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    22/09/03(土)14:54:26 No.967769282

    フロムゲー初なんだけどルーンロストいる?

    1 22/09/03(土)14:55:15 No.967769522

    もう君はソウルシリーズはやめよう

    2 22/09/03(土)14:55:48 No.967769678

    いる

    3 22/09/03(土)14:56:23 No.967769848

    いらんとは思わんけど実際消えても誰も文句言わないと思う

    4 22/09/03(土)14:56:30 No.967769884

    どうせ泡銭だ

    5 22/09/03(土)14:59:34 No.967770596

    昔程のペナルティ感は無くなったな 慣れてしまったのもあるだろうが

    6 22/09/03(土)15:00:00 No.967770691

    今チェックポイントありすぎて本来の役割は果たせてないとは思う

    7 22/09/03(土)15:00:27 No.967770791

    >いらんとは思わんけど実際消えても誰も文句言わないと思う エルデンリングで消えてたら言われまくってたよ

    8 22/09/03(土)15:00:59 No.967770917

    序中盤のハラハラ感とやりくりのためだけだからな 別になくなってもいいけどあってもいい

    9 22/09/03(土)15:02:06 No.967771186

    血跡拾うのはオープンワールドと全く噛み合ってなかったと思う セキロと同じ死んだら半減でよかった

    10 22/09/03(土)15:02:59 No.967771405

    >今チェックポイントありすぎて本来の役割は果たせてないとは思う 落として困る量持ち歩く場面ないよね

    11 22/09/03(土)15:03:42 No.967771593

    モンハンのガッツポーズ消去ですらぶつぶつ言う層はいるからな

    12 22/09/03(土)15:03:55 No.967771650

    ルーンロストはあってもなくてもどうでもいいけどクラフトはなくしてほしい

    13 22/09/03(土)15:04:04 No.967771696

    単純にペナルティの他にも死んだ後の回収したいって再挑戦への動機付けの役割もあるだろうな

    14 22/09/03(土)15:04:18 No.967771784

    正直緊張感より煩わしさの方が先に来る 困るほど持たないとか言われても6桁以上は回収もダルいし集めるのもダルい

    15 22/09/03(土)15:04:31 No.967771881

    血跡そのままなのに骨片も帰還もないのただただめんどくさいんだけど嫌がらせなんだろうか

    16 22/09/03(土)15:05:12 No.967772102

    >今チェックポイントありすぎて本来の役割は果たせてないとは思う あーこれはあるな 転送少なくて中盤まで飛べない無印は拾うまでの道中にロストするかどうかで結構ハラハラしたわ

    17 22/09/03(土)15:05:17 No.967772128

    >ルーンロストはあってもなくてもどうでもいいけどクラフトはなくしてほしい 使用量に対して作るのが大変過ぎる…

    18 22/09/03(土)15:05:44 No.967772264

    ちゃんとレベル上げて戦法練る為の動機付けになるからいる いらない要素って言ったらマルチ中に侵入オンオフできない事かなあ

    19 22/09/03(土)15:05:48 No.967772286

    あー骨片ないのはちょっと不便に感じたな 平時は困らんが初見ダンジョンやボス戦中に離脱ができん

    20 22/09/03(土)15:05:57 No.967772320

    クラフトの戦闘中作成不可とか何がしたいのかわからねえ…

    21 22/09/03(土)15:06:28 No.967772462

    エルデンしかしたことないけどドキドキ感や悔しさに良かった

    22 22/09/03(土)15:06:33 No.967772485

    クラフトは無くすよりも洗練させて次回作に出して欲しい 慣れてなかったからあんな感じになった

    23 22/09/03(土)15:06:34 No.967772496

    思えばSEKIROで半減にしたのはオープンワールドじゃないけど行ける場所が広めで ロスト形式だとテンポ悪くなるって判断だったのかなあ

    24 22/09/03(土)15:06:44 No.967772549

    >クラフトの戦闘中作成不可とか何がしたいのかわからねえ… 足りねえ!作らなきゃ!ってなった時に作れないとね…

    25 22/09/03(土)15:06:53 No.967772601

    >困るほど持たないとか言われても6桁以上は回収もダルいし集めるのもダルい 10万単位で持ち歩く頃ってもう用途も無くなっているような?

    26 22/09/03(土)15:07:09 No.967772676

    >ちゃんとレベル上げて戦法練る為の動機付けになるからいる >いらない要素って言ったらマルチ中に侵入オンオフできない事かなあ ルーンロストなんて動機付けに関係無くないか 侵入オンオフこそいらないのでは

    27 22/09/03(土)15:07:51 No.967772860

    侵入オンオフなんて付けるぐらいなら侵入消したらと思う

    28 22/09/03(土)15:07:52 No.967772868

    なくなったらなくなったでそれ相応の難易度に調整されるだけだと思う

    29 22/09/03(土)15:08:13 No.967772960

    >10万単位で持ち歩く頃ってもう用途も無くなっているような? 稼ぎをするようなときはロストするようなことしないしな

    30 22/09/03(土)15:08:24 No.967773020

    >いらない要素って言ったらマルチ中に侵入オンオフできない事かなあ 侵入した先が明らかに侵入迎え撃つ気が無いと萎えるんだよなあ 友達と遊んでるの邪魔してるだけじゃん俺ってなる

    31 22/09/03(土)15:08:26 No.967773024

    >>困るほど持たないとか言われても6桁以上は回収もダルいし集めるのもダルい >10万単位で持ち歩く頃ってもう用途も無くなっているような? 対人興味ないから使えるものならレベル上げに使いたいわ

    32 22/09/03(土)15:09:00 No.967773168

    ロスト式やドロップ式にしないとまずてきとうに操作して反省も無く死ぬだけだし 無意識のうちに少しずつ上手くなる切っ掛けにはなるんじゃないかな?

    33 22/09/03(土)15:09:56 No.967773410

    >ロスト式やドロップ式にしないとまずてきとうに操作して反省も無く死ぬだけだし >無意識のうちに少しずつ上手くなる切っ掛けにはなるんじゃないかな? 落下死さえなければ全くもってその通りだと思う

    34 22/09/03(土)15:10:28 No.967773550

    HPの即時回復アイテムはクラフト出来ないんだしアイテムの戦闘中作成は可能にしてほしいよね 特に耐性系

    35 22/09/03(土)15:10:29 No.967773557

    狂い火のとこだけは許さないよ

    36 22/09/03(土)15:10:38 No.967773596

    >ロスト式やドロップ式にしないとまずてきとうに操作して反省も無く死ぬだけだし >無意識のうちに少しずつ上手くなる切っ掛けにはなるんじゃないかな? よくわからん意見だ… 進行ルートなら落ちようが落ちないが何回も挑戦するだろ

    37 22/09/03(土)15:10:48 No.967773640

    >ロスト式やドロップ式にしないとまずてきとうに操作して反省も無く死ぬだけだし >無意識のうちに少しずつ上手くなる切っ掛けにはなるんじゃないかな? ボスやら難関ステージに何度も挑む時なんて大体ソウル消費してからだしロスト自体いらねえなあとは

    38 22/09/03(土)15:10:48 No.967773648

    ルーンロスト防止霊薬もあるから適当に周回しながら貯めてたけど 使い道無くても5000万ロストはちょっとつらくなった

    39 22/09/03(土)15:10:50 No.967773655

    えっ!?武器の耐久度復活してもいいんですか!?

    40 22/09/03(土)15:12:09 No.967773999

    >えっ!?武器の耐久度復活してもいいんですか!? 戦技(特殊R2技)とかで耐久度ゴリゴリ減らさないならいいよ

    41 22/09/03(土)15:12:13 No.967774016

    枝もうちょっと気軽に買わせろ

    42 22/09/03(土)15:12:42 No.967774132

    dlcマジでこねえ

    43 22/09/03(土)15:12:54 No.967774185

    ロスト対策霊薬は最初から手に入る用にして欲しかった

    44 22/09/03(土)15:13:18 No.967774288

    >えっ!?武器の耐久度復活してもいいんですか!? あれも3で形骸化して消滅したからな…

    45 22/09/03(土)15:13:21 No.967774300

    >dlcマジでこねえ 中途半端なもん出したらうるさいだろうし…

    46 22/09/03(土)15:13:31 No.967774353

    もうずーっと同じようなシステムでやってるから驚きも緊張感もないなあとは思うよ

    47 22/09/03(土)15:13:51 No.967774443

    >dlcマジでこねえ 開発規模が違うだろうし今までのシリーズより長い時間かかると思うよ

    48 22/09/03(土)15:14:20 No.967774571

    >ロスト対策霊薬は最初から手に入る用にして欲しかった 今更かよ!間はあった いやまあ狙って取りに行くなら早いけれど

    49 22/09/03(土)15:14:20 No.967774572

    >侵入した先が明らかに侵入迎え撃つ気が無いと萎えるんだよなあ >友達と遊んでるの邪魔してるだけじゃん俺ってなる しゃーないから抵抗してるだけで殆どの場合はそうだろ 侵入なんて攻略中の知識もビルドも備わってないホストを一方的にボコって嫌がらせしてるだけだよ

    50 22/09/03(土)15:14:32 No.967774634

    好きだけど今までのシリーズのシステムそのまま引き継いで上手くいってないとこあると思う

    51 22/09/03(土)15:14:35 No.967774653

    >もうずーっと同じようなシステムでやってるから驚きも緊張感もないなあとは思うよ エルデン始めたらあっ思った以上にソウルまんまだな…てなって嬉しいような寂しいようか

    52 22/09/03(土)15:14:52 No.967774735

    >もうずーっと同じようなシステムでやってるから驚きも緊張感もないなあとは思うよ 篝火の量もめちゃくちゃ増えたしな…

    53 22/09/03(土)15:15:42 No.967774952

    エルデンリング クリアした後に1.2をやったけどやっぱ無茶苦茶洗練してきたんだな…ってなったしまあ 動きが重い!無駄に歩く距離長い!ってなったもん

    54 22/09/03(土)15:16:01 No.967775015

    ブラッドボーンとダクソ3の後にセキロ出してからエルデンリングだからシステム的には全く新しいものは無い 馬ぐらいか

    55 22/09/03(土)15:16:11 No.967775052

    >好きだけど今までのシリーズのシステムそのまま引き継いで上手くいってないとこあると思う そこでこの新システムクラフト! いらない! 遺灰は次も残しといてくれ

    56 22/09/03(土)15:16:42 No.967775175

    削除依頼によって隔離されました 正直あんま面白くはないよ? これをクリアしたらステータスになるからやるだけ

    57 22/09/03(土)15:16:45 No.967775194

    遺灰はいいよね もうちょっと格差調整してくれれば

    58 22/09/03(土)15:17:20 No.967775332

    詰まったら探索すれば適正レベルになれるってデザインはかなりいいと思う オープンワールド要素は改善点も多いけどそれだけ次回出たらもっと面白くなりそうな予感はしてる

    59 22/09/03(土)15:17:34 No.967775388

    >遺灰はいいよね >もうちょっと格差調整してくれれば 出せる場所ももうちょい欲しい

    60 22/09/03(土)15:17:34 No.967775401

    無印はダッシュの速度遅いから今やると超キツい 一番好きだけど個人的には

    61 22/09/03(土)15:17:51 No.967775467

    >侵入オンオフなんて付けるぐらいなら侵入消したらと思う 全くやらん上にPvPの為に武器性能変わるデメリットしか受けないからそう思ってしまう

    62 22/09/03(土)15:18:20 No.967775596

    ハラハラと煩わしいのライン引きが難しい要素だなあ ただまあエルデンみたいなオープンワールドとの食い合わせはそんな良くない気がする 箱庭みたいなダンジョンの方がどこまで進んだかの目印にもなってよりいい感じ

    63 22/09/03(土)15:18:41 No.967775680

    痛手に思うほど貯まるまで長らく探索があんまり出来ないし形骸化してるわ レガシー込みで祝福が親切な距離感で置いてあるしな

    64 22/09/03(土)15:18:55 No.967775731

    フロムゲークリアする程度のことしかステータスにできない人生とか悲しすぎるだろ

    65 22/09/03(土)15:18:58 No.967775747

    UNACとか遺灰とかみたいなNPC仲間にさせるシステムを主軸に一本作って欲しい

    66 22/09/03(土)15:19:02 No.967775761

    スレ画は稼ぎポイント見つけたら攻略中のソウルなんてボス戦直後でも端金だからなぁ いくらでも死ねるロストできる

    67 22/09/03(土)15:19:11 No.967775797

    上にもあるけど侵入ってホスト側にやる気なかったらただの嫌がらせでしかないのがね…

    68 22/09/03(土)15:19:14 No.967775811

    >詰まったら探索すれば適正レベルになれるってデザインはかなりいいと思う >オープンワールド要素は改善点も多いけどそれだけ次回出たらもっと面白くなりそうな予感はしてる 稼ぎ方の共有なんて現代じゃあっという間だしレベル上げて再チャレンジがやりやすいのはいいよね

    69 22/09/03(土)15:19:34 No.967775904

    >出せる場所ももうちょい欲しい 結果進行上のボスよりフィールドの強いモブと封牢のほうがきつい!

    70 22/09/03(土)15:19:45 No.967775964

    積んでたからやり始めたけど広すぎてわからなくなってきた!

    71 22/09/03(土)15:19:46 No.967775967

    厄介なモブどころじゃないよな 特に序盤は

    72 22/09/03(土)15:19:54 No.967776008

    ダークソウル2やって行くとこわかんなくなって挫折したからエルデンはいくらでも寄り道できて助かった

    73 22/09/03(土)15:20:13 No.967776081

    >思えばSEKIROで半減にしたのはオープンワールドじゃないけど行ける場所が広めで >ロスト形式だとテンポ悪くなるって判断だったのかなあ ・ボス戦で余計なことを考えなくていい ・鉤縄移動や水中移動があるからドロップ判定が面倒 ・デスペナルティは竜咳に集中させたかった とかもかなあ

    74 22/09/03(土)15:20:19 No.967776104

    >上にもあるけど侵入ってホスト側にやる気なかったらただの嫌がらせでしかないのがね… 遊び方違うプレイヤー同士のミスマッチなんとかして欲しいんだよな

    75 22/09/03(土)15:20:22 No.967776119

    >正直あんま面白くはないよ? >これをクリアしたらステータスになるからやるだけ ならないよ?

