期アマナよりやばかったと思う パズルだからそこまではかな 処理落ちは許さん
532 22/09/11(日)21:35:06 No.970709942
毒沼というか腐敗沼の腐敗が痛すぎるんだよ ファランの毒沼くらいにしてくれ
533 22/09/11(日)21:35:11 No.970709974
オルディナ拾える透明服着て なんか走ってたらあんま気にならんかったから運なんだろうな…
534 22/09/11(日)21:35:11 ID:La.Wvgdg La.Wvgdg No.970709978
>メリナは話してもふわっとしたことしか言わないし… >祝福座ったら毎回姿くらい見せてくれたほうが一緒に旅してる感あった 正直祝福着くたびに自動会話でも良かったと思うんだよねメリナ 周回プレイの人なら飛ばすだろうし
535 22/09/11(日)21:35:13 No.970709992
>効果時間短いけど祝福擬きは侵入で使ってねってことなのか…? 本来の祝福に重ねるように作って近くに潜んで祝福妨害するとホストがかなり混乱する 初見ホストなら特にそういう事しなくても置いとけば混乱するけど鉤指が警戒始めるからあんまり戦略的に使えるものでは無い まあパーティグッズ的に使うのが1番だと思う
536 22/09/11(日)21:35:17 No.970710014
腐れ湖は暗くなくて見通しもいいし面白みはないね 竜人兵にはびっくりしたけど
537 22/09/11(日)21:35:18 No.970710020
終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ
538 22/09/11(日)21:35:31 No.970710115
>熊がこんなに強い必要はないと思います 雑魚で一番つええ・・・
539 22/09/11(日)21:35:36 No.970710157
湖の導き多すぎだろ!
540 22/09/11(日)21:35:37 No.970710165
>リムグレイブくらいのマップの作り込みが最後まで続けばよかったけど雪原辺りは力尽きた感がちょっとあるよね 割符無いと行けない僻地で割符は隠されててギデオンも知らないから探してるって ストーリー上でも言われてるのに雪原が作り込まれててもそれはそれで困る エブレフェールとファルムアズラが力尽きてないだけで偉い
541 22/09/11(日)21:35:38 No.970710172
>クラフト要素はもうちょっと練って欲しかった 素材も製法書も散らばりすぎ もっと積極的にクラフトさせる工夫は欲しかったな
542 22/09/11(日)21:35:39 No.970710181
>あれスルーしちゃう人もいるのか スルーっていうかそもそもあそこまで戻ることがない
543 22/09/11(日)21:35:42 No.970710201
キン肉マンで進めてたから拾うアイテム全部魔法系ばっかで凄いつまんないプレイしてしまった
544 22/09/11(日)21:35:47 No.970710238
うんこ付きのスレでも伸びると分かったのはありがたい
545 22/09/11(日)21:35:51 No.970710260
敵だけ楽しそうなのもそうなんだが体でけえくせに暴れわまってカメラぐちゃぐちゃなやつとか追いかけっこ祭りなやつとか余計なストレス要素が多い
546 22/09/11(日)21:35:55 No.970710287
>あれスルーしちゃう人もいるのか 何度も会いに行くやつかというとそんなことはない 高額で手に入れられないアイテムの一つでも販売してれば違ったかもね 割と手が届いちゃう
547 22/09/11(日)21:36:04 No.970710362
>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ マリケスきつかったけど楽しい でも一番楽しかったのはなんだかんだホーラルーかも
548 22/09/11(日)21:36:04 No.970710364
マップ関連に関してはちゃんと地形とか形が見えるようになったからこそいよいよちゃんと言われるようになった感もある SEKIROとかも一応フレーバー程度に見れたけど基本的にハッキリさせてないのばっかだったしッーンに至っては初見は当然のように迷子になったし
549 22/09/11(日)21:36:07 No.970710385
>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ ホーラールーとか爆笑して戦ったけど
550 22/09/11(日)21:36:08 No.970710392
山嶺以降はちょっとなダンジョンも一気に減ってたし
551 22/09/11(日)21:36:09 No.970710400
>周回してると正直 >この広さ無駄だな… >ってなる >一周目はめちゃくちゃ面白かったけど 広いフィールドを二周目もがっつり探索し尽くさないといけないのはしんどいから個人的にはこれでいいと思う 一周目めちゃくちゃ楽しかったのは同意
552 22/09/11(日)21:36:18 No.970710479
>うんこ付きのスレでも伸びると分かったのはありがたい 何がどうありがたいのか教えてほしい
553 22/09/11(日)21:36:22 No.970710508
NPCのイベントはまあ次回作は改善してほしい
554 22/09/11(日)21:36:25 No.970710530
せっかく世界観作ってるのにデミゴッドより熊やザリガニの方が強いのはなんか勿体ない
555 22/09/11(日)21:36:25 No.970710533
>周回してると正直 >この広さ無駄だな… >ってなる >一周目はめちゃくちゃ面白かったけど これも正直今作の周回があまり好まれない原因だと思う 知ってると何も考えずに移動するだけの時間長すぎるんよ
556 22/09/11(日)21:36:30 No.970710577
新データ作ると製法書全部集めるのでため息が出る…
557 22/09/11(日)21:36:30 No.970710580
ボスの不満なら巨大ボス系が最高に不満だ 視界塞がれてなにされてるかわからねえ!
