22/09/08(木)21:21:34 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1662639694913.mp4 22/09/08(木)21:21:34 No.969587408
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/09/08(木)21:23:20 No.969588182
どういう原理だよ…
2 22/09/08(木)21:23:34 No.969588286
ハイジャンプ粒子来たな…
3 22/09/08(木)21:24:30 No.969588703
物理エンジンでシュポーンとかだいたいこんな感じ
4 22/09/08(木)21:24:33 No.969588720
カービィの股間大変なことになってそう
5 22/09/08(木)21:24:59 No.969588919
まず学会の見解を聞きたい
6 22/09/08(木)21:25:15 No.969589035
フリーズ中みたいな音
7 22/09/08(木)21:25:41 No.969589219
https://twitter.com/kurodataro/status/1567500717291876352 何の何の何!?
8 22/09/08(木)21:25:59 No.969589362
日本カービィボウル学会まだ活動してたのか
9 22/09/08(木)21:26:18 No.969589486
最近になって新しく発見されたん?
10 22/09/08(木)21:28:27 No.969590446
素人にはなんの役に立つか分からないところがガチの研究っぽい
11 22/09/08(木)21:29:12 No.969590763
今でも新発見が続いているゲーム...
12 22/09/08(木)21:29:49 No.969591002
スーファミのダビスタでも新発見あるしな
13 22/09/08(木)21:31:33 No.969591736
まずハイジャンプ粒子ってなんだよ
14 22/09/08(木)21:36:34 No.969593850
カービィボウル学は近年発展目覚ましいな
15 22/09/08(木)21:42:02 No.969596140
このゲーム無限ループ回避の処理が入ってるせいで必ずどっかで抜けが起きるとか学会員前に説明してなかったっけ だから何度もバウンドしまくる所は一定回数超えるとほんの少しだけ角度ズレが起きるとかなんとか
16 22/09/08(木)21:46:43 No.969598005
この手の動画に毒され過ぎて動画のどこかでホールインするのかと思って見てしまっていた
17 22/09/08(木)21:46:58 No.969598104
クラフトワークか
18 22/09/08(木)21:48:34 No.969598798
世界に何人研究者がいるんですかね
19 22/09/08(木)21:49:05 No.969599045
いるさ そこに1人な
20 22/09/08(木)21:49:18 No.969599129
俺にはボウルのBGMが思い出深いということしかわからない
21 22/09/08(木)21:50:44 No.969599697
前みたいにパワポで説明してくれ
22 22/09/08(木)21:51:25 No.969599976
>素人にはなんの役に立つか分からないところがガチの研究っぽい 怒らないでくださいね 何の役にも立たないじゃないですか
23 22/09/08(木)21:51:52 No.969600157
ちゃんと処理できてるのがすごい
24 22/09/08(木)21:55:11 No.969601637
HAL研はこの挙動も想定していた…?
25 22/09/08(木)21:57:06 No.969602360
なんでもいいけどこのステージの曲は素晴らしいと思う
26 22/09/08(木)22:04:44 No.969605503
二位じゃダメなんですか?
27 22/09/08(木)22:15:31 No.969610169
ケツワープ的なエネルギーチャージかこれ ハイジャンプの後にやってるからベクトル変更できないだけで どうにかして素で発動できてコピーで指向性持たせたら楽しくなりそう
28 22/09/08(木)22:24:52 No.969614057
>HAL研はこの挙動も想定していた…? やったやついるのかな…いそう……
29 22/09/08(木)22:25:31 No.969614337
>なんでもいいけどこのステージの曲は素晴らしいと思う 東方のZUNが結構影響受けてたな…
30 22/09/08(木)22:28:35 No.969615588
どこいくねーん