    76 22/09/03(土)15:20:31 No.967776168

    エルデンは雪山くらいからバランスぶっ壊れてるからやるならセキロのが良いよ …なんで売れてるんだろうねエルデン

    77 22/09/03(土)15:20:52 No.967776249

    遺灰は呼べるポイント的にほぼまじめに攻略の助っ人として呼ぶのがほとんどだから 一部のガチメンバー以外ほぼ使わなくなる

    78 22/09/03(土)15:21:14 No.967776344

    死んでる要素多いのは残念だったな

    79 22/09/03(土)15:21:15 No.967776349

    難所で詰まって工夫しようにもルーンが無いということもあったからそんなに良い仕様とも思わない

    80 22/09/03(土)15:21:20 No.967776372

    オープンワールドやれるほどの会社の規模じゃねえなというのは今回でよくわかったからもうやらなくていい

    81 22/09/03(土)15:21:23 No.967776384

    >ボスやら難関ステージに何度も挑む時なんて大体ソウル消費してからだしロスト自体いらねえなあとは ロストの主は道中関連だからそっちの方での死因を極力頑張って減らせだな ボス戦なんて元から死んでなんぼだからリトライも回収もし易いどころかそもそも必要ないし

    82 22/09/03(土)15:21:31 No.967776406

    もっと強烈なデメリットがあるなら存在する意味が分かるとは思う まぁ今だとあんまり存在感ないよね

    83 22/09/03(土)15:21:44 No.967776470

    >エルデンは雪山くらいからバランスぶっ壊れてるからやるならセキロのが良いよ セキロは難しすぎて投げたわアクション上手くならん限り救済措置ないし

    84 22/09/03(土)15:21:47 No.967776479

    写し身 ティシー ラティナ 糞喰い 盾レンジャイ うぬら9人か…!!

    85 22/09/03(土)15:21:54 No.967776504

    これだけゴリ押し手段が豊富にあって縛りの証もなくステータスのためにクリアとかマジかよ ショボいステータスだな

    86 22/09/03(土)15:22:01 No.967776543

    他のプレイヤーに邪魔されずに安全にNPCと共闘できるだけでずいぶん快適になったと思うぜ…

    87 22/09/03(土)15:22:09 No.967776573

    個人的にBloodborne位の長さが気軽に周回や新キャラ作れて好き こっちも楽しかったけれど隅々まで探索したし妙に雑魚敵強いしで2人目はそんなに気分上がらないで王になった

    88 22/09/03(土)15:22:58 No.967776795

    >他のプレイヤーに邪魔されずに安全にNPCと共闘できるだけでずいぶん快適になったと思うぜ… まあよく考えなくても邪魔入るのおかしいんだが

    89 22/09/03(土)15:23:20 No.967776881

    この一周の中身なら篝火の探求者がほしかった

    90 22/09/03(土)15:23:42 No.967776983

    前見た遺灰も戦技も白もずるいから絶対使わないけどマレニアに2ヶ月勝てないクソって延々スレ立ててたやつを思い出す

    91 22/09/03(土)15:23:55 No.967777026

    探索してみつける喜びを強めたかったのはわかるけど 見つけられずに進めてしまった時に問答無用でフラグ折れすぎだろってなる

    92 22/09/03(土)15:24:06 No.967777059

    マルチするとボス固くなるから今回は本当にソロだった ていうか適正レベルや武器強くしすぎるとマルチやり難くなるのいらねえ

    93 22/09/03(土)15:24:15 No.967777093

    >この一周の中身なら篝火の探求者がほしかった ボスとの再戦やりたいよねぇ

    94 22/09/03(土)15:24:18 No.967777110

    探究者は確かに欲しかったな…

    95 22/09/03(土)15:24:19 No.967777114

    やってると使いたい武器がどんどん出てきて歪なビルドになってる 振り直しはちょっと抵抗感あるし…

    96 22/09/03(土)15:24:19 No.967777117

    二周目以降って取りこぼしと武器確保以外の理由で探索する理由ほぼない気がする

    97 22/09/03(土)15:24:28 No.967777154

    ブラボはなんか塔?のところくらいから簡単になりすぎて殴ってたらラスボスも死んで思い出しかない

    98 22/09/03(土)15:24:33 No.967777174

    オブリスカイリム並の物とはいかないだろうと思ってたけど流石にNPC周りはもっと凝ってるのを期待してたな 公式で群像劇とか言ってたし

    99 22/09/03(土)15:24:51 No.967777253

    せめてレベルが武器強化度のどっちかはレベルシンクさせるべきだったよねと思う

    100 22/09/03(土)15:24:58 No.967777277

    殴ってても死なない敵はそりゃいかんからな…

    101 22/09/03(土)15:25:03 No.967777295

    >探索してみつける喜びを強めたかったのはわかるけど >見つけられずに進めてしまった時に問答無用でフラグ折れすぎだろってなる NPCのイベント進行の管理が割とめんどいよね… なんかこう…進行可能になったら地図上で光るとかあると助かるんだが

    102 22/09/03(土)15:25:12 No.967777330

    >あー骨片ないのはちょっと不便に感じたな >平時は困らんが初見ダンジョンやボス戦中に離脱ができん あれないのなんでだよとなったな マップ移動あるとはいえ

    103 22/09/03(土)15:25:35 No.967777445

    >この一周の中身なら篝火の探求者がほしかった ダクソ2と似てるタイプのゲーム感だし絶対親和性高いよな

    104 22/09/03(土)15:25:37 No.967777449

    >やってると使いたい武器がどんどん出てきて歪なビルドになってる >振り直しはちょっと抵抗感あるし… ポリシー以前に生理的な抵抗感ヤバいんだよ振り直し!! なんであんなんにしたんだ!!

    105 22/09/03(土)15:25:42 No.967777482

    てか耐性崩しの概念があるし元より敵の体力が高めな以上マルチで上げる恩恵が少ない 白は聖杯瓶半分だしな

    106 22/09/03(土)15:25:51 No.967777522

    >これだけゴリ押し手段が豊富にあって縛りの証もなくステータスのためにクリアとかマジかよ >ショボいステータスだな 硬派みたいなツラしてるけどそれは世界観とか雰囲気の話であって ぶっちゃけモンハンのほうが数段難しいからな…

    107 22/09/03(土)15:26:00 No.967777561

    >見つけられずに進めてしまった時に問答無用でフラグ折れすぎだろってなる その始まりに近いとも言えるフラグバッキバキ系は3からだからな… ボタンのかけ間違えとか進行でどう足掻いても無理とかあんなの気づくか馬鹿野郎ってなったわ

    108 22/09/03(土)15:26:05 No.967777584

    一周がクソ長いから一度クリアしてわりと満足した

    109 22/09/03(土)15:26:24 No.967777652

    でも産まれ直しアイテムボロンボロン落ちるし… 鍵といい中盤まで後生大事に管理してたのがバカらしくなるくらい拾える

    110 22/09/03(土)15:26:27 No.967777673

    ルーン溜まっちゃってるけど…行くしかねえ!死んだ!また死んだ!ルーン消えた!なんてことが起きたのは120時間あそんだうち3、4回だったな

    111 22/09/03(土)15:26:29 No.967777680

    >オブリスカイリム並の物とはいかないだろうと思ってたけど流石にNPC周りはもっと凝ってるのを期待してたな >公式で群像劇とか言ってたし 出会うやつ大体敵だしルート分岐もなぁ

    112 22/09/03(土)15:26:34 No.967777699

    >前見た遺灰も戦技も白もずるいから絶対使わないけどマレニアに2ヶ月勝てないクソって延々スレ立ててたやつを思い出す 俺は遺灰は使ったけど白は使わずクリアしたけど簡単すぎるって感想だったぞ ここのゲームだいたい最初だけしか調整してないんじゃねえかな

    113 22/09/03(土)15:26:56 No.967777799

    消えたルーンはどこにいくのだろう

    114 22/09/03(土)15:26:56 No.967777801

    めちゃくちゃ楽しかったけど2週目やろうとは思わないゲームだったな

    115 22/09/03(土)15:27:02 No.967777822

    2ヶ月くらいで半年分くらい遊んだから余計DLCまだかよってなる

    116 22/09/03(土)15:27:02 No.967777824

    実のところ細かいセリフの回収とかはともかくメインの流れ自体は灰都にしなければそこまで潰れなかったりはする けど火山館周りのフラグの複雑骨折っぷりはどうにかして

    117 22/09/03(土)15:27:17 No.967777896

    >ぶっちゃけモンハンのほうが数段難しいからな… それはそう

    118 22/09/03(土)15:27:41 No.967777982

    >前見た遺灰も戦技も白もずるいから絶対使わないけどマレニアに2ヶ月勝てないクソって延々スレ立ててたやつを思い出す まあそれらを使って勝っても達成感を得られないからな 代わりに卑怯者の称号を得られるが

    119 22/09/03(土)15:27:59 No.967778059

    深刻なデスペナというのは1の呪死や2の指輪無しで死に続けた時ぐらいだな 結局は消えた要素だ

    120 22/09/03(土)15:28:05 No.967778082

    きちゃったじゃん

    121 22/09/03(土)15:28:07 No.967778095

    勝てば良いんだよ勝てば

    122 22/09/03(土)15:28:16 No.967778155

    いらないシステムっていうと防具の調整かな 防具にマント付けたり出来るんだと思ってたら最初から付いてるやつを消すことしか出来なくてがっかりした

    123 22/09/03(土)15:28:20 No.967778169

    >>エルデンは雪山くらいからバランスぶっ壊れてるからやるならセキロのが良いよ >セキロは難しすぎて投げたわアクション上手くならん限り救済措置ないし おさきろは煮詰まったなって思ったらさっさと翌日に持ち越した方が良い 睡眠と明日のオレが全てを解決するのだ

    124 22/09/03(土)15:28:27 No.967778195

    いやゲームシステムに基本である機能は使い倒してちょうど良いもんだろ あれ?めっちゃ簡単…

    125 22/09/03(土)15:28:32 No.967778226

    まだ居るんだそういう言い分で盛り上がると思ってるやつ

    126 22/09/03(土)15:28:49 No.967778305

    3のNPCイベントはマジで面倒だったな…初見の時は誰も完走しなかった気がする

    127 22/09/03(土)15:28:53 No.967778319

    長くても短くても1週で満足感が出るのならそれはそれで良いよな 抜けは確実にあるけど直ぐに周回なんて短くても間は置きたいし

    128 22/09/03(土)15:29:09 No.967778382

    リプレイが快適じゃないからこそロストってシステムは意味が出てくるから 良くも悪くも快適になってしまった今無意味なシステムになりかけてる

    129 22/09/03(土)15:29:19 No.967778441

    >まあそれらを使って勝っても達成感を得られないからな >代わりに卑怯者の称号を得られるが だよなーレベル1未強化回避禁止だよなー

    130 22/09/03(土)15:29:19 No.967778444

    >>>エルデンは雪山くらいからバランスぶっ壊れてるからやるならセキロのが良いよ >>セキロは難しすぎて投げたわアクション上手くならん限り救済措置ないし >おさきろは煮詰まったなって思ったらさっさと翌日に持ち越した方が良い >睡眠と明日のオレが全てを解決するのだ 弾きの際にボタン押しっぱなしで判定持続と気付くかどうかって所もあるよね

    131 22/09/03(土)15:29:27 No.967778483

    写し身超つえぇ…

    132 22/09/03(土)15:29:42 No.967778558

    もう一人の僕は自分含めて友人全員が使った瞬間「こ…こいつはやばい!」ってなってた まあ俺は気にせず使い倒したけど

    133 22/09/03(土)15:30:07 No.967778666

    >一周がクソ長いから一度クリアしてわりと満足した 面白かったけどあんまり周回したくなる仕様ではないよね

    134 22/09/03(土)15:30:12 No.967778684

    イキリフロムプレイヤーはまだ絶滅して無かったのか

    135 22/09/03(土)15:30:19 No.967778711

    >だよなーレベル1未強化回避禁止だよなー 今作ジャンプあるから回避縛りが意外といけるの凄い やりたくねえけど

    136 22/09/03(土)15:30:25 No.967778732

    >だよなーレベル1未強化回避禁止だよなー 簡単になるローリングは甘え ガードと移動だけで乗り越えろ!

    137 22/09/03(土)15:30:36 No.967778779

    >勝てば良いんだよ勝てば ヤーナムの影のエリア外狙撃とかやってたようなプレイヤーの方がエルデン向いてるよね

    138 22/09/03(土)15:30:44 No.967778815

    >写し身超つえぇ… 毒を気にせず生肉で回復する俺!香料ばら撒きまくる俺!

    139 22/09/03(土)15:30:47 No.967778827

    >いらないシステムっていうと防具の調整かな >防具にマント付けたり出来るんだと思ってたら最初から付いてるやつを消すことしか出来なくてがっかりした もっと細かくダサいアンテナとかキモい乳首角を消せるんなら良かったんだけどなあ エルデンリングの防具デザイン余計な物付いてるの多過ぎる

    140 22/09/03(土)15:31:03 No.967778902

    >>ルーンロストはあってもなくてもどうでもいいけどクラフトはなくしてほしい >使用量に対して作るのが大変過ぎる… エオニアの蝶と睡眠素材はマジでふざけんなよ…ってなるなった

    141 22/09/03(土)15:31:07 No.967778916

    NPCイベントのフラグ管理の下手くそさはオープンワールド関係ないよね

    142 22/09/03(土)15:31:13 No.967778946

    篝火の探究者ができたとして王都・灰都はシステム面倒くさそうだな

    143 22/09/03(土)15:31:31 No.967779027

    正直死に覚えゲーやらせるなら死に覚えに集中させてほしいって思えちゃって形態変化する敵が煩わしくてあんまり好きになれない マレニアはベースが第一と同じだから割と楽しいけどマリケスとホーラルーとラダ獣はダルい

    144 22/09/03(土)15:31:54 No.967779141

    色々使いたかったけど武器ごと遺灰ごとにレベルがあるから一部のものしか使わなかった

    145 22/09/03(土)15:31:54 No.967779146

    ポックの調整は色とかアクセサリーとかな弄れるならよかったな

    146 22/09/03(土)15:31:59 No.967779166

    真っ先に段差でツリーガード謀殺する方法考えるようなやつじゃなきゃ生きていかれねえぜ

    147 22/09/03(土)15:32:14 No.967779232

    >>いらないシステムっていうと防具の調整かな >>防具にマント付けたり出来るんだと思ってたら最初から付いてるやつを消すことしか出来なくてがっかりした >もっと細かくダサいアンテナとかキモい乳首角を消せるんなら良かったんだけどなあ >エルデンリングの防具デザイン余計な物付いてるの多過ぎる 重装備全部ダサくて凄いと思う

    148 22/09/03(土)15:32:53 No.967779388

    >NPCイベントのフラグ管理の下手くそさはオープンワールド関係ないよね 導線少なさ過ぎる 正直こればっかりは攻略視なきゃやってられん

    149 22/09/03(土)15:32:59 No.967779418

    乳首はなんなんだよあれ! はべるそのままとは言わんがもうちょいカッコ良く頼むよ!

    150 22/09/03(土)15:33:14 No.967779484

    ヒロインと話すコマンドあるの二週目で気付いたわ

    151 22/09/03(土)15:33:18 No.967779500

    指紋がついたデカい岩盤をかっこいいと感じるセンスを持ったマッスルマンしかお呼びじゃねえんだ!

