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22/09/09(金)12:37:47 このゲ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1662694667564.png 22/09/09(金)12:37:47 No.969765024

このゲーム面白いけど引き継ぎ二週目めんどくさいね

1 22/09/09(金)12:39:18 No.969765480

技能は引き継ぎより壊れた武器ぶん回した方が効率いいのはどうなんだ

2 22/09/09(金)12:40:42 No.969765934

待ち伏せ+怒り+命中+鬼神ヒルダちゃんで遊んでた

3 22/09/09(金)12:41:03 No.969766033

一周目の探索糞楽しいのに二週目はめんどくさすぎる

4 22/09/09(金)12:42:06 No.969766356

サンスト支援撒きヒルダはロマン

5 22/09/09(金)12:46:01 No.969767580

まあワープして会話だけ見て平日は全スキップすればすぐ終わる 授業とか落とし物とかやると面倒だけど

6 22/09/09(金)12:46:05 No.969767598

もう会話めんどくさいんだけど好感度上げ気にする

7 22/09/09(金)12:46:35 No.969767751

>このゲーム面白いけど引き継ぎ二週目めんどくさいね なしルナでもやればまた一から楽しめてお得!

8 22/09/09(金)12:47:02 No.969767907

なしルナやったことないけど相当鬼畜なのかな

9 22/09/09(金)12:47:45 No.969768102

ありルナだと大体回避盾を森に配置してターンエンドばかりになる

10 22/09/09(金)12:48:15 No.969768244

>なしルナでもやればまた一から楽しめてお得! なしルナはそれこそ教員レベル上げダルすぎる…

11 22/09/09(金)12:48:15 No.969768246

なしルナは楽しいけど毎回釣りで指導レベル上げるのがひたすらダルい!

12 22/09/09(金)12:48:18 No.969768260

引き継ぎに必要なポイントが全然足らん

13 22/09/09(金)12:49:12 No.969768510

ありルナでも追討戦は追悼戦と化す つらい

14 22/09/09(金)12:49:37 No.969768649

>なしルナやったことないけど相当鬼畜なのかな 序盤とガルグ=マク防衛が鬼門でそれ以外はそこそこ緩いよ おまけにタイトル画面に尿ぶっかけられるし

15 22/09/09(金)12:50:40 No.969768959

>>なしルナやったことないけど相当鬼畜なのかな 森で壊れた武器を振り回す生徒たち

16 22/09/09(金)12:53:20 No.969769748

>おまけにタイトル画面に尿ぶっかけられるし なにそれ…

17 22/09/09(金)12:53:23 No.969769771

俺がなしルナ1クラスしかやってない理由の一番が指導レベル上げで二番目が白雲の章の長さで三番目が中級職辺りのマスターの為の素振り時間だ 早い話がもうやりたくない

18 22/09/09(金)12:53:23 No.969769778

先生も生徒も森が好きすぎる… 市街地や要塞も深い森になってしまえばいいのに

19 22/09/09(金)12:57:11 No.969770865

別にルナ面白くないしハードで縛りとかやってる方がええ!

20 22/09/09(金)13:00:23 No.969771753

全員に命中取らせる時間が無駄OF無駄

21 22/09/09(金)13:02:30 No.969772301

>別にルナ面白くないしハードで縛りとかやってる方がええ! 風花はハードの時点で色々バランス悪く感じたからルナやる気なかったな 暗夜はやる気になったんだけど

22 22/09/09(金)13:03:47 No.969772639

苦労して育てた末にやることが釣り出して連撃ハンターボレーの繰り返しだからな…

23 22/09/09(金)13:06:14 No.969773271

マップ毎に考えた設定じゃなく〇〇にはXを付けるみたいな調整だからルナやってもあんま面白くはないね 不動ボスが動くのは新鮮だった

24 22/09/09(金)13:08:41 No.969773930

なしルナは序盤難し過ぎて超楽しいけど壊れた森で武器の素振りが始まるとやっぱりダレる でもやっておかないと途中で詰むだろうから…って感じでやらざるを得ない

25 22/09/09(金)13:10:33 No.969774396

回避ペトラか回避エーギルできればまあまあこっちのもんよ

26 22/09/09(金)13:14:54 No.969775438

追討戦は速さ厳選したファルコン師で全て返り討ちにしたから楽だったな 終盤も白魔法レベリングとドーピングでステの暴力に訴えた ルナでもステ上回れれば何の苦も無いぜ

27 22/09/09(金)13:15:31 No.969775590

盾より回避盾の方が圧倒的にいいのおかしい

28 22/09/09(金)13:16:35 No.969775844

ルナってステでマウント取れるんだ 何か勝手に必ずこっちの数段上のステで殴ってくるイメージだった

29 22/09/09(金)13:17:15 No.969775996

無双もだけど周回前提ゲームなんだからチュートリアルを学級選択までスキップさせてほしい

30 22/09/09(金)13:17:42 No.969776097

弓が全員邪毒もってるのうぜええ

31 <a href="mailto:封印の剣">22/09/09(金)13:18:27</a> [封印の剣] No.969776289

>盾より回避盾の方が圧倒的にいいのおかしい 普通では?

