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22/09/02(金)17:10:52 アビス... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1662106252425.mp4 22/09/02(金)17:10:52 No.967457495

アビス怖いね

1 22/09/02(金)17:13:20 No.967458041

ジャンプしたら酔うゲームなのはわかった

2 22/09/02(金)17:13:24 No.967458055

なるほど総上昇量なのか

3 22/09/02(金)17:14:48 No.967458360

ジャンプ刻んだだけで負荷かかるんだ…

4 22/09/02(金)17:15:13 No.967458460

もしかしてクソゲー?

5 22/09/02(金)17:15:54 No.967458629

この部分は明確に原作と設定違うんだな 原作だと10メートルごとにある不可視の膜が破れたら上昇負荷かかるから

6 22/09/02(金)17:17:23 No.967458979

>この部分は明確に原作と設定違うんだな >原作だと10メートルごとにある不可視の膜が破れたら上昇負荷かかるから ここに10メートルの膜があるのかもしれない

7 22/09/02(金)17:18:43 No.967459284

>もしかしてクソゲー? ゲーム部分は結構なクソゲー

8 22/09/02(金)17:20:31 No.967459719

リコの頭上に膜があって大人なら膜を破らず動けるけど子供だと突き破ってしまう感じなら一応原作準拠になるんじゃない?

9 22/09/02(金)17:21:14 No.967459905

逆さ森なんかもそうだけどなんで階段で上昇負荷かけてくるんですか…

10 22/09/02(金)17:21:47 No.967460031

リコの膜がなんたら

11 22/09/02(金)17:21:53 No.967460052

>この部分は明確に原作と設定違うんだな >原作だと10メートルごとにある不可視の膜が破れたら上昇負荷かかるから 濃い薄いはあっても10mごとだっけ?

12 22/09/02(金)17:22:45 No.967460234

>もしかしてクソゲー? 良くも悪くもファン向けだよ 呪いは総上昇量の代わりに止まって暫く待ったら回避できるから優しくなってる所もある

13 22/09/02(金)17:22:46 No.967460240

>>この部分は明確に原作と設定違うんだな >>原作だと10メートルごとにある不可視の膜が破れたら上昇負荷かかるから >濃い薄いはあっても10mごとだっけ? おおむね約10メートル程度(場所によって差異あり)だったと思う

14 22/09/02(金)17:23:12 No.967460339

原作通りにしたらその方がクソゲーだろうし…

15 22/09/02(金)17:23:13 No.967460344

オブリビオンでスキル上げのためにやったやつ

16 22/09/02(金)17:23:42 No.967460450

バンジー!

17 22/09/02(金)17:23:43 No.967460453

ハクスラ?

18 22/09/02(金)17:24:40 No.967460689

>呪いは総上昇量の代わりに止まって暫く待ったら回避できるから優しくなってる所もある そうでもしないとまともにプレイできないよな… カートリッジ装備が正解になるし…

19 22/09/02(金)17:24:48 No.967460722

原作通りにやったらゲームとして成立しないくらいのクソゲーと化してしまうぞ

20 22/09/02(金)17:25:23 No.967460850

アビスはどこまであるの? 6層?

21 22/09/02(金)17:25:25 No.967460854

>オブリビオンでスキル上げのためにやったやつ ついでに魔法も唱えよう

22 22/09/02(金)17:25:40 No.967460918

まぁでも安全な場所の無いダクソ並のものをお出ししてくれても俺は構わなかった

23 22/09/02(金)17:26:33 No.967461141

>原作通りにしたらその方がクソゲーだろうし… ガキの体力じゃクリア不可能だよ…

24 22/09/02(金)17:26:50 No.967461197

でもゲロるのはちょっと好き

25 22/09/02(金)17:27:33 No.967461372

>原作通りにやったらゲームとして成立しないくらいのクソゲーと化してしまうぞ これに関しては原作より悪化してるだろ

26 22/09/02(金)17:28:08 No.967461501

ゲームシステムでプレイヤーを縛るのってメリットも付けないとただの不満点でしかないのでアビスの呪いをそのまま扱うのって大変そう

27 22/09/02(金)17:28:12 No.967461527

>これに関しては原作より悪化してるだろ ?