    152 22/09/03(土)15:33:20 No.967779507

    カボチャ兜はかっこいいし…最強だし…

    153 22/09/03(土)15:33:38 No.967779588

    盾兵に鎧着せてあげて欲しい あいつら頼れるのになんで全裸なんだよ!

    154 22/09/03(土)15:33:39 No.967779591

    周回前提にするなら一周長いのはだるいな 二周目どうしよう

    155 22/09/03(土)15:34:09 No.967779717

    針子がするべきはモンハンの重ね着装備の制作だったな とはいえ見た目から対人で戦い方推測するわけだから実現は無理だな

    156 22/09/03(土)15:34:13 No.967779735

    アプデまでNPCの位置すら記憶するしかなかったからな

    157 22/09/03(土)15:34:27 No.967779780

    >勝てば良いんだよ勝てば 2まではそれが正義だった筈なのに サリバン先生とかでSL1パリィとか粗製エンチャや出血武器クリアが流行ったのが地獄の始まりだわ システムも回避してただ殴るの主体だし

    158 22/09/03(土)15:34:56 No.967779906

    もう少し情報くれる幽霊配置してイベントに誘導する仕組みあってもよかったんじゃね感

    159 22/09/03(土)15:35:20 No.967779990

    >カボチャ兜はかっこいいし…最強だし… カボチャと黄金ハルバードと城館のタワーシールドは序盤から装備更新できなくて飽きるリスクあるぐらいの性能してる

    160 22/09/03(土)15:35:23 No.967780007

    一周目でアイテムねぶったら行かないでいいダンジョンやエリアあるから実はそうでもない 全部行かないと気が済まないタイプならキツいと思う

    161 22/09/03(土)15:35:44 No.967780097

    乳首にツノ生えた髭親父 麦わら帽子のダンゴムシ コーンの混じったウンコ かぼちゃ頭

    162 22/09/03(土)15:35:49 No.967780122

    高原だったかのミリセントは場所を事前に調べていてもどこにいるかちょっと探したくらいだった

    163 22/09/03(土)15:35:51 No.967780127

    ガード範囲はちょっと不安だけど弾き的な意味で大盾強いしな

    164 22/09/03(土)15:36:09 No.967780210

    一周目でもモーションによっては即死するくらいの火力あるマリケス 震脚震脚ディレイ震脚ディレイ………震脚するホーラルー前半戦 逃げまくるエル獣 この辺がマレニアより圧倒的につまんねだった マレニアは好き

    165 22/09/03(土)15:36:12 No.967780220

    デザインワークス発売決まったしいよいよDLC未実装の可能性がでてきた まあその分また別の新作が増えるなら喜ぶしかないが

    166 22/09/03(土)15:36:14 No.967780226

    ちょいちょい仁王からパクらねーかなって思ってる要素がある

    167 22/09/03(土)15:36:41 No.967780337

    逆に一周目で徹底的に探索しきったら後は欲しい武器と装備目当てくらいでしか二周目以降探索しないで済むから楽でもあるよ

    168 22/09/03(土)15:37:06 No.967780450

    フロムゲー久しぶりなんだけどルーン泥棒いる?

    169 22/09/03(土)15:37:07 No.967780452

    >ヤーナムの影のエリア外狙撃とかやってたようなプレイヤーの方がエルデン向いてるよね デモンズの塔の騎士とタカアシですら当時怖くて弓矢でチクチクで倒してたわ

    170 22/09/03(土)15:37:27 No.967780527

    仁王のが面白いよね

    171 22/09/03(土)15:37:41 No.967780595

    2周目難易度上がると聞いて躊躇してる

    172 22/09/03(土)15:37:47 No.967780625

    セキロと同時開発だったから次はセキロの経験値も入れられると思うから楽しみにしてる

    173 22/09/03(土)15:37:53 No.967780653

    なんかやっぱ今までで一番作り込んでるけど 同時にシステム流用して一から考えてないからチグハグなところもあるゲームだ

    174 22/09/03(土)15:38:01 No.967780681

    マリケスは慣れたら楽しいよ 獣の司祭戦あるせいで慣れるのがダルいよ

    175 22/09/03(土)15:38:02 No.967780684

    >NPCイベントのフラグ管理の下手くそさはオープンワールド関係ないよね >導線少なさ過ぎる マップ広い割にイベント少ねえゲームだなくらいに思ってた

    176 22/09/03(土)15:38:04 No.967780699

    >カボチャと黄金ハルバードと城館のタワーシールドは序盤から装備更新できなくて飽きるリスクあるぐらいの性能してる 序盤に黄金のハルバード装備したら強攻撃と弱攻撃だけでクリアできてしまって実装されてるシステムの大半を利用しないままになってしまったな…

    177 22/09/03(土)15:38:15 No.967780743

    マレニア割と好きなんだけど犬ステ無しだとあんまりやりたくねえ

    178 22/09/03(土)15:38:28 No.967780792

    >逆に一周目で徹底的に探索しきったら後は欲しい武器と装備目当てくらいでしか二周目以降探索しないで済むから楽でもあるよ 白マルチ目的にしてもプラス系を周回でレベル制限しながら回収するのは純粋に苦痛だわ

    179 22/09/03(土)15:38:32 No.967780810

    >2周目難易度上がると聞いて躊躇してる 今回の上がり幅はそんなでもない さすがに高周回はちょっとつらくなるけど

    180 22/09/03(土)15:39:18 No.967781006

    ソウルライク初プレイとしてはゲームシステムに関する説明はもっと欲しかったと思うよ 序盤とかキャラクターを強化する手段が分からないまま単調なトライアルアンドエラーを繰り返すしかなくて正直つまらなかった

    181 22/09/03(土)15:39:30 No.967781059

    >仁王のが面白いよね そういう意味ではない ただマルチのやりやすさとか不可逆じゃない周回とかボス戦何度も出来るとかそういうとこはパクって欲しい 後キャラクリ

    182 22/09/03(土)15:40:10 No.967781209

    まあ斧槍毎度強めだからね 夜騎兵のも脳筋はあれ1本でも十分でしょ

    183 22/09/03(土)15:40:10 No.967781216

    あはっあはっ…こんなになっちゃった…(60万ルーンロスト) なっちゃったからにはもう…ネ…(しろがね虐殺)

    184 22/09/03(土)15:40:34 No.967781315

    フロムゲーは無印から始めたけど個人的にソウルロストより呪いのデバフがやってて100倍位キツかった印象ある

    185 22/09/03(土)15:40:43 No.967781352

    DLC出すぐらいなら新作が欲しい 流石にシステムが古い

    186 22/09/03(土)15:40:45 No.967781359

    いつも信仰筋力だから俺も黄金ハルバぶん回してたな…

    187 22/09/03(土)15:40:47 No.967781366

    >高原だったかのミリセントは場所を事前に調べていてもどこにいるかちょっと探したくらいだった フーシャ村に赤髪が来るってワンピパロらしき要素しかないのがもう混乱する

    188 22/09/03(土)15:41:01 No.967781426

    >今回の上がり幅はそんなでもない >さすがに高周回はちょっとつらくなるけど エンディングたくさんあるみたいだから全部見たいんだけどな ブラボの時は1周目を3回やったけどこっちは1周が長そうで…

    189 22/09/03(土)15:41:03 No.967781435

    >真っ先に段差でツリーガード謀殺する方法考えるようなやつじゃなきゃ生きていかれねえぜ ピュアに(強くなって帰って来よう…!)って迂回してましたよ私は…

    190 22/09/03(土)15:42:15 No.967781717

    橋の上に夜騎兵なんか出てきたら落とそうとするに決まってるだろうが

    191 22/09/03(土)15:42:16 No.967781729

    しろがね人かわいそ…って思うのに火山館雪原を経てとっとと滅びろ糞種族ってなる

    192 22/09/03(土)15:42:21 No.967781755

    とりあえずNPC関連をまだまだ更新する予定あるのかないのかだけ常にハッキリさせてほしい いつまでライカード食ってるんだよあのおばさん

    193 22/09/03(土)15:42:33 No.967781786

    >>今回の上がり幅はそんなでもない >>さすがに高周回はちょっとつらくなるけど >エンディングたくさんあるみたいだから全部見たいんだけどな >ブラボの時は1周目を3回やったけどこっちは1周が長そうで… 正直修復ルーンエンドの差分はやらなくていいと思う

    194 22/09/03(土)15:42:34 No.967781793

    >>高原だったかのミリセントは場所を事前に調べていてもどこにいるかちょっと探したくらいだった >フーシャ村に赤髪が来るってワンピパロらしき要素しかないのがもう混乱する ゴム人間のいるフーシャ村に赤髪隻腕がやってくるのはもう…

    195 22/09/03(土)15:43:12 No.967781929

    >ソウルライク初プレイとしてはゲームシステムに関する説明はもっと欲しかったと思うよ >序盤とかキャラクターを強化する手段が分からないまま単調なトライアルアンドエラーを繰り返すしかなくて正直つまらなかった あのだだっ広いマップで拾える強化石の量は過去作と同じか下手したらそれ以下だから 安易に凡武器強化して後々辛くなる感じがキツイな...

    196 22/09/03(土)15:43:30 No.967782023

    >正直修復ルーンエンドの差分はやらなくていいと思う 色合いとセリフがちょっと違うだけなはもっとさぁ!

    197 22/09/03(土)15:44:07 No.967782178

    おれもキンバサでカッコよくグラントみたいな武器使おうと考えてたけど気づいたらシャボン玉おじさんになってたよ

    198 22/09/03(土)15:44:20 No.967782233

    トレント足遅いっていうか多分狼のが足速い気がする

    199 22/09/03(土)15:44:32 No.967782290

    >>正直修復ルーンエンドの差分はやらなくていいと思う >色合いとセリフがちょっと違うだけなはもっとさぁ! フロムやる気ないよ

    200 22/09/03(土)15:44:54 No.967782391

    DLC無しならミケラとかどうすんだろうね

    201 22/09/03(土)15:44:57 No.967782403

    でもうんこ臭えルーンはよかっただろ?

    202 22/09/03(土)15:45:02 No.967782430

    敵を強化しない味方ががいて割合ダメージも豊富だから今回周回でもかなり戦いやすい部類だよね

    203 22/09/03(土)15:45:22 No.967782509

    >ピュアに(強くなって帰って来よう…!)って迂回してましたよ私は… 王都で序盤のリベンジだ…と息巻いてたら2体いた…

    204 22/09/03(土)15:45:52 No.967782634

    コロナじゃなかったらもうちょっと完成度高かったんだろうな ってゲームが色々出てきた

    205 22/09/03(土)15:45:57 No.967782652

    出血強いのは正直面白くないと思ってる

    206 22/09/03(土)15:46:04 No.967782688

    >DLC無しならミケラとかどうすんだろうね なんか色々やろうとしてたけど失敗した元美ショタで終わってしまう…

    207 22/09/03(土)15:46:05 No.967782694

    >同時にシステム流用して一から考えてないからチグハグなところもあるゲームだ 復活するシステムとかマルチシステムとか二人三脚なのに紐が外れた二人三脚なせいで設定レベルまで煮詰められてない… 最初から最後まで二人三脚でシステムと設定すり合わせしてたらもっと良くなっただろうに

    208 22/09/03(土)15:46:07 No.967782700

    >DLC無しならミケラとかどうすんだろうね ミケラ程度の謎なら言及無しは今までの作品見るに全然有り得る

    209 22/09/03(土)15:46:30 No.967782812

    爆裂ボルトの威力三倍でもいいと思う

    210 22/09/03(土)15:46:31 No.967782818

    >でもうんこ臭えルーンはよかっただろ? うんちおじさん自体は好きだけどうんちエンドは別に…

    211 22/09/03(土)15:47:05 No.967782958

    単純にこんだけ売れてDLC無しは商売下手すぎるしないでしょ

    212 22/09/03(土)15:47:22 No.967783030

    まあ巴殿も結局どんなんか見れなかったしな

    213 22/09/03(土)15:47:24 No.967783033

    ダクソ3も天使よくわかんなかったしDLC全然別の話だったしな! 天使そのものは出て来た

    214 22/09/03(土)15:47:51 No.967783159

    >単純にこんだけ売れてDLC無しは商売下手すぎるしないでしょ セキロウはどうだったんだろう…

    215 22/09/03(土)15:47:56 No.967783170

    今の本編より難易度上げるのもうつまらないの領域に入るし期待できない

    216 22/09/03(土)15:48:01 No.967783186

    うんこ自体は可愛げあって好きだけど別にうんこの思想にはあんまり賛同できないからうんこエンドやる理由がない

    217 22/09/03(土)15:48:16 No.967783265

    ダクソで聞いた名前出てくるけど同一存在なの?

    218 22/09/03(土)15:48:25 No.967783305

    >出血強いのは正直面白くないと思ってる あの最初修正された自分自身が出血して強いならともかく 昔同様相手を状態異常蓄積で出血させてるだけだしな… 弱体化しても出血などの固定割合ダメージが雑に強いだけなのはちょっとな…

    219 22/09/03(土)15:48:49 No.967783432

    単純にこんだけ売れてDLC無しは商売下手すぎるしないでしょ SEKIROも無かったからな

    220 22/09/03(土)15:49:17 No.967783562

    今からでもセキロのDLC出していいよ

    221 22/09/03(土)15:49:20 No.967783573

    >ダクソで聞いた名前出てくるけど同一存在なの? ただのファンサービスだと思う

    222 22/09/03(土)15:49:30 No.967783624

    DLCで補完されないとモーグがただの変態おじさんじゃん

    223 22/09/03(土)15:50:20 No.967783839

    敵の体力が多い!

