虹裏img歴史資料館

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22/09/06(火)09:07:37 キタ━━━━━... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1662422857833.mp4 22/09/06(火)09:07:37 No.968755756

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

1 22/09/06(火)09:50:33 No.968762535

なんで…?

2 22/09/06(火)09:52:56 No.968762954

>なんで…? 攻撃判定が後ろに長いだけだが?

3 22/09/06(火)09:56:09 No.968763564

回してる時ならまだしも前に振ってるのにその判定はおかしいだろ!

4 22/09/06(火)09:57:51 No.968763828

攻撃判定が持続しているだけだが?

5 22/09/06(火)09:59:16 No.968764065

こふのこういう大味すぎるところ好きよ

6 22/09/06(火)09:59:17 No.968764067

2001だしそういうこともあるだろう

7 22/09/06(火)10:02:56 No.968764658

積極的めくり対策技とは珍しい

8 22/09/06(火)10:07:11 No.968765367

>こふのこういう大味すぎるところ好きよ チャン使ってたからこれは困った

9 22/09/06(火)10:09:09 No.968765714

まあ2001ならいいか…

10 22/09/06(火)10:09:39 No.968765798

ぶっちゃけ2001はこんなの問題にもならないくらいあれだし…

11 22/09/06(火)10:11:51 No.968766183

>2001だしそういうこともあるだろう >まあ2001ならいいか… >ぶっちゃけ2001はこんなの問題にもならないくらいあれだし… KOF詳しくないけど2001ってそんなアレなの…?

12 22/09/06(火)10:12:30 No.968766294

キムはどう思う…?

13 22/09/06(火)10:12:55 No.968766369

>キムはどう思う…? 悪は許さん!

14 22/09/06(火)10:13:54 No.968766540

01はジョンとメイリーだっけ?

15 22/09/06(火)10:14:04 No.968766573

99~01は…

16 22/09/06(火)10:14:22 No.968766627

前と後ろで判定あって真ん中スカスカなんだな…

17 22/09/06(火)10:15:14 No.968766785

バランス含めて操作感とかクソなKOFは01がぶっちぎりだと思う 次点が95と03

18 22/09/06(火)10:16:57 No.968767057

斜め入力が独特なのってなんだっけ96?

19 22/09/06(火)10:17:04 No.968767081

2000は対戦ツールとしてじゃなきゃ大好き

20 22/09/06(火)10:17:24 No.968767137

>バランス含めて操作感とかクソなKOFは01がぶっちぎりだと思う >次点が95と03 俺は96を推す

21 22/09/06(火)10:17:37 No.968767169

>斜め入力が独特なのってなんだっけ96? 97じゃない? 簡易入力効きすぎてるの

22 22/09/06(火)10:19:59 No.968767586

よく考えたら98の出来がそこそこいいだけであとは大概な出来だよねSNK潰れるまでのKOF

23 22/09/06(火)10:20:46 No.968767731

>KOF詳しくないけど2001ってそんなアレなの…? 会社倒産とかしながら作ったからとってもボロボロ

24 22/09/06(火)10:21:13 No.968767817

>よく考えたら98の出来がそこそこいいだけであとは大概な出来だよねSNK潰れるまでのKOF 2000は一部ストライカー封印したらいいと思うよ

25 22/09/06(火)10:22:54 No.968768113

99で飛びのヒットバック緩めて低めじゃないと繋がらなくしたのはなんか覚えてる のにかんたん永パ

26 22/09/06(火)10:24:48 No.968768470

>2000は一部ストライカー封印したらいいと思うよ ディフェンスモード発動祭りになっちまうー! あとK'が割とクソ

27 22/09/06(火)10:24:51 No.968768479

いくらプログラムのベースがあっても開発期間が約1年程度しか無いってのは商業作品としてはやっぱり無理があるって言うお話

28 22/09/06(火)10:27:13 No.968768927

なんだかんだ毎回大分違うからすげえなって そういう視点だと比して前年からあまり変化の無い98がやたら褒められる不思議

29 22/09/06(火)10:28:17 No.968769115

>なんだかんだ毎回大分違うからすげえなって >そういう視点だと比して前年からあまり変化の無い98がやたら褒められる不思議 アメスポチームがいるからな…

30 22/09/06(火)10:30:28 No.968769524

>アメスポチームがいるからな… それは関係ないですね

31 22/09/06(火)10:34:01 No.968770196

>>アメスポチームがいるからな… >それは関係ないですね なっ!?

32 22/09/06(火)10:37:18 No.968770822

ボクサー アメフト バスケと空手を合わせた全く新しい格闘技でラッキーだけちょっと異質なんだよなあのチーム

33 22/09/06(火)10:38:46 No.968771118

そもそもアメフトは格闘技じゃないのになんであの二人と組もうと思ったんだろうか…

34 22/09/06(火)10:39:14 No.968771210

ラッキー見てるだけでなんか笑うからな…

35 22/09/06(火)10:40:08 No.968771376

96はコマンド出しにくい上に強キャラどもが簡単操作で強いのがやべぇ

36 22/09/06(火)10:41:32 No.968771656

そういや96誰強いんだっけ… マチュアだかバイスだか…?