558 22/09/11(日)21:36:31 No.970710590
ホーラルーは1.5段階目以外は好きだよ
559 22/09/11(日)21:36:43 No.970710669
>敵だけ楽しそうなのもそうなんだが体でけえくせに暴れわまってカメラぐちゃぐちゃなやつとか追いかけっこ祭りなやつとか余計なストレス要素が多い ランサクス骨格面倒なだけでつまんね…
560 22/09/11(日)21:36:46 No.970710696
>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ マリケスいけるならホーラルーとマレニアも楽しいでしょ
561 22/09/11(日)21:36:51 No.970710737
>終盤のボスで楽しいのマリケスだけだよ 火の巨人以外は割と楽しいよ
562 22/09/11(日)21:36:57 No.970710783
そもそも周回する理由ないし 周回指輪とかいうクソみたいな風習消えたし
563 22/09/11(日)21:37:01 No.970710816
罠ワープいらんかった気がするわ…塔とか移動制限されてるならいいけど ほかは楽しみが奪われてる感が
564 22/09/11(日)21:37:04 No.970710844
ラダーン祭り楽しかった
565 22/09/11(日)21:37:06 No.970710857
ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる
566 22/09/11(日)21:37:11 No.970710899
>でも広い世界を冒険してる感じはすごく良かったと思う 井戸から初めて地下に足踏み入れちゃった時の感動は忘れられない 宇宙が!地下にある!!
567 22/09/11(日)21:37:17 No.970710939
火の巨人は擁護できない…
568 22/09/11(日)21:37:17 No.970710940
>マレニアも楽しいでしょ ううn
569 22/09/11(日)21:37:20 No.970710960
周回ゲーつくるならfalloutNVよろしく盛大にルート分岐欲しいかもしれん ちょっと無理過ぎるな
570 22/09/11(日)21:37:23 No.970710986
山領はまあ強敵ラッシュというラスダン前の関門かなって納得した 面白味はあんま無いけども
571 22/09/11(日)21:37:23 No.970710990
ボスに関しては坑道だかの溶岩土竜だけしっかりクソだったかな… カメラの問題で難易度上げるのやめろや!
572 22/09/11(日)21:37:23 No.970710995
むしろ4周目とかくらいになると禁域以降ファルムアズラまでほぼ無心で突っ切るだけだぞ 特にうまあじも無いし
573 22/09/11(日)21:37:26 No.970711011
>素材も製法書も散らばりすぎ >もっと積極的にクラフトさせる工夫は欲しかったな 素材は兎も角製法書はこんなにいらなかったよなってのは思う クラフトそのものは普段ソウル使うからあんま買いたくないなって思っちゃう草や壺やエンチャ好き放題使えたから俺は楽しかった
574 22/09/11(日)21:37:33 No.970711062
>そもそも周回する理由ないし >周回指輪とかいうクソみたいな風習消えたし 二刀流が強いのに一周一本の武器が
575 22/09/11(日)21:37:33 No.970711064
カメラってかロックオンが糞
576 22/09/11(日)21:37:34 No.970711070
えらいもんで最初は何だこいつと思った爛れた樹齢が何度も戦いすぎて王都入った頃にはモーション見て対応できる敵になってた
577 22/09/11(日)21:37:35 No.970711083
サンタに矢とかナイフ調達しにいかないか…? まあそれもプレイスタイル次第か…
578 22/09/11(日)21:37:37 No.970711098
敵だけ楽しいってのは多分慎重すぎるプレイングが原因かな こっちも強行動押し付けて良いよ
579 22/09/11(日)21:37:38 No.970711103
あのドラゴンの骨格なら騎乗時の攻撃はもっと上に高いのが多くないと厳しいな
580 22/09/11(日)21:37:41 No.970711136
>ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる オープンワールドに自由なビルドとかそもそもいるんだろうかって
581 22/09/11(日)21:37:44 No.970711168
マリケスって楽しい要素あったんだ
582 22/09/11(日)21:37:48 No.970711200
>ここまで周回を厳しくされると素性がいらなすぎる 周回きつかった? 3周目以降体感変わらなかったけど
583 22/09/11(日)21:38:07 No.970711367
マリケスは獣の司祭戦がつまんねえのだけ欠点 戦闘スタイル別物すぎてまるで得られる物ないし最初からマリケスと戦わせて欲しかった
584 22/09/11(日)21:38:14 No.970711433
ホーラルーは他人が投げられてるの見る分には超楽しい
585 22/09/11(日)21:38:17 No.970711464
>素材も製法書も散らばりすぎ たまに見てみてあれ?抜けてるな…ってなる
586 22/09/11(日)21:38:23 No.970711517
マリケスは特殊パリィ安定し始めるともうちょっと戦わせてもうちょっとだけってなる
587 22/09/11(日)21:38:34 No.970711611
マレニアくらいしかコアなファンに好まれてるボスいないあたりやっぱ難易度調整失敗してるよ
588 22/09/11(日)21:38:40 No.970711663
マップにつけるマーカーが全部同じ色なのはあたま悪いと思う
589 22/09/11(日)21:38:42 No.970711680
宝箱にゴミ入れるのやめろ
590 22/09/11(日)21:38:44 No.970711698
>熊がこんなに強い必要はないと思います 高HP高強靭で高威力、高機動、高射程…低リターン!
591 22/09/11(日)21:38:50 No.970711735
>たまに見てみてあれ?抜けてるな…ってなる 拾って何が作れるのかよくわからないし何が欠けてるのかもよくわからないぞ
592 22/09/11(日)21:38:53 No.970711767
宿将オニールは許さないけどそれ以外はまあ別にいいよ
593 22/09/11(日)21:38:57 No.970711794
>周回きつかった? >3周目以降体感変わらなかったけど 2周目と3周目が1周目とあんま変わんなくて4周目から強くなる まあ別になったところで苦労もしない
594 22/09/11(日)21:39:00 No.970711819
モーグは滅茶苦茶好き どうにかマルチしやすくして欲しい
595 22/09/11(日)21:39:02 No.970711833
>ホーラルーは他人が投げられてるの見る分には超楽しい あっ糞野郎が投げられてる!ってなるの楽しい