    224 22/09/03(土)15:50:23 No.967783847

    >DLCで補完されないとモーグがただの変態おじさんじゃん 現状だけでも洗脳された被害者な可能性を感じ取れるからまあ…

    225 22/09/03(土)15:50:34 No.967783897

    SEKIROのDLCって他以上に一体どんなのになるのか予想すら出来ないぜ… 他のエンドとかが完成しきってしまってるから余計に

    226 22/09/03(土)15:51:07 No.967784046

    DLCで望むものってなにかなぁ アプデでそれぞれのビルドでいい武器は結構揃ってるし シンプルにカッコいい装備とかかな

    227 22/09/03(土)15:51:30 No.967784164

    >SEKIROのDLCって他以上に一体どんなのになるのか予想すら出来ないぜ… >他のエンドとかが完成しきってしまってるから余計に あの世界の著名な武将と戦ってみたくはある

    228 22/09/03(土)15:51:55 No.967784282

    巴様とか戦いたい

    229 22/09/03(土)15:51:56 No.967784289

    まあダクソ3の時点で突き詰めれば攻略最強は出血になるしな 個人的にエルデンリングの出血は神秘派生で物理も伸ばせて仮面とかタリスマンで火力盛れるのが悪いと思うよ

    230 22/09/03(土)15:52:08 No.967784340

    >DLCで望むものってなにかなぁ >アプデでそれぞれのビルドでいい武器は結構揃ってるし >シンプルにカッコいい装備とかかな 無制限の振り直しと闘技場

    231 22/09/03(土)15:52:10 No.967784353

    >SEKIROのDLCって他以上に一体どんなのになるのか予想すら出来ないぜ… 御子さまと一緒に出奔して茶屋ED

    232 22/09/03(土)15:52:13 No.967784364

    ぶっちゃけマルチつまんなかったからDLCよりエルデン2作ってくれていいよ…

    233 22/09/03(土)15:52:16 No.967784377

    >DLCで望むものってなにかなぁ 全盛期のラダーンとプラキドとグランサクス あとミケラまわりの補完

    234 22/09/03(土)15:52:25 [三女リリアーネ] No.967784425

    ゆるさんぞ

    235 22/09/03(土)15:52:41 No.967784491

    全盛期の英雄と戦えることなんてダクソ通してもほとんどないしな

    236 22/09/03(土)15:52:47 No.967784521

    NPCイベントは今作も相当わかりにくいな ユラさんのアギール戦共闘とか未だに書いてもいない攻略サイトも多い

    237 22/09/03(土)15:52:54 No.967784561

    基本的に追加コンテンツ待ってから買う派なんだけど 半年経ってもな~んも情報ないから買っちゃった

    238 22/09/03(土)15:53:03 No.967784594

    まあ持ってる武器は大活躍だからなニーヒルおじさん

    239 22/09/03(土)15:53:04 No.967784601

    全盛期グランサクスはクソボスになる気しかしねえわ

    240 22/09/03(土)15:53:17 No.967784658

    >SEKIROのDLCって他以上に一体どんなのになるのか予想すら出来ないぜ… >他のエンドとかが完成しきってしまってるから余計に 修羅覚醒して内府に逆襲するとか

    241 22/09/03(土)15:53:21 No.967784675

    オープンワールドが色々悪さしてるなあと思う オープンワールド化で良かったのは景色だけだった

    242 22/09/03(土)15:53:22 No.967784676

    >ユラさんのアギール戦共闘とか未だに書いてもいない攻略サイトも多い しっ…しらねえ

    243 22/09/03(土)15:53:35 No.967784741

    >爆裂ボルトの威力三倍でもいいと思う 敵のも3倍に

    244 22/09/03(土)15:53:52 No.967784817

    >全盛期グランサクスはクソボスになる気しかしねえわ むしろデカいやつほど出血で処理しやすいイメージ…

    245 22/09/03(土)15:54:00 No.967784860

    昼夜があるのも大概意味なかったな… 景色は良かった

    246 22/09/03(土)15:54:14 No.967784922

    >ぶっちゃけマルチつまんなかったからDLCよりエルデン2作ってくれていいよ… オープンフィールドじゃなくて一本道かステージ式な奴の方が 武器とかの自由度とか規模や世界などが小さくなるが気軽に作れたんじゃないかと思うわ

    247 22/09/03(土)15:54:33 No.967785003

    今回もDLC出さないんじゃないかって気がしてきた

    248 22/09/03(土)15:54:49 No.967785071

    >しっ…しらねえ アギールの近くにある二つのマリカ像のうち分かりにくい方の近くにサインがあるからな…

    249 22/09/03(土)15:54:50 No.967785079

    >昼夜があるのも大概意味なかったな… >景色は良かった 夜しか出ない敵は居るけど逆はいないからずっと夜で探索…

    250 22/09/03(土)15:54:53 No.967785087

    はー竜血騎士団みたいなカッコイイ装備欲しいヨア

    251 22/09/03(土)15:54:58 No.967785110

    >>ぶっちゃけマルチつまんなかったからDLCよりエルデン2作ってくれていいよ… >オープンフィールドじゃなくて一本道かステージ式な奴の方が >武器とかの自由度とか規模や世界などが小さくなるが気軽に作れたんじゃないかと思うわ エルデンリング以前のはそうだったと思う

    252 22/09/03(土)15:55:09 No.967785166

    だが余はリムグレイブ探索してた頃の楽しさを忘れてはおらん… 墓はもういらん

    253 22/09/03(土)15:55:23 No.967785236

    ソウルロストや共闘侵入のソウルシリーズの定番システムって 大体はデモンズのために作られたもんだし そろそろもっかいちゃんと練り直す必要があるんじゃないかなあ

    254 22/09/03(土)15:55:26 No.967785257

    まぁアギールにユラさん呼んでも邪魔になるだけだし別にいいか…

    255 22/09/03(土)15:55:28 No.967785263

    使わないと明らかに損なシステムばかりだけど有用性説明する気がないのは相変わらずだな 馬とクラゲはわかりやすかったけど

    256 22/09/03(土)15:55:30 No.967785273

    大型武器も耐性崩し的な意味では強いけど矢継ぎ早に割合ダメで削った方が敵もあんまり動かないしいいよねっていう

    257 22/09/03(土)15:55:47 No.967785358

    朝しかでないドラゴンとかいるんですけど!

    258 22/09/03(土)15:56:03 No.967785413

    >まぁアギールにユラさん呼んでも邪魔になるだけだし別にいいか… 馬無しで竜と戦うのダルすぎてね…

    259 22/09/03(土)15:56:03 No.967785415

    どうせバランスなんて崩壊してるしマルチで遺灰使えたらな…

    260 22/09/03(土)15:56:09 No.967785439

    ぼく「アクション苦手なんだけどエルデンリング楽しめる?」 フロム信者「はい!大丈夫ですよ!」 開始直後のツリーガードで撃沈 二度とフロム信者を信用しない

    261 22/09/03(土)15:56:16 No.967785469

    >まぁアギールにユラさん呼んでも邪魔になるだけだし別にいいか… 見た目サムライで求道者みたいな性格してるのにクソよわなのは可愛いと思う

    262 22/09/03(土)15:56:18 No.967785481

    >だが余はリムグレイブ探索してた頃の楽しさを忘れてはおらん… すぐキモいエリアや毒エリアにするなるから余計にリムグレイブが好きになる もっと風光明媚なとこ冒険させて!

    263 22/09/03(土)15:56:32 No.967785548

    アギール村の人はアギールアギールブツブツ言ってる小ネタとか「」に聞かなきゃわかんなかった

    264 22/09/03(土)15:56:52 No.967785639

    >朝しかでないドラゴンとかいるんですけど! いたっけ…?

    265 22/09/03(土)15:56:57 No.967785664

    マルチで馬使える+ボス倒しても探索続行MODは面白かった こういうのがやりたかったんだなあと自覚した

    266 22/09/03(土)15:57:15 No.967785761

    どこからきたんだよキモいな

    267 22/09/03(土)15:57:19 No.967785784

    馬乗ってみんなで冒険は楽しそうだな…

    268 22/09/03(土)15:57:21 No.967785788

    地下の即死戦車とかああいうギミックは不要だと思う オープンワールドにした意味ないだろ

    269 22/09/03(土)15:57:31 No.967785836

    ローデイル探索中は物凄い名作に感じる 腐れ湖やってる時は倒産しろフロムって感じる

    270 22/09/03(土)15:57:35 No.967785853

    >エルデンリング以前のはそうだったと思う だからこそ昔ながらの飛び越えれない決まった道が一番ということだな… オープンワールドゲーで真面目にメインをしっかり絡ませた難易度とシナリオラインなんて新鮮で楽しかったとはいえ 調節すらかなり困難であったと分かったし

    271 22/09/03(土)15:57:50 No.967785928

    ミケラの武器とかあるんだよな DLCで出す予定なのか元々本編に出す予定だったのを削ったのかは不明だけど

    272 22/09/03(土)15:57:51 No.967785929

    レドゥビア持ってる血の指に侵入された時遠くから助けに来てくれるけど 来るまで頑張って耐えてもそんなに強くなかった時はすげえガッカリした

    273 22/09/03(土)15:57:55 No.967785949

    終盤とはいえ王都消失なかったらもっとNPCイベントゆっくり出来そうなんだが

    274 22/09/03(土)15:58:22 No.967786056

    一部の煩い空気見るともう対人要らないんじゃないかなあと思えてきた

    275 22/09/03(土)15:58:23 No.967786064

    魔法で木にされた奴助けるのが一番手間取った 木の上にでも逃げてるのだと思ってたよ

    276 22/09/03(土)15:58:29 No.967786078

    >もっと風光明媚なとこ冒険させて! リエーニエと王都周辺はなんだかんだ綺麗なとこもあるだろ! と思ったけど王都周辺はキモい場所多かったわ…

    277 22/09/03(土)15:58:29 No.967786080

    PS5に直接攻撃してきたオルディナが1番嫌いだな…

    278 22/09/03(土)15:58:35 No.967786103

    ユラさん回転斬りしよう!

    279 22/09/03(土)15:58:42 No.967786131

    ちっちゃいボス倒してマルチ終了はほんとにもったいないと思う

    280 22/09/03(土)15:58:58 No.967786216

    >二度とフロム信者を信用しない 「はい!アクション(得意でもどうせ死ぬから試行錯誤と上達を楽しめるなら)苦手でも大丈夫ですよ!」 が正確だったな

    281 22/09/03(土)15:59:01 No.967786228

    >開始直後のツリーガードで撃沈 >二度とフロム信者を信用しない 今回面倒な相手はムキになって倒してもいいし無視してもいいって分かっていない新人には可哀想な敵多いね

    282 22/09/03(土)15:59:11 No.967786268

    >ローデイル探索中は物凄い名作に感じる >ミケラの聖樹やってる時は倒産しろフロムって感じる

    283 22/09/03(土)15:59:44 No.967786393

    オルディナは松明じゃなくて暗部の歩法でやったからセーフだった

    284 22/09/03(土)15:59:50 No.967786417

    このマルギットを倒さないとリムグレイブより先に進めないって訳か… 進めるんだ…

    285 22/09/03(土)15:59:59 No.967786452

    腐れ湖そもそもが面白くないからな 松明持ってて向こうから攻撃してくる奴がボス含め2匹だ 通り道じゃねえか最早

    286 22/09/03(土)16:00:01 No.967786458

    モンハン苦手で逃げた俺でもクリアできるんだから高難易度ではないな ただ初見殺しなだけだ

    287 22/09/03(土)16:00:06 No.967786471

    ミケラのとこは実質裏ダンだからまあ…

    288 22/09/03(土)16:00:07 No.967786479

    >一部の煩い空気見るともう対人要らないんじゃないかなあと思えてきた もっと白マルチの力入れて欲しいね…

    289 22/09/03(土)16:00:20 No.967786528

    どう見てもいきなり戦う奴じゃないって一回挑めばわかるだろツリーガードなんて!

    290 22/09/03(土)16:00:40 No.967786591

    >魔法で木にされた奴助けるのが一番手間取った >木の上にでも逃げてるのだと思ってたよ なんとか見つけれたとはいえ針子が強制擬態されてたのなんて気づかんかったわ…

    291 22/09/03(土)16:00:49 No.967786633

    対人要素ももう飽きたしなくなっていいよ

    292 22/09/03(土)16:01:06 No.967786690

    むしろ対人要らない下手くそおじさんの方がうるさく感じるが…

    293 22/09/03(土)16:01:35 No.967786785

    ファルムアズラまでいくとさすがにレベル上げてもしんどさが勝ったな

    294 22/09/03(土)16:01:45 No.967786824

    クイステや猟犬で毒沼移動できるの知らない人ってどうするんだろうなと思ってる

    295 22/09/03(土)16:01:46 No.967786827

    ミケラの聖樹は自分でも不思議なくらい手こずらなかったな でもクソクソ言われてあんまり不思議にも感じなかったから何なんだろう俺

    296 22/09/03(土)16:01:48 No.967786835

    >このマルギットを倒さないとリムグレイブより先に進めないって訳か… >進めるんだ… 脇からすすめるとかあの城ガバガバすぎる…

    297 22/09/03(土)16:01:52 No.967786851

    対人はもう全部闘技場的コンテンツに集約しよう

    298 22/09/03(土)16:02:12 No.967786925

    ユラさんのアギール共闘って 竜はやめとけって忠告されてから 竜に挑んでやられてから話すとバカはきらいじゃないよって言われて マリカ像付近のめちゃくちゃ見えにくいとこにこっそりサイン出てるという面倒くささ

    299 22/09/03(土)16:02:17 No.967786951

    初フロムだったから盾チクで最後までいった

    300 22/09/03(土)16:02:36 No.967787034

    >ファルムアズラまでいくとさすがにレベル上げてもしんどさが勝ったな 骨と鷹以外は許すよ

    301 22/09/03(土)16:02:56 No.967787107

    ポックもなんなんだお前と似たタイプの亜人いないじゃねーか!

    302 22/09/03(土)16:02:57 No.967787114

    遺灰とか使いまくれば大体の相手はなんとかなる… ティシーママ強すぎる…遺灰呼ばせてくだち…

    303 22/09/03(土)16:03:16 No.967787194

    >初フロムだったから盾チクで最後までいった 盾チク今回超強かったなぁ

    304 22/09/03(土)16:03:23 No.967787218

    >一部の煩い空気見るともう対人要らないんじゃないかなあと思えてきた 対人も白呼ぶのもいらん マルチはマルチで闘技場とかに隔離してくれていい

    305 22/09/03(土)16:03:25 No.967787229

    >初フロムだったから盾チクで最後までいった 大丈夫だ今回の盾チク超強いから正しく攻略したぞ

    306 22/09/03(土)16:03:33 No.967787255

    >むしろ対人要らない下手くそおじさんの方がうるさく感じるが… 攻略の邪魔するマナー違反プレイヤーが悪いとしか思わん

    307 22/09/03(土)16:03:50 No.967787321

    全部いらないおじさんはソロでやればいいだけだ

    308 22/09/03(土)16:03:51 No.967787324

    11月に設定画集が出るとか聞いたけど遅いな…

    309 22/09/03(土)16:03:52 No.967787329

    >クイステや猟犬で毒沼移動できるの知らない人ってどうするんだろうなと思ってる 魔術師で火の癒やしも使えなかったから赤瓶フルにしてクソ真面目に探し回ってたわ 達成感はあったけど魔術師なのに脳筋過ぎた

    310 22/09/03(土)16:03:53 No.967787335

    >今回面倒な相手はムキになって倒してもいいし無視してもいいって分かっていない新人には可哀想な敵多いね 大体なのか一部プレイヤーなのか知らんが上手さに関係無く一旦回避できる相手を最初から最後まで意地でも倒そうとするし 無駄に血に飢えてるわ

    311 22/09/03(土)16:04:13 No.967787417

    >全部いらないおじさんはソロでやればいいだけだ オフラインでもめっちゃ楽しめるからな…

    312 22/09/03(土)16:04:14 No.967787422

    >攻略の邪魔するマナー違反プレイヤーが悪いとしか思わん 対人やらんけどマナー違反はちげーわ

    313 22/09/03(土)16:04:16 No.967787433

    ラダーン戦の楽しさはかなりお気に入り

    314 22/09/03(土)16:04:18 No.967787445

    >>むしろ対人要らない下手くそおじさんの方がうるさく感じるが… >攻略の邪魔するマナー違反プレイヤーが悪いとしか思わん (ヘタクソだから闇に負けたんだな…)

    315 22/09/03(土)16:04:19 No.967787446

    夜限定ボスとか亜人が凶暴化するとかはあったから…あとラニとの初邂逅とかも一応

    316 22/09/03(土)16:04:39 No.967787539

    >>むしろ対人要らない下手くそおじさんの方がうるさく感じるが… >攻略の邪魔するマナー違反プレイヤーが悪いとしか思わん こういう不毛なレスポンチ始まるから個人的に要らないと思うんですよ...