28 22/09/02(金)17:28:19 No.967461556

まあアビス内で止まってるなんて 原生生物の餌になりに行くようなもんではあるが

29 22/09/02(金)17:28:36 No.967461623

原作でジャンプ連打していたらこれ出るのかな

30 22/09/02(金)17:29:38 No.967461841

クソ(理不尽)ゲー >原作でジャンプ連打していたらこれ出るのかな 原作だとその場ジャンプじゃでないだろうけどちょっと小高い丘登ってぴょんっとしたら発動はする

31 22/09/02(金)17:29:42 No.967461859

Noitaくらい広ければな…

32 22/09/02(金)17:30:01 No.967461921

こんなん完全に平面とこ以外行けないじゃん

33 22/09/02(金)17:30:18 No.967461977

>ゲームシステムでプレイヤーを縛るのってメリットも付けないとただの不満点でしかない 別にそんなことないよ…

34 22/09/02(金)17:30:23 No.967461996

>まぁでも安全な場所の無いダクソ並のものをお出ししてくれても俺は構わなかった アビスなんだからそういう理不尽に両足突っ込んだ高難度ゲーでもよかったよね

35 22/09/02(金)17:30:24 No.967462008

>>オブリビオンでスキル上げのためにやったやつ >ついでに魔法も唱えよう おまけにスニーク上げるために中腰でやろう

36 22/09/02(金)17:31:19 No.967462206

>>ゲームシステムでプレイヤーを縛るのってメリットも付けないとただの不満点でしかない >別にそんなことないよ… やめてあげなよ 最近skriknの動画で識者になったつもりだろうから…

37 22/09/02(金)17:31:35 No.967462279

スキルとかで力場見えるようになったりするのかな

38 22/09/02(金)17:31:40 No.967462306

高難易度ゲーってそれはそれでバランス難しいし

39 22/09/02(金)17:32:13 No.967462453

つくし卿がゲーム監修はしただろうけど原作のままだと成り立たないだろうしな…

40 22/09/02(金)17:33:11 No.967462674

登り降り繰り返したら呪いが蓄積して異形の見た目になるとかあったら嬉しい +補正も付ければゲーム性としても悪くない

41 22/09/02(金)17:33:57 No.967462838

これどこまで実装されてるの? 原作の進行的にイドフロントが最終地点とかだろうか

42 22/09/02(金)17:34:03 No.967462853

そもそもの上昇負荷の設定がゲームデザインぽいところある

43 22/09/02(金)17:35:04 No.967463064

>原作でジャンプ連打していたらこれ出るのかな 場所によっては最初のジャンプで来る

44 22/09/02(金)17:35:43 No.967463221

ハクスラのダクソみたいなものを想像してた

45 22/09/02(金)17:35:48 No.967463245

>これどこまで実装されてるの? >原作の進行的にイドフロントが最終地点とかだろうか イドフロでボ卿戦&白笛ゲットでクリアみたい

46 22/09/02(金)17:35:50 No.967463255

イージーモードとしてボ卿操作とかしたい

47 22/09/02(金)17:36:15 No.967463357

>登り降り繰り返したら呪いが蓄積して異形の見た目になるとかあったら嬉しい >+補正も付ければゲーム性としても悪くない 今回がイドフロントまでだから異形になるにはもうちょい先だな 続編に期待しよう

48 22/09/02(金)17:36:15 No.967463358

6層はまあクリアみたいなもんだもんな

49 22/09/02(金)17:36:44 No.967463464

例の祭壇で白笛を得るための最後の戦いがある …お察しの通りだぜ!

50 22/09/02(金)17:37:25 No.967463636

今のところ祈手にならない限り六層からの帰還方法無いからな…

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