37 22/09/06(火)10:41:42 No.968771693

>ラッキー見てるだけでなんか笑うからな… 俺ってやっぱり

38 22/09/06(火)10:42:29 No.968771836

>そういや96誰強いんだっけ… チンチャンチョイがガチチームなんだよなぁ 不快さもガチ

39 22/09/06(火)10:43:22 No.968772025

>そういや96誰強いんだっけ… >マチュアだかバイスだか…? マチュアがふっとばしを殺してあげるだけでクソ強い チンが寝てるだけで強い 庵が普通に強い

40 22/09/06(火)10:45:07 No.968772373

96マチュアは強かったけどバイスはむしろ弱キャラだった記憶ある

41 22/09/06(火)10:46:24 No.968772630

バイスは投げキャラなのに弱いのが辛い 他の投げキャラ大体強い

42 22/09/06(火)10:47:11 No.968772774

95でゲーセンに溢れかえるオメガルガール 97でゲーセンに溢れかえる暴走庵

43 22/09/06(火)10:47:21 No.968772805

96はしっかり斜め意識してコマンド入れないと技出なくて苦手だった あとラスボスのゲーニッツが戦ってても楽しくない

44 22/09/06(火)10:47:31 No.968772842

>バイスは投げキャラなのに弱いのが辛い 通常技の鋭さが足りないんだよなぁ 13とか14では結構強かった気がするけど

45 22/09/06(火)10:49:41 No.968773287

96の投げキャラはコマ投げのスカりがないのでコマンド成立時に相手が投げられない状態だと何も出ないが そこから相手のガード硬直が解けて投げられる状態になったら即投げられるという仕様があってクソ強かった けどバイスは弱い

46 22/09/06(火)10:49:50 No.968773323

97に関しては何故暴走二人を使える様にしてしまったのか 永久とかもアレだけどあの二人は飛び抜けてアカン

47 22/09/06(火)10:50:14 No.968773418

慣れると96も意外とイケるもんではあった 丁寧に入力して技が出る感じは習字的な楽しさがあった

48 22/09/06(火)10:50:57 No.968773563

>97に関しては何故暴走二人を使える様にしてしまったのか >永久とかもアレだけどあの二人は飛び抜けてアカン まぁでもあいつらは早すぎて人間じゃ扱えない速度とか言われてたから いやダメだよ飛びが強いゲームであの鋭さはダメだよクソ強ぇよ

49 22/09/06(火)10:52:08 No.968773821

フォクシーにぶんぶんぶんされるのは01だっけ

50 22/09/06(火)10:52:32 No.968773916

クラークも大門も通常攻撃が判定強いんだよなあ それでいてバグみたいな仕様のコマ投げがある

51 22/09/06(火)10:54:36 No.968774322

大門は前ダッシュと超受け身で投げキャラにあるまじき機動性あるのも良いいや良くない下駄鳴らして走ってくるな

52 22/09/06(火)10:58:39 No.968775161

クラークに至っては超必決めるより普通のコマ投げ+追い打ちエルボーのほうが減るのが一番おかしい

53 22/09/06(火)11:01:57 No.968775786

>フォクシーにぶんぶんぶんされるのは01だっけ 左様

54 22/09/06(火)11:02:18 No.968775846

KOF11が好きだったな

55 22/09/06(火)11:03:50 No.968776136

>KOF11が好きだったな 俺も 一時期11ばっかやってた

56 22/09/06(火)11:09:42 No.968777313

11いいよね 変なキャラも多いし

57 22/09/06(火)11:11:07 No.968777608

>そもそもアメフトは格闘技じゃないのになんであの二人と組もうと思ったんだろうか… 誘われて面白そうだから来た 大会終わったらまた面白そうな事あったら呼んでねってアメフトに戻った

58 22/09/06(火)11:15:33 No.968778564

11はリバサ投げ無いの以外は満点

59 22/09/06(火)11:16:10 No.968778688

>>斜め入力が独特なのってなんだっけ96? >97じゃない? >簡易入力効きすぎてるの 96が逆にクソほどシビアだから97が簡易すぎた 確か96はコマンドの受付の代理入力ロジックがおかしいのとフレームがクソ短い だからどっちもあってる

60 22/09/06(火)11:19:07 No.968779277

12を歴史から消すな

61 22/09/06(火)11:20:46 No.968779601

現役選手はブライアンだけなんだよなアメスポ まぁラッキーはバスケ辞めたけど空手の方が現役ではあるんだが

62 22/09/06(火)11:21:18 No.968779713

>誘われて面白そうだから来た >大会終わったらまた面白そうな事あったら呼んでねってアメフトに戻った 仲良しか

63 22/09/06(火)11:23:36 No.968780177

パワーゲイザああああああああああああああああああ

64 22/09/06(火)11:24:08 No.968780291

>仲良しか まぁ元々招待状受け取ったD!が友達誘ったチームだからな…

65 22/09/06(火)11:26:12 No.968780729

01はフォクシーいなきゃそれ以外のやりたい放題感は割と好きだった 03はあらゆる点で擁護出来ない

66 22/09/06(火)11:27:42 No.968781068

>現役選手はブライアンだけなんだよなアメスポ D!さんも一応現役だよ!相手が居なくなってただけで!

67 22/09/06(火)11:29:55 No.968781537

98、02、11、98UM、02UM、13は結構未だに人いる印象

68 22/09/06(火)11:34:37 No.968782527

95好きだよ 瀕死で即死使えて

69 22/09/06(火)11:35:01 No.968782615

11はマジで移植なさすぎて対戦はゲーセン探してやるしかないのが辛い

70 22/09/06(火)11:36:46 No.968782996

>12を歴史から消すな レオナが明確に巨乳になったという収穫はあった

71 22/09/06(火)11:37:33 No.968783158

11の不満点はキャラのメンツは置いといてかっこいいリーダー超必がリーダーしか使えないことくらいだ

72 22/09/06(火)11:47:45 No.968785443

アレじゃないコフのが少ねえよ

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