    317 22/09/03(土)16:04:41 No.967787553

    >初フロムだったから盾チクで最後までいった 君は正しくそして聡明だ

    318 22/09/03(土)16:04:51 No.967787589

    夜限定ボスはいいが死んだら朝になってるのやめてよ!

    319 22/09/03(土)16:05:10 No.967787655

    >こういう不毛なレスポンチ始まるから個人的に要らないと思うんですよ... >(ヘタクソだから闇に負けたんだな…)

    320 22/09/03(土)16:05:14 No.967787676

    >オフラインでもめっちゃ楽しめるからな… アクション味の強いfalloutとかスカイリム的な楽しみ方してたわ 超楽しい

    321 22/09/03(土)16:05:15 No.967787685

    まぁ対人はともかく侵入はいらないと言われてもしょうがないわな…

    322 22/09/03(土)16:05:16 No.967787686

    >ポックもなんなんだお前と似たタイプの亜人いないじゃねーか! 顔の形からして違いすぎるよね 女王種が近いかなくらい

    323 22/09/03(土)16:05:21 No.967787698

    >ミケラの聖樹は自分でも不思議なくらい手こずらなかったな >でもクソクソ言われてあんまり不思議にも感じなかったから何なんだろう俺 空間認識能力的に立体構造のステージに惑う人やあそこまで行っておいて律儀に全部殺して回ろうって人には厳しいステージではあると思う

    324 22/09/03(土)16:05:22 No.967787702

    侵入あるせいで友人と一緒にやるときゆっくり探索できないしオフ機能がほしい

    325 22/09/03(土)16:05:22 No.967787703

    ツリガとマルギットは調整不足じゃなくてわざと置いてるのがな 今倒せるなら倒してみろってのが露骨

    326 22/09/03(土)16:05:36 No.967787761

    >ラダーン戦の楽しさはかなりお気に入り 初期ラダーンの一発もらったら瀕死な調整好きだったよ…

    327 22/09/03(土)16:05:39 No.967787779

    ルーンベアとか露骨に報酬渋いのは避けた方がいい敵もいるよってチュートリアルなんだろうか

    328 22/09/03(土)16:05:47 No.967787811

    殺気だった闇にしろ白にせよ武器の火力高過ぎてすぐに勝敗ついちゃうからな 嫌がらせや長期戦とかあんまり起きないよ

    329 22/09/03(土)16:05:58 No.967787866

    >夜限定ボスはいいが死んだら朝になってるのやめてよ! 雪原で遺灰禁止エリアの死儀礼ヒリあいつめちゃ強い…

    330 22/09/03(土)16:06:04 No.967787896

    >夜限定ボスはいいが死んだら朝になってるのやめてよ! マジでテストプレイしてないのではと思ってしまう

    331 22/09/03(土)16:06:06 No.967787902

    対人嫌ならあってもやらなきゃ良いだけ…って住み分けできるなら良いんだけどな

    332 22/09/03(土)16:06:22 No.967787956

    オープンワールドではあるけどスカイリムとかみたいに楽しむのちょっと難しくない?

    333 22/09/03(土)16:06:24 No.967787962

    俺は勝てないけどで序盤にクソ強いもん置いて逃げ回ったり後回しにするハメになるの好きだよ

    334 22/09/03(土)16:06:28 No.967787978

    >殺気だった闇にしろ白にせよ武器の火力高過ぎてすぐに勝敗ついちゃうからな >嫌がらせや長期戦とかあんまり起きないよ 普通に腐敗にして逃げまくるとかあるよ

    335 22/09/03(土)16:06:29 No.967787980

    >>ポックもなんなんだお前と似たタイプの亜人いないじゃねーか! >顔の形からして違いすぎるよね >女王種が近いかなくらい 知能高いタイプの顔とかなのかね?

    336 22/09/03(土)16:06:33 No.967787997

    まともに戦わせる気がない奴はこっちもまともに向かう気失せたからかえって楽だった エブレフェールの下痢便撒き散らし化身はどっちも上から壺投げ続けて燃やした

    337 22/09/03(土)16:06:37 No.967788014

    >夜限定ボスはいいが死んだら朝になってるのやめてよ! 夜にして一回休まないといけないのもめんどい

    338 22/09/03(土)16:06:45 No.967788050

    >ルーンベアとか露骨に報酬渋いのは避けた方がいい敵もいるよってチュートリアルなんだろうか 単に調整不足なだけだと思う

    339 22/09/03(土)16:06:56 No.967788090

    >どう見てもいきなり戦う奴じゃないって一回挑めばわかるだろツリーガードなんて! 回避も選択肢としてあるボスなんて 自作のインディに行った3の製作者すら認めるほどの吸引を超えた吸着ボスなんだよ… 上手い奴ですら過信して突っ込むしどっちもどっち

    340 22/09/03(土)16:07:00 No.967788113

    侵入いた方がマルチが面白くなるからバグチート使ってこないなら好きだけど初狩りは悪い文明だと思う

    341 22/09/03(土)16:07:23 No.967788200

    >オープンワールドではあるけどスカイリムとかみたいに楽しむのちょっと難しくない? 探索って意味で挙げただけだから… イベント面だと流石にあっちは量が多すぎる

    342 22/09/03(土)16:07:24 No.967788204

    >ポックもなんなんだお前と似たタイプの亜人いないじゃねーか! 助けてもいいこと特にないしな

    343 22/09/03(土)16:07:39 No.967788259

    ソロで便利な遺灰の方がマルチより楽なんでソロでやるのも自然ではある

    344 22/09/03(土)16:07:53 No.967788306

    >侵入いた方がマルチが面白くなるからバグチート使ってこないなら好きだけど初狩りは悪い文明だと思う オンオフ切り替えできたら凄くいい機能だなってなるわ侵入

    345 22/09/03(土)16:07:56 No.967788312

    勝てばよかろうなのだ

    346 22/09/03(土)16:08:07 No.967788359

    >嫌がらせや長期戦とかあんまり起きないよ オープンなエリアとかで嫌がらせ長期化したらマジで終わりそうもないしな…

    347 22/09/03(土)16:08:15 No.967788388

    自分もソウルシリーズ今回が初めてだったけど ひたすら稼ぎ場で稼いで強化 道中はルーンロストとか気にしないでゴリ押し 敵が強いなって思ったら稼ぎに戻る この繰り返しだったからロストは不要ってかほぼ無意味だった

    348 22/09/03(土)16:08:18 No.967788397

    ボックは良い子だから好きよ 攻略見ないとまず死なすけど

    349 22/09/03(土)16:08:31 No.967788446

    侵入が無かったら何周しても毎回同じだし 侵入なしの方がいいって人は脳死ソシャゲの脳死周回とかの方が向いてると思うよ

    350 22/09/03(土)16:08:38 No.967788478

    >対人嫌ならあってもやらなきゃ良いだけ…って住み分けできるなら良いんだけどな 実際マルチ中の侵入とか武器性能調整食らうとか中途半端に影響しあってるのがめんどくせえだけだからな

    351 22/09/03(土)16:08:41 No.967788487

    イベントとかサブクエみたいなのがおおけりゃ楽しいかっつーとそうでもねえしなぁ 今作はこれでいいよ 2でどうなるかは知らんけど

    352 22/09/03(土)16:08:48 No.967788512

    >ボックは良い子だから好きよ >攻略見ないとまず見つけられないけど

    353 22/09/03(土)16:08:55 No.967788536

    オブリとかスカイリムをソウルのアクションでっていうのが求めてたやつだな エルデンリングはイベント面が貧弱すぎる

    354 22/09/03(土)16:09:08 No.967788576

    エスト半分とかレベルや武器の制限とかマルチのバランス取ろうとしてるシステム殆どうまくいってない気がする

    355 22/09/03(土)16:09:14 No.967788593

    やっぱ昔からの要素とフィールドが合ってないよ今回

    356 22/09/03(土)16:09:16 No.967788604

    ソウルシリーズはやればやるほどロストに対して精神ダメージ耐性がついていくからな

    357 22/09/03(土)16:09:32 No.967788671

    言葉が強いと言うか憎しみすら感じる…

    358 22/09/03(土)16:09:36 No.967788692

    最初の関所でああこれ誉れ捨テルスゲームかと理解した

    359 22/09/03(土)16:10:01 No.967788800

    >ソウルシリーズはやればやるほどロストに対して精神ダメージ耐性がついていくからな ていうかルーンなんて別にロストしてもまた稼げるしなぁ…

    360 22/09/03(土)16:10:06 No.967788832

    >ソロで便利な遺灰の方がマルチより楽なんでソロでやるのも自然ではある 昔から白もホストも既にネタバレを知ってる状態かつ装備とかも万全という前提じゃないといけない風潮だったからな

    361 22/09/03(土)16:10:17 No.967788870

    >オブリとかスカイリムをソウルのアクションでっていうのが求めてたやつだな >エルデンリングはイベント面が貧弱すぎる ソウルシリーズのマップが広く!ってだけではあったね それでも十分面白くはなってたけども…

    362 22/09/03(土)16:10:24 No.967788895

    >オブリとかスカイリムをソウルのアクションでっていうのが求めてたやつだな >エルデンリングはイベント面が貧弱すぎる 出ないので仕方なくスカイリムの戦闘システムをソウル・SEKIRO風に仕立て上げる方向に動いてしまってる

    363 22/09/03(土)16:10:29 No.967788917

    そろそろ周回する度に強くなっていくのと同じ強さの周回を選択できるようにしてほしい

    364 22/09/03(土)16:10:41 No.967788956

    >侵入が無かったら何周しても毎回同じだし >侵入なしの方がいいって人は脳死ソシャゲの脳死周回とかの方が向いてると思うよ 色んな装備とビルドで周回したいって真っ当な理由もあるのにそれはちょっと侵入しすぎて頭に血の指溜まってない?

    365 22/09/03(土)16:10:58 No.967789027

    >>攻略の邪魔するマナー違反プレイヤーが悪いとしか思わん >(ヘタクソだから闇に負けたんだな…) 白がいる手間、仕方なく相手してるけど負けることはない 自分の強さを再確認するだけの虚しい作業よ

    366 22/09/03(土)16:11:08 No.967789068

    >昔から白もホストも既にネタバレを知ってる状態かつ装備とかも万全という前提じゃないといけない風潮だったからな 初見っぽいホストに着いて行って支えるのめっちゃ楽しいのにな… 同僚がつえはえだったりするのもよくある

    367 22/09/03(土)16:11:19 No.967789115

    このゲーム広くて景色が綺麗なのもあって初回ソロがとにかく滅茶苦茶面白いんだよな

    368 22/09/03(土)16:11:24 No.967789136

    >>ソウルシリーズはやればやるほどロストに対して精神ダメージ耐性がついていくからな >ていうかルーンなんて別にロストしてもまた稼げるしなぁ… またしろがね坂で虐殺してカラスを射抜けばいいじゃない…

    369 22/09/03(土)16:11:27 No.967789149

    >侵入が無かったら何周しても毎回同じだし >侵入なしの方がいいって人は脳死ソシャゲの脳死周回とかの方が向いてると思うよ 俺も侵入有り派だけどさすがにそれは周回プレイヤー目線すぎる 初プレイで白呼ぶ人もいるのに

    370 22/09/03(土)16:11:33 No.967789177

    >ソウルシリーズはやればやるほどロストに対して精神ダメージ耐性がついていくからな やってて思ったのは死んだらロストよりもまたあの道進むの…?ってなるのが一番つらい

    371 22/09/03(土)16:11:48 No.967789233

    ストームヴィル逆走してトロルに守備壊滅させるとか 死の鳥をトロルだけで倒すとか こういう意味のない馬鹿やれる自由度がもっと増えたら嬉しい

    372 22/09/03(土)16:11:49 No.967789234

    そもそも周回をしないな… 別キャラ作って違うビルドで攻略はする

    373 22/09/03(土)16:11:51 No.967789244

    >侵入が無かったら何周しても毎回同じだし >侵入なしの方がいいって人は脳死ソシャゲの脳死周回とかの方が向いてると思うよ 極論言えば面白いと思ってるのは流石に格好悪いというかダサい

    374 22/09/03(土)16:12:00 No.967789293

    お針子さんが一番顕著だけど他にもぱっと見存在が見えないNPCいてイベント逃しまくったからMMOのサブクエ並みに目立たせろとは言わないけどもっとこうさ…

    375 22/09/03(土)16:12:03 No.967789312

    >最初の関所でああこれ誉れ捨テルスゲームかと理解した オープンワールド系の時点で誇れ捨ててるものばかりだしな 即死前提のステルス不意打ちとかギミックを逆利用したりとか 敵回避すらもルート上出来ない可能性もあるけどやったりするし

    376 22/09/03(土)16:12:05 No.967789315

    レベル上げて物理で殴ればええ!