32 22/09/09(金)13:19:48 No.969776614

>ルナってステでマウント取れるんだ >何か勝手に必ずこっちの数段上のステで殴ってくるイメージだった ドーピングを全て一人に注ぎ込めば上回れるかもしれないくらい 踊り子レベリングとかすれば楽なんだろうけど とりあえず俺の師 fu1426376.jpg

33 22/09/09(金)13:22:19 No.969777196

完全体じゃない方貼っちゃった fu1426386.jpg

34 22/09/09(金)13:25:42 No.969778040

>完全体じゃない方貼っちゃった >fu1426386.jpg モンスター

35 22/09/09(金)13:26:00 No.969778102

本気でやると専用職もすてることになるの哀しい

36 22/09/09(金)13:26:29 No.969778207

ルナでもステでマウント取るのが困難な敵はいるっちゃーいるが まあ全ての能力でこっちが上回ってもつまらんしな

37 22/09/09(金)13:26:59 No.969778329

パンチの方が剣より強いのおかしいだろ

38 22/09/09(金)13:28:44 No.969778715

落とし物が無くなる2部から探索の気分が楽になった

39 22/09/09(金)13:29:18 No.969778834

コニーとかめちゃくちゃレベル上げやすいしサンストもあるからルナだとリシテアより使いやすい気がする リシテアも強いけど敵の体力高すぎてワンパンできない敵が増えてきちゃって

40 22/09/09(金)13:31:51 No.969779389

ステ底上げの技能とる時間マジで無駄だし意味ない

41 22/09/09(金)13:36:30 No.969780410

一週でお腹いっぱいになっちゃったから全ルート遊んだよって人凄いと思うSwitchに実績みたいな奴があったらちょっと見てみたい4ルートクリア実績解除率的なやつ

42 22/09/09(金)13:41:56 No.969781668

なしルナを快適にプレイする時はコンスタンツァ!のサンダーストームに非常に世話になった… 大体勝ち確になってもダラダラやってる内にうっかりやらかした場合は即座に遠方からボス始末する

43 22/09/09(金)13:44:37 No.969782315

灰色組のDLCやらずじまいだったな おかげでコイツラには無双で初めて会った

44 22/09/09(金)13:45:44 No.969782537

>灰色組のDLCやらずじまいだったな >おかげでコイツラには無双で初めて会った 今からでもやるんだよ!!!

45 22/09/09(金)13:46:21 No.969782687

>ステ底上げの技能とる時間マジで無駄だし意味ない キャラ数の割に出撃枠が少なすぎるんだよ!

46 22/09/09(金)13:50:36 No.969783544

べつになしルナでも壊れた武器振り回したりする必要はないよ 最序盤と夜明け超えたら後はほとんど変わらない

47 22/09/09(金)13:51:04 No.969783641

最終面だけが12人だったか 普段からあれぐらいでもよかったよね

48 22/09/09(金)13:53:17 No.969784095

拡張性高いから縛りプレイには向いてる

49 22/09/09(金)13:54:17 No.969784328

スカウトシステムと夜明けのデフォメンバー強制出撃は相性悪かったのでは? 約束の日に集まってくるのはいい展開だけどさ

50 22/09/09(金)13:55:01 No.969784484

回避バフ積み込んで深い森無双イエー!ってやろうとすると敵の計略で戦術が瓦解するからようできてるなって

51 22/09/09(金)13:55:34 No.969784612

ルナはギミックとかではなくて単純なステ差とユニット数で押し潰してくる感じだから 足止めして連続できる武器で殴って処理してを繰り返していくしかない ターン数評価制度が無くて本当によかった

52 22/09/09(金)13:56:25 No.969784791

ゲームとしてはアビスのハードが一番面白かったよ やっぱ手札が限られてる方が頭使えるから楽しいね…

53 22/09/09(金)14:02:02 No.969785931

根本的に調整がどんぶり勘定だから難しくしてそんな面白くなる様なバランスが出来てるゲームでも無いんだよね

54 22/09/09(金)14:02:12 No.969785960

アビスはゴーレムから逃げる奴が一番楽しかった

55 22/09/09(金)14:03:15 No.969786175

アビスのハードも難易度そこまで高くないというかユーリス便利すぎ感はあるけど あれくらいがちょっと頭使って楽しく攻略できてでいいよね ヘクハーとかその辺りも楽しいんだけど頭使いすぎて連続プレイが辛い…

56 22/09/09(金)14:04:34 No.969786412

>根本的に調整がどんぶり勘定だから難しくしてそんな面白くなる様なバランスが出来てるゲームでも無いんだよね 昔から思ってたけどランダム成長って難易度調整大変そう

57 22/09/09(金)14:06:17 No.969786738

本編後半はどんな偏った編成でもいいように配慮してるのか開けたマップが多くて印象に残ってない アビスは選択肢減らした分FEしてた

58 22/09/09(金)14:11:03 No.969787621

サウナに運要素いらないだろ!

59 22/09/09(金)14:14:04 No.969788215

マップ作りは色々大変なのはわかるんだけど風花がSRPGとしてあんまり評価されてない原因で一番大きいのも多分そこなのよな

60 22/09/09(金)14:15:35 No.969788506

本編も無双も周回でやらせるにはゲームデザインが重すぎるとは思った しっかり追う必要のあるストーリー性や好感度システムが周回前提でやるゲームに押さえたい引継ぎスキップとの相性に絶妙に悪い

61 22/09/09(金)14:23:31 No.969790020

無双はレベル武器他諸々ノーコストで引き継げるからまだマシになったほう 本編の何を引き継ぐにも名声値使わせる設計はマジで4周させるゲームの設計じゃない

62 22/09/09(金)14:26:52 No.969790671

男女間の変なクラス格差 ツィリルが良成長持ちなのに圧倒的成長!しない

63 22/09/09(金)14:31:41 No.969791641

男魔術師はもうちょいなんとかしてやれや!とは思いました

64 22/09/09(金)14:31:41 No.969791642

>男女間の変なクラス格差 >ツィリルが良成長持ちなのに圧倒的成長!しない 良成長込みで普通の成長率になる調整してたら意味無いよねっていう 子供にスキル引き継ぐわけでもないし

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