    377 22/09/03(土)16:12:06 No.967789319

    >昔から白もホストも既にネタバレを知ってる状態かつ装備とかも万全という前提じゃないといけない風潮だったからな いやいやデモンズ時代から初見ホストについて行くのにもだいぶ需要あったぞ

    378 22/09/03(土)16:12:10 No.967789334

    侵入嫌いって人はオフでやれで終わりだから… それ以上喚くならただのワガママだよ

    379 22/09/03(土)16:12:15 No.967789356

    イベント周りは会社の規模とか作り方的にもっと大規模にするのは無理だろうな>>オブリとかスカイリムをソウルのアクションでっていうのが求めてたやつだな >>エルデンリングはイベント面が貧弱すぎる >出ないので仕方なくスカイリムの戦闘システムをソウル・SEKIRO風に仕立て上げる方向に動いてしまってる TES6がアクション面良くなってたら嬉しい

    380 22/09/03(土)16:12:16 No.967789366

    話題にならないけどゴストーク関係のイベント全部糞 一週目はいきなり襲ってきたから返り討ちにしたわ

    381 22/09/03(土)16:12:23 No.967789386

    PvPとソロで武器性能分けてくれたらなんでも良いのに…

    382 22/09/03(土)16:12:25 No.967789397

    >出ないので仕方なくスカイリムの戦闘システムをソウル・SEKIRO風に仕立て上げる方向に動いてしまってる そういう戦闘の高度化MODは有るけど やっぱりなんか違うなって成るんだよなスカイリム…

    383 22/09/03(土)16:12:39 No.967789466

    >>昔から白もホストも既にネタバレを知ってる状態かつ装備とかも万全という前提じゃないといけない風潮だったからな >いやいやデモンズ時代から初見ホストについて行くのにもだいぶ需要あったぞ 初見の城にアイテム教えたりするのも面白いよね

    384 22/09/03(土)16:12:46 No.967789494

    ていうかマルチ面白いエリア少なすぎって感じた 白黒とかの以前の話で

    385 22/09/03(土)16:12:48 No.967789498

    >PvPとソロで武器性能分けてくれたらなんでも良いのに… これだよなあ

    386 22/09/03(土)16:13:06 No.967789579

    >>昔から白もホストも既にネタバレを知ってる状態かつ装備とかも万全という前提じゃないといけない風潮だったからな >いやいやデモンズ時代から初見ホストについて行くのにもだいぶ需要あったぞ ダクソでも無言でどうギミック教えるか同僚とわちゃるの楽しかったからな…

    387 22/09/03(土)16:13:15 No.967789625

    >話題にならないけどゴストーク関係のイベント全部糞 >一週目はいきなり襲ってきたから返り討ちにしたわ 雑魚と誤認して敵対させちゃった人結構いて笑うんだよねあいつ

    388 22/09/03(土)16:13:17 No.967789635

    >PvPとソロで武器性能分けてくれたらなんでも良いのに… これさえなんとかなればな…

    389 22/09/03(土)16:13:23 No.967789658

    マジで今回ソロで良いことずくめだからな バランスは崩壊するだろうがティシーをリエーニエから使う手もあるし

    390 22/09/03(土)16:13:25 No.967789663

    >レドゥビア持ってる血の指に侵入された時遠くから助けに来てくれるけど >来るまで頑張って耐えてもそんなに強くなかった時はすげえガッカリした タゲ取ってもらえるだけでもだいぶ楽になるって程度になってないと助けに来たんだから代わりに倒してよ!ってなってしまう

    391 22/09/03(土)16:13:52 No.967789788

    戦闘ソウル風にしてvigilantでもいれようもんならそれはもうスカイリムがソウルライク感に満ち溢れてしまう

    392 22/09/03(土)16:13:53 No.967789793

    >>いやいやデモンズ時代から初見ホストについて行くのにもだいぶ需要あったぞ >初見の城にアイテム教えたりするのも面白いよね それらって発売当初辺りに輝くんだと思うが そういう白がここにあるよって教えてくれるのっていいよね…

    393 22/09/03(土)16:14:00 No.967789830

    昔からだけど左手に武器持つともれなく重量を感じない歩行モーションになるのなんとかならんか

    394 22/09/03(土)16:14:02 No.967789835

    初見で白呼んでここ罠あるから気をつけて!って教えようとしてくれるのいいよね…

    395 22/09/03(土)16:14:05 No.967789846

    >ていうかマルチ面白いエリア少なすぎって感じた >白黒とかの以前の話で エスト減るのがきつい

    396 22/09/03(土)16:14:20 No.967789901

    >>出ないので仕方なくスカイリムの戦闘システムをソウル・SEKIRO風に仕立て上げる方向に動いてしまってる >そういう戦闘の高度化MODは有るけど >やっぱりなんか違うなって成るんだよなスカイリム… 結局アクションの面白さってレベルデザインと操作性の手触りだからなあ 根本的にスカイリムだなって実感しちゃう

    397 22/09/03(土)16:14:25 No.967789918

    初見だとあればあるだけ武器強化したりしてマッチング幅とズレたりもするし難しいよな

    398 22/09/03(土)16:14:33 No.967789949

    >侵入嫌いって人はオフでやれで終わりだから… >それ以上喚くならただのワガママだよ そのワガママとやらで今作はソロ侵入が無くなったんだけどな 侵入が完全に廃止されるまで戦うよ俺は

    399 22/09/03(土)16:14:34 No.967789950

    >>このマルギットを倒さないとリムグレイブより先に進めないって訳か… >>進めるんだ… >脇からすすめるとかあの城ガバガバすぎる… 別に要塞ではないし設備も色々壊れてるって問題もある

    400 22/09/03(土)16:14:47 No.967790027

    >侵入嫌いって人はオフでやれで終わりだから… >それ以上喚くならただのワガママだよ どこがわがままなのかよくわからん… 皆でステージ攻略はしたいけど対人はしたくない人は当然いるでしょ

    401 22/09/03(土)16:14:57 No.967790059

    >侵入嫌いって人はオフでやれで終わりだから… >それ以上喚くならただのワガママだよ 血痕とかオンだけの恩恵用意しといてそれはなあ…

    402 22/09/03(土)16:15:08 No.967790097

    王都の最初の祝福から聖杯瓶7つ多分多くは6つは工夫が要るわな

    403 22/09/03(土)16:15:24 No.967790171

    >昔からだけど左手に武器持つともれなく重量を感じない歩行モーションになるのなんとかならんか ちょっと改修してるとはいえダクソ無印のモーションをずっと使いまわしてるからね 一番の不満点は個人的にここだな…

    404 22/09/03(土)16:15:32 No.967790211

    >レドゥビア持ってる血の指に侵入された時遠くから助けに来てくれるけど >来るまで頑張って耐えてもそんなに強くなかった時はすげえガッカリした ユラ来るから初期装備でいいだろって思ったらあいつ来るのめっちゃ遅くなってない…?

    405 22/09/03(土)16:15:35 No.967790227

    初回俺もケイリッドに飛ばされたかったなあ ローデイルには飛ばされたけどケイリッド程悪意に満ち溢れてはないし

    406 22/09/03(土)16:15:36 No.967790236

    俺だって戦う気がない人の邪魔したくないからPvP楽しくする為にもオンオフつけて欲しいよ

    407 22/09/03(土)16:15:38 No.967790246

    >侵入が完全に廃止されるまで戦うよ俺は >皆でステージ攻略はしたいけど対人はしたくない人は当然いるでしょ >血痕とかオンだけの恩恵用意しといてそれはなあ… (ヘタクソだから闇にボコボコにされたんだな…)

    408 22/09/03(土)16:15:40 No.967790253

    デモンズで蛞蝓玉まで案内するの楽しかったな

    409 22/09/03(土)16:15:52 No.967790317

    実際侵入オフで快適だったから何が問題なのかよくわからんな PvP用の武器調整とか?

    410 22/09/03(土)16:16:01 No.967790356

    戦技の性能やばいのも侵入うざいのに拍車をかける

    411 22/09/03(土)16:16:08 No.967790382

    NPCと共闘して生存させないといけないやつ好きくない ブラボのヒロシくらい強ければいいけど

    412 22/09/03(土)16:16:08 No.967790383

    というかオンラインでもソロでプレイする分には舌使わないと赤いの来なくない?

    413 22/09/03(土)16:16:11 No.967790400

    あと梯子目前の血痕やメッセに反応してまごつくとかはちゃんと調整したのか?ってなる

    414 22/09/03(土)16:16:17 No.967790424

    >別に要塞ではないし設備も色々壊れてるって問題もある 裏から入ったらぎょくざじゃん!

    415 22/09/03(土)16:16:24 No.967790446

    >俺だって戦う気がない人の邪魔したくないからPvP楽しくする為にもオンオフつけて欲しいよ PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね

    416 22/09/03(土)16:16:34 No.967790493

    >>昔からだけど左手に武器持つともれなく重量を感じない歩行モーションになるのなんとかならんか >ちょっと改修してるとはいえダクソ無印のモーションをずっと使いまわしてるからね >一番の不満点は個人的にここだな… 直剣両手持ちダサすぎ問題…

    417 22/09/03(土)16:16:58 No.967790582

    そもそもアクションRPGやりたいって人間に対人ゲーがヘタクソとか言われても困る

    418 22/09/03(土)16:17:00 No.967790593

    マルチだとボスの体力跳ね上がるから逆に事故る

    419 22/09/03(土)16:17:05 No.967790613

    唐突過ぎるワープ罠笑う

    420 22/09/03(土)16:17:29 No.967790728

    広すぎて探索しきれないよぉ…

    421 22/09/03(土)16:17:32 No.967790744

    >NPCと共闘して生存させないといけないやつ好きくない >ブラボのヒロシくらい強ければいいけど 呼びさえすれば死んでもOKみたいなのがいいのになぁ… ジークバルトさんみたいに生身じゃなく白だし違和感があるわ

    422 22/09/03(土)16:17:43 No.967790791

    発売してしばらくの時はマルチするときにエラーで入れない状態と赤は元気に入ってくるのでイライラしてた 今はエラーそんなに吐かない?

    423 22/09/03(土)16:17:43 No.967790794

    >>俺だって戦う気がない人の邪魔したくないからPvP楽しくする為にもオンオフつけて欲しいよ >PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね ヘタクソがマルチの邪魔される!と被害者ぶってるようにしか…

    424 22/09/03(土)16:17:44 No.967790796

    >そもそもアクションRPGやりたいって人間に対人ゲーがヘタクソとか言われても困る しかも大抵の場合強戦技ぶっぱだからな…

    425 22/09/03(土)16:17:45 No.967790803

    >このマルギットを倒さないとリムグレイブより先に進めないって訳か… >進めるんだ… 星見スタートの魔術師ロールプレイでいきなり学院行けたりで楽しい!

    426 22/09/03(土)16:17:52 No.967790837

    出待ちニーヒルとか対人上手い下手とか関係ないしね

    427 22/09/03(土)16:17:53 No.967790852

    >PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね 昔から頭おかしい奴が他の世界に殺しに行くのにプレイヤーの気持ちと設定が噛み合っていないよね

    428 22/09/03(土)16:17:55 No.967790856

    >(ヘタクソだから闇にボコボコにされたんだな…) 対人やりたくないときに来られてもつまらないから拒否するだけだよ

    429 22/09/03(土)16:18:01 No.967790890

    >唐突過ぎるワープ罠笑う 罠だからな

    430 22/09/03(土)16:18:15 No.967790961

    >話題にならないけどゴストーク関係のイベント全部糞 >一週目はいきなり襲ってきたから返り討ちにしたわ 正門横とゴドリック撃破後にしか見かけたことなくて何やってるのか良く分からんのよね

    431 22/09/03(土)16:18:22 No.967790982

    無印のエスト伝播システムの協力感好きだった 問題点はいっぱいあったけどマルチ一番楽しかったの無印だったな

    432 22/09/03(土)16:18:22 No.967790983

    >>>俺だって戦う気がない人の邪魔したくないからPvP楽しくする為にもオンオフつけて欲しいよ >>PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね >ヘタクソがマルチの邪魔される!と被害者ぶってるようにしか… おそらく罠

    433 22/09/03(土)16:18:35 No.967791037

    鐘女いねーからブラボ以上に能動的にやらないと侵入ないね

    434 22/09/03(土)16:18:40 No.967791064

    >そもそもアクションRPGやりたいって人間に対人ゲーがヘタクソとか言われても困る ヘタクソなのは認めるんだ…

    435 22/09/03(土)16:18:49 No.967791110

    スレでイキり対人マンが暴れるから嫌なんだよ FPSで俺つえーしてればいいのに

    436 22/09/03(土)16:18:51 No.967791114

    >昔から頭おかしい奴が他の世界に殺しに行くのにプレイヤーの気持ちと設定が噛み合っていないよね 設定的にも頭おかしい奴らじゃない?

    437 22/09/03(土)16:18:52 No.967791121

    >>PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね >昔から頭おかしい奴が他の世界に殺しに行くのにプレイヤーの気持ちと設定が噛み合っていないよね 設定がどうあれ割とプレイヤーのモラルは高いからな… fallout76とか

    438 22/09/03(土)16:19:23 No.967791259

    >PvPやりたいから侵入するわけで別にマルチの邪魔したいわけじゃないよね PvPやって報酬や戦いの楽しさが欲しいだけで 無理矢理PvPしたくない人に行って無駄な不和を撒き散らしたくはないしな

    439 22/09/03(土)16:19:32 No.967791295

    ロストがあることで早めに使っちゃおうとなるんだよ と思ったけど別にロストなくても勝てなくなったら使うか

    440 22/09/03(土)16:19:54 No.967791373

    ダンジョン型の闘技場用意してそこに隔離したらいんじゃないの

    441 22/09/03(土)16:20:02 No.967791405

    高難易度ゲームなんだから闇に邪魔されるところまでゲームだと思って欲しい

    442 22/09/03(土)16:20:08 No.967791433

    >設定的にも頭おかしい奴らじゃない? ただちょっと頸椎とか舌が欲しいだけだし…

    443 22/09/03(土)16:20:23 No.967791496

    >>話題にならないけどゴストーク関係のイベント全部糞 >>一週目はいきなり襲ってきたから返り討ちにしたわ >正門横とゴドリック撃破後にしか見かけたことなくて何やってるのか良く分からんのよね こっそり後をつけてきてストームヴィルで死んだ時にルーン盗んでるから盗まれてるぞ

    444 22/09/03(土)16:20:25 No.967791507

    >スレでイキり対人マンが暴れるから嫌なんだよ >FPSで俺つえーしてればいいのに FPSとか俺TUEEEから対極のゲームでは?

    445 22/09/03(土)16:20:32 No.967791530

    その点誓約アイテムと報酬無くしたのは良かったのかもしれない 侵入アイテム2つある意味無くなったけど

    446 22/09/03(土)16:20:39 No.967791560

    そもそも白側が有利なのに侵入に憎悪燃やしてる人は単に頭が悪いとしか言いようがなくないか…?

    447 22/09/03(土)16:21:18 No.967791746

    ワガママおじいちゃん頑張るなぁ…

    448 22/09/03(土)16:21:20 No.967791757

    >FPSで俺つえーしてればいいのに FPSはゲームによっては一瞬で死ぬ上に評価式かつ仲間思わないと行けないものばかりだから苦痛なんだよな ただ倒した倒されただけの単純な結果が欲しい人には一切向いていない

    449 22/09/03(土)16:21:23 No.967791772

    タイマン好きと闇霊やりたい人は全然違うと思う…

    450 22/09/03(土)16:21:25 No.967791782

    >高難易度ゲームなんだから闇に邪魔されるところまでゲームだと思って欲しい そっか…じゃあ面倒くさいからソロでやるね

    451 22/09/03(土)16:21:42 No.967791860

    >その点誓約アイテムと報酬無くしたのは良かったのかもしれない >侵入アイテム2つある意味無くなったけど いや誓約はあったほうが良かった デミゴッドごとに誓約とかあればもっと愛着湧いたと思う

    452 22/09/03(土)16:21:58 No.967791924

    ロストは後々すぐ稼げるってなるとどうでもよすぎてなくても良いなってなる

    453 22/09/03(土)16:22:11 No.967791971

    なんならデモンズで白やってホストに結晶の打刀を渡して怖て慌てる様子見ていた自分の方が侵入より邪悪だったよ 特に外人は刀だー!ってめっちゃ喜んで突撃していったんだ

    454 22/09/03(土)16:22:24 No.967792035

    >>その点誓約アイテムと報酬無くしたのは良かったのかもしれない >>侵入アイテム2つある意味無くなったけど >いや誓約はあったほうが良かった >デミゴッドごとに誓約とかあればもっと愛着湧いたと思う それはあるね…

    455 22/09/03(土)16:22:28 No.967792049

    >ダンジョン型の闘技場用意してそこに隔離したらいんじゃないの 侵入とタイマンは別のものだから正門前で殴りあってる連中は喜んで向かうだろうが侵入メインの人らは変わらないよ

    456 22/09/03(土)16:22:30 No.967792057

    >デミゴッドごとに誓約とかあればもっと愛着湧いたと思う 腐敗の律に興味が御有りかな?

    457 22/09/03(土)16:22:39 No.967792094

    >>高難易度ゲームなんだから闇に邪魔されるところまでゲームだと思って欲しい >そっか…じゃあ面倒くさいからソロでやるね うんそれでいいよ… 別に雑魚狩りしてるわけじゃないからね…

    458 22/09/03(土)16:22:40 No.967792103

    大ルーンもほぼ一択みたいなもんというか選択肢増えるのがおせえ

    459 22/09/03(土)16:22:55 No.967792151

    >そもそも白側が有利なのに侵入に憎悪燃やしてる人は単に頭が悪いとしか言いようがなくないか…? 自分の意見が否定してるからって頭お悪いとかどうなの… まず白もそこまで有利じゃないと思う赤倒しても終わりじゃないから瓶の消費も考えないといけないし赤が敵読んできて3対複数とか見たいなのもあるし

    460 22/09/03(土)16:22:57 No.967792161

    >そっか…じゃあ面倒くさいからソロでやるね 偉い!

    461 22/09/03(土)16:23:03 No.967792193

    >FPSはゲームによっては一瞬で死ぬ上に評価式かつ仲間思わないと行けないものばかりだから苦痛なんだよな >ただ倒した倒されただけの単純な結果が欲しい人には一切向いていない 今流行りのApexとか単純に一人の責任重すぎてチームプレイ前提だしな

    462 22/09/03(土)16:23:06 No.967792205

    今作は空気過ぎてどうでも良いけど2とか侵入は邪魔だったな

    463 22/09/03(土)16:23:20 No.967792253

    マルチで誓約アイテムゲットと捧げる数が問題なんであって誓約自体はよかったよな

    464 22/09/03(土)16:23:24 No.967792273

    大ルーンは発想自体はいいのに何であんな微妙なものに…

    465 22/09/03(土)16:23:28 No.967792289

    なんつーか攻略もしないで仲間3人で闇霊返り討ちにすることだけが目的になってるのはゲームを履き違えてる気もする

    466 22/09/03(土)16:23:32 No.967792311

    誓約はいいけどトロフィーに必須にするなよ… 特に3は似たようなのばかりで数多すぎ

    467 22/09/03(土)16:23:39 No.967792343

    >いや誓約はあったほうが良かった >デミゴッドごとに誓約とかあればもっと愛着湧いたと思う 制約上げる手段がめんどくなければいいよね

    468 22/09/03(土)16:23:45 No.967792362

    >高難易度ゲームなんだから闇に邪魔されるところまでゲームだと思って欲しい 初めから拒否がデフォなエルデン以外はそんな感じに思いながらちょっと嫌だったとはいえ受け入れてはいたな… だから生身になったら全速力で霧に行くね…

    469 22/09/03(土)16:23:48 No.967792371

    侵入がなんで嫌って面白くないからじゃないの

    470 22/09/03(土)16:23:52 No.967792390

    しかしPS3出た頃のなんでもマルチ対戦にしなきゃって時代でも無かろうになんで侵入オンオフつけなかったんだろうな?

    471 22/09/03(土)16:24:07 No.967792452

    >マルチで誓約アイテムゲットと捧げる数が問題なんであって誓約自体はよかったよな てか途中まで所属でエンド変わったりするもんだと思ってた

    472 22/09/03(土)16:24:12 No.967792473

    というか攻略と対人ってやってるゲームが実質違うから意見何も噛み合わねえよな

    473 22/09/03(土)16:24:32 No.967792547

    誓約は作ろうとしたけど間に合わなかったのかな感がある

    474 22/09/03(土)16:24:32 No.967792552

    >FPSはゲームによっては一瞬で死ぬ上に評価式かつ仲間思わないと行けないものばかりだから苦痛なんだよな >ただ倒した倒されただけの単純な結果が欲しい人には一切向いていない あーまあ今はチームプレイが流行りだしね… KDだけ見てチーム見れない奴は地雷扱いだし

    475 22/09/03(土)16:24:32 No.967792555

    >侵入がなんで嫌って面白くないからじゃないの お前の感想を押し付けない方がいいぞ…

    476 22/09/03(土)16:24:42 No.967792584

    ほらやっぱり対人絡みの話になると途端に空気が悪くなるじゃん

    477 22/09/03(土)16:24:47 No.967792609

    >大ルーンは発想自体はいいのに何であんな微妙なものに… 弧使わなくて常時発動だったら強すぎるかな…? それくらいでも良い気がすると思うけど

    478 22/09/03(土)16:24:53 No.967792643

    >侵入がなんで嫌って面白くないからじゃないの (ヘタクソだから闇に負けて面白くないんだな…)

    479 22/09/03(土)16:24:57 No.967792655

    >誓約は作ろうとしたけど間に合わなかったのかな感がある そんなのばっかだなこのゲーム

    480 22/09/03(土)16:24:57 No.967792656

    そのうちモーグにお呼ばれして誓約的なことするんだろうなと思ってた

    481 22/09/03(土)16:25:01 No.967792677

    >そもそも白側が有利なのに侵入に憎悪燃やしてる人は単に頭が悪いとしか言いようがなくないか…? 有利不利より戦う気があるかどうかじゃね

    482 22/09/03(土)16:25:05 No.967792701

    ボス前侵入は大抵返り討ちにあうのになんで侵入してくるんだろうな…

    483 22/09/03(土)16:25:06 No.967792712

    大ルーンは取得遅いのは良いんだが周回で消えるのは勘弁してほしい 特にマレニアとか

    484 22/09/03(土)16:25:19 No.967792755

    >しかしPS3出た頃のなんでもマルチ対戦にしなきゃって時代でも無かろうになんで侵入オンオフつけなかったんだろうな? 不思議だよなあ

    485 22/09/03(土)16:25:28 No.967792792

    アートワークス出すから正直DLC絶望的でしょ

    486 22/09/03(土)16:25:28 No.967792793

    >今流行りのApexとか単純に一人の責任重すぎてチームプレイ前提だしな あれですらPUBG系では気楽ではないけどFPS全体で見るとまだ気軽枠だからな… リスポーン有り無し関係なくただのチームマッチとかもうコントローラーとかマウス・キーボード選び必須なほど責任が重いわ

    487 22/09/03(土)16:25:33 No.967792812

    >>侵入がなんで嫌って面白くないからじゃないの >(ヘタクソだから闇に負けて面白くないんだな…) それでなんか問題あるのかな…

    488 22/09/03(土)16:25:39 No.967792840

    >というか攻略と対人ってやってるゲームが実質違うから意見何も噛み合わねえよな みんなでワイワイ攻略したいから侵入ジャマって人と侵入してメリハリ欲しいって人と愉快犯で意見が分かれるから拗れるよね

    489 22/09/03(土)16:25:47 No.967792872

    >ほらやっぱり対人絡みの話になると途端に空気が悪くなるじゃん 侵入嫌いさんは繊細だから怖いよな…

    490 22/09/03(土)16:25:50 No.967792885

    >>誓約は作ろうとしたけど間に合わなかったのかな感がある >そんなのばっかだなこのゲーム 本当に間に合わなかったであろうものが多すぎる

    491 22/09/03(土)16:25:51 No.967792888

    侵入する側はやりたくてやってるだろうけど侵入される側は侵入されたくてエリア攻略してるわけじゃないからそりゃ噛み合わない

    492 22/09/03(土)16:25:51 No.967792890

    エルデンは皆が思ってたより発売早かったけど納得しかない完成度

    493 22/09/03(土)16:25:58 No.967792918

    >というか攻略と対人ってやってるゲームが実質違うから意見何も噛み合わねえよな 普通の対人ゲーならプレイ時間とか戦績でランク分けするけどそこら辺のシステム無しで統一したらそりゃね

    494 22/09/03(土)16:26:08 No.967792953

    >(ヘタクソだから闇に負けて面白くないんだな…) 実際やってることが初心者狩りになったりするからそこはなぁ…

    495 22/09/03(土)16:26:10 No.967792960

    俺エスパーかもしれん

    496 22/09/03(土)16:26:16 No.967792985

    >>というか攻略と対人ってやってるゲームが実質違うから意見何も噛み合わねえよな >みんなでワイワイ攻略したいから侵入ジャマって人と侵入してメリハリ欲しいって人と愉快犯で意見が分かれるから拗れるよね つまりオンオフがあればいいってことじゃん

    497 22/09/03(土)16:26:22 No.967793011

    マレニアの大ルーンとかあんまり使わんから…

    498 22/09/03(土)16:26:29 No.967793044

    2ソロでやってた時は侵入見たら自殺してたな

    499 22/09/03(土)16:26:40 No.967793092

    この作りだったら協力プレイも侵入もいらんと感じた 対人なんてバランス悪すぎなんだからない方がいいよ

    500 22/09/03(土)16:26:59 No.967793168

    大ルーンは初心者ほどラスエク症候群発動して使わなくなる

    501 22/09/03(土)16:27:06 No.967793202

    完全ソロでやってる人はマルチに口出さなくていいんじゃ…って思っちゃう

    502 22/09/03(土)16:27:07 No.967793207

    そりゃ対人やる気ないのに入ってこられて負けたらつまらんでしょ

    503 22/09/03(土)16:27:08 No.967793216

    >それでなんか問題あるのかな… クソ雑魚なのは恥ずかしいことじゃないからな 事実であって誹りではない

    504 22/09/03(土)16:27:11 No.967793229

    初狩に情熱捧げる輩と争い続けた歴史もあるからなこのシリーズ

    505 22/09/03(土)16:27:15 No.967793247

    白を呼び込むという行為が闇霊も呼び寄せることがある危険な行為なんだよって仕組みはわかる気はするのだがな まあそのせいで攻略の道中でマルチしようって気が失せるのだが

    506 22/09/03(土)16:27:23 No.967793274

    >しかしPS3出た頃のなんでもマルチ対戦にしなきゃって時代でも無かろうになんで侵入オンオフつけなかったんだろうな? デモンズでは一期一会のマルチ初体験で楽しかったよというか今思えば侵入もありきでこじんまりとしたステージになっていた気がする 侵入前提のゲームデザインというか

    507 22/09/03(土)16:27:25 No.967793284

    >>>誓約は作ろうとしたけど間に合わなかったのかな感がある >>そんなのばっかだなこのゲーム >本当に間に合わなかったであろうものが多すぎる NPCイベントに関しては擁護の余地はないかな...

    508 22/09/03(土)16:27:35 No.967793325

    ほっといても収入されるならともかく自分が白呼んだら侵入されるってシステムで白呼んで文句言うのもなんかおかしくね?

    509 22/09/03(土)16:27:36 No.967793331

    >この作りだったら協力プレイも侵入もいらんと感じた >対人なんてバランス悪すぎなんだからない方がいいよ メッセージと幻影だけあれば別にソロゲーでいいかなって感じはする

    510 22/09/03(土)16:27:43 No.967793351

    そもそも侵入自体がシリーズ経験者ならまだしもエルデンリングから初めてよっしゃ侵入するかってなる感じのゲームだったかな

    511 22/09/03(土)16:28:01 No.967793439

    クラフト要素が結構死んでたけどアプデで強くなったりしたの

    512 22/09/03(土)16:28:07 No.967793458

    エルデンの対人ってやってるやついるの

    513 22/09/03(土)16:28:18 No.967793510

    ただフレとだけ一緒にプレイしたい時にも入ってきそうなのは鬱陶しいかもなあ

    514 22/09/03(土)16:28:30 No.967793558

    白いると赤モブ増えるくらいでもいいんじゃね?

    515 22/09/03(土)16:28:30 No.967793559

    同人数でチーム分けした対人の乱闘とかはみんながみんな滅茶苦茶して面白そうだよなって思う ゲームのサーバ的に難しそうだけど

    516 22/09/03(土)16:28:38 No.967793592

    ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き

    517 22/09/03(土)16:29:04 No.967793688

    正直つまんなかったエルデンのDLCよりさっさと新作作ってくれた方がいいし…

    518 22/09/03(土)16:29:10 No.967793707

    PvPやる人とやらない人の住み分けをガチでやるとfallout76みたいにPvPの居場所どんどん無くなるから… 住み分けただけでなくなるなら別に良くない?っていうのはまあ…

    519 22/09/03(土)16:29:10 No.967793709

    >クラフト要素が結構死んでたけどアプデで強くなったりしたの マラソンできる場所は開拓されたけど特にそういう強化はない

    520 22/09/03(土)16:29:17 No.967793744

    >ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き ストームヴィルの攻略に集中してると他だとルーンが目減りしないとか気づかないからな

    521 22/09/03(土)16:29:40 No.967793844

    >ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き タダで抱いてアイテムもくれるなんて怪しいし…

    522 22/09/03(土)16:29:42 No.967793861

    >初狩に情熱捧げる輩と争い続けた歴史もあるからなこのシリーズ 始まりのデモンズですらかなりいたからなぁ… 人間性がごろごろ落ちるダクソほど儚い涙石全くねえし…

    523 22/09/03(土)16:29:47 No.967793883

    >同人数でチーム分けした対人の乱闘とかはみんながみんな滅茶苦茶して面白そうだよなって思う >ゲームのサーバ的に難しそうだけど マルチの人数減ってるしなぁ

    524 22/09/03(土)16:29:56 No.967793922

    クラフトは戦闘中不可だしモンハンみたいにショートカットがあるわけでもない

    525 22/09/03(土)16:30:02 No.967793953

    >同人数でチーム分けした対人の乱闘とかはみんながみんな滅茶苦茶して面白そうだよなって思う >ゲームのサーバ的に難しそうだけど ダクソ3闘技場は楽しかったな エルデンリングでそれやるとシューティングになるけど

    526 22/09/03(土)16:30:04 No.967793960

    懐かしいですね酸の霧

    527 22/09/03(土)16:30:16 No.967793998

    >エルデンの対人ってやってるやついるの 学院正門前に居るよ

    528 22/09/03(土)16:30:21 No.967794022

    >>ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き >タダで抱いてアイテムもくれるなんて怪しいし… 濡れ衣だけど濡れ衣じゃないからややこしい

    529 22/09/03(土)16:30:21 No.967794024

    クラフト使った記憶がない

    530 22/09/03(土)16:30:21 No.967794026

    >PvPやる人とやらない人の住み分けをガチでやるとfallout76みたいにPvPの居場所どんどん無くなるから… >住み分けただけでなくなるなら別に良くない?っていうのはまあ… 棲み分けも何も侵入されたくなかったらオフでやればいいのに キチガイがワガママ言って対人無くせって喚いてるだけってこのスレでも分かるような…

    531 22/09/03(土)16:30:22 No.967794028

    マルチやるとトレントや遺灰使えなくなるってのも色々食い合わせが悪かったな

    532 22/09/03(土)16:30:22 No.967794031

    >白いると赤モブ増えるくらいでもいいんじゃね? そもそも白に頼るのがお助け要素みたいなもんだしいやがらせ入れなくても…とは思う まぁ頼る側はともかく白のほうは楽しんでそうだけど

    533 22/09/03(土)16:30:40 No.967794089

    >>ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き >タダで抱いてアイテムもくれるなんて怪しいし… まぁこっちも罠があった訳だが…

    534 22/09/03(土)16:30:45 No.967794112

    オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた

    535 22/09/03(土)16:30:59 No.967794181

    >ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き 最大HP奪ってくるおばさんなのは事実だし...

    536 22/09/03(土)16:31:06 No.967794204

    クラフト要素は死んでたというか無駄に面倒なだけだった 道中拾えるものでまともな物作らせてくれよ いちいちドロップアイテム要求するな

    537 22/09/03(土)16:31:08 No.967794207

    DLC出るなら普通にアクションRPGとして面白ければそれでいいや それ以前に出るかって問題が

    538 22/09/03(土)16:31:11 No.967794228

    >PvPやる人とやらない人の住み分けをガチでやるとfallout76みたいにPvPの居場所どんどん無くなるから… >住み分けただけでなくなるなら別に良くない?っていうのはまあ… 他の人とは遊びたいけど戦いたいわけじゃない…の完成形みたいになってるよね

    539 22/09/03(土)16:31:24 No.967794286

    もう対人ないようなもんだからどうでも良いっちゃいいけど

    540 22/09/03(土)16:31:34 No.967794343

    ~の実とか葉シリーズいらないだろ!アイテムのためにアイテム集めるのがワシは嫌いなんじゃ!

    541 22/09/03(土)16:31:53 No.967794423

    メッセージすらもアイテム拾う時に邪魔だとか遠目にアイテムに見えるとかで今作はちと煩わしいと感じることが多かった なきゃないで寂しいんだが

    542 22/09/03(土)16:31:53 No.967794425

    眠り壺は作ったが別にこれまで通り壺はショップで買うシステムでも問題ないな…

    543 22/09/03(土)16:31:54 No.967794432

    >>>ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き >>タダで抱いてアイテムもくれるなんて怪しいし… >濡れ衣だけど濡れ衣じゃないからややこしい なんか抱かれる時に得た温もりがフィアの役に立ってたんだっけ

    544 22/09/03(土)16:32:08 No.967794494

    矢弾作るなら鈴玉手に入れれば… いやこれ最初から矢弾売ってくれれば済む話だな?

    545 22/09/03(土)16:32:17 No.967794539

    >クラフト要素は死んでたというか無駄に面倒なだけだった >道中拾えるものでまともな物作らせてくれよ >いちいちドロップアイテム要求するな あれだけ商人配置しているのになんで素材販売解禁しなかったんだろうな?

    546 22/09/03(土)16:32:22 No.967794565

    >他の人とは遊びたいけど戦いたいわけじゃない…の完成形みたいになってるよね 他の人と一緒にやりたいから白呼んでるだけで対人がしたくて呼んでるわけじゃないからな

    547 22/09/03(土)16:32:26 No.967794579

    >オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた クラフト要素なんかオープンワールドのためにとってつけたような感じがしてな…

    548 22/09/03(土)16:32:29 No.967794592

    クラフトは空気の割にフィールド上のクラフト用のアイテムの主張が強くて邪魔

    549 22/09/03(土)16:32:34 No.967794610

    >なんか抱かれる時に得た温もりがフィアの役に立ってたんだっけ フィアの英雄召喚!に使われるんだろうと思う

    550 22/09/03(土)16:32:35 No.967794620

    ていうか普通に落ちてる素材買えればいいのに

    551 22/09/03(土)16:32:52 No.967794701

    >オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた 戦闘システム自体はゼルダ同様オープンワールドとかで欲しかったものだけど やりごたえのある高難易度とかには全く向いてなかったな やっぱオープンワールドは真正面に立たずにスマートにステルスキルする道を探すのが醍醐味

    552 22/09/03(土)16:32:52 No.967794704

    手持ちバリスタ売ったり火炎壺投げるのは楽しかったし…

    553 22/09/03(土)16:32:53 No.967794709

    >眠り壺は作ったが別にこれまで通り壺はショップで買うシステムでも問題ないな… 強いクラフトアイテムもいくつかあるけどそれを普通に買えるようにしてくれた方が楽だからな…

    554 22/09/03(土)16:32:55 No.967794716

    まず現地調達するほどアイテムかつかつじゃないんすよ

    555 22/09/03(土)16:32:56 No.967794723

    >他の人とは遊びたいけど戦いたいわけじゃない…の完成形みたいになってるよね それなら別のゲームやれば…?

    556 22/09/03(土)16:32:57 No.967794730

    壺も個数制限のおかげで死にゲースタイルと噛み合ってないんだわ

    557 22/09/03(土)16:33:00 No.967794743

    >ていうか普通に落ちてる素材買えればいいのに それはそう

    558 22/09/03(土)16:33:00 No.967794745

    でも今作の仕様じゃなかったら壺アイテム気軽に投げてないな自分は 店で補充するのもそれはそれでめんどくさい

    559 22/09/03(土)16:33:08 No.967794783

    もう無理やり対人を押し付けるシステムは時代に合わんよ 現にエルデンの対人は過疎ってる 次から完全削除でよろ

    560 22/09/03(土)16:33:08 No.967794786

    商人もやたら数いるけどこれ配置下手だよなあ

    561 22/09/03(土)16:33:19 No.967794828

    >他の人と一緒にやりたいから白呼んでるだけで対人がしたくて呼んでるわけじゃないからな 嫌がらせしたい人にやさしいゲームだよなと少し思う

    562 22/09/03(土)16:33:25 No.967794848

    取りあえずマップの行き止まりにレアっぽいアイテム置いて近づくと敵が出るパターン

    563 22/09/03(土)16:33:26 No.967794856

    >他の人とは遊びたいけど戦いたいわけじゃない…の完成形みたいになってるよね >他の人と一緒にやりたいから白呼んでるだけで対人がしたくて呼んでるわけじゃないからな ホラやっぱキチガイがワガママ言ってるだけ…

    564 22/09/03(土)16:33:28 No.967794865

    クラフトのせいで今までだったら無限に売ってたようなしょうもないアイテムが入手しにくくてな…

    565 22/09/03(土)16:33:29 No.967794875

    >オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた ノウハウ不足なのか納期が無かったのかは知らんけどNPCイベント関連の噛み合いの悪さは割と酷い

    566 22/09/03(土)16:33:54 No.967794999

    >オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた これならダクソ4作ったらいいのにってなったよ ダクソから脱却できてない中途半端なオープンゲーって感想

    567 22/09/03(土)16:33:55 No.967795003

    対人向けの変な調整とか入らないなら問題ない

    568 22/09/03(土)16:33:57 No.967795013

    >>>>ゴストークがソウル泥棒の犯人だったのに初期は娼婦のフィアが疑われてたの好き >>>タダで抱いてアイテムもくれるなんて怪しいし… >>濡れ衣だけど濡れ衣じゃないからややこしい >なんか抱かれる時に得た温もりがフィアの役に立ってたんだっけ 抱かれたときの装備がフィア戦の時のパパ活おじさんと一緒にいるモブに反映されてるとかなんとか

    569 22/09/03(土)16:33:58 No.967795020

    クラフト要素は他のゲームもっと参考にしてくれって感じだったな 素材の種類多過ぎな上に入手手段厳しいのかなりあるし

    570 22/09/03(土)16:34:07 No.967795059

    壺システムはだいぶいいと思うけどな今回 クラフトするだけあって今までよりかなり強いし

    571 22/09/03(土)16:34:16 No.967795098

    いつ使うかわからない素材集めるの苦痛でしかないしなあ 無視が一番よ

    572 22/09/03(土)16:34:26 No.967795145

    >商人もやたら数いるけどこれ配置下手だよなあ アクセス悪すぎて皆殺しもやむ無し まあ皆殺ししても面倒くさいんだが

    573 22/09/03(土)16:34:43 No.967795232

    >>オープンワールドとソウルシリーズのエンジンあってないなと最後まで感じた >ノウハウ不足なのか納期が無かったのかは知らんけどNPCイベント関連の噛み合いの悪さは割と酷い NPCイベントは明らかに途中で止まってたのもあって酷い アプデの追加イベントも壺以外は取ってつけたように終わるし

    574 22/09/03(土)16:34:44 No.967795238

    腐敗治療するアイテムとか一部は消耗品の癖に絶対わざととしか思えない入手難易度で流石にこれは嫌がらせだろと

    575 22/09/03(土)16:34:49 No.967795267

    出血ボルト売る商人とかあれ殺して下さいと言ってるようなもんでしょ

    576 22/09/03(土)16:34:58 No.967795308

    >壺システムはだいぶいいと思うけどな今回 >クラフトするだけあって今までよりかなり強いし 問題は使わないと壺が再利用可だと分からない所だな

    577 22/09/03(土)16:35:05 No.967795333

    >クラフトは空気の割にフィールド上のクラフト用のアイテムの主張が強くて邪魔 腐れ湖はある意味その代表みたいなエリアだしな...奇跡に頼れば事足りるけど

    578 22/09/03(土)16:35:11 No.967795365

    >手持ちバリスタ売ったり火炎壺投げるのは楽しかったし… 蝶々とキノコで火炎壺使い放題なのは俺も好き

    579 22/09/03(土)16:35:29 No.967795446

    >次から完全削除でよろ あるとしても闘技場とか限定でいいよな 鐘楼やネズミランドみたいな対人があるエリアでなく普通のステージやフィールド侵入あったら闘技場あってもそっちに全員群がるし

    580 22/09/03(土)16:35:30 No.967795450

    >>商人もやたら数いるけどこれ配置下手だよなあ >アクセス悪すぎて皆殺しもやむ無し >まあ皆殺ししても面倒くさいんだが 敵がわいたり篝火から遠い商人はゲーム作るの下手かなってなるなった

    581 22/09/03(土)16:35:35 No.967795475

    火山壺とか素材が雑すぎて好き

    582 22/09/03(土)16:35:43 No.967795509

    壺もなんだけどエンチャント脂が微妙に使いにくいのもなんか修正来るのかなってなる

    583 22/09/03(土)16:35:57 No.967795581

    大仰にアルテリアの葉があってだからなら何だよという

    584 22/09/03(土)16:35:58 No.967795588

    レアアイテムあると思って近寄ったら素材だったときの虚しさはすごい

    585 22/09/03(土)16:35:59 No.967795598

    >ノウハウ不足なのか納期が無かったのかは知らんけどNPCイベント関連の噛み合いの悪さは割と酷い 元々ソウル系のNPCイベントって攻略見ないで全部終わらせたことなかったかったからそこまで気にはならなかった

    586 22/09/03(土)16:36:02 No.967795612

    考えたら対人調整なんて金儲かるわけでもないし運営にとっては気にする要素じゃないのかもね

    587 22/09/03(土)16:36:04 No.967795619

    壺が強くなったというか遠距離攻撃全部強くなってるし…

    588 22/09/03(土)16:36:06 No.967795626

    ダクソだから仕方ないですまされてたけどこれだけ広くてまともな町がないの違和感しか感じないよね

    589 22/09/03(土)16:36:22 No.967795709

    >火山壺とか素材が雑すぎて好き 素材が安いから溶岩刀周回でアホみたいに溜まってたな

    590 22/09/03(土)16:36:23 No.967795716

    火の近くにいるせいでやけに集まる燻り蝶

    591 22/09/03(土)16:36:25 No.967795726

    >敵がわいたり篝火から遠い商人はゲーム作るの下手かなってなるなった 隠し要素的に置いたのかもしれないけどオープンワールドでそれをやられてもな…

    592 22/09/03(土)16:36:26 No.967795732

    夜限定ボスの再戦がクソ面倒だったなあ

    593 22/09/03(土)16:36:39 No.967795781

    亜人ごときでも作れる紐があんまり流通してないのはどうして…

    594 22/09/03(土)16:36:40 No.967795788

    運営のお気持ち代弁始めてる!

    595 22/09/03(土)16:36:57 No.967795874

    >レアアイテムあると思って近寄ったら素材だったときの虚しさはすごい キノコとはな…

    596 22/09/03(土)16:37:01 No.967795904

    フィアの英雄って穴兄弟なのか

    597 22/09/03(土)16:37:06 No.967795926

    道中で矢や壺作って遠くから敵をセコく殺すのはそれはそれで楽しかった

    598 22/09/03(土)16:37:09 No.967795938

    >レアアイテムあると思って近寄ったら素材だったときの虚しさはすごい 素材アイテムとしては結構レアアイテムなのがなんかこう難しい

    599 22/09/03(土)16:37:23 No.967796009

    >フィアの英雄って穴兄弟なのか 結構露骨に強装備着てたりするぜ!

    600 22/09/03(土)16:37:24 No.967796018

    マップにもっと村とか置いて住人とかを置いてほしかったな 無機質感を出したかったのかもしれないけどオープンワールドというよりただマップが広いダクソでしかなかった

    601 22/09/03(土)16:37:25 No.967796024

    >壺もなんだけどエンチャント脂が微妙に使いにくいのもなんか修正来るのかなってなる 修正するとしてもう半年経ってるゲームなんだよなあ

    602 22/09/03(土)16:37:28 No.967796037

    NPCイベントひとりのキャラに対してフラグとかやること多いから途中で止まったりそもそもNPCに気がつかないのが多い

    603 22/09/03(土)16:37:29 No.967796040

    >ダクソだから仕方ないですまされてたけどこれだけ広くてまともな町がないの違和感しか感じないよね 風車村は初見わくわくしたぜ

    604 22/09/03(土)16:37:49 No.967796139

    >ダクソから脱却できてない中途半端なオープンゲーって感想 無駄にコア寄りになった難易度の脱却はやっと出来たが 基礎システムとかでの脱却が全く出来てなかったのが不満だわ

    605 22/09/03(土)16:37:52 No.967796162

    修正は次回作